JP2015047429A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
なお、図示略の制御装置は、遊技機を統括して制御(大当り抽選を含む)する主制御装置と、主制御装置による制御処理の結果を受けて演出に係る制御(演出抽選、演出図柄52や役物装置17の変動表示制御を含む)を行う副制御装置と、に分けて良い。
なお、表示画面51の中央下部に誘導された遊技球(アウト球)は、ステージ11後端中央側へ落下し、最終的に遊技盤4の裏側へ排出される。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合には、受皿7に貯留された遊技球を遊技領域41の左領域(装飾枠10の左側の領域)に流下させるように、発射ハンドル8の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
なお、各可動演出役物29、30、31の裏側には、多数の光源が取り付けられ、動作状態に応じて光源が所定の態様で発光することで、各可動演出役物29、30、31の透光性の表面部を光らせて演出動作を盛り上げる。
なお、前面可動演出役物29の作動位置への移動は、所定の遊技状況に応じてスライドバー25が出現位置(表示画面51の一部を覆う前方位置)に移動した場合に行われ、没入位置(表示画面51の上部退避位置)にある場合には行われない(スライドバー25の移動変化状況に応じて駆動制御される)。
なお、各第1可動演出役物30は、非作動位置(所定の初期位置)にある場合には、スライドバー25の前面を被覆するように配置される長板状であって、長手方向が水平方向を向いて互いにほぼ一直線(スライドバー35の長手方向に沿う長手直線列形状)の配列となり、作動位置に移動(一対の第1他端部302が前面可動演出役物29及びスライダ287と連動して受動)した場合には、各軸部301(一対の第1一端部)が所定角度(第1角度)回転し、各長孔302に挿通された第2連結軸部292、292が上下方向へ移動することに基づいて中央寄り部分(図3に符号30aで示す部分)が前面可動演出役物29と共にスライドバー25よりも下方へ変位して正面視でほぼV字状(図3に示す左下がり斜線部)に変形する。
なお、各第2可動演出役物31は、非作動位置(所定の初期位置)にある場合には、スライドバー25の前面において各第1可動演出役物30の裏側に隠れて実質的に視認不能に配置される板状であって、長手方向が水平方向を向いて互いにほぼ一直線(スライドバー35の長手方向に沿う長手直線列形状)の配列となり、作動位置に移動(一対の第2他端部312が前面可動演出役物29及びスライダ287と連動して受動)した場合には、各軸部311(一対の第2一端部)がほぼ90度(第2角度)回転し、各長孔312に挿通された第1連結軸部291、291が上下方向へ移動するに基づいて、キャラクタの顔を模した部分(図3に符号31aで示す部分)が略V字状に変形した左右の第1可動演出役物30、30の内部空間(図3に符号30bで示す部分)から出現すると共に、顔を模した部分(31a)における予め定められた側面部分(図3に31bで示す部分)が互いに当接又は近接し合う接近状態(図3に示す斜線部分)となる。
演出役物装置17は、制御装置の制御処理に応じた所定の契機(例えば、所定入球部の遊技球の検知や当該検知に基づく抽選結果、所定操作手段の入力検知、排出球検出センサに基づくアウト球検知などの遊技状況の推移)に基づいて、演出表示装置5の表示画面51の上部(表示画面51の周辺または表示画面51の前面にかかる部分を含むようにしてもよい)において、図2、8、9に示すように、各可動演出役物29、30、31は、スライドバー25(移動役物)と共に没入位置にあって、非作動位置(所定の初期位置)に保持されている。この状態においては、スライドバー25、各可動演出役物29、30、31は、遊技盤4における表示画面51の前面よりも上方の部分と装飾枠10の上部面(図3に符号10bで示す部分)との間(裏面側)に隠れて実質的に視認不能である。
そして、さらに「リーチアクション」を盛り上げるため、スライドバー25を出現位置に保持した状態で制御装置の制御処理に応じて第2モータ27を起動させる。
これにより、図3、10、11に示すように、制御装置の制御処理に応じてスライドバー25の移動変化状況に係る出現位置の変化に応じて単一の第2モータ27が駆動制御され、当該制御に基づいて回転駆動力をスライダ287へリンク機構28を介して伝動させ、スライダ287が上方から下方へ直線的にスライド移動することにより、図8、9に示す非作動位置から下方へ所定量移動した図10、11に示す作動位置へ移動するように連動される。
そして前面可動演出役物29は、スライダ287の作動に連動してそれぞれ非作動位置(上方)から作動位置(下方)へほぼ同時に移動すると共に、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31も当該スライダ287の作動に連動してそれぞれ非作動位置から作動位置へほぼ同時に移動する。
これにより、第1可動演出役物30の一対の軸部301が所定角度(第2角度よりも小さい第1角度)回転して、一対の長孔302に挿通された第2連結軸部292、292が上下方向へ移動するに基づいて中央寄り部分(30a、30a)が前面可動演出役物29と共にスライドバー25よりも下方へ変位して正面視でほぼV字状に変形し、かつ第2可動演出役物31が一対の軸部311を中心にほぼ90度(第2角度)回転し、一対の長孔312に挿通された第1連結軸部291、291が上下方向へ移動するに基づいて、キャラクタの顔を模した部分(31a)が略V字状に変化した左右一対の第1可動演出役物30、30の内部空間(30b)から出現すると共に、顔を模した部分(31a)における予め定められた側面部分(31b)が互いに当接又は近接し合う接近状態となって、表示画面51の前方(所定の演出図柄の表示)を覆う状態となる。
非作動位置(所定の初期位置)で今まで見えなかったスライドバー25(前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31)が表示画面51の前方中央部に出現して作動位置に移動すると「リーチ前兆に係るアクション」等を盛り上げる第1契機とすることができる。
さらに、前面可動演出役物29の上下移動に連動して第1可動演出役物30を長手直線列形状から略V字状に変形させると共に、第1契機となっても今まで見えなかった左右一対の第2可動演出役物31、31が略V字状の内部空間(30b)へ出現して表示画面51の前側に配置されると共に、互いの顔部分(31a)における側面部分(31b)が接近するシャッタ演出動作を行うことで、「リーチ進行に係るアクション」等をより盛り上げる第2契機とすることができる。
さらには、スライドバー25と共に各可動演出役物29、30、31が出現位置に移動しただけでは第1可動演出役物30の裏側に隠れて目視不能であった第2可動演出役物31が、前面可動演出役物29の移動に連動して変形する第1可動演出役物30の内部空間(30b)へ移動して来ることで表示画面51の前側に出現することとなり、当該表示画面51に表示された演出図柄等を覆い隠す多彩な演出が実現可能となり、「リーチ」時等の所定の遊技状況(例えば、抽選結果の当否予報に係る期待感)における興趣をさらに高めることが可能となる。
(a)スライドバー25(前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31)の初期位置を表示窓42の最下部、最右部、または最左部のいずれかとして、当該初期位置からそれぞれの対向方向(最上部に対して下方、最右部に対して左方、または最左部に対して右方)へ移動して演出表示装置5の中央部、上部、下部、右部、または左部の前面に出現する作動位置とに移動するようにする。
(b)表示画面51の周辺に位置する初期位置から表示画面51の中央側に変動させる作動位置までの移動量についても、表示画面51の中央部の第1移動位置、表示画面51の中央部より下側の底辺部の第2移動位置というように、適宜な場所(表示画面51に表示される演出図柄の表示位置や演出内容などに基づいて)に上下動させると共に、当該変動後に前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31を変形させる。
(c)制御装置の制御処理に応じて駆動制御される単一の第2モータ27(例えば、ステッピングモータ)の回転軸の回転角度を複数段階に位置調整処理できるようにして、一対の軸部301と一対の軸部312の回転する角度を多段階に回転規制処理できるようにし、第1可動演出役物30の略V字状の変形角度の態様と、第2可動演出役物31の顔部分(31a)の接近具合の態様を、複数種類の遊技状況に応じて互いに異なるように変形させる。
(d)本実施形態において、一対の第1可動演出役物30の形状を互いに対称的な構成としているが、互いに異なる非対称の構成としてもよい。
また、一対の第2可動演出役物31の顔部分(31a)の形状を互いに異なる非対称的な構成としているが、互いの顔部分(31a)の形状を対称の構成とするようにしても良い。
(e)前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31を、移動可能なスライドバー25(移動役物)に対して設けるようにしたが、遊技盤4の遊技領域41の所定位置に固定されるスライドバーに対して設けて、所定の遊技状況に応じて各可動演出役物29、30、31を変形させるようにしてもよい。
(d)本実施形態において、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31を一対の役物構成としているが、単体の役物構成としてもよい。
3 本体枠 4 遊技盤
5 演出表示装置 6 ガラス扉
7 受皿 8 発射ハンドル
9 ガイドレール 10 装飾枠
10a 表示窓 11 ステージ
12 第1始動入賞口 13 第2始動入賞口
14 第1大入賞口 15 スルーチャッカ
16 第2大入賞口 17 演出役物装置
18 透明垂直壁 19 透明案内路
20 透明カバー 21 入賞センサ
22、23 縦ガイド部材 24 ラック部材
25 スライドバー(移動役物) 26 第1モータ(駆動源)
27 第2モータ(単一のモータ) 28 リンク機構
29 前面可動演出役物 29a 上端部
30 第1可動演出役物 31 第2可動演出役物
32 スプリング 41 遊技領域
42 開口 42a 逃げ溝
43 アウト口 51 表示画面
52 演出図柄 61 ガラス窓
101 ワープ孔 102 閉鎖部
102a 表面 102b 空間部
141 開閉板 161 開閉アーム
181 庇部 251 ガイド壁
252 長孔 271 回転軸
281 回転板 282 連結軸
283 第1リンク 284 支軸
285 連結軸 286 第2リンク
286a 長孔 287 スライダ
287a 連結軸部 291 第1連結軸部
292 第2連結軸部 301 軸部(第1一端部)
302 長孔(第1他端部) 311 軸部(第2一端部)
312 長孔(第2他端部) 411 右打ち通路
Claims (2)
- 遊技球が流下可能な遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
前記遊技盤に設置され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と、
遊技状況に応じて一方から他方へ移動可能な移動役物及び当該移動役物を移動させる駆動源を有する演出役物装置と、を備えた遊技機において、
前記演出役物装置は、
前記駆動源により前記表示画面に沿って前記一方から前記他方へ移動可能な前記移動役物に係るスライドバーと、
前記スライドバーに設置され、当該スライドバーの移動変化に応じて駆動制御される単一のモータと、
前記スライドバーに対し一方から他方へ直線往復移動可能なスライダと、
前記モータの動力を前記スライダに伝達し当該スライダを直線往復移動させるリンク機構と、
前記スライドバーの前面側に支持され、前記スライダの移動に連動して一方から他方へ移動可能な前面可動演出役物と、
前記スライドバーに第1一端部が枢支されると共に、第1他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記一端部を中心に所定の第1角度回転して変形可能な第1可動演出役物と、
前記スライドバーにおける前記第1一端部とは異なる位置に第2一端部が枢支されると共に、第2他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記第2一端部を中心に所定の第2角度回転して変形可能な第2可動演出役物とを有することを特徴とする遊技機。 - 前記前面可動演出役物は、前記スライドバーの前面中央部に支持され、
前記第1可動演出役物及び前記第2可動演出役物は、それぞれ前記前面可動演出役物を中央にして左右一対設けられると共に、所定の初期位置において前記スライドバーの長手方向に沿う長手直線列形状となるようにそれぞれ配置され、
前記第1可動演出役物の一対の第1一端部は、前記スライドバーの前面左右の端部に各々枢支されると共に、一対の前記第1他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するよう支持され、
前記第2可動演出役物の一対の第2一端部は、前記スライドバーにおける一対の前記第1一端部よりも中央内側寄りの部分に各々枢支されると共に、一対の前記第2他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するように支持され、
前記一対の第1可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第1一端部を中心に前記第1角度回転することで前記初期位置からほぼV字状に変形し、
前記一対の第2可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第2一端部を中心に前記第2角度回転することで、前記第1可動演出役物のほぼV字状の角度よりも鋭角となるように前記初期位置から変形し、一対の前記第2他端部の予め定められた側面が互いに当接又は近接し合うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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