KR20100028862A - 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법 - Google Patents

터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서, 카메라 기능의 시작에 따라 촬상하고자 하는 이미지에 대한 프리뷰 이미지를 터치 스크린에 표시하고, 터치 스크린 상의 임의의 위치에 대한 터치 입력이 발생하면 상기 위치를 기준으로 이미지에 대한 포커싱을 수행함으로써 터치 스크린 상의 선택된 임의의 위치를 기준으로 포커싱을 수행하여 이미지를 촬상하는 것이 가능한 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지 촬상 처리 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기를 제공한다.
이동 단말기, 터치 스크린(touch screen), 이미지 촬상, 터치

Description

터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법 {Mobile Terminal With Touch Screen And Method Of Photographing Image Using the Same}
본 발명은 이미지 촬상에 관한 것으로서, 이동 단말기에서 편리하고 효율적으로 카메라를 제어하여 이미지를 촬상할 수 있는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프 트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 멀티미디어 기기로서 사용자의 다양한 요구를 충족하는 동시에 단말기의 크기와 같은 환경 제약을 극복하기 위해 가능한 큰 화면의 터치 스크린을 채용하고 이를 입출력 장치로 활용하는 추세이다. 또한 사용자 요구에 따라 멀티미디어 기기로서의 단말기의 복합적인 기능들을 보다 다양화하고 이러한 기능을 편리하게 수행할 수 있는 사용자인터페이스(user interface; UI)를 제공하기 위한 노력들이 있어 왔다.
본 발명은, 이동 단말기에서 터치 스크린의 기능에 따라 편리하고 효율적으로 카메라를 제어하여 이미지를 촬상할 수 있는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 제1 양상으로서 본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법에 따르면, 카메라 기능의 시작에 따라 촬상하고자 하는 이미지에 대한 프리뷰 이미지를 터치 스크린에 표시하는 단계와, 상기 터치 스크린 상의 임의의 위치에 대한 터치 입력이 발생하면 상기 위치를 기준으로 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하는 단계와, 상기 이미지에 대한 촬상 명령이 입력되면 포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하는 단계가 제공된다.
여기서, 상기 터치 입력은, 상기 터치 스크린 상의 상기 위치에서 기설정된 시간을 초과하는 시간 동안 유지되는 터치일 수 있다.
또한, 상기 촬상 명령은, 상기 터치 스크린에 대해 상기 유지되는 터치의 종료에 해당할 수 있다.
그리고, 상기 촬상 명령에 따른 상기 이미지 촬상 단계는, 상기 터치 종료 즉시 또는 종료 이후 기설정된 시간의 경과시 수행될 수 있다.
또한, 상기 터치 입력에 따라 상기 포커싱의 수행이 성공하면 상기 성공을 안내하는 단계가 더 제공될 수 있다.
그리고, 상기 안내 단계는, 기설정된 음향의 출력과 상기 터치 스크린 상의 특정 그래픽 표현 중 적어도 하나의 방식으로 수행될 수 있다.
또한, 상기 위치에 대한 상기 포커싱의 수행을 나타내는 오토 포커싱 가이드를 상기 위치에 표시하는 단계가 더 제공될 수 있다.
그리고, 상기 이미지는 복수 개의 오브젝트를 포함하며, 상기 포커싱 수행 단계는, 상기 위치에 존재하는 상기 복수 개의 오브젝트 중 적어도 하나에 대해 포커싱이 수행될 수 있다.
한편, 본 발명의 제2 양상으로서 본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에 따르면, 터치 스크린, 이미지를 촬상하는 카메라, 및 상기 카메라를 통해 촬상하고자 하는 상기 이미지에 대한 프리뷰 이미지를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하고, 상기 터치 스크린 상의 임의의 위치에 대한 터치 입력에 따라 상기 위치를 기준으로 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하고, 상기 이미지에 대한 촬상 명령에 따라 포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하도록 상기 카메라를 제어하는 제어부가 제공된다.
이에 따라,
본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법에 의하면, 카메라를 통해 촬상하고자 하는 이미지 상의 임의의 위치에 존재하는 오브젝트에 대해 포커싱을 수행할 수 있다.
본 발명에 의하면, 메뉴 구조를 탐색하거나 키버튼을 조작할 필요없이 간단한 방식으로 포커싱 위치를 변경할 수 있어 사용자 편의성이 향상된다.
또한 본 발명에 의하면, 비전문가인 사용자가 간단하고 편리하게 심도 표현과 같은 고급 사진 기술의 표현이 가능하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 포커싱을 위한 터치 동작과 연계된 하나의 일련의 터치 동작으로 카메라의 촬상 명령의 입력이 가능하여, 촬상 명령을 별도로 입력하기 위한 카메라 조작이 필요 없어 장치 조작성 및 사용성이 향상된다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메 모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있 다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터 치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하 는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나 의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이 스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(116 및 117)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(116)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(117)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가 지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착 될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작부(116)가 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디을 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디을 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(135a)과 입력창(135b)이 표시된다. 입력창(135b)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(135c)들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(135c)들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135)를 통하여 소프트키(135c)들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(135a)에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(135c)가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위 치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치 스크린(151)으로 가정한다. 또한 이하에서 설명되는 터치는, 근접 터치와 직접 터치를 모두 포함한다. 또한, 터치 입력은 이러한 터치의 시작(Touch Down) 또는 완료(Touch Up), 터치에 잇다른 기설정된 유지 시간의 경과 또는 터치의 이동(Drag and Drop) 등 터치의 변화에 대응하는 각종 입력 신호를 모두 포함한다.
<제1 실시예 >
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지 촬상 방법의 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7b는 도 5의 각 단계에 따라 이동 단말기의 터치 스크린에서 진행되는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 5 내지 도 7b를 참조하여 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지 촬상 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
센싱부(140)를 포함하는 터치 스크린(151)에 디스플레이되는 메뉴 구조 또는 사용자 입력부(130)를 통한 사용자 입력에 따라 이동 단말기(100)의 카메라(121 또는 121')가 동작되어 카메라 기능이 시작되면[S210], 상기 제어부(180)는, 상기 터치 스크린(151)에 상기 카메라(121 또는 121')를 통해 입력되는 이미지에 대한 프리뷰(Preview) 이미지를 표시한다[S220].
도 6a는 S220 단계가 구현되는 예를 도시한 도면이다. 도면을 참조하면 프리뷰 이미지는 상기 카메라(121 또는 121')를 통해 입력되는 이미지에 대해 예를 들면 저해상도의 이미지로 간략히 처리하여 상기 터치 스크린(151)으로 출력하는 것이다.
도면을 참조하면 터치 스크린(151)의 중심부에는 촬상되는 이미지 중 포커싱을 수행하고자 하는 위치, 즉 포커스 윈도우의 위치를 나타내는 오토 포커스 가이드(Auto Focusing Guide: AFG)가 일반적으로 화면의 중심부에 위치한다.
본 발명에 따른 이미지 촬상 방법에 따르면 사용자는 포커스 윈도우의 위치를 터치 스크린(151)의 임의의 다른 위치로 이동시켜 이동된 임의의 위치에서 오토 포커싱이 수행되도록 할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 스크린(151)에 표시된 프리뷰 이미지가 도 6a에 표시 된 바와 같이 두 개의 오브젝트(Obj1, Obj2)를 포함하는 경우, 사용자는 손가락 또는 스타일러스 펜으로 두 개의 오브젝트(Obj1, Obj2) 중 어느 하나, 예를 들면 도 6b에 도시된 바와 같이 제1 오브젝트(Obj1)를 터치하여 선택할 수 있다.
오브젝트란, 예를 들면 카메라(121 또는 121')의 구동에 따라 입력되는 다수의 이미지에 대한 이미지 해석에 따라 동일 위치에서 소정 레벨 이상의 선명도(Sharpness)를 갖는 에지가 검색되는 경우를 말한다.
본 실시예에 따른 이미지 촬상 방법은 사용자의 터치 입력에 의해 선택된 터치 스크린(151) 상의 임의의 위치로 포커스 윈도우를 이동시켜 오토 포커싱을 수행하는 방식으로 오토 포커싱을 수행하게 되어, 터치 스크린(151)의 중앙에 위치하지 않는 오브젝트에 대한 포커싱이 가능하다.
실제로 프리뷰 이미지 상에서 터치에 의해 선택된 위치에 대해 이하 설명하는 오토 포커싱 방법에 따라 포커스가 성공하기 위해서는 일반적으로 상기 선택된 위치에 포커싱을 수행하기 위한 대상, 즉 오브젝트가 위치해야하므로, 선택된 위치에 대한 포커싱을 수행하게 되면 해당 위치에 존재하는 오브젝트에 대한 포커싱이 수행된다.
이에 따라, 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지의 각 픽셀에 대한 선명도 판단과 같은 별도의 이미지 해석을 통해 포커스 윈도우에 오브젝트가 존재하는지 여부에 대해 판단하지 않고도, 터치 스크린(151)의 터치에 따라 입력된 좌표값에 해당하는 위치에 대해 포커싱을 수행하는 동작만으로써 해당 위치에 존재하는 오브젝트에 대한 포커싱을 수행할 수 있게 된다.
한편, 터치에 따라 입력된 좌표값에 해당하는 위치에 오브젝트가 존재하지 않아 포커싱에 실패하는 경우, 해당 좌표값을 중심으로 기설정된 범위만큼 상기 포커스 윈도우를 넓히고 다시 포커싱을 수행하여 상기 위치에 근접하는 오브젝트에 대한 포커싱이 이루어지도록 구현할 수도 있다.
또한, 여기서는 설명의 편의상 프리뷰 이미지에 포함된 오브젝트가 두 개인 것으로 설명하나 이는 예시에 불과하며, 상술한 바와 같은 오토 포커싱의 특징, 즉 선택된 임의의 위치에 대한 포커싱이 가능한 특성에 따라 오브젝트의 갯수가 제한되지 않고 그 이상의 복수 개가 될 수 있을 뿐만 아니라 오브젝트의 화면상에서의 위치 또한 제한되지 않는다.
즉, 사용자에 의해 선택될 수 있는 오브젝트는 프리뷰 이미지 상의 임의의 위치에 존재하는 어느 오브젝트라도 무방하다. 다만, 제어부(180)는 오토 포커싱 동작의 특성상 포커싱이 성공적으로 이루어지기 어려울 수 있는 터치 스크린(151)의 가장자리 영역에 대해서는 오토 포커싱을 위한 위치의 선택이 이루어지지 않도록 구현할 수도 있다.
도 7a는, 도 6a의 프리뷰 이미지 상에서 제1 오브젝트(Obj1)가 아닌 제2 오브젝트(Obj2)가 존재하는 위치가 터치되어 선택되는 예를 도시한 도면이다.
제어부(180)는 터치 스크린에 대해 터치 입력이 발생하는지 여부를 판별한다[S230]. 터치 입력의 방식은 제한되지 않으나, 본 실시예에서는 이하 터치가 기설정된 시간 이상 유지되는 경우를 예를 들어 설명한다.
제어부(180)는 상기 터치 입력이 발생하면, 상기 터치가 기설정된 시간 이 상, 예를 들면 1초 이상 유지되는 터치 입력인 경우에는, 도 6c에 도시된 바와 같이 터치 입력 위치로 포커스 윈도우를 변경하여 상기 포커스 윈도우의 위치에 오토 포커싱 가이드(AFG)를 표시한다.
그리고, 제어부(180)는, 상기 포커스 윈도우의 위치, 즉 터치 입력이 발생한 위치에서 오토 포커싱을 수행한다[S240].
이때, 카메라(121 또는 121')에 대한 오토 포커싱을 위한 제어는 카메라(121 또는 121')의 종류에 따라 공지된 일반적인 오토 포커싱 메커니즘을 사용할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 카메라(121 또는 121')에 구비된 렌즈(미도시) 및 이를 구동하는 모터(미도시)를 직접 제어하여, 선택된 위치에 존재하는 제1 오브젝트(Obj1)에 대한 포커싱을 수행하도록 할 수 있다.
또한, 선택된 위치에 존재하는 제1 오브젝트(Obj1)에 대한 오토 포커싱에 성공하면[S241:Y], 제어부(180)는 오토 포커싱의 성공을 출력부(150)를 통해 사용자에게 안내한다[S243]. 이를 위해, 제어부(180)는 예를 들어 알람부(153)를 통해 셔터음을 출력하거나 도 6d에 도시된 바와 같이 오토 포커싱 가이드(AFG)의 색상을 변경하거나 또는 상기 두 가지 또는 그 이상의 출력 방식으로 음향의 출력, 터치 스크린(151) 상의 이미지, 텍스트의 색상 변경, 깜박임 등의 각종 그래픽 표현 방식을 병행하여 수행할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 선택된 위치에 존재하는 제1 오브젝트(Obj1)에 대한 포커싱 수행 결과를 확인한 다음, 예를 들어 현재 터치를 유지하고 있는 위치에서 손가락 또는 스타일러스 펜을 떼어냄으로써 터치를 종료하는 방식으로 이미지 촬상 명령을 입력할 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는 예를 들어 사용자의 터치 종료에 따른 이미지 촬상 명령이 입력되는지를 판단하고[S250], 이러한 이미지 촬상 명령이 입력되면 즉시 카메라(121 또는 121')를 제어하여 도 6e에 도시된 바와 같이 선택된 위치의 포커스 윈도우에 존재하는 상기 제1 오브젝트(Obj1)에 대해 포커싱된 이미지를 촬상하도록 한다[S260].
도 6e는 제1 오브젝트(Obj1)의 위치에 오토 포커싱이 수행되어 촬상된 이미지를 나타내며, 도 7b는 제2 오브젝트(Obj2)에 대해 오토 포커싱이 수행되어 촬상된 이미지를 나타낸다.
도 6e 및 도 7b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따르면 오토 포커싱을 수행하고자 하는 위치, 즉 포커스 윈도우를 임의로 변경할 수 있어, 이에 따라 촬상된 이미지는 예를 들어 어느 일 오브젝트는 포커싱이 이뤄져 선명하게 나타나도록 하고, 다른 오브젝트들은 포커싱이 이뤄지지 않아 흐릿하게 나타나도록 할 수 있다.
따라서, 사진 기술자가 아닌 일반적인 사용자라도 고급 카메라를 사용하지 않고도 본 발명에 따른 이미지 촬상 방법을 이용하여 예를 들면 근접한 피사체의 심도 표현과 같은 고급 사진 기술의 구현이 가능하다.
한편, 제어부(180)는, 상기와 같이 터치의 종료 시점을 이미지 촬상 명령의 입력으로 보아 이미지 촬상을 수행할 수도 있으나, 상기 터치의 종료 및 이에 따른 기설정된 시간의 경과 시점을 이미지 촬상 명령의 입력으로 보아 이 시점에서 상기 이미지 촬상이 수행되도록 구현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 기설정된 시간 이상의 터치 유지에 따라 수행되는 포커싱이 성공하면 이에 대해 사용자에게 알린 후 터치를 종료할 수 있도록 하고, 포커싱 성공 시점 또는 터치 종료 시점으로부터 기설정된 다른 시간 이상 동안 사용자의 별도의 터치 입력이 없으면 상기 기설정된 다른 시간의 경과 시점에 이미지 촬상 명령이 입력된 것으로 보아 상기 시점에 카메라(121 또는 121')를 통해 이미지를 촬상하도록 구현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 카메라 기능이 시작되면 터치 스크린(151) 상에 촬상 명령을 입력하기 위한 특정 아이콘을 표시하고 상기 아이콘이 선택되면 이미지가 촬상되도록 구현할 수도 있다.
<제2 실시예 >
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 촬상 방법에 따라 이동 단말기에서 이미지 촬상이 이뤄지는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 이하 도 5와 도 8a 및 8b를 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 다른 이미지 촬상 방법을 설명한다.
본 발명의 다른 실시예에 대한 설명에 있어서, 도 5를 참조하여 설명한 제1 실시예와 중복되는 부분에 대한 설명은 생략한다.
제어부(180)는, 상술한 바와 같이 카메라(121 또는 121') 기능이 시작되어[도 5, S210], 프리뷰 이미지가 터치 스크린(151)에 표시된 상태[도 5, S220]에서 터치 입력이 발생하는지 여부를 판단한다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 "드래그-앤-드롭(drag-and-drop)" 동작인지를 판단한다. 본 발명에서 "드래그-앤-드롭"이란, 도 8a와 같은 프리뷰 이미지 화면상에서 오토 포커스 가이드(AFG)를 터치한 후, 상기 터치를 타 위치로 이동하여 터치를 종료하는 것을 말한다. 이러한 "드래그-앤-드롭"은, "터치-앤-드래그(touch-and-drag)" 동작을 포함할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 사용자는 예를 들어 오토 포커스 가이드(AFG)가 표시된 위치(A)를 터치한 후, 상기 터치를 제1 오브젝트(Obj1)의 위치(B)로 이동하는 드래그-앤-드롭 동작을 수행할 수 있다.
상기 드래그-앤-드롭 동작에 따른 터치 입력이 발생하면[도 5, S230: Y], 제어부(180)는 도 8b에 도시된 바와 같이 드롭이 발생한 위치(B)로 포커스 윈도우를 변경하여 상기 포커스 윈도우의 위치에 오토 포커싱 가이드(AFG)를 표시하고, 상기 포커스 윈도우의 위치, 즉 드롭이 발생한 위치(B)에서 오토 프커싱을 수행한다[S240].
이경우, 제어부(180)는 상기 드래그-앤-드롭 동작에 따라 드롭이 발생한 위치(B)에서 터치가 기설정된 시간 이상 유지되는 경우에 한하여 상기 포커스 윈도우 변경 및 이에 따른 오토 포커싱 동작을 수행하도록 할 수도 있다.
이후, 제어부(180)는 선택된 위치(B)에서 제1 오브젝트(Obj1)에 대한 오토 포커싱에 성공하면[S241:Y], 오토 포커싱의 성공을 출력부(150)를 통해 사용자에게 알려[S243], 사용자는 선택된 제 오브젝트(Obj1)에 대한 포커싱 수행 결과를 확인할 수 있도록 한다.
그리고, 제어부(180)는 예를 들면 상기 유지되던 터치를 종료하는 등의 형식으로 이미지 촬상 명령이 입력되면[S250: Y], 카메라(121 또는 121')를 제어하여 도 6e에 도시된 바와 같이 상기 제1 오브젝트(Obj1)에 대해 포커싱된 이미지를 촬상하도록 한다[S260].
한편, 제어부(180)는 상기 드래그-앤-드롭 동작 발생시 포커스 윈도우를 즉시 상기 드롭 발생 위치(B)로 변경하고 이에 따라 카메라(121 또는 121')를 제어하여 오토 포커싱 동작을 수행하도록 하고 이후 기설정된 시간 동안 사용자의 별도의 터치 입력이 발생하지 않으면 상기 기설정된 시간의 경과 시점에 이미지를 촬상하도록 구현할 수도 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지 촬상 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지 촬상 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기 록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 따른 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지 촬상 방법의 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6e, 도 7a 및 도 7b는, 도 5의 각 단계가 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 화면에서 구현되는 본 발명의 이미지 촬상 방법의 제1 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는, 도 5의 각 단계가 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 화면에서 구현되는 본 발명의 이미지 촬상 방법의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
121, 121': 카메라 151: 디스플레이부(터치 스크린)
160: 메모리 180: 제어부

Claims (16)

  1. 카메라 기능의 시작에 따라 촬상하고자 하는 이미지에 대한 프리뷰 이미지를 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린 상의 임의의 위치에 대한 터치 입력이 발생하면 상기 위치를 기준으로 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하는 단계;
    상기 이미지에 대한 촬상 명령이 입력되면 포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력은, 상기 터치 스크린 상의 상기 위치에서 기설정된 시간을 초과하는 시간 동안 유지되는 터치인 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 촬상 명령은, 상기 터치 스크린에 대해 상기 유지되는 터치의 종료인 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 촬상 명령에 따른 상기 이미지 촬상 단계는, 상기 터치 종료 즉시 또는 종료 이후 기설정된 시간의 경과시 수행되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력에 따라 상기 포커싱의 수행이 성공하면 상기 성공을 안내하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 안내 단계는, 기설정된 음향의 출력과 상기 터치 스크린 상의 특정 그래픽 표현 중 적어도 하나의 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 위치에 대한 상기 포커싱의 수행을 나타내는 오토 포커싱 가이드를 상기 위치에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지는 복수 개의 오브젝트를 포함하며,
    상기 포커싱 수행 단계는, 상기 위치에 존재하는 상기 복수 개의 오브젝트 중 적어도 하나에 대해 포커싱이 수행되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법.
  9. 터치 스크린;
    이미지를 촬상하는 카메라; 및
    상기 카메라를 통해 촬상하고자 하는 상기 이미지에 대한 프리뷰 이미지를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하고, 상기 터치 스크린 상의 임의의 위치에 대한 터치 입력에 따라 상기 위치를 기준으로 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하고, 상기 이미지에 대한 촬상 명령에 따라 포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하 도록 상기 카메라를 제어하는 제어부를
    포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 터치 입력은, 상기 터치 스크린 상의 상기 위치에서 기설정된 시간을 초과하는 시간 동안 유지되는 터치인 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 촬상 명령은, 상기 터치 스크린에 대해 상기 유지되는 터치의 종료인 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 촬상 명령에 따른 상기 이미지 촬상을 상기 터치 종료 즉시 또는 종료 이후 기설정된 시간의 경과시 수행하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치 입력에 따라 상기 포커싱의 수행이 성공하면 상기 성공을 안내하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 안내를 기설정된 음향의 출력과 상기 터치 스크린 상의 특정 그래픽 표현 중 적어도 하나의 방식으로 수행하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 위치에 대한 상기 포커싱의 수행을 나타내는 오토 포커싱 가이드를 상기 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 이미지는 복수 개의 오브젝트를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 위치에 존재하는 상기 복수 개의 오브젝트 중 적어도 하나에 대해 포커싱을 수행하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기.
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