KR20140012378A - 기계식 게임기 - Google Patents

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KR20140012378A
KR20140012378A KR1020120079067A KR20120079067A KR20140012378A KR 20140012378 A KR20140012378 A KR 20140012378A KR 1020120079067 A KR1020120079067 A KR 1020120079067A KR 20120079067 A KR20120079067 A KR 20120079067A KR 20140012378 A KR20140012378 A KR 20140012378A
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김복남
박대진
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김복남
박대진
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Abstract

본 발명은 기계식 게임기에 있어서, 상기 게임메인판(200)은 중하단 좌우측으로 좌우회전새(220a)(220b)가 형성되어 있고, 새모터회전쎈서(510~560)에 의하여 정역으로 회전되는 모터(600a)(600b)가 게임메인판의 저부에 형성되어 있으며, 우측에 구슬발사이동로(224)에 의하여 구슬이 발사되어 상부로 올라가면서 좌측으로 방향을 바꾸어 상기 게임메인판(200)의 내부로 내려오며, 그 중앙부분에는 구슬을 좌우로 분사시키는 좌우분사판(222)이 형성되어 있고, 좌우조작레버(110)의 조작으로 점수획득부(180)를 이동시키는 것을 특징으로 한다.

Description

기계식 게임기{Game machine of machanizm type}
본 발명은 기계식 게임기에 관한 것으로, 더 상세하게는 게임기 자체가 기계식으로 작동되어 점수를 내는 방식의 기계식으로 된 점수 카운터를 구비한 게임기에 관한 것이다.
종래 슬롯 머신(1)은 도1에 도시된 바와 같이 앉아 있는 동안에 플레이어가 게임을 진행할 수 있도록 구성된 소위 경사 형태의 게임 하우징이다. 슬롯 머신(1)은 전체 형상을 형성하는 캐비넷(2)을 가지며, 캐비넷(2)의 상부 부분 내에는 승리 패턴의 조합, 그 보상, 광고 등을 설명하는 전방 패널 부분(3)이 형성된다. 전방 패널 부분(3)의 양쪽 측면에는 슬롯머신(1)의 게임에 따라 음악 등을 출력하는 스피커(4L, 4R)가 배치된다.
캐비넷(2)의 실질적인 전방 중심 부분 내에는 액정 디스플레이(5)를 갖는 디스플레이 유닛(화상 디스플레이 장치; 화상 디스플레이 수단)(6)이 배치된다. 디스플레이 유닛(6)은 기본적으로 액정 디스플레이(5), 액정 디스플레이(5)가 그 실질적인 중심에 부착된 상태의 전방 패널(7), 캐비넷(2) 내측에 설치되고 소정 각도만큼 경사진 상태로 그 상부 표면 상에 전방 패널(7)을 지지하는 기부 부분, 기부 부분의 하부 단부에 제공되어 디스플레이 유닛(6)을 상승 및 하강시키는 구동원인 구동 기구 부분, 그리고 액정 디스플레이(5)의 상부 부분에 제공되고 슬롯 머신(1)으로써 진행하는 플레이어의 위치를 검출하는 IR 센서(위치 검출 부분; 위치 검출 수단)(10)로 구성된다.
액정 디스플레이(5)는 플레이어가 현재 갖고 있는 크레디트의 개수 그리고 다양한 단계적 화상을 표시하지만, 그 중심 부분에 근접하게 3개의 가변 디스플레이 부분(21, 22, 23)을 추가로 표시한다. 다음에, 가변 디스플레이 부분(21 내지 23) 내의 각각 나중에 설명되는 패턴 라인이 가변적으로 표시되도록 상부로부터 하부로 스크롤되며, 소정 시간의 경과 후 정지되어 소정 조합의 패턴에 의해 표시된다. 다음에, 플레이어는 표시된 패턴 라인 그리고 다양한 조작 버턴을 사용하여 게임을 속행한다.
나아가, 디스플레이 유닛(6)은 기부 부분을 통해 캐비넷(2)에 대해 상향 및 하향으로 이동할 수 있도록 지지되며, 구동기구 부분, 그리고 나중에 설명되는 바와 같이 캐비넷(2) 내측에 제공된 래크로 구성된 승강 유닛(승강 장치; 승강수단)에 의한 수직 방향으로의 평행 운동으로 스테핑 모터(제1 구동원; 제1 구동 수단)의 회전구동을 전기적으로 변형시킴으로써 상승 및 하강되도록 구성된다.
나아가, 캐비넷(2)의 선반대(16)의 하부 부분에는 주화 지불 출구(17) 그리고 주화 지불 출구(17)로부터 지불된 주화를 수용하는 주화수용 부분(18)이 형성된다.
전방 측면을 향해 완만하게 경사지는 제어 패널(11)은 액정 디스플레이(5)의 하부 측면에 제공된다.
제어 패널(11)의 상부스테이지에는 C/P(크레디트/지불) 버튼(25) 및 도움말 버튼(26)이 제공되며, 주화 삽입 슬롯(27)은 도움말 버튼(26)의 우측에 제공된다. 나아가, 제어 패널(11)의 하부 스테이지에는 좌측으로부터 순서대로 베팅 버튼(28), 최대 베팅 버튼(29),반복 베팅 버튼(30), 시작 버튼(31), 상승 버튼(32) 및 하강 버튼(33)이 제공된다.
상기와 같은 게임방법은 생동감이 없고, 정적이어서 흥미가 없고 지루하기만 하였던 것으로, 이에 본 발명은 이를 해소하기 위하여 기계식으로 구슬이 유동되어 구슬의 위치와 방향에 따라 점수 획득을 할 수 있도록 하여 생동감잇고, 활기찬 게임방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 하부에 캐비넷(2)에 형성되어 있고, 그 중앙부분에는 조작판(100)과 게임메인판(200)이 형성되어 있고, 그 상부에는 새나 동물이 나타나는 그림제공부(300)와 게임상태표시부(310)가 형성되어 있는 기계식 게임기에 있어서, 상기 게임메인판(200)은 중하단 좌우측으로 좌우회전새(220a)(220b)가 형성되어 있고, 새모터회전쎈서(510~560)에 의하여 정역으로 회전되는 모터(600a)(600b)가 게임메인판의 저부에 형성되어 있으며, 우측에 구슬발사이동로(224)에 의하여 구슬이 발사되어 상부로 올라가면서 좌측으로 방향을 바꾸어 상기 게임메인판(200)의 내부로 내려오며, 그 중앙부분에는 구슬을 좌우로 분사시키는 좌우분사판(222)이 형성되어 있고, 좌우조작레버(110)의 조작으로 점수획득부(180)를 이동시키는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 상기 좌우회전새(220a)(220b)가 일정 속도로 모터에 의하여 회전되고 있고, 구슬의 위치를 감지하여 좌우회전새(220a)(220b)의 회전방향이 정역으로 바뀌게 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 새모터회전쎈서(510~560) 중 어느 하나의 영역을 통과시에는 1마리의 좌우회전새(220a)(220b)가 모터에 의하여 회전되고 있고, 관련되어 있지 않는 다른 좌우회전새(220a)(220b)는 정지되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 상기 구슬들이 상기 새모터회전쎈서(510~560) 중 복수의 영역을 통과한 후에는 정지된 2마리의 좌우회전새(220a)(220b)가 상기 새모터회전쎈서(510~560)를 통과하더라도 일정시간 경과된 후 회수나 시간의 장단에 관계없이 회전되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 조작판(100)은 좌측손으로 사용할 수 있도록 점수획득부(180)를 좌우로 이동할 수 있는 좌우조작레버(110)가 형성되어 있고, 그 일측에 게임을 정지하는 정지버턴(120), 게임의 종류를 선택하는 선택버턴(130), 게임을 시작하는 시작버턴(140), 구슬을 발사하는 발사버턴(150)을 형성한 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 게임상태표시부(310)는 정해진 시간을 표시하는 시간표시부(311)가 상부에 형성되어 있고, 그 하단에는 점수누적부(313), 추가점수부(314), 한자표시부(315), 경품표시부(316) 및 영어표시부(317)가 형성되어 어린이들이 한자나 영어를 공부할 수 있도록 형성한 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 구슬을 발사하는 구슬발사대(230)는 일측에 모터(231)에 의하여 회전되는 모터축에 편심캠(232)이 부착되어 상기 편심캠(232)의 회전에 의하여 발사로드(233)에 끼워져 있는 발사판(234)이 후진되면서, 상기 발사판(234)에 탄발되도록 결합되어 발사로드(233)에 끼워진 스프링(234)의 탄발에 의하여 구슬이 발사되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 게임메인판(200)의 후면 하부에 점수획득부(180)가 가이드레일(185)을 따라 움직일 수 있도록 되어 있고, 그 상부에 좌우회전새(220a)(220b)를 회전시키는 새회전제1, 2모터(600a)(600b)가 형성되어 있으며, 그 상부에는 구슬을 감지하는 센서부(500)가 형성되어 있으며, 상부 2곳에 새모터회전쎈서1번(510)과 새모터회전쎈서2번(520)이 형성되어 이곳을 통과할 경우에는 하부의 새회전제1, 2모터(600a)(600b)가 정상적으로 회전되고 있게 되어 있으며, 우측으로 새모터회전쎈서3번(530)과 새모터회전쎈서4번(540)이 형성되어 있고, 이곳을 통과할 경우에는 새회전제1모터(600a)가 반대방향으로 돌아가도록 하며, 좌측으로 새모터회전쎈서5번(550)과 새모터회전쎈서6번(560)이 형성되어 있고, 이곳을 통과할 경우에는 새회전제2모터(600b)가 반대방향으로 돌아가도록 하는 것을 특징으로 하는 기계식 게임기에 관한 것이다.
본 발명은 기계식으로 구슬이 유동되어 구슬의 위치와 방향에 따라 점수 획득을 할 수 있도록 하여 생동감있게 작동케 하였으므로, 게임자의 흥미를 유발시키는 효과가 있다.
도 1은 종래 게임기의 사시도
도 2는 본 발명의 전체적인 정면 실물 사시도
도 3은 본 발명의 조작 버턴의 개략 실물 사시도
도 4는 본 발명의 게임 메인판의 개략 실물 사시도
도 5는 본 발명의 점수 표시의 개략 실물 단면도
도 6은 본 발명의 구슬발사 장치의 개략 실물 사시도
도 7은 본 발명의 모터 작동 센서부 위치를 나타낸 개략 실물 사시도
도 8은 본 발명의 화면에 새가 나타나는 상태의 개략 실물 사시도
도 9는 본 발명의 화면에 동물이 나타나는 상태의 개략 실물 사시도
도 10은 본 발명의 상품권이 배출되는 배출기의 개략 실물 사시도
도 11은 본 발명의 점수획득부의 개략 사시도
본 발명은 도 2에서 보는 바와 같이, 하부에 캐비네(2)에 형성되어 있고, 그 중앙부분에는 조작판(100)과 게임메인판(200)이 형성되어 있고, 그 상부에는 새나 동물이 나타나는 그림제공부(300)와 게임상태표시부(310)가 형성되어 있고, 최 상부에는 회사를 나타내는 회사광고부(400)가 형성되어 있다.
도 3에서 보는 바와 같이, 상기 조작판(100)은 좌측손으로 사용할 수 있도록 점수획득부(180)를 좌우로 이동할 수 있는 좌우조작레버(110)가 형성되어 있고, 그 일측에 게임을 정지하는 정지버턴(120), 게임의 종류를 선택하는 선택버턴(130), 게임을 시작하는 시작버턴(140), 구슬을 발사하는 발사버턴(150), 발사커버(160) 및 지폐투입구(170)가 형성되어 있다.
그리고, 상기 점수획득부(180)는 동물그림이 나왔을 때 구슬을 동물점수획득통로부(181)에 넣어도록 사각통으로 형성되어 있으며, 이곳에 구슬을 유도하여 넣어야 점수가 획득되며, 새 그림이 나왔을 때는 새점수획득통로부(182)에 넣어도록 사각통으로 형성되어 있으며, 이곳에 구슬을 유도하여 넣어야 점수가 획득되며, 에너지창(182)은 3회 넣으면 줄어든 시간이 10씩 늘어나도록 운영된다.
또한, 구슬이 발사되어 상기 점수획득부(180)를 통과하거나 통과하지 못한 구슬이 하부로 내려왔을 경우에는 구슬경사로(184)에 떨어져 우측에 있는 발사대로 이동하게 되고, 이러한 구슬은 또다시 발사되어 계속적인 게임이 되는 것이다.
도 4에서 보는 바와 같이, 게임메인판(200)은 바탕은 봉황의 그림을 바탕으로 하면서, 중하단 좌우측으로 좌우회전새(220a)(220b)가 형성되어 후술되는 모터에 의하여 정역으로 회전되고 있으며, 우측에 구슬발사이동로(224)에 의하여 구슬 3~5개가 발사되어 울타리로 된 격막봉(225)을 따라 상부로 올라가면서 좌측으로 방향을 바꾸어 봉황새의 그림안으로 내려오는 가운데, 그 중앙부분에는 구슬을 좌우로 분사시키는 좌우분사판(222)이 형성되어 있으므로, 단순히 구슬이 한쪽 방향으로 내려오는 것이 아니라 좌우분사판(222)에 의하여 흩어지므로, 좌우조작레버(110)의 조작으로 점수획득부(180)를 이동시켜야 하고, 이러한 동작을 하는 가운데 게임의 흥미를 더 북돋우게 되는 것이다.
여기서, 상기 좌우회전새(220a)(220b)도 일정 속도로 모터에 의하여 회전되고 있고, 구슬의 위치를 감지하여 좌우회전새(220a)(220b)의 회전방향이 정역으로 바뀌게 되어 한층더 흥미를 유발시킨다.
도 5는 게임상태표시부(310)으로서, 정해진 시간을 표시하는 시간표시부(311)가 상부에 형성되어 있고, 그 하단에는 점수누적부(313), 추가점수부(314), 한자표시부(315), 경품표시부(316) 및 영어표시부(317)가 형성되어 어린이들이 한자나 영어를 공부할 수 있도록 형성하고 있다.
도 6은 구슬을 발사하는 구슬발사대(230)로서, 일측에 모터(231)에 의하여 회전되는 모터축에 편심캠(232)이 부착되어 상기 편심캠(232)의 회전에 의하여 발사로드(233)에 끼워져 있는 발사판(234)이 후진되면서, 상기 발사판(234)에 탄발되도록 결합되어 발사로드(233)에 끼워진 스프링(234)의 탄발에 의하여 구슬이 발사되는 것이다.
도 7은 게임메인판(200)의 후면을 나타낸 실물 사진으로서, 하부에 점수획득부(180)가 가이드레일(185)을 따라 움직일 수 있도록 되어 있고, 그 상부에 좌우회전새(220a)(220b)를 회전시키는 새회전제1, 2모터(600a)(600b)가 형성되어 있다.
여기서, 본 발명은 상기 새모터회전쎈서(510~560) 중 어느 하나의 영역을 통과시에는 1마리의 좌우회전새(220a)(220b)가 모터에 의하여 회전되고 있고, 관련되어 있지 않는 다른 좌우회전새(220a)(220b)는 정지되는 것이다.
그리고, 본 발명은 상기 구슬들이 상기 새모터회전쎈서(510~560) 중 복수의 영역을 통과한 후에는 정지된 2마리의 좌우회전새(220a)(220b)가 상기 새모터회전쎈서(510~560)를 통과하더라도 일정시간 경과된 후에 회전되는 것이다.
또한, 상기 회전새는 일정시간이 경과한 후에 각기 시간을 달리하여 회전되도록 하거나, 동일한 시간에 회전 또는 정지될 수 있는 방법의 게임방법으로, 가능한한 구슬이 에너지창 등으로 잘들어가지 않도록 하여 순발력을 이용할 수 있도록 창안하였다.
그리고, 그 상부에는 구슬을 감지하는 센서부(500)가 형성되어 있는 바, 상부 2곳에 새모터회전쎈서1번(510)과 새모터회전쎈서2번(520)이 형성되어 이곳을 통과할 경우에는 하부의 새회전제1, 2모터(600a)(600b)가 정상적으로 회전되고 있게 되어 있으며, 우측으로 새모터회전쎈서3번(530)과 새모터회전쎈서4번(540)이 형성되어 있고, 이곳을 통과할 경우에는 새회전제1모터(600a)가 반대방향으로 돌아가도록 하며, 좌측으로 새모터회전쎈서5번(550)과 새모터회전쎈서6번(560)이 형성되어 있고, 이곳을 통과할 경우에는 새회전제2모터(600b)가 반대방향으로 돌아가도록 하여 게임을 더욱 활기차고 즐겁게 작동하도록 하고 있다.
미설명부호 620은 좌우회전모터의 정지스위치이다.
도 8은 본 발명의 화면에 새가 나타나는 상태의 개략 실물 사시도 화면(400a)이고, 도 9는 본 발명의 화면에 동물이 나타나는 상태의 개략 실물 사시도 화면(400b)이며, 도 10은 본 발명의 상품권이 배출되는 배출기(700)의 개략 실물 사시도이고, 도 11은 본 발명의 점수획득부의 개략 사시도이다.
이하, 그 운용방법을 간략히 설명한다.
(1) 주화나 지폐를 투입구에 투입하면 100원은 100점 1000원은.1000점이 CREDIT 창 에 기록된다 (1회 500원)
게임자는 버턴 판에 선택 버턴을 누른 다음 시작 버턴을 누르면 새 와 동물 울음소리를 들으면 CREDIT창에서 500 점이 삭제되며 1회 게임이 시작된다
(2) 레버버턴을 이용하여 쇠공을 쏘아 올려 게임판에 6개 쎈서를 통과하면 중앙에 두 마리의 새가 좌우로 회전한다
(3) 쇠공이 내려올 때 좌측에 레버를 좌우로 움직여 (이름창) 동물 에너지 새 창으로 LCD 화면에 그림을 보며 같은 이름 창으로 맞추어 정지 버턴을 눌러 쇠공을 받는다
게임자에 능력과 순발력에 따라 게임을 즐길 수 있다
- 1 회 넣으면 한글에 불이 들어옴
- 2 회 “ 한자가 새겨 짐이다
- 3 회 “ 영어 단어가 새겨 지면서 팡파래가 울리면서 경품이 나온다
(다시 선택 한 다음 시작 버턴을 누른다)
(반대 창으로 들어가면 꽝이 된다)
(4) 에너지 창은 3회 넣으면 줄어든 시간이 10씩 늘어난다
(능력제로 계속 게임을 하며 시간을 보낼수 있다)
(5) 여러 마리에 새와 동물을 구경도 하며 단어도 배울 수 있는 게임으로 우연성을 고려하여 게임자에 순발력 과 노력 없이는 게임을 즐길 수가 없다
(6) 게임 산업 진흥법에 적합한 문구류 완구 류 스포츠 류 용품 등 을 취급 한다
(소매가 5000원 미만의 상품만 취급한다)
(단, 청소년 보호법에서 규정하는 청소년이 필요한 물건으로 한다 )
본 발명은 첨부된 도면에 도시된 실시예들를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 보호 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
100 : 조작판
110 : 조작레버
120 : 정지버턴
130 : 선택버턴
140 : 시작버턴
150 : 발사버턴
180 : 점수획득부
200 : 게임메인판
220a, 220b : 좌우회전새
300 : 그림제공부
310 : 게임상태표시부
400 : 회사광고부
500 : 센서부
600a, 600b : 새회전 제1, 2모터

Claims (8)

  1. 하부에 캐비넷(2)에 형성되어 있고, 그 중앙부분에는 조작판(100)과 게임메인판(200)이 형성되어 있고, 그 상부에는 새나 동물이 나타나는 그림제공부(300)와 게임상태표시부(310)가 형성되어 있는 기계식 게임기에 있어서,
    상기 게임메인판(200)은 중하단 좌우측으로 좌우회전새(220a)(220b)가 형성되어 있고, 새모터회전쎈서(510~560)에 의하여 정역으로 회전되는 모터(600a)(600b)가 게임메인판의 저부에 형성되어 있으며, 우측에 구슬발사이동로(224)에 의하여 구슬이 발사되어 상부로 올라가면서 좌측으로 방향을 바꾸어 상기 게임메인판(200)의 내부로 내려오며, 그 중앙부분에는 구슬을 좌우로 분사시키는 좌우분사판(222)이 형성되어 있고, 좌우조작레버(110)의 조작으로 점수획득부(180)를 이동시키는 것을 특징으로 하는 기계식 게임기
  2. 제1항에 있어서, 상기 좌우회전새(220a)(220b)가 일정 속도로 모터에 의하여 회전되고 있고, 구슬의 위치를 감지하여 좌우회전새(220a)(220b)의 회전방향이 정역으로 바뀌게 되는 것을 특징으로 하는 기계식 게임기
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 새모터회전쎈서(510~560) 중 어느 하나의 영역을 통과시에는 1마리의 좌우회전새(220a)(220b)가 모터에 의하여 회전되고 있고, 관련되어 있지 않는 다른 좌우회전새(220a)(220b)는 정지되는 것을 특징으로 하는 기계식 게임기
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 구슬들이 상기 새모터회전쎈서(510~560) 중 복수의 영역을 통과한 후에는 정지된 2마리의 좌우회전새(220a)(220b)가 상기 새모터회전쎈서(510~560)를 통과하더라도 일정시간 경과된 후 회수나 시간의 장단에 관계없이 회전되는 것을 특징으로 하는 기계식 게임기
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 조작판(100)은 좌측손으로 사용할 수 있도록 점수획득부(180)를 좌우로 이동할 수 있는 좌우조작레버(110)가 형성되어 있고, 그 일측에 게임을 정지하는 정지버턴(120), 게임의 종류를 선택하는 선택버턴(130), 게임을 시작하는 시작버턴(140), 구슬을 발사하는 발사버턴(150)을 형성한 것을 특징으로 하는 기계식 게임기
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 게임상태표시부(310)는 정해진 시간을 표시하는 시간표시부(311)가 상부에 형성되어 있고, 그 하단에는 점수누적부(313), 추가점수부(314), 한자표시부(315), 경품표시부(316) 및 영어표시부(317)가 형성되어 어린이들이 한자나 영어를 공부할 수 있도록 형성한 것을 특징으로 하는 기계식 게임기
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 구슬을 발사하는 구슬발사대(230)는 일측에 모터(231)에 의하여 회전되는 모터축에 편심캠(232)이 부착되어 상기 편심캠(232)의 회전에 의하여 발사로드(233)에 끼워져 있는 발사판(234)이 후진되면서, 상기 발사판(234)에 탄발되도록 결합되어 발사로드(233)에 끼워진 스프링(234)의 탄발에 의하여 구슬이 발사되는 것을 특징으로 하는 기계식 게임기
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 게임메인판(200)의 후면 하부에 점수획득부(180)가 가이드레일(185)을 따라 움직일 수 있도록 되어 있고, 그 상부에 좌우회전새(220a)(220b)를 회전시키는 새회전제1, 2모터(600a)(600b)가 형성되어 있으며, 그 상부에는 구슬을 감지하는 센서부(500)가 형성되어 있으며, 상부 2곳에 새모터회전쎈서1번(510)과 새모터회전쎈서2번(520)이 형성되어 이곳을 통과할 경우에는 하부의 새회전제1, 2모터(600a)(600b)가 정상적으로 회전되고 있게 되어 있으며, 우측으로 새모터회전쎈서3번(530)과 새모터회전쎈서4번(540)이 형성되어 있고, 이곳을 통과할 경우에는 새회전제1모터(600a)가 반대방향으로 돌아가도록 하며, 좌측으로 새모터회전쎈서5번(550)과 새모터회전쎈서6번(560)이 형성되어 있고, 이곳을 통과할 경우에는 새회전제2모터(600b)가 반대방향으로 돌아가도록 하는 것을 특징으로 하는 기계식 게임기
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