KR20120138841A - 위젯-관련 메모리 관리를 위한 장치 및 방법들 - Google Patents

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기리드할 디. 만?
라리타 비.에스. 수르야나라야나
크리스토퍼 쥐. 베르나르드
케빈 이. 헌터
노엠 라파엘리
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Abstract

무선 디바이스의 메모리 사용가능성 및 동작 모드 변경들에 기반하여 위젯에 대한 콘텐츠 피드를 변경하고 위젯의 동작 모드들읠 변경하기 위한 장치 및 방법들이 제공된다. 위젯 사용량 데이터에 기반하여 위젯 상태들을 변경함으로써 무선 디바이스 상의 모바일 위젯들의 런타임 메모리 사용량을 관리하기 위한 장치 및 방법들 또한 제공된다.

Description

위젯-관련 메모리 관리를 위한 장치 및 방법들{APPARATUS AND METHODS FOR WIDGET-RELATED MEMORY MANAGEMENT}
특허를 위한 본 출원은 가출원 번호 61/039,402이고, 명칭이 "APPARATUS AND METHODS OF MANAGING WIDGETS IN A WIRELESS COMMUNICATION ENVIRONMENT"이며 2008년 3월 25일에 출원된 가출원의 우선권을 주장하며, 이는 여기에 명확하게 참조된다.
특허를 위한 본 출원은 함께-출원중인 미국 특허 출원들에 관련된다:
"APPARATUS AND METHODS FOR TRANSPORT OPTIMIZATION FOR WIDGET CONTENT DELIVERY" 대리인 문서 번호 081068U1를 가지고, 동시에 출원되었으며, 여기에 명확하게 참조됨;
"APPARATUS AND METHODS FOR WIDGET UPDATE SCHEDULING" 대리인 문서 번호 081068U2를 가지고, 동시에 출원되었으며, 여기에 명확하게 참조됨;
"APPARATUS AND METHODS FOR MANAGING WIDGETS IN A WIRELESS COMMUNICATION ENVIRONMENT" 대리인 문서 번호 081068U4를 가지고, 동시에 출원되었으며, 여기에 명확하게 참조됨;
"APPRATUS AND METHODS FOR WIDGET INTER-COMMUNICATION IN A WIRELESS COMMUNICATION ENVIRONMENT" 대리인 문서 번호 081027을 가지고, 동시에 출원되었으며, 여기에 명확하게 참조됨.
개시된 양상들은 위젯들에 관련되며, 더 구체적으로는 무선 통신 환경에서 위젯-관련 메모리 관리와 관련되는 장치 및 방법들과 관련된다.
무선 네트워킹 시스템들은 전세계적으로 다른 사람들과 통신하기 위한 널리보급된 방법이 되었다. 모바일 또는 셀룰러 전화기, 개인 휴대용 단말(PDA) 등과 같은 무선 통신 디바이스들은 이러한 네트워크 상에서 동작하고, 사용자 수요를 충족하고 휴대성 및 편의성을 개선하기 위해 더 작아지고 더 강력해져왔다. 소비자들은 이러한 디바이스들에 의존하게 되었으며, 신뢰성 있는 서비스, 확장된 커버리지 영역, 웹 브라우징 능력과 같은 추가적인 서비스들, 및 이러한 장치들의 크기 및 가격에 있어서의 계속된 감소를 요구하고 있다.
무선 통신 디바이스들의 기능들 및 엔드 사용자 경험들의 다수가 개인 컴퓨팅(PC) 환경의 기능들 및 사용자 경험을 모방하여, 제한된 성공을 가지고, 개발되었다. 예를 들어, 모바일 웹 서비스들은 어드벤스드 3G 서비스들(1X-EV-DO Rev. A, UMTS HSPA)와 같은 상대적으로 고속 및 고 용량 서비스들의 사용을 가지고 다양한 단계의 성공을 보여주고있다. 문제들 중 대다수는 모바일 웹 브라우징 경험이 많은 사용자들이 익숙한 PC 경험과 구별된다는 사실에 있다. 특히, 많은 엔드 사용자들은 모바일 웹 브라우징 애플리케이션들이, 예를 들어, 검색 정보를 입력하는 것과 관련하여, 사용하기에 어렵고, 예를 들어, 콘텐츠의 결과 프레젠테이션이 유쾌하지 않기 때문에, 즐기기가 어렵다고 느낀다.
또한, 무선 통신 디바이스들은 데스크탑 컴퓨팅 디바이스들과 비교하여 상대적으로 메모리 제약이된다. 이와 같이, 무선 통신 디바이스 상에서, 메모리 제한들은 모바일 위젯을 실행하는 엔드 사용자의 능력에 영향을 미치며 그리고/또는 얼마나 많은 모바일 위젯들이 한번에 활성화될 수 있는지를 제한할 수 있다.
따라서, 무선 통신 디바이스 상에서 웹 서비스들과 상호작용하는 엔드 사용자의 경험을 개선하는 장치 및 방법이 요구된다.
하기 설명은 본 발명의 실시예에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해서 하나 이상의 실시예들의 간략화된 설명을 제공한다. 본 섹션은 모든 가능한 실시예들에 대한 포괄적인 개요는 아니며, 모든 엘리먼트들 중 핵심 엘리먼트를 식별하거나, 모든 실시예의 범위를 커버하고자 할 의도도 아니다. 그 유일한 목적은 후에 제시되는 상세한 설명에 대한 도입부로서 간략화된 형태로 하나 이상의 실시예들의 개념을 제공하기 위함이다.
일 양상은 무선 통신 디바이스에서 동작 모드들을 변경하기 위한 방법과 관련된다. 방법은 표준 동작 모드에서 모바일 위젯 클라이언트를 활성화하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 상기 무선 통신 디바이스상의 메모리 사용가능성을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 또한 방법은 상기 메모리 사용가능성의 결정에 기반하여 상기 표준 동작 모드를 비활성화하는 단계를 포함할 수 있다. 또한 방법은 상기 표준 동작 모드의 비활성화에 응답하여 상기 모바일 위젯 클라이언트의 낮은 메모리 동작 모드를 활성화하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 양상은 메모리 사용가능성에 기반하여 위젯의 동작 모드를 변경하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서와 관련된다. 프로세서는 표준 동작 모드에서 모바일 위젯 클라이언트를 활성화하기 위한 제 1 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 또한 상기 무선 통신 디바이스상의 메모리 사용가능성을 결정하기 위한 제 2 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 또한 상기 메모리 사용가능성의 결정에 기반하여 상기 표준 동작 모드를 비활성화하기 위한 제 3 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 또한 상기 표준 동작 모드의 비활성화에 응답하여 상기 모바일 위젯 클라이언트의 낮은 메모리 동작 모드를 활성화하기 위한 제 4 모듈을 포함할 수 있다.
다른 양상은 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건(product)과 관련된다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 표준 동작 모드에서 모바일 위젯 클라이언트를 활성화하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 상기 무선 통신 디바이스상의 메모리 사용가능성을 결정하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 또한 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 상기 메모리 사용가능성의 결정에 기반하여 상기 표준 동작 모드를 비활성화하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능한 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 상기 표준 동작 모드의 비활성화에 응답하여 상기 모바일 위젯 클라이언트의 낮은 메모리 동작 모드를 활성화하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함할 수 있다.
다른 양상은 장치와 관련된다. 장치는 또한, 표준 동작 모드에서 모바일 위젯 클라이언트를 활성화하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한, 상기 무선 통신 디바이스상의 메모리 사용가능성을 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한, 상기 메모리 사용가능성의 결정에 기반하여 상기 표준 동작 모드를 비활성화하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한, 상기 표준 동작 모드의 비활성화에 응답하여 상기 모바일 위젯 클라이언트의 낮은 메모리 동작 모드를 활성화하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
다른 양상은 메모리 사용가능성에 기반하여 위젯들의 동작 모드들을 변경하기 위한 장치와 관련된다. 장치는 프로세서를 포함할 수 있다. 또한 장치는 상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함할 수 있다. 또한 장치는 상기 프로세서와 통신하고, 상기 장치상의 메모리의 사용가능성을 결정하도록 동작가능한 메모리 상태 모니터를 포함할 수 있다. 또한 장치는 상기 메모리에 저장되고, 상기 프로세서에 의해 실행가능하고, 표준 동작 모드 및 낮은 메모리 동작 모드를 포함하는 적어도 하나의 모바일 위젯 클라이언트를 포함할 수 있다. 또한 장치는 상기 메모리에 저장되고, 상기 프로세서에 의해 실행가능하며, 상기 메모리 상태 모니터에 의해 내려진 결정들에 기반하여 상기 표준 동작 모드 및 상기 낮은 메모리 모드 사이에서 상기 위젯 동작 모드를 변경하도록 동작가능한, 위젯 모드 변경기를 포함할 수 있다.
다른 양상은 동작 모드 변경들에 기반하여 위젯에 대한 콘텐츠 피드를 변경하기 위한 방법과 관련된다. 방법은 디바이스 상에서 실행되는 하나 이상의 위젯들이 상기 디바이스의 메모리 사용가능성에 기반하여 동작 모드들을 변경하는 중이라는 것을 표시하는 상기 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한 방법은 네트워크 메모리에서, 동작 모드들의 변경의 표시를 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 상기 통지에 기반하여 상기 하나 이상의 위젯들로 제공되는 콘텐츠 피드를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 양상은 동작 모드 변경에 기반한 낮은 메모리의 통지에 기반하여 모바일 위젯에 콘텐츠 피드를 변경하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서와 관련된다. 프로세서는 디바이스 상에서 실행되는 하나 이상의 위젯들이 상기 디바이스의 메모리 사용가능성에 기반하여 동작 모드들을 변경하는 중이라는 것을 표시하는 상기 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하기 위한 제 1 모듈을 포함할 수 있다. 또한 프로세서는 네트워크 메모리에서, 동작 모드들의 변경의 표시를 저장하기 위한 제 2 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 또한 상기 통지에 기반하여 상기 하나 이상의 위젯들로 제공되는 콘텐츠 피드를 변경하기 위한 제 3 모듈을 포함할 수 있다.
다른 양상은 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건과 관련된다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 상기 디바이스 상에서 실행되는 하나 이상의 위젯들이 상기 디바이스의 메모리 사용가능성에 기반하여 동작 모드들을 변경하는 중이라는 상기 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 또한 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 네트워크 메모리에서, 동작 모드들의 변경의 표시를 저장하기 위하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 상기 컴퓨터로 하여금 상기 메모리 사용가능성의 결정에 기반하여 상기 표준 동작 모드를 비활성화하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 상기 컴퓨터로 하여금 상기 통지에 기반하여 상기 하나 이상의 위젯들로 제공되는 콘텐츠 피드를 변경하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다.
다른 양상은 장치와 관련된다. 장치는 상기 디바이스 상에서 실행되는 하나 이상의 위젯들이 상기 디바이스의 메모리 사용가능성에 기반하여 동작 모드들을 변경하는 중이라는 것을 표시하는 상기 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한 동작 모드들의 변경의 표시를 저장하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 또한 장치는 상기 통지에 기반하여 상기 하나 이상의 위젯들로 제공되는 콘텐츠 피드를 변경하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
다른 양상은 메모리 사용가능성에 기반하여 위젯의 동작 모드 변경에 기반한 위젯으로의 콘텐츠 피드를 변경하기 위한 네트워크 장치와 관련된다. 장치는 프로세서를 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 프로세서와 통신하는 메모를 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 메모리에 저장되고, 상기 프로세서에 의해 실행가능하며, 상기 디바이스 상에서 실행되는 하나 이상의 위젯들이 상기 디바이스 상의 메모리 사용가능성에 기반하여 동작 모드들을 변경하는 중이라는 것을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하도록 동작가능하고 상기 통지에 기반하여 상기 하나 이상의 위젯들로 제공되는 콘텐츠 피드를 변경하도록 추가적으로 동작가능한 위젯 관리 모듈을 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 메모리에 저장되고, 상기 동작 모드 변경의 표시를 저장하도록 동작가능한 데이터 스토리지를 포함할 수 있다.
다른 양상은 무선 디바이스의 런타임 메모리를 관리하기 위한 방법과 관련된다. 방법은 상기 무선 디바이스 상에서 실행가능한 하나 이상의 위젯들의 사용자 상호작용(user interaction)과 관련된 위젯 사용량 데이터를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 상기 결정된 위젯 사용량 데이터에 기반하여 하나 이상의 위젯 상태들을, 적응적으로, 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 상기 하나 이상의 모바일 위젯 상태들의 변경들을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 양상은 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건과 관련된다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 상기 무선 디바이스 상에서 실행가능한 하나 이상의 위젯들과 사용자 상호작용과 관련된 위젯 사용량 데이터를 결정하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 상기 컴퓨터로 하여금 상기 결정된 위젯 사용량 데이터에 기반하여 하나 이상의 위젯 상태들을, 적응적으로, 변경하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 또한 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 상기 하나 이상의 모바일 위젯 상태들의 변경들을 저장하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다.
다른 양상은 장치와 관련된다. 장치는 상기 무선 디바이스 상에서 실행가능한 하나 이상의 위젯들과 사용자 상호작용과 관련된 위젯 사용량 데이터를 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 결정된 위젯 사용량 데이터에 기반하여 하나 이상의 위젯 상태들을, 적응적으로, 변경하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 하나 이상의 모바일 위젯 상태들의 변경을 저장하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
또 다른 양상은 무선 디바이스의 런타임 메모리를 관리하기 위한 장치와 관련된다. 장치는 프로세서를 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함할 수 있다. 장치는 또한 장치는 또한 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행가능한 적어도 하나의 모바일 위젯 클라이언트를 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 메모리에 저장되고, 상기 프로세서에 의해 실행가능하고, 상기 위젯 클라이언트들 중 하나 이상과 사용자의 상호작용과 관련되는 사용량 데이터를 수집하도록 동작가능한 위젯 사용량 데이터 보고기를 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 메모리에 저장되고, 상기 프로세서에 의해 실행가능하고, 그리고 상기 결정된 위젯 사용량 데이터에 기반하여 하나 이상의 위젯 상태들을 적응적으로 변경하도록 동작가능한 위젯 아답터(adapter) 로직을 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 메모리에 있고 상기 하나 이상의 위젯 상태들의 변경을 저장하도록 동작가능한 위젯 구성 설정 데이터베이스를 포함할 수 있다.
다른 양상은 위젯 사용량 데이터에 기반하여 위젯 상태 변경들을 수신하고 레코딩하기 위한 방법에 관련된다. 방법은 하나 이상의 모바일 위젯들의 하나 이상의 상태들이 위젯 사용량 데이터에 기반하여 변경되었음을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 네트워크 메모리에 상기 상태 변경들을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 양상은 낮은 메모리 기반 동작 모드 변경의 통지에 기반하여 모바일 위젯에 대한 콘텐츠 피드를 변경하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서와 관련된다. 프로세서는 하나 이상의 모바일 위젯들의 하나 이상의 상태들이 위젯 사용량 데이터에 기반하여 변경되었음을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하기 위한 제 1 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 또한 네트워크 메모리에 상기 상태 변경들을 저장하기 위한 제 2 모듈을 포함할 수 있다.
또 다른 양상은 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건과 관련된다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 컴퓨터로 하여금 하나 이상의 모바일 위젯들의 하나 이상의 상태들이 위젯 사용량 데이터에 기반하여 변경되었음을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 상기 컴퓨터로 하여금 네트워크 메모리에 상기 상태 변경들을 저장하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다.
다른 양상은 장치와 관련된다. 장치는 하나 이상의 모바일 위젯들의 하나 이상의 상태들이 위젯 사용량 데이터에 기반하여 변경되었음을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한 네트워크 메모리에 상기 상태 변경들을 저장하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
다른 양상은 위젯 사용량 데이터에 기반하여 위젯 상태 변경들을 수신하고 레코딩하기 위한 네트워크 장치와 관련된다. 장치는 프로세서를 포함한다. 장치는 또한 상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 메모리에 저장되고, 상기 프로세서에 의해 실행가능하며, 하나 이상의 모바일 위젯들의 하나 이상의 상태들이 위젯 사용량 데이터에 기반하여 변경되었음을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하도록 동작가능한 위젯 관리 모듈을 포함할 수 있다. 장치는 또한 상기 상태 변경들을 저장하도록 동작 가능한 상기 메모리의 데이터 스토리지를 포함할 수 있다.
상술한 목적 및 관련된 목적을 달성하기 위해서, 하나 이상의 실시예들이 아래에서 설명되고, 특히 청구항에서 특정되는 특징들을 포함한다. 하기 설명 및 관련 도면은 이러한 실시예들의 예시적인 양상들을 보다 상세히 설명한다. 이러한 양상들은 단지 일 예일 뿐이며, 다양한 변형이 가능함을 당업자는 잘 이해할 수 있을 것이다. 또한, 제시된 실시예들은 이러한 실시예들 및 이러한 실시예들의 균등물 모두를 포함하는 것으로 해석된다.
개시된 양상들은 첨부된 도면들과 함께 설명될 것이며, 개시된 양상들을 설명하기 위해 제공되고 이를 제한하는 것이 아니며, 유사한 지시들은 유사한 엘리먼트들을 참조한다:
도 1은 엔드-투-엔드 모바일 위젯 시스템의 일 양상의 개념도이다.
도 2는 제 1 상태에서 다수의 모바일 위젯들을 이용한 디스플레이를 가진 무선 디바이스의 일 양상의 개념적 표현이다.
도 3은 제 2 상태에서 모바일 위젯들 중 하나를 이용한 도 2의 무선 디바이스의 일 양상의 개념적 표현이다.
도 4는 도 1의 시스템의 네트워크 디바이스의 일 양상의 개념도이다.
도 5는 도 1의 통합된 위젯 관리자(UWM)의 일 양상의 개념도이다.
도 6은 도 1의 시스템의 경매 구조의 일 양상의 개념도이다.
도 7은 도 1의 시스템의 경매 방법의 일 양상의 플로우 다이어그램이다.
도 8은 도 1의 위젯 관리 시스템의 일 양상의 개념도이다.
도 9는 도 1의 메시지 라우터의 일 양상의 개념도이다.
도 10은 도 1의 무선 디바이스의 일 양상의 개념도이다.
도 11은 도 1의 위젯 관리 클라이언트(WMC)의 일 양상의 개념도이다.
도 12는 도 1의 시스템의 위젯 사용 보고기의 일 양상의 개념도이다.
도 13은 도 11의 WMC의 위젯 마법사의 일 양상의 개념도이다.
도 14는 도 1의 시스템의 위젯 광고의 일 양상의 개념도이다.
도 15는 도 1의 시스템의 광고 구조의 일 양상의 개념도이다.
도 16은 도 1의 위젯 구성 구조의 일 양상의 개념도이다.
도 17은 도 1의 시스템의 콘텐츠 액세스 서버의 일 양상의 개념도이다.
도 18은 도 1의 시스템에서 모바일 위젯을 선택하고 업데이트하는 일 양상과 관련된 호출 플로우이다.
도 19는 도 1의 시스템에서 모바일 위젯을 선택하고 업데이트하는 일 양상과 관련된 호출 플로우이다.
도 20은 도 1의 시스템의 모바일 위젯들에 대한 액세스의 운영자/캐리어 제어의 일 양상과 관련되는 호출 플로우이다.
도 21은 도 1의 시스템의 모바일 위젯을 업데이트하는 일 양상과 관련되는 호출 플로우이다.
도 22는 도 1의 시스템의 엔드 사용자 또는 모바일 위젯에 대한 콘텐츠 업데이트 스케줄을 조정하는 일 양상과 관련되는 호출 플로우이다.
도 23은 도 1의 시스템의 모바일 위젯을 업데이트하는 일 양상에 관련되는 호출 플로우이다.
도 24는 도 1의 시스템에서 동작가능한 무선 디바이스 메모리에 기반하여 다수의 모바일 위젯 동작 모드들을 가지는 무선 디바이스의 일 양상의 개념도이다.
도 25는 도 1의 시스템에서 동작가능한 무선 디바이스 메모리 상태들에 기반하여 모바일 위젯들을 동작하는 방법의 일 양상의 플로우 다이어그램이다.
도 26은 위젯 동작 모드들에 대한 변경들을 원활하게 하는 예시적인 시스템의 일 도면이다.
도 27은 위젯 동작 모드들에 대한 변경들에 기반하여 위젯들에 대한 콘텐츠 피드들을 변경하는 것을 원활하게 하는 예시적인 시스템의 도면이다.
도 28은 도 1의 시스템에서 동작가능한 상이한 모드 위젯들을 가지는 무선 디바이스의 일 양상의 개념도이다.
도 29는 상이한 모드들에서 각각의 위젯들을 가지는 위젯 월 상의 디스플레이 윈도우들의 다양한 예시들의 도면이다.
도 30은 도 1의 시스템의 런-타임 메모리 관리의 방법의 일 양상의 플로우 다이어그램이다.
도 31은 도 1의 시스템의 런-타임 메모리 관리의 방법의 일 양상의 플로우 다이어그램이다.
도 32는 무선 디바이스의 런타임 메모리를 관리하는 것을 원활하게 하는 예시적인 시스템의 도면이다.
도 33은 위젯 사용량 데이터에 기반하여 위젯 상태 변경들을 수신하고 레코딩하는 것을 원활하게 하는 예시적인 시스템의 도면이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되나. 다음 설명에서, 설명을 위해 수치적인 구체적인 세부내용들이 하나 이상의 양상들의 전체적인 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부내용들 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 출원에 사용되는 바와 같이, 본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭하나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
본 명세서에서, 용어 "예시적인"은 예로서, 일 예로서, 설명으로서 기여하는 것을 의미하기 위해 사용될 수 있다. "예시적인" 것으로 여기에 설명된 임의의 양상 또는 디자인은 다른 양상들 또는 디자인들보다 더 선호되거나 유리한 것으로서 해석될 필요가 없다. 오히려, 예시적인 단어의 사용은 확고한 방식으로 개념들을 나타내기 위한 의도이다.
또한, 다양한 양상들이 여기서 단말과 함께 설명될 수 있고, 이들은 유선 단말 또는 무선 단말일 수 있다. 단말은 시스템, 디바이스, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 모바일, 모바일 디바이스, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 단말, 통신 디바이스, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 또는 사용자 장비(UE)로 지칭될 수 있다. 무선 단말은 셀룰러 전화, 위성 전화, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 휴대 단말기(PDA), 연결 능력을 구비한 휴대용 장치, 컴퓨팅 디바이스, 또는 무선 모뎀에 연결되는 다른 처리 장치일 수 있다. 또한, 다양한 양상들이 기지국과 관련하여 여기에 설명된다. 기지국은 무선 단말(들)과 통신하기 위해 사용될 수 있으며, 액세스 포인트, 노드 B 또는 임의의 다른 용어로 지칭될 수 있다.
또한, "또는"이라는 용어는 배타적인(exclusive) "또는" 보다는 포함적인(inclusive) "또는"을 의미하기 위한 의도를 가진다. 즉, 다르게 특정되거나, 문맥상 명백하지 않는 한, "X는 A 또는 B를 사용한다"는 임의의 자연스런 포함적인 변경을 의미하기 위한 의도를 지닌다. 즉, X가 A를 사용하고; X가 B를 사용하고; X가 A 및 B를 모두 사용하는 경우, "X가 A 또는 B를 사용한다"는 전술한 임의의 예시들을 모두 만족한다. 또한, 본 출원 및 첨부된 청구범위에 사용된 관사 "한" 또는 "하나" 일반적으로, 다르게 특정되거나 문맥상 단일 형태를 지칭하는 것이 명백하지 않는 한 "하나 이상"을 의미하도록 해석되어야한다.
*여기에 설명된 기술들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들에 대해 사용될 수 있다. "시스템" 및 "네트워크"라는 용어는 종종 상호교환가능하게 사용된다. CDMA 시스템은 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. 또한, cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 시스템은 GSM(Global System for Mobile Communications)과 같은 무선 기술을 구현한다. OFDMA 시스템은 진화된 UTRA(E-UTRA), UMB(Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMax), IEEE 802.20, 플래시-OFDM과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 3GPP LTE(Long Term Evolution)은 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 다가오는(upcoming) 릴리즈이며, 이는 다운링크에서 OFDMA를 그리고 업링크에서 SC-FDMA를 사용한다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE 및 GSM은 "3세대 파트너십 프로젝트(3GPP)"라고 명명된 기관으로부터의 문서에 설명된다. cdma2000 및 UMB는 "3세대 파트너십 프로젝트 2(3GPP2)"라고 명명된 기관으로부터의 문서에 설명된다. 또한, 이러한 무선 통신 시스템들은 추가적으로 페어링(pair)되지 않은 비인가(unlicenced) 스펙트럼들을 사용하는 피어-투-피어(peer-to-peer)(예를 들어, 모바일-대-모바일) 애드 훅(ad hoc) 네트워크 시스템들, 802.xx 무선 LAN, BLUETOOTH 및 임의의 다른 근거리 또는 장거리 무선 통신 기술들을 포함할 수 있다.
다양한 양상들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템의 관점에서 표현될 것이다. 다양한 시스템들은 추가적인 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있으며, 그리고/또는 본 도면에 설명된 모든 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 모두 포함하는 것은 아님을 이해할 것이다. 이러한 접근방식의 조합이 또한 사용될 수 있다.
용어
본 양상들의 설명을 향상시키기 위하여, 다음은 설명되는 용어 중 일부의 리스트를 제공한다.
모바일 위젯 또는 위젯: 디바이스 엔드 사용자가 상호작용하는 사용자 인터페이스(UI) 엘리먼트; 임의의 양상에서, 모바일 위젯은 각각의 콘텐츠 소스와 특별한 관계를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 위젯 또는 위젯은 상대적으로 작은, 특성화된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 애플리케이션이며, 이는 그래픽적인 심벌 및 프로그램 코드의 조합 또는 시계, 달력, 뉴스 수집기, 날씨 정보 등과 같이 기능으로의 쉬운 액세스 또는 시각적 정보를 제공하기 위해 실행가능한 소프트웨어 모듈을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
위젯 프레임: 모바일 위젯의 정적인 사용자 인터페이스 디스플레이 영역.
위젯 관리 클라이언트(WMC): 하나 이상의 모바일 위젯들을 증명(instantiate)하고 그리고 관리하는 클라이언트 애플리케이션
위젯 월(wall): 각각의 무선 통신 디바이스에 상주하는, 각각의 모바일 위젯의 크기 및 화면의 크기에 따라, 디바이스 엔드 사용자가 모바일 위젯의 전부 또는 일부를 볼수 있는 WMC의 초기 화면.
위젯 동작 모드들: (i)압축된 모드: 위젯 월 상의 디스플레이를 위한 개별 위젯 프레임; 및 (ii) 확장된 모드: 모바일 위젯이 선택되는 경우 디스플레이를 위한 개별 위젯 프레임, 여기서 위젯 프레임은 압축된 모드에서의 각각의 위젯 프레임 보다 더 크게 사이징될 수 있다.
모바일 위젯 타입들: (i) 업데이트 가능한 위젯: 기초가 되는 위젯 패키지가 클라이언트에서 증명된 이후에 업데이트될 수 있는 위젯; (ii) 잠금된 위젯: 사용자에 의해 수정되거나, 삭제되거나, 재-위치될 수 없는 위젯: 이는 업데이트 가능하나, 사용자에 판단에 의해 업데이트 가능하지 않다; (iii) 동적 위젯: (잠금된 위젯과는 반대로) 엔드 사용자에 의해 조작될 수 있는 UI 상의 압축 모드 형태를 가지는 모바일 위젯; (iv) 플로팅(float) 위젯: 엔드 사용자에 의해 수정될 수 있는 압축된 모드 형태를 가지는 모바일 위젯; (v) 디스커버리 위젯: 엔드 사용자에게 위젯 관리 기능을 표시하는 모바일 위젯, 위젯 선택 및 위젯 월 관리를 포함한다.
위젯 보안: (i) 신뢰된 위젯: 승인(approval) 프로세스를 통과한 위젯 및 (ii) 신뢰되지 않은 위젯: 어떠한 승인도 통과하지 않은 위젯; 사용자 정의될 수 있거나, 퍼블릭 도메인이거나, 개발자로부터일 수 있다.
독립 광고 위젯: 위젯 월에 디스플레이되는 잠금된 위젯의 선택적인 형태: 다른 것들 중에서, WMC에 의해 결정된 다른 위젯 선택들, 에 기반하여 엔드 사용자에 관련된 콘텐츠를 가질 수 있다.
위젯 관리 시스템(WMS): 위젯 가입들 및 다운로드들을 관리하기 위한 인프라구조 엘리먼트.
위젯 관리 포털(WMP): 일 양상에서, 엔드 사용자들이 위젯들을 관리하기 위한 엔드 사용자-대면 웹 툴.
콘텐츠 액세스 서버(CAS): 하나 이상의 무선 통신 디바이스들로부터 모바일 위젯들과의 엔드 사용자 상호작용성 또는 모바일 위젯 활동과 관련되는 정보를 메터링하는 것의 라우팅을 제어하도록 동작가능한 인프라구조 엘리먼트; 모바일 위젯들에 콘텐츠 업데이트들을 제공하는 것을 관리하고, 그리고 하나 이상의 콘텐츠 제공자들로부터 대응하는 콘텐츠 업데이트들을 검색/캐싱하도록 추가적으로 동작가능함.
위젯 마법사: 모바일 위젯을 위한 클라이언트 관리 엔진.
통합된 위젯 관리자(UWM): 모바일 위젯을 위한 정보센터(clearinghouse)로서 동작하는 인프라구조 엘리먼트.
메시지 라우터: 위젯 시스템 인프라구조 엘리먼트들 및 WMC 사이의 모든 통신이 라우팅되는 네트워크 엘리먼트.
스케줄 레코드: 위젯 콘텐츠 업데이트들에 대한 업데이트 스케줄들 및 디지털 로커 콘텐츠들의 주기적 검색에 대한 타임테이블을 제공하는 데이터 레코드, 여기서 디지털 로커는 모바일 위젯 정보 및 엔드 사용자들을 위한 구성을 포함하는 WMS 컴포넌트일 수 있다; 예를 들어, 스케줄 레코드는 WMS 디지털 로커로부터 WMC로 전송될 수 있다.
카탈로그 레코드: WMS 디지털 로커로부터 WMC 및 엔드 사용자들에게 사용가능한 모바일 위젯들을 리스팅하는 위젯 카탈로그(예를 들어, 카탈로그 아이템들)를 제공하는 WMP로 전송되는 데이터 레코드; 카탈로그 레코드는 엔드 사용자를 위해 커스터마이징될 수 있다.
개괄
개시된 양상들은 위젯들과 관련되며, 더 구체적으로는 무선 통신 시스템에서 사용자-정의된 모바일 위젯들 및 위젯-관련 콘텐츠의 생성, 저장, 전달 및 관리를 위한 엔드-투-엔드 시스템과 관련되는 장치 및 방법들에 관한 것이다. 개시된 양상들은 엔드 사용자들이 모바일 위젯들을 커스터마이징하도록 하는 장치 및 방법들을 제공한다. 또한, 개시된 양상들은 네트워크 연결성, 통신 대역폭 또는 스루풋, 무선 디바이스 메모리 및 프로세싱 사용과 관련하여 제약들을 가지는 무선 네트워크 환경에서 효율적으로 동작하도록 동작가능한 장치 및 방법들을 제공한다.
이와 같이, 개시된 양상들은 특히, 무선 네트워크 환경에 대해 최적화된 "모바일" 위젯들에 관련된다. 모바일 위젯들을 이해하기 위하여, 그들의 상대개념 ― 데스크탑 위젯들을 이해하여야한다. 데스크탑 위젯들은 본질적으로 간결(compat)하고, 특별화된 사용자 인터페이스를 통해 엔드 사용자에게 특정 기능을 제공하는 클라이언 애플리케이션들이다. 그러나, 모바일 위젯들은 데스크탑 위젯들의 단순한 확장이 아니며, 이는 특히 다음과 같은 몇 관점에서 그러하다: (a) 데스크탑 위젯들은 기록하고, 기존의 웹 프로그래밍 기술들(특히 JavaScript 및 XML)을 레베리지하기 단순하다. 임의의 양상들에서, 모바일 위젯들은 간결한 프로토콜들을 포함하고, 디바이스 메모리 및 프로세싱 전력으로 인한 제한된 해석기를 사용할 수 있다; (b) 데스크탑 위젯들은 일반적으로 지속되는 연결성의 예측을 이용한 기능이다. 이러한 지속되는 연결성은 지속적이 아닌 사용가능한 스루풋, 제한된 셀룰러 용량, 및 특정 무선 데이터 플랜들로 인해 수선 네트워크 환경에서 가능할 필요는 없다; (c) 표준 Javascript(예를 들어, ECMAScript 버전들, 등)에서 특정된 데스크탑 위젯들에 의해 사용되는 기능은 모바일 위젯 개발자로 확장될 수 있는 무선 디바이스-특정 API와 인터페이싱하지 않는다. 이러한 API의 예시들은 핸드셋 전력 메터, 로컬 정보, 및 무선 연결성 상태, 등을 포함한다; (d) 임의의 양상들에서, 모바일 위젯 액세스가능성은 몇몇 형태로 제공될 수 있으며, 반면, 일반적으로, 데스크탑 위젯들은 PC 데스크탑에 직접 액세스 가능하다. 임의의 양상들에서, 모바일 위젯들은 무선 디바이스 애플리케이션 관리자를 통해 액세스 가능하며, 다른 양상들에서 모바일 위젯들은 특정 모바일 위젯 관리 애플리케이션 또는 네트워크 포털을 통해 액세스가능할 수 있다; 그리고(e) 모바일 위젯 발견 및 증명은 무선 애플리케이션 관리자에 의해, 또는 모바일 위젯 관리 애플리케이션에 의해, 또는 네트워크 포탈에 의해 제어될 수 있다. 반대로, 데스크탑 위젯 발견 및 증명은 하나의 클라이언트 또는 하나의 포털로 제한되지 않는다. 따라서, 개시된 양상들은 무선 네트워크 환경에 대해 최적화된 모바일 위젯 서비스를 제공하기 위해 이러한 것들을 고려한다.
특히, 개시된 모바일 위젯들은 무선 디바이스 상에서 콘텐츠에 액세스하기 위해 모바일 브라우저에 대안을 제공하며, 개별 사용자들이 임의의 무선 디바이스 또는 웹 자원들을 위한 커스텀 모바일 위젯들을 쉽게 생성하도록 한다.
따라서, 개시된 양상들은 모바일 브라우저를 통해 콘텐츠를 수신하는 것의 진정한 대체를 제공하며, 무선 액세스, 무선 디바이스 성능들 및 웹 개발의 제약을 이용하는 시스템을 개발함으로써 앞서 언급된 과제들을 다룬다.
엔드 -투- 엔드 시스템 구조
도 1-3을 참조하면, 하나의 비-제한적인 양상에서, 모바일 위젯 시스템(100)은 무선 네트워크 환경에서 모바일 위젯의 생성, 저장, 전달, 동작 및 관리를 위한 엔드-투-엔드 구조를 제공한다.
모바일 위젯(102)은 콘텐츠 액세스 서버(CAS)(900)와 같은 콘텐츠 소스와 상호작용하고, 디바이스의 디스플레이와 같은 사용자 인터페이스(702)를 통해 디바이스 엔드 사용자(104)로 표시하기 위한 콘텐츠를 검색하기 위해 실행가능한 코드들의 세트 또는 간결한 애플리케이션을 포함한다. 하나의 비-제한적인 양상에서, 예를 들어, 모바일 위젯(102)은 뉴스 소스로부터 데이터 피드를 검색하고, 엔드 사용자(104)가 최신의 뉴스를 시청하도록 하기 위해 대응하는 뉴스 아이템 또는 헤드라인(들)을 디스플레이하도록 동작가능한 RSS(Really Simple Syndication) 리더(reader)일 수 있다.
그러나, 모바일 위젯(102)은 이전의 예에 제한되지 않으며, 임의의 타입의 콘텐츠를 포함할 수 있고 임의의 기능을 가질 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 모바일 위젯(102)은 텍스트, 그래픽들, 오디오, 비디오, 및 멀티미디어 콘텐츠 등을 포함하는 콘텐츠 제공자(902)에 의해 생성되는 임의의 콘텐츠를 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 모바일 위젯(102)에 의해 표시가능한 콘텐츠는 광고 서빙 플랫폼(1000)으로부터와 같은 광고를 포함할 수 있으며, 여기서 광고는 다른 콘텐츠와 혼합되거나 독립 콘텐츠일 수 있다. 광고 서빙 플랫폼(1000)은 콘텐츠 제공자(902)의 특성화된 버전일 수 있으며, 광고 콘텐츠를 시스템(1000)에 공급하고, 시스템(100)에서 광고의 배치를 관리하고, 무선 통신 디바이스들(700) 상의 광고 사용과 관련된 피드백을 추적할 수 있다. 추가적으로, 광고 서빙 플랫폼(1000)은 시스템(100)의 광고주들(1004) 및 운영자(110)에게 시스템(100)내의 광고 콘텐츠의 배치 및 관리를 가능하게 하는 가상 마켓플레이스를 제공할 수 있는 광고 입찰 교환과 같은 광고 가상 협상 컴포넌트(1002)와 상호작용하도록 동작가능할 수 있다.
또한, 시스템(100)에서, 무선 통신 디바이스(700)는 엔드 사용자(104)를 위해 모바일 위젯(102)의 저장, 동작 및 관리를 위한 플랫폼을 제공한다. 예를 들어, 무선 통신 디바이스(700)는 위젯 관리 시스템(300)으로부터와 같이, 하나 이상의 모바일 위젯들을 획득하기 위해 실행가능한 위젯 관리 클라이언트(WMC)(704)를 포함할 수 있다. 또한, WMC(704)는 모바일 위젯 동작을 감독하고, 무선 통신 디바이스(700)상에서 모바일 위젯 활동을 추적하고, 그리고 위젯 추적 컴포넌트(1100)에 이러한 활동들을 보고하도록 실행가능할 수 있다.
위젯 관리 시스템(WMS)(300)은 예를 들어 무선 인터페이스(106) 및 메시지 라우터 컴포넌트(500)를 통해 WMC(704)와 통신하도록 동작가능하며, 무선 통신 디바이스(700)로 구매 및/또는 다운로드하기 위해 사용가능한 하나 이상의 위젯들(102)의 하나 이상의 카탈로그들(302)을 포함한다. WMS(300)는 각각의 디바이스(700)로 다운로드되는 각각의 위젯(102)의 레코드들 뿐 아니라 각각의 디바이스(700)의 각각의 위젯(102)의 대응하는 구성을 저장하도록 동작가능한 디지털 로커(locker)(304)를 포함할 수 있다. 위젯 구성은 위젯(102)의 형태와 관련된 설정들 뿐 아니라, 위젯(102)의 동작과 관련된 설정을 포함할 수 있으며, 하나 이상의 콘텐츠 업데이트 설정들을 포함한다. 위젯 카탈로그들(302) 및 위젯들(102)에 액세스를 제공하는 것과 관련하여, WMS(300)는 엔드 사용자(104)에게 엔드 사용자(104)에게 유용하거나 관심있을 수 있는 모바일 위젯들(102)의 조언, 제안 또는 추천들을 제공하기 위해 위젯 추천기(306)를 포함할 수 있다.
언급된 바와 같이, 메시지 라우터 컴포넌트(500)는 WMC(704) 및 시스템(100)의 위젯-공급 및 콘텐츠-공급 컴포넌트들 사이에서 인터페이싱하도록 동작가능하다. 특히, 메시지 라우터 컴포넌트(500)는 모바일 위젯(102)을 다운로드하고, 모바일 위젯(102)을 구성하고, 모바일 위젯 콘텐츠를 업데이트하고, 콘텐츠 업데이트들을 스케줄링하고, 모바일 위젯(102)의 엔드 사용자 상호작용 또는 활동을 추적하는 데이터를 보고하는 것과 관련된 메시지들을 교환하기 위해 WMS(300) 및 CAS(900)와의 인터페이스를 제공한다. 이와 같이, 일 양상들에서, 메시지 라우터 컴포넌트(500)는 WMC(704)와 모든 통신들을 관리하고 제어하는 네트워크 엘리먼트를 정의한다.
또한, 임의의 양상들에서, 시스템(100)은 엔드 사용자(104)가 사용가능한 모바일 위젯들(102) 및 위젯 카탈로그들(302)에 관하여 질의하기 위해 WMS(300)에 액세스하는 것을 허용하는 위젯 관리 포털(800)을 포함할 수 있다. 또한, 위젯 관리 포탈(800)은 엔드 사용자(104)가 무선 통신 디바이스(700)상에서 모바일 위젯(102)의 기능 및 형태를 구성하도록 허용한다. 이와 같이, 위젯 관리 포털(800)은 엔드 사용자(104)에게 모바일 위젯 관리의 선택적인 인터페이스를 제공한다.
시스템(100)에서, WMS(300)는 통합된 위젯 관리자(UWM)(200)으로부터 모바일 위젯(102) 및 위젯 카탈로그(302)를 획득할 수 있다. UWM(200)은 모바일 위젯(102)에 대한 시스템(100)으로의 제어된 진입 지점(point-of-entry)을 제공한다. 특히 UWM(200)은 각각의 모바일 위젯(102)이 시스템(100) 내의 기능을 위한 동작가능한 위젯 표준들 및/또는 하나 이상의 미리결정된 구조를 충족하도록 보증하도록 동작가능할 수 있다. 또한, UWM(200)은 하나 이상의 모바일 위젯 개발자들/제공자들(108)이 그들 각각의 모바일 위젯(102)을 시스템(100)의 무선 네트워크 캐리어와 같은 운영자(110)에게 소개하도록 하는 가상 마켓플레이스를 제공한다. 예를 들어, 위젯 개발자들/제공자들(108)은 하나 이상의 모바일 위젯들(102)을 UWM(200)으로 개발자 인터페이스(202)를 통해 제출할 수 있으며, 운영자/캐리어(110)는 UWM(200)에서 운영자 인터페이스(204)를 통해 모바일 위젯들(102)을 액세스하고 리뷰할 수 있으며, 여기사 개발자 및 운영자 인터페이스들(202 및 204)은 엑스트라넷과 같은 네트워크-액세스가능한 인터페이스일 수 있다. 또한, 예를 들어, UWM(200)을 통해, 하나 이상의 개발자들/제공자들(108) 및 하나 이상의 운영자들/캐리어들(110)은 위젯 입찰 교환과 같은 위젯 가상 협상 컴포넌트(206)에 엑세스할 수 있으며, 여기서 모바일 위젯의 가격, 모바일 위젯 동작, 모바일 위젯 콘텐츠 업데이팅, 위젯 카탈로그에서 모바일 위젯 배치, 모바일 위젯 과금, 개발자/제공자 보상, 또는 시스템(100)에서의 운영자/캐리어 모바일 위젯 가격 중 하나 이상과 관련한 합의가 달성될 수 있다.
추가적으로, 임의의 양상들에서, 시스템(1000)은 시스템(100) 내에서 추적된 데이터 및 트랜잭션들을 분석하기 위한 백엔드 시스템(101)을 포함할 수 있다. 특히, 백엔드 시스템(101)은 시스템(100)의 데이터를 수신하고 시험하는 분석 컴포넌트(1200), 분석 컴포넌트(1200)의 분석 결과에 기반하여, 운영자/캐리어 소유권 정보(1302)를 포함하는, 보고들을 생성하는 보고 컴포넌트(1300)를 포함할 수 있다. 또한, 백엔드 시스템(101)은 시스템(100)의 트랜잭션을 고려하고 하나 이상의 엔드 사용자들(104), 개발자/제공자들(108), 운영자/캐리어들(110) 또는 광고주들(908)을 차변(debit) 및/또는 대변(credit)하는 과금 컴포넌트(14000)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 엔드 사용자(104)는 각각의 무선 통신 디바이스(700)로 모바일 위젯(102)을 구매하고 다운로드할 수 있다. 이 구매 트랜잭션은 WMS(300)에 의해 보고될 수 있으며, 분석 컴포넌트(1200)로 보고되고, 이는 보고 컴포넌트(13000) 및/또는 과금 컴포넌트(1400)에 의해, 각각 트랜잭션의 회계 및 트랜잭션에 대응하는 계산서 또는 청구서를 생성하도록 하기 위한 관련된 정보를 추출한다. 회계 및 과금은, 예를 들어, 엔드 사용자 계정으로부터 차변될 수신가능한 구매 가격/계정, 운영자/캐리어 계정에 대변될 지급가능한 운영자/캐리어 계정, 개발자/제공자 계정에 차변될 지급 가능한 개발자/제공자 계정, 또는 광고 계정에서 차변될 수신가능한 광고주 계정 중 하나 이상을 나타낼 수 있다.
시스템(100)에 의해 제공될 기능들 및 내부의 컴포넌트들이 임의의 방법으로 구성될 수 있음을 알 것이다. 예를 들어, 임의의 단이 시스템 컴포넌트의 다양한 기능들은 개별 시스템 컴포넌트들에 의해 선택적으로 수행될 수 있다. 이와 같이, 시스템(100)의 자원들은 다양한 방법 중 하나로 재배열될 수 있으며, 여전히 언급된 기능들을 달성할 수 있다.
또한, 인프라구조 컴포넌트들(예를 들어, 도 1의 무선 인터페이스(106)의 오른편의 컴포넌트들)은 인프라구조 통신 네트워크(112)로서 지칭되는 유선 또는 무선 링크들 중 하나 또는 임의의 조합에 의해 통신가능하게 커플링될 수 있다. 이와 같이, 인프라구조 통신 네트워크(112)는 예를 들어, LAN들, WAN들, PSTN들, 인터넷, 회선 교환 및/또는 패킷 교환 네트워크들을 포함하는, 유선 네트워크, 무선 네트워크, 또는 유선/무선 네트워크의 조합일 수 있다.
따라서, 시스템(100)은 무선 네트워크 환경에서 모바일 위젯들을 관리하기 위한 엔드-투-엔드 시스템의 일 양상을 제공한다. 다양한 시스템 컴포넌트들의 추가적인 세부내용들 및 그들의 양상들이 이제 설명된다.
인프라구조 엘리먼트 /네트워크 디바이스
시스템(100)에서, 네트워크-측 또는 인프라구조 엘리먼트는 여기에 설명된 기능들을 수행하도록 동작가능한, 네트워크 디바이스와 같은, 임의의 타입의 컴퓨터 디바이스 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 특히, 네트워크 디바이스를 포함할 수 있는 네트워크-측 또는 인프라구조 엘리먼트는, 다음의 시스템 컴포넌트들 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다: 엔드 사용자(104), 개발자/제공자(108), 운영자/캐리어(110), 통합된 위젯 관리자(UWM)(200), 위젯 입찰 교환(230), 위젯 관리 시스템(WMS)(300), 디지털 로커(304), 추천기(306), 메시지 라우터(500), 콘텐츠 액세스 서버(CAS)(900), 콘텐츠 제공자(902), 광고 서빙 플랫폼(1000), 광고 입찰 교환(1002), 광고주(1004), 위젯 추적 컴포넌트(1100), 분석 컴포넌트(1200), 보고 컴포넌트(1300), 과금 컴포넌트(1400) 및, 일반적으로, 백엔드 시스템(101).
도 4를 참조하면, 일 양상에서, 이러한 컴퓨터 디바이스 또는 네트워크 디바이스는 네트워크 디바이스(120)에 의해 나타낼 수 있으며, 이는 시스템(100)의 다른 네트워크-측 또는 인프라구조 엘리먼트들과 그리고/또는 무선 통신 디바이스(700)(도 1) 및/또는 WMC(704)(도 1)과 통신하도록 동작가능하다. 네트워크 디바이스(120)는 시스템(100)(도 1)의 컴포넌트들을 링크하는 통신 네트워크상에서 동작가능한 네트워크 서버와 같은, 임의의 타입의 네트워크-기반 통신 디바이스이다. 예를 들어, 통신 네트워크 잠재적 시스템(100)(도 1)은 유선 또는 무선 통신 시스템이거나, 이들 둘 다의 조합일 수 있으며, 무선 통신 디바이스(700)가 동작할 수 있는 운영자/캐리어(110)(도 1)의 무선 액세스 네트워크와 같은 무선 인터페이스(106)를 포함한다.
네트워크 디바이스(120)는 여기에 설명된 컴포넌트들 및 기능들 중 하나 이상과 연관되는 프로세싱 기능들을 수행하기 위한 프로세서 컴포넌트(122)를 포함한다. 프로세서 컴포넌트(122)는 단일 프로세서, 또는 프로세서들의 다수의 세트 또는 멀티-코어 프로세서들을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서 컴포넌트(122)는 집적 프로세싱 시스템 및/또는 분산 프로세싱 시스템으로서 구현될 수 있다. 특히, 프로세서 컴포넌트(122)는 여기에 설명된 바와 같이 각각의 인프라구조의 기능에 대응하는 출력들을 생성하고 입력들을 수신하고 처리하기 위해 메모리로부터 소프트웨어 프로그램 또는 애플리케이션을 실행하도록 동작가능하다.
네트워크 디바이스(120)는 스크립트들, 코드들, 알고리즘들, 휴리스틱스(heuristics), 신경 네트워크들, 룰들, 퍼지 로직 및 프로세서 컴포넌트(122)에 의해 실행되는 실행가능한 명령들을 포함하는, 소프트웨어 프로그램들 또는 애플리케이션들의 로컬 버전들을 저장하는 것과 같은 메모리(124)를 더 포함한다. 메모리(124)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 및 이들의 조합의 하나 이상의 타입들을 포함할 수 있다.
또한, 네트워크 디바이스(120)는 하드웨어, 소프트웨어 및 여기에 설명된 서비스들을 사용하는 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 통신을 설정하고 유지하는 것을 제공하는 통신 컴포넌트(126)를 포함한다. 통신 컴포넌트(126)는 네트워크 디바이스(120)상의 컴포넌트들 사이에서 뿐 아니라, 네트워크 디바이스(120) 및 무선 통신 디바이스(700)(도 1), 다른 네트워크-측 또는 인프라구조 엘리먼트들, 또는 네트워크 디바이스(120)에 직렬로 또는 로컬하게 접속된 다른 디바이스들 사이의 통신을 수행할 수 있다. 통신 컴포넌트(120)는 통신들을 수신하는 수신기 및 통신들을 전송하는 송신기를 포함한다. 또한 통신 컴포넌트(120)는 대응하는 수신 체인 컴포넌트들 및 전송 체인 컴포넌트들을 포함하여 하나 이상의 각각의 프로토콜들에 따라 메시지들을 교환하도록 한다.
추가적으로, 네트워크 디바이스(120)는 데이터 베이스(128)를 더 포함할 수 있으며, 이는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적합한 조합일 수 있으며, 이는 데이터/정보, 데이터 관계들, 및 여기에 설명된 양상들과 함께 사용되는 소프트웨어 프로그램들/애플리케이션들의 대량 저장을 제공한다.
네트워크 디바이스(120)는 네트워크 디바이스(120)의 사용자로부터 입력들을 수신하고, 사용자에게 표시하기 위한 출력을 생성하도록 동작가능한 사용자 인터페이스 컴포넌트(130)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 컴포넌트(130)는 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함할 수 있으며, 이들은, 키보드, 숫자 패드, 마우스, 터치-감지 디스플레이, 네비게이션 키, 기능 키, 마이크로폰, 음성 인식 컴포넌트 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 이들의 조합을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 인터페이스 컴포넌트(130)는 하나 이상의 출력 디바이스들을 포함할 수 있으며, 이들은 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘, 프린터, 사용자로 출력을 표시할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 임의의 이들의 조합을 포함하나, 이에 제한되지 않는다.
따라서, 네트워크 디바이스(120)는 하드웨어, 또는 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합들을 포함하며 이들은 시스템(100)(도 1)의 네트워크-사이드 또는 인프라구조 엘리먼트들 중 하나 이상의 기능을 수행하는 것을 가능하게 하도록 동작가능하다.
통합된 위젯 관리자
도 1 및 5를 참조하면, 전술한 바와 같이, UWM(200)은 모바일 위젯들(102)에 대한 정보센터를 제공하고, 이들은 개발자 인터페이스(202)를 통해 개발자/제공자(108)에 의해 시스템(100)에 표시될 수 있으며, 이는 운영자/캐리어 인터페이스(204)를 통해 운영자/캐리어(110)에 의해 관리될 수 있다.
관리자 인터페이스(202)는 엑스트라넷과 같은, 액세스 포인트를 제공하여 개발자들/제공자들(108)이 시스템(100)에 모바일 위젯들(102)을 제공하도록 한다. 임의의 양상들에서, 제출된 모바일 위젯들(102)은 위젯 검증 컴포넌트(212)에 의해 실행가능한 유효화 프로세스(210)를 목표로할 수 있으며, 이는 각각의 제출된 위젯(102)이 트러트된 위젯 또는 신뢰되지 않은 위젯이 되어 선택적으로 시스템(100)에 엔트리가 거부되는 것을 야기한다. 유효화 프로세스(210)는 자동화된 프로세스, 수동 프로세스, 또는 둘 다의 조합일 수 있으며, 제출된 모바일 위젯(102)이 하나 이상의 위젯 시스템 표준들(216)에 부합하고 개발자/제공자(108)에 의해 설계된 바와 같이 시스템(100)에서 수행되는지 여부를 결정한다. 제출된 모바일 위젯(102)이 유효화 프로세스(210)를 통과하면, 각각의 모바일 위젯(102)은 신뢰된 위젯으로서 분류될 것이다. 임의의 양상들에서, 신뢰된 모바일 위젯들은 UWM(200)에 대응하는 디지털 인증 또는 신뢰성을 표시하는 위젯 검증 컴포넌트(212)와 같은 신뢰 표시자를 가질 수 있다. 제출된 모바일 위젯(102)이 유효화 프로세스(210)를 실패하거나, 퍼블릭 도메인 또는 사용자에 의해 직접 정의되는 것과 같이 다른 방식으로 시스템(100)에 진입하면, 각각의 모바일 위젯(102)은 신뢰되지 않은 위젯으로 간주될 수 있다.
임의의 양상에서, 개발자/제공자(108)는 유효화되지 않은 위젯 패키지(216)의 형태로 시스템(100)에 모바일 위젯(102)을 제출할 수 있으며, 이는 신뢰되지 않은 위젯의 타입을 나타낸다. 유효화되지 않은 위젯 패키지(216)는 각각의 위젯을 정의하는 관련 컴포넌트들을 포함할 수 있으며, 이는 시스템(100)에서의 자신의 동작 및 자신의 가격을 포함한다. 예를 들어, 일 양상에서, 유효화되지 않은 위젯 패키지(216)는: 위젯을 식별하거나 서술하기 위한 위젯 식별자(218), 및/또는 위젯이 지시될 수 있는 타겟된 인구통계들 또는 사용자 행동 카테고리들을 식별하기 위한 위젯 식별자(218)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 유효화되지 않은 위젯 패키지(216)는 명령들, 오브젝트들을 포함하는 위젯 애플리케이션 또는 코드(220)를 더 포함하여, 각각의 위젯이 무선 통신 디바이스(700)의 상이한 타입들 및/또는 상이한 기술을 사용하는 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 주어진 컴퓨터 플랫폼에서 동작하도록 한다. 일 양상에서, 유효화되지 않은 위젯 패키지(216)는 위젯에 의해 표시되는 콘텐츠가 언제 업데이트되어야 하는지(예를 들어, 위젯들의 임시 양상들은 가변적일 수있으며, 따라서 하루에 바람직하게 몇번만 업데이트되는 날씨 위젯에 비하여, 주식 워처(watcher) 위젯과 같은 임의의 위젯들은 시장 시간 동안 잦은 업데이트들을 선호할 수 있으며, 시장 시간 이후에는 덜 자주 업데이트를 가질 수 있음)의 개발자/제공자(108)의 추천 또는 제안을 정의하는 추천된 업데이트 스케줄(222)을 더 포함할 수 있다. 일 양상에서, 유효화되지 않은 위젯 패키지(216)는 요구되는 엔드 사용자 가격, 개발자/제공자 보상, 요금 또는 로열티, 할인, 캐리어-특정 가격, 카탈로그 타입 및 슬로팅 위치 등을 포함하는 카탈로그 매치 고려와 같은 하나 이상의 가격-관련 및/또는 위젯의 마케팅/판매-관련 양상들을 정의하는 제안된 가격(224)을 더 포함할 수 있다. 유효화 프로세스(210)를 통과하고 위젯 검증 컴포넌트(212)에 의해 정의되는 바와 같이 위젯 시스템 표준(들)을 달성하면, 각각의 유효화되지 않은 위젯 패키지(216)는 유효화된 위젯 패키지(226)로서 시스템(100)에 허용될 수 있고, 이는 신뢰된 위젯의 타입을 나타낸다.
UWM(200)에 의해 수용되는 모바일 위젯들(102)은 예를 들어, 각각 개발자 인터페이스(202) 및 운영자/캐리어 인터페이스(204)를 통해 진입될 수 있는 위젯 가상 협상 컴포넌트(206)를 통해 개발자/제공자(108) 및 운영자/캐리어(110)에 의해 액세스되고 수정될 수 있다. 개발자 인터페이스(202)와 유사하게, 운영자/캐리어 인터페이스(204)는 엑스트라넷과 같은 액세스 포인트를 제공하여 운영자 캐리어(110)가 UWM(220)과 상호작용하도록 한다. 예를 들어, 하나 이상의 운영자들/캐리어들(110)은 모바일 위젯들(102) 또는 임의의 양상들에서 유효화된 위젯 패키지들(226)을 리뷰하여, 그들이 시스템(100)의 엔드 사용자들(104)에게 사용가능한 하나 이상의 위젯 카탈로그들(302)에 각각의 위젯을 포함하기 원하는지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 위젯 가상 협상 컴포넌트(206)는 개발자/제공자들(108) 및 운영자들/캐리어들(110)이 위젯 가격, 개발자 보상, 운영자 보상, 업데이트 스케줄링 등과 같은 각각의 모바일 위젯(102)의 다양한 양상들을 협상할 수 있도록 한다. 일 양상에서, 예를 들어, 위젯 가상 협상 컴포넌트는 각각의 모바일 위젯(102)에 대응하는 파라미터들에 대해 동의된 것을 정의하기 위해 사용되는 경매 프로세스의 결과를 제어하고 보고하기 위한 경매 기능을 포함하는 위젯 입찰 교환을 포함할 수 있다. 임의의 경우에, 임의의 양상들에서, 위젯 파라미터들의 마지막 세트 상에서의 개발자들/제공자들(108) 및 운영자들/캐리어들(110) 사이의 합의 이후에, 모바일 위젯(102)은 협상된 모바일 위젯 패키지(228)에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 협상된 모바일 위젯 패키지(228)는: 식별자(218)와 동일할 수 있는, 위젯을 식별하거나 설명하고 그리고/또는 위젯이 지시될 수 있는 타겟된 인구통계들 또는 사용자 행동 카테고리들을 식별하는 위젯 식별자(230)를 포함할 수 있으며, 이는 운영자/캐리어 특정일 수 있다. 협상된 모바일 위젯 패키지(228)는 각각의 위젯이 주어진 컴퓨터 플랫폼에서 동작하는 것을 허용하는 명령들, 오브젝트들을 포함하는 위젯 애플리케이션 또는 코드(232)를 더 포함할 수 있으며, 이는 위젯 애플리케이션 또는 코드(220)와 동일하며, 이는 운영자/캐리어 특정일 수 있다. 협상된 모바일 위젯 패키지(228)는 협상된 또는 초기에 수용된 콘텐츠 업데이트 스케줄을 정의하는 협상된 업데이트 스케줄(234)을 더 포함할 수 있으며, 이는 추천된 업데이트 스케줄(222)과 동일할 수 있으며, 이는 운영자/캐리어 특정일 수 있다. 협상된 모바일 위젯 패키지(228)는 협상 동안 합의된 바대로 위젯의 하나 이상의 가격-관련 및/또는 마케팅-판매 관련 양상들을 정의하는 협상된 가격(236)을 더 포함할 수 있으며, 이는 제안된 가격(224)과 동일할 수 있으며, 운영자/캐리어-개발자/제공자 특정 또는 협상 특정일 수 있다.
도 6 및 7을 구체적으로 참조하면, 하나의 비-제한적인 예에서, 위젯 가상 협상 컴포넌트(206)(도 1 및 5)에 대응하는 구조(240) 및 방법(260)의 일 양상은 경매 관리 임무를 수행하고 경매 결과를 전송하기 위해 UWM(200)과 상호작용하도록 동작가능한 온라인 경매 서버(242)를 포함한다. 예를 들어, 온라인 경매 서버(242)는 운영자/캐리어들(110)(도 1)에 대한 모바일 위젯 인벤토리를 표시할 분 아니라, 가격 및 배치(도 7, 경매(262))와 같은 각각의 모바일 위젯과 연관되는 입찰가능한 파라미터들을 표시하도록 동작가능할 수 있다. 예를 들어, 모바일 위젯 배치에 대응하는 입찰가능한 파라미터들은, 위젯 월에서 위치에 대한 슬로팅 위치, 쇼핑 모바일 위젯의 디스플레이서 각각의 모바일 위젯을 특징화(feature)하는 것에 대응되는 "특징화된" 파라미터, 및 각각의 위젯 카탈로그에 대한 또는 위젯들의 각각의 카테고리에 대한 슬로팅 배치와 같은 파라미터들을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 온라인 경매 서버(242)에 의해 표시되는 모바일 위젯들은 위젯들이 지시될 수 있는 타겟된 인구통계 또는 사용자 행동 카테고리들의 데이터와 같은 추가적인 타겟팅 메타데이터를 가질 수 있다. 이와 같이, 운영자/캐리어(110)(도 1)은 입찰가능한 아이템들에 액세스하고 그들에 대응하는 입찰들을 입력할 수 있다(도 7, 경매 264 및 266). 경매 결과에 기반하여(도 7, 경매 266), UWM(200) 대응하는 모바일 위젯들(102) 및/또는 모바일 위젯 카탈로그들(302)(도 7, 경매 268)의 레코드들을 수정하고, 이들은 WMS(300)에 의해 수정되고 디지털 로커(304)의 대응하는 레코드들에 업데이트된다(도 7, 경매 270). 따라서, 결과로서, 이러한 업데이트된 레코드들은 그리고나서 WMC(704) 및 위젯 관리 포털(800)에 의해 제공되어 엔드 사용자(104)(도 1)이 최신 정보에 액세스하는 것을 보장한다.
또한, 임의의 양상들에서, UWM(200)은 예를 들어, 운영자/캐리어 인터페이스(204)를 통해 액세스 가능한 카탈로그 관리 컴포넌트(240)를 통해 운영자/캐리어(110)가 하나 이상의 모바일 위젯들(102)을 하나 이사의 위젯 카탈로그들(302)을 조직화하도록 허용한다. 일 양상에서, 운영자/캐리어(110)는 하나 이상의 위젯 카탈로그들(302)에 포함하기 위한 협상된 위젯 패키지들(228)을 선택하고, 이는 위젯 기능에 의하는 것과 같이 많은 상이한 방식들로 조직화될 수 있다. 또한, 예를 들어, 각각의 위젯 카탈로그(302)는 주어진 슬로팅 배치에 대한 지불에 기반하는 것과 같은 미리결정된 방식으로 조직화될 수 있는 모바일 위젯들(102)의 리스팅을 포함한다. 위젯 카탈로그(302)는 각각의 모바일 위젯(102)을 서술하는 메타데이터 및 위젯의 이름의 하나 이상의 조합, 위젯 기능의 설명, 위젯의 그래픽 또는 시각적 표현, 위젯 가격 및 구매 정보 등과 같은, 카탈로그 시청자에게 관심있을 수 있는 대응하는 파라미터들을 포함하는 카탈로그 레코드에 의해 정의될 수 있다. 또한, 예를 들어, 위젯 카탈로그들(302)에서의 모바일 위젯들(102)의 리스팅은, 사용자 선호도 및/또는 사용자 행동 정보 및/또는 사용자 디바이스 성능에 기반하는 것과 같이, 위젯 카탈로그(302)의 생성 이후에 가변될 수 있다. 어떤 경우에도, 카탈로그 관리자 컴포넌트(240)는 운영자/캐리어(110)가 WMS(300)로 위젯 카탈로그들(302)을 전송하여 리스팅된 모바일 위젯들(102)이 엔드 사용자들(104)에게 사용가능하게 되도록할 수 있다.
또한, UWM(200)은 운영자/캐리어(110)로 하여금 모바일 위젯(102)의 하나 이상의 파라미터들 또는 특성들을 변경하도록 허용하는 위젯 관리자 컴포넌트(242)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 위젯 관리자 컴포넌트(242)는 운영자/캐리어로 하여금: 시스템(100)에서 동작에 대해 각각의 모바일 위젯(102)을 활성화 또는 활성 해제함; 식별자(230)와 같은 위젯 식별자를 설정 또는 변경; 애플리케이션/코드(232)와 같은 위젯 애플리케이션/코드를 설정 또는 변경; 업데이트 스케줄(234)과 같은 위젯 업데이트 스케줄을 설정 또는 변경; 및/또는 가격(236)과 같은 가격 정보를 설정 또는 변경하도록 허용할 수 있다. 일 양상에서, 예를 들어, 위젯 관리자 컴포넌트(242)는 모바일 위젯들(102)의 하나 또는 그룹에 대한 업데이트 스케줄의 설정 및 상호작용을 구체적으로 허용하는 업데이트 스케줄링 관리자(244)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 업데이트 스케줄 관리자(244)는 로직, 알고리즘들, 휴리스틱스, 퍼지 로직, 신경 네트워크 등을 포함할 수 있으며, 이들은 예를 들어, 엔드 사용자 고려들, 콘텐츠의 임시 양상들과 같은 모바일 위젯 특성들 및 운영자/캐리어 고려들을 밸런싱하고 그리고/또는 고려하는 모바일 위젯들(102) 또는 엔드 사용자들(104)의 개별적 또는 그룹에 대한 자동화된 업데이트 스케줄들을 제공하도록 동작가능할 수 있다.
따라서, UWM(200)는 액세스 포인트 및 개발자들/제공자들(108)이 모바일 위젯들(102)을 시스템(100)으로 제공하도록 하는 인터페이싱 기능들을 제공한다. 또한, UWM(200)는 모바일 위젯들(102)이 시스템(100) 내에서 동작하도록 허가하기 위한 유효화 기능을 제공한다. 또한, UWM(200)은 개발자들/제공자들(108) 및 운영자들/캐리어들(110)이 모바일 위젯들(102)의 경제적 및 동작적인 파라미터들을 협상하고 이에 동의하도록 하는 정보센터 및 마켓플레이스를 제공한다. 또한, UWM(200)은 액세스 포인트 및 운영자들/캐리어들(110)이 위젯 카탈로그들(302) 및 시스템(100)내의 모바일 위젯들(102)의 콘텐츠 및 특성들을 관리하도록 하는 인터페이싱 기능들을 제공한다.
위젯 관리 시스템
도 1 및 8을 참조하면, WMS(300)은 모바일 위젯들(102), 위젯 카탈로그들(302) 및 위젯 동작 또는 구성 파라미터들에 대한 변경들과 같은 위젯 수정들을 획득하기 위해 UWM(200)과 상호작용하는 인프라구조 엘리먼트이다. 또한, WMS(300)는 무선 통신 디바이스(700)상의 WMC(804)를 통해 및/또는 위젯 관리 포털(800)을 통해, 엔드 사용자(104)가 모바일 위젯들(102)을 시청하고, 선택하고, 구매/다운로드하고, 그리고 구성하도록 허용하는 엔드 사용자-대면 인터페이스를 제공한다. 추가적으로, WMS(300)는 모바일 위젯 구성 및 가입 파라미터들을 저장하고 구현하기 위한, 그리고 모바일 위젯 트랜잭션들을 실행하고, 레코딩하고, 그리고 보고하기 위한 모바일 위젯 분산에 대한 관리 기능을 무선 통신 디바이스에 제공한다.
일 양상에서, 예를 들어, WMS(300)는 하나 이상의 위젯 카탈로그들(302) 및/또는 하나 이상의 모바일 위젯들(102)을 저장하기 위한 위젯 데이터베이스(310)를 포함한다. 또한, WMS(300)는 엔드 사용자(104)가 무선 통신 디바이스(700)상의 구매 그리고/또는 다운로드를 위해 위젯 카탈로그(302) 또는 개별 모바일 위젯들(102)에 액세스하도록 허용하기 위해 WMS(704) 및/또는 위젯 관리 포털(800)과 상호작용하는 가입 관리 컴포넌트(312)를 포함할 수 있다.
또한, 가입 관리 컴포넌트(312)는 디지털 로커(304)와 같은 데이터베이스에서 하나 또는 복수의 가입자 레코드들(314)을 제어하도록 동작가능할 수 있다. 각각의 가입자 레코드(314)는 가입자들을 위한 모바일 위젯들의 관리를 가능하도록 하기 위해 각각의 엔드 사용자에 대응하는 각각의 모바일 위젯(102)상에 그리고 각각의 엔드 사용자 상에 정보를 포함한다. 예를 들어, 일 양상에서, 가입자 레코드(314)는 다음 중 하나 이상의 조합들을 포함할 수 있다: 주어진 엔드 사용자(104) 및/도는 무선 통신 디바이스(700)를 고유하게 식별하기 위해 사용될 수 있는 이름, 가입자 번호, 전화번호, 무선 디바이스 시리얼 넘버 등과 같은 가입자 식별자(316); 가입자 식별자, 가입자 설명, 가입 키, 라이센스, 유효성 시간 기간, 서비스 레벨, 및 무선 디바이스 상의 모바일 위젯의 동작을 인에이블하는 것과 관련되는 임의의 다른 정보를 포함하는 가입 정보(318) ― 이러한 가입 정보(318)는 엔드 사용자(104) 및/또는 무선 통신 디바이스(700)가 모바일 위젯들의 개별성 또는 클래스를 수신하고 동작하도록 허가할 수 있으며, 모바일 위젯에 대응하는 다수의 서비스 레벨들 중 하나를 허용하는 서비스 레벨을 추가적으로 허가하고 식별할 수 있고, 여기서, 이러한 서비스 레벨들은 각각의 모바일 위젯에 의해 수행되는 다수의 콘텐츠 업데이트들, 메시지 교환들 등을 규정한다; 무선 통신 디바이스(700) 및/또는 WMC(704)로 구매된/다운로드되고 동작을 위해 인증된 하나 이상의 모바일 위젯들을 식별하기 위한 모바일 위젯 식별자(들)(320); 각각의 모바일 위젯 식별자(320)에 대응하고, 대응하는 모바일 위젯(302)이 어떻게 표시된 및/또는 동작하는지를 정의하는 모바일 위젯 구성 데이터(322), 이는 사용자 선호도에 따라 각각의 모바일 위젯을 개인화하기 위해 엔드 사용자에 의해 입력된 사용자-정의된/커스터마이즈된 구성 데이터를 포함함; 각각의 모바일 위젯(102)을 액세스하고, 구매/다운로드하고, 구성하는 엔드 사용자(104)와 관련된 트랜잭션 세부내용들을 포함하는 트랜잭션 이력(324); 및 엔드 사용자(104)를 서술하고, 엔드 사용자(104)의 인구통계 정보를 정의하고, 그리고/또는 엔드 사용자(104)의 행동 정보를 정의하는 정보를 포함하는 가입자 프로파일(326), 여기서 각각의 정보는 마케팅 목적으로 활용되어 엔드 사용자(104)로 모바일 위젯들을 추천하거나 그리고/또는 엔드 사용자(104)에게 광고를 제공하도록한다. 따라서, WMS(300)는 디지털 로커(302)를 통해 시스템(100)의 각각의 가입자 또는 엔드 사용자(104) 및 각각의 모바일 위젯(102) 사이의 관계들을 저장하고 제어한다.
선택적으로, WMS(300)는 가입자 관리 컴포넌트(312), 디지털 로커(304), 위젯 데이터베이스(310), 위젯 슬로팅 정보 또는 위젯 광고-관련 정보를 획득하기 위한 UWM(200) 또는 CAS(900)와 같은 다른 인프라구조 엘리먼트들, 및 가입자/엔드 사용자(104)에게 흥미있을 수 있는 모바일 위젯들(102)을 제안하기 위한 마케팅 및/또는 판매 데이터의 제공자들과 같은 다른 외부 엔티티들과 상호작용하도록 동작가능한 추천기 컴포넌트(306)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 양상에서, 추천기 컴포넌트는 다음 중 하나 또는 이들의 조합을 수행하도록 동작가능한 데이터 수집 모듈(330)을 포함할 수 있다: 모바일 위젯 메타데이터와 같은 사용가능한 모바일 위젯들에 관한 데이터를 수집; 가입자 정보(318), 트랜잭션 이력(324) 및 가입자 프로파일 정보(326)와 같은 가입자/엔드 사용자와 관련된 데이터 수집; 또는 위젯 인기도, 위젯 수익성, 위젯 판매, 위젯 광고, 위젯 포지셔닝/슬로팅, 위젯 마케팅 등과 관련된 다른 내부 도는 외부 정보를 수집. 또한, 추천기 컴포넌트(306)는 사용가능한 모바일 위젯들 또는 카탈로그들 중 하나 이상, 사용가능한 가입자/엔드 사용자 데이터, 및/또는 외부 위젯 관련 정보사이의 잠재적인 매치를 결정하기 위해 하나 이상의 알고리즘들, 휴리스틱스, 퍼지 로직, 등을 실행하도록 동작가능한 분석 모듈(332)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 분석기 모듈(332)의 결과에 기반하여, 추천기 컴포넌트(306)는 가입자/엔드 사용자(104)에게 흥미가 있을 수 있는 그리고/또는 가입자/엔드 사용자(104)를 프로모션하기 위해 운영자/캐리어(110)의 경제적 흥미를 끌 수 있는 하나 이상의 모바일 위젯들(102) 또는 위젯 카탈로그들(302)의 식별 또는 참조들 또는 링크들을 포함하는 메시지를 생성하도록 동작가능한 추천기 모듈(334)을 더 포함할 수 있다. 따라서, 추천기 컴포넌트(306)는 임의의 수의 구성가능한 파라미터들에 기반하여 가입자들/엔드 사용자들(104)에게 모바일 위젯들(102) 또는 위젯 카탈로그들(302)을 동적으로 추천하거나 제안하도록 동작가능하다.
추가적으로, 임의의 양상들에서, WMS(300)는 모바일 위젯들(102)의 다운로드/구매에서 WMS(300)와의 엔드 사용자(104) 상호작용을 추적하고, 이러한 동작을 회계 및 과금 목적으로 백엔드 시스템(101)에 보고하는 과금 보고기 컴포넌트(340)를 더 포함한다. 예를 들어, 과금 보고기 컴포넌트(340)는 가입자들/엔드 사용자들(104)에 의해 모바일 위젯들(102)의 다운로드 또는 구매와 관련된 트랜잭션 데이터를 수집하기 위해 가입자 관리 컴포넌트(312) 및/또는 디지털 로커(304)와 상호작용하도록 동작가능한 트랜잭션 수집기 모듈(342)을 포함할 수 있다. 또한, 보고기 모듈(344)은 트랜잭션 수집기 모듈(342)과 상호작용하고 수집된 트랜잭션을 문서화하는 하는 백엔드 시스템(101)으로 전송을 위한 메시지를 생성하도록 동작가능하며, 수집된 트랜잭션들은 대응하는 가입자 정보, 모바일 위젯 메타데이터 및 구입 가격과 같은 트랜잭션-특정 데이터를 포함한다. 따라서, 과금 보고기 컴포넌트(340)는 과금-관련 정보를 이용하여 백엔드 시스템을 업데이트하도록 동작가능하다.
메시지 라우터
도 1 및 9를 참조하면, 일 양상에서, 시스템(100)은 메시지 라우터(MR)(500)와 같은 네트워크 엘리먼트를 포함하며, 이는 WMS(300) 및 CAS(900)와 같은 네트워크 인프라구조 및 무선 통신 디바이스 및/또는 WMC(704) 사이의 통신 인터페이스를 제공한다. 특히, 일 양상에서, 메시지 라우터(500)는 무선 인터페이스(106)를 통해 오버-디-에어(OTA) 메시지들을 전송하고 그리고/또는 수신함으로써 WMC(704)와 직접 통신하고, 하나 이상의 인프라구조 통신 네트워크들을 통해 WMS(300) 및/또는 CAS(900)로 이러한 메시지들을 중계(relay)한다.
메시지 라우터(500) 및 WTC(704) 사이의 무선 인터페이스(106)가 하나 이상의 인프라구조 네트워크 연결 메시지 라우터(500), WMS(300) 및 CAS(900) 와 상이한 전송 프로토콜을 가질 수 있음을 유의하여야 한다. 이와 같이, 임의의 양상들에서, 메시지 라우터(500)는 메시지 라우터(500)가 상이한 프로토콜들을 이용하여 동작하는 디바이스 또는 전송 매체들 사이에서 메시지들을 교환하도록 하는 프로토콜 번역기 컴포넌트(502)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로토콜 번역기 컴포넌트(502)는 하나의 프로토콜로부터 다른 프로토콜로의 메시지를 변환하기 위해 번역 데이터베이스(506)에 액세스하도록 동작가능한 번역 로직을 가지는 번역기 모듈(504)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 번역기 모듈(504)은, WMC-MR 프로토콜 메시지(508)(예를 들어, 무선 인터페이스(106)의 프로토콜에 따라 전송된 WMC 발신 메시지)를 MR-인프라구조 메시지(510)(예를 들어, 대응하는 인프라구조 통신 네트워크(112)의 프로토콜에 따라 전송된 메시지)로 번역하도록 동작가능할 수 있다. 유사하게, 예를 들어, 번역기 모듈(504)은, 인프라구조-MR 프로토콜 메시지(512)(예를 들어, 대응하는 인프라구조 통신 네트워크(112)의 프로토콜에 따라 전송되는 인프라구조 발신 메시지)를 MR-WMC 메시지(예를 들어, 무선 인터페이스(106)의 프로토콜에 따라 전송되는 메시지)로 번역할 수 있다. 이러한 메시지 번역을 수행함에 있어서, 번역기 모듈(504)은 발신 디바이스/인터페이스(516), 수신 디바이스/인터페이스(518) 및 통신 프로토콜들(520)에 대응하는 관계들 및 데이터를 저장하는 로컬 또는 원격 번역 데이터베이스(506)에 액세스하도록 동작가능할 수 있다. 예를 들어, 변역 데이터베이스(506)를 이용하여, 변역 모듈(504)은 발신 디바이스/인터페이스(516)의 데이터에 의해 정의되는 바와 같이, 각각의 발신 디바이스로부터 수신되는 또는 대응 발신 인터페이스를 통해 전달되는 메시지에 대해 사용되는 대응 프로토콜을 식별하거나 결정할 수 있다. 유사하게, 예를 들어, 번역 데이터베이스(506)를 이용하여, 번역 모듈(504)은 착신 디바이스/인터페이스(518)의 데이터에 의해 정의되는 바와 같이 각각의 착신 디바이스에 대해 지정된 또는 대응하는 착신 인터페이스를 통해 전송될 메시지에 대해 사용하기 위한 대응 프로토콜을 결정할 수 있다. 발신 디바이스/인터페이스(516) 및 착신 디바이스/인터페이스(518)가 예를 들어, 디바이스들 및/또는 인터페이스들 및 대응 프로토콜들(520) 사이의 관례를 제공하기 위해 결합될 수 있음을 알아야한다.
어떠한 경우에도, 메시지 라우터(500)는 임의의 요구되는 프로토콜로 메시지들을 전송하도록 동작가능하다. 예를 들어, 이러한 프로토콜들은, HTTP(hypertext transfer protocol), 인터넷 프로토콜(IP) 소켓 프로토콜, 단문 메시지 서비스(SMS) 프로토콜, 및 코드 분할 다중 액세스(CDMA)-기반 프로토콜들 및 GSM(global system for mobile communications)-기반 프로토콜들과 같은 임의의 유선 및/또는 무선 네트워크 프로토콜들을 포함할 수 있다.
무선 인터페이스
도 1을 참조하면, 무선 인터페이스(106)는 다양한 무선 통신 시스템들 중 하나 또는 임의의 조합일 수 있다. 이러한 시스템들은 종종 상이한 스펙트럼 대역폭 및/또는 상이한 무선 인터페이스 기술들을 사용한다. 예시적인 시스템들은 전술한 무선 시스템들 중 하나 또는 임의의 조합을 포함한다.
인프라구조 통신 네트워크
도 1을 참조하면, 인프라구조 통신 네트워크(112)는 다양한 유선 또는 무선 통신 시스템들 또는 이 둘의 조합 중 하나 또는 이들의 조합 일 수 있다. 예시적인 시스템들은 전술한 유선 또는 무선 시스템들 중 하나 또는 임의의 조합을 포함한다.
무선 통신 디바이스 위젯 -관련 컴포넌트들
도 10은 일 양상에 따라 모바일 위젯들(102)을 저장하고, 표시하고, 그리고 관리하도록 동작가능한 무선 디바이스(700)의 고-레벨 블록 다이어그램이다. 이전에 언급된 바와 같이, 무선 디바이스는 무선 통신 시스템에서 동작할 수 있는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스(700)는 셀룰러 전화기, 코드리스 전화기, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화기, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 휴대용 단말(PDA), 무선 접속 성능을 가지는 핸드헬드 디바이스, 무선 모뎀에 연결된 다른 프로세싱 디바이스로서 구현될 수 있다. 무선 통신 시스템은 다양한 시스템들 중 임의의 것 일 수 있으며, 이는 종종 상이한 스펙트럼 대역폭 및/또는 상이한 무선 인터페이스 기술들을 사용한다. 예시적인 시스템은 CDMA(CDMA 2000, EV DO, WCDMA), OFDMA, 또는 OFDMA(플래시-OFDM, 802.20, WiMAX), FDD 또는 TDD 허가된 스팩트럼들을 사용하는 FDMA/TDMA(GSM) 시스템들, 페어링되지 않은 허가되지 않은 스펙트럼들을 종종 사용하는 피어-투-피어(예를 들어, 모바일-대-모바일) 애드 훅 네트워크 시스템들, 및 802.xx 무선 LAN 또는 BLUETOOTH 기술들을 포함한다.
무선 디바이스(700)는 메모리(706) 및 메모리(706)와 통신하는 프로세서(708)를 포함한다. 프로세서(708)는 여기에 설명된 기능들 및 컴포넌트들 중 하나 이상과 연관된 프로세싱 기능들을 수행하기 위해 동작가능하다. 프로세서(708)는 단일 프로세서, 또는 프로세서들의 다수의 세트 또는 멀티-코어 프로세서들을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(708)는 집적 프로세싱 시스템 및/또는 분산 프로세싱 시스템으로서 구현될 수 있다. 메모리(706)는 모바일 위젯(102)과 같은, 프로세서(708)에 의해 실행되는 애플리케이션들을 저장하기 위해 동작가능하다. 메모리(706)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 및 이들의 조합을 포함할 수 있다.
추가적으로, 무선 디바이스(700)는 무선 디바이스(700)의 사용자로부터 입력들을 수신하고, 사용자에게 표시하기 위한 출력들을 생성하도록 동작가능한 사용자 인터페이스(702)를 포함한다. 따라서, 사용자 인터페이스(702)는 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함하며, 이들은, 키보드, 숫자 패드, 마우스, 터치 감지 디스플레이, 네비게이션 키, 기능 키, 마이크로폰, 음성 인식 컴포넌트 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 이들의 조합을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 인터페이스(702)는 하나 이상의 출력 디바이스들을 포함할 수 있으며, 이들은 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘, 프린터, 사용자로 출력을 표시할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 임의의 이들의 조합을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 여기에 개시된 양상들에서, 사용자 인터페이스(702)는 위젯들(102)의 시각 표시를 제공하도록 동작가능한 디스플레이, 시간 표시를 제공하고 위젯들(102)로의 입력들을 수신하도록 동작가능한 터치 감지 디스플레이 및/또는 위젯들(102)로의 입력들을 수신하기 위한 키패드 등을 포함할 수 있다.
메모리(708)는 하나, 둘, 또는 복수의 모바일 위젯들(102)을 저장할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 모바일 위젯들(102)은 콘텐츠 전달과 같은 구체적인 기능을 시각 디스플레이와 같은 특화된 사용자 인터페이스(702)를 통해 사용자에게 제공하는 무선 디바이스(70) 상에서 실행가능한 애플리케이션들이다. 임의의 예에서, 모바일 위젯들(102)은 무선 네트워크를 통해 전달되는 웹/인터넷-기반 콘텐츠에 사용자 액세스를 제공할 수 있다. 다른 경우에서, 모바일 위젯들(102)은 예를 들어, 현재 배터리 상태, 현재 위치 등과 같은 디바이스-기반인 콘텐츠에 액세스를 제공할 수 있다.
추가적으로, 메모리(708)는 메모리(708)에 저장되는 각각의 모바일 위젯 애플리케이션(102)에 대한 대응하는 위젯 관리자(710)를 포함하는 위젯 관리 클라이언트(WMC)(704)를 저장한다. WMC(704)는 무선 통신 네트워크로부터 하나 이상의 모바일 위젯들(102)을 무선으로 획득하고 모바일 위젯 동작들을 감독하도록 실행가능하다. 추가적으로, WMC(704) 및, 특히 위젯 관리자들(710)은 무선 통신 디바이스(700) 상의 모바일 위젯 활동들을 추적하고, 이러한 활동들을 위젯 추적 컴포넌트(1100)와 같은 네트워크 컴포넌트로 보고하도록 실행가능할 수 있다. 또한, 위젯 관리자들(710)은 콘텐츠를 업데이트하기 위한 스케줄을 통한 관리 및 사용자 인터페이스(702) 상의 콘텐츠의 표시의 구성을 통한 관리를 제공할 수 있다.
도 11은 위젯 관리 클라이언트(WMC)(704)의 더 상세한 블록 다이어그램 표현을 제공하며, 이는 무선 통신 디바이스(700)상에 저장된다. WMC는 무선 디바이스(700)에 저장된 모바일 위젯(102)에 각각 대응하는 하나 이상의 위젯 관리자들(710)을 포함한다. 도 11에 도시된 양상은 위젯 관리자들(710-A, 710-B, 및 710-N)을 도시하며, 여기서 N은 복수의 위젯 관리자들 중에서 최종 위젯 관리자(710)를 나타낸다.
위젯 관리자(710)는 하나 이상의 미리구성된 콘텐츠 전달 속성(attribute)들에 기반하여 콘텐츠 전달의 스케줄을 업데이트하도록 동작가능한 로직을 포함하는 콘텐츠 업데이트 스케줄러(712)를 포함한다. 콘텐츠 전달 속성들은, 위젯 사용, 아루중 시간/주/달/년, 사용자/디바이스 위치 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 위젯 사용은 더 자주 액세스되는 위젯들(예를 들어, 클릭-온된 등과 같은 위젯들)이 더 자주 콘텐츠 업데이트들을 제공받고, 덜 액세스된 위젯들이 덜 자주 콘텐츠 업데이트들을 제공받도록 지시할 수 있다. 다른 예에서, 로직은 사용자가 위젯에 액세스할 확률이 가장 큰 시간이 하루 중 언제인지를 결정할 수 있으며, 차례로 그 시간 동안 가장 잦은 콘텐츠 업데이트들을 스케줄링한다. 추가적으로, 로직은 콘텐츠 업데이트와 위치를 연관시킬 수 있으며, 사용자/디바이스가 특정 위치의 근처에 있는 경우 더 자주 또는 덜 자주 업데이트가 발생하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스포츠 경기장 근처에 있는 경우, 로직은 스포츠 정보-관련 위젯에 대한 더 잦은 업데이트를 제공하도록 구성될 수 있다.
콘텐츠 업데이트 스케줄러(712)가 하나 이상의 콘텐츠 전달 속성에 기반하여 업데이트 스케줄들을 결정하기 위한 로직을 제공하며, 스케줄은 콘텐츠 스케줄의 사용주 구성 및/또는 콘텐츠 전달을 위한 네트워크 선호도들/인자들에 기반할 수도 있음을 알아야한다. 따라서, 콘텐츠 업데이트 스케줄(712)은 콘텐츠 전달 속성들, 네트워크 선호도들/인자들 및/또는 사용자 구성에 기반하여 콘텐츠 전달을 우선순위화하고, 가중하고, 또는 펙토링하는 것을 제공하는 로직을 포함할 수 있다. 추가적으로 각각의 위젯 관리자(710)는 사용자가 콘텐츠 업데이트 스케줄러(712)를 오버라이드(override)하거나 위젯 마법사(718)의 위젯 관리 모듈(722)에서 옵션을 통해 자신의 콘텐츠 업데이트 스케줄을 제공할 수 있도록 구성될 수 있다. 추가적으로, 위젯은 사용자가 즉시 콘텐츠 업데이트를 요청하도록 하는 버튼 또는 다른 사용자 인터페이스를 이용하여 위젯 마법사(718)의 위젯 관리 모듈(722)을 통해 구성될 수 있다.
위젯 관리자(710)는 또한 위젯 사용 정보를 수집하고 보고하기 위해 동작가능한 로직을 포함하는 위젯 사용 보고기(714)를 포함한다. 도 12는 위젯 사용 보고기(714)의 더 상세한 블록 다이어그램을 제공한다. 보고기(714)는 위젯 사용 데이터(742)를 수집하도록 동작가능한 사용 데이터 수집기(740)를 포함할 수 있다. 위젯 사용 데이터는, 위젯 액세스 빈도, 액세스의 깊이(즉, 액세스 동안 얼마나 많은 클릭-스루(click-through)들을 위젯이 경험하였는지), 위젯이 액세스되는 날/요일의 시간 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용 보고기(714)는 추가적으로 데이터 스토리지(744)를 사용할 수 있거나, 또는 선택적으로 위젯 사용 데이터(742)는 위젯 사용 보고기(714) 또는 위젯 관리 클라이언트(704)의 외부에 있는 다른 데이터 저장 컴포넌트에 저장될 수 있다. 사용 보고기(714)는 추가적으로 네트워크 운영자, 네트워크 개발자 및/또는 제 3 당사자 보고 기준에 기반하여 하나 이상의 사용 데이터에 로우(raw) 사용 데이터를 컴파일링하기 위해 동작가능한 사용 데이터 보고 컴파일러(746)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 다른 양상들에서, 위젯 사용 보고기는 네트워크로 로우 위젯 사용 데이터(742)를 통신할 수 있다.
수집된 위젯 사용 정보, 로우 위젯 사용 데이터(742) 또는 컴파일링된 사용 보고들(748)은 네트워크 엔티티들로 향한다. 예를 들어, 위젯 사용 데이터(742)는 위젯 관리 시스템(WMS)(300)의 디지털 로커(304)(도 1 및 8)와 같은 네트워크 엔티티로 통신될 수 있다. WMS는 위젯에 대한 콘텐츠 업데이트 스케줄들을 결정하고, 사용자의 개인 위젯 카탈로그 등에서 위젯들을 우선순위화하기 위해 사용 데이터(742)를 구현할 수 있다. 추가적으로, WMS(300)는 보고 목적 및/또는 과금 목적으로 백엔드 시스템(101, 도1)으로 사용 정보를 통신할 수 있다.
다시 도 11을 참조하면, 위젯 관리자(710)는 하나 이상의 렌더링 속성들에 기반하여 무선 디바이스(700) 상의 위젯(102)을 표시하기 위해 동작하는 로직을 포함하는 위젯-특정 렌더기(716)를 포함한다. 렌더링은 위젯 사용, 요일/주/달/연의 시간, 사용자/디바이스 위치 등을 추정(attribute)한다. 예를 들어, 위젯 사용은 더 자주 액세스된 위젯들(예를 들어, 클릭-온 된 위젯들 등)이 사용자 인터페이스의 초기 월(wall)에 또는 사용자 인터페이스의 두드러진 위치에 제공되도록 지시할 수 있다. 다른 예에서, 로직은 요일이 가을 중 일요일이고, 따라서 축구 경기 점수 보고 위젯이 사용자 인터페이스의 초기 월(wall)에 또는 사용자 인터페이스의 두드러진 위치에 제공되도록 지시할 수 있다. 위젯-특정 렌더기(716)이 위젯이 디스플레이상의 어디에 렌더링 되어야 하는지를 결정하는 로직을 제공하고, 렌더기(716)가 또한 로직에 의해 내려진 렌더링 결정을 오버라이드하거나 보강(augment)할 수 있는 렌더링 룰들의 사용자 구성을 제공할 수 있음을 알아야한다.
WMC(704)는 추가적으로 위젯 마법사(718)와 같은, 위젯 사용자 인터페이스를 포함하고, 이는 사용자에게 어떠한 위젯들이 무선 디바이스(700)상에 저장되고 표시될지를 관리하는 인터페이스 뿐 아니라 마켓플레이스로부터 위젯들을 획득하거나 또는 구매하기 위한 인터페이스를 관리하는 인터페이스를 제공한다. 위젯 마법사(718)와 같은, 무선 디바이스-기반 사용자 인터페이스에 더하여, 시스템(100)은 네트워크 기반 사용자 위젯 관리 포털(800)(도 1)을 포함할 수 있으며, 이는 디바이스 사용자가 PC등과 같은 다른 유선 또는 무선 디바이스로부터 네트워크에 액세스하고, 구성 설정을 변경하고, 추가적인 위젯들을 구매/획득하거나 또는 무선 디바이스에 표시되는 위젯들을 관리하는 것을 제공한다.
위젯 마법사(718)는 사용자 인터페이스(702)에 디스플레이되는 위젯들을 통해 사용자에게 관리를 제공하도록 동작가능한 위젯 관리 모듈(720)을 포함할 수 있다. 또한, 위젯 마법사(718)는 네트워크 운영자 또는 임의의 다른 네트워크 소스로부터 현재 사용가능한 위젯들의 현재 리스팅을 사용자에게 제공하도록 동작가능한 위젯 카탈로그(722)를 포함할 수 있다. 도 13은 위젯 관리 모듈(720) 및 위젯 카탈로그(722)를 포함하는 위젯 마법사(718)의 다양한 컴포넌트들의 상세한 블록 다이어그램을 제공한다. 위젯 관리 모듈은 무선 디바이스에 현재 저장된 위젯들의 리스팅의 디스플레이를 제공하는 위젯 리스팅(750)을 제공할 수 있다. 리스팅(750)은 사용자가 선택된 위젯들을 이용한 사용자 인터페이스를 즉시 업데이트하는 것을 제공한다. 이와 관련하여 사용자는 현재 표시되고/디스플레이되는 위젯을 즉시 활성해제하고 디바이스에 저장된 다른 위젯과 그 위젯을 교체할 수 있다. 또한, 위젯 관리 모듈(720)은 사용자가 개인 선호도에 기반하여 위젯들을 구성하는 것을 제공하도록 동작가능한 위젯 구성 모듈(752)을 제공한다. 위젯 구성 모듈(752)은 각각의 위젯이 콘텐츠 업데이트들을 제공받는 빈도를 사용자가 정의하도록 동작가능한 콘텐츠 업데이트 스케줄 구성(754) 및 사용자가 디스플레이의 크기, 위젯의 큭 등과 같은 위젯이 사용자 인터페이스 상에 렌더링/표시되는 방식을 정의하도록 동작가능한 콘텐츠 렌더링 구성(756)을 포함할 수 있다. 사용자가 구성 모듈(752)의 구성 설정을 변경하면, 위젯 마법사(718)는 사용자(104) 및/또는 무선 디바이스(700)와 연관되는 디지털 로커(304)에 저장을 위해 네트워크로 구성 변경들을 업데이트하거나 통신할 수 있다.
위젯 마법사는 네트워크 소스로부터 현재 사용가능한 위젯들의 위젯 리스팅(758)을 제공하는 위젯 카탈로그(722)를 추가로 포함한다. 카탈로그의 위젯들의 리스팅은 사용자들에게 위젯들의 현재성을 보장하기 위해, 설정된 스케줄 또는 사용자 입력에 기반하여, 주기적으로 업데이트될 수 있다. 카탈로그의 업데이트 또는 초기 수신은 WMS(300)에 의해 제공될 수 있다. 또한, 리스팅(758)은 이전의 위젯 사용자 패턴들, 시간, 위치 등과 같은 다른 속성들에 기반하여 사용자에 대해 커스터마이즈될 수 있다.
특정한 양상들에서, 광고 위젯들은 위젯 카탈로그(722)를 통해 옵션으로서 클라이언트에 표시된다. 임의의 양상들에서, 광고 위젯들은 다른 위젯들의 비용을 감면(subsidize)하거나 교체하는 수단으로서 사용자에게 제공될 수 있다. 위젯 관리 클라이언트(704)가 광고 위젯들의 표시를 위해 제공되도록 구성되는 경우, 광고 위젯들은 "잠금된" 위젯들일 수 있으며, 이들은 사용자가 위젯 마법사(718)를 통해 위젯들을 관리하거나 구성하는 것을 허용하지 않음을 이해하여야한다. 광고 위젯들을 잠금함으로써, 네트워크 운영자 및/또는 광고주는 사용자가 광고 위젯들을 옵트-아웃(opt-out)하는 것을 선택하지 않고 광고들이 디스플레이/표시되는 것을 보장한다. 추가적으로, 광고 위젯을 위해 제공되는 양상들에서, 위젯 사용 보고기(714)는 광고의 액세스 깊이 및 시청된 시간과 같은 사용자가 광고와 함께 경험하는 상호작용과 관련된 사용 데이터의 특정 수집 및 보고를 제공하도록 구성될 수 있다.
도 11을 다시 참조하면, WMC(704)는 업데이트 컨트롤러(724) 및 업데이트 아답터(726)를 추가적으로 포함한다. 업데이트 컨트롤러(724)는 WMC(704)로, 또는 WMC(704)로부터 업스트림 및 다운스트림 데이터 전송을 제어하도록 동작가능하다. 예를 들어, 업데이트 컨트롤러(724)는 새로운 또는 업데이트된 위젯을 구매/획득하기 위해 네트워크 엔티티들, 위젯 구성 설정들 및/또는 사용자 요청들로 사용자 데이터(742) 또는 사용자 데이터 보고들(748)의 전달을 제어하도록 동작가능할 수 있다. 특정 양상들에서, 업데이트 컨트롤러(724)는 위젯 관리 시스템(WMS)(300)과 같은 네트워크 엔티티들로 데이터를 제공하거나 수집하도록 동작가능할 수 있다. 추가적으로, 업데이트 컨트롤러(724)는 위젯 콘텐츠 업데이트들, 위젯 카탈로그(722)에 대한 업데이트들, 콘텐츠 업데이트된 스케줄들에 대한 구성 설정들, 콘텐츠 보고 요청들 등과 같은 것을 수신하도록 동작가능할 수 있다.
또한 업데이트 아답터(726)는 적절한 네트워크 엔티티로 WMC(704)로부터 데이터의 업스트림 및 다운스트림 전송을 제어하도록 동작가능하다. 이와 관련하여, 업데이트 아답터(726)는 특정한 타입의 네트워크 연결(예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP) 소켓, HTTP(HyperText Transfer Protocol) 소켓, 단문 메시지 서비스(SMS) 등)을 통해 데이터를 수신/전송하도록 동작가능하다. 추가적으로, 업데이트 아답터(726)는 WMS-푸쉬된 구성들을 가진 위젯들의 기존 구성을 비교하고 이에따라 구성들에 변경(새로운 위젯들을 인스텐시에이션하거나 그리고/또는 비활성화된 위젯들을 디스에이블링)을 가하도록 동작가능하다.
WMC(704)는 추가적으로 스루풋 시간을 감지하고 위젯에 대한 콘텐츠 업데이트를 다운로드하기 위한 시간을 추정하기 위해 동작가능한 스루풋 센서(728)를 포함할 수 있다. 스루풋 센서(728)는 WMC(704)를 오픈하면 인게이지(engage)되도록 동작가능하고, 대략적인 스루풋 시간이 IP 접속을 설정하고 그리고 RTT(Round Trip Time)을 측정함으로써 감지될 수 있다. 대략적인 스루풋 시간 및 관심 있는 위젯에 대한 이전 콘텐츠 업데이트의 크기에 기반하여, 추정이 위젯을 업데이트하기 위한 시간에 대해 설정되고, 사용자가 업데이트를 요구하는 경우 사용자에게 제공될 수 있다. 또한, 스루풋 센서(728)는 콘텐츠 업데이트가 미리결정된 임계 시간 보다 더 걸릴지 여부를 사용자에게 경고하는 것을 제공하도록 구성될 수 있다.
WMC(704)는 WMC(704)와 연관되는 가입자/사용자 식별을 결정하도록 동작가능한 가입자 ID/인증 결정기(730)를 추가적으로 포함할 수 있다. 일 양상에서, 가입자ID 결정기(730)는 HTTP 호출을 개시하고, 응답 헤더는 가입자 식별을 포함할 수 있다. 선택적인 양상들에서, 가입자 ID 결정기는 무선 디바이스 등으로부터 도출(derive)될 수 있다. 추가적으로, 가입자ID/인증 결정기(730)는 사용자에게 적합한 인증(예를 들어, 사용자 id)을 입력하도록 요구함으로써 가입자/사용자 인증을 결정하도록 구성될 수 있다. 입력에 기반하여, 사용자 인증들은 가입자 식별과 비교되고 매치가 결정되는 경우, 매치를 알리는 보고가 WMS(300) 및 가입자/사용자와 연관되는 디지털 로커(304)에 생성된 레코드로 통신된다. 가입자 ID에 후속하여, 가입자 인증은 WMC(704) 로부터 메시지 라우터(500)로 통신되는 모든 메시지들에 포함될 수 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 위젯 관리 클라이언트(WMC)(704) 및 무선 디바이스상에 연관된 모바일 위젯들(102)을 구성하는 것에 더하여, 시스템은 사용자에게 위젯 관리 포털(800)을 제공한다. 사용자 위젯 관리 포털(800)은 사용자(104)가 무선 디바이스(700)를 관리하기 위해 다른 무선 디바이스 또는 유선 PC와 같은 다른 디바이스를 통해 컴포넌트에 액세스하도록 허용한다. 사용자 위젯 관리 포털(800)은 위젯 관리 시스템(WMS)(300)과 네트워크 통신하며, WMS(300)는 메시지 라우터(500)를 통해 무선 디바이스(700)와 무선 통신한다. 사용자 위젯 관리 포털(800)은 사용자(104)에게 무선 디바이스 상의 위젯들의 관리에 원격 액세스를 제공함으로써 무선 디바이스(700) 상에서 위젯 마법사(718)에 상보적으로 동작한다. 사용자 위젯 관리 포털(800)은 WMS(300)의 디지털 로커(304)에 저장된 사용자의 프로파일로부터 사용자의 현재 WMC(704) 또는 위젯(102) 구성들에 속하는 정보를 수신하도록 구성된다. 이와 같이, 사용자 위젯 관리 포털(800)은 일반적으로 전체 WMC(704)에 적용하는 설정들을 재-구성하는 능력을 사용자(104)에게 제공하도록 동작가능하다. 또한, 사용자 위젯 관리 포털(800)은 무선 디바이스(700)에 현재 저장된 위젯들(102)을 재구성할 수 있는 능력을 사용자(104)에게 제공하도록 동작가능하다.
WMC 및 위젯 구성에 더하여, 사용자 위젯 관리 포털(800)은 사용자에게 새로운 위젯들에 관하여 학습하고 그리고/또는 획득하는 것을 제공할 수 있다. 이와 같이, 사용자 위젯 관리 포털(800)은 위젯 관리 시스템(300)으로부터 통신되는 바와 같이 위젯 카탈로그(302)를 포함할 수 있다. 또한, 위젯 카탈로그(302)는 사용자(104)에 대해 개인화되어 사용자(104)에게 관심 있는 위젯들이 시작 근처의 카탈로그에서 리스팅되거나 또는 하이라이트되도록 한다. 관심 위젯들은 무선 디바이스(700)로부터 통신되는 위젯 사용 추적/메터링 데이터에 기반하여 WMS(300)에 의해 식별될 수 있다. 사용자가 새로운 위젯을 선택하고, 획득하거나 도는 구매하는 경우, 사용자 관리 포털(800)은 WMS(300)로 이 선택을 통신하고, WMS(300)는 후속하여 대응하는 콘텐츠 액세스 서버(900, 도 17)로부터 위젯을 재시도하고, 메시지 라우터(500)를 통해 무선 디바이스로 위젯을 통신할 수 있다.
콘텐츠 액세스 서버/콘텐츠-광고-추적 컴포넌트들
*도 17을 참조하면, 콘텐츠 액세스 서버(900)를 하이라이팅하는 상세한 블록 다이어그램이 도시된다. 콘텐츠 액세스 서버(900)는 위젯에 대한 미리결정된 업데이트 스케줄에 기반하여 모바일 위젯들(102)로 콘텐츠를 제공하도록 동작가능하다. 이전에 언급된 바와 같이, 업데이트 스케줄은 하나 이상의 콘텐츠 전달 속성들, 네트워크 속성들 및/또는 사용자 구성 설정들에 기반하여 논리적으로 결정될 수 있다. 모바일 위젯(102)은 업데이트 스케줄에 기반하여 콘텐츠 요청(904)을 개시할 것이며, 이는 메시지 라우터(500)를 통해 콘텐츠 액세스 서버(905)에 의해 무선으로 수신된다. 콘텐츠 액세스 서버(900)는 콘텐츠 제공자(902)로부터, 또는 (광고 소스와 통신하는) 광고 서빙 플랫폼(1000)으로부터 재 콘텐츠를 검색함으로써 요청(904) 상에서 동작할 것이다. 콘텐츠 업데이트가 검색되면, 업데이트는 대응 위젯에서 표시되기 위해 무선 디바이스에 통신된다. 예를 들어, 모바일 위젯이 스포팅 이벤트 점수보고 위젯인 경우, 요청이 콘텐츠 액세스 서버로 전송될 수 있으며, 콘텐츠 액세스 서버는 콘텐츠 업데이트를 웹-기반 스포츠 뉴스 사이트 등과 같은 콘텐츠 제공자(902)로부터의 업데이트된 스포츠 이벤트 스코어들의 형태로 검색할 수 있다. 일 양상에서, 콘텐츠 액세스 서버(900)는 a/zip 파일 또는 임의의 다른 주파수적으로(spectrally) 효과적인 압축 방식과 같은 콘텐츠 업데이트 패키지의 업데이트들을 번들링하도록 동작가능한 콘텐츠 패키지 번들러(910)를 포함할 수 있다. 패키지들의 콘텐츠 업데이트들을 번들링하는 것은 무선 디바이스드들로 더 효울적으로 전달될 수 있는 더 작은 메시지들을 제공한다. 콘텐츠 업데이트들은 무선 디바이스에서 사용가능한 접속들에 따라 상이한 접속들을 통해 무선 디바이스로 통신될 수 있다. 접속들의 예는, HTTP 소켓, IP 소켓, SMS 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
콘텐츠 업데이트들을 제공하는 것에 더하여, 콘텐츠 액세스 서버(900)는 WMC(704)로부터 통신되는 데이터를 메터링/추적하기 위한 수신 포인트로서 서빙할 수 있다. 임의의 양상들에서, 콘텐츠 업데이트 요청(904)은 위젯 사용 데이터(742) 또는 위젯 사용 보고들(748)과 같은 메터링/추적 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 양상들에서, 콘텐츠 액세스 서버(900)는 요청으로부터의 위젯 사용 데이터(742) 또는 위젯 사용 보고들(748)을 파싱하고, 콘텐츠 제공자(902) 또는 광고 서빙 플랫폼(1000)으로 메터링/추적 데이터를 라우팅하도록 동작하는 메터링/추적 컴포넌트(1100)를 포함한다. 또한, 콘텐츠 액세스 서버는 백엔드 시스템(101)으로 메터링/추적 데이터를 통신할 수 있으며, 백엔드 시스템(101)은 메터링/추적 데이터를 수신하고 사용 패턴들 등을 논리적으로 결정하기 위해 동작가능한 분석 컴포넌트(1200)를 포함할 수 있다. 분석 데이터는 미리결정된 보고들을 생성하기 위해 보고 컴포넌트(1300) 또는 위젯 사용 레이트들에 기반한 위젯 청구서와 같은, 위젯 청구서(bill)들을 생성하기 위해 과금 컴포넌트(1400)에 의해 후속하여 통신되고 사용될 수 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 모바일 디바이스(700)에 저장되고 표시되는 하나 이상의 위젯들 위젯 형태로 광고들을 디스플레이하도록 동작가능한 광고 위젯들을 포함할 수 있다. 특정 양상들에서, 광고 위젯들은 위젯 운영자에 의해 옵트-인 특징으로서 제공될 수 있고, 사용자는 다른 비-광고 위젯들의 비용을 감소시키는 등과 같이 임의의 보상의 형태 대신에 광고 위젯들을 수용하는 것을 선택하는 옵션을 제공받는다. 따라서, 광고 위젯들은 광고주들과 연관된 위젯 제공자들에 의해 "잠금됨" 위젯으로서 제공될 수 있으며, 이는 사용자가 위젯을 재구성할수 없거나 또는 무선 디바이스 상의 위젯을 비활성화 할 수 없다는 것을 의미한다. 도 14는 예시적인 광고(1010)의 예시의 블록 다이어그램, 더 구체적으로, 이러한 광고들에 포함되는 광고 메타데이터(1012)를 제공한다. 메타 데이터(1012)는 광고를 식별하기 위해 서빙하는 id 번호와 같은 광고 식별자(1014), 및 IP 주소 등과 같은 광고의 소스를 식별하기 위해 서빙하는 자원 위치 식별자(1016)를 포함할 수 있다. 메타데이터(1012)는 추가적으로 (클릭-투-브라우즈(click-to-browse) 기능 등과 같은광고와의 사용자 상호작용을 정의하기 위해 서빙하는) 연관된 상호작용(1018) 및 클릭-투-브라우저가 아닌 사용자 상호작용을 위한 URL 위치를 정의하는, 랜딩 위치(102)를 포함할 수 있다. 다른 양상들에서,메타데이터(1012)는 이는 무선 디바이스 상의 광고에 대한 만료 날짜를 정의하는, 광고에 대한 TTL(Time to Live)(1022) 및 광고가 무선 디바이스에 디스플레이되어여 하는 특정 시간들 및/또는 빈도들을 정의하는 디스플레이 메트릭들(1024)의 시간/빈도, 를 포함할 수 있다. 추가적으로, 메타데이터(1102)는 광고의 디스플레이와 관련된 다른 콘텍스트 파라미터들을 정의하는, 콘텍스트 디스플레이 메트릭들(1026), 및 디스플레이의 시간/빈도, 광고들과의 사용자 상호작용, 클릭 스루의 깊이 등과 같은 것과 관련되어 무선 디바이스에서 수집되고, 후속하여 네트워크로 통신되는 메트릭들을 정의하는 무선 디바이스 메트릭 수집 명령들(1028)을 포함할 수 있다. 메타데이터(1012)는 추가적으로 광고(1010), 위젯상에 광고의 디스플레이, 또는 보고 기능들과 관련된 임의의 다른 메타데이터(1012)를 포함할 수 있다.
도 15의 블록 다이어그램에 도시된 바와 같이, 광고들(1010)은 광고 서빙 컴포넌트/플랫폼(1000)과 같은, 광고 소스를 통해 무선 디바이스(700) 상의 광고 위젯(102-1)으로 무선으로 통신된다. 광고 서빙 플랫폼(1000)은 콘텐츠 액세스 서버(900)와 통신하여, 광고들(1010)들이 콘텐츠 액세스 서버(900)를 통해 광고 서빙 플랫폼으로부터 무선 디바이스(700)로 통신되도록 한다. 추가적으로, 메시지 라우터(500)는 콘텐츠 액세스 서버(900)와 통신하고, 광고 및 관계된 정보들이 통합된 통신 프로토콜을 이용하여 무선 네트워크(106)를 통해 무선 디바이스로, 무선 디바이스로부터 통신되는 것을 보증하기 위해 서빙한다. 광고 서빙 플랫폼은 광고들(1010)의 인벤토리를 저장하는 광고 데이터베이스(1040)와 통신한다. 따라서, 광고 서빙 플랫폼은 데이터 베이스(1040)로부터 광고들을 검색하고, 무선 디바이스 상의 광고 위젯(102-1)에 광고들을 통신하도록 동작가능하다.
또한, 전술한 바와 같은, 콘텐츠 업데이트 요청과 유사하게, 무선 디바이스는 무선 디바이스 상의 광고의 표시를 위해 광고의 전달을 요청하도록 동작가능한 광고 요청(1040)을 발급할 수 있다. 광고 요청은 광고 서빙 플랫폼(1000)에 의해 수신되며, 이는 광고 데이터베이스(1040)로부터의 광고를 획득한다. 고아고 요청은, 광고 서빙 플랫폼(1000)에 의해 발급되는 식별자를 포함할 수 있으며, 이는 WMC(704)를 식별한다. 요청은 추가적으로 TTL 동안 표시의 숫자 및 최근 표시된 광고들을 식별하는 메터링/추적 보고를 포함할 수 있다.
추가적으로, 광고 서빙 플랫폼(1000)은 광고 캠페인 기준에 기반하여 광고 위젯들에 광고들을 통신함으로써 광고주들을 위한 광고 캠페인들을 관리하도록 동작가능한 광고 캠페인 관리자(1050)를 더 포함할 수 있다. 광고 캠페인 기준은 특정 광고주들이 광고 캠페인과 관련된 만료 날짜 및 디스플레이의 빈도를 가지는 무선 디바이스들로 푸시된다는 것을 선언할 수 있다. 다른 양상에서, 광고 캠페인은 사용자들 도는 특정 무선 디바이스들에 관련된 특정 인구통계 정보를 타겟팅하여, 특정 광고주들이 타깃 청중 제한 내의 사용자들 및/또는 무선 디바이스들에 대해 타겟팅되도록 할 수 있다. 인구통계 정보는, 사용자 성별, 사용자 관심, 사용자 수입, 사용자 나이, 사용자 어드레스, 현재 사용중인/무선 디바이스 위치 등을 포함하나, 이에 제한되지 않는다.
광고 서빙 플랫폼(1000)은 추가적으로 위젯들을 광고하는 사용자들 상의 광고들의 디스플레이와 관련된 정보를 추적하고 메터링하는 추적/메터링 컴포넌트(1060)를 포함할 수 있다. 추적/메터링 컴포넌트(1100)는 광고들(1010) 및 광고 위젯들(102-1)에 구체적으로 관련된 메터링 및 추적 데이터를 파싱 아웃하고, 광고 서빙 플랫폼(1000)의 추적/메터링 컴포넌트(1060)로 광고 관련된 메터링 및 추적 정보들을 통신할 수 있다. WMC(704)로부터 통신되는 추적/메터링 데이터는 광고 식별자들, 광고 위젯 상의 표시/디스플레이들의 수, 사용자 상호작용의 깊이(예를 들어, 클릭-스루들의 수), 광고의 사용자 상호작용/시청의 만료 시간 등을 포함할 수 있다.
광고 서빙 플랫폼(1000)은 추가적으로 광고 입찰 마켓플레이스가 광고주들(1004) 및 네트워크/위젯 운영자들(110) 사이에서 발생하도록 동작가능한 광고 입찰 교환 서버(1002)와 통신할 수 있다. 입찰 교환 마켓플레이스는 광고주들(1004)이 위젯 월 상의 공고의 위치/배치, 표시의 빈도, 표시의 시간, 타겟 청중의 인고 통계들 등과 같은, 하나 이상의 광고 기준에 기반하여 위젯 광고에 입찰하는 것을 제공한다. 추가로, 입찰 교환 마켓플레이스는 광고주들이 위젯의 광고들의 브로드캐스트 및/또는 멀티캐스트 표시에 기반하여 입찰하는 것을 제공할 수 있다. 일 양상에서, 입찰 교환 마켓플레이스는 모든 광고주들 또는 잠재적인 광고주들이 위젯-기반 광고에 입찰하는 것을 허용하는 인터넷 기반-마켓플레이스와 같은, 공개적으로 사용가능한 마켓플레이스일 수 있다.
백엔드 시스템
도 1을 다시 참조하면, 이전에 언급된 바와 같이, 임의의 양상들에서, 시스템(100)은 시스템(100)내의 추적된 데이터 및 트랜잭션들을 분석하기 위한 백엔드 시스템(101)을 가질 수 있다. 백엔드 시스템(101)은 분석 컴포넌트(1200), 보고 컴포넌트(1300) 및 과금 컴포넌트(1400) 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수 있다.
분석 컴포넌트(1200)는 시스템(100)의 데이터를 수신하고 검사한다.
보고 컴포넌트(1300)는 보고를 생성하며, 이는 일 양상에 따라 분석 컴포넌트(1200)의 분석의 결과에 기반한 운영자/캐리어 소유 정보(1302)를 포함한다.
일 예에서, 과금 컴포넌트(1400)는 시스템(100)의 트랜잭션을 계산하고, 하나 이상의 엔드 사용자들(104), 개발자/제공자들(108), 운영자들/캐리어들(110) 또는 광고주들(908)을 차변 및/또는 대변한다.
샘플 호출 플로우들
도 18-23을 참조하면, 임의의 양상들에 따르면, 호출 또는 메시지 플로우들의 비-제한적인 예시들이 다양한 시나리오들에 대하여 리스팅된다. 도 18을 참조하면, 예를 들어 일 양상에서, 고 레벨 호출 플로우는 위젯 관리 포털(WMP)-발신 선택 및 새로운 모바일 위젯의 구성에 관련된다. 특히, WMP(1801)는 모바일 위젯을 선택하고 구성하기 위해 WMS(300)와 상호작용한다. WMS(300)는 모바일 위젯에 대한 콘텐츠를 획득하기 위해 CAS(900)와 상호작용한다. 추가적으로, WMS(300)는 메시지 라우터를 통해 WMC(704)로 모바일 위젯에 대한 콘텐츠 업데이트 및/또는 모바일 위젯을 포워딩한다.
도 19를 참조하면, 예를 들어, 일 양상에서, 고 레벨 호출 플로우는 WMC-발신 선택, 구성 및 모바일 위젯의 업데이팅과 관련된다. 특히, WMC(704)는 모바일 위젯을 선택하고 구성하기 위해 WMS(300)와 상호작용한다. WMS(300)는 모바일 위젯에 대한 콘텐츠를 획득하기 위해 CAS(900)와 상호작용한다. 또한, WMC(704)는 CAS(900)로부터 모바일 위젯에 대한 콘텐츠 업데이트를 요청할 수 있으며, 이는 업데이트된 콘텐츠와 응답하며, WMC(704)는 수신을 확인한다.
도 20을 참조하면, 예를 들어 일 양상에서, 고 레벨 호출 플로우는 WMS(300)에서 웹 전면(storefront)을 액세스하는 WMC(704)에 관련되고, 운영자/캐리어(110)는 액세스를 인가한다. 특히 WMC(704)는 WMS(300)로부터 전면의 액세스를 요청하며, 이는 WMC(704)가 이러한 액세스에 대하여 승인된 운영자/캐리어(110)와 검증한다. 예를 들어, 검증은 WMC(704)와 연관된 식별자 또는 인증을 WMC가 인가되었는지 여부를 결정하기 위해 운영자/캐리어의 콘텐츠 관리 서버 또는 인증 서버로 패스하는 것을 포함할 수 있다. 인증을 수신하면, WMS(300)는 그리고 나서 WMC(704)에 전면에 대한 액세스를 제공하고 모바일 위젯의 다운로딩을 위한 후속 상호작용을 허용할 수 있다.
도 21을 참조하면, 예를 들어 일 양상에서, 고 레벨 호출 플로우는 WMC에 의해 요청되는 콘텐츠 업데이트와 관련된다. 특히, 콘텐츠 업데이트 이벤트의 발생에 기반하여, WMC(704)는 CAS(900)로 메시지 라우터를 통해 콘텐츠 업데이트 요청을 전송한다. CAS(900)는 대응 콘텐츠 업데이트를 번들링하고 이를 메시지 라우터(500)를 통해 WMC(704)로 전송한다. 하나의 예에서, 이벤트에 의해 유도되기 보다, 콘텐츠 업데이트는 사용자 개시될 수 있다. 추가적으로, WMC(704)는 콘텐츠 업데이트 요청과 함께 메터링/추적 데이터를 패키징할 수 있음을 알아야한다. 이 경우, CAS(900)는 백엔드 시스템(101) 및/또는 광고 서빙 플랫폼(1000)의 분석 컴포넌트(1200)와 같은 다른 인프라구조 엘리먼트로 메터링/추적 데이터를 라우팅하도록 동작가능하다.
도 22를 참조하면, 예를 들어 일 양상에서, 고 레벨 호출 플로우는 보고된 메터링/추적 데이터에 기반하여 위젯 업데이트 스케줄의 대응하는 조정 및 위젯 메터링/추적 데이터의 보고와 관련된다. 특히, WMC(704)는 메시지 라우터(500)를 통해 CAS(900)로 메터링/추적 데이터를 포함하는 위젯 메시지를 전송한다. CAS(900)는 이 경우에 분석 컴포넌트(1200) 및 보고 컴포넌트(1300)와 같은 다른 인프라구조 엘리먼트들로 메터링/추적 데이터를 라우팅하도록 동작가능하다. 분석 및 보고 컴포넌트들(1200 및 1300)은 그리고나서 보고된 메터링/추적 데이터에 기반하여 사용 데이터를 결정하며, 이는 콘텐츠 업데이트 스케줄들을 결정하기 위한 용도로 WMS(300) 및/또는 UWM(200)에 입력으로서 제공된다. 사용 데이터에 기반하여, 새로운 업데이트 스케줄은 하나 이상의 사용자들 및/또는 하나 이상의 모바일 위젯들에 대하여 결정된다. 새로운 업데이트 스케줄은 WMS(300) 및/또는 UWM(200)에서 저장되며, 메시지 라우터(500)를 통해 WMC(704)에 추가적으로 통신된다. 따라서, 새로운 업데이트 스케줄은 WMC(704)에 의해 제공되는 보고된 메터링/추적 데이터의 분석에 기반하여 실행된다.
도 23을 참조하면, 예를 들어, 일 양상에서, 고 레벨 호출 플로우는 WMC에 콘텐츠 업데이트를 제공하는 CAS와 관련된다. 특히, CAS(900)는 콘텐츠 요청을 콘텐츠 제공자(902)로 전송하며, 이는 콘텐츠 문서를 이용하여 응답한다. 콘텐츠 문서는 다양한 업데이트된 콘텐츠 뿐 아니라, 추가적인 콘텐츠 업데이트에 대한 자원들로의 참조를 포함할 수 있다. CAS(900)는 콘텐츠 문서를 파싱하고, 필요한 경우, 콘텐츠 제공자(902)로부터 추가적인 자원들을 요청한다. 요청된 자원들을 수신하면, CAS(900)는 자원들을 및 다른 콘텐츠를 콘텐츠 문서로부터 WMC(704)로의 전달을 위한 업데이트 패키지로 변환한다. 변환을 완료하면, CAS(900)는 콘텐츠 업데이트 패킷을 메시지 라우터(500)를 통해 WMC(704)로 포워딩한다.
위젯 메모리 관리
일 양상에서 위젯 배치에 기반하여 무선 디바이스에서 메모리 관리를 최적화하는 방법들, 시스템들, 및 장치들에 제공된다. 일 양상에서, 무선 디바이스는 상기 무선 디바이스가 낮은 메모리 상태가 존재한다는 표시를 제공하는 경우 하나 이상의 위젯들의 "낮은 메모리(low memory)" 버전들을 실행할 수 있다. "낮은 메모리" 버전 위젯들은 표준 위젯들의 스케일 다운된(scaled down) 버전들이며, 이는 실행하기 위해 많은 메모리를 요구하지 않으며, 따라서 무선 디바이스 상의 메모리를 보존하며, 대부분의 경우에서 사용자에 의해 구현되는 위젯들의, 모두가 아닌 경우, 일부를 활성 상태로 유지하고 디바이스는 낮은 메모리 상태가 된다.
표준 위젯에서, 위젯은 이미지들, 오디오, 멀티미디어 등과 같은, 다양한 자원들을 이용하여 구성될 수 있다. 또한, 표준 위젯은 사용자가 더 상세한 콘텐츠를 시청하도록 동작가능한 다수의 깊이들(예를 들어, 위젯의 압축된 모드 뷰인 제 1 레벨, 예를 들어, 문서들의 리스트인 제 2 레벨, 바이라인을 가진 개별 문서인 제 3 레벨 및 WAP/HTML/XHTML 문서들을 지원하는 제 4 레벨과 같은, 사용자-클릭-스루(user-click-through)들)을 제공하도록 구성될 수 있다. 위젯의 "낮은 메모리" 버전에서, 이러한 자원들은 생략되거나 열화(degrade)될 수 있다. 예를 들어, 표준 위젯은 오디오에 대하여 MP3파일들, 이미지에 대해 GIF 파일들, 및 비디오에 대해 MPEG4를 사용할 수 있으며, 이들 모두는 메모리 집중적인 파일들이며, "낮은 메모리" 버전은 오디오를 위해 AAC 파일들, 이미지를 위해 JPEG 파일들, 및 비디오를 위해 H.264 파일들을 사용할 수 있으며, 이들 모두는 각각의 표준 버전 위젯 카운터파트보다 적은 메모리 소모를 제공한다. 이에 더하여, 표준 버전 위젯은 정규 또는 표준 콘텐츠 피드를 허용하며, 이는 하이퍼링크된 자원들 등을 포함할 수 있으며, "낮은 메모리" 버전은 하이퍼링크된 자원들 등과 같은 정규 또는 표준 콘텐츠 피드에 포함된 하나 이상의 미리결정된 자원들을 포함하지 않는 단순화된 콘텐츠 피드만을 지원할 수 있다. 위젯 깊의 관점에서, 표준 버전은 세 개 이상의 콘텐츠 깊이를 제공할 수 있으며, 이는 WAP 문서 등을 포함하며, "낮은 메모리" 버전은 제 1 깊으로부터 웹 브라우저로의 전이를 가진 하나의 깊이로 제한될 수 있다. 추가적으로, 표준 버전이 (상세히 설명될 바와 같이) 위젯의 압축된 모드 뷰를 포함하는 경우에서, 뷰는 헤드라인들 등과에 추가하여, 위젯에 대한 브랜딩 이미지를 포함할 수 있으며, "낮은 메모리" 버전 압축 모드 뷰는 하나 또는 두 단어의 텍스트 서술기로 제한될 수 있다.
도 24는 표준 동작 모드 위젯들(101) 및 대응하는 낮은 메모리 모드 위젯들(103) 모두를 구현하는 무선 디바이스(700)의 블록 다이어그램 도면이다. 이전에 설명된 무선 디바이스와 유사하게, 무선 디바이스(700)는 프로세서(708)를 포함하며, 이는 메모리(706),통신 모듈(709) 및 사용자 인터페이스(702)와 통신한다. 메모리(706)는 표준 동작 모드 모바일 위젯들(101)을 포함하는 하나 이상의 모바일 위젯 클라이언트들(102)을 포함하고, 대응하는 낮은 메모리 모드 동작 위젯들(103)을 포함할 수 있다. 표준 동작 모드 위젯들(101)의 전부가 대응하는 낮은 메모리 모드 위젯(103)을 가지도록 요구되는 것은 아님을 알아야한다. 임의의 표준 동작 모드 위젯들(101)은 주어진 우선순위일 수 있으며, 이는 무선 디바이스가 낮은 메모리 상태로 진입하는 경우 우선순위를 가진 표준 동작 모드 위젯들(101)이 표준 동작 모드에서 유지되도록 허용할 수 있다. 다른 양상들에서, 표준 동작 모드 위젯들 모두는 낮은 메모리 우선순위 순서로 분류될 수 있으며, 제 1 낮은 메모리 임계값이 가장 낮은 우선순위에 도달하는 경우, 표준 동작 모드 위젯은 대응하는 낮은 메모리 모드 위젯으로 변경되며, 제 2 낮은 메모리 임계값이 두번째로 낮은 우선순위에 도달하면, 표준 동작 모드 위젯은 대응하는 낮은 메모리 모드 위젯 등으로 변경될 수 있도록 할 수 있다.
도시된 바와 같이, 도 24에서, 일 양상에서, 낮은 메모리 모드 위젯들(103)은 무선 디바이스 상에 초기에 구성된 모바일 위젯 클라이언트(102)내에 포함될 수 있다. 다른 양상들에서, 클라이언트(102)가 낮은 메모리 모드 위젯(103)를 포함하지 않는 경우, 낮은 메모리 모드 위젯(103)은 낮은 메모리 상태의 검출시에 서빙 네트워크로부터 무선 디바이스로 푸쉬될 수 있다. 이러한 양상들에서, 디바이스가 비-낮은 메모리 상태에 있는 것으로 결정되면 무선 디바이스 메모리로부터 삭제될 낮은 메모리 모드 위젯(103)을 제공하여 대응하는 표준 동작 모드 위젯이 재-설치되도록 하는것이 가능할 수 있다.
추가적으로, 메모리(706)는 무선 디바이스 상에서 위젯들의 구현을 관리하도록 동작가능한 위젯 관리 클라이언트(WMC)(704)를 포함한다. 일 양상에서. WMC(704)는 무선 디바이스상의 사용가능한 메모리의 상태를 모니터하도록 동작가능한 메모리 상태 모니터(750) 및 메모리 임계값들이 충족되거나 초과되는 것에 기반하여 위젯의 모드를 표준 동작 모드로부터 낮은 메모리 상태로 또는 그 역으로 변경하도록 동작가능한 위젯 모드 변경기(760)를 포함할 수 있다. 메모리 상태 모니터(750)는 하나 이상의 낮은 메모리 임계값들(752) 및 하나 이상의 표준 메모리 임계값들(754)을 포함할 수 있다. 낮은 메모리 임계값(752)이 충족되거나 초과되면, 위젯 모드 변경기(760)는 임계값과 연관되는 위젯들의 모드를 표준 동작 모드 위젯(101)으로부터 대응하는 낮은 메모리 모드 위젯(103)으로 변경한다. 단일 낮은 메모리 임계값이 모든 위젯들이 낮은 메모리 동작으로 이동하도록 야기하지는 않는 경우에, 추가적인 낮인 임계값들(752)이 무선 디바이스가 지속해서 더 낮은 메모리 사용가능성을 경험하는 경우에, 추가적인 위젯들이 더 낮은 메모리 임계값들(752)이 충족되면서 낮은 메모리 모드로 이동하도록 하기 위해 필요할 수 있다.
낮은 메모리 상태에서, 디바이스가 메모리를 프리 업(free up)하는 것을 시작하면, 더 많은 메모리가 사용가능하게 되며, 표준 메모리 임계값(754)는 충족되거나 초과될 수 있으며, 이는 표준 메모리 임계값(754)과 연관되는 위젯들이 앉은 메모리 모드 위젯(103)으로부터 표준 동작 모드 위젯(101)으로 이동하도록 한다. 단일 표준 메모리 임계값(754)이 모든 위젯들이 표준 메모리 모드 동작으로 돌아가도록 하지는 않는 경우에서, 추가적인 메모리 임계값들(854)이 무선 디바이스가 사용가능한 메모리를 계속해서 프리 업하는 경우, 추가적인 위젯들이 낮은 메모리 모드 위젯(103)으로부터 표준 동작 모드 위젯(101)으로 이동하도록 하기 위해 필요할 수 있다. 동작 모드들이 앞뒤로 핑퐁하지 않도록 하는 것을 보장하기 위해 표준 메모리 임계값(754)이 낮은 메모리 임계값들(852)에 더하여 필요할 수 있다는 것을 알아야한다.
추가적으로, 위젯 모드 변경기(760)는 모드 변경 통지를 생성하도록 동작가능한 서빙 네트워크 통지 생성기(762)를 포함할 수 있으며, 이는 통신 모듈(709)를 통해 서빙 네트워크로 통신될 수 있다. 모드 변경 통지는 서빙 네트워크가 모드 변경을 알도록 하여, 콘텐츠 피드 구성 등과 같은, 네트워크에 의해 영향을 받는 모드 변경들이 변경에 기반하여 구현되도록 한다. 모바일 변경 통지의 수신에 응답하여, 위젯 관리 시스템(WMS)(300)는 사용자(104)/무선 디바이스(700)와 연관된 디지털 로커(304)에서 모드 변경들을 이중으로 레코드할 것이다.
도 25를 참조하면, 플로우 다이어그램은 모바일 디바이스에서 낮은 메모리 모드 위젯들을 구현하기 위한 방법을 도시한다. 이벤트(2000)에서, 메모리 사용가능성이 모니터링되며, 2002에서 미리결정된 낮은 메모리 임계값이 충족되거나 초과되었는지 여부에 관해 결정이 내려진다. 예를 들어, 미리결정된 낮은 메모리 임계값은 메모리의 위젯 소비가 위젯 비-함수를 렌더링하지 않거나, 모든 사용가능한 메모리 공간을 소진하지 않도록 보증하기 위해 설정된다. 미리결정된 낮은 메모리 임계값은, 무선 디바이스에서 동작하는 위젯들 중 하나 이상(임의의 양상에서는 모두)와 연관될 수 있으며, 미리결정된 낮은 메모리 임계값이 위젯 관리 클라이언트가 표준 동작 모드 위젯으로부터 대응하는 낮은 메모리 모드 위젯으로 변경하도록 할 수 있다. 이벤트(2002)에서, 결정이 낮은 메모리 임계값이 충족되거나 초과되지 않았다고 내려진 경우, 방법은 메모리 사용가능성의 지속된 모니터링을 위해 이벤트(2000)로 리턴한다.
이벤트 2002에서 결정이 낮은 메모리 임계값이 충족되거나 초과되었다고 결정되는 경우, 이벤트 2004에서 낮은 메모리 임계값과 연관되는 대응 낮은 메모리 모드 위젯(들)이 무선 디바이스에 저장되는지 여부에 관한 결정이 내려진다. 이전에 언급된 바와 같이, 특정한 양상들에서, 낮은 메모리 모드 위젯이 표준 동작 모드 위젯의 초기 획득/저장과 함께 초기에 저장될 수 있다. 다른 양상들에서, 낮은 메모리 모드 위젯은 낮은 메모리 임계값이 충족되거나 초과되었다고 통지되면, 서빙 네트워크로부터 푸쉬될 수 있다. 따라서, 낮은 메모리 임계값과 연관되는 낮은 메모리 모드 위젯들이 이벤트 2006에서 무선 디바이스상에 저장된고, 낮은 메모리 모드 위젯들은 검색되고 활성화되며, 표준 동작 모드 위젯들이 활성해제된다. 이벤트(2008)에서, 통지는 생성되고 위젯 관리 서버와 같은 서빙 네트워크로 전송되어 위젯 관리 서버 등과 같은 위젯 동작 모드들의 변경을 서빙 네트워크에 통지한다. 서빙 네트워크는 동작 모드 변경에 대한 네트워크-레벨 변경이 구현되어, 콘텐츠 피드/업데이트 등과 같은 변경들을 구현하도록 할통지될 수 있다.
이벤트 2004에서 결정이 무선 디바이스에 저장되지 않은 낮은 메모리 임계값과 연관되는 낮은 메모리 모드 위젯들 중 하나 이상을 야기하는 경우, 이벤트 2010에서, 위젯 관리 서버 등과 같은 서빙 네트워크로 통지가 생성되어 통신될 수 있으며, 위젯 동작 모드들의 변경을 서빙 네트워크에 통지하고 무선 디바이스에 현재 저장되지 않은 하나 이상의 낮은 메모리 모드 위젯들의 전달을 요청한다. 차례로 위젯 관리 시스템은 통합된 위젯 관리자와 통신하여 요청된 낮은 메모리 모드 위젯들을 검색하고 및 낮은 메모리 모드 위젯(들)을 무선 디바이스로 후속하여 통신한다. 이벤트(2012)에서, 낮은 메모리 모드 위젯(들)은 서빙 네트워크로부터 수신되고 로컬 메모리에 저장된다. 이벤트 2014에서 낮은 메모리 모드 위젯들은 검색되고 활성화되며, 표준 동작 모드 위젯들을 비활성화된다.
낮은 메모리 모드 위젯들이 활성화되면, 서빙 네트워크는 동작 모드 변경을 통지받고, 이벤트 2016에서, 메모리 사용가능성은 모니터링된다. 이벤트 2018에서 미리결정된 표준 동작 메모리 임계값이 충족되거나 또는 초과되었는지 여부에 관한 결정이 내려진다. 미리결정된 표준 동작 메모리 임계값은 메모리 사용가능성이 미리결정된 낮은 메모리 임계값 근처에서 변동하는 경우 동작 모드들 사이에서 시스템이 앞뒤로 핑퐁하는 것에 대하여 보호하기 위해 미리결정된 낮은 메모리 임계값과 상이할 수 있다. 이벤트 2018에서 결정이 표준 메모리 임계값이 충족되거나 초과되지 않았다고 결론을 내리는 경우, 방법은 메모리 사용가능성의 계속적인 모니터링을 위해 이벤트 2016으로 리턴한다.
2018에서 결정이 표준 메모리 임계값이 충족되거나 초과되었다고 결정되는 경우, 이벤트 2020에서, 표준 동작 모드 위젯(들)이 메모리로부터 검색되고 활성화되며, 낮은 메모리 모드 위젯들이 비활성화된다. 이벤트(2022)에서, 통지가 생성되고 서빙 네트워크로 통신되며, 이는 서빙 네트워크에게 위젯(들)의 동작 모드가 낮은 메모리 모드 위젯(들)로부터 표준 동작 모드 위젯(들)로 변경되었음을 알린다. 서빙 네트워크는 통지되어 낮은 메모리 동작 모드로부터 표준 동작 모드로의 네트워크-레벨 변경들이 구현될 수 있도록 한다. 서빙 네트워크가 통지된 이후, 프로세스는 사용가능한 메모리 상태의 추가적인 모니터링을 위해 이벤트 2000로 리턴한다.
도 26을 참조하면, 도시된 것은 무선 통신 디바이스에서 동작 모드들을 변경하는 시스템(2001)이다. 시스템(2001)은 예를 들어, 멀티플렉서, 전송기, 모바일 디바이스, 등 내에 상주할 수 있다. 도시된 바와 같이, 시스템(2001)은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타낼 수 있다. 시스템(2001)은 무선 통신 디바이스에서 동작 모드들을 변경하는 것을 원활하게 하는 전기적 컴포넌트의 논리적 그루핑(2003)을 포함한다. 논리적 그루핑(2003)은 표준 동작 모드에서 모바일 위젯 클라이언트를 활성화하기 위한 수단(2005)을 포함할 수 있다. 또한, 논리적 그루핑(2003)은 무선 통신 디바이스 상의 메모리 사용가능성을 결정하기 위한 수단(2007)을 포함할 수 있다. 또한 논리적 그루핑(2003)은 상기 메모리 사용가능성의 결정에 기반하여 표준 동작 모드를 비활성화하기 위한 수단(2009)을 포함할 수 있다. 또한, 논리적 그루핑(2003)은 상기 표준 동작 모드를 비활성화하는 것에 응답하여 상기 모바일 위젯 클라이언트의 낮은 메모리 동작 모드를 활성화하기 위한 수단(2011)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 시스템(2001)은 전기적 컴포넌트들(2005, 2007, 2009 및 2011)과 연관되는 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(2013)을 포함할 수 있다. 메모리(2013)의 외부로서 도시되었으나, 전기적 컴포넌트들(2005, 2007, 2009 및 2011)은 메모리(2013) 내에 존재할 수 있음을 이해할 것이다.
도 27을 참조하면, 도시된 것은 동작 모드 변경에 기반하여 위젯으로의 콘텐츠 피드를 변경하는 시스템(2015)이다. 시스템(2015)은 예를 들어, 멀티플렉서, 전송기, 모바일 디바이스, 등 내에 상주할 수 있다. 도시된 바와 같이, 시스템(2015)은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타낼 수 있다. 시스템(2015)은 도작 모드 변경에 기반하여 위젯으로의 콘텐츠 피드를 변경하는 것을 원활하게 하는 논리적 그루핑(2017)을 포함한다. 논리적 그루핑(2017)은 디바이스 상에서 실행되는 하나 이상의 위젯들이 상기 디바이스의 메모리 사용가능성에 기반하여 동작 모드들을 변경하고 있다는 것을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지하기 위한 수단(2019)을 포함할 수 있다. 또한, 논리적 그루핑(2017)은 네트워크 메모리에 상기 변경의 표시를 저장하기 위한 수단(2021)을 포함할 수 있다. 또한, 논리적 그루핑(2017)은 상기 통지에 기반하여 하나 이상의 위젯들에 제공되는 콘텐츠 피드를 변경하기 위한 수단(2023)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 시스템(2015)은 전기적 컴포넌트들(2019, 2021 및 2023)과 연관되는 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(2025)을 포함할 수 있다. 메모리(2025)의 외부로서 도시되었으나, 전기적 컴포넌트들(2019, 2021 및 2023)은 메모리(2025) 내에 존재할 수 있음을 이해할 것이다.
런-타임 메모리 관리
다른 양상들에 따르면, 메모리의 개선된 런-타임 관리를 위한 시스템들, 방법들, 및 장치가 제공된다. 이와 관련하여, 이러한 양상들과 연관되는 시스템들, 방법들 및 장치는 위젯 사용 시간 패턴들, 위젯 사용 빈도, 위젯 월 네비게이션 패턴들, 등과 같은 위젯 선호도에 기반하여 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 런타임 메모리에 위젯들의 로딩을 제공한다. 위젯 선호도에 기반하여, 자동 로딩과 반대로 사용자 상호작용이 있는 경우만 위젯들을 로딩, 이전 네비게이션 패턴들에 기반한 사용자의 위젯 월을 구성, 이전의 사용 패턴에 기반하여 메모리에 로딩되는 위젯의 깊이를 조정하는 등과 같은 런-타임 메모리 관리에 영향을 미치는 미리-특정된 적응가능한 동작들이 발생할 수 있다.
도 28을 참조하면, 블록다이어그램은 본 발명의 양상들에 따라, 런-타임 메모리 관리를 수행하도록 구성되는 무선 디바이스(700)에 대해 도시된다. 이전에 언급된 무선 디바이스와 유사하게, 무선 디바이스(700)는 프로세서(708)를 포함하고, 이는 메모리(706), 통신 모듈(709), 및 사용자 인터페이스(702)와 통신한다. 무선 디바이스(700)의 메모리(706)는 표준 모드 위젯(101) 및 대응하는 압축된 모드 위젯들(105)을 포함하는 하나 이상의 모바일 위젯 클라이언트들(102)을 포함한다. 압축된 모드 위젯들(105)은 압축된 모드 위젯들(105)이 최소 콘텐츠 업데이트 또는 콘텐츠 업데이트를 이용하지 않고 구성되나는 점에서 이전에 개시된 낮은 메모리 모드 위젯들(103, 도 24)과 상이하다. 런-타임 메모리 관리와 관련된 양상들과 관련하여 논의된 바와 같이, 압축된 모드 위젯들(105)은 사용자가 표준 모드 위젯(101)을 활성화하기 위해 압축된 모드 위젯(105)과 상호작용할 때까지 사용자 인터페이스(702)에서 표시되고/디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 압축된 모드 위젯(105)은 로고 등과 같은 브랜딩 이미지 및 헤드라인 등과 같은 최소 임시 정보로 제한될 수 있다. 다른 양상들에서, 압축된 모드 위젯(105)이 대응하는 낮은 메모리 모드 위젯을 가지는 경우, 낮은 메모리 및 압추된 모드 위젯은 제목 또는 위젯의 성격을 식별하난 하나/두개의 단어 텍스트 기술기로 제한될 수 있다.
무선 디바이스(700)의 메모리(706)는 무선 디바이스 상의 위젯들의 동작 및 선택을 관리하도록 동작하는 위젯 관리 클라이언트(WMC)(704)를 추가적으로 포함할 수 있다. 이와 같이, WMC(704)는 각각의 위젯(102)을 관리하도록 각각 구성되는 하나 이상의 위젯 관리자들(710)을 포함할 수 있다. 위젯 관리자(710)는 위젯 사용량 데이터를 수집하고, 저장하고 그리고 보고하도록 동작가능한 위젯 사용량 데이터 보고기(714)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 위젯 사용량 데이터 보고기는 런-타임 메모리를 관리하기 위해 사용되는 위젯 사용량 데이터를 수집하도록 동작가능하다. 이 위젯 사용량 데이터는, 위젯 사용 시간 및 빈도 데이터(770), 위젯 월 네비게이션 패턴 데이터(772), 위젯 깊이 사용 데이터(774) 및 런-타임 메모리를 관리하기 위해 필요할 수 있는 임의의 다른 위젯 사용량 데이터(776)를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 위젯 사용 시간 및 빈도 데이터(770)는 사용자가 위젯을 시청 그리고/또는 위젯과 상호작용하는 시간 기간 및/또는 횟수 및 시청 및/또는 상호작용의 빈도를 제공할 수 있다. 위젯 월 네비게이션 패턴 데이터(772)는 위젯의 표시와 연관되는 위젯 월을 네비게이팅하기 위한 사용자의 선호되는 패턴을 제공할 수 있다. 다시 말해서, 데이터는 위젯 관리자(710)와 연관된 위젯에 네비게이트하기 위해 사용자가 구현하는 위젯 월 내의 패턴에 관련된다. 위젯 깊이 사용 데이터(774)는 위젯이 사용자에 의해 액세스되는 깊이에 관련되는 데이터를 제공할 수 있다.
WMC(704)는 추가적으로 위젯 상태, 위젯 월 상태, 위젯 깊이 상태 및 위젯 사용량 데이터 보고기(714)에 의해 제공되는 바와 같은 위젯 사용량 데이터에 기반한 위젯들에 대한 변경과 관련되는 다른 상태를 변경하도록 동작가능한 위젯 아답터 로직(780)을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 위젯 아답터 로직(780)은 무선 디바이스에서 상주하고 실행되나, 다른 양상에서, 위젯 아답터 로직은 WMS(300)에서 등과 같은 서빙 네트워크에서 상주하고 실행될 수 있다. 이러한 양상들에서, 위젯 사용량 데이터는 수집되고, 서빙 네트워크로 통신되며, 그리고 나서 서빙 네트워크는 위젯 사용량 데이터를 이용하여 위젯, 위젯 깊이, 위젯 월 등에 대한 적응가능한 상태 변경들을 결정하며, 관심있는 위젯에 관련되는 구성 설정에서 저장하기 위해 무선 디바이스로 다시 통신한다.
일 양상에서, 위젯 아답터 로직(780)은 데이터 사용의 시간 및 데이터 사용의 빈도에 기반하여 표준 모드 위젯(101)으로부터 압축된 모드 위젯(105)으로 위젯의 상태를 변경하도록 동작가능한 위젯 상태 변경기(782)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용 데이터가 특정 주식 시세표시 위젯이 일반적으로 주식 시장이 열린 시간들 동안 주중 동안에만 사용자에 의해 일반적으로 액세스된다는 것을 표시하는 경우, 위젯 상태 변경기(782)는 표준 모드 위젯(101)을 주식 시장이 열리는 시간 동안 활성화하도록 하고, 주식 시장이 닫히는 시간들 동안 압축된 모드 위젯(105)으로 자동으로 스위치하도록 결정할 수 있다. 주식 시장이 닫힌 시간 동안, 압축 모드 위젯(105)이 액세스되고 또는 사용자에 의해 활성화되는 경우, 로직은 압축 모드 위젯(105)으로부터 표준 모드 위젯(101)으로 위젯에 대해 변경을 제공할 것이다.
다른 양상에서, 위젯 아답터 로직(780)은 표시된 위젯 월 네비게이션 패턴들에 기반하여 사용자의 위젯 월에 표시되는 위젯들의 활성 상태를 변경하도록 동작하는 위젯 월 상태 변경기(784)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 29는 위젯 월(790)에서 디스플레이 윈도우들(792)의 블록 다이어그램을 제공한다. 되시된 위젯 월은 5 개의 디스플레이 윈도우들(792-(0), 792-(1), 793-(2), 792-(+1) 및 792-(+2)을 가진다. 각각의 디스플레이윈도우는 위젯들(W1-W10)로서 표시되는 하나 이상의 위젯들을 디스플레이한다. 그림자로 표시된 위젯들, 위젯들(W2, W7 및 E5)은 위젯 월(790)의 네비게이션 동안 사용자가 액세스하거나 활성화하는 선호되는 위젯으로서 위젯 사용량 데이터에 의해 표시되었다. 잔여 위젯들 W1, W3, W5, W6-10은 비-선호되는 위젯들로 표시되엇으며, 이와 같이, 사용자가 윈도우를 포함하는 연관된 윈도우를 조작하거나 위젯이 사용자에 의해 액세스되거나 또는 활성화될 때까지 압축된 모드 위젯들(105)로서 유지된다.
WMC(300)가 개시되면, 디스플레이 윈도우(792-(0))는 표시되고, 위젯 W2는 표준 모드 위젯(101)으로서 로딩되고, 위젯 W1는 압축된 모드 위젯(105)으로서 로딩된다. 위젯 W1은 압축된 모드 위젯(105)으로부터 표준 모드 위젯(101)으로 위젯을 변경시키기 위해 액세스되거나 그리고/또는 활성화될 수 있다. 추가적으로, 다음 사용가능한 윈도우들에서 액세스 가능한 위젯 W3 및 W6은 압축된 모드 위젯들로 로딩되는데 이는 이들이 비-선호되는 위젯들(예를 들어, 사용자가 일반적으로 액세스/활성화하지 않거나 또는 일반적으로 현재 시간 기간 동안 액세스/활성화하지 않는 위젯들)로서 표시되기 때문이다.
사용자가 윈도우 792-(+1)로의 조작을 선택한 경우, 위젯 W5는 표준 모드 위젯(101)으로서 로딩되는데, 이는 선호되는 위젯 및 네비게이션 패턴이 사용자가 W5에 액세스하기 위해 윈도우에서 윈도우 792-(+2)로 추가적으로 조작하기 쉽다는 것을 보여주기 때문이다. 사용자가 윈도우 792-(+2)로 조작하는 것을 선택하는 경우, 위젯 W2는 비활성화/언로딩되며, 이는 표준 모드 위젯(101)이 압축된 모드 위젯(105)으로 변경된다는 것을 의미한다. 이는 사용자가 선호되는 위젯 W2러부터 적어도 두 개의 윈도우들 또는 두 개의 클릭들만큼 조작되었기 때문이며, 단일 조작/클릭을 통해서 윈도우 792-(0)(즉, W2가 상주하는 윈도우)으로 더 이상 조작할 수 없기 때문이다. 사용자가 윈도우 792-(+2)로부터 다시 윈도우 792-(+1)로 다시 조작하는 것을 선택하면, 위젯 W2는 표준 모드 위젯(102)으로서 다시 재로딩되고, 이는 사용자가 위젯 W2를 포함하는 윈도우 792-(0)에 있는 것으로부터 하나의 조작/클릭만큼 떨어져 있다는 것에 기반한다. 사용자가 윈도우 792-(1)로 조작하는 것을 선택하는 경우, 위젯 W5가 비활성화/언로딩되며, 이는 표준 모드 위젯(101)이 압축된 모드 위젯(105)으로 변경됨을 의미한다.
사용자가 윈도우 792-(1)로 조작하는 것을 선택하는 경우, 위젯 W7은 표준 모드 위젯으로서 로딩되는데, 이는 선호되는 위젯 및 네비게이션 패턴들이 사용자가 W7에 액세스하기 위해 윈도우 792-(2)로 윈도우를 추가적으로 조작하기 쉽다는 것을 보여주기 때문이다. 사용자가 윈도우 792-(2)로 조작하는 것을 선택하는 경우, 위젯 W2는 비활성화/언로딩되고, 이는 표준 모드 위젯(101)이 압축된 모드 위젯(105)으로 변경되는 것을 의미하며 이는 윈도우 디스플레이가 선호되는 위젯 W2로부터 적어도 두 윈도우들 또는 두 클릭들 만큼 떨어져있기 때문이다.
도 28을 참조하면, 위젯 아답터 로직(780)은 표시된 사용자 깊이 네비게이션 패턴에 기반하여 위젯 내에서 깊이들의 활성 상태를 변경하도록 동작가능한 위젯 깊이 상태 변경기(786)를 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 위젯 깊이 사용 데이터(774)가 사용자가 3 깊이를 가지는 위젯의 제 2 깊이로 클릭-스루 조작만을 사용한다는 것을 표시하는 경우, 위젯의 최초 두 깊이들은 초기에 표준 모드 위젯(101)으로부터 로딩되고 위젯의 제 3 깊이는 압축된 모드 위젯(105)으로부터 로딩된다. 사용자가 깊이들에 걸쳐 조작하면서, 사용자가 제 2 깊이로 조작하는 경우에, 제 3 깊이는 표준 모드 위젯(101)으로부터 로딩되거나, 또는 사용자가 거의 제 3 깊이에 액세스하지 않는다는 것을 표시하는 일반 사용 패턴들에 기반하여, 제 3 깊이는 사용자가 제 3 깊이로 조작할 때까지 압축된 모드로 유지될 수 있다. 추가적으로, 위젯 아답터 로직(780)은 위젯들의 다른 상태 또는 위젯 사용데이터에 기반하여 런타임 메모리를 관리하는 수단으로서 위젯들과 관련된 기능들을 변경하도록 동작가능한 다른 위젯 변경기(788)를 포함할 수 있다.
추가적으로, WMC(704)는 위젯들의 구성 및 획득을 관리하기 위해 동작가능한 위젯 마법사(718)을 포함할 수 있다. 위젯 마법사(718)는 위젯 설정들 및 구성들을 관리하고 저장하기 위해 동작가능한 위젯 관리(720)를 포함할 수 있다. 이와 같이, 위젯에 대한 변경들은 위젯 아답터 로직(780)에 의해 동적으로 결정되며, 변경들은 결정된 상태 변경들에 의해 영향을 받는 하나 이상의 위제들에 대한 구성 설정들에 반영된다. 또한, WMC(704)는 WMS(300)의 디지털 로커(304)에서 변경들을 저장하기 위해 위젯 상태들의 변경들을 서빙 네트워크에 통지하도록 동작가능하고, 상태 변경들에 기반한 콘텐츠 전달에 대한 필요한 변경들 및 위젯 상태들의 변경들의 면에 필요한 임의의 다른 네트워크 기능들에 영향을 미치는 위젯 상태 통지 생성기(794)를 포함할 수 있다.
도 30으로 돌아가서, 일 양상에서, 무선 디바이스의 런타임 메모리를 관리하기 위한 무선 디바이스상에서 동작하는 방법(610)은 612에서 무선 디바이스 상에서 실행되는 하나 이상의 위젯들과 사용자의 상호작용과 관련되는 위젯의 사용 데이터를 결정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 우젯의 사용 데이터는 사용자에 의한 사용의 빈도, 또는 사용 시간, 사용자의 네비게이션 패턴들, 또는 위젯의 사용의 정보 계층적 깊이, 또는 다른 위젯의 사용 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 방법은 614에서 결정된 위젯 사용량 데이터에 기반하여 한 이상의 위젯 상태들을, 적응적으로, 변경하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 하나 이상의 위젯 상태들을 적응적으로 변경하는 것은 표준 모드로부터 압축된 모드로 위젯을 변경하는 것 또는 위젯이 위젯 월에 디스플레이되었는지 여부를 변경하는 것, 또는 다른 위젯 상태들을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 616에서 하나 이상의 위젯 상태들의 변경을 저장하는 단계를 더 포함한다.
도 31을 참조하면, 일 양상에서, 방법(630)은 위젯의 사용 데이터에 기반하여 위젯의 상태 변경들을 수신하고 레코딩하기 위한 네트워크 디바이스에서 동작가능한 방법(630)은 632에서 하나 이상의 모바일 위젯들의 하나 이상의 상태들이 위젯 사용량 데이터에 기반하여 변경되었다는 것을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 위젯 상태들은 로드 상태, 위젯 월 내에서의 로드 상태, 로딩의 깊이, 및 다른 위젯 상태들을 포함할 수 있다.
방법은 634에서 네트워크 메모리의 상태 변경들을 저장하는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 저장하는 것은 무선 디바이스들 또는 위젯 서비스로의 가입자 중 적어도 하나와 연관되는 디지털 로커에 변경들을 저장하는 것을 포함한다.
도 32를 참조하면 도시된 것은 무선 디바이스의 런타임 메모리를 관리하는 시스템(2026)이다. 시스템(2026)은 예를 들어, 멀티플렉서, 전송기, 모바일 디바이스, 등 내에 상주할 수 있다. 도시된 바와 같이, 시스템(2026)은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타낼 수 있다. 시스템(2026)은 무선 디바이스의 런타임 메모리를 관리하는 것을 원활하게 하는 전기적 컴포넌트들의 논리적 그루핑(2028)을 포함한다. 논리적 그루핑(2028)은 무선 디바이스 상에서 실행가능한 하나 이상의 위젯들과 사용자의 상호작용과 관련되는 위젯 사용량 데이터를 결정하기 위한 수단(2030)을 포함할 수 있다. 또한, 논리적 그루핑(2028)은 결정된 위젯 사용량 데이터에 기반하여 하나 이상의 모바일 위젯 상태들을, 적응적으로, 변경하기 위한 수단(2032)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 논리적 그루핑(2028)은 하나 이상의 위젯 상태들의 변경을 저장하기 위한 수단(2034)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 시스템(2026)은 전기적 컴포넌트들(2030, 2032 및 2034)와 연관되는 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(2036)을 포함할 수 있다. 메모리(2036)의 외부로서 도시되었으나, 전기적 컴포넌트들(2030, 2032 및 2034)은 메모리(2036)내에 존재할 수 있음을 이해할 것이다.
이제 도 33을 참조하면, 도시된 것은 위젯 사용량 데이터에 기반하여 위젯 상태 변경들을 수신하고 레코딩하는 시스템(2038)이다. 시스템(2038)은 예를 들어, 멀티플렉서, 전송기, 모바일 디바이스, 등 내에 상주할 수 있다. 도시된 바와 같이, 시스템(2038)은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타낼 수 있다. 시스템(2038)은 위젯 사용량 데이터에 기반하여 위젯 상태 변경들을 수신하고 레코딩하는 것을 원활하게 하는 전기적 컴포넌트들의 논리적 그루핑(2040)을 포함한다. 논리적 그루핑(2040)은 하나 이상의 모바일 위젯들의 하나 이상의 상태들이 위젯 사용량 데이터에 기반하여 변경되었다는 것을 표시하는 무선 디바이스로부터의 통지를 수신하기 위한 수단(2042)을 포함한다. 또한 논리적 그루핑(2040)은 상태 변경들을 저장하기 위한 수단(2044)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 시스템(2040)은 전기적 컴포넌트들(2042 및 2044)과 연관되는 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(2046)을 포함할 수 있다. 메모리(2046)의 외부로서 도시되었으나, 전기적 컴포넌트들(2042 및 2044)은 메모리(2046)내에 존재할 수 있음을 이해할 것이다. 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서; 디지털 신호 처리기, DSP; 주문형 집적회로, ASIC; 필드 프로그램어블 게이트 어레이, FPGA; 또는 다른 프로그램어블 논리 장치; 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리; 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 적어도 하나의 프로세서는 전술한 단계들 및/도는 동작들 중 하나 이상의을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 잇다.
상술한 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에서 직접, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 랜덤 액세스 메모리(RAM); 플래쉬 메모리; 판독 전용 메모리(ROM); 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM); 전기적 삭제가능한 프로그램어블 ROM(EEPROM); 레지스터; 하드디스크; 휴대용 디스크; 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM); 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하여 저장매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 추가적으로, 임의의 양상들에서, 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC 에 위치한다. ASIC 는 사용자 단말에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트로서 존재할 수 있다. 추가적으로, 임의의 양상들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/도는 동작들은 기계 판독가능한 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능한 매체 상의 코드들 및/또는 명령들의 세트 또는 이들 중 하나 또는 이들의 조합으로 존재할 수 있으며, 이는 컴퓨터 프로그램 물건(product)으로 통합될 수 있다.
하나 이상의 예시적인 구현에서, 여기서 제시된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 컴퓨터 또는 특별한 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM,ROM,EEPROM,CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 컴퓨터, 특별한 컴퓨터, 범용 프로세서, 또는 특별한 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 간주될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함될 수 있다. 여기서 사용되는 disk 및 disc은 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc , 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함될 수 있다.
전술한 명세서는 예시적인 양상들 및/또는 실시예들을 설명하는 것이며, 다양한 변화 및 수정들이 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 개시된 양상들 및/또는 실시예들의 범위를 벗어남이 없이 여기에서 수행될 수 있음을 알아야 한다. 또한, 개시된 양상들 및/또는 실시예들의 엘리먼트들이 단수로서 설명되고 주장되었으나, 복수는 단수가 명시적으로 언급되는 제한이 없는 한 고려된다. 추가적으로, 임의의 양상 및/또는 실시예의 전부 또는 일부는 다르게 언급되지 않는 한 임의의 다른 양상들의 전부 또는 일부와 함께 사용될 수 있다.

Claims (22)

  1. 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법으로서,
    애플리케이션 스토어 서버(application store server)에 의한 애플리케이션 스토어와의 통신 링크를 상기 클라이언트 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션(application store client application)에 의해 설정하는 단계 ― 상기 애플리케이션 스토어 서버는 상기 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 모바일 위젯들의 카탈로그를 유지하도록 구성됨 ―
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해, 상기 애플리케이션 스토어로의 액세스를 획득하기 위하여 상기 통신 링크를 통해 상기 애플리케이션 스토어 서버와 상호 작용하는 단계; 및
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해, 상기 모바일 위젯들의 카탈로그로부터 상기 클라이언트 디바이스로 하나 이상의 모바일 위젯들의 다운로드를 트리거(trigger)하는 단계
    를 포함하는,
    클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 상호 작용하는 단계는,
    상기 클라이언트 디바이스와 연관된 운영자 또는 캐리어로, 상기 클라이언트 디바이스가 상기 모바일 위젯들의 카탈로그를 액세스하는 것이 허용되는지를 확인하기 위해 상기 애플리케이션 스토어 서버를 프롬프트(prompt)하도록 상기 애플리케이션 스토어 서버로 정보를 제공하는 단계를 포함하는,
    클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서.
    상기 정보는 상기 클라이언트 디바이스의 사용자 또는 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과 연관된 식별자 또는 크리덴셜(credential)을 포함하는,
    클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 스토어 서버는 상기 운영자 또는 캐리어의 인증 서버 또는 콘텐츠 관리 서버로 상기 식별자 또는 크리덴셜을 전송하는 것에 의해 상기 클라이언트 디바이스를 확인하도록 프롬프트되는,
    클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 트리거하는 단계는,
    상기 클라이언트 디바이스로부터 상기 애플리케이션 스토어 서버로 상기 하나 이상의 모바일 위젯들에 대한 요청을 전송하는 단계를 포함하는,
    클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  6. 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 모바일 위젯들의 카탈로그를 저장하도록 구성된 애플리케이션 스토어 서버를 동작시키는 방법으로서,
    상기 클라이언트 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과의 통신 링크를 설정하는 단계;
    상기 애플리케이션 스토어로 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의한 액세스를 승인하도록 상기 통신 링크를 통해 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과 상호 작용하는 단계; 및
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션의 동작에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스로 다운로드될 상기 모바일 위젯들의 카탈로그로부터 하나 이상의 위젯들을 허용하는 단계
    를 포함하는,
    애플리케이션 스토어 서버를 동작시키는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 상호 작용하는 단계는,
    상기 애플리케이션 스토어 서버로 정보를 수신하는 단계 및
    상기 클라이언트 디바이스와 연관된 운영자 또는 캐리어로, 상기 클라이언트 디바이스가 상기 정보에 기초하여 상기 모바일 위젯들의 카탈로그를 액세스하는 것이 인증되는지를 확인하는 단계
    를 포함하는,
    애플리케이션 스토어 서버를 동작시키는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서.
    상기 정보는 상기 클라이언트 디바이스의 사용자 또는 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과 연관된 식별자 또는 크리덴셜을 포함하는,
    애플리케이션 스토어 서버를 동작시키는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 확인하는 단계는,
    상기 운영자 또는 캐리어의 인증 서버 또는 콘텐츠 관리 서버로 상기 식별자 또는 크리덴셜을 전송하는 단계를 포함하는,
    애플리케이션 스토어 서버를 동작시키는 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 허용하는 단계는,
    상기 클라이언트 디바이스로부터 상기 애플리케이션 스토어 서버로 상기 하나 이상의 모바일 위젯들에 대한 요청을 수신하는 것에 반응하여 발생하는,
    애플리케이션 스토어 서버를 동작시키는 방법.
  11. 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법으로서,
    상기 클라이언트 디바이스 상에 로컬로 현재 저장된 모바일 위젯들의 리스트를 제시하는(present) 단계;
    상기 모바일 위젯들의 리스트로부터, 비활성인 선택된 모바일 위젯의 선택을 수신하는 단계 및
    상기 클라이언트 디바이스 상의 실행을 위해 구성된 위젯 관리 클라이언트 애플리케이션을 통하여 상기 선택된 모바일 위젯을 활성 모바일 위젯으로서 액세스되도록 구성하는 단계
    를 포함하는,
    클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 모바일 위젯들의 리스트는 상기 위젯 관리 클라이언트 애플리케이션의 주어진 인터페이스를 통하여 실행하도록 구성된 제 1 세트의 활성 모바일 위젯들 및 상기 위젯 관리 클라이언트 애플리케이션의 상기 주어진 인터페이스를 통하여 실행하도록 구성되지 않은 제 2 세트의 비활성 모발일 위젯들을 포함하는,
    클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제시하는 단계는 상기 클라이언트 디바이스 상에서 로컬로 현재 저장되지 않고 네트워크 소스로부터 상기 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 하나 이상의 모바일 위젯들을 제시하는 단계를 포함하는,
    클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  14. 클라이언트 디바이스로서,
    애플리케이션 스토어 서버에 의한 애플리케이션 스토어와의 통신 링크를, 상기 클라이언트 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해 설정하기 위한 수단 ― 상기 애플리케이션 스토어 서버는 상기 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 모바일 위젯들의 카탈로그를 유지하도록 구성됨 ―
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해, 상기 애플리케이션 스토어로의 액세스를 획득하기 위하여 상기 통신 링크를 통해 상기 애플리케이션 스토어 서버와 상호 작용하기 위한 수단; 및
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해, 상기 모바일 위젯들의 카탈로그로부터 상기 클라이언트 디바이스로 하나 이상의 모바일 위젯들의 다운로드를 트리거하기 위한 수단
    을 포함하는,
    클라이언트 디바이스.
  15. 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 모바일 위젯들의 카탈로그를 저장하도록 구성된 애플리케이션 스토어 서버로서,
    상기 클라이언트 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과의 통신 링크를 설정하기 위한 수단;
    상기 애플리케이션 스토어로 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의한 액세스를 승인하도록 상기 통신 링크를 통해 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과 상호 작용하기 위한 수단; 및
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션의 동작에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스로 다운로드될 상기 모바일 위젯들의 카탈로그로부터 하나 이상의 위젯들을 허용하기 위한 수단
    을 포함하는,
    애플리케이션 스토어 서버.
  16. 클라이언트 디바이스로서,
    상기 클라이언트 디바이스 상에 로컬로 현재 저장된 모바일 위젯들의 리스트를 제시하기 위한 수단;
    상기 모바일 위젯들의 리스트로부터, 비활성인 선택된 모바일 위젯의 선택을 수신하기 위한 수단 및
    상기 클라이언트 디바이스 상의 실행을 위해 구성된 위젯 관리 클라이언트 애플리케이션을 통하여 상기 선택된 모바일 위젯을 활성 모바일 위젯으로서 액세스되도록 구성하기 위한 수단
    을 포함하는,
    클라이언트 디바이스.
  17. 클라이언트 디바이스로서,
    애플리케이션 스토어 서버에 의한 애플리케이션 스토어와의 통신 링크를, 상기 클라이언트 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해 설정하도록 구성된 로직 ― 상기 애플리케이션 스토어 서버는 상기 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 모바일 위젯들의 카탈로그를 유지하도록 구성됨 ―
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해, 상기 애플리케이션 스토어로의 액세스를 획득하기 위하여 상기 통신 링크를 통해 상기 애플리케이션 스토어 서버와 상호 작용하도록 구성된 로직; 및
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해, 상기 모바일 위젯들의 카탈로그로부터 상기 클라이언트 디바이스로 하나 이상의 모바일 위젯들의 다운로드를 트리거하도록 구성된 로직
    을 포함하는,
    클라이언트 디바이스.
  18. 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 모바일 위젯들의 카탈로그를 저장하도록 구성된 애플리케이션 스토어 서버로서,
    상기 클라이언트 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과의 통신 링크를 설정하도록 구성된 로직;
    상기 애플리케이션 스토어로 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의한 액세스를 승인하도록 상기 통신 링크를 통해 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과 상호 작용하도록 구성된 로직; 및
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션의 동작에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스로 다운로드될 상기 모바일 위젯들의 카탈로그로부터 하나 이상의 위젯들을 허용하도록 구성된 로직
    을 포함하는,
    애플리케이션 스토어 서버.
  19. 클라이언트 디바이스로서,
    상기 클라이언트 디바이스 상에 로컬로 현재 저장된 모바일 위젯들의 리스트를 제시하도록 구성된 로직;
    상기 모바일 위젯들의 리스트로부터, 비활성인 선택된 모바일 위젯의 선택을 수신하도록 구성된 로직 및
    상기 클라이언트 디바이스 상의 실행을 위해 구성된 위젯 관리 클라이언트 애플리케이션을 통하여 상기 선택된 모바일 위젯을 활성 모바일 위젯으로서 액세스되도록 구성하도록 구성된 로직
    을 포함하는,
    클라이언트 디바이스.
  20. 클라이언트 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 클라이언트 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 상에 저장된 상기 명령들은:
    애플리케이션 스토어 서버에 의한 애플리케이션 스토어와의 통신 링크를, 상기 클라이언트 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해 설정하는 적어도 하나의 명령 ― 상기 애플리케이션 스토어 서버는 상기 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 모바일 위젯들의 카탈로그를 유지하도록 구성됨 ―
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해, 상기 애플리케이션 스토어로의 액세스를 획득하기 위하여 상기 통신 링크를 통해 상기 애플리케이션 스토어 서버와 상호 작용하는 적어도 하나의 명령; 및
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의해, 상기 모바일 위젯들의 카탈로그로부터 상기 클라이언트 디바이스로 하나 이상의 모바일 위젯들의 다운로드를 트리거하는 적어도 하나의 명령
    을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  21. 클라이언트 디바이스로의 다운로드를 위해 이용가능한 모바일 위젯들의 카탈로그를 저장하도록 구성된 애플리케이션 스토어 서버에 의해 실행될 때, 상기 애플리케이션 스토어 서버로 하여금 동작들을 수행하도록 하게 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 상에 저장된 상기 명령들은:
    상기 클라이언트 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과의 통신 링크를 설정하는 적어도 하나의 명령;
    상기 애플리케이션 스토어로 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션에 의한 액세스를 승인하도록 상기 통신 링크를 통해 상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션과 상호 작용하는 적어도 하나의 명령; 및
    상기 애플리케이션 스토어 클라이언트 애플리케이션의 동작에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스로 다운로드될 상기 모바일 위젯들의 카탈로그로부터 하나 이상의 위젯들을 허용하는 적어도 하나의 명령
    을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  22. 클라이언트 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 클라이언트 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 상에 저장된 상기 명령들은:
    상기 클라이언트 디바이스 상에 로컬로 현재 저장된 모바일 위젯들의 리스트를 제시하는 적어도 하나의 명령;
    상기 모바일 위젯들의 리스트로부터, 비활성인 선택된 모바일 위젯의 선택을 수신하도록 구성하는 적어도 하나의 명령 및
    상기 클라이언트 디바이스 상의 실행을 위해 구성된 위젯 관리 클라이언트 애플리케이션을 통하여 상기 선택된 모바일 위젯을 활성 모바일 위젯으로서 액세스되도록 구성하도록 구성하는 적어도 하나의 명령
    을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
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