KR20110030550A - 태스크 로드를 측정하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 실시간으로 태스크 로드를 측정하는 실시간 컴퓨팅 시스템의 블록도 예시적인 실시예이다.
도 3은 호스트 프로세서상에서 실행될 수 있는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 4는 애플리케이션 태스크들의 프로세싱 동안 실시간 컴퓨팅 시스템 내에서 발생할 수 있는 다양한 타이밍 시나리오들의 그래픽 도시이다.
도 5는 멀티-프로세서 시스템의 일 예시적인 실시예의 블록도이다.
도 6은 오디오 디바이스의 일 예시적인 도시의 블록도이다.
도 7은 다음 프래임에서 오디오 태스크들의 프로세싱을 위해 이용가능한 시간 또는 사이클들을 추정하기 위한 계산들에서 태스크 로드를 이용하는 오디오 태스크의 일 예시적인 실시예의 타이밍의 그래픽 도시이다.
도 8은 태스크 로드를 결정하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 오디오 태스크를 스케줄링하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
Claims (33)
- 태스크 로드를 결정하는 방법으로서,
태스크 실행 전에 프리 러닝 카운터(free running counter)로부터 제 1 카운트 값을 판독하는 단계;
상기 태스크가 작동을 멈춘 후에 상기 프리 러닝 카운터로부터 제 2 카운트 값을 판독하는 단계;
실시간으로 상기 제 1 카운트 값 및 상기 제 2 카운트 값 사이의 차를 취하는 단계;
레퍼런스 간격에 걸쳐 상기 제 1 카운트 값 및 상기 제 2 카운트 값 사이의 차를 누산하기 위해 누산기를 이용하는 단계; 및
상기 레퍼런스 간격으로 상기 누산된 차를 나누는 단계
를 포함하는, 태스크 로드를 결정하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 레퍼런스 간격은 상기 누산기의 최대 카운트 값이 곱해진 상기 프리 러닝 카운터의 기간 이하인 값으로 구성되는, 태스크 로드를 결정하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 결정된 태스크 로드는 셋 톱 박스, 음악 재생기, 비디오 재생기, 엔터테인먼트 유닛, 네비게이션 디바이스, 통신 디바이스, PDA(personal digital assistant), 고정 위치 데이터 유닛 및 컴퓨터로 구성되는 그룹으로부터 선택되며 상기 태스크 로드를 결정하는 방법이 통합되는 전자 디바이스에 적용되는, 태스크 로드를 결정하는 방법. - 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법으로서,
오디오 태스크를 프로세싱할 레퍼런스 간격을 리트리브(retrieve)하는 단계;
상기 오디오 태스크를 프로세싱할 사이클들의 실제 수 및 상기 레퍼런스 간격에서 사이클들의 수 사이의 차를 계산하는 단계; 및
미래의 오디오 태스크에 대한 파라미터들을 스케줄링하는 단계
를 포함하는, 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 오디오 태스크의 태스크 로드에 기반하여 그리고 상기 오디오 태스크를 프로세싱할 상기 사이클들의 실제 수에 기반하여 상기 미래의 오디오 태스크를 프로세싱하기 위해 이용가능한 사이클들의 수를 계산하는 단계
를 더 포함하는, 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법. - 제 4 항에 있어서,
NumCyclesAvailable인, 상기 미래의 오디오 태스크를 프로세싱하기 위해 이용가능한 사이클들의 수를 계산하는 단계를 더 포함하는, 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 스케줄링 파라미터들은 오디오 프레임에서 합성 음성 파라미터들인, 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 레퍼런스 간격은 하드웨어 또는 소프트웨어를 통해 구성가능한, 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 스케줄링하는 단계는 현재의 오디오 태스크에서 프로세싱되는 것보다 상기 미래의 오디오 태스크에 대하여 더 적은 오디오 태스크 사이클들을 프로세싱하는 단계를 포함하는, 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 스케줄링하는 단계는 현재의 오디오 태스크에 비해 상기 미래의 오디오 태스크에 대하여 더 많거나 같은 오디오 태스크 사이클들을 프로세싱하는 단계를 포함하는, 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법은 셋 톱 박스, 음악 재생기, 비디오 재생기, 엔터테인먼트 유닛, 네비게이션 디바이스, 통신 디바이스, PDA(personal digital assistant), 고정 위치 데이터 유닛 및 컴퓨터로 구성되는 그룹으로부터 선택되며 상기 오디오 태스크를 스케줄링하는 방법이 통합되는 전자 디바이스에 적용되는, 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 방법. - 오디오 태스크를 프로세싱할 실제 시간 및 레퍼런스 간격에서 사이클들의 수사이의 차를 계산하고, 상기 계산된 차에 기반하여 미래의 오디오 태스크를 스케줄링하기 위한 프로세서;
상기 스케줄링 파라미터들을 저장하기 위한 메모리; 및
상기 오디오 태스크의 실제 시간을 계산하기 위해 상기 프로세서에 적어도 두 개의 카운트 값들을 제공하기 위한 프리 러닝 카운터
를 포함하는, 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 프로세서는 실시간 컴퓨팅 시스템을 작동시키도록 구성되는, 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 오디오 태스크를 프로세싱할 실제 시간은 하나 이상의 태스크 실행 시간들 및 하나 이상의 다른 태스크들을 프로세싱하는 데 소비된 시간에 기반하는, 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 스케줄링된 오디오 태스크 사이클들은 현재의 오디오 태스크에 비해 미래의 오디오 태스크에 대하여 더 적은, 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 스케줄링된 오디오 태스크 사이클들은 상기 현재의 오디오 태스크에 비해 상기 미래의 오디오 태스크에 대하여 더 많거나 같은 수의 사이클들인, 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 장치는 음악 재생기, 비디오 재생기, 엔터테인먼트 유닛, 네비게이션 디바이스, 통신 디바이스, PDA(personal digital assistant), 고정 위치 데이터 유닛 및 컴퓨터로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 디바이스에 통합되는, 장치. - 태스크 실행 전에, 프리 러닝 카운터로부터 제 1 카운트 값을 판독하기 위한 수단;
상기 태스크가 작동을 멈춘 후에 상기 프리 러닝 카운터로부터 제 2 카운트 값을 판독하기 위한 수단;
실시간으로 상기 제 1 카운트 값 및 상기 제 2 카운트 값 사이의 차를 취하기 위한 수단;
레퍼런스 간격에 걸쳐 상기 제 1 카운트 값 및 상기 제 2 카운트 값 사이의 차를 누산하기 위해 누산을 사용하기 위한 수단; 및
상기 레퍼런스 간격으로 상기 누산된 차를 나누기 위한 수단
을 포함하는, 장치. - 제 18 항에 있어서,
상기 레퍼런스 간격은 누산기의 최대 카운트 값이 곱해진 상기 프리 러닝 카운터의 기간 이하인 값으로 구성되는, 장치. - 현재 프레임에서 오디오 태스크를 프로세싱할 레퍼런스 간격을 리트리브하기 위한 수단;
상기 오디오 태스크를 프로세싱할 사이클들의 실제 수 및 상기 레퍼런스 간격에서 사이클들의 수 사이의 차를 계산하기 위한 수단; 및
미래의 오디오 태스크에 대한 파라미터들을 스케줄링하기 위한 수단
을 포함하는, 장치. - 제 20 항에 있어서,
상기 오디오 태스크의 태스크 로드에 기반하여 그리고 상기 오디오 태스크를 프로세싱할 사이클들의 실제 수에 기반하여 상기 미래의 오디오 태스크를 프로세싱하기 위해 이용가능한 사이클들의 수를 계산하기 위한 수단
을 더 포함하는, 장치. - 제 20 항에 있어서,
NumCyclesAvailable인, 상기 미래의 오디오 태스크를 프로세싱하기 위해 이용가능한 사이클들의 수를 계산하기 위한 수단
을 더 포함하는, 장치. - 제 20 항에 있어서,
상기 스케줄링 파라미터들은 오디오 프레임에서 합성 음성 파라미터들인, 장치. - 제 20 항에 있어서,
상기 레퍼런스 간격은 하드웨어 또는 소프트웨어를 통해 구성가능한, 장치. - 제 20 항에 있어서,
상기 스케줄링하기 위한 수단은 현재의 오디오 태스크에서 프로세싱되는 것보다 상기 미래의 오디오 태스크에 대하여 더 적은 사이클들을 프로세싱하기 위한 수단을 포함하는, 장치. - 제 20 항에 있어서,
상기 스케줄링하기 위한 수단은 현재의 태스크에 비해 상기 미래의 오디오 태스크에 대하여 더 많은 수의 오디오 태스크 사이클들을 프로세싱하기 위한 수단을 포함하는, 장치. - 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체로서,
오디오 태스크를 프로세싱할 레퍼런스 간격을 리트리브하기 위한 코드;
상기 오디오 태스크를 프로세싱할 사이클들의 실제 수 및 상기 레퍼런스 간격에서 사이클들의 수 사이의 차를 계산하기 위한 코드; 및
미래의 오디오 태스크에 대한 파라미터들을 스케줄링하기 위한 코드
를 포함하는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제 27 항에 있어서,
상기 오디오 태스크의 태스크 로드에 기반하여 그리고 상기 오디오 태스크를 프로세싱할 사이클들의 실제 수에 기반하여 상기 미래의 오디오 태스크를 프로세싱하기 위해 이용가능한 사이클들의 수를 계산하기 위한 코드
를 더 포함하는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제 27 항에 있어서,
NumCyclesAvailable인, 상기 미래의 오디오 태스크를 프로세싱하기 위해 이용가능한 사이클들의 수를 계산하기 위한 코드를 더 포함하는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제 27 항에 있어서,
상기 스케줄링 파라미터들은 오디오 프레임에서 합성 음성 파라미터들인, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제 27 항에 있어서,
상기 레퍼런스 간격을 누산기의 최대 카운트 값이 곱해진 프리 러닝 카운터의 기간 이하인 값으로 구성하기 위한 코드를 더 포함하는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제 27 항에 있어서,
상기 스케줄링하기 위한 코드는 현재의 오디오 태스크에서 프로세싱되는 것보다 상기 미래의 오디오 태스크에 대하여 더 적은 오디오 태스크 사이클들을 프로세싱하기 위한 코드를 포함하는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제 27 항에 잇어서,
상기 스케줄링하기 위한 코드는 현재의 오디오 태스크에 비해 상기 미래의 오디오 태스크에 대하여 더 많거나 같은 수의 오디오 태스크 사이클들을 프로세싱하기 위한 코드를 포함하는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체.
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