KR20100105555A - 디스플레이와 결합되며, 근접 및 터치 감지 성능을 가진 터치패드 - Google Patents

디스플레이와 결합되며, 근접 및 터치 감지 성능을 가진 터치패드 Download PDF

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Abstract

디스플레이와 결합된 터치 감지 및 원거리 또는 근접 감지 터치패드가 제공된다. 여기서, 터치패드는 디스플레이 내부에 감춰진 터치스트립으로 형성되고, 메뉴와 제 1 기능 또는 인터페이스는 작동 장치가 터치패드로부터 임계 거리에 다다르면 활성화되고, 제 2 기능 또는 제 2 인터페이스는 작동 장치가 터치패드와 접촉하는 경우에 활성화된다. 또한, 터치패드와의 접촉이 이루어진 후에, 제 1 기능이 계속 활성화되거나 또는 활성화되지 않을 수 있다.

Description

디스플레이와 결합되며, 근접 및 터치 감지 성능을 가진 터치패드 {Touchpad Combined With A Display And Having Proximity And Touch Sensing Capabilities}
본 발명은 일반적으로는 터치패드 성능과 디스플레이를 결합한 전자 기기에 관한 것이다. 여기서, 제 1 기능 또는 인터페이스는 작동 장치가 터치패드에 근접한 것으로 검출된 때, 활성화되고, 제 2 기능 또는 인터페이스는 작동 장치가 터치패드와 접촉한 때 활성화된다.
터치패드가 부가 기능 또는 입력을 제공하는 다른 수단을 제공하기 위해 디스플레이 또는 디스플레이 스크린(이하에서 "디스플레이"라 함)과 결합 되어 왔다. 디스플레이의 가장자리(perimeter) 주위에 배치된 터치-감지 스트립을 포함하는 디스플레이를 고려한다. 터치스트립(touchstrip)은 이 터치스트립을 따라 손가락을 움직임으로써 스크롤하는 기능을 부가하도록 제공되었다. 종래기술에서 분명히 알 수 있는 것은, 터치스트립이 임의의 기능을 수행하기 위해서 접촉을 요한다는 것이며, 설명된 기능은 스크롤에 관한 범위에 한정된다는 것이다.
본 발명에서 사용될 수 있는 터치패드 기술의 일 실시예를 설명하는 것이 유용하다. 구체적으로, CIRQUE
Figure pct00001
코포레이션의 용량-감지 터치패드 기술은, LCD(liquid crystal display)와 같은 디스플레이와 결합된 때 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있다.
CIRQUE
Figure pct00002
코포레이션의 터치패드는 상호 용량-감지 장치(mutual capacitance-sensing device)이며, 일 예가 도 1에 표현된다. 터치패드는 불투명 표면을 사용하거나 투명 표면을 사용하여 구현될 수 있다. 따라서, 터치패드가 통상적인 터치패드로서 또는 디스플레이 상의 터치패드 감지 표면으로 동작할 수 있으며, 이에 따라 터치 스크린으로 동작할 수 있다.
CIRQUE
Figure pct00003
코포레이션의 이러한 터치패드 기술에서, 행 및 열 전극들로 구성된 그리드가 터치패드의 터치-감지 영역을 정의하는데 사용된다. 전형적으로, 터치패드는 약 16 x 12 개의 전극으로 이루어지거나, 공간적 제약이 있는 경우에는 8 x 6 개의 전극으로 이루어진 사각형 그리드이다. 이러한 행 및 열 전극들으로 섞여 짜여지는 것은 단일 전극이다. 모든 위치 측정이 감지 전극을 통해 이루어진다. 그러나, 행 및 열 전극들은 감지 전극의 기능을 할 수도 있으며, 따라서 중요한 발명의 일면은 하나 이상의 전극이 신호를 구동하고, 다른 전극이 신호를 검출하는데 사용된다는 것이다.
더 상세하게, 도 1은 CIRQUE
Figure pct00004
코포레이션에 의해 제시된 용량 감지 터치패드(10)를 나타내며, 터치패드 전극 그리드 내에 행(12) 및 열(14)(또는 X 및 Y) 전극들로 구성된 그리드를 포함한다. 터치패드 파라미터의 모든 측정값은 터치패드 전극 그리드 상에 배치된 단일 감지 전극(16)으로부터 얻어지며, X 및 Y 전극들(12, 14)로부터 얻어지는 것이 아니다. 고정된 기준 포인트는 측정을 위해 사용되지 않는다. 터치패드 센서 제어 회로(20)는 다양한 패턴으로 X 및 Y 전극(12, 14)에 직접 전달되는 P, N 발생기(22, 24)로부터의 신호를 생성한다. 따라서, 터치패드 전극 그리드 상의 전극의 수 및 터치패드 센서 제어 회로(20) 상의 구동 핀의 수 사이에 일대일 대응관계가 존재한다.
터치패드(10)는 터치패드 표면상의 손가락(또는 그 외의 용량성 객체)의 위치를 결정하기 위한 용량의 측정 절대값에 의존하지 않는다. 터치패드(10)는 감지 라인(16)에서의 전기 전하의 불균형을 측정한다. 포인팅 객체가 터치패드(10)에 존재하지 않으면, 터치패드 센서 제어 회로(20)는 균형 상태이고, 감지 라인(16)에 신호가 존재하지 않는다. 전극(12, 14) 상의 용량성 전하가 존재하거나 존재하지 않을 수 있다. CIRQUE
Figure pct00005
코포레이션의 방법에서, 이는 관계가 없다. 포인팅 장치가 용량성 커플링 때문에 불균형 상태를 초래하면, 용량의 변화가 터치패드 전극 그리드를 포함하는 복수의 전극(12, 14)에서 발생한다. 측정되는 것은 용량의 변화이며, 전극(12, 14)에 대한 용량의 절대값이 아니다. 터치패드(10)는 감지 라인상의 균형을 재설정하거나 재획득하기 위해 감지 라인(16)으로 주입되어야 하는 전하의 양을 측정함으로써 용량의 변화를 결정한다.
터치패드(10)는, 손가락과 같은 포인팅 객체의 위치를 결정하기 위해, X 전극(12) 및 Y 전극(14)에 대한 두 개의 완전한 측정 사이클(네 개의 완전한 측정)을 만들어야 한다. X 전극(13) 및 Y 전극(14) 양 전극에 대한 스텝은 다음과 같다.
첫 번째로, 복수의 전극으로 구성된 그룹(즉, X 전극(12)의 선택 그룹)이 P,N 발생기(22)로 구동되고, 상호 용량 측정 장치(26)를 이용하는 제 1 측정이 수행되어 가장 큰 신호의 위치를 결정한다. 그러나, 이 예에서 가장 큰 신호에 가장 가까운 전극의 일 측면 또는 다른 측면상에 손가락이 존재하는지 여부를 아는 것은 불가능하다.
다음으로, 가장 가까운 전극의 일 측면으로 하나의 전극을 이동시키면, 전극의 그룹이 다시 신호로 구동된다. 다르게 설명하면, 이 그룹의 일 측면에 직접 전극이 부가되나, 반면, 원 그룹의 반대편 측면상의 전극은 더 이상 구동되지 않는다.
세 번째로, 새로운 전극의 그룹이 구동되고 제 2 측정값이 얻어진다.
마지막으로, 두 개의 측정된 신호의 크기를 비교하는 식(equation)을 사용하여, 손가락의 위치가 결정된다.
따라서, 터치패드(10)는 손가락의 위치를 결정하기 위해 용량의 변화를 측정한다. 이러한 하드웨어 및 위에 설명된 방법 모두는 터치패드(10)의 전극(12, 14)을 직접적으로 구동하는 것을 가정한다. 따라서, 전형적인 12x16 전극 그리드 터치패드에 관하여, 전극 그리드의 전극(12, 14)을 구동하는데 사용된 터치패드 센서 제어 회로(20)로부터 이용할 수 있는 전체 28개의 핀(12+16=28)이 존재한다.
CIRQUE 코포레이션의 터치패드의 감도 또는 해상도가 행 및 열 전극으로 구성된 16 x 12 그리드가 나타내는 것보다 훨씬 크다. 해상도는 인치당 약 960 카운트 또는 그 이상이다. 정확한 해상도는 구성요소의 감도(sensitivity), 동일한 행 및 열 상의 전극들 사이의 공간, 본 발명에서 필수적이지 않은 그 외의 요인(factor)에 의해 결정된다.
위에 설명된 CIRQUE
Figure pct00007
터치패드가 X 및 Y 전극으로 구성된 그리드와, 별개의 그리고 단일한 감지 전극을 사용하나, 이 감지 전극은 멀티플렉싱(multiplexing)을 이용하는 X 또는 Y 전극일 수도 있다. 어느 디자인이나 본 발명을 동작하도록 하는 것이 가능하다.
CIRQUE
Figure pct00008
코포레이션 터치패드에 대한 이하의 기술은 용량성 센서에 기반한다. 그러나, 그 외의 터치패드 기술이 본 발명을 위해 사용될 수 있다. 이러한 그 외의 근접 감지 및 터치 감지 터치패드 기술은 전자기적, 유도성, 압력 감지, 정전기적, 반도체 멤브레인, 또는 그 외의 손가락이나 스타일러스-반응 기술을 포함한다.
본 발명을 구현하는데 사용될 수 있는 기술을 확인하였다면, 종래 기술이 터치 인터페이스와 접촉 없이 디스플레이에 출력을 변화시키는 기능을 제시하는 데 실패했다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 종래 기술에는 입력을 제어하고 디스플레이에 결과가 보이도록 하기 위해 터치패드나 터치 스크린을 사용하는 예가 많이 있다. 그러나 종래 기술은 근접 감지 장치가 비-접촉식 객체의 이동을 추적하는 방식을 보여주는데 실패하였으며, 디스플레이에 도시된 출력에 여전히 영향을 끼친다.
이에 따라, 필요한 것은 터치 감지와 마찬가지로 원거리 또는 근접 감지가 가능한 터치패드 또는 터치 스크린이다. 그리고 여기서 터치패드 또는 터치 스크린은 디스플레이와 결합된다. 근접거리에서 동작을 할 수 있는 사용자의 손가락 같은 객체에 대한 근접 감지를 제공하는 것이 효과적이다. 여기서, 터치패드나 터치 스크린의 감지 영역 내의 3차원 공간에서 수행된 동작이 원하는 기능을 수행하거나, 명령을 송신하거나, 특정한 인터페이스가 근접 또는 터치 입력에 의해 디스플레이 및/또는 상호작용 되도록 하는 입력으로 사용될 것이다.
본 발명의 목적은, 디스플레이와 결합하여, 터치 감지, 및 원거리 영역이나 근거리 감지용 터치패드나 터치 스크린(이하에서 집합적으로 터치패드라 함)을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 디스플레이 상의 전방 배젤(bezel), 측면 패널, 후방 패널 또는 이들 셋의 임의의 조합물 하부에 터치패드를 배치하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 삼차원 공간 내의 객체에 대한 검출 및 추적을 가능하게 하는 디스플레이의 위치에 터치패드를 배치함으로써, 근접 거리 동작을 가능하게 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 손가락과 같은 작동 장치가 터치패드의 검출가능 거리 내로 이동할 때, 디스플레이가 제 1 인터페이스를 보여주도록 하거나 제 1 기능을 수행하게 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 제 1 기능이 메뉴의 디스플레이를 가능하게 하는 것이며, 여기서 터치패드는 디스플레이된 메뉴로부터 어느 아이템이 선택되는지를 결정하기 위해 근접 감지 또는 터치 감지를 이용할 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 터치패드가 메뉴에 도시된 아이템을 전체적으로 스크롤하고 페이지 전환(turning)을 수행하도록 근접 또는 터치 감지를 이용하도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 터치패드가 메뉴에 도시될 아이템을 선택하기 위해 근접 또는 터치 감지를 이용하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 손가락이 터치패드에 접근하는 방향을 감지할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 기능이나 명령이 실행되도록 하거나 인터페이스가 디스플레이 또는 변경되도록 하는 터치패드의 감지 영역 내에 삼차원 공간에서 비-접촉 동작이 수행되는 것을 가능하게 하는 근접거리 동작을 수행하는 것이다.
바람직한 실시예에서, 본 발명은 디스플레이와 결합된, 원거리 또는 근접 감지 터치패드나 터치 스크린이다. 여기서, 터치패드는 디스플레이 하우징 내부에 숨겨진 터치스트립으로 형성되고, 제 1 기능, 인터페이스 또는 명령은, 작동 장치가 터치패드로부터 임계 거리에 도달할 때, 도시되거나 변경 또는 실행된다. 여기서, 제 2 기능 또는 인터페이스는 작동 장치가 터치패드와 접촉한 때 활성화되고, 근접거리 동작은 접촉을 필요로 하지 않고, 터치패드의 (동작)범위 내의 삼차원 공간에서 수행될 수 있다.
본 발명의 제 1 측면에서, 터치패드는 터치패드의 세로 축을 따라 포인트 장치가 이동하는 것을 가능하게 하는 좁은 스트립으로 형성된다.
본 발명의 제 2 측면에서, 터치패드는 단일 축을 따른 이동에 대한 검출을 가능하게 하는 단일막 터치패드로 구현된다.
본 발명의 제 3 측면에서, 터치패드가 이차원 또는 삼차원 이동을 검출할 수 있는 다중막 범용 터치패드로 구현된다.
본 발명이 속하는 분야의 기술자는 첨부된 도면과 함께 다음의 상세한 설명을 고려하면, 이러한 또는 그 외의 본 발명에 따른 객체, 동작, 효과 및 대안적인 측면을 분명하게 이해할 것이다.
도 1은 본 발명의 원리에 따라 동작할 수 있는, 그리고 CIRQUE
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코포레이션에 의해 제조된 용량 감지 터치패드의 구성요소를 나타내는 블록도이다.
도 2는 터치 및 근접 감지 터치패드를 포함하는 시계 상부에 손가락의 프로파일을 나타내는 도면이다.
도 3은 전방 배젤, 측면 패널 또는 후방 패널 하부에 놓인 하나 이상의 터치스트립 내에 감춰진 디스플레이를 나타내는 사시도이다.
도 4는 근접 감지 터치스트립에 의해 검출된 손가락을 나타내는 사시도이며, 여기서 검출에 의해 활성화되는 메뉴가 터치스트립 상부의 공간에서 이동하는 손가락에 의해 동작된다.
도 5는 디스플레이로부터 작동 객체의 거리에 대한 함수로 커지는 아이콘을 나타내는 디스플레이를 나타내는 사시도이다.
이제 도면이 참조될 것이며, 여기서 본 발명의 다양한 구성 요소에 도면 기호가 지정되고, 본 발명의 속하는 분야의 기술자가 본 발명을 제조 및 이용하는 것을 가능하도록 본 발명이 설명될 것이다. 다음의 설명은 본 발명의 원리에 대한 예시일 뿐이며, 뒤이은 청구항의 범위를 좁히는 것으로 이해되어서는 안 된다.
하드웨어적 측면에서, 본 발명은 근접 감지 및 터치 감지 성능 모두를 포함하는 터치패드(또는 터치 스크린)와 결합된 디스플레이이다. 본 발명은 이러한 하드웨어가 디스플레이에 관련되어 배치되는 방식 및 이후에 이 하드웨어가 사용되는 방식에 관한 것이다.
본 발명의 용도는 근접 기능 및 터치 기능에 관한 것이다. 근접 기능에 관하여, 이는 동작하는 객체를 검출 및 추적하는 것처럼 간단하다. 더 복잡한 것은 근접 동작(proximity gestures)의 측면이다. 근접 동작은 터치패드에 의해 검출될 수 있는 방식으로 동작하는 객체의 이동으로 정의된다. 다르게 설명하면, 삼차원 공간(확인될 수 있는 경우)에서의 특정한 이동이 수행될 동작과 관련되거나 이를 규정한다. 동작(Action)은 기능 수행이나 명령 실행, 인터페이스 활성화, 또는 인터페이스 변경과 같은 것들을 포함한다. 이러한 동작은 본 발명을 제한하려는 것이 아니며 단지 예시적으로 생각되어야 한다.
본 발명의 제 1 실시예가 도 2에 도시된다. 도 2는 전자 기기의 측면을 나타내며, 전자 기기의 예는 시계(30)이다. 시계(30)의 예는 단지 설명을 목적으로 하며, 본 발명을 제한하는 예로 생각되어서는 안 된다. 따라서, 임의의 전자 기기(휴대용 또는 고정형)가 시계(30)를 대신할 수 있다. 이해되어야 할 중요한 것은 시계(30)가, 근접 및 터치 감지 성능(기능)을 모두 포함하는 디스플레이 및 터치패드를 포함한다는 것이다.
도 2에서, 작동 장치(actuating device)(이는 이 실시예에서 사용자의 손가락임)가 시계(30)의 임계 거리 내로 들어온다. 임계 거리(36)는 물리적 접촉을 하지 않고도, 터치패드(34)에 의해 작동 장치가 검출할 수 있는 거리이다. 임계 거리(36)는 터치패드(34)를 위해, 디스플레이(32)를 위해, 그리고 서로 관계된 터치패드와 디스플레이의 구성을 위해 사용될 기술에 따라 현저하게 변경될 수 있다. 본 발명에서 중요한 것은 터치패드(34)가 물리적 접촉이 이루어지기 전에 작동 장치를 검출하는 것이 가능하다는 것이다. 따라서, 실제 임계 거리(36)가 변경될 수 있다.
이 예에서, 시계(30)는 LCD 디스플레이(32)를 포함하나, 터치패드(34)와 결합될 수 있는 임의의 적합한 디스플레이가 사용될 수 있다. 터치패드(34)는 디스플레이(32)의 상부 또는 하부에 배치도리 수 있다는 것을 이해하는 것이 중요하다. 터치패드(34)가 하부에 배치되는 경우에, 디스플레이(32)와 접촉을 하는 것은 터치패드와의 "물리적 접촉"에 대한 필요조건을 만족시킬 것이다.
위의 실시예는 터치패드(34)가 LCD 상부에 또는 하부에 위치하는 것으로 가정한다. 그러나, 대안적인 실시예에서, 터치패드(34)는 디스플레이의 기술에 통합된다. 예를 들어, 디스플레이 기술을 구현하는 데 사용된 전극이 터치패드(34)의 전극으로 사용될 수 있다.
작동 장치가 임계 거리(36)에서 검출되면, 제 1 기능, 제 1 인터페이스 또는 이들 모두가 작동된다. 예를 들어, 디스플레이 기술을 구현하는데 사용된 전극은 터치패드(34)의 전극으로 사용될 수 있다.
작동 장치가 임계 거리(36)에서 검출되면, 제 1 기능이나, 제 1 인터페이스 또는 이들 모두가 동작된다. 예를 들어, 시계(30)를 고려한다. 손가락이 임계 거리(36)에 도달하면, 시계(30) 내의 조명(38)이 시계를 비추도록 활성화되고 이에 따라 시계는 현재 시각을 디스플레이할 수 있다. 이것이 기능(function)이다.
인터페이스의 일 예는 현재 시각 또는 날짜, 또는 메뉴 및 가상 버튼의 조합을 설정하는 데 사용될 수 있는 디스플레이(42) 상의 메뉴나 가상 버튼을 디스플레이하는 것이다.
동일한 시각에 기능 및 인터페이스가 모두 활성화되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 임계 거리(36)에 도달하면, 조명(38)이 비치고 가상 버튼이 디스플레이된다. 사용자는 임계 거리(36)에 도달한 후에, 터치패드(34)와 접촉할 필요가 없다는 것에 주의하여야 한다. 제 1 기능을 작동시키는 것이 필요한 것의 전부일 수도 있다.
기능, 인터페이스 또는 이들 모두가 디스플레이(32)에서 작동된 후에, 제 2 기능 수행, 제 2 인터페이스 활성화 또는 두 동작 모두를 실행하는 것이 바람직할 수 있다. 제 2 기능이나 인터페이스는 이동이나 터치에 의해 활성화될 수 있다.
예를 들어, 제 2 기능이나 인터페이스가 근접 동작에서 작동 장치를 이동시킴으로써 활성화될 수 있다. 근접 동작은 터치패드(34)에 인접한 작동 장치의 간단한 이동이거나, 이와 다른 이동(움직임)일 수 있다.
제 2 기능 또는 인터페이스가 터치에 의해 활성화될 수도 있다. 따라서, 작동 장치는 터치패드(34)와 접촉할 때까지 이동될 수 있다. 근접 동작이나 작동 장치에 의해 터치패드(34)를 터치하는 것에 의해 일어나는 동작에는 제한이 없다. 따라서, 단지 예시일 뿐이나, 접촉을 하는 것이 다음의 동작을 초래할 수 있다. 제 1 기능 및/또는 인터페이스가 비활성화될 수 있으며, 제 2 기능 및/또는 인터페이스가 활성화될 수 있다. 제 1 기능 및/또는 인터페이스가 활성화되면, 이후에 제 2 기능 및/또는 인터페이스가 활성화된다. 다르게 설명하면, 제 1 기능 및/또는 인터페이스는 상호 배타적인 이벤트나 동작일 필요가 없다. 기능 및/또는 인터페이스가 충돌할 수도 있고 충돌하지 않을 수 있으며, 이에 따라 제 1 기능 및 인터페이스를 활성화하는 것이 가능하나, 이후에 접촉 발생 및/또는 인터페이스가 활성화되면, 제 1 기능 또는 인터페이스 중 하나만을 비활성화한다.
본 발명에 의해 검출될 수 있는 근접 동작은 검출가능한 객체에 의해 수행될 수 있는 임의의 동작이다. 이러한 동작(gesture)은 터치패드(34)를 향해 손가락을 이동시키는 것, 터치패드로부터 멀어지게 손가락을 이동시키는 것, 원을 그리는 모션과 같은 특정한 모션으로 손가락을 움직이는 것 또는 작동 장치를 조정하여 작동 장치가 동작(gesture)으로 정의될 수 있도록 하는 것과 같은 움직임을 포함한다. 예를 들어, 손의 모든 손가락을 함께 이동하여 손을 평평하게 하는 것이 인식가능한 동작일 수 있다. 평평하게 한 손으로부터 엄지를 펼치는 것은 다른 동작일 수 있다. 따라서, 근접 동작은 인식 가능한 움직임 및 작동 장치의 인식가능한 모양을 포함한다.
요약하면, 여러 움직임(action)이 상호 배타적인 이벤트일 필요는 없다. 실행되거나 나타난 제 1 기능이나 인터페이스가 후속 움직임에 의해 변경될 수 있거나, 후속 움직임에 의해 전혀 영향을 받지 않을 수 있다. 따라서, 제 1 기능이나 인터페이스는 손가락의 접근과 같은 근접 동작의 결과로 실행되거나 디스플레이될 수 있다. 후속 근접 및/또는 터치 동작은 이후에 대응하는 다른 기능 및/또는 인터페이스를 활성화할 것이다.
본 발명의 다른 측면은 터치패드 인터페이스나 메뉴의 다중 막을 사용자에게 제공할 수 있다. 시계(30)의 예를 이용하여, 제 1 인터페이스가 시간을 변경하기 위한 가상 버튼을 보여줄 수 있다. 접촉이 이루어지고, 시간이 조정되거나 조정되지 않은 후에, 사용자는 날짜에 대한 입력을 위해 사용되도록 가상 버튼을 변경할 수 있다. 따라서, 다중 메뉴가 디스플레이되고, 여기서 각 메뉴의 가능성이 서로 다르게 배치된다. 예를 들어, 제 1 인터페이스는 시간을 변경하기 위한 원형 스크롤 휠 기능을 제공할 수 있고, 제 2 인터페이스는 날짜를 변경하기 위한 선형 스크롤 바 기능을 제공할 수 있다. 여기서, 원형 스크롤 휠 및 선형 스크롤 바는 디스플레이(32) 상에 도시되는 것과 동일한 크기의 공간을 점유한다.
본 발명의 다른 유용한 측면은, 터치패드가 스스로 버튼과 같이 기능을 할 수 있는 터치패드 존을 제공할 수 있다는 것이다. 터치패드 존은 더 복잡한 터치패드 기능성을 제공하지 않는 단일 막 터치패드에 의해 제공된다. 그러나 이 대신에 버튼 입력을 제공하는 것에만 제한된다. 관련 걔념에서, 인접 동작이나, 터치패드 표면상의 특정한 버튼이 가상 터치패드 버튼의 바람직한 배열을 활성화한다. 유사하게, 기계적 버튼이 가상 터치패드 버튼의 선택된 배열을 만드는데 이용될 수 있다.
위의 실시예는 디스플레이와 결합된 터치패드에 관한 것이다. 대안적으로는, 터치패드가 디스플레이와 결합되지 않는다. 고정형 또는 휴대용 전자 기기(예, 이동 전화)의 키패드 하부에 배치된 터치패드를 고려한다. 키패드에 인접하게 손이나 손가락과 같은 작동 장치를 가져가는 것은 슬립 모드로부터 이동 전화를 "각성" 시킬 수 있다. 한편, 고정형 또는 휴대용 전자 기기를 근접 동작을 수행하여 "슬립" 모드로 들어가게 함으로써, 반대되는 기능이 수행될 수도 있다. 이러한 근접 동작은 터치 없이 장치 상부로 손 전체를 배치하는 것일 수 있다.
본 발명의 기술은 또한 디스플레이 상에 새로운 인터페이스를 제공하는 데 사용될 수도 있다. 디스플레이 기술은 본 발명에 관련된 것은 아니며, 따라서 이는 어느 타입이나 될 수 있고, LCD, 플라스마, OLED 또는 DLP를 포함하나 이에 제한되지는 않는다. 디스플레이가 임의의 유형의 프로세싱 또는 시각 매체 장치의 일부일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 컴퓨터의 일부이거나 텔레비전이나 오락 센터의 일부일 수 있다.
이러한 실시예에서 사용된 터치패드는 그 모양, 기능성 또는 이들 모두 때문에, 간단히 특성화된 터치패드인 터치스트립(touchstrip)이라 칭할 수 있다. 터치스트립의 모양은 일반적으로 길고 가늘기 때문에 좁은 위치 내에 배치될 수 있다. 또는 더 큰 장치의 좁은 영역에 쉽게 넣을 수 있다. 이러한 실시예에서, 이 위치는 디스플레이의 배젤 내에 존재한다. 그러나, 터치스트립은 또한 조명 스위치에 대한 하우징과 같은 디스플레이가 아닌, 장치 내에 배치될 수도 있다.
터치스트립의 기능성은 보통 제한될 것이나, 반드시 그래야하는 것은 아니다. 전형적으로, 터치스트립만이 자신의 긴 축을 따라서와 같이, 단일 디멘션(dimension) 내의 포인팅 객체의 추적 기능을 제공한다. 이어서 터치스트립은 열(column)에 도시된 아이템의 리스트로부터 선택하거나 스크롤하는 것과 같은 애플리케이션에 유용하다. 스크롤은 조명 스위치에 의해 제어된 조명의 강도와 같은, 일부 가변 파라미터의 값을 증가 또는 감소하는 것에 따라 결정될 수도 있다.
터치스트립이 전형적으로 일차원 기능성을 제공하나, 본 발명은 이차원에서 이동을 추적할 수 있는 터치스트립으로 구현될 수 있다. 터치스트립이 일차원에서의 이동을 추적하고 지역이나 존(zone)에 대한 터치다운을 검출하는 것만 가능한 경우에, 터치스트립은 단일 막 터치패드를 사용하여 생성될 수 있으나, 이러한 예에 제한되는 것은 아니다. 터치스트립이 이차원에서의 모션을 추적할 수 있는 경우에, 이는 범용 다중막 터치패드 기술을 이용하여 생성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예이며, 여기서, 터치스트립(40)은 디스플레이(42)의 가장자리에 배치되는 것으로 도시된다. 터치스트립을 디스플레이 하우징의 외부 에지의 상부 표면에 배치한 종래 기술과 대조적으로, 본 발명에서 디스플레이(42)의 가장자리가 디스플레이 하우징의 외부 에지의 내부 표면 내에 포함되거나 또는 내부 표면상에 위치하는 것으로 형성된다. 구체적으로, 터치스트립(40)은 전방 배젤(44)의 하부에, 측면 패널(46)의 하부에, 후방 패널(48)(도시되지는 않았으나, 디스플레이(42)의 가장자리에 인접하게 도시된 나머지 터치스트립과 유사하게 배치됨)의 하부에, 또는 세 위치의 임의의 조합에 배치된다. 터치스트립(40)은 표면 내부 표면상의 터치스트립의 가능한 아웃라인을 나타내는 점선으로 도시된다. 터치스트립(40)의 길이도 조정가능하다. 터치패드가 하나 이상의 위치에 배치되는 경우에, 하우징의 바람직한 내부 표면을 덮도록 코너를 돌아 휘어진다.
컴퓨터 모니터와 텔레비전과 같은 디스플레이를 위한 하우징 유닛의 구성에 사용된 물질은 터치패드의 보통 동작을 방해하지 않는 물질이다. 따라서, 하우징은 금속이나 보통의 터치패드 동작을 방해할 수 있는 전도성 물질을 포함하지 않는 것이 중요하다. 이러한 제한은 디스플레이의 일부가 아닌 하우징에도 적용된다.
디스플레이(42)의 내부 표면에 터치스트립(40)을 숨기는 것은 종래 기술에 비해 여러 장점을 제공한다. 예를 들어, 터치스트립(40)은, 디스플레이(42)에 부딪히거나 디스플레이를 긁는 임의의 객체로부터 스트립에 발생할 수 있는 손상에 대해 완벽히 보호되기 때문이다. 따라서, 본 발명의 디자인(설계)의 내구성이 현저히 향상된다. 이러한 설계 변경은, 일반적으로 근접 감지 장치가 아닌, 터치 감지 장치로 설치되는 터치패드에 고유한 것이 아니다.
디스플레이(42) 내의 터치스트립(40)을 숨기는 것은 디스플레이를 위한 하우징을 재설계해야하는 필요성도 제거한다. 종래 기술에 따르면, 터치스트립의 존재를 수용하기 위해서는 그루브나 움푹 들어간 부분이 디스플레이 내에 반드시 생성되었다. 이러한 개조에는 비용이 많이 발생할 수 있다. 또한, 터치스트립 센서 회로가 디스플레이의 외부에 위치한 터치패드 센서와 접촉할 수 있도록 디스플레이를 통과하는 홀을 생성할 필요가 있다.
대조적으로, 본 발명은 현재 디스플레이(42)의 하우징 외부에 대해 아무런 변경을 요하지 않는다. 왜냐하면, 터치스트립 센서 및 터치스트립 센서 회로가 모두 디스플레이 내부에 있기 때문이다. 따라서, 터치스트립(40)의 설치 비용이 현저히 줄어든다.
본 발명의 터치스트립(40)이 원하는 대로 동작하도록 하기 위해서는, 터치스트립이 터치 및 근접 감지 동작을 모두 수행할 수 있는 것이 바람직하다. 왜냐하면, 터치 스트립은 전방 배젤(44) 하부, 측면 패널(46) 하부, 후방 패널(48) 하부, 또는 이들의 조합 위치에 배치되기 때문이다. 전방 배젤(44), 측면 패널(46), 후방 패널(48)의 표면을 터치하는 것은 터치스트립(40)을 터치하는 것으로 정의되며, 디스플레이(42) 또는 이의 하우징의 임의의 부분과 접촉하지 않고도 포인팅 객체를 검출 및 추적하는 것이 근접 감지로 정의된다.
터치스트립(40)은 본 발명의 제 1 실시예에 도시된 터치패드나 터치스크린의 기능 전부를 제공한다. 따라서, 터치스트립(40)은 전방 배젤(44), 측면 패널(46), 후방 패널(48)과 접촉하기 전에, 손가락이나 손과 같은 포인트 객체를 검출하는 것이 가능하다.
이 실시예에서 터치스트립(40)의 전형적인 애플리케이션(응용례)은, 포인팅 객체가 터치스트립의 임계 황성화 거리 내에 들어올 때 디스플레이 상에 메뉴, 아이콘 또는 복수의 아이콘을 표현하는 것이다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이(42)의 가장자리 가까이로 손가락을 가져간다. 손가락이 검출되면, 디스플레이(42)가 가상 버튼을 포함하는 메뉴를 보여주거나, 단일 아이콘을 보여주거나 복수의 아이콘을 보여주게 된다.
랩탑 컴퓨터, 전자 책이나 e북 리더기 또는 디지털 픽쳐 프레임과 같은 다양한 장치에 배치된 터치스트립의 예를 고려한다. e북에서, 사용자는 페이지가 한 방향으로 전환되게 하기 위해 e북 디스플레이의 상부 섹션 상부에서 손을 흔들고, 반대 방향으로 페이지가 전환되도록 하기 위해 하부 섹션 상부에서 손을 흔든다. 택일적으로, 상부 섹션 상부의 제 1 방향으로 손을 움직이는 것은 제 1 방향으로 페이지가 전환되도록 할 수 있으며, 제 1 방향의 반대인 제 2 방향으로 그러나 여전히 상부 섹션 상부에서 손을 움직이는 것은 제 1 방향의 반대인 방향으로 페이지가 전환되게 한다.
디지털 픽쳐 프레임의 예에서, 장거리 센서는 사람의 접근이나 통과를 검출할 수 있고, 이에 따라 활성화된다. 사용자는 이후에 원하는 방향으로 사진이 증가하도록 하기 위해 프레임 상부에서 손이나 손가락을 흔들 수 있다. 전체 픽쳐나 픽쳐의 많은 부분의 상부에 손을 배치하는 것은 슬립 모드로 들어가기 위한 명령으로 해석될 수도 있다.
도 4는 제 1 시나리오에서, 사용자가 터치스트립(40)과 접촉하지 않으나, 검출 임계 거리 내에서 손가락을 움직인다. 터치스트립(40)에 의한 손가락의 검출시, 메뉴(50)가 디스플레이(42)에 표시되도록 한다. 이어서 사용자는 손가락을 움직이고 이에 따라 메뉴(50)의 다른 부분이 하이라이트 된다. 예를 들면, 위치(A)에서, 제 1 아이템(52)은 메뉴(50) 상에서 하이라이트 되고, 위치(B)에서 제 2 아이템(54)이 메뉴 상에서 하이라이트 되며, 마지막으로 위치(C)에서 제 3 아이템(56)이 메뉴 상에서 하이라이트 된다. 메뉴(50) 상의 아이템의 수는 임의의 숫자일 수 있으며, 위의 예에 제한되지 않는다. 택일적으로, 사용자는 메뉴가 활성화된 후에 하우징을 터치할 수 있으며, 특정한 메뉴 아이템을 하이라이트 하기 위한 메뉴 옵션 위 아래로 손가락을 슬라이딩한다. 선택이 이루어지면, 사용자가 하우징의 위 아래로 손가락을 이동함으로써 추가로 조작될 수 있는 기능이 선택되도록 할 숭 lT다 기능의 예는 볼륨 제어, 줌, 스크롤 등이다.
메뉴 상의 아이템이 하이라이트 되면, 사용자가 선택을 할 필요가 있다. 선택을 위해, 사용자는 터치스트립(40)과 직접적인 접촉을 하기 위해 손가락(58)을 움직인다. 선택적으로 사용자가 디스플레이(42)에 가까이 그러나 접촉을 하지 않고 손가락(58)을 움직임으로써 근접 동작을 수행할 수 있다. 본 발명의 터치스트립(40)은 손가락의 위치에서 이러한 변경을 검출할 수 있으며, 이는 선택을 한 것으로 정의될 수 있다.
메뉴(50)가 옵션으로 이루어진 수직 열(coulmn)로 배열되는 것으로 도 4에 도시된다. 메뉴(50)는 옵션으로 이루어진 수평 열일 수도 있으며, 여기서 도 4에 도시된 것과 같은 수직적 방식 대신에, 손가락을 후방 및 전방으로 수평적으로 이동하여 선택을 한다.
택일적인 실시예에서, 사용자는 메뉴(50) 상의 어느 옵션이 하이라이트 될 것인가에 관한 변경을 하기 위해, 터치스트립(40)과 접촉을 해야한다. 이러한 변경을 위해서는, 손가락이 터치스트립(4)을 따라 슬라이드 한다. 하이라이트 된 메뉴 옵션은 이어서, 일부 다른 움직임(예를 들면, 터치스트립(40)으로부터 손가락을 들어올리는 것, 터치스트립을 두드리거나 두 번 두드리는 것(double-tapping), 또는 사전 지정된 시간 길이 동안 대기하는 것)에 의해 선택된다.
터치패드는 객체가 일정한 거리에 있을 때에만이 아니라 이동함에 따라서 객체를 검출할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 작동하는 객체가 검출 범위 내에서 어디로 이동하든 추적될 수 있다. 구현에 대한 예가 다음과 같은 예에 의해 제공된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이(42)를 고려한다. 손가락(60)은 디스플레이(42) 및 디스플레이 내에 배치된 터치패드(62)(도시되지 않음)에 다가감에 따라 검출된다. 손가락(60)이 검출된 후에, 메뉴나 아이콘(64)과 같은 객체가 디스플레이되거나, 이미 존재하는 경우에는 디스플레이 상에서 더 커지기 시작한다. 손가락이 디스플레이(42)에 접근함에 따라, 아이콘(64)이 아웃라인(66 및 68)에 의해 표시된 바와 같이 점진적으로 더 커진다. 아이콘(64)의 사이즈는 디스플레이(42)로부터의 손가락(60)의 거리의 함수로 정해질 것이다. 아이콘(64)은 최대 사이즈까지 커지고 이후에 더 이상 커지지 않는다. 마찬가지로, 아이콘(64)은 아이콘이 디스플레이(42)에서 사라지거나 더 이상 작아지지 않는 최대 거리 밖으로, 거리의 함수로, 크기 면에서 감소할 것이다.
아이콘(64)은 메뉴나 복수의 아이콘과 같은, 디스플레이(42) 상에 도시될 수 있는 임의의 객체로 대체될 수 있다. 이해되어야 할 개념은 디스플레이도리 객체(64)의 사이즈가 작동하는 객체(62)에 대한 거리의 함수라는 것이다.
터치스트립(40)의 근접 감지 기능은 작동 객체의 존재를 검출할 수 있을 뿐 아니라, 이동을 추적하는 것도 가능함이 분명하다. 예를 들어, 사용자가 터치스트립(40) 상부에서 앞뒤로 흔드는 모션으로 손가락으로 움직임으로써 근접 동작을 수행할 것이다. 흔드는 모션은 사용자가 페이지를 넘기는(전환하는) 경우에서 처럼 메뉴를 변경하는 데 사용될 수 있다. 손가락의 흔드는 모션은 터치스트립(40) 상부의 삼차원 공간에 이루어진 동작의 예이다.
본 발명의 다른 측면에서, 터치패드가 디스플레이 하우징으로 제한되지 않는다. 따라서, 터치패드는 터치패드의 동작을 방해하지 않는 임의의 장치 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 터치패드가 데스크탑 컴퓨터의 외부 키보드 내에 배치될 수 있다.
위에 설명된 변형례들은 본 발명의 원리에 대한 응용례를 설명하기 위한 것일 뿐임을 이해할 것이다. 수많은 변경 및 택일적인 변형례가 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명이 속하는 분야의 기술자에 의해 고안될 수 있다. 첨부된 청구항은 이러한 변경례 및 변형례를 포괄하기 위한 것이다.

Claims (14)

  1. 터치패드가 디스플레이 하우징을 통해 동작하는 것을 방해하지 않는 물질을 이용하여 제조된 디스플레이 하우징; 그리고
    상기 디스플레이 하우징 내에 배치된 터치패드를 포함하되,
    상기 터치패드는 하나 이상의 외부 에지상에 배치되고, 그리고
    상기 터치패드는 상기 디스플레이 하우징과 접촉하지는 않으나 근접한 거리에 위치한 작동 객체의 움직임을 검출 및 추적하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치패드는 상기 디스플레이 하우징 상에, 전방 배젤, 측면 패널, 후방 패널, 또는 이들 중 하나 이상에 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치패드는 2차원 또는 3차원에서 작동 객체를 검출 및 추적하는 다중막 범용 디자인을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치패드는 1차원에서 작동 객체를 검출 및 추적하는 단일 막 디자인을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치패드는 상기 디스플레이 하우징과 접촉시에 상기 작동 객체를 검출할 수 있는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 전자 기기를 이용하여 작동 객체를 검출 및 추적하는 방법에 있어서, 상기 방법은:
    1) 터치패드가 디스플레이 하우징을 통해 동작하는 것을 방해하지 않는 물질을 이용하여 제조된 디스플레이 하우징과, 상기 디스플레이 하우징 내에 배치된 터치패드를 제공하는 단계로서, 상기 터치패드는 하나 이상의 외부 에지상에 배치되고, 상기 터치패드는 디스플레이 하우징과 접촉하지 않으나, 근접한 거리에 위치한 작동 객체의 이동을 검출 및 추적하는 것이 특징인 터치패드 제공 단계;
    2) 상기 터치패드의 임계 거리 내로 작동 객체가 이동하여, 제 1 근접 동작을 수행하는 단계로서, 상기 터치패드는 작동 객체의 이동을 검출 및 추적하는 것이 특징인 제 1 근접 동작 수행 단계,
    3) 상기 제 1 근접 동작에 응답하여 상기 전자 기기의 제 1 기능 또는 제 1 인터페이스 중 하나 이상을 활성화하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 작동 객체 검출 및 추적 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 디스플레이 하우징 상의 전방 배젤, 측면 패널, 후방 패널 또는 이들 중 하나 이상의 위치에 터치패드를 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 작동 객체 검출 및 추적 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    1) 다중막 범용 터치패드 디자인을 제공하는 단계; 그리고
    2) 2차원 또는 3차원에서 상기 작동 객체를 검출 및 추적하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 작동 객체 검출 및 추적 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    1) 단일막 터치패드 디자인을 제공하는 단계; 그리고
    2) 1차원에서 상기 작동 객체를 검출 및 추적하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 작동 객체 검출 및 추적 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 작동 객체가 상기 디스플레이 하우징과 접촉시 상기 작동 객체를 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 작동 객체 검출 및 추적 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 작동 객체에 의해 수행된 근접 동작을 검출 및 추적하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 작동 객체 검출 및 추적 방법.
  12. 제 6 항에 있어서,
    1) 근접 동작 또는 터치 동작 중 어느 하나인 제 1 동작을 수행하는 단계; 그리고
    2) 상기 제 2 동작에 응답하여 상기 전자 기기의 제 2 기능 또는 제 2 인터페이스 중 하나 이상을 활성화하는 단계를 더 포함하되,
    상기 제 1 기능 또는 제 2 인터페이스는 상기 제 1 기능 또는 상기 제 1 인터페이스에 대해 상호 배타적인 것을 특징으로 하는 작동 객체 검출 및 추적 방법.
  13. 제 6 항에 있어서,
    1) 상기 제 1 근접 동작에 응답하여 디스플레이상에 객체를 디스플레이하는 단게;
    2) 상기 디스플레이에 인접하게 작동 객체를 이동시키는 단계; 그리고
    3) 상기 디스플레이로부터의 작동 객체의 거리에 대한 함수로, 최대 디스플레이 사이즈까지, 상기 디스플레이상에 객체의 사이즈를 증가시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 작동 객체 검출 및 추적 방법.
  14. 전자 기기용 하우징;
    상기 하우징 내에 배치된 디스플레이;
    상기 디스플레이의 상부에 배치된 터치패드를 포함하되,
    상기 터치패드는 상기 터치패드와 접촉하지 않으나 근접거리에 위치한 작동 객체의 움직임을 검출 및 추적하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.


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