KR102298972B1 - 전자 장치의 엣지에서 수행되는 제스처를 기반으로 하는 동작 수행 - Google Patents

전자 장치의 엣지에서 수행되는 제스처를 기반으로 하는 동작 수행 Download PDF

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Abstract

본 명세서에 기재된 실시예들은 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 수행되는 제스처를 검출하는 과정을 포함한다. 또한, 상기 방법은 제스처의 움직임의 길이를 계산하는 과정 및 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다.

Description

전자 장치의 엣지에서 수행되는 제스처를 기반으로 하는 동작 수행{PERFORMING AN ACTION BASED ON A GESTURE PERFORMED ON EDGES OF AN ELECTRONIC DEVICE}
본 명세서에 기재된 실시예들은 일반적으로 전자 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 전자 장치의 엣지에서 수행되는 제스처를 기반으로 하여 동작을 수행하는 메커니즘에 관한 것이다.
게임 장치, 휴대 전화, 휴대용 미디어 플레이어, 휴대용 정보 단말기(PDA), 전자 책(eBook) 리더 장치 등과 같은 휴대용 전자 장치가 점점 인기를 끌고 있다. 전자 장치는 날씨 및 시간과 같은 정보 및 복수의 표시 아이콘들을 나타내기 위해 사이드 표시(side display)를 생성하는 엣지(edge) 표시 화면을 포함할 수 있다.
어떠한 시스템 및 방법들에서, 메인 화면은 다양한 어플리케이션들에 관한 정보를 표시할 수 있고, 엣지 표시 화면은 어플리케이션들에 탭 액세스(tap access)를 제공할 수 있다. 또한, 엣지 표시 화면은 손전등 및 스톱워치와 같은 기능들에 탭 액세스를 제공할 수 있다.
다른 시스템 및 방법들에서, 사용자는 화면의 상단에서 비롯되어 화면의 하단 부분까지 이어지는 스와이프 제스처(swipe gesture)를 수행할 수 있다. 스와이프 제스처가 검출된 후에, 홈 화면의 일부가 상기 상단으로부터 연장되어 화면의 영역에 표시될 수 있다.
상술한 내용은 단지 본 발명을 이해하는 것을 돕기 위한 배경 정보로서 제시된다. 본 출원인은 상술한 내용의 어느 것이 본 출원에 관한 종래 기술로서 적용될 수 있는 지 여부에 관해 어떠한 결정도 어떠한 주장도 하지 않는다.
본 명세서에 기재된 실시예들의 주요 목적은 전자 장치의 엣지에서 수행되는 제스처를 기반으로 하여 동작(action)을 수행하는 방법을 제공하는 것이다.
본 명세서에 기재된 실시예들의 다른 목적은 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 수행되는 제스처를 기반으로 하여 동작을 수행하는 메커니즘을 제공하는 것이다.
본 명세서에 기재된 실시예들의 다른 목적은 제1 엣지 및 제2 엣지에서 동시에 수행되는 제스처의 시작 지점을 검출하는 메커니즘을 제공하는 것이다.
본 명세서에 기재된 실시예들의 다른 목적은 제1 엣지 및 제2 엣지에서 시작 지점으로부터 제스처의 움직임의 길이를 계산하는 메커니즘을 제공하는 것이다.
본 명세서에 기재된 실시예들의 다른 목적은 제스처의 움직임의 길이를 기반으로 하여 아이템(item)에 대응하는 동작을 수행하는 메커니즘을 제공하는 것이다.
본 명세서에 기재된 실시예들의 또 다른 목적은 제1 엣지 및 제2 엣지에서 제스처의 움직임의 속도를 계산하는 메커니즘을 제공하는 것이다.
본 명세서에 기재된 실시예들의 또 다른 목적은, 동시에 수행되는, 제1 엣지에서의 제1 입력 및 제2 엣지에서의 제2 입력을 검출하는 메커니즘을 제공하는 것이다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예들은 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 수행되는 제스처를 검출하는 과정을 포함한다. 또한, 상기 방법은 제스처의 움직임의 길이를 계산하는 과정 및 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예들은 동작을 수행하는 전자 장치를 제공한다. 전자 장치는 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 수행되는 제스처를 검출하도록 구성되는 제어 유닛을 포함한다. 또한, 제어 유닛은 제스처의 움직임의 길이를 계산하도록 구성된다. 또한, 제어 유닛은 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하도록 구성된다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예들은 컴퓨터 판독 가능한 비일시적(non-transitory) 저장 매체에 기록된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 코드는, 실행될 때, 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 수행되는 제스처를 검출하는 과정을 포함하는 동작들을 야기한다. 또한, 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 코드는, 실행될 때, 제스처의 움직임의 길이를 계산하는 과정을 포함하는 동작들을 야기한다. 또한, 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 코드는, 실행될 때, 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함하는 동작들을 야기한다.
본 명세서에 기재된 실시예들의 이들 및 다른 양태들은 첨부 도면 및 다음의 설명과 함께 고려될 때 더 잘 인식되고 이해될 것이다. 그러나, 다음의 설명은, 바람직한 실시예들 및 이들의 다수의 특정 세부 사항들을 표시하지만, 한정이 아닌 예시로서 제공된다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에 기재된 실시예들의 범위 내에서 발명의 사상에서 벗어나지 않고 많은 변경예 및 수정예들이 만들어질 수 있으며, 본 명세서에 기재된 실시예들은 모든 이러한 수정예들을 포함한다.
본 발명은 첨부 도면들에 도시되고, 여러 도면에서 유사 참조 문자들은 해당 부품들을 표시한다. 본 명세서에 기재된 실시예들은 도면들을 참조하여 다음의 설명으로부터 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 복수의 엣지를 갖는 화면이 있는 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 전자 장치의 다양한 유닛들을 도시한다.
도 3은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 레일 스와이프 제스처(rail swipe gesture)를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들과 함께 전자 장치를 도시한다.
도 5는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지 및 제2 엣지에서 동시에 수행되는 레일 스와이프 제스처를 기반으로 하여 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6e는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 사용자가 레일 스와이프 제스처들을 수행할 수 있는 복수의 방법을 도시한다.
도 7a 내지 도 7d는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 화면에 표시되는 웹 페이지의 일부 화면 샷을 캡처하는 일 예를 도시한다.
도 8a 내지 도 8c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 전자 장치의 화면에 표시되는 웹 페이지의 전체 화면 샷을 캡처하는 일 예를 도시한다.
도 9는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 화면의 밝기를 변경하는 일 예를 도시한다.
도 10a 및 도 10b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 실행중인 어플리케이션을 영구적으로 종료하는 일 예를 도시한다.
도 11a 내지 도 11d는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 비디오를 앞으로 감거나 되감는 일 예를 도시한다.
도 12a 내지 도 12c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 가변 속도에서 수행되는 레일 스와이프 제스처의 다양한 사용 사례 시나리오를 도시한다.
도 13a 및 도 13b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 일부 스와이프 제스처를 사용하여 백그라운드의 어플리케이션을 호출하는 일 예를 도시한다.
도 14a 및 14b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 비대칭 스와이프 제스처를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들과 함께 전자 장치를 도시한다.
도 15a, 15b 및 15c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 화면의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 동시에 수행되는 비대칭 스와이프 제스처를 기반으로 하여 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 16a 내지 도 16c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지 및 제2 엣지에서 동시에 또는 임계 시간 내에 비대칭 스와이프 제스처를 수행함으로써 화면의 방향을 변경하는 일 예를 도시한다.
도 17a 내지 도 17e는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 스퀴즈(squeeze) 또는 리프트 앤 드롭(lift and drop)을 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들과 함께 전자 장치를 도시한다.
도 18 a, 18b, 18c, 18d 및 18e는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 화면의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 동시에 수행되는 스퀴즈 제스처 또는 리프트 앤 드롭 제스처를 기반으로 하여 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 19a 및 도 19b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지에서의 긴 프레스 홀드(long press hold) 제스처 및 제2 엣지에서의 수직 스와이프(vertical swipe) 제스처를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들과 함께 전자 장치를 도시한다.
도 20 a, 20b, 20c 및 20d는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지에서 수행되는 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지에서 수행되는 수직 스와이프 제스처를 기반으로 하여 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 21은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지에서의 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지에서의 수평 스와이프 제스처를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들을 사용하여 전자 장치를 도시한다.
도 22a, 22b 및 22c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지에서 수행되는 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지에서 수행되는 수평 스와이프 제스처를 기반으로 하여 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 23은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지 및 제2 엣지에서 동시에 수행되는 더블 탭(double tap)을 기반으로 하여 근거리 무선 통신(NFC) 기능을 트리거하는 일 예를 도시한다.
도 24a 내지 도 24c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지에서 수행되는 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지에서 수행되는 수평 스와이프 제스처를 기반으로 하여 작업 관리자를 활성화시키는 일 예를 도시한다.
도 25a 내지 도 25c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지에서 수행되는 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지에서 수행되는 수직 스와이프 제스처를 기반으로 하여 하나의 위치에서 다른 위치로 오브젝트를 이동시키는 일 예를 도시한다.
도 26은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지 및 제2 엣지에서 수행되는 제스처를 기반으로 하여 오브젝트를 이동시키는 다른 예를 도시한다.
도 27a 및 도 27b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 복수의 오브젝트를 선택하는 일 예를 도시한다.
도 28a 내지 도 28c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 새로운 위치로 복수의 오브젝트를 선택하여 이동시키는 일 예를 도시한다.
도 29는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 구현하는 컴퓨팅 환경을 도시한다.
도 30은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 31은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 32는 다양한 실시예들에 따른, 프로그램 모듈의 블록도를 개략적으로 도시한 도면이다.
본 명세서에 기재된 실시예들 및 다양한 기능들 및 이들의 유리한 세부 사항들이 다음의 설명에서 상세히 설명되고 첨부 도면들에 도시되는 비제한 실시예들을 참조하여 더 완전히 설명된다. 잘 알려진 구성 요소 및 처리 기술들의 설명은 본 명세서에 기재된 실시예들을 불필요하게 모호하게 하지 않도록 생략된다. 또한, 본 명세서에 기재된 다양한 실시예들은 일부 실시예들이 새로운 실시예들을 형성하기 위해 하나 이상의 다른 실시예들과 결합할 수 있기 때문에 반드시 상호 배타적이지는 않는다. 본 명세서에서 사용하는 바와 같이 용어 "또는"은 달리 명시하지 않는 한 비배타적인 것을 언급한다. 본 명세서에서 사용된 예들은 단지 본 명세서에 기재된 실시예들이 실시될 수 있는 방법들의 이해를 용이하게 하고, 또한 당업자들이 본 명세서에 기재된 실시예들을 실시할 수 있도록 하기 위해 의도된다. 따라서, 예들은 본 명세서에 기재된 실시예들의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.
라벨 "제1" 및 "제2"는 단지 예시를 위해 사용되고, 본 발명의 범위를 제한하지는 않을 것이다.
본 명세서에 기재된 실시예들은 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 개시한다. 상기 방법은 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 수행되는 제스처를 검출하는 과정을 포함한다. 또한, 상기 방법은 제스처의 움직임의 길이를 캡처하는 과정을 포함한다. 또한, 상기 방법은 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다. 일 실시예에서, 동작은 전자 장치의 화면에 표시되는 아이템에 대응하여 수행된다.
일 실시예에서, 상기 방법은 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 수행되는 제스처의 시작 지점을 검출하는 과정을 포함한다. 또한, 상기 방법은 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지의 시작 지점으로부터 제스처의 움직임의 길이를 계산하는 과정을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 전자 장치의 제1 엣지 및 제2 엣지에서 제스처의 움직임의 속도를 계산하는 과정을 포함한다. 또한, 상기 방법은 제스처의 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다.
일 실시예에서, 동작은 전자 장치의 화면에 표시되는 전경 아이템 또는 전자 장치에서 사용할 수 있는 배경 아이템에서 수행된다.
일 실시예에서, 동작은 일부 화면 샷을 캡처하는 과정, 표시되는 어플리케이션 윈도우의 크기를 조절하는 과정, 복수의 아이템을 선택하는 과정, 또는 아이템을 드래그하여 드롭하는 과정을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 전자 장치의 제1 엣지에서 제1 입력을 검출하는 과정을 포함한다. 또한, 상기 방법은 전자 장치의 제2 엣지에서 제2 입력을 검출하는 과정을 포함하고, 제1 입력 및 제2 입력은 동시에 수행된다.
일 실시예에서, 동작은 전자 장치의 화면에 현재 표시되는 아이템을 기반으로 하여 동적으로 정의된다.
제안된 방법은 복수의 엣지가 있는 화면을 갖는 전자 장치가 화면에 표시되는 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 것을 허용한다. 전자 장치는 제스처가 복수의 엣지에서 검출될 때마다 동작을 수행한다. 제스처는 레일 스와이프(rail swipe) 제스처, 비대칭 레일 스와이프(asymmetric rail swipe) 제스처, 스퀴즈(squeeze) 제스처, 리프트 앤 드롭(lift and drop) 제스처, 하나의 엣지에서의 긴 프레스 홀드(long press hold) 및 다른 엣지에서의 수직 스와이프(vertical swipe), 하나의 엣지에서의 긴 프레스 홀드 및 다른 엣지에서의 수평 스와이프(horizontal swipe), 양쪽 엣지에서의 긴 프레스(long press) 등일 수 있다.
일 예에서, 사용자가 화면에 표시되는 웹 페이지의 일부 화면 샷을 캡처할 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려하면, 일부 화면 샷을 캡처하기 위해, 전자 장치는 화면의 양쪽 엣지에서 사용자에 의해 동시에 수행되는 부분적인 레일 스와이프 제스처를 수신한다. 부분적인 레일 스와이프 제스처를 수신한 후에, 전자 장치는 화면에 표시되는 웹 페이지의 일부를 복사함으로써 일부 화면 샷을 캡처한다. 다른 예에서, 사용자가 화면에 표시되는 웹 페이지의 전체 화면 샷을 캡처할 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려하면, 전체 화면 샷을 캡처하기 위해, 전자 장치는 화면의 양쪽 엣지에서 사용자에 의해 동시에 수행되는 완전한 레일 스와이프 제스처를 수신한다. 완전한 레일 스와이프 제스처를 수신한 후에, 전자 장치는 화면에 표시되는 웹 페이지의 전체를 복사함으로써 전체 화면 샷을 캡처한다.
제안된 방법은 엣지 화면으로 어플리케이션들을 이동시키기 위한 쉽고 자연스러운 방법을 제공한다. 또한, 제안된 방법은 엣지 화면을 통해 임의의 보조 어플리케이션들을 사용하면서 메인 어플리케이션을 통해 계속 작업하는 혜택을 사용자에게 제공한다. 제안된 방법은 사용자가 전자 장치의 화면에 표시되는 웹 페이지의 전체 화면 샷 또는 일부 화면 샷을 캡처할 수 있도록 하기 위한 쉽고 편리한 메커니즘을 제공한다. 또한, 제안된 시스템 및 방법은 현존하는 인프라구조를 사용하여 구현될 수 있고, 광범위한 하드웨어 및 장비를 필요하지 않을 수 있다.
이제 도면들, 보다 구체적으로 유사한 참조 문자들이 도면 전체에 걸쳐서 지속적으로 해당 기능들을 표시하는 도 1 내지 도 29를 참조하여, 바람직한 실시예들이 설명된다.
도 1은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 복수의 엣지를 갖는 화면을 갖는 전자 장치(100)를 도시한다. 전자 장치(100)는 예를 들어, 랩톱(laptop), 데스크톱 컴퓨터, 휴대폰, 스마트 폰, 개인 정보 단말기(personal digital assistant(PDA)), 태블릿(tablet), 패블릿(phablet), 소비자 전자 장치(consumer electronic device), 서버, 웨어러블 장치(wearable device), 또는 이외의 전자 장치일 수 있지만, 이에 국한되지는 않는다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 사용자에게 정보를 표시하기 위한 화면(102)을 포함한다. 화면(102)은 전자 장치(100)의 구성 요소일 수 있고, 또는 전자 장치(100)의 외부에 결합될 수 있다. 또한, 화면(102)은 다양한 구현에 따라 싱글-터치 및/또는 멀티-터치의 검출 가능한 터치스크린을 포함할 수 있다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 화면(102)은 제1 엣지(104)(즉, 왼쪽 엣지) 및 제2 엣지(106)(즉, 오른쪽 엣지)를 포함하도록 구성될 수 있다. 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)는 임계 영역(A1)을 포함한다. 일 실시예에서, 임계 영역(A1)은 화면(102) 또는 물리적으로 상이한 화면의 논리 부분일 수 있다. 초기 상태(SO)에서, 전자 장치(100)는 화면(102)의 양쪽 엣지의 임계 영역(A1)에서 제1 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 초기 상태(SO)는 예를 들어, 통상적으로 터치 입력들을 검출할 준비가 되어 있는 전자 장치(100)의 상태를 나타낸다. 제1 입력은 제1 엣지(104) 또는 제2 엣지(106)의 임계 영역(A1)에서 최상단, 최하단 또는 어떠한 부분에서 검출될 수 있다. 예시적인 전자 장치(100)의 사시도가 도 1b에 도시된다. 또한, 제2 입력은 임계 영역(A2)에서 검출될 수 있다. 임계 영역(A2)은 임계 영역(A1)과 평행하고(즉, 임계 영역(A1)의 앞쪽에 위치하고) 제 1 입력의 반대쪽에 위치할 수 있다.
도 1c에 도시된 바와 같이, 초기 상태(SO)에서 전자 장치(100)는 제1 엣지(104)의 임계 영역(A1)에서 제1 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 초기 상태(SO)에서 전자 장치(100)는 제1 입력의 앞쪽(즉, 평행)의 임계 영역(A2)에서 및 반대쪽(즉, 제2 엣지(106)에서) 제2 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, 도 1d에 도시된 바와 같이 제1 입력이 제2 엣지(106)의 임계 영역(A1)에서 수신될 수 있고, 제2 입력이 제1 엣지(104)의 임계 영역(A2)에서 수신될 수 있다.
도 1e에 도시된 바와 같이, 각진(즉, 약간 경사지게 깍인) 엣지들을 갖는 전자 장치(100)가 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)를 포함한다. 도 1f에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 화면(102)의 논리적인 분할(logical partition)에 의해 정의되는 엣지들을 포함한다. 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)의 기능이 위에서 설명된다.
도 1은 전자 장치(100)의 제한된 개요를 도시하지만, 다른 실시예들이 이에 한정되지 않음을 이해해야 한다. 또한, 전자 장치(100)는 동작을 수행하기 위해 다른 엣지들을 포함할 수 있다.
도 2는 본 명세서에 기재된 실시예들에 따른, 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 전자 장치(100)의 다양한 유닛들을 도시한다. 전자 장치(100)는 표시 유닛(202), 제스처 검출 유닛(204), 제어 유닛(206), 저장 유닛(208), 및 통신 유닛(210)을 포함한다.
표시 유닛(202)은 사용자에게 정보를 표시하기 위한 터치 유닛 및 화면(102)을 포함한다. 터치 유닛은 손가락 또는 스타일러스와 같은 입력 유닛을 사용하여 터치되는 위치의 입력을 수신한다. 또한, 표시 유닛(202)은 전자 장치(100)의 다양한 메뉴 아이템들뿐만 아니라 사용자에게 제공되는 정보 또는 사용자에 의해 입력되는 정보를 화면(102)에 표시한다. 일 실시예에서, 표시 유닛(202)은 전자 장치(100)의 사용에 따라 다양한 화면을 제공할 수 있다. 일 예에서, 표시 유닛(202)은 대기 화면, 메뉴 화면, 메시지 작성 화면, 또는 통화 화면을 제공할 수 있다. 오프 상태의 표시 유닛(202)이 켜질 때, 표시 유닛(202)은 시간, 데이터, 및 사용자가 읽지 않은 문자 메시지가 있는 지 여부와 같은 미리 정의된 정보를 표시할 수 있다.
표시 유닛(202)은 전자 장치(100)의 유형에 따라 여러 개가 될 수 있다. 일 예에서, 표시 유닛(202)이 폴더형의 휴대용 단말기인 경우, 표시 유닛(202)은 폴더가 열린 상태에서만 볼 수 있는 메인 표시 유닛, 및 폴더가 열린 상태든 닫힌 상태든 볼 수 있는 서브 표시 유닛을 포함할 수 있다. 또한, 표시 유닛(202)은 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED), 전자 잉크 디스플레이, 또는 능동 매트릭스 유기 발광 다이오드(AMOLED)일 수 있다.
제스처 검출 유닛(204)은 터치를 사용하여 제1 엣지(104)에서 제1 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 또한, 제스처 검출 유닛(204)은 제1 입력을 검출한 후에 제2 엣지(106)에서 제2 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 제2 입력은 제1 입력의 앞쪽(즉, 평행) 및 반대쪽에서 검출될 수 있다. 제1 입력 및 제2 입력은 사용자에 의해 의도되는 제스처의 특정 유형을 제스처 검출 유닛(204)에 의해 검출하기 위해 동시에 수행될 수 있다. 일 예에서, 제1 입력은 화면(102)의 중앙 부분에서 비롯되어 화면(102)의 하단 부분까지 이어지는 제1 엣지(104)의 임계 영역(A1)에서 사용자에 의해 수행된다. 동시에, 제1 입력과 함께, 제2 입력이 제2 엣지(106)에서 및 앞쪽(즉, 평행)의 임계 영역(A2)에서 사용자에 의해 수행되면, 제스처 인식 유닛(204)이, 레일 스와이프 제스처가 되도록 사용자에 의해 의도된 제스처의 유형을 검출하도록 구성될 수 있다. 추가적으로, 레일 스와이프 제스처의 상세 설명이 도 5와 함께 설명된다.
사용자에 의해 의도된 제스처의 유형을 기반으로 하여, 일 실시예에서, 제어 유닛(206)이 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 동시에 수행되는 제스처의 시작 지점을 검출하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어 유닛(206)은 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서의 시작 지점으로부터 제스처의 움직임의 길이를 계산하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어 유닛(206)이 제스처의 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치(100)에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 상기 동작은 전자 장치(100)의 화면(102)에 표시되는 아이템에 대응하여 수행된다. 다른 예에서, 상기 동작은 전자 장치(100)에 설치된 아이템에 대응하여 수행된다. 일 예에서, 상기 동작은 일부 화면 샷을 캡처하는 과정, 표시되는 어플리케이션 윈도우의 크기를 조절하는 과정, 복수의 아이템을 선택하는 과정, 및 아이템을 드래그하여 드롭(drop)하는 과정을 포함한다. 일 실시예에서, 아이템은 예를 들어, 아이콘, 미디어 아이템, 폴더, 네트워크 강도(network strength), 웹 페이지, 어플리케이션, 다른 형태의 사용자 인터페이스 아이템 등일 수 있다. 어플리케이션은 예를 들어, 메시지 어플리케이션, 통화 어플리케이션, 음악 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 노트패드 어플리케이션, 계산기 어플리케이션, Wi-Fi 어플리케이션, 블루투스 어플리케이션, 리마인더 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 메모 어플리케이션, 또는 이외의 어플리케이션일 수 있지만, 이에 국한되지는 않는다. 일 실시예에서, 상기 동작은 화면(102)에 현재 표시되는 아이템을 기반으로 하여 동적으로 정의된다.
일 예에서, 사용자가 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 동시에 레일 스와이프 제스처를 수행하는 경우의 시나리오를 고려한다. 레일 스와이프 제스처가 화면(102)의 상단 부분에서부터 중앙 부분까지 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 동시에 수행되면, 제어 유닛(206)이 화면(102)에 현재 표시되는 웹 페이지에 대응하는 동작의 특정 유형(즉, 일부 화면 샷을 캡처하는 동작)을 수행하도록 구성된다. 또한, 레일 스와이프 제스처의 예시적인 실시예가 도 7a 내지 도 7d와 함께 설명된다.
다른 실시예에서, 제어 유닛(206)은 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 제스처의 움직임의 속도를 계산하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어 유닛(206)은 제스처의 움직임의 속도를 기반으로 하여 화면(102)에 표시되는 아이템에 대응하는 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 사용자가 화면(102)에서 비디오를 현재 보고 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 사용자는 비디오를 빨리 감기 위해 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 동시에 레일 스와이프 제스처를 수행한다. 동시에 수행되는 레일 스와이프 제스처를 기반으로 하여, 제어 유닛(206)은 레일 스와이프 제스처의 움직임의 속도를 계산한다. 계산된 속도를 기반으로 하여, 제어 유닛(206)은 동작(즉, 비디오를 빨리 감는 동작)을 수행한다. 또한, 예시적인 실시예가 도 11a 내지 도 11d와 함께 설명된다.
저장 유닛(208)은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 유닛(208)은 비휘발성 저장 요소들을 포함할 수 있다. 이러한 비휘발성 저장 요소들의 예로는 자기 하드디스크, 광학 디스크, 플로피 디스크, 플래시 메모리, 또는 전기적으로 프로그래밍할 수 있는 메모리(EPROM) 또는 전기적으로 지울 수 있고 프로그래밍할 수 있는 메모리(EEPROM)의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 저장 유닛(208)은, 일부 예에서는, 비일시적 저장 매체로 간주될 수 있다. 용어 "비일시적"은 저장 매체가 반송파(carrier wave)나 전개되는 신호(propagated signal)로 구체화되지 않는다는 것을 표시할 수 있다. 그러나, 용어 "비일시적"이 저장 유닛(208)이 비이동성이라는 의미로 해석되어서는 안된다. 일부 예에서, 저장 유닛(208)은 메모리보다 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 특정 예에서, 비일시적 저장 매체 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 캐시는 시간이 지남에 따라 변경할 수 있는 데이터를 저장할 수 있다. 통신 유닛(210)은 하나 이상의 무선 네트워크와 같은 하나 이상의 네트워크를 통해 외부 장치들과 통신하기 위해 구성될 수 있다.
도 2는 전자 장치(100)의 다양한 유닛을 도시하지만, 다른 실시예들이 이에 국한되지는 않음을 이해해야 한다. 유닛들의 이름 또는 라벨은 단지 예시를 위해 사용되고 본 발명의 범위를 한정하지는 않는다. 또한, 전자 장치(100)는 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소들과 함께 서로 통신하는 상이한 유닛 또는 서브 유닛들을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 하나 이상의 유닛들의 기능이 하나의 유닛에 의해 결합될 수 있거나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 본 명세서에 기술된 것과 상이한 방식으로 서로 간에 분산될 수 있다.
도 3은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 전자 장치(100)에서 동작(action)을 수행하는 방법(300)을 도시하는 흐름도이다. 과정 302에서, 방법(300)은 전자 장치(100)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 제스처를 검출하는 과정을 포함한다. 방법(300)은 제스처 검출 유닛(304)이 전자 장치(100)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 제스처를 검출하는 것을 허용한다. 사용자가 제스처의 유형을 나타내기 위해 제1 엣지(104) 상에서의 제1 입력 및 제2 엣지(106) 상에서의 제2 입력을 수행할 수 있다. 사용자에 의해 수행되는 제1 입력 및 제2 입력은 사용자에 의해 의도된 제스처의 유형을 나타낸다.
일 예에서, 제1 입력이 화면(102)의 중앙 부분에서 비롯되어 화면(102)의 하단 부분까지 이어지는 제1 엣지(104)의 임계 영역(A1)에서 사용자에 의해 수행되는 경우의 시나리오를 고려한다. 제1 입력과 동시에 또는 제 1 입력이 수행된 후 미리 정해진 시간 내에, 제2 입력이 (즉, 화면(102)의 중앙 부분에서 비롯되어 화면(102)의 상단 부분까지 이어지는) 제2 엣지(106)에서 및 앞쪽(즉, 평행)의 임계 영역(A2)에서 사용자에 의해 수행되면, 제스처 인식 유닛(204)은 사용자에 의해 의도된 제스처의 유형(즉, 비대칭 레일 스와이프)을 검출하도록 구성될 수 있다. 또한, 비대칭 레일 스와이프 제스처의 상세 설명이 도 15와 함께 설명된다.
다른 예에서, 제1 입력이 제1 엣지(104)의 임계 영역(A1)에서 사용자에 의해 수행되는 경우의 시나리오를 고려한다. 제1 입력과 동시에 또는 제 1 입력이 수행된 후 미리 정해진 시간 내에, 제2 입력이 (즉, 화면(102)의 중앙 부분에서 비롯되어 화면(102)의 하단 부분까지 이어지는) 제2 엣지(106)에서 및 앞쪽(즉, 평행)의 임계 영역(A2)에서 사용자에 의해 수행되면, 제스처 인식 유닛(204)은 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 홀드 및 제2 엣지(106)에서의 수직 스와이프가 되도록 사용자에 의해 의도된 제스처의 유형을 검출하도록 구성될 수 있다. 또한, 제스처(즉, 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 홀드 및 제2 엣지(106)에서의 수직 스와이프)의 상세 설명이 도 20과 함께 설명된다.
과정 304에서, 방법(300)은 제스처의 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치(100)에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다. 방법(300)은 제어 유닛(204)이 제스처의 움직임의 길이를 기반으로 하여 전자 장치(100)에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 것을 허용한다. 일 실시예에서, 동작은 전자 장치(100)의 화면(102)에 현재 표시되는 아이템을 기반으로 하여 동적으로 정의된다. 일 실시예에서, 아이템은 예를 들어, 아이콘, 미디어 아이템, 폴더, 네트워크 강도, 웹 페이지, 어플리케이션, 다른 형태의 사용자 인터페이스 아이템 등일 수 있지만, 이에 국한되지는 않는다. 어플리케이션은 예를 들어, 메시지 어플리케이션, 통화 어플리케이션, 음악 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 노트패드 어플리케이션, 계산기 어플리케이션, Wi-Fi 어플리케이션, 블루투스 어플리케이션, 리마인더 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 메모 어플리케이션, 또는 이외의 어플리케이션일 수 있지만, 이에 국한되지는 않는다.
일 실시예에서, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 제스처의 시작 지점이 검출된다. 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)의 시작 지점으로부터 제스처의 움직임의 길이가 계산된다. 화면(102)에 표시되는 아이템에 대응하는 동작이 제스처의 움직임의 길이에 기초하여 수행된다.
일 예에서, 사용자가 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 레일 스와이프 제스처를 수행하는 경우의 시나리오가 고려될 수 있다. 레일 스와이프 제스처가 화면(102)의 상단 부분에서 하단 부분까지 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되면, 제어 유닛(206)이 화면(102)에 현재 표시되는 웹 페이지에 대응하는 동작의 특정 유형(즉, 전체 화면 샷을 캡처하는 동작)을 수행하도록 구성된다. 또한, 레일 스와이프 제스처의 예시적인 실시예가 도 8a 내지 도 8c와 함께 설명된다.
다른 예에서, 사용자가 이미지 파일들의 리스트 중에서 어떠한 이미지 파일의 위치를 변경할 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 사용자는 이미지 파일의 앞쪽에 있는 제1 엣지(104)의 임계 영역(A1)에서 긴 프레스를 수행하여 이미지 파일을 선택한다. 동시에, 사용자가 긴 프레스의 앞에서 시작하는 제2 엣지(106)의 임계 영역(A2)에서 수직 스와이프를 수행하면, 제어 유닛(206)은 제1 위치에서 제 2 위치로 이미지 파일을 이동시키는 동작을 수행한다. 또한, 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 및 제2 엣지(106)에서의 스와이프의 예시적인 실시예가 도 25a 내지 도 25c와 함께 설명된다.
다른 실시예에서, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 제스처의 움직임의 속도가 계산된다. 화면(102)에 표시되는 아이템에 대응하는 동작이 제스처의 움직임의 속도에 기초하여 수행된다. 일 예에서, 사용자가 전자 장치(100)의 화면(102)에서 비디오를 현재 보고 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 사용자는 비디오를 빨리 감기 위해 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 동시에 레일 스와이프 제스처를 수행한다. 레일 스와이프 제스처를 검출한 후에, 제어 유닛(206)이 레일 스와이프 제스처의 움직임의 속도를 계산한다. 계산된 속도에 기초하여, 제어 유닛(206)이 동작(즉, 비디오 앞으로 감기)을 수행한다. 또한, 예시적인 실시예가 도 11a 내지 도 11d와 함께 설명된다.
방법(300)에서의 다양한 동작(action), 행동(act), 블록(block), 과정들은 제시된 순서로, 상이한 순서로, 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 동작, 행동, 블록, 과정 등의 일부는 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 생략, 추가, 수정, 스킵(skip)될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 레일 스와이프 제스처를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터(parameter)들과 함께 전자 장치(100)를 도시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 레일 스와이프 제스처를 검출하기 위한 영역을 포함한다. 레일 스와이프 제스처는 D1, D2, SM, SL, SR, T0, AOUT, S0, S1, 및 S2와 같은 파라미터들에 기초하여 정의된다.
- D1: 레일 스와이프 제스처에 대한 방향 벡터(즉, 옵션 1-스와이프 다운)를 나타낸다.
- D2: 레일 스와이프 제스처에 대한 방향 벡터(즉, 옵션 2-스와이프 업)을 나타낸다.
- SM: 레일 스와이프 제스처를 검출하고 거짓 트리거(false trigger)들을 거부하기 위한 최소 거리를 나타낸다.
- SL: 레일 스와이프 제스처 동안 "움직임-1"에 의해 이동한 거리를 나타낸다.
- SR: 레일 스와이프 제스처 동안 "움직임-2"에 의해 이동한 거리를 나타낸다.
- T0: 단일 입력 및 이중 입력을 구별하기 위한 제1 입력과 제2 입력 간의 임계 시간을 나타낸다.
- AOUT: 출력 트리거 영역을 나타낸다 즉, 사용자가 이 영역에서 그의 손가락을 들어 올리거나 임계 영역(A1)의 최상단 또는 최하단 부분을 가로지른다.
- S0: 화면(102)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 터치 입력(즉, 제1 입력 및 제2 입력)을 검출할 준비가 되어 있는 전자 장치(100)의 초기 상태를 나타낸다.
- S1: 이중(dual) 터치 입력들을 검출하는 과정을 나타내고, 전자 장치(100)는 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출할 준비가 되어 있다.
- S2: 전자 장치(100)가 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출하는 상태를 나타낸다.
일 실시예에서, SL 및 SR은 함께 동일한 방향이 될수 있다. 예를 들어, SL 및 SR은 사용자에 의해 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 동시에 위쪽 또는 아래쪽으로 수행되는 레일 스와이프 제스처에 기초하여 함께 위쪽 또는 아래쪽일 수 있다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 동시에 수행되는 레일 스와이프 제스처에 기초하여 전자 장치(100)에서 동작을 수행하는 방법(500)을 도시하는 흐름도이다. 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서, 제어 유닛(206) 또는 임의의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 사용하여 전자 장치(100) 내에서 일련의 과정들이 수행될 수 있다. 과정 502에서, 전자 장치(100)의 상태는 터치 입력(즉, 제1 입력 및 제2 입력)을 검출할 준비가 되어 있는 초기 상태(SO)일 수 있다.
과정 504에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 502복귀한다. 과정 504에서, 임계 영역 " A1"에서 제1 입력이 검출된다고 결정되면, 과정 506에서, 방법(500)은 제1 입력에 대응하는 동작(action)이 정의되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 506에서, 동작이 제1 입력을 위해 정의되지 않는다고 결정되면, 과정 508에서, 방법(500)은 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 508에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출된다고 결정되면, 과정 510에서, 방법(500)은 제1 입력 및 제2 입력을 검출하는 과정을 포함하고, 전자 장치(100)는 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출할 준비가 된다. 과정 508에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 과정 512에서, 방법(500)은 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다.
과정 512에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 502으로 복귀한다. 과정 512에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 508으로 복귀한다. 과정 506에서, 제 1 입력에 대응하는 동작이 정의되어 있는 경우, 과정 514에서, 방법(500)은 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 큰 지(즉, > T0) 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 514에서, 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 크다고(즉, > T0) 결정되면, 과정 516에서, 방법(500)은 제1 입력에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다.
과정 514에서, 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 크지(즉, > T0) 않다고 결정되면, 과정 518에서, 방법(500)은 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 518에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 과정 520에서, 방법(500)은 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 520에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 502으로 복귀한다. 과정 520에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 514으로 복귀한다. 과정 518에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출된다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 510으로 복귀한다. 제1 입력 및 제2 입력을 검출한 후에, 전자 장치(100)는 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출할 준비가 되고, 후술되는 과정들이 수행된다.
과정 522에서, 방법(500)은 D1 또는 D2의 방향으로, 제1 입력 및 제2 입력에 대해 초기 터치 위치에서부터 현재의 터치 위치까지 이동한 거리와, 레일 스와이프 제스처 동안 제1 엣지(104)에서 "움직임-1"에 의해 이동한 거리(SL)와, 및 레일 스와이프 제스처 동안 제2 엣지(106)에서 "움직임-2"에 의해 이동한 거리(SR)를 계산하는 과정을 포함한다. 과정 524에서, SL 및 SR중에서 최소값이 레일 스와이프 제스처를 검출하고 거짓 트리거들을 거부하기 위한 최소 거리(SM)보다 크지 않다고 결정되면, 과정 526에서, 방법(500)은 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되는 지 여부, 임계 영역 " A2"에서 제2 입력이 제거되는 지 여부, 또는 임계 영역 "A1"의 제1 입력 및 임계 영역 "A2"의 제2 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 526에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되거나, 임계 영역 " A2"에서 제2 입력이 제거되거나, 또는 임계 영역 "A1"의 제1 입력 및 임계 영역 " A2"의 제2 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(500)은 과정 502로 복귀한다. 과정 526에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되지 않거나, 임계 영역 " A2"에서 제2 입력이 제거되지 않거나, 또는 임계 영역 "A1"의 제1 입력 및 임계 영역 " A2"의 제2 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(500)은 과정 510으로 복귀한다.
과정 524에서, SL 및 SR의 최소값이 SM보다 크다고 결정되면, 과정 528에서 방법(500)은 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출하는 과정을 포함한다. 과정 530에서, 방법(500)은 SL, SR 및 제1 입력 및 제2 입력의 속도를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 532에서, 제1 입력 및 제2 입력에 대응하는 출력 트리거 영역 "Aout"이 정의되어 있는 경우, 과정 534에서, 방법(500)은 제1 입력 또는 제2 입력이 출력 트리거 영역 "Aout"에 진입하는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 534에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 출력 트리거 영역 "Aout"에 진입하지 않았다고 결정되면, 과정 536에서, 방법(500)은 제1 영역 또는 제2 영역이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달하는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다.
과정 536에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달하지 않았다고 결정되면, 과정 538에서, 방법(500)은 제1 입력 또는 제2 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 538에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 530으로 복귀한다. 과정 538에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 제거된다고 결정되면, 과정 540에서, 방법(500)은 레일 스와이프 제스처의 끝을 검출하는 과정을 포함하고, 전자 장치(100)는 화면(102)에 표시되는 아이템에 대응하는 동작을 수행한다. 과정 536에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달했다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 540을 복귀한다. 과정 534에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 출력 트리거 영역 "Aout"에 진입했다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 540을 수행한다.
과정 532에서, 출력 트리거 영역 "Aout"이 정의되지 않는다고 결정되면, 과정 542에서, 방법(500)은 임계 영역 "A1"에서의 제1 입력 또는 임계 영역 " A2"에서의 제2 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 542에서, 임계 영역 "A1"에서의 제1 입력 또는 임계 영역 "A2"에서의 제2 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 540을 수행한다. 과정 542에서, 임계 영역 "A1"에서의 제1 입력 또는 임계 영역 " A2"에서의 제2 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 과정 544에서, 방법(500)은 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달하는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 544에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달한 것으로 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 540을 수행한다. 과정 544에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달하지 않았다고 결정되면, 방법(500)은 전술한 바와 같이 과정 530으로 복귀한다.
방법(500)에서의 다양한 동작, 행동, 블록, 과정 등은 제시된 순서로, 상이한 순서로, 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 동작, 행동, 블록, 과정 등의 일부는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 생략, 추가, 수정, 스킵될 수 있다.
도 6a 내지 도 6e는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 사용자가 레일 스와이프 제스처를 수행할 수 있는 복수의 방법들을 도시한다.
도 7a 내지 도 7d는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 화면(102)에 표시되는 웹 페이지의 일부 화면 샷을 캡처하는 일 예를 도시한다.
도 7a에 도시된 바와 같이 사용자가 화면(102)에 표시되는 웹 페이지의 일부 화면 샷을 캡처할 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 제1 입력은 화면(102)의 상단 부분에서 비롯되어 화면(102)의 중앙 부분까지 이어지는 제1 엣지(104)의 임계 영역(A1)에서 사용자에 의해 수행된다. 제1 입력과 동시에 또는 제 1 입력이 수행된 후 미리 정해진 시간 내에, 제2 입력이 제2 엣지(106)에서 및 앞쪽(즉, 평행)의 임계 영역(A2)에서 수행되고, 제스처 인식 유닛(204)이 사용자에 의해 의도된 제스처의 유형을 검출한다. 검출된 제스처의 유형은 레일 스와이프일 수 있다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 레일 스와이프 제스처에 기초하여, 전자 장치(100)는 화면(102)에 표시되는 웹 페이지의 일부 화면 샷 710을 캡처한다. 또한, 사용자는 도 7c에 도시된 바와 같이 캡처된 일부 화면 샷을 저장하거나 폐기하기 위한 옵션 720을 제공받을 수 있다. 또한, 캡처된 화면 샷은 도 7d에 도시된 바와 같이 통지 패널 730으4로부터 사용자에 의해 액세스될 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 전자 장치(100)의 화면(102)에 표시되는 웹 페이지의 전체 화면 샷을 캡처하는 일 예를 도시한다.
사용자가 도 8a에 도시된 바와 같이 화면(102)에 표시되는 웹 페이지의 전체 화면 샷을 캡처할 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 제1 입력은 화면(102)의 상단 부분에서 비롯되어 화면(102)의 하단 부분까지 이어지는 제1 엣지(104)의 임계 영역(A1)에서 사용자에 의해 수행된다. 제1 입력과 동시에 또는 제 1 입력이 수행된 후 미리 정해진 시간 내에, 제2 입력이 제2 엣지(106)에서 및 앞쪽(즉, 평행)의 임계 영역(A2)에서 수행되고, 전자 장치(100)가 사용자에 의해 의도된 제스처의 유형(예: 레일 스와이프)을 검출한다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 레일 스와이프 제스처에 기초하여, 전자 장치(100)는 화면(102)에 표시되는 웹 페이지의 전체 화면 샷을 캡처한다. 사용자는 캡처된 화면 샷을 저장하거나 폐기하는 옵션을 제공받을 수 있다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 캡처된 화면 샷은 통지 패널로부터 사용자에 의해 액세스될 수 있다.
도 9는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 화면(102)의 밝기를 변경하는 일 예를 도시한다. 사용자는 임계 영역(A1)에서 화면(102)의 상단 부분에서 비롯되어 화면(102)의 하단 부분까지 이어지는 제1 입력 910을 수행할 수 있다. 제 1 입력 910과 동시에 또는 제 1 입력 910이 수행된 후 미리 정해진 시간 내에, 제2 입력 920이 도 8b에 도시된 바와 같이 제2 엣지(106)에서 및 앞쪽(즉, 평행)의 임계 영역(A2)에서 수행되고, 이후 전자 장치(100)가 사용자에 의해 의도된 제스처의 유형(예: 레일 스와이프)을 검출한다.
사용자는 화면(102)의 제1 엣지(104)의 임계 영역(A1)에서 하나의 손가락으로 및 제2 엣지의 임계 영역(A2)에서 두 개의 손가락으로 레일 스와이프 제스처(예: 제 1 입력 910 및 제 2 입력 920)를 수행할 수 있다. 사용자에 의해 수행되는 레일 스와이프 제스처는 빛의 강도를 감소시키거나 증가시키기 위해 커튼을 닫거나 여는 것과 같이, 화면(102)의 밝기를 변경하기 위해 사용될 수 있다. 화면(102)의 밝기는 사용자가 화면(102)의 하단 부분까지 상단 부분으로부터 비롯되는 레일 스와이프 제스처를 수행할 때 감소할 것이다. 또한, 화면(102)의 밝기는 사용자가 화면(102)의 상단 부분까지 하단 부분으로부터 비롯되는 레일 스와이프 제스처를 수행할 때 증가할 것이다.
도 10a 및 도 10b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 실행중인 어플리케이션을 영구적으로(permanently) 종료시키는 일 예를 도시한다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 엣지(104)에서 하나의 손가락으로 및 제2 엣지(106)에서 세 개 이상의 손가락으로 상단 부분에서부터 하단 부분까지 레일 스와이프 제스처를 수행할 수 있다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 레일 스와이프 제스처에 기초하여, 실행중인 어플리케이션은, 백그라운드 어플리케이션으로 전환되지 않고, 영구적으로 종료된다. 여기서, 영구적인 종료는, 실행 중인 어플리케이션 그리고 실행 준비 또는 실행을 위해 대기 중인 백그라운드 어플리케이션을 저장하도록 구성된 메모리(예: 휘발성 메모리)에서 어플리케이션을 삭제하는 과정을 포함할 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 비디오를 앞으로 감거나 되감는 일 예를 도시한다. 사용자가 화면(102)에서 비디오를 보고 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 일 실시예에서, 사용자가 도 11a에 도시된 바와 같이 화면(102)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 레일 스와이프 제스처를 빠른 스피드로 수행한다면, 비디오는 도 11b에 도시된 바와 같이 빨리 감긴다.
다른 실시예에서, 사용자가 도 11c에 도시된 바와 같이 화면(102)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 레일 스와이프 제스처를 느린 스피드로 수행한다면, 비디오는 도 11d에 도시된 바와 같이 느리게 되감긴다.
도 12a 내지 도 12c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 가변 속도에서 수행되는 레일 스와이프 제스처의 다양한 사용 사례 시나리오들을 도시한다. 일 실시예에서, 도 12a에 도시된 바와 같이, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)를 따라 레일 스와이프 제스처(즉, 위 또는 아래)가 사용자에 의해 수행되는 레일 스와이프 제스처의 속도에 따라 비디오를 앞으로 감거나 되감기 위해 수행된다.
다른 실시예에서, 도 12b에 도시된 바와 같이, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)를 따라 레일 스와이프 제스처(즉, 위 또는 아래)가 레일 스와이프 제스처의 스피드에 따라 활성 탭들 사이에서의 변경을 위해 브라우저 윈도우에서 사용자에 의해 수행된다. 다른 실시예에서, 도 12c에 도시된 바와 같이, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)를 따라 레일 스와이프 제스처(즉, 위 또는 아래)가 레일 스와이프 제스처의 스피드에 따라 실행중인 어플리케이션들 사이에서의 변경을 위해 작업 관리자에서 사용자에 의해 수행된다.
도 13a 및 도 13b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 레일 스와이프 제스처를 사용하여 백그라운드 어플리케이션을 호출하는 일 예를 도시한다. 도 13a에 도시된 바와 같이, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)의 상단에서 아래로레일 스와이프 제스처(즉, 아래)가 사용자에 의해 수행되면, 백그라운드에서 이전 어플리케이션의 윈도우가 부분적으로 표시될 수 있다. 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)의 하단에서 위로 레일 스와이프 제스처가 사용자에 의해 수행되면, 백그라운드에서 다음 어플리케이션의 윈도우가 부분적으로 표시될 수 있다.
도 13b에 도시된 바와 같이, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)의 상단에서 하단까지 레일 스와이프 제스처(즉, 아래)가 사용자에 의해 수행되면, 백그라운드에서 이전 어플리케이션이 전면으로 제공된다. 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)의 하단에서 상단까지 레일 스와이프 제스처(즉, 위쪽)가 사용자에 의해 수행되면, 백그라운드에서 다음 어플리케이션이 전면으로 제공된다.
도 14a 및 도 14b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 비대칭 스와이프 제스처를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들과 함께 전자 장치(100)를 도시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 비대칭 스와이프 제스처를 검출하기 위한 영역을 포함한다. 비대칭 스와이프 제스처는 D1, D2, SM, SL, SR, T0, AOUT, S0, S1, 및 S2와 같은 파라미터들을 기반으로 하여 정의된다.
- D1: 비대칭 레일 스와이프 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- D2: 비대칭 레일 스와이프 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- SM: 비대칭 레일 스와이프 제스처를 검출하고 거짓 트리거들을 거부하기 위한 최소 거리를 나타낸다.
- SL: 비대칭 레일 스와이프 제스처 동안 "움직임-1"에 의해 이동한 거리를 나타낸다.
- SR: 비대칭 레일 스와이프 제스터 동안 "움직임-2"에 의해 이동한 거리를 나타낸다.
- T0: 단일 입력 및 이중 터치 입력을 구별하기 위한 제1 입력과 제2 입력 간의 임계 시간을 나타낸다.
- AOUT: 출력 트리거 영역을 나타낸다. 양쪽의 AOUT는 반대 방향일 수 있다(즉, 사용자는 이 영역에서 그의 손가락들을 들어 올리거나 임계 영역(A1)의 최상단 또는 최하단을 가로지른다).
- S0: 화면(102)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 터치 입력(즉, 제1 입력 및 제2 입력)을 검출할 준비가 되어 있는 전자 장치(100)의 초기 상태를 나타낸다.
- S1: 이중(dual) 터치 입력들을 검출하는 과정을 나타내고, 전자 장치(100)는 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출할 준비가 되어 있다.과정을
- S2: 전자 장치(100)가 비대칭 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출하는 상태를 나타낸다.
일 실시예에서, SL 및 SR은 서로 반대 방향일 수 있다. SL 및 SR은 사용자에 의해 위쪽 또는 아래쪽으로 수행되는 스와이프 제스처를 기반으로 하여 위쪽 또는 아래쪽이 될 수 있다.
도 15a, 15b 및 15c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 비대칭 레일 스와이프 제스처를 기반으로 하여 전자 장치(100)에서 동작을 수행하는 방법(1500)을 도시하는 흐름도이다. 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 제어 유닛(206) 또는 임의의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 사용하여 전자 장치(100) 내부에서 일련의 과정들이 수행될 수 있다.
과정 1502에서, 전자 장치(100)의 상태는 터치 입력(즉, 제1 입력 및 제2 입력)을 검출할 준비가 되어 있는 초기 상태(S0)일 수 있다. 과정 1504에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1502를 복귀한다. 과정 1504에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 검출된다고 결정되면, 과정 1506에서, 방법(1500)은 동작이 제1 입력을 위해 정의되는지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1506에서, 동작이 제1 입력을 위해 정의되지 않는다고 결정되면, 과정 1508에서, 방법(1500)은 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1508에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출된다고 결정되면, 과정 1510에서, 방법(1500)은 제1 입력, 제2 입력을 검출하는 과정을 포함하고, 비대칭 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출할 준비가 된다. 과정 1508에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 과정 1512에서, 방법(1500)은 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다.
과정 1512에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1502를 복귀한다. 과정 1512에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1508을 복귀한다. 과정 1506에서, 제 1 입력에 대응하는 동작이 정의되어 있는 경우, 과정 1514에서, 방법(1500)은 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 큰 지(즉, > T0) 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1514에서, 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 크다고(즉, > T0) 결정되면, 과정 1516에서, 방법(1500)은 제1 입력에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다.
과정 1514에서, 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 크지(즉, > T0) 않다고 결정되면, 과정 1518에서, 방법(1500)은 임계 영역 "A2"에서 제1 입력이 검출되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1518에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 과정 1520에서, 방법(1500)은 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1520에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거된다고 결정된다면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1502를 복귀한다. 과정 1520에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되지 않는다고 결정된다면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1514를 복귀한다. 과정 1518에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출된다고 결정된다면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1510을 복귀한다. 제1 입력 및 제2 입력을 검출한 후에, 전자 장치(100)는 비대칭 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출하도록 구성될 수 있고, 후술되는 과정들이 수행된다.
과정 1522에서, 방법(1500)은 제1 입력 및 제2 입력에 대해 초기 터치 위치에서부터 현재의 터치 위치까지 이동한 거리, 비대칭 레일 스와이프 제스처 동안 제1 엣지(104)에서 "움직임-1"에 의해 이동한 거리(즉, SL), D1 또는 D2의 방향으로 비대칭 레일 스와이프 제스처 동안 제2 엣지(106)에서 "움직임-2"에 의해 이동한 거리(즉, SR)를 계산하는 과정을 포함하고, 여기서, 제1 입력 및 제2 입력은 반대 방향이다. 과정 1524에서, SL, SR의 최소값이 SM보다 크지 않다고 결정되면, 과정 1526에서, 방법(1500)은 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되는 지 여부, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 제거되는 지 여부, 또는 임계 영역 "A1"에서의 제1 입력 및 임계 영역 "A2"에서의 제2 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1526에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되거나, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 제거되거나, 또는 임계 영역 "A1"에서의 제1 입력 및 임계 영역 "A2"에서의 제2 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1502를 복귀한다. 과정 1526에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되지 않거나, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 제거되지 않거나, 또는 임계 영역 "A1"에서의 제1 입력 및 임계 영역 "A2"에서의 제2 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1510을 복귀한다.
과정 1524에서, SL, SR이 SM보다 크다고 결정되면, 과정 1528에서, 방법(1500)은 비대칭 레일 스와이프 제스처의 시작을 검출하는 과정을 포함한다. 과정 1530에서, 방법(1500)은 SL, SR 및 선택된 영역 경계들, 제1 입력 및 제2 입력의 최대 속도를 추가함으로써 출력을 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1532에서, 출력 트리거 영역 "Aout"이 정의된다고 결정되면, 과정 1534에서, 방법(1500)은 제1 입력 또는 제2 입력이 출력 트리거 영역 "Aout"에 진입했는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1534에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 출력 트리거 영역 "Aout"에 진입하지 않았다고 결정되면, 과정 1536에서, 방법(1500)은 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달했는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다.
과정 1536에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달하지 않았다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1528를 복귀한다. 과정 1536에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달했다고 결정되면, 과정 1538에서, 방법(1500)은 비대칭 스와이프 제스처의 끝을 검출하는 과정 및 전자 장치(100)의 화면(102)에 표시되는 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다. 과정 1534에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 출력 트리거 영역 "Aout"에 진입했다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1538을 수행한다.
과정 1532에서, 출력 트리거 영역 "Aout"이 정의되지 않는다고 결정되면, 과정 1540에서, 방법(1500)은 제1 입력 또는 제2 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1540에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1538을 수행한다. 과정 1540에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 과정 1542에서, 방법(1500)은 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달했는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1542에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달했다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1538을 수행한다. 과정 1542에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 임계 영역 "A1"의 끝에 도달하지 않았다고 결정되면, 방법(1500)은 전술한 바와 같이 과정 1528을 복귀한다.
방법(1500)에서의 다양한 동작, 행동, 블록, 과정 등은 제시된 순서로, 상이한 순서로 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 동작, 행동, 블록, 과정 등의 일부는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 생략, 추가, 수정, 스킵될 수 있다.
도 16a 내지 도 16c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 동시에 또는 임계 시간 내에 비대칭 스와이프 제스처를 수행하여 화면(102)의 방향을 변경하는 일 예를 도시한다. 화면의 회전이 잠금된 상태에서 화면(102)의 방향을 변경할 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 사용자는 도 16a에 도시된 바와 같이 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 제 1 비대칭 레일 스와이프 제스처 1610을 수행한다. 사용자에 의해 수행되는 제 1 비대칭 레일 스와이프 제스처 1610에 기초하여, 화면(102)은 회전 가능한 상태로 설정될 수 있다. 또한, 제 1 비대칭 레일 스와이프 제스처 1610의 검출에 응답하여, 화면(102)의 현재 방향이 도 16b에 도시된 바와 같이 변경될 수 있다. 도 16c에 도시된 바와 같이, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 제 2 비대칭 레일 스와이프 제스처 1620의 수행에 응답하여, 화면(102)의 회전 잠금이 활성화된다. 제 1 비대칭 레일 스와이프 제스처와 제 2 비대칭 레일 스와이프 제스처는 서로 반대 방향일 수 있다.
도 17a 내지 도 17e는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 스퀴즈 제스처 또는 리프트 앤 드롭 제스처를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들과 함께 전자 장치(100)를 도시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 스퀴즈 제스처 또는 리프트 앤 드롭 제스처를 검출하기 위한 영역을 포함한다. 스퀴즈 제스처 또는 리프트 앤 드롭 제스처는 D1, D2, D3, D4, D5, D6, A3, A4, SM과 같은 파라미터들에 기초하여 정의된다.
- A3: S1 상태에서 제1 입력에 대한 스퀴즈 임계 영역을 나타낸다.
- A4: S1 상태에서 제2 입력에 대한 스퀴즈 임계 영역을 나타낸다.
- D1: S2 상태에서 제1 입력에 대한 스퀴즈 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- D2: S2 상태에서 제2 입력에 대한 스퀴즈 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- D3: S1 상태에서 제1 입력에 대한 리프트 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- D4: S1 상태에서 제2 입력에 대한 리프트 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- D5: S3 상태에서 "움직임-1"에 대한 리프트 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- D6: S3 상태에서 "움직임-2"에 대한 리프트 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- SS: 거짓 트리거(false trigger)를 거부하기 위한 스퀴즈 제스처 또는 드롭 제스처의 최소 거리를 나타낸다.
- SM: 거짓 트리거를 거부하기 위한 스와이프 제스처의 최소 거리를 나타낸다.
도 18a, 18b, 18c, 18d 및 18e는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 화면(102)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 스퀴즈 제스처 또는 리프트 앤 드롭 제스처를 기반으로 하여 전자 장치(100)에서 동작을 수행하는 방법(1800)을 도시하는 흐름도이다. 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 제어 유닛(206) 또는 임의의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 사용하여 전자 장치(100) 내부에서 일련의 과정들이 수행될 수 있다.
과정 1802에서, 전자 장치(100)는 터치 입력(즉, 제1 입력 및 제2 입력)들을 검출할 준비가 되어 있는 초기 상태(S0)일 수 있다. 과정 1804에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1802를 복귀한다. 과정 1804에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 검출된다고 결정되면, 과정 1806에서, 방법(1800)은 제1 입력에 대응하는 동작이 정의되어 있는지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1806에서, 제1 입력에 대응하는 동작이 정의되어 않은 경우, 과정 1808에서, 방법(1800)은 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1808에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출된다고 결정되면, 과정 1810에서, 방법(1800)은 제1 입력, 제2 입력을 검출하는 과정을 포함하고, 사용자에 의해 수행되는 스퀴즈 제스처의 시작을 검출할 준비가 된다. 과정 1808에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 과정 1812에서, 방법(1800)은 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다.
과정 1812에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1802으로 복귀한다. 과정 1812에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1808으로 복귀한다. 과정 1806에서, 제1 입력에 대응하는 동작이 정의된 경우, 과정 1814에서, 방법(1800)은 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 큰 지(즉, > T0) 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1814에서, 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 크다고(즉, > T0) 결정되면, 과정 1816에서, 방법(1800)은 제1 입력에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다.
과정 1814에서, 제1 입력으로부터 경과된 시간이 T0보다 크지(즉, > T0) 않다고 결정되면, 과정 1818에서, 방법(1800)은 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1818에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출되지 않는다고 결정되면, 과정 1820에서, 방법(1800)은 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1820에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1802으로 복귀한다. 과정 1820에서, 임계 영역 "A1"에서 제1 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1814으로 복귀한다. 과정 1818에서, 임계 영역 "A2"에서 제2 입력이 검출된다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1810을 수행한다.
과정 1822에서, 방법(1800)은 D1 또는 D2 방향으로 제1 입력, 제2 입력에 대해 초기의 터치 위치에서부터 현재의 터치 위치까지 이동한 거리(SL, SR)를 계산하는 과정을 포함한다. 과정 1824에서, SL, SR의 최소값이 SS보다 크지 않다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1810으로 복귀한다. 과정 1824에서, SL, SR 중에서 최소값이 SS 보다 크다고 결정되면, 과정 1826에서, 방법(1800)은 제1 입력 및 제2 입력, 및 D1 또는 D2 방향을 갖는 스퀴즈 제스처의 시작을 검출하는 과정을 포함한다. 과정 1828에서, 제1 입력 및 제2 입력이 D1 또는 D2 방향에서 임계 영역 "A3" 또는 임계 영역 "A4"로 이동했다고 결정되면, 과정 1830에서, 방법(1800)은 사용자에 의해 수행되는 스퀴즈 제스처의 시작을 검출하는 과정을 포함한다.
과정 1832에서, 방법(1800)은 사용자에 의해 수행되는 스퀴즈 제스처를 검출하는 과정(즉, S2 상태를 나타냄)를 포함한다. 과정 1834에서, 방법(1800)은 D1 또는 D2 방향으로 제1 입력, 제2 입력에 대해 초기 터치 위치에서부터 현재의 터치 위치까지 이동한 거리(SL, SR)를 계산하는 과정을 포함한다. 과정 1836에서, 방법(1800)은 SL 및 SR의 최대값 및 선택된 영역 경계들을 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1838에서, 제1 입력 및/또는 제2 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(1800)은 과정 1839에서 아이템에 대응하는 동작을 수행하고 나서, 과정 1802으로 복귀한다. 여기서, 아이템에 대응하는 동작은 화면에 표시되는 아이템(예: 이미지)의 사이즈를 조정하는 과정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시되는 이미지의 사이즈가 D1 및 D2 방향으로 줄어들 수 있다. 과정 1838에서, 제1 입력 및 제2 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1832를 복귀한다. 과정 1828에서, 제1 입력 및 제2 입력이 임계 영역 "A3" 또는 임계 영역 "A4"로 D1 또는 D2 방향으로 이동하지 않는다고 결정되면, 과정 1840에서, 방법(1800)은 제1 입력 및 제2 입력이 화면(102)의 표면을 떠나지만 호버 검출 한계 내에 있는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다.
과정 1840에서, 제1 입력 및 제2 입력이 화면(102)의 표면을 떠나지 않는다고 결정되면, 과정 1842에서, 방법(1800)은 D5 또는 D6 방향으로 제1 입력, 제2 입력에 대해 초기 터치 위치에서부터 현재의 터치 위치까지 이동한 거리(SL, SR)를 계산하는 과정을 포함한다. 과정 1844에서, SL 및 SR의 최소값이 SM보다 크지 않다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1828으로 복귀한다. 과정 1844에서, SL 및 SR의 최소값이 SM보다 크다고 결정되면, 과정 1846에서, 방법(1800)은 사용자에 의해 수행되는 리프트 제스처의 시작을 검출하는 과정을 포함한다. 과정 1840에서, 제1 입력 및 제2 입력이 D3 또는 D4 방향으로 화면(102)의 표면을 떠나지만 호버 검출 한계 내에 있다고 결정되면, 과정 1846이 수행된다.
과정 1848에서, 방법(1800)은 사용자에 의해 수행되는 리프트 제스처를 검출하는 과정(즉, S3 상태를 나타냄)를 포함한다. 과정 1850에서, 방법(1800)은 D5 또는 D6 방향으로 제1 입력(즉, 제1 호버 또는 터치 입력), 제2 입력(즉, 제2 호버 또는 터치 입력)에 대해 초기의 호버 또는 터치 위치에서부터 현재의 호버 또는 터치 위치까지 이동한 거리(SL, SR)를 계산하는 과정을 포함한다. 과정 1850에서, 방법(1800)은 SL, SR의 최대값으로서의 출력, 및 선택된 영역 경계들을 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1854에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 제거된다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1802를 복귀한다. 과정 1854에서, 제1 입력 또는 제2 입력이 제거되지 않는다고 결정되면, 과정 1856에서, 방법(1800)은 사용자에 의해 수행되는 호버 제스처가 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 1856에서, 사용자에 의해 수행되는 호버 제스처가 제거된다고 결정되면, 과정 1858에서, 방법(1800)은 임계 영역 "A1" 및 임계 영역 "A2"에서 이중 터치 입력들을 검출하는 과정을 포함한다. 과정 1860에서, 방법(1800)은 D1 또는 D2에 대한 반대 방향으로 제1 입력, 제2 입력에 대해 초기의 터치 위치에서부터 현재의 터치 위치까지 이동한 거리(SL, SR)를 계산하는 과정을 포함한다.
과정 1856에서, 사용자에 의해 수행되는 호버 제스처가 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1860을 수행한다. 과정 1862에서, SL, SR의 최소값이 SS보다 크지 않다고 결정되면, 방법(1800)은 전술한 바와 같이 과정 1860을 복귀한다. 과정 1862에서, SL, SR의 최소값이 SS보다 크다고 결정되면, 과정 1864에서, 방법(1800)은 드롭 제스처의 종료를 검출하는 과정을 포함하고, 과정 1802으로 복귀한다.
방법(1800)에서의 다양한 동작, 행동, 블록, 과정들은 제시된 순서로, 상이한 순서로, 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 동작, 행동, 블록, 과정 등의 일부는 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 생략, 추가, 수정, 스킵될 수 있다.
도 19a 및 도 19b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 홀드 제스처 및 제2 엣지(106)에서의 수직 스와이프 제스처를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들과 함께 전자 장치(100)를 도시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 (종합해서, 사용자에 의해 수행되는 제스처로서 알려진) 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 홀드 제스처 및 제2 엣지(106)에서의 수직 스와이프 제스처를 검출하기 위한 영역을 포함한다. 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 홀드 제스처 및 제2 엣지(106)에서의 수직 스와이프 제스처는 D1, D2, SM, SR, S0, S1, S2, S3, T0, AOUT, S0, S1, 및 S2와 같은 파라미터들을 기반으로 하여 정의된다.
- D1: 스와이프 다운 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- D2: 스와이프 업 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- SM: 스와이프 제스처를 검출하고 거짓 트리거들을 거부하기 위한 최소 거리를 나타낸다.
- SR: 스와이프 제스처 동안 "움직임"에 의해 이동한 거리를 나타낸다.
- S0: 화면(102)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 터치 입력(즉, 제1 입력 및 제2 입력)을 검출할 준비가 되어 있는 전자 장치(100)의 초기 상태를 나타낸다.
- S1: 전자 장치(100)가 제1 엣지(104)에서 제1 입력으로서의 긴 프레스 홀드 제스처를 검출하고, 제2 엣지(106)에서 제2 입력으로서의 스와이프 제스처를 검출할 준비가 되어 있는 상태를 나타낸다.
- S2: 전자 장치(100)가 제2 엣지(106)에서 제2 입력을 검출하는 상태를 나타낸다.
- S3: 전자 장치(100)가 제2 엣지(106)에서 스와이프 제스처의 시작을 검출하는 상태를 나타낸다.
도 20a, 20b, 20c 및 20d는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104)에서 수행되는 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 수직 스와이프 제스처를 기반으로 하여 전자 장치(100)에서 동작을 수행하는 방법(2000)을 도시하는 흐름도이다. 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 제어 유닛(206) 또는 임의의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 사용하여 전자 장치(100) 내부에서 일련의 과정들이 수행될 수 있다.
과정 2002에서, 전자 장치(100)의 상태는 터치 입력(즉, 제1 입력으로서의 긴 프레스 제스처 및 제2 입력으로서의 수직 스와이프 제스처)들을 검출할 준비가 되어 있는 전자 장치(100)의 초기 상태(S0)일 수 있다. 과정 2004에서, 제1 엣지(104)의 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처가 검출되지 않는다고 결정되면, 방법(2000)은 전술한 바와 같이 과정 2002으로 복귀한다. 과정 2004에서, 제1 엣지(104)의 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처가 검출된다고 결정되면, 과정 2006에서, 방법(2000)은 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처에 대응하는 동작이 정의되어 있는지 여부를 결정하는 과정을 포함한다.
과정 2006에서, 동작이 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처에 대응하는 동작이 정의되어 있는 것으로 결정되면, 과정 2008에서, 방법(2000)은 긴 프레스 제스처에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다. 과정 2006에서, 동작이 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처에 대응하는 동작이 정의되어 있지 않은 것으로 결정되면, 과정 2010에서, 방법(2000)은 (즉, "S1" 상태를 나타내는) 제1 엣지(104)에서 제1 입력으로서의 긴 프레스 제스처를 검출하는 과정을 포함하고, 화면(102)의 제2 엣지(106)에서 스와이프 제스처를 검출할 준비가 된다. 과정 2012에서, 제2 엣지(106)의 임계 영역 "A1"에서 스와이프 제스처가 검출되지 않는다고 결정되면, 과정 2014에서, 방법(2000)은 긴 프레스 제스처가 임계 영역 "A1"에서 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 2014에서, 긴 프레스 제스처가 임계 영역 A1에서 제거된다고 결정되면, 방법(2000)은 전술한 바와 같이 과정 2002으로 복귀한다. 과정 2014에서, 긴 프레스 제스처가 임계 영역 A1에서 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(2000)은 전술한 바와 같이 과정 2012으로 복귀한다.
과정 2012에서, 제2 엣지(106)의 임계 영역 "A1"에서 스와이프 제스처가 검출된다고 결정되면, 과정 2016에서, 방법(2000)은 (전자 장치(100)의 "S2" 상태를 나타내는) 화면(102)의 제2 엣지(106)에서 스와이프 제스처를 검출하는 과정을 포함한다. (종합하여 제스처의 특정 유형으로서 알려진) 긴 프레스 제스처 및 스와이프 제스처를 검출한 후에, 전자 장치(100)는 제스처의 시작을 검출할 준비가 되고, 후술되는 과정들이 수행된다.
과정 2018에서, 방법(2000)은 D1 또는 D2 방향으로 긴 프레스 제스처, 스와이프 제스처, SR에 대해 초기 터치 위치에서부터 현재의 터치 위치로 이동한 거리를 계산하는 과정을 포함한다. 과정 2020에서, SR이 SM보다 크지 않다고 결정되면, 과정 2022에서, 방법(2000)은 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 제스처가 임계 영역 "A1"에서 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 2022에서, 긴 프레스 제스처가 임계 영역 "A1"에서 제거된다고 결정되면, 방법(2000)은 과정 2002으로 복귀한다. 과정 2022에서, 긴 프레스 제스처가 임계 영역 "A1"에서 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(2000)은 과정 2016으로 복귀한다. 과정 2020에서, SR이 SM보다 크다고 결정되면, 방법(2000)은 (즉, 전자 장치(100)의 S3 상태를 나타내는) 제2 엣지(106)에서의 스와이프 제스처의 시작을 검출하는 과정을 포함한다.
제2 엣지(106)에서 스와이프 제스처의 시작을 검출한 후에, 과정 2026에서 방법(2000)은 제2 엣지(106)에서의 스와이프 제스처의 속도 및 SR을 결정하는 과정을 포함한다. 과정 2028에서, 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 제스처가 제거되지 않는다고 결정되면, 과정 2030에서, 방법(2000)은 제2 엣지(106)에서의 스와이프 제스처가 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 2030에서, 제2 엣지(106)에서의 스와이프 제스처가 제거된다고 결정되면, 방법(2000)은 전술한 바와 같이 과정 2014으로 복귀한다. 과정 2030에서, 제2 엣지(106)에서의 스와이프 제스처가 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(2000)은 전술한 바와 같이 과정 2026으로 복귀한다. 과정 2028에서, 긴 프레스 제스처가 제거된다고 결정되면, 과정 2032에서, 방법(2000)은 제스처 의 종료를 검출하고 이에 따라 전자 장치(100)가 화면(102)에 현재 표시되는 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 것을 허용하는 과정을 포함하고, 전술한 바와 같이 과정 2002를 복귀한다.
방법(2000)에서의 다양한 동작, 행동, 블록, 과정들은 제시된 순서로, 상이한 순서로, 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 동작, 행동, 블록, 과정 등의 일부는 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 생략, 추가, 수정, 스킵될 수 있다.
도 21은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지(106)에서의 수평 스와이프 제스처를 검출하기 위해 정의되는 예시적인 파라미터들을 사용하여 전자 장치(100)를 도시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지(106)에서의 수평 스와이프 제스처를 검출하기 위한 영역을 포함한다. 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지(106)에서의 수평 스와이프 제스처는 D1, D2, SS, SR, S0, S1, 및 S2와 같은 파라미터들을 기반으로 하여 정의된다.
- D1: 제1 엣지(104)에서 제2 엣지(106)로의 스와이프 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- D2: 제2 엣지(106)에서 제1 엣지(104)로의 스와이프 제스처에 대한 방향 벡터를 나타낸다.
- SS: 거짓 트리거들을 거부하고, 스와이프 제스처를 검출하기 위한 최소 거리를 나타낸다.
- SR: D1 또는 D2 방향으로 스와이프 제스처 동안 "움직임"에 의해 이동한 거리를 나타낸다.
- S0: 화면(102)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 터치 입력(즉, 제1 입력 및 제2 입력)을 검출할 준비가 되어 있는 전자 장치(100)의 초기 상태를 나타낸다.
- S1: 전자 장치(100)가 제1 엣지(104)에서 제1 입력으로서의 긴 프레스 제스처를 검출하고, 제2 엣지(106)에서 제2 입력으로서의 스와이프 제스처를 검출할 준비가 되어 있는 상태를 나타낸다.
- S2: 전자 장치(100)가 제2 엣지(106)에서 스와이프 제스처를 검출하는 상태를 나타낸다.
도 22a, 22b 및 22c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104)에서 수행되는 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 수평 스와이프 제스처를 기반으로 하여 전자 장치(100)에서 동작을 수행하는 방법(2200)을 도시하는 흐름도이다. 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 제어 유닛(206) 또는 임의의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 사용하여 전자 장치(100) 내부에서 일련의 과정들이 수행될 수 있다.
과정 2202에서, 전자 장치(100)의 상태는 터치 입력들(즉, 제1 입력으로서의 긴 프레스 제스처 및 제2 입력으로서의 수평 스와이프 제스처)을 검출할 준비가 되어 있는 초기 상태(S0)일 수 있다. 과정 2204에서, 제1 엣지(104)의 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처가 검출되지 않는다고 결정되면, 방법(2200)은 전술한 바와 같이 과정 2202를 복귀한다. 과정 2204에서, 제1 엣지(104)의 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처가 검출된다고 결정되면, 과정 2206에서, 방법(2200)은 동작이 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처에 대해 정의되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 2206에서, 동작이 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처에 대해 정의된다고 결정되면, 과정 2208에서, 방법(2200)은 화면(102)에 표시되는 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 과정을 포함한다. 과정 2206에서, 동작이 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처에 대해 정의되지 않는다고 결정되면, 과정 2210에서, 방법(2200)은 (전자 장치(100)의 "S1" 상태를 나타내는) 제1 엣지(104)에서 긴 프레스 제스처를 검출하는 과정을 포함하고, 제2 엣지(106)에서 수평 스와이프 제스처를 검출할 준비가 된다.
과정 2212에서, 제2 엣지(106)의 임계 영역 "A1"에서 수평 스와이프 제스처가 검출되지 않는다고 결정되면, 과정 2214에서, 방법(2200)은 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처가 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 2214에서, 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처가 제거된다고 결정되면, 방법(2200)은 전술한 바와 같이 과정 2202를 복귀한다. 과정 2214에서, 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처가 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(2200)은 전술한 바와 과정 2212를 복귀한다. 과정 2212에서, 제2 엣지(106)의 임계 영역 "A1"에서 수평 스와이프 제스처가 검출된다고 결정되면, 과정 2216에서, 방법(2200)은 (전자 장치(100)의 S2 상태를 나타내는) 제2 엣지(106)에서의 수평 스와이프 제스처의 시작을 검출하는 과정을 포함한다. 과정 2218에서, 방법(2200)은 D1 또는 D2 방향으로 긴 프레스 제스처, 수평 스와이프 제스처, 및 SR에 대해 초기 터치 위치에서 현재의 터치 위치까지 이동한 거리를 계산하는 과정을 포함한다.
과정 2220에서, SR이 SS보다 크지 않다고 결정되면, 과정 2222에서, 방법(2200)은 긴 프레스 제스처가 임계 영역 "A1"에서 제거되는 지 여부를 결정하는 과정을 포함한다. 과정 2222에서, 긴 프레스 제스처가 임계 영역 "A1"에서 제거된다고 결정되면, 방법(2200)은 전술한 바와 같이 과정 2202를 복귀한다. 과정 2222에서, 긴 프레스 제스처가 임계 영역 "A1"에서 제거되지 않는다고 결정되면, 방법(2200)은 전술한 바와 같이 과정 2216을 복귀한다. 과정 2220에서, SR이 SS보다 크다고 결정되면, 과정 2224에서, 방법(2200)은 제스처의 종료를 검출함으로써 전자 장치(100)가 화면(102)에 표시되는 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 것을 허용하는 과정을 포함하고, 전술한 바와 같이 과정 2202를 복귀한다.
방법(2200)에서의 다양한 동작, 행동, 블록, 과정들은 제시된 순서로, 상이한 순서로, 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 동작, 행동, 블록, 과정 등의 일부는 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 생략, 추가, 수정, 스킵될 수 있다.
도 23은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 더블 탭 제스처를 기반으로 하여 근거리 무선 통신(NFC) 기능을 트리거하는 일 예를 도시한다. 사용자가 다른 전자 장치와의 통신 세션을 확립하기 위해 전자 장치(100)에 대한 NFC 기능을 트리거할 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 사용자는 도 23에 도시된 바와 같이 화면(102)의 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 더블 탭 제스처를 수행할 수 있다. 더블 탭 제스처를 기반으로 하여, 전자 장치(100)는 다른 전자 장치와의 통신 세션을 확립하기 위해 NFC 기능을 트리거한다.
도 24a 내지 도 24c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104)에서 수행되는 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지(106)에서의 수평 스와이프 제스처를 기반으로 하여 작업 관리자를 활성화시키는 일 예를 도시한다.
사용자가 작업 관리자를 활성화시킬 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 사용자는 도 24a에 도시된 바와 같은 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 제스처 및 24b에 도시된 바와 같은 제2 엣지(106)에서의 수평 스와이프 제스처를 수행할 수 있다. 긴 프레스 제스처를 검출한 후에, 전자 장치(100)는 작업 관리자를 활성화시킨다. 또한, 수평 스와이프 제스처를 검출한 후에, 전자 장치(100)는 활성 어플리케이션 윈도우를 스위칭한다. 또한, 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 제스처가 제거된다는 것을 검출한 후에, 전자 장치(100)는 도24c에 도시된 바와 같이 작업 관리자를 종료한다.
도 25a 내지 도 25c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104)에서 수행되는 긴 프레스 제스처 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 수직 스와이프 제스처를 기반으로 하여 하나의 위치에서 다른 위치로 오브젝트를 이동시키는 일 예를 도시한다. 사용자가 아이템들의 리스트 중 제3 위치의 아이템 3을 제6 위치로 이동할 필요가 있는 경우의 시나리오를 고려한다. 사용자는 도 25a에 도시된 바와 같이 아이템 3의 앞 제1 엣지(104)의 임계 영역 "A1"에서 긴 프레스 제스처를 수행할 있다. 긴 프레스 제스처와 동시에 또는 긴 프레스 제스처가 수행된 후 임계 시간 내에, 사용자는 도 25b에 도시된 바와 같이 스와이프 제스처의 방향을 기반으로 하여 리스트의 모든 다른 아이템들을 위 또는 아래로 스크롤하기 위한 긴 프레스 제스처의 앞부분에서 시작하는 제2 엣지(104)의 임계 영역(A2)에서 수직 스와이프 제스처를 수행할 수 있다. 제1 엣지(104)에서의 긴 프레스 제스처가 제거된 것을 검출한 후에, 전자 장치(100)는 도 25c에 도시된 바와 같이 아이템 3을 제6 위치(즉, 아이템 5 이후)로 이동(즉, 드롭(drop))시킨다.
도 26은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수행되는 제스처를 기반으로 하여 오브젝트를 이동시키는 다른 예를 도시한다. 사용자는 도 26a에 도시된 바와 같이 오브젝트를 선택하기 위해 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)으로부터 제스처를 수행할 수 있다. 사용자에 의해 수행되는 제스처는 전자 장치(100)의 곡선의 엣지 때문에 Z축 방향의 움직임에 대응될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 도 26a에 도시된 바와 같이 오브젝트를 선택하기 위해 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 리프트 제스처 2610을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 표시된 오브젝트들 중 리프트 제스처 2610에 인접한 오브젝트 2620을 선택할 수 있다. 전자 장치(100)는 선택된 오브젝트 2620를 위쪽(Z축 방향)으로 들어 올리는 듯한 시각적인 효과를 표시할 수 있다. 이때, 리프트 제스처의 이동 거리(예를 들어, 도 17e를 참조하면, D3 및 D4 방향으로 이동한 거리)가 길수록 선택된 오브젝트 2620이 더 높이 상승하는 시각적인 효과가 표시될 수도 있다. 또는, 이동 거리에 따라 선택된 오브젝트 2620의 속성(예: 색상, 투명도, 크기 등)이 변화되는 시각적인 효과가 표시될 수 있다.
다른 예로, 사용자는 오브젝트를 선택하기 위해 제 1 엣지(104) 및 제 2 엣지(106)에서 스퀴즈 제스처를 수행할 수도 있다. 스퀴즈 제스처에 응답하여, 전자 장치(100)는 선택된 오브젝트를 Z축 방향으로 들어 올리는 듯한 시각적인 효과를 표시할 수 있다. 이때, 스퀴즈 제스처의 이동 거리(예를 들어, 도 17c를 참조하면, SL 및 SR)가 길수록 선택된 오브젝트가 더 높이 상승하거나 선택된 오브젝트의 속성이 변화되는 시각적인 효과가 표시될 수도 있다.
또 다른 예로, 사용자는 오브젝트를 선택하기 위해 제 1 엣지(104) 및 제 2 엣지(106)에서 긴 프레스 제스처를 수행할 수도 있다. 긴 프레스 제스처에 응답하여, 전자 장치(100)는 선택된 오브젝트를 Z축 방향으로 들어 올리는 듯한 시각적인 효과를 표시할 수 있다. 이때, 긴 프레스 제스처의 유지 시간이나 면적에 따라 다양한 시각적인 효과가 표시될 수 있다. 예를 들어, 유지 시간이 길수록 선택된 오브젝트가 더 높이 상승하는 시각적인 효과가 제공될 수 있다. 또한, 면적이 넓을 수록(예를 들어, 사용자가 양 엣지들 강하게 잡아 터치 면적이 넓어짐) 선택된 오브젝트가 더 높이 상승하는 시각적인 효과가 제공될 수 있다. 또한, 유지시간이나 면적에 따라 선택된 오브젝트의 속성이 변화되는 시각적인 효과가 표시될 수도 있다.
사용자는 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)를 따라 호버 제스처(또는 스와이프 제스처) 2630을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 선택된 오브젝트 2620를 제스처 2630의 이동 방향으로 이동시킬 수 있다.
이어서, 사용자는 도 26b에 도시된 바와 같이 오브젝트를 드롭하기 위해 화면(102)으로부터 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)로 드롭 제스처 2640을 수행할 수 있다. 드롭 제스처 2640가 검출되면, 전자 장치(100)는 선택된 오브젝트 2620을 내리는 듯한 시각적인 효과를 제공할 수 있다.
도 27a 및 도 27b는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 복수의 오브젝트를 선택하는 일 예를 도시한다. 사용자는 도 27a에 도시된 바와 같이 복수의 오브젝트의 선택 모드를 호출하기 위해 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 긴 프레스 제스처를 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 도 27b에 도시된 바와 같이 스와이프 제스처가 수행되는 영역에서 복수의 아이템을 선택하기 위해 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 수직 스와이프 제스처(위 또는 아래)를 수행할 수 있다.
도 28a 내지 도 28c는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 복수의 오브젝트를 선택하여 새로운 위치로 이동시키는 일 예를 도시한다. 사용자는 도 28a에 도시된 바와 같이 선택 모드를 호출하기 위해 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 긴 프레스 제스처 2810을 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 도 28b에 도시된 바와 같이, 제1 엣지(104) 및 제2 엣지(106)에서 스와이프 제스처 2820을 수행할 수 있고, 이에 따라 스와이프 제스처 2820가 수행되는 영역에서 적어도 하나 이상의 아이템 2830이 선택될 수 있다. 또한, 사용자는 도 28c에 도시된 바와 같이, 새로운 위치 또는 폴더로 드래그 앤 드롭 제스처를 수행할 수 있고, 이에 따라 선택된 아이템 2830이 새로운 위치에 드롭될 수 있다.
상기 설명은 아이템에 대응하는 동작을 수행하는 곡선의 엣지들을 포함하는 전자 장치와 관련하여 기술되지만, 다른 실시예들이 그 위에 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 기술된 제안된 방법 및 제스처들은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 모든 전자 장치에서 또한 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술된 다양한 제스처들은 각도로 구부러진(즉, 약간 경사지게 깍인) 엣지들을 갖는 전자 장치(들)에서 또한 구현될 수 있다. 다른 예에서, 화면의 논리 패턴에 의해 정의되는 엣지들이 있는 평면 화면을 갖는 전자 장치는 본 명세서에 기술된 바와 같은 제스처들을 또한 구현할 수 있다.
도 29는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른, 전자 장치에서 동작을 수행하는 방법을 구현하는 컴퓨팅 환경을 도시한다. 도면에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 환경(2901)은 제어 유닛(2902) 및 산술 논리 유닛(ALU)(2903)이 장착되어 있는 적어도 하나의 처리 유닛(2904), 메모리(2905), 저장 유닛(2906), 복수의 네트워킹 장치(2908) 및 복수의 입출력(I/O) 장치(2907)를 포함한다. 처리 유닛(2904)은 알고리즘의 지시들을 처리하는 역할을 한다. 처리 유닛(2904)은 그것의 처리를 수행하기 위해 제어 유닛으로부터의 명령을 수신한다. 또한, 지시들의 실행에 관련된 모든 논리 및 산술 연산들이 ALU(2903)의 도움으로 계산된다.
전체 컴퓨팅 환경(2901)은 복수의 동종 또는 이종 코어, 상이한 종류의 복수의 CPU, 특정 매체 및 다른 가속 장치로 구성될 수 있다. 처리 유닛(2904)은 알고리즘의 지시들을 처리하는 역할을 한다. 또한, 복수의 처리 유닛(2904)은 하나의 칩 또는 복수의 칩 위에 배치될 수 있다.
구현에 필요한 지시 및 코드들을 포함하는 알고리즘은 메모리 유닛(2905) 또는 저장 유닛(2906) 또는 둘 다에 저장된다. 실행 시, 해당 메모리(2905) 또는 저장 유닛(2906)으로부터 지시들을 불러와서 처리 유닛(2904)에 의해 실행할 수 있다.
하드웨어 구현들의 경우, 다양한 네트워킹 장치(2908) 또는 외부 I/O 장치(2907)들은 네트워킹 유닛 및 I/O 장치 유닛을 통한 구현을 지원하기 위해 컴퓨팅 환경에 연결될 수 있다.
도 30을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(3000) 내의 전자 장치(3001)가 기재된다. 전자 장치(3001)는, 예를 들면, 도 1및 2에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(3001)는 버스(3010), 프로세서(3020), 메모리(3030), 입출력 인터페이스(3050), 디스플레이(3060), 통신 인터페이스(3070), 및 전력 제어 모듈(3080)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(3001)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(3010)는, 예를 들면, 구성요소들(3010-3070)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(3020)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(3020)는, 예를 들면, 전자 장치(3001)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(3030)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(3030)는, 예를 들면, 전자 장치(3001)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(3030)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(3040)을 저장할 수 있다. 프로그램(3040)은, 예를 들면, 커널(3041), 미들웨어(3043), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(3045), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(3047) 등을 포함할 수 있다. 커널(3041), 미들웨어(3043), 또는 API(3045)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(3041)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(3043), API(3045), 또는 어플리케이션 프로그램(3047))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(3010), 프로세서(3020), 또는 메모리(3030) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(3041)은 미들웨어(3043), API(3045), 또는 어플리케이션 프로그램(3047)에서 전자 장치(3001)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(3043)는, 예를 들면, API(3045) 또는 어플리케이션 프로그램(3047)이 커널(3041)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(3043)는 어플리케이션 프로그램(3047)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(3043)는 어플리케이션 프로그램(3047) 중 적어도 하나에 전자 장치(3001)의 시스템 리소스(예: 버스(3010), 프로세서(3020), 또는 메모리(3030) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(3043)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(3045)는, 예를 들면, 어플리케이션(3047)이 커널(3041) 또는 미들웨어(3043)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(3050)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(3001)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(3050)은 전자 장치(3001)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(3060)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(3060)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(3060)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(3060)는 하나 또는 복수개가 될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(3060)는 전자 장치(3001)에 포함되거나, 전자 장치(3001)와 무선 또는 유선을 통하여 연결된 외부 장치(예: 전자 장치(3002) 또는 전자 장치(3004))에 포함되어, 전자 장치(3001)에서 제공되는 정보를 사용자에게 출력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 디스플레이(3060)는 전자 장치(3001)에 탈착 또는 장착될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(3060)는 기구적으로 또는 물리적으로 전자 장치(3001)와 연결될 수 있는 인터페이스를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자의 선택에 따라, 디스플레이(3060)가 전자 장치(3001)로부터 탈착(예: 분리)된 경우, 디스플레이(3060)는, 예를 들면, 무선 통신을 통하여, 전력 제어 모듈(3080) 또는 프로세서(3020)로부터 다양한 제어 신호 또는 이미지 데이터를 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(3070)는, 예를 들면, 전자 장치(3001)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(3002), 제 2 외부 전자 장치(3004), 또는 서버(3006)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(3070)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(3062)에 연결되어 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(3002), 제 2 외부 전자 장치(3004) 또는 서버(3006))와 통신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(3001)는 제 1 외부 전자 장치(3002), 제 2 외부 전자 장치(3004)와 별도의 통신 인터페이스(3070)를 이용하지 않고 연결 가능할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(3001) 는 전자 장치(3001) 의 일부분에 부착된 마그네틱 센서, 접촉 센서, 빛 센서 등의 센서 중 적어도 하나의 센서를 기반으로 제 1 외부 전자 장치(3002) 또는 제 2 외부 전자 장치(3004) 중 적어도 하나의 전자장치가 전자 장치(3001)의 적어도 일부분에 접촉 되었는지 여부 또는 전자 장치(3004)의 적어도 일부분을 통해 전자 장치(3001)과 제 1 외부 전자 장치 (3002) 또는 제 2 외부 전자 장치 (3004) 중 적어도 하나의 전자 장치가 장착되었는지 여부를 감지 할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(3064)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(3064)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(3062)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치는 전자 장치(3001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치는, 예를 들면, 복수의 전자장치들을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(3006)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(3001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(3002, 3004), 또는 서버(3006)에서 실행될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(3001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(3001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(3002, 3004), 또는 서버(3006))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(3002, 3004), 또는 서버(3006))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(3001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(3001)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
전력 제어 모듈(3080)은, 예를 들면, 다른 구성요소들(예: 프로세서(3020), 메모리(3030), 입출력 인터페이스(3050), 통신 인터페이스(3070), 또는 디스플레이(3060) 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 통해 다른 구성 요소들(예: 어플리케이션 프로그램(3047), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(3045) 등)의 다양한 콘텐트를 제공할 수 있다. 예를 들면, 전력 제어 모듈(3080)는 상기 적어도 하나의 디스플레이(3060)의 전력을 제어하기 위한 다양한 동작(예: 디스플레이의 휘도 조절, 밝기 조절, 또는 전력 조절 등)을 수행할 수 있다.
예를 들면, 전력 제어 모듈(3080)은 전자 장치(3001)와 기능적으로 연결되어 활성화되고 있는 디스플레이(3060)의 개수에 기반하여, 전자 장치(3001)의 소모 전류를 달리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(3001)의 제어 하에 정보를 제공하는 디스플레이가 단수인 경우, 전력 제어 모듈(3080)은 디스플레이(3060)의 기능을 제 1 전력 모드(예: 전자 장치(3001)에 기본적으로 설정된 모드로서, 일반 모드)로 실행할 수 있다. 반면에, 전자 장치(3001)의 제어 하에 정보를 제공하는 디스플레이가 복수인 경우, 전력 제어 모듈(3080)은 디스플레이(3060)의 기능을 제 2 전력 모드(예: 상기 일반 모드보다 소모 전류가 더 적은 저전력 모드)로 수행할 수 있다.
도 31은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(3101)의 블록도(3100)이다. 전자 장치(3101)는, 예를 들면, 도 30에 도시된 전자 장치(3001)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(3101)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(3110), 통신 모듈(3120), (가입자 식별 모듈(3124), 메모리(3130), 센서 모듈(3140), 입력 장치(3150), 디스플레이(3160), 인터페이스(3170), 오디오 모듈(3180), 카메라 모듈(3191), 전력 관리 모듈(3195), 배터리(3196), 인디케이터(3197), 및 모터(3198) 를 포함할 수 있다.
프로세서(3110)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(3110)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(3110)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(3110)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(3110)는 도 31에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(3121))를 포함할 수도 있다. 프로세서(3110) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(3120)은, 도 30의 통신 인터페이스(3070)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(3120)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(3121), WiFi 모듈(3123), 블루투스 모듈(3125), GPS 모듈(3127), NFC 모듈(3128) 및 RF(radio frequency) 모듈(3129)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(3121)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(3121)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(3124)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(3101)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(3121)은 프로세서(3110)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(3121)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(3123), 블루투스 모듈(3125), GPS 모듈(3127) 또는 NFC 모듈(3128) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(3121), WiFi 모듈(3123), 블루투스 모듈(3125), GPS 모듈(3127) 또는 NFC 모듈(3128) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(3129)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(3129)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(3121), WiFi 모듈(3123), 블루투스 모듈(3125), GPS 모듈(3127) 또는 NFC 모듈(3128) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(3124)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(3130)(예: 메모리(3030))는, 예를 들면, 내장 메모리(3132) 또는 외장 메모리(3134)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(3132)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(3134)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(3134)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(3101)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(3140)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(3101)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(3140)은, 예를 들면, 제스처 센서(3140A), 자이로 센서(3140B), 기압 센서(3140C), 마그네틱 센서(3140D), 가속도 센서(3140E), 그립 센서(3140F), 근접 센서(3140G), 컬러(color) 센서(3140H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(3140I), 온/습도 센서(3140J), 조도 센서(3140K), 또는 UV(ultra violet) 센서(3140M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(3140)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(3140)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(3101)는 프로세서(3110)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(3140)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(3110)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(3140)을 제어할 수 있다.
입력 장치(3150)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(3152), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(3154), 키(key)(3156), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(3158)를 포함할 수 있다. 터치 패널(3152)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(3152)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(3152)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(3154)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(3158)는 마이크(예: 마이크(3188))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(3160)(예: 디스플레이(160))는 패널(3162), 홀로그램 장치(3164), 또는 프로젝터(3166)를 포함할 수 있다. 패널(3162)은, 도 30의 디스플레이(3060)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(3162)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(3162)은 터치 패널(3152)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(3164)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(3166)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(3101)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(3160)는 패널(3162), 홀로그램 장치(3164), 또는 프로젝터(3166)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(3170)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(3172), USB(universal serial bus)(3174), 광 인터페이스(optical interface)(3176), 또는 D-sub(D-subminiature)(3178)를 포함할 수 있다. 인터페이스(3170)는, 예를 들면, 도 30에 도시된 통신 인터페이스(3070)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(3170)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(3180)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(3180)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 30 에 도시된 입출력 인터페이스(3045)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(3180)은, 예를 들면, 스피커(3182), 리시버(3184), 이어폰(3186), 또는 마이크(3188) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(3191)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(3195)은, 예를 들면, 전자 장치(3101)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(3195)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(3196)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(3196)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(3197)는 전자 장치(3101) 또는 그 일부(예: 프로세서(3110))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(3198)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(3101)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 32는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도(3200)이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(3210)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(3001))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(3047))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(3210)은 커널(3220), 미들웨어(3230), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(3260), 및/또는 어플리케이션(3270)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(3210)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(3002, 3004), 서버(3006) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(3220)(예: 커널(3041))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(3221) 및/또는 디바이스 드라이버(3223)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(3221)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(3221)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(3223)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(3230)는, 예를 들면, 어플리케이션(3270)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(3270)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(3260)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(3270)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(3230)(예: 미들웨어(3043))는 런타임 라이브러리(3235), 어플리케이션 매니저(application manager)(3241), 윈도우 매니저(window manager)(3242), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(3243), 리소스 매니저(resource manager)(3244), 파워 매니저(power manager)(3245), 데이터베이스 매니저(database manager)(3246), 패키지 매니저(package manager)(3247), 연결 매니저(connectivity manager)(3248), 통지 매니저(notification manager)(3249), 위치 매니저(location manager)(3250), 그래픽 매니저(graphic manager)(3251), 또는 보안 매니저(security manager)(3252) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(3235)는, 예를 들면, 어플리케이션(3270)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(3235)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(3241)는, 예를 들면, 어플리케이션(3270) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(3242)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(3243)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(3244)는 어플리케이션(3270) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(3245)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(3246)는 어플리케이션(3270) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(3247)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(3248)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(3249)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(3250)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(3251)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(3252)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(3001))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(3230)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(3230)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(3230)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(3230)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(3260)(예: API(3045))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(3270)(예: 어플리케이션 프로그램(3047))은, 예를 들면, 홈(3271), 다이얼러(3272), SMS/MMS(3273), IM(instant message)(3274), 브라우저(3275), 카메라(3276), 알람(3277), 컨택트(3278), 음성 다이얼(3279), 이메일(3280), 달력(3281), 미디어 플레이어(3282), 앨범(3283), 또는 시계(3284), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈(3210)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(3210)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(3110))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(3210)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
특정 실시예들에 대한 상기 설명은 다른 사람들이 일반적인 개념에서 벗어나지 않고 이러한 특정 실시예들을 다양한 어플리케이션들을 위해, 현재의 지식을 적용함으로써, 쉽게 수정하거나 조정할 수 있도록 본 명세서에 기재된 실시예들의 일반적인 특성을 충분히 나타낼 것이고, 따라서, 이러한 조정예 및 수정예들은 개시된 실시예들의 등가물의 의미 및 범위 내에서 해석되도록 의도되어야 한다. 본 명세서에서 사용된 자구 및 용어는 한정을 위한 것이 아니고 설명을 위한 것이라는 것을 이해해야 할 것이다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예들은 바람직한 실시예들의 측면에서 설명되었지만, 당업자들은 본 명세서에 기재된 실시예들이 본 명세서에 기술된 바와 같은 실시예들의 사상 및 밤위 내에서 수정하여 실시될 수 있음을 인식할 것이다.

Claims (20)

  1. 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 제1 엣지에서 제1입력과 상기 전자 장치의 제2 엣지에서 제2입력을, 동시에 검출하거나 상기 제1입력 및 상기 제2입력 중 하나가 먼저 검출된 후 미리 정해진 시간 이내에 다른 하나를 검출하는 동작;
    상기 제1엣지에서 상기 제1입력의 제1이동 거리 및 상기 제2엣지에서 상기 제2입력의 제2이동 거리를 계산하는 동작;
    상기 제1이동 거리 및 상기 제2이동 거리 중 적어도 하나가 미리 지정된 값보다 크다는 것을 나타내는 스와이프 제스처의 시작을 검출하는 동작;
    상기 스와이프 제스처의 종료를 검출하는 동작; 및
    상기 스와이프 제스처가 종료된 것에 반응하여, 상기 전자 장치의 표시 화면의 밝기를 변경하거나 백그라운드 어플리케이션을 종료하는 동작을 포함하고,
    상기 밝기를 변경하는 동작은 상기 제2입력이 두 손가락에 의한 입력일 때 수행되고, 상기 백그라운드 어플리케이션을 종료하는 동작은 상기 제2입력이 세 손가락에 의한 입력일 때 수행되는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 전자 장치에 있어서,
    터치 감응 디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 제1 엣지에서 제1입력과 상기 디스플레이의 제2 엣지에서 제2입력을, 동시에 검출하거나 상기 제1입력 및 상기 제2입력 중 하나가 먼저 검출된 후 미리 정해진 시간 이내에 다른 하나를 검출하고,
    상기 제1엣지에서 상기 제1입력의 제1이동 거리 및 상기 제2엣지에서 상기 제2입력의 제2이동 거리를 계산하고,
    상기 제1이동 거리 및 상기 제2이동 거리 중 적어도 하나가 미리 지정된 값보다 크다는 것을 나타내는 스와이프 제스처의 시작을 검출하고,
    상기 스와이프 제스처의 종료를 검출하고,
    상기 스와이프 제스처가 종료된 것에 반응하여, 상기 전자 장치의 표시 화면의 밝기를 변경하거나 백그라운드 어플리케이션을 종료하도록 구성되고,
    상기 밝기를 변경하는 동작은 상기 제2입력이 두 손가락에 의한 입력일 때 수행되고,
    상기 백그라운드 어플리케이션을 종료하는 동작은 상기 제2입력이 세 손가락에 의한 입력일 때 수행되는 것인,
    전자 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 전자 장치의 프로세서로 판독 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 기록 매체에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가:
    상기 전자 장치의 제1 엣지에서 제1입력과 상기 전자 장치의 제2 엣지에서 제2입력을, 동시에 검출하거나 상기 제1입력 및 상기 제2입력 중 하나가 먼저 검출된 후 미리 정해진 시간 이내에 다른 하나를 검출하고,
    상기 제1엣지에서 상기 제1입력의 제1이동 거리 및 상기 제2엣지에서 상기 제2입력의 제2이동 거리를 계산하고,
    상기 제1이동 거리 및 상기 제2이동 거리 중 적어도 하나가 미리 지정된 값보다 크다는 것을 나타내는 스와이프 제스처의 시작을 검출하고,
    상기 스와이프 제스처의 종료를 검출하고,
    상기 스와이프 제스처가 종료된 것에 반응하여, 상기 전자 장치의 표시 화면의 밝기를 변경하거나 백그라운드 어플리케이션을 종료하도록 구성되고,
    상기 밝기를 변경하는 동작은 상기 제2입력이 두 손가락에 의한 입력일 때 수행되고,
    상기 백그라운드 어플리케이션을 종료하는 동작은 상기 제2입력이 세 손가락에 의한 입력일 때 수행되는 것인,
    기록 매체.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 엣지에서 제 3입력을 검출하는 동작;
    상기 제 2 엣지에서 상기 제 3입력의 방향과 반대로 움직이는 제 4입력을 검출하는 동작; 및
    상기 제 3입력 및 상기 제 4 입력의 검출에 응답하여, 화면을 회전하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 엣지에서 제 3입력을 검출하는 동작;
    상기 제 2 엣지에서 상기 제 3 입력의 방향과 반대로 움직이는 제 4 입력을 검출하는 동작; 및
    상기 제 3 입력 및 상기 제 4 입력의 검출에 응답하여, 화면을 회전 가능한 상태로 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 엣지에서 제 3 입력을 검출하는 동작;
    상기 제 2 엣지에서 상기 제 3 입력의 방향과 반대로 움직이는 제 4 입력을 검출하는 동작;
    상기 제 3 입력 및 상기 제 4 입력의 검출에 응답하여, 화면을 회전 불가능한 잠금 상태로 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 엣지에서 제 1 입력의 검출 및 상기 제 2 엣지에서 상기 제 1 입력의 방향과 반대로 움직이는 제 2 입력의 검출에 응답하여, 화면을 회전하도록 구성된 전자 장치.
  18. 제 7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 엣지에서 제 1 입력의 검출 및 상기 제 2 엣지에서 상기 제 1 입력의 방향과 반대로 움직이는 제 2 입력의 검출에 응답하여, 화면을 회전 가능한 상태로 설정하도록 구성된 전자 장치.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 스와이프 제스처의 종료를 검출하는 동작은,
    상기 제 1 입력이 상기 제 1 엣지에서 제거되거나 상기 제 2 입력이 상기 제 2 엣지에서 제거된 경우, 상기 스와이프 제스처의 종료를 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 1 항에 있어서, 상기 스와이프 제스처의 종료를 검출하는 동작은,
    상기 제 1 입력이 상기 제 1 엣지의 미리 설정된 임계 영역에 도달하거나 상기 제 2 입력이 상기 제 2 엣지의 미리 설정된 임계 영역에 도달한 경우, 상기 스와이프 제스처의 종료를 검출하는 동작을 포함하는 방법.
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