KR20140033955A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 제 1 오브젝트를 표시하는 터치스크린; 상기 터치스크린으로부터 제 1 거리 이내에 위치하는 포인터를 감지하기 위한 근접 센서; 및 상기 포인터가 감지되면, 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응하는 위치인 상기 포인터의 감지 위치에 상기 제 1 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기의 디스플레이부는 터치 스크린 형태로 구현되는 것이 일반적이다. 이에 사용자는 별도의 물리 버튼을 누르지 않고 터치스크린에 포인터를 접촉시킴으로써 이동 단말기의 동작을 제어할 수 있다.
다만, 포인터를 이동 단말기에 접촉하여 사용자 명령을 입력하는 것은, 미약하나마 이동 단말기의 흔들림을 유발하는 요인이 될 수 있다. 특히, 이동 단말기를 통해 사진 촬영을 하는 경우 포인터를 터치스크린에 터치할 때 발생하는 충격으로 초점의 흔들림 현상이 발생할 수 있다.
이에, 이동 단말기의 흔들림을 유발하지 않고서 효과적으로 사용자 명령을 입력할 수 있는 방법의 필요성이 제기되고 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사용자의 조작 편의를 향상시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 터치스크린을 직접적으로 터치하지 않더라도 사용자 명령을 입력할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 사용자 명령의 입력 매개가 되는 오브젝트가 포인터의 감지 위치를 따라 움직이도록 제어함으로써 오브젝트의 표시 위치를 모르는 경우에도 손쉽게 사용자 명령을 입력할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 제 1 오브젝트를 표시하는 터치스크린; 상기 터치스크린으로부터 제 1 거리 이내에 위치하는 포인터를 감지하기 위한 근접 센서; 및 상기 포인터가 감지되면, 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응하는 위치인 상기 포인터의 감지 위치에 상기 제 1 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
이때, 상기 제어부는, 상기 포인터가 상기 제 1 거리보다 단거리인 제 2 거리에 위치하는 것으로 판단되면, 제 1 사용자 명령이 수행되도록 제어할 수 있다.
상기 터치스크린은 트래킹 영역과 비트래킹 영역으로 구분되는 경우, 상술한 동작은 상기 감지 위치가 상기 트래킹 영역 내측에 위치하는 경우에 한하여 수행될 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 조작 편의를 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
구체적으로, 본 발명은 터치스크린을 직접적으로 터치하지 않고 사용자 명령을 입력할 수 있는 이동 단말기를 제공함으로써, 사용자 명령 입력시 이동 단말기의 흔들림을 방지할 수 있는 효과가 있다.
이동 단말기의 흔들림을 방지함으로써, 사진 촬영시 또렷한 촬영 이미지를 확보할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 사용자 명령의 입력 매개가 되는 오브젝트가 포인터의 감지 위치를 따라 움직이도록 제어함으로써 오브젝트의 표시 위치를 모르는 경우에도 손쉽게 사용자 명령을 입력할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전/후면 사시도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도.
도 4는 본 발명에서의 오브젝트를 설명하기 위한 예시도.
도 5는 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치가 제 1 근접 터치 위치로 조절되는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 6은 터치스크린이 트래킹 영역과 비트래킹 영역으로 구획되는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 7은 이동 단말기의 파지 위치를 기초로 트래킹 영역이 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 8은 제 1 오브젝트가 3D로 표현되는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 9는 제 1 오브젝트 및 그 주변부에 3D 효과를 적용하는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 10은 포인터와 터치스크린 사이의 이격 거리에 따라 상이한 사용자 명령이 입력되는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 11은 제 1 오브젝트에 버튼이 눌리는 것과 같은 시각적 효과가 적용되는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 12는 사용자 입력을 기초로 근접 터치 기능을 활성화 하는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 13은 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트의 표시 영역에 진입하는 경우 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 예시도.
도 14는 근접 터치의 입력에 대응하여 프로그레싱 바 위의 타임 인디케이터가 움직이는 것을 설명하기 위한 예시도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
설명의 편의를 위해, 이하에서 설명하는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성 요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1 에 도시된 구성 요소 중 디스플레이부(151), 센싱부(구체적으로는, 근접 센서(141)) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정한다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 것으로 가정한다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 동작은 도 3의 동작 흐름도를 참조하여 상세히 살펴보기로 한다. 도 3을 설명함에 있어서, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성 요소 중 카메라(121)를 더욱 포함하는 것으로 가정한다. 나아가, 설명의 편의를 위해, 근접 터치를 제 1 근접 터치, 제 2 근접 터치 및 제 3 근접 터치로 구분하기로 한다. 제 1 근접 터치는 터치스크린(151)과 포인터 사이의 이격 거리가 제 1 거리(d1) 이하인 경우, 제 2 근접 터치는 터치스크린(151)과 포인터 사이의 이격 거리가 제 2 거리(d2)인 경우, 제 3 근접 터치는 터치스크린(151)과 포인터 사이의 이격 거리가 제 3 거리(d3)인 경우 입력될 수 있다. 여기서, 제 2 거리(d2)는 제 1 거리(d1)보다 단거리일 수 있고, 제 3 거리(d3)는 제 2 거리(d2)보다 단거리일 수 있다. 나아가, 제 1 근접 터치는 제 2 근접 터치 및 제 3 근접 터치와 동시에 발생할 수도 있다. 예컨대, 포인터와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리가 제 1 거리(d1) 이내의 제 2 거리(d2)에 다다른다면, 제 1 근접 터치와 제 2 근접 터치가 동시에 발생할 수 있다. 후술될 예에서, 제 1 내지 3 근접 터치 중 어느 하나로 구체화하지 않고 '근접 터치'로 명시한 것은 제 1 내지 3 근접 터치 중 어느 하나를 가리키는 것이거나 제 1 내지 3 근접 터치 모두에 적용될 수 있는 것을 설명하는 것일 수 있다. 상술한 설명을 바탕으로 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 먼저, 이동 단말기의 카메라(121)가 활성화되면(S301), 제어부(180)는 카메라(121)로부터 출력되는 실시간 영상을 프리뷰 영상으로 출력하면서, 터치스크린(151)에 제 1 오브젝트가 표시되도록 제어할 수 있다(S302). 본 명세서에서 설명하는 오브젝트는 사용자가 사용자 명령을 입력할 수 있도록 보조하는 것으로, 아이콘이나 버튼 형태의 객체를 포함하는 것일 수 있다. 오브젝트에 대한 예시는 후술될 도 4의 예시를 참조하여 상세히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에서의 오브젝트를 설명하기 위한 예시도이다. 도 4에서는 프리뷰 영상과 함께, 촬영 버튼(401) 및 카메라(121)의 동작을 조절할 수 있는 메뉴 항목들이 디스플레이되는 것으로 예시되었다. 도 4에서는 메뉴 항목들로, 프리뷰 영상을 확대하거나 축소하기 위한 주밍(Zooming) 버튼(403), 밝기를 조절할 수 있는 밝기 조절 버튼(405), 플래시의 On/Off 여부를 조절할 수 있는 플래시 조절 버튼(409), 일반 촬영 모드, 연속 촬영 모드 및 파노라마 촬영 모드를 조절할 수 있는 촬영 모드 설정 버튼(407), 사진 촬영 및 동영상 촬영 사이를 조절할 수 있는 촬영 모드 토글 버튼(415), 갤러리 어플리케이션과 연계되어 기 촬영된 사진을 확인할 수 있도록 제어하는 갤러리 진입 버튼(413), 카메라(121) 어플리케이션의 환경 설정을 위한 설정 버튼(411) 등이 디스플레이되는 것으로 예시되었다. 도 4의 예시도에서, 촬영 버튼(401), 주밍 버튼(403), 밝기 조절 버튼(405), 플래시 조절 버튼(409), 촬영 모드 설정 버튼(407), 촬영 모드 토글 버튼(415), 갤러리 진입 버튼(413) 및 설정 버튼(411) 등과 같이 사용자 명령을 입력받기 위한 버튼 또는 아이콘 형태의 객체는 본 발명에서 설명하는 오브젝트에 포함될 수 있다. 설명의 편의를 위해 본 발명에서 정의되는 제 1 오브젝트는 도 4에 도시된 촬영 버튼(401)으로, 제 2 오브젝트는 도 4에 도시된 갤러리 진입 버튼(413)인 것으로 가정한다. 제 1 오브젝트를 촬영 버튼(401)으로, 제 2 오브젝트를 갤러리 진입 버튼(413)으로 가정한 것은 설명의 편의를 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트는 다양한 버튼 및 아이콘 형태의 객체로 설정될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 터치스크린(151)의 트래킹 영역 위 제 1 근접 터치가 감지되면(S303), 제어부(180)는 제 1 근접 터치의 감지 위치로 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치를 조절할 수 있다(S304). 바꾸어 말하면, 제어부(180)는 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치를 초기 위치(도 4에서는 터치스크린(151)의 우측 중앙으로 예시)에서 제 1 근접 터치 위치로 변경할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 5의 예시도를 참조하기로 한다.
도 5는 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치가 제 1 근접 터치 위치로 조절되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 5a는 제 1 근접 터치의 입력 전의 상태를, 제 5b 및 제 5c는 제 1 근접 터치의 입력 후의 상태를 도시한 것이다. 설명의 편의를 위해 도 5b 및 도 5c에서, 터치스크린(151)을 2등분하는 중심선을 기준으로 우측 영역을 트래킹 영역(510), 좌측 영역을 비트래킹 영역(520)으로 구분하기로 한다.
도 5a에 도시된 예에서와 같이, 포인터(10)와 터치스크린(151)이 제 1 거리(d1)보다 멀리 이격된 경우, 즉, 제 1 근접 터치가 입력되기 전에는 제 1 오브젝트(501)는 표시 위치가 변화하지 않는다.
포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격거리가 제 1 거리(d1) 이하가 되어 제 1 근접 터치가 입력되고, 제 1 근접 터치 위치가 터치스크린(151)의 트래킹 영역(510)에 포함되는 경우, 제어부(180)는 도 5b에 도시된 예에서와 같이 제 1 오브젝트(501)의 디스플레이 위치가 제 1 근접 터치 위치로 조절되도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 1 오브젝트(501)의 디스플레이 위치가 제 1 근접 터치 발생 시 포인터(10)가 터치스크린(151)에 대해 수직으로 대응되는 위치로 조절되도록 제어할 수 있다. 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리가 제 1 거리 이하인 도 5b의 상태에서, 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리가 제 1 거리보다 큰 도 5a의 상태로 바뀌는 경우, 제어부(180)는 제 1 근접 터치가 해제된 최종 위치에 제 1 오브젝트(501)가 디스플레이되도록 제어하거나, 제 1 오브젝트(510)의 초기 위치로 제 1 오브젝트(501)의 디스플레이 위치를 조절할 수 있다.
포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격거리가 제 1 거리(d1) 이하가 되어 제 1 근접 터치가 입력된 경우라 하더라도, 제 1 근접 터치 위치가 터치스크린(151)의 트래킹 영역(510) 외측인 경우라면, 제 1 오브젝트(501)는 표시 위치가 변화하지 않을 수 있다(도 5c 참조).
즉, 제어부(180)는 트래킹 영역(510) 내측에 제 1 근접 터치 위치가 포함되는 경우에 한하여 제 1 오브젝트(501)의 디스플레이 위치가 조절되도록 제어할 수 있다. 포인터(10)가 터치스크린(151)과 제 1 거리(d1) 이하의 이격 거리를 유지하면서 트래킹 영역(510) 위를 움직인다면, 제어부(180)는 포인터(10)의 움직임을 따라 제 1 오브젝트(501)의 디스플레이 위치가 조절되도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 1 오브젝트(501)가 포인터(10)의 움직임을 트래킹하도록 제어할 수 있다.
도 5b 및 도 5c에서는 터치스크린(151)의 우측 영역을 트래킹 영역(510), 좌측 영역을 비트래킹 영역(520)으로 구분하였지만, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하기 위한 것은 아니다. 다른 예로, 제어부(180)는 도 6에 도시된 예에서와 같이 트래킹 영역(510) 및 비트래킹 영역(520)을 구분할 수도 있다.
일예로, 도 6a에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 소정 반경의 원 내측을 트래킹 영역(610)으로, 원 외측을 비트래킹 영역(620)으로 구분할 수도 있다. 도 6b에 도시된 예에서와 같이, 복수의 영역을 트래킹 영역(610)으로 할당할 수도 있다. 도시되지는 않았지만, 도 4의 메뉴 항목이 디스플레이되는 영역을 제외한 잔여 모든 영역을 트래킹 영역(610)으로 설정하는 것도 가능하다 할 것이다.
나아가, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 주변 환경에 따라 트래킹 영역이 가변하도록 제어할 수도 있다. 예컨대, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 파지 위치를 기초로 트래킹 영역을 설정할 수 있다. 이에 대해서는 도 7의 예시도를 참조하여 설명하기로 한다.
도 7은 이동 단말기의 파지 위치를 기초로 트래킹 영역이 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 사용자가 이동 단말기(100)의 우측을 파지하는 것으로 판단된 경우, 제어부(180)는 도 7a에 도시된 예에서와 같이 터치스크린(151)의 우측 영역을 트래킹 영역(710)으로 설정할 수 있다.
반대로, 사용자가 이동 단말기(100)의 좌측을 파지하는 것으로 판단된 경우, 제어부(180)는 도 7b에 도시된 예에서와 같이 터치스크린(151)의 좌측 영역을 트래킹 영역(710)으로 설정할 수 있다. 도 7a 및 도 7b에 도시된 예에서와 같이 이동 단말기(100)의 파지 위치를 기초로 트래킹 영역(710)을 설정함으로써, 사용자가 이동 단말기(100)를 파지하는 손으로 손쉽게 근접 터치를 입력할 수 있도록 할 수 있다.
트래킹 영역 내측 제 1 근접 터치의 위치를 따라 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치를 조절함에 있어서, 제어부(180)는 제 1 오브젝트에 3차원(이하 '3D'라 함) 효과가 적용되도록 제어할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 제 1 오브젝트에 돌출 효과(extrusion)가 적용되도록 제어할 수 있다. 제 1 오브젝트에 상술한 돌출 효과를 적용하는 것은 제 1 오브젝트와 포인터(10)가 접촉 위치한 것과 같은 착시 효과를 부여하기 위함이다.
나아가, 제 1 오브젝트에 돌출 효과를 적용함에 있어서, 제어부(180)는 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 근접 정도를 기초로 제 1 오브젝트의 돌출 정도를 조절할 수 있다. 즉, 포인터(10)가 터치스크린(151)에 근접할수록 제 1 오브젝트의 돌출 정도는 점차 감소할 수 있다. 이에 대해서는 도 8을 참조하여 설명하기로 한다.
도 8은 제 1 오브젝트가 3D로 표현되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 3D 이미지의 표현 한계를 극복하기 위해, 도 8에서는 터치스크린(151) 위에 가상의 화면 깊이(Depth) 선을 추가하였다. 도 8에 도시된 화면 깊이 선은 제 1 오브젝트에 3D 효과를 적용하는 경우 제 1 오브젝트의 돌출 정도를 의미하는 것으로 이해되어야 할 것이다. 화면 깊이 선이 터치스크린(151)과 멀리 떨어져 있을수록 돌출 정도가 더 큰 것으로 이해될 수 있다.
도 8a에 도시된 예에서와 같이, 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리가 제 1 거리(d1)보다 긴 경우, 제어부(180)는 제 1 오브젝트를 2D 이미지로 표현할 수 있다. 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 거리가 더욱 좁혀져 이격 거리가 제 1 거리(d1) 이하가 된 경우, 제어부(180)는 제 1 근접 터치 위치에 제 1 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하면서, 도 8b에 도시된 예에서와 같이, 제 1 오브젝트에 돌출 효과를 부여하여 제 1 오브젝트와 포인터(10)가 접촉 상태인 것과 같은 착시 효과를 부여할 수 있다. 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리가 더욱 좁아진다면, 도 8c에 도시된 예에서와 같이 제 1 오브젝트의 돌출 정도도 더욱 감소할 수 있을 것이다.
도 8에서는 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치에만 돌출 효과가 적용되는 것으로 예시되었다. 다만, 도 8에 도시된 예에서와 같이, 반드시 제 1 오브젝트에만 3D 효과가 적용되어야 하는 것은 아니다. 제어부(180)는 제 1 오브젝트의 주변부까지 3D 효과의 적용 영역을 확장할 수도 있다. 이에 대해서는 도 9를 참조하기로 한다.
도 9는 제 1 오브젝트 및 그 주변부에 3D 효과를 적용하는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 8에 예시한 것과 같이, 제 1 오브젝트(901)에만 3D 효과를 적용한다면, 사용자는 제 1 오브젝트(901)의 경계에서, 2D/3D 표현 차이로 인한 이질감을 경험하게 될 수 있다. 이에 제어부(180)는 제 1 오브젝트(901)의 주변부까지 3D 효과의 적용 영역을 확장하여 사용자의 이질감이 최소화되도록 제어할 수 있다. 일예로, 제어부(180)는 도 9a에 도시된 예에서와 같이, 제 1 오브젝트(901) 및 제 1 오브젝트(901) 주변 영역(910)(도 9a에서는 제 1 오브젝트(901)로부터 거리 a 이내에 위치한 영역)을 3D 효과의 적용 영역으로 설정할 수 있다. 제 1 오브젝트(901) 및 제 1 오브젝트(901) 주변 영역(910)에 3D 효과를 적용함에 있어서, 제어부(180)는 도 9b에 도시된 예에서와 같이 제 1 오브젝트(901)의 주변부에서 제 1 오브젝트(901)로 가까워 질수록 단계적으로 돌출 정도가 증가하도록 제어할 수 있다. 제 1 오브젝트(901)의 주변부에서 제 1 오브젝트(901)로 가까워 질수록 돌출 정도가 증가(또는 감소)하도록 제어함으로써 2D/3D 경계면 사이의 이질감을 최소화할 수 있을 것이다. 이 경우, 제 1 오브젝트(901)는 도 9c에 도시된 예에서와 같이 윗면과 아랫면의 면적이 다른 원기둥의 형태의 3D 효과가 적용될 수 있을 것이다.
상술한 예에서는 제 1 오브젝트가 제 1 근접 터치 위치로 이동하면서 3차원 효과가 부여되는 것으로 예시하였지만 이에 한정되는 것은 아니다. 제 1 오브젝트가 제 1 근접 터치 위치로 이동하는 경우, 제어부(180)는 제 1 오브젝트가 홀로그램 형태로 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 이 역시 제 1 오브젝트와 포인터(10)가 접촉 위치한 것과 같은 착시 효과를 부여하기 위함이다. 제 1 오브젝트를 홀로그램 형태로 디스플레이함에 있어서, 제어부(180)는 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 근접 정도를 기초로 홀로그램의 높이가 조절되도록 제어할 수 있다.
트래킹 영역 위 제 1 근접 터치가 감지된 이후, 터치스크린(151)과 포인터(10) 사이의 이격 거리가 점차 감소하여, 제 2 근접 터치가 입력되면(S305), 제어부(180)는 제 2 근접 터치에 대응하는 제 1 사용자 명령을 처리할 수 있다(S306). 터치스크린(151)과 포인트 사이의 이격 거리가 더욱 감소하여 제 3 근접 터치가 입력되면(S307), 제어부(180)는 제 3 근접 터치에 대응하는 제 2 사용자 명령을 처리할 수 있다(S308).
즉, 트래킹 영역 위 제 1 근접 터치가 감지된 이후, 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리가 감소하여 기 설정된 제 2 거리(d2) 또는 제 3 거리(d3)에 다다르면, 제어부(180)는 제 1 또는 제 2 사용자 명령이 입력된 것으로 간주하여 제 1 또는 제 2 사용자 명령이 처리되도록 제어할 수 있다. 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리에 따라 상이한 사용자 명령이 입력되는 것은 도 8의 예시도를 참조하여 더욱 상세히 살펴보기로 한다.
도 10은 포인터와 터치스크린 사이의 이격 거리에 따라 상이한 사용자 명령이 입력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
제 1 근접 터치가 입력된 이후, 포인터(10)와 터치스크린(151)이 제 2 거리(d2)만큼 이격되어 제 2 근접 터치가 입력된 경우(도 10a 참조), 제어부(180)는 제 2 근접 터치에 대응하는 제 1 사용자 명령을 처리할 수 있다. 일예로, 제 1 사용자 명령이 오토 포커스 명령인 경우, 제어부(180)는 촬영하고자 하는 피사체(20)에 초점이 맞춰지도록 카메라(121)를 제어할 수 있다.
제 2 근접 터치가 입력된 이후 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리가 제 3 거리(d3)가 되어(도 10b 참조) 제 3 근접 터치가 입력된 경우, 제어부(180)는 제 3 근접 터치에 대응하는 제 2 사용자 명령을 처리할 수 있다. 일예로, 제 2 사용자 명령이 촬영 명령인 경우, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 사진 촬영이 진행되도록 제어할 수 있다.
제 1 또는 제 2 사용자 명령의 처리가 완료되는 경우, 제어부(180)는 제 1 사용자 명령의 처리가 완료되었음을 알리는 알림 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 10b에서는 '촬영 완료'라는 팝업 메시지(1010)를 알림 메시지로 예시하였다. 이에 한정되지 않고, 음향 데이터를 출력하거나, 소정 시간 진동을 출력하도록 제어함으로써 제 1 또는 제 2 사용자 명령의 처리가 완료되었음을 표시할 수도 있다.
제 1 오브젝트에 3D 효과가 적용되는 동안 제 2 근접 터치 또는 제 3 근접 터치가 입력되면, 제어부(180)는 제 1 오브젝트의 돌출 정도를 조절하여, 버튼이 눌리는 것과 같은 시각적 효과가 나타나도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 1 오브젝트의 돌출 정도가 순간적으로 줄어들었다 원위치되도록 제어함으로써, 제 1 오브젝트에 버튼이 눌리는 것과 같은 시각적 효과가 적용되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 도 11에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 제 1 오브젝트의 돌출 정도(도 11에서는 원기둥의 높이)가 순간적으로 감소(h1에서 h2로)되었다가 원위치(h2에서 h1으로)되도록 제어함으로써 제 1 오브젝트에 버튼이 눌리는 것과 같은 효과가 적용되도록 제어할 수 있다.
상술한 도 3의 예에서, 터치스크린(151)은 아무 조건 없이 사용자로부터 근접 터치를 입력 받을 수 있는 것으로 예시되었다. 다만, 본 발명에 따른 터치스크린(151)이 상시 근접 터치를 입력 받을 수 있는 상태에 놓여야 하는 것은 아니다. 근접 터치의 경우, 터치스크린(151)에 포인터(10)를 접촉시키지 않고서도 사용자 명령을 인가할 수 있으므로, 접촉 터치보다 더 많은 오입력을 유발할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 근접 터치 기능이 사용 가능한 상태에 놓인 경우에 한하여 사용자로부터 근접 터치를 입력 받도록 제어할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 제어부(180)는 사용자 입력을 기초로 근접 터치 기능이 활성화 되도록 제어할 수 있다. 도 12는 사용자 입력을 기초로 근접 터치 기능을 활성화 하는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 4에 예시된 터치스크린(151)의 출력 예에서, 사용자가 설정 버튼(411)을 선택하면, 제어부(180)는 도 12a에 도시된 예에서와 같이, 세부 설정 항목이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 12a에 도시된 세부 설정 항목 중 '근접 터치' 설정 항목이 선택되면, 제어부(180)는 도 12b에 도시된 예에서와 같이 이동 단말기(100)의 근접 터치 기능을 활성화할 것인지 여부를 설정할 수 있는 설정 메뉴(1010)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 도 12b에 도시된 설정 메뉴(1010)에 대한 사용자 입력을 기초로 근접 터치 기능의 활성화 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(180)는 프리뷰 영상에 얼굴 인식 알고리즘을 적용하여, 프리뷰 영상 속 사용자 얼굴이 감지되는 경우에 자동으로 근접 터치 기능이 활성화 되도록 제어할 수도 있다. 특히, 제어부(180)는 이동 단말기(100) 바디의 후면에 장착되는 카메라(121)(121')를 이용한 프리뷰 영상 속 사용자 얼굴이 감지되는 경우에 한하여 근접 터치 기능이 활성화 되도록 제어하는 것은 자가 촬영시 사용자에게 입력 편의를 제공하기 위함이다.
종래 이동 단말기(100) 바디의 후면에 장착되는 카메라(121)(121')를 이용하여 자가 촬영을 진행하는 경우, 사용자는 터치스크린(151)의 출력을 볼 수 없다. 이에 촬영 버튼(즉, 제 1 오브젝트)의 위치도 정확히 인지할 수 없어 자가 촬영시 불편함을 감수하여야 한다. 이와 달리 본 발명은 제 1 근접 터치 위치를 따라 제 1 오브젝트가 디스플레이되므로, 사용자가 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치를 정확히 인지하지 못하더라도 손쉽게 촬영을 진행할 수 있다는 효과가 발생할 수 있다.
터치스크린(151)을 통해 제 1 내지 제 3 근접 터치가 입력되면, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치가 입력되었음을 알리기 위한 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다. 근접 터치는 접촉 터치와 달리, 포인터(10)가 터치스크린(151)에 접촉되지 않은 채 발생하므로, 사용자에게 터치 입력이 입력되었다는 촉감을 제공하지는 않는다. 이에, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치가 입력되면 사용자의 오감 중 적어도 하나를 자극할 수 있는 피드백 신호가 출력되도록 제어할 수 있다. 제 1 내지 제 3 근접 터치가 입력될 경우 발생할 수 있는 피드백은 다음의 예시를 포함할 수 있다.
<피드백 예시 1 - 진동 피드백>
제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대한 피드백으로 진동이 출력되도록 제어할 수 있다. 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대한 피드백으로 진동을 출력하는 경우, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치의 종류에 따라 진동의 강도나 진동 시간을 조절할 수도 있다. 예컨대, 제어부(180)는 터치스크린(151)과의 이격 거리가 가까울수록 더 강한 세기의 진동이 출력되도록 제어할 수 있다. 구체적 예로, 제어부(180)는 제 1 근접 터치는 제 1 레벨의 진동이, 제 2 근접 터치는 제 1 레벨보다 센 제 2 레벨의 진동이 출력되도록 제어함으로써 사용자가 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 거리를 가늠할 수 있도록 제어할 수 있다.
<피드백 예시 2 - LED 점등>
제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대한 피드백으로 LED가 점등하도록 제어할 수 있다. LED는 카메라(121) 플래시이거나, 사용자 입력부(130)의 물리 버튼을 비춰주는 백라이트로 사용되는 것일 수도 있다.
제 1 내지 제 3 근접 터치에 대한 피드백으로 LED를 점등함에 있어서, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치의 종류에 따라 LED의 색상이나 LED의 점멸 횟수가 조절되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 제 1 근접 터치시 제 1 색상으로, 제 2 근접 터치시 제 2 색상으로, 제 3 근접 터치시에는 제 3 색상으로 LED를 점등 시킬 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(180)는 제 1 근접 터치시 LED가 1회 점멸하도록, 제 2 근접 터치시 LED가 2회 점멸하도록, 제 3 근접 터치시 LED가 3회 점멸하도록 제어할 수도 있다. 제 1 내지 3 근접 터치에 대응하여, LED의 점등 색상 또는 LED의 점멸 횟수가 상이하도록 조절함으로써, 사용자는 LED의 출력만으로 어떠한 근접 터치가 입력되었는지 손쉽게 인지할 수 있다.
<피드백 예시 3 - 커서 표시>
제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대한 피드백으로, 제 1 내지 제 3 근접 터치 위치에 커서가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대한 피드백으로 커서를 디스플레이함에 있어서, 제어부(180)는 근접 터치의 종류에 따라 커서가 시각적으로 식별되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 제 1 근접 터치시 제 1 색상의 커서를, 제 2 근접 터치시 제 2 색상의 커서를, 제 3 근접 터치시 제 3 색상의 커서가 터치스크린(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(180)는 근접 터치의 종류에 따라 서로 다른 모양의 커서가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 일예로, 제어부(180)는 도 12의 예에서와 같이 제 1 근접 터치시에는 제 1 모양의 커서가 디스플레이되도록 제어하고, 제 2 근접 터치시에는 제 1 모양과 다른 제 2 모양의 커서가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 제 3 근접 터치시에는 제 1 모양 및 제 2 모양과는 다른 제 3 모양의 커서가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
<피드백 예시 4 - 음향 데이터 출력>
제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대한 피드백으로 음향 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 제 1 내지 제 3 근접 터치의 피드백으로 사용되는 음향 데이터는 상이할 수 있다. 사용자는 출력되는 음향을 청취함으로써 어떠한 근접 터치가 입력되었는가를 판단할 수 있을 것이다.
<피드백 예시 5 - 3D 효과 적용>
앞서 도 8, 9 및 11을 통해 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 오브젝트에 3D 효과를 적용함으로써, 제 1 내지 3 근접 터치가 이루어졌음을 알리는 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다.
제 1 내지 3 근접 터치에 대응한 피드백 출력이 상술한 예시 중 어느 하나에 종속될 필요는 없다. 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대한 피드백으로 상술한 예시 중 적어도 하나가 출력되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 제 1 근접 터치에 대한 피드백으로, 진동과 음향 데이터가 동시에 출력될 수 있다.
나아가, 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대응한 피드백이 반드시 동종의 것일 필요는 없다. 예컨대, 제 1 근접 터치에 대응한 피드백이 진동의 출력일 때, 제 2 및 3 근접 터치는 진동 출력 이외 형태의 피드백을 출력할 수도 있다. 설명의 편의를 위해, 제 1 내지 제 3 근접 터치에 대응하는 피드백을 각각 제 1 내지 3 피드백으로 명명하기로 한다.
제 1 피드백은 근접 센서(141)가 포인터(10)를 감지할 수 있는 영역과 감지할 수 없는 영역을 구분하는 데에 사용할 수 있다. 터치스크린(151)과 포인터(10) 사이의 이격 거리가 제 1 거리(d1)일 때가 근접 센서(141)의 감지 한계값이라면, 사용자는 제 1 피드백의 출력을 통해 포인터(10)가 근접 센서(141)가 감지할 수 있는 영역에 진입하였음을 인지할 수 있을 것이다.
도 3에서는 포인터(10)가 터치스크린(151)과 제 1 거리(d1) 이하의 이격 거리를 유지하면서 트래킹 영역 위를 움직인다면, 포인터(10)의 움직임을 따라 제 1 오브젝트도 움직이는 것으로 예시하였다. 포인터(10)가 제 2 오브젝트의 표시 영역 위에 위치하여 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트의 표시 영역에 진입하는 경우, 제어부(180)는 제 2 오브젝트의 표시를 중단하거나, 제 1 오브젝트가 포인터(10)의 움직임을 따라 이동하는 것이 중단되도록 제어할 수 있다. 이에 대해서는 도 13을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 13은 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트의 표시 영역에 진입하는 경우 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 예시도이다. 도 13a에 도시된 예에서와 같이, 제 1 오브젝트(1310)가 제 2 오브젝트(1320)의 표시 영역에 진입하는 경우, 제어부(180)는 도 13b에 도시된 예에서와 같이, 제 2 오브젝트(1320)가 표시되던 위치에 제 1 오브젝트(1310)가 표시되도록 제어할 수 있다. 이와 동시에, 제어부(180)는 제 1 오브젝트(1310)를 대체하여 제 2 오브젝트(1320)가 포인터(10)의 움직임을 따라 이동하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 1 오브젝트(1310)가 포인터(10)의 움직임을 쫓아 움직인 결과, 제 1 오브젝트(1310)의 디스플레이 영역이 제 2 오브젝트(1320)의 디스플레이 영역의 적어도 일부와 중복되어야 하는 경우, 제 1 오브젝트(1310)가 포인터(10)의 움직임을 쫓아 움직이는 것을 중단하고, 제 2 오브젝트(1320)가 포인터(10)의 움직임을 쫓아 움직이도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제 1 오브젝트(1310)가 제 2 오브젝트(1320)의 표시 영역에 진입하는 경우, 제어부(180)는 도 13c에 도시된 예에서와 같이 제 2 오브젝트(1320)가 표시되던 위치에 제 1 오브젝트(1310)를 표시하면서, 제 2 오브젝트(1320)는 터치스크린(151)에 사라지도록(즉, 제 2 오브젝트(1320)의 디스플레이가 중단되도록) 제어할 수 있다.
도 3에서는 카메라(121)가 활성화된 이후 제 1 근접 터치가 입력되면, 제 1 근접 터치 위치로 제 1 오브젝트가 이동하는 것으로 예시하였다. 다만, 본 발명이 반드시 카메라(121)가 활성화된 이후에 적용되어야 하는 것은 아니다. 카메라(121)가 활성화되기 전이라도 터치스크린(151)에 제 1 근접 터치가 입력된다면, 제 1 근접 터치 위치로 적어도 하나의 오브젝트가 이동할 수도 있다. 일예로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 프로그레싱 바의 타임 인디케이터를 움직이는데에 이용될 수도 있다. 이에 대해서는 도 14을 참조하기로 한다.
도 14는 근접 터치의 입력에 대응하여 프로그레싱 바 위의 타임 인디케이터가 움직이는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 이동 단말기(100)를 통해 동영상을 재생하는 경우, 제어부(180)는 도 14에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 재생 길이를 표시하기 위한 프로그레싱 바(1410) 및 동영상의 현재 재생 시점을 가리키는 타임 인디케이터(1420)가 표시되도록 제어할 수 있다. 사용자는 프로그레싱 바(1410) 위 타임 인디케이터(1420)의 위치를 조절함으로써 동영상의 재생 시점을 변경할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 정도에 기초하여 타임 인디케이터(1420)의 이동 거리가 달리 적용되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 도 14a에 도시된 예에서와 같이, 터치스크린(151)과 제 1 거리(d1)만큼 이격된 포인터(10)가 타임 인디케이터(1420) 위에서 우측으로 b1 만큼 움직인 경우, 제어부(180)는 타임 인디케이터(1420)도 b1 만큼 이동하도록 제어할 수 있다(도 14a 참조). 터치스크린(151)과 포인터(10) 사이의 이격 거리가 제 1 거리(d1)보다 짧은 상태에서 포인터(10)가 움직인 경우, 제어부(180)는 포인터(10)의 이동 거리(b1)보다 타임 인디케이터(1420)의 이동 거리가 단거리가 되도록 제어할 수 있다(도 14b 참조).
도 14a 및 도 14b에 도시된 예에서와 반대로, 포인터(10)와 터치스크린(151) 사이의 이격 거리가 멀어질수록 타임 인디케이터(1420)의 이동 거리가 짧아지도록 설정할 수 있음은 물론이다.
도 14에 도시된 예에서와 같이 포인터(10)와 이동 단말기(100) 사이의 근접 정도에 따라 타임 인디케이터(1420)의 이동 거리가 달라지도록 제어함으로써, 사용자는 타임 인디케이터(1420)의 위치를 미세 조정할 수 있을 것이다.
도 3의 예에서는, 제 2 근접 터치에 대응하는 제 1 사용자 명령과 제 3 근접 터치에 대응하는 제 2 사용자 명령을 예시하였지만, 본 발명에 따른 이동 단말기에 근접 터치로 실행할 수 있는 명령어가 반드시 2개여야 하는 것은 아니다. 일예로, 포인터와 터치스크린(151) 사이의 근접 거리가 제 3 거리보다 더욱 짧은 제 4 거리가 되는 경우에는 제 3 사용자 명령이 수행될 수도 있다. 반대로, 제 3 근접 터치의 입력 및 제 2 사용자 명령의 실행 단계(S307,S308)가 생략되어 포인터가 터치스크린(151)에 근접하는 경우 단일의 사용자 명령만이 수행되도록 설정될 수도 있다.
나아가, 제 1 사용자 명령 및 제 2 사용자 명령이 반드시 제 2 근접 터치 및 제 3 근접 터치에 의해 실행되어야 하는 것은 아니라 할 것이다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제 1 사용자 명령 및 제 2 사용자 명령 중 어느 하나는 터치스크린과의 접촉 터치를 통해 실행될 수도 있다.
일예로, 제 1 사용자 명령은 제 2 근접 터치에 의해 수행되고, 제 2 사용자 명령은 터치스크린으로의 접촉 터치시 수행될 수 있다. 제 2 사용자 명령의 실행 단계가 생략되는 경우라면(S307,S308), 터치스크린으로의 터치 입력을 근접 터치와 접촉 터치로 구분하여, 근접 터치는 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치를 조절하기 위한 것으로, 접촉 터치는 제 1 사용자 명령을 수행하기 위한 것으로 이해될 수 있을 것이다. 예컨대, 제 1 사용자 명령이 촬영 명령이고, 제 1 오브젝트가 촬영 버튼이라면, 터치스크린(151)으로 입력되는 근접 터치는 촬영 버튼의 디스플레이 위치를 조절하기 위한 것으로, 터치스크린(151)으로 입력되는 접촉 터치는 촬영 명령을 실행하기 위한 것으로 이해될 수 있을 것이다.
다른 예로, 제 1 사용자 명령 및 제 2 사용자 명령은 모두 접촉 터치에 의해 수행될 수도 있다. 이 경우, 제 1 사용자 명령이 입력되었는지 제 2 사용자 명령이 입력되었는지 여부는 포인터와 터치스크린(151) 사이의 접촉 시간에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 포인터와 터치스크린(151) 사이의 접촉 시간이 소정 시간보다 짧은 경우에는 제 1 사용자 명령을 실행하고, 포인터와 터치스크린(151) 사이의 접촉 시간이 소정 시간보다 긴 경우에는 제 2 사용자 명령이 실행되도록 제어할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (16)

  1. 제 1 오브젝트를 표시하는 터치스크린;
    상기 터치스크린으로부터 제 1 거리 이내에 위치하는 포인터를 감지하기 위한 근접 센서; 및
    상기 포인터가 감지되면, 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응하는 위치인 상기 포인터의 감지 위치에 상기 제 1 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 포인터가 상기 터치스크린과 상기 제 1 거리 이내의 이격 거리를 유지하면서 상기 터치스크린 위를 움직이는 경우,
    상기 제 1 오브젝트가 상기 포인터의 움직임을 트래킹하여 상기 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치가 조절되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 포인터와 상기 터치스크린 사이의 이격 거리가 상기 제 1 거리보다 단거리인 제 2 거리가 되면, 제 1 사용자 명령이 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 포인터와 상기 터치스크린 사이의 이격 거리가 상기 제 2 거리보다 단거리인 제 3 거리가 되면, 상기 제 1 사용자 명령과는 다른 제 2 사용자 명령이 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    피사체를 촬영하기 위한 카메라를 더 포함하고,
    상기 제 1 사용자 명령은 상기 피사체에 초점을 맞추기 위한 초점 조절 명령이고, 상기 제 2 사용자 명령은 상기 피사체를 촬영하기 위한 촬영 명령인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트는 돌출 효과가 적용된 3차원(이하 “3D”라 함) 이미지로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 포인터와 상기 터치스크린 사이의 이격 거리에 따라 상기 제 1 오브젝트의 돌출 정도가 조절되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 포인터와 상기 터치스크린 사이의 이격 거리가 짧을수록 상기 제 1 오브젝트의 돌출 정도가 감소하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치스크린은 트래킹 영역과 비트래킹 영역으로 구분되고,
    상기 제어부는 상기 감지 위치가 상기 트래킹 영역 내측에 위치하는 경우에 한하여 상기 감지 위치로 상기 제 1 오브젝트가 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 감지 위치가 상기 비트래킹 영역에 위치하는 경우에는 상기 제 1 오브젝트가 상기 감지 위치로 이동하지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자가 상기 이동 단말기를 잡은 위치에 따라 상기 트래킹 영역의 위치가 조절되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    사진을 촬영하기 위한 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 카메라를 통해 인물의 얼굴이 인식되는 것을 조건으로, 상기 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치가 조절되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 카메라는 이동 단말기의 후면에 위치한 후면 카메라인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 포인터가 감지되면 피드백이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 피드백은,
    진동의 출력, 음향 데이터의 출력, 엘이디(LED)의 점등 혹은 점멸 및 커서(cursor)의 표시 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 터치스크린에 제 1 오브젝트를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치스크린으로부터 제 1 거리 이내에 위치하는 포인터를 감지하는 단계; 및
    상기 포인터가 감지되면, 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응하는 위치인 상기 포인터의 감지 위치로 상기 제 1 오브젝트의 디스플레이 위치를 조절하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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