KR20190101706A - 카메라를 이용하여 복수의 프레임 레이트에 따라 영상을 촬영하는 전자 장치 및 그 작동 방법 - Google Patents

카메라를 이용하여 복수의 프레임 레이트에 따라 영상을 촬영하는 전자 장치 및 그 작동 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는 카메라, 디스플레이, 메모리, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 상기 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하고, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 과정에서 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고, 상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 상기 디스플레이를 통해, 제공하고, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하고, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하고, 상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하고, 및 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하도록 설정될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

카메라를 이용하여 복수의 프레임 레이트에 따라 영상을 촬영하는 전자 장치 및 그 작동 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PHOTOGRAPHING IMAGE USING CAMERA ACCORDING TO A PLURALITY OF FRAME RATE AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
다양한 실시예는, 초고속 동영상 촬영을 수행하는 전자 장치 및 그 작동 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 전자 장치에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션들이 개발되고 있다.
이러한 애플리케이션들 중에는 카메라 기능이 있으며, 사용자는 전자 장치에 장착된 카메라를 이용하여 자기 자신을 촬영하거나 전경을 촬영할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 이미지 촬영을 위한 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 카메라 모듈은, 일반적으로 집광을 위한 렌즈, 수집된 빛을 전기적인 신호로 변환하는 포토 다이오드, 아날로그의 전기적인 신호를 디지털의 전기적인 신호로 변환하는 ADC(analog to digital converter)를 포함할 수 있다. 카메라 모듈이, 복수 개의 포토 다이오드로부터의 전기적인 신호를 디지털의 전기적인 신호로 변환하여 출력하는 과정을 리드-아웃(read out)이라 명명할 수 있다. 전자 장치의 카메라 모듈은, 자동 또는 수동으로 초점을 맞추는 기능을 제공할 수도 있다.
초고속 동영상 촬영 중에 초점을 맞추는 동작이 수행되는 경우, 이미지 센서의 리드 아웃 속도가 초점을 맞추는 동작에 필요한 계산 속도보다 빠를 수 있어, 초점이 제대로 맞추어지지 않은 이미지 프레임들로 구성된 초고속 동영상이 획득될 수도 있다.
다양한 실시예는, 초고속 동영상 촬영 개시 전에 초점을 맞추는 동작을 고정하고, 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라를 이용하여 초고속 동영상 촬영을 수행할 수 있는 전자 장치 및 그 작동 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는 카메라, 디스플레이, 메모리, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 상기 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하고, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 과정에서 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고, 상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 상기 디스플레이를 통해, 제공하고, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하고, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하고, 상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하고, 및 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 영상을 촬영하는 전자 장치의 동작 방법은, 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작은 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고, 상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 디스플레이를 통해, 제공하는 동작, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하는 동작, 상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작, 및 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 카메라, 디스플레이, 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치를 동작하는 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는, 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 상기 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작은, 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고, 상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 상기 디스플레이를 통해, 제공하는 동작, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하는 동작, 상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작, 및 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하는 동작을 포함하는 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는 초고속 동영상 촬영 개시 전에 초점을 맞추는 동작을 고정하고, 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라를 이용하여 초고속 동영상 촬영을 수행함으로써, 사용자가 원하는 초점 품질을 갖는 초고속 동영상을 획득할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는 초고속 동영상 촬영에 적합한 초점 설정 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈을 예시하는 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 이미지 센서의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 이미지 센서를 통해 이미지 프레임을 획득하는 과정을 나타낸 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 렌즈의 초점을 고정하는 동작을 이용하여 고속으로 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 사용자의 터치 입력에 응답하여 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 수행하는 실시예를 설명하기 위한 도면을 도시한다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 초점의 정도를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 수행하는 실시예를 설명하기 위한 도면을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 지정된 영역에서의 객체의 움직임에 기반하여 고속 촬영을 개시하는 실시예를 설명하기 위한 도면을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 고속 촬영 종료 후 초점 설정을 재개하는 실시예를 설명하기 위한 도면을 도시한다.
도 9는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임을 확인하는 것에 응답하여 고속으로 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 고속 촬영의 개시와 관련된 사용자 입력을 확인하는 것에 응답하여 고속으로 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purposeinput and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈(280)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 예시하는 블럭도(200)이다. 도 2를 참조하면, 카메라 모듈(280)은 렌즈(210), 플래쉬(220), 이미지 센서(230), 이미지 스태빌라이저(240), 메모리(250)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(260)를 포함할 수 있다. 렌즈(210)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈(210)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(280)은 복수의 렌즈(210)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(280)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)를 형성할 수 있다. 복수의 렌즈(210)들 중 일부는 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈는 다른 렌즈의 렌즈 속성들과 다른 하나 이상의 렌즈 속성들을 가질 수 있다. 렌즈(210)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다.
플래쉬(220)는 피사체로부터 방출 또는 반사되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 빛을 방출할 수 있다. 일실시예에 따르면, 플래쉬(220)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 렌즈(210) 를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 센서(230)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(240)는 카메라 모듈(280) 또는 이를 포함하는 전자 장치(101)의 움직임에 반응하여, 렌즈(210)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(230)를 특정한 방향으로 움직이거나 이미지 센서(230)의 동작 특성을 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 이는 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향의 적어도 일부를 보상하게 해 준다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)은 카메라 모듈(280)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 카메라 모듈(280) 또는 전자 장치(101)의 그런 움직임을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있다. 메모리(250)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: Bayer-patterned 이미지 또는 높은 해상도의 이미지)는 메모리(250)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 표시 장치(160)을 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(250)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일실시예에 따르면, 메모리(250)는 메모리(130)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(260)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(250)에 저장된 이미지에 대하여 하나 이상의 이미지 처리들을 수행할 수 있다. 상기 하나 이상의 이미지 처리들은, 예를 들면, 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(260)는 카메라 모듈(280)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(230))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(250)에 다시 저장 되거나 카메라 모듈(280)의 외부 구성 요소(예: 메모리(130), 표시 장치(160), 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로 제공될 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(260)는 프로세서(120)에서 처리되는 동작의 적어도 일부를 분산 처리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(260)는 프로세서(120)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(120)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)이 프로세서(120)과 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 적어도 하나의 이미지는 프로세서(120)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 표시 장치(160)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈(280)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈(280)들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라 모듈(280)들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지 센서의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 이미지 센서(300)는 전자 장치(예: 101)에 구비된 카메라 모듈(예: 180, 280)의 구성 요소일 수 있다.
도 3을 참고하면, 다양한 실시예에 따른 이미지 센서(300)(예: 이미지 센서(230))는 픽셀 어레이(pixel array)(310), 로-드라이버(row-driver)(320), 컬럼-리드 아웃 회로(column-readout circuit)(330), 컨트롤러(340), 메모리(350) 또는 인터페이스(360) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
픽셀 어레이(310)는 복수의 픽셀들(311 내지 319)로 구성될 수 있다. 예컨대, 픽셀 어레이(310)는 복수의 픽셀들(311 내지 319)이 MХN 매트릭스(matrix) 형태(M, N은 자연수)로 배열된 구조를 가질 수 있다. 복수의 픽셀들(311 내지 319)이 MХN의 2차원 형태로 배열된 픽셀 어레이(310)는 M개의 행(row)과 N개의 열(column)을 가질 수 있다. 픽셀 어레이(310)는 복수의 광 감지 소자, 예컨대 포토 다이오드(photo diode) 또는 핀드 포토 다이오드(pinned photo diode) 등의 광 감지 소자를 포함할 수 있다. 픽셀 어레이(310)는 복수의 광 감지 소자를 이용하여 빛을 감지하고, 이를 아날로그의 전기적 신호로 변환하여 영상 신호를 생성할 수 있다.
로-드라이버(320)는 픽셀 어레이(310)를 행(row) 단위로 구동할 수 있다. 예컨대, 로-드라이버(320)는 픽셀 어레이(310)에 포함된 복수의 픽셀들(311 내지 319)의 전송 트랜지스터를 제어하는 전송 제어 신호, 리셋 트랜지스터를 제어하는 리셋 제어 신호, 또는 선택 트랜지스터를 제어하는 선택 제어 신호를 픽셀 어레이(310)로 출력할 수 있다. 로-드라이버(320)는 리드 아웃할 행(row)을 결정할 수 있다.
컬럼-리드 아웃 회로(330)는 픽셀 어레이(310)에서 생성된 아날로그의 전기적 신호를 수신할 수 있다. 예컨대, 컬럼-리드 아웃 회로(330)는 픽셀 어레이(310)를 구성하는 복수의 열(column)들 중 선택된 컬럼 라인으로부터 아날로그의 전기적 신호를 수신할 수 있다. 컬럼-리드아웃 회로(330)는 선택된 컬럼 라인으로부터 수신된 아날로그의 전기적 신호를 픽셀 데이터(또는 디지털의 신호)로 변환하여 출력할 수 있는 아날로그-디지털 컨버터(analog digital converter, 이하 ADC)(331)를 포함할 수 있다. 한편, 컬럼-리드 아웃 회로(330)가 픽셀 어레이(310)로부터 아날로그의 전기적인 신호를 수신하고, 수신된 아날로그의 전기적 신호를 ADC(331)를 이용하여 픽셀 데이터로 변환하여 출력하는 동작을 리드 아웃(read out)이라 명명할 수 있다. 컬럼-리드 아웃 회로(330) 및 ADC(331)는 리드 아웃할 열(column)을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 고속 촬영 기능을 지원하는 이미지 센서(300)의 컬럼-리드 아웃 회로(330)는 복수의 ADC(331)들을 포함할 수 있다. 복수의 ADC(331)들 각각은 픽셀 어레이(310)에 포함된 복수의 포토 다이오드들과 병렬적으로 연결될 수 있으며, 복수의 포토 다이오드들로부터 동시에 수신되는 아날로그의 전기적 신호들을 병렬 구조에 기반하여 픽셀 데이터로 빠르게 변환할 수 있다. 고속 촬영 기능을 지원하는 이미지 센서(300)의 컬럼-리드 아웃 회로(330)는 고속의 프레임 레이트(예: 960 fps (frame per second))로 리드 아웃을 수행할 수 있다. 예를 들어, 960 fps 로 리드 아웃을 수행하는 것의 의미는, 픽셀 어레이(310)로부터 아날로그의 전기적인 신호를 수신하고, 수신된 아날로그의 전기적 신호를 ADC(331)를 이용하여 픽셀 데이터로 변환하여 출력하는 동작을 1/960 초 당 1회씩 수행하는 것을 의미한다. 다시 말해, 960 fps 로 리드 아웃을 수행하는 것의 의미는 1초에 960 개의 이미지 프레임을 출력하는 것을 의미할 수 있다.
컨트롤러(340)는 컬럼-리드 아웃 회로(330)로부터 수신된 픽셀 데이터를 기초로 이미지 프레임을 획득할 수 있다. 컨트롤러(340)는 인터페이스(360)를 통해 이미지 프레임을 외부 회로(370)(예: ISP(Image Signal Processing), 프로세서, 통신 회로, 또는 외부 서버)로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(340)는 복수의 픽셀들(311 내지 319)의 전송 트랜지스터를 제어하는 전송 제어 신호, 리셋 트랜지스터를 제어하는 리셋 제어 신호, 또는 선택 트랜지스터를 제어하는 선택 제어 신호를 생성할 수 있으며, 생성된 신호를 로-드라이버(320)에 제공할 수 있다. 또한, 컨트롤러(340)는 픽셀 어레이(310)를 구성하는 복수의 컬럼 라인들 중 적어도 하나의 컬럼 라인을 선택하기 위한 선택 제어 신호를 생성할 수 있으며, 생성된 신호를 컬럼-리드 아웃 회로(330)에 제공할 수 있다. 예컨대, 컬럼-리드 아웃 회로(330)는 컨트롤러(340)로부터 제공된 선택 제어 신호에 기초하여, 복수의 컬럼 라인들 중 일부의 컬럼 라인들을 인에이블(enable)시키고 나머지 컬럼 라인들을 디스에이블(disable)시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 컨트롤러(340)는 프로세서(120)에서 처리되는 동작의 적어도 일부를 분산 처리할 수 있다. 또한, 컨트롤러(340)는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 어플리케이션 프로세서(AP) 등을 포함하는 프로세서(예: 120)나 일종의 블록 또는 모듈로 구현될 수도 있다. 블록으로 구현되는 경우에는, 컨트롤러(340)는, 예를 들어 이미지 사이의 차이를 검출하는 차분기(substractor) 또는 이미지들을 서로 비교할 수 있는 비교기(comparator) 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서, 컨트롤러(340)는, 리드 아웃된 이미지의 크기를 다운사이즈(downsize) 할 수도 있으며, 다운사이즈 된 복수의 이미지를 서로 비교함으로써 이미지들 간의 차이를 감지할 수 있다.
메모리(350)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(350)는 이미지 센서(300)의 내부에 구비된 저장 장치로서, 버퍼 메모리(buffer memory)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(350)는 컬럼-리드 아웃 회로(330) 또는 컨트롤러(340)로부터 출력된 디지털 신호를 임시로 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(350)는 픽셀 어레이(310)에 수광된 빛을 기초로 하여 획득된 적어도 하나의 이미지 프레임을 포함할 수 있다. 또한, 메모리(350)는 인터페이스(360)를 통해 외부 회로(370)로부터 수신된 적어도 하나의 디지털 신호를 저장할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(350)는 컬럼-리드 아웃 회로(330)로부터 제 N 프레임 레이트(예: 960 fps) 또는 제 M 프레임 레이트(예: 120 fps)로 리드 아웃된 적어도 하나의 이미지 프레임을 저장할 수 있으며, 저장된 적어도 하나의 이미지 프레임을 인터페이스(360)를 통하여 외부 회로(370)(예: IPS, 프로세서, 통신 회로, 또는 외부 서버)에 전달할 수 있다. 다시 말해, 메모리(350)는 컬럼-리드 아웃 회로(330)로부터 1/960 초 당 1회씩 또는 1/120초 당 1회씩 리드 아웃된 적어도 하나의 이미지 프레임을 저장할 수 있으며, 저장된 적어도 하나의 이미지 프레임을 인터페이스(360)를 통하여 외부 회로(370)에 전달할 수 있다. 외부 회로(370)로 이미지 프레임을 전달하는 속도는 제한이 없다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 리드 아웃한 이미지 프레임을 메모리(350)에 저장하지 않고 인터페이스(360)를 통하여 외부 회로(370)로 곧바로 전달할 수도 있다.
한편, 컨트롤러(340)는 컬럼-리드 아웃 회로(330)를 통해 제 N 프레임 레이트(예: 960 fps)로 리드 아웃되는 제 N 복수의 이미지 프레임들 중 일부의 이미지 프레임들만 메모리(350)에 저장함으로써, 실질적으로 제 M 프레임 레이트(예: 120 fps)로 리드 아웃되는 제 M 복수의 이미지 프레임들을 획득하는 것과 동일한 효과를 얻을 수도 있다. 예를 들어, 컨트롤러(340)는 960 fps 로 8/960 초 동안 리드 아웃되는 8개의 이미지 프레임들 중 1개의 이미지 프레임만 메모리(350)에 저장할 수 있다. 만약, 960 fps 로 리드 아웃된 복수의 이미지 프레임들 중 1:8의 비율로 선택된 이미지 프레임들만 메모리(350)에 저장되는 경우, 메모리(350)에 저장된 이미지 프레임들은 컬럼-리드 아웃 회로(330)를 통해 120 fps 로 리드 아웃된 이미지 프레임들과 실질적으로 동일한 이미지 프레임들일 수 있다. 예컨대, 1/120 초의 주기로 획득된 이미지 프레임들로만 구성된 동영상을 '120 fps 동영상'으로 정의할 경우, 960 fps 로 리드 아웃된 복수의 이미지 프레임들 중 1:8의 비율로 선택된 이미지 프레임들로만 구성된 동영상은 120 fps 동영상으로 정의될 수 있다. 또한, 컬럼-리드 아웃 회로(330)를 통해 120 fps 로 리드 아웃된 이미지 프레임들로만 구성된 동영상도 120 fps 동영상으로 정의될 수 있다.
인터페이스(360)는, 예컨대 인터페이스(177) 또는 통신 모듈(190)를 포함할 수 있다. 인터페이스(360)는 이미지 센서(300)의 구성 요소, 예컨대 컨트롤러(340) 또는 메모리(350)를 외부 회로(370)와 유선 또는 무선의 방식으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(360)는 이미지 센서(300)의 메모리(350)에 저장된 적어도 하나의 이미지 프레임을 외부 회로(370), 예컨대 전자 장치(예: 101)의 메모리(예: 130)로 전달할 수 있다. 또한, 외부 회로(370), 예컨대 전자 장치(예: 101)의 프로세서(예: 120)의 제어 신호를 이미지 센서(300)의 컨트롤러(340)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이미지 센서(300)는 인터페이스(360)를 통해, 예컨대 직렬 통신 방식으로 외부 회로(370)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 이미지 센서(300)의 메모리(350)는 I2C(Inter-Integrated Circuit) 방식으로 전자 장치(예: 101)의 프로세서(예: 120)와 통신할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 이미지 센서(300)는 인터페이스(360)를 통해, 예컨대 MIPI(Mobile Industry Processor Interface) 규약에 따라 정의된 인터페이스를 통해 외부 회로(370)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 이미지 센서(300)의 메모리(350)는 MIPI 규약에 따라 정의된 인터페이스에 따라 전자 장치(예: 101)의 프로세서(예: 120)와 통신할 수 있다. 인터페이스(360), 예컨대 MIPI 규약에 따라 정의된 인터페이스는 메모리(350)에 저장된 이미지 프레임에 대응하는 픽셀 데이터를 1/120 초의 주기로 외부 회로(370)에 전달할 수 있다.
한편, 메모리(350)에 저장된 이미지 프레임들이 240 fps 의 출력 속도를 갖는 인터페이스(360)를 통해 1/120 초 당 1회씩 외부 회로(370)로 전달되는 동안, 컬럼-리드 아웃 회로(330)를 통해 실시간으로 리드 아웃되는 이미지 프레임들 중 적어도 일부는 프리뷰 이미지로서 1/120 초 당 1회씩 외부 회로(370)로 전달될 수 있다. 외부 회로(370)에 포함된 프로세서(120)는 이미지 센서(300)에서 프리뷰 이미지로서 출력된 이미지 프레임들의 전부 혹은 일부를 디스플레이를 통해 30 fps 또는 60fps 로 표시할 수 있다.
상술한 구성 요소들(310 내지 360)의 일부 또는 전부는 필요에 따라 이미지 센서(300)에 포함될 수 있으며, 각 구성 요소들은 단수 또는 복수로 구성될 수 있다. 또한, 상기 실시 예에서 사용된 프레임 레이트들(120 fps, 240 fps 또는 960 fps 등)은 전자 장치의 설정이나 인터페이스의 성능에 따라 달라질 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지 센서를 통해 이미지 프레임을 획득하는 과정을 나타낸 블록도이다. 이미지 센서(400)는 전자 장치(예: 101)에 구비된 카메라 모듈(예: 180, 280)의 구성 요소일 수 있다.
도 4를 참조하면, 이미지 센서(400)는 픽셀 어레이(410), 메모리(450)(예: 메모리(350)) 및 인터페이스(460)(예: 인터페이스(360)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 이미지 센서(400)(예: 이미지 센서(300))는 도 3에 도시된 이미지 센서(300)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
이미지 센서(400)의 픽셀 어레이(410)는 외부로부터 수신된 빛에 대응하는 전기적 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 픽셀 어레이(410)는 포토 다이오드로 구성된 복수의 픽셀들을 포함할 수 있다. 포토 다이오드는 빛을 수신할 수 있으며, 수신된 빛에 대응하는 아날로그의 전기적 신호를 생성할 수 있다. 복수의 픽셀들을 구성하는 복수의 포토 다이오드들 각각으로부터 생성된 아날로그의 전기적 신호들은 컬럼-리드 아웃 회로(예: 330)를 통해 복수의 픽셀 데이터들로 변환될 수 있다. 이 때 변환된 복수의 픽셀 데이터들은 복수의 픽셀들 각각에 대응하는 픽셀값을 의미할 수 있다. 특정 시점에 획득된 복수의 픽셀 데이터들의 집합은 적어도 하나의 이미지 프레임을 구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이미지 센서(400)의 픽셀 어레이(410)는 미리 설정된 리드 아웃 속도에 따라 복수의 이미지 프레임들(421 내지 424)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 리드 아웃 속도가 960 fps 로 설정된 경우, 이미지 센서(400)는 픽셀 어레이(410)에 수신된 빛에 기초하여 1초 당 960 개의 이미지 프레임들을 리드 아웃할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 일반 모드로 촬영을 수행하는 도중에 고속 촬영의 이벤트를 검출할 수도 있으며, 이 경우에는 120 fps로 이미지를 리드 아웃 하다 960 fps로 이미지를 리드 아웃 할 수도 있다.
리드 아웃된 복수의 이미지 프레임들(421 내지 424)은 이미지 센서(400)의 내부에 구비된 메모리(450)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따른 이미지 센서(400)의 메모리(450)는 버퍼 메모리(451)를 포함할 수 있다. 예컨대 960 fps 로 리드 아웃되는 복수의 이미지 프레임들(421 내지 424) 중 일부는 버퍼 메모리(451)에 저장될 수 있다. 연속하여 리드 아웃되는 복수의 이미지 프레임들 중 지정된 개수의 이미지 프레임들은 버퍼 메모리(451)에 저장될 수 있다. 프로세서(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 버퍼 메모리(451)에 저장된 이미지 프레임들 중 가장 오래 전에 저장된 이미지 프레임을 삭제하고, 가장 최근에 획득된 이미지 프레임을 저장하는 동작을 반복해서 수행할 수 있다.
이미지 센서(400)의 메모리(450)에 저장된 적어도 하나의 이미지 프레임은 인터페이스(460)를 통해 외부 회로(470) 전달될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 메모리(450)에 저장된 적어도 하나의 이미지 프레임이 외부 회로(470)로 전달될 수 있도록 인터페이스(460)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에서, 이미지 센서(400)는 버퍼(451)를 포함하지 않을 수도 있으며, 픽셀 어레이(410)로부터의 이미지 프레임들(421, 422, 423, 424)가 곧바로 인터페이스(460)를 통하여 외부 회로(470)로 전달될 수도 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 렌즈(210) 의 초점을 맞추는 동작을 고정하고, 고속으로 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 5의 실시예는 도 6a, 도 6b, 및 도 7을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 6a는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 사용자의 터치 입력에 응답하여 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행하는 실시예를 설명하기 위한 도면을 도시한다. 도 6b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 초점의 정도를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행하는 실시예를 설명하기 위한 도면을 도시한다. 도 7은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 지정된 영역에서의 객체의 움직임에 기반하여 고속 촬영을 개시하는 실시예를 설명하기 위한 도면을 도시한다.
501 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1 의 프로세서(120) 또는 도 3의 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 카메라(180)를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자로부터 카메라 어플리케이션 실행에 관한 입력 또는 동영상 레코딩 실행에 관한 입력을 수신하면, 제 1 프레임 레이트(예: 30fps 또는 60fps)에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 과정에서 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라(180)에 포함된 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 복수의 제 1 이미지들 내의 지정된 일부 영역에 포함된 상기 적어도 일부 객체에 대하여, 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수의 제 1 이미지들 내에 포함된 관심 영역(ROI, region of interest)에 포함된 객체에 대하여 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 복수의 제 1 이미지들에 대하여 연속 자동 초점(continuous autofocus) 방식의 콘트라스트 자동 포커싱(contrast auto focusing)을 이용하여 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 이중상 합치 방식(optical triangulation system) 또는 위상차 검출 방식(phase-difference detection system)을 이용하여 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있고, 초점을 맞추는 동작은 상기 예에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 사용자의 터치 입력이 수신된 영역에 대응하는 상기 일부 객체에 대하여 상기 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에서와 같이, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통하여 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있고, 사용자의 터치 입력이 수신된 영역(610)에 대응하는 객체에 대하여 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 초점의 정도(degree)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에서와 같이, 전자 장치(101)는 복수의 제 1 이미지들에 초점의 정도를 선택할 수 있는 유저 인터페이스(userinterface)(620)를 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 유저 인터페이스(620)를 통하여 초점의 정도를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 상술한 초점을 맞추는 방법들은 다양한 실시예일 뿐, 상기 예에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 과정에서 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라(180)를 이용하여 노출(exposure)을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 카메라(180)의 조리개, 셔터 속도, 이미지 센서(230)의 감도(ISO) 중 적어도 하나를 조절하여, 상기 전자 장치(101)의 노출을 조절할 수 있다.
503 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 디스플레이(160)를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이미지 센서(230)에서 프리뷰 이미지로서 출력된 이미지 프레임들의 전부 혹은 일부를 디스플레이(160)를 통해 30 fps 또는 60 fps로 표시할 수 있다.
505 동작에서, 다양한 실시예예 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 적어도 일부 객체에 초점이 변하지 않도록, 대해 카메라(180)를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 노출이 변하지 않도록, 상기 카메라(180)를 이용하여 상기 노출을 조절하는 동작을 고정할 수 있다.
507 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여, 지정된 이벤트를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는, 상기 지정된 이벤트를 확인하는 동작의 일부로, 고속 촬영의 개시와 관련된 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에서와 같이, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통하여 고속 촬영의 개시와 관련된 유저 인터페이스(630)를 표시할 수 있고, 상기 유저 인터페이스(630)를 통하여 사용자 입력이 수신되는 것을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 고속 촬영의 개시와 관련된 유저 인터페이스(630)를 통하여 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 상기 적어도 일부 객체에 대해 카메라(180)를 이용하여 초점이 변하지 않도록 상기 초점을 맞추는 동작을 고정할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 고속 촬영의 개시와 관련된 유저 인터페이스(630)를 통하여 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라(180)를 이용하여 상기 노출이 변하지 않도록 상기 노출을 조절하는 동작을 고정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 상기 지정된 이벤트를 확인하는 동작의 일부로, 전자 장치(101)의 움직임에 기반하여, 카메라(180)에 포함된 이미지 센서(230)를 통하여, 제 3 프레임 레이트에 따라 복수의 제 3 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <702>에서와 같이, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 움직임이 감지되지 않은 경우, 이미지 센서(230)를 통하여, 30 fps 또는 60 fps 의 제 1 프레임 레이트에서 120 fps 의 제 3 프레임 레이트로 리드 아웃 속도를 변경할 수 있고, 120 fps 의 제 3 프레임 레이트에 따라 복수의 제 3 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 제 3 프레임 레이트는, 제 1 프레임 레이트 보다 빠를 수 있고, 상기 제 3 프레임 레이트는, 제 2 프레임 레이트 보다 느리거나 또는 제 2 프레임 레이트와 동일할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 복수의 제 3 이미지들을 이용하여, 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 객체의 움직임을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <702>에서와 같이, 전자 장치(101)는 복수의 제 3 이미지들의 적어도 일부를 이용하여, 디스플레이(160)에 프리뷰를 표시할 수 있고, 표시된 프리뷰의 지정된 일부 영역(예: 관심 영역(710))을 이용하여 객체의 움직임(또는, 관심 영역(710) 내의 픽셀 값의 변화량)을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 표시된 프리뷰의 지정된 일부 영역(710) 내의 픽셀 변화량이 임계값 이상인 경우, 객체의 움직임이 확인된 것으로 결정할 수 있다. 여기에서, 객체의 움직임은, 일부 영역(710) 외부에 있었던 객체가 일부 영역(710)내로 진입하여 이동하는 것, 일부 영역(710) 내부에 있었던 객체가 일부 영역(710) 내부에서 이동하여 일부 영역(710) 외부로 진출하는 것, 또는 일부 영역(710) 내부에 있는 객체의 형상이 변경되는 것 등의 다양한 픽셀 값 변경 요인을 나타낼 수 있으며, 종류에 제한이 없다. 다양한 실시에 따른 전자 장치(101)는, 지정된 시간 동안 전자 장치(101)의 움직임이 발생하였는지 여부를 확인할 수 있고, 상기 지정된 시간 동안 전자 장치(101)의 움직임이 확인되지 않은 경우, 상기 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 객체의 움직임을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 초점을 맞추는 동작을 고정한 카메라(180)를 이용하여, 상기 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 상기 객체의 움직임을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 노출을 조절하는 동작을 고정한 카메라(180)를 이용하여, 상기 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 상기 객체의 움직임을 확인할 수 있다. 상기의 실시예와는 별도로, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 객체의 움직임을 확인하는 것에 응답하여, 상기 적어도 일부 객체에 대해 카메라(180)를 이용하여 초점이 변하지 않도록 상기 초점을 맞추는 동작을 고정할 수 있다. 상기의 실시예와는 별도로, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 객체의 움직임을 확인하는 것에 응답하여, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라(180)를 이용하여 상기 노출이 변하지 않도록 상기 노출을 조절하는 동작을 고정할 수 있다.
509 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 상기 이벤트에 적어도 기반하여, 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 고속 촬영의 개시와 관련된 사용자 입력이 확인된 것에 반응하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에서와 같이, 유저 인터페이스(630)를 통하여 사용자 입력의 수신이 확인되는 경우, 전자 장치(101)는 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 960 fps의 프레임 레이트로 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 고속 촬영의 개시와 관련된 사용자 입력이 확인된 것에 반응하여, 상기 노출을 조절하는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임이 확인된 것에 반응하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <702>에서와 같이, 상기 지정된 일부 영역(710)에서의 객체의 움직임이 확인되는 경우, 전자 장치(101)는 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 960 fps 의 프레임 레이트로 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임이 확인된 것에 반응하여, 상기 노출을 조절하는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다.
511 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 30 fps 또는 60 fps 의 프레임 레이트로 획득한 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부 및 960 fps 의 프레임 레이트로 획득한 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 결합하여 상기 일부 객체와 관련된 동영상을 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 생성된 동영상을 제 4 프레임 레이트에 따라 디스플레이(160)를 통하여 재생할 수 있다. 상기 제 4 프레임 레이트는 상기 제 1 프레임 레이트와 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 생성된 동영상을 30 fps 또는 60 fps 의 프레임 레이트로, 디스플레이(160)를 통하여 재생할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임을 확인하는 것에 응답하여 고속으로 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 9의 실시예는 도 6b, 도 7, 및 도 8을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)가 고속 촬영 종료 후 초점 설정을 재개하는 실시예를 설명하기 위한 도면을 도시한다.
901 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 이미지 센서(230) 내의 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 카메라(180)를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 카메라(180)를 이용하여, 객체들에 대해 30 fps 또는 60 fps 의 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 과정에서 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라(180)에 포함된 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 5의 501 동작에서의 초점을 맞추는 방법을 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 백그라운드 레코딩(background recording)으로서, 상기 획득된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리(130)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 지정된 조건을 만족하면, 상기 메모리(130)에 저장된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리(130)에서 삭제할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터 지정된 시간이 경과하면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 저장된 순서에 따라 순차적으로 삭제할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터, 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부가 정해진 범위 또는 정해진 용량만큼 상기 메모리(130)에 저장되면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 저장된 순서에 따라 순차적으로 삭제할 수 있다.
903 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 정해진 시간 동안, 상기 전자 장치(101)의 움직임이 발생하지 않는지를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는 센서 모듈(176)을 이용하여 정해진 시간 동안, 전자 장치(101)의 움직임이 발생하지 않는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <701>에서와 같이, 전자 장치(101)는 정해진 시간 동안 상기 센서 모듈(176)을 통하여 센서 데이터를 확인할 수 있고, 상기 센서 데이터가 임계치 미만일 경우, 상기 전자 장치(101)의 움직임이 발생하지 않은 것으로 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 자이로 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(101)의 움직임을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)의 움직임을 감지하기 위한 센서로서, 상기 자이로 센서 또는 상기 가속도 센서는 일 실시예일 뿐, 상기 예에 한정되지 않는다.
905 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 카메라(180)에 포함된 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 고정할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 전자 장치(101)의 움직임이 발생하지 않은 것에 응답하여, 초점을 맞추는 동작을 고정할 수 있다.
907 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임을 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 전자 장치(101)의 움직임이 확인되지 않은 경우, 전자 장치(101)는 고속 촬영 대기 상태로 동작할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 고속 촬영 대기 상태로서, 이미지 센서(230)의 리드 아웃 속도를 복수의 제 1 이미지들에 대응하는 제 1 프레임 레이트에서 복수의 제 3 이미지들에 대응하는 제 3 프레임 레이트로 변경할 수 있고, 상기 제 3 프레임 레이트에 따라 복수의 제 3 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 고속 촬영 대기 상태로서, 30 fps 또는 60fps 의 리드 아웃 속도에서 120 fps 의 리드 아웃 속도로 변경할 수 있고, 120 fps 의 리드 아웃 속도로 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 제 3 프레임 레이트는, 제 1 프레임 레이트 보다 빠를 수 있고, 상기 제 3 프레임 레이트는, 제 2 프레임 레이트 보다 느리거나 또는 동일할 수 있다.
다양한 실시예예 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 상기 전자 장치(101)의 움직임이 확인되지 않은 경우, 복수의 제 3 이미지들의 적어도 일부를 이용하여, 디스플레이(160)에 표시된 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 객체의 움직임을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <702>에서와 같이, 전자 장치(101)의 움직임이 확인되지 않은 경우, 전자 장치(101)는 지정된 일부 영역(710)에서 객체의 움직임이 발생하였는지를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라서, 객체의 움직임과 관련된 임계값 보다 프리뷰의 지정된 일부 영역(710) 내의 픽셀 변화량이 큰 경우, 전자 장치(101)는 상기 객체의 움직임이 발생한 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 통하여, 상기 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 상기 객체의 움직임을 확인할 수 있다. 상기의 실시예와는 별도로, 일 실시예예 따른 전자 장치(101)는, 프리뷰의 지정된 일부 영역(710)에서의 상기 객체의 움직임을 확인하는 것에 응답하여, 상기 객체에 대해 초점을 맞추는 동작을 고정할 수 있다.
909 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <702>에서와 같이, 상기 지정된 일부 영역(710)에서의 객체의 움직임이 확인되는 경우, 전자 장치(101)는 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 30 fps 또는 60 fps의 프레임 레이트 보다 빠른 960 fps 의 프레임 레이트로 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 과정에서 제 2 프레임 레이트에 따라 이미지 센서(230)를 통하여 복수의 제 2 이미지들을 리드 아웃 할 수 있고, 또는 제 2 프레임 레이트에 따라 메모리(130)에 복수의 제 2 이미지들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 렌즈(210)의 구동 속도 및 이미지 센서(230)의 리드 아웃 속도에 기반하여 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작에 소요되는 시간이 리드 아웃 시간보다 짧거나 같은 경우, 전자 장치(101)는 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작에 소요되는 시간이 1/960 초이고, 120 fps의 프레임 레이트로 동작하는 이미지 센서(230)의 리드 아웃 시간이 1/120 초 인 경우, 전자 장치(101)는 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 이미지 센서(230)의 리드 아웃 시간에 대한 객체의 이동 거리에 기반하여 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 센서 모듈(176)(예를 들면, 적외선 센서)을 통하여 광축 방향에서의 객체의 이동 거리를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 초점을 맞추는 동작을 수행하여 획득한 적어도 하나의 이미지 프레임에 기반하여 객체의 이동 거리를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 이미지 센서(230)의 리드 아웃 시간을 기준으로 상기 광축 방향에서의 객체의 이동 거리가 초점의 심도 거리 이상인 경우, 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 120 fps의 프레임 레이트로 동작하는 이미지 센서(230)의 리드 아웃 시간이 1/120초 이고, 해당 시간 동안 광축 방향에서의 객체의 이동 거리가 초점의 심도 거리 이상인 경우, 전자 장치(101)는 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다.
911 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 복수의 제 2 이미지 획득이 중단되는 것에 응답하여, 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 재개할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 고속 촬영 종료 이벤트가 발생하면, 상기 복수의 제 2 이미지를 획득하는 것을 중단할 수 있다.렌즈일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 고속 촬영 종료 이벤트로서, 복수의 제 2 이미지들을 획득하기 시작하는 지점부터 지정된 시간이 경과하는 경우, 상기 고속 촬영 종료 이벤트가 발생한 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 고속 촬영 종료 이벤트로서, 복수의 제 2 이미지들을, 지정된 이미지 프레임 개수 만큼 또는 지정된 용량 만큼, 메모리(130)에 저장하는 경우, 상기 고속 촬영 종료 이벤트가 발생한 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 고속 촬영 종료 이벤트로서, 고속 촬영의 종료와 관련된 유저 인터페이스를 통하여 사용자의 입력을 확인하는 경우, 상기 고속 촬영 종료 이벤트가 발생한 것으로 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 고속 촬영 종료 이벤트가 발생하는 경우, 도 5의 501 동작에서의 초점을 맞추는 방법을 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 재개하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 초점을 맞추는 동작을 재개하는 시점의 렌즈(210)의 위치를, 상기 렌즈(210)를 기준으로 상기 적어도 일부의 객체가 위치한 방향에서 멀어지는 방향으로 이동시킴으로써, 상기 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 재개할 수 있다. 예를 들어, 도 8에서와 같이, 전자 장치(101)와 객체(810) 사이의 거리가 멀어지는 경우, 전자 장치(101)는 초점을 맞추는 동작을 재개하는 시점의 렌즈(210)의 위치(820)를, 상기 렌즈(210)를 기준으로, 상기 적어도 일부의 객체(810)가 위치한 방향에서 멀어지는 방향으로 이동시킴으로써, 상기 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 재개할 수 있다.
913 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 동영상 촬영 종료 이벤트가 발생되었는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서와 같이, 전자 장치(101)는 유저 인터페이스(720)를 통하여 동영상 촬영의 종료와 관련된 사용자의 입력을 확인하는 경우, 상기 동영상 촬영 종료 이벤트가 발생한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 동영상 촬영 종료 이벤트가 확인 되지 않은 경우, 901 동작으로 되돌아가, 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작이 중단되는 시점, 또는 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 시점부터, 901 동작에서의 백그라운드 레코딩 동작의 일부를 수행할 수 있다. 예를 들어, 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작이 중단되는 시점, 또는 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 시점부터, 전자 장치(101)는 획득된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리(130)에 저장할 수 있고, 901 동작에서의 지정된 조건을 만족하면, 상기 메모리(130)에 저장된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리(130)에서 삭제할 수 있다.
915 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 30 fps 또는 60 fps 의 프레임 레이트로 획득한 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부 및 960 fps 의 프레임 레이트로 획득한 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 결합하여 상기 일부 객체와 관련된 동영상을 생성할 수 있다. 다양한 실시예예 따른 전자 장치(101)는 상기 일부 객체와 관련된 동영상을 메모리(130)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 복수의 제 2 이미지들의 획득이 중단되는 것에 응답하여, 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 생성된 동영상을 제 4 프레임 레이트에 따라 디스플레이(160)를 통하여 재생할 수 있다. 상기 제 4 프레임 레이트는 상기 제 1 프레임 레이트와 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 생성된 동영상을 30 fps 또는 60 fps 의 프레임 레이트로, 디스플레이(160)를 통하여 재생할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 고속 촬영의 개시와 관련된 사용자 입력을 확인하는 것에 응답하여 고속으로 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
1001 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 이미지 센서(230) 내의 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 카메라(180)를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 카메라(180)를 이용하여, 객체들에 대해 30 fps 또는 60 fps 의 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 과정에서 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라(180)에 포함된 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 5의 501 동작에서의 초점을 맞추는 방법을 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 백그라운드 레코딩(background recording)으로서, 상기 획득된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리(130)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 9의 901 동작에서의 백그라운드 레코딩 방법을 이용하여 상기 백그라운드 레코딩 동작을 수행할 수 있다.
1003 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 고속 촬영의 개시와 관련된 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에서와 같이, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통하여 고속 촬영의 개시와 관련된 유저 인터페이스(630)를 표시할 수 있고, 상기 유저 인터페이스(630)를 통하여 고속 촬영의 개시와 관련된 사용자 입력이 수신되는 것을 확인할 수 있다.
1005 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 카메라(180)에 포함된 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 고정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 고속 촬영의 개시와 관련된 유저 인터페이스(630)를 통하여 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라(180)를 이용하여 상기 초점이 변하지 않도록 상기 초점을 맞추는 동작을 고정할 수 있다.
1007 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에서와 같이, 고속 촬영의 개시와 관련된 유저 인터페이스(630)를 통하여 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 카메라(180)를 이용하여, 30 fps 또는 60 fps의 프레임 레이트 보다 빠른 960 fps 의 프레임 레이트로 복수의 제 2 이미지들을 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 과정에서 제 2 프레임 레이트에 따라 이미지 센서(230)를 통하여 복수의 제 2 이미지들을 리드 아웃 할 수 있고, 또는 제 2 프레임 레이트에 따라 메모리(130)에 복수의 제 2 이미지들을 저장할 수 있다.
1009 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120) 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는 복수의 제 2 이미지 획득이 중단되는 것에 응답하여, 렌즈(210)의 초점을 맞추는 동작을 재개할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 9의 911 동작에서의 초점을 맞추는 동작을 재개하는 방법을 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 재개할 수 있다.
1011 동작에서, 다양한 실시예예 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 예를 들어, 도 7에서와 같이, 전자 장치(101)는 유저 인터페이스(720)를 통하여 동영상 촬영의 종료와 관련된 사용자의 입력을 확인하는 경우, 상기 동영상 촬영 종료 이벤트가 발생한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 동영상 촬영 종료 이벤트가 확인 되지 않은 경우, 1001 동작으로 되돌아가, 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작이 중단되는 시점, 또는 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 시점부터, 1001 동작에서의 백그라운드 레코딩 동작의 일부를 수행할 수 있다. 예를 들어, 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작이 중단되는 시점, 또는 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 시점부터, 전자 장치(101)는 획득된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리(130)에 저장할 수 있고, 901 동작에서의 지정된 조건을 만족하면, 상기 메모리(130)에 저장된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리(130)에서 삭제할 수 있다.
1013 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 30 fps 또는 60 fps 의 프레임 레이트로 획득한 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부 및 960 fps 의 프레임 레이트로 획득한 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 결합하여 상기 일부 객체와 관련된 동영상을 생성할 수 있다. 다양한 실시예예 따른 전자 장치(101)는 상기 일부 객체와 관련된 동영상을 메모리(130)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 복수의 제 2 이미지들의 획득이 중단되는 것에 응답하여, 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 생성된 동영상을 제 4 프레임 레이트에 따라 디스플레이(160)를 통하여 재생할 수 있다. 상기 제 4 프레임 레이트는 상기 제 1 프레임 레이트와 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 생성된 동영상을 30 fps 또는 60 fps 의 프레임 레이트로, 디스플레이(160)를 통하여 재생할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는 카메라(180), 디스플레이(160), 메모리(130), 및 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 상기 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하고, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 과정에서 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고, 상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 상기 디스플레이를 통해, 제공하고, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하고, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하고, 상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하고, 및 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 상기 복수의 제 1 이미지들 내의 지정된 일부 영역에 포함된 상기 적어도 일부 객체에 대하여, 초점을 맞추도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 콘트라스트 자동 포커싱(contrast autofocusing)을 이용하여 상기 렌즈의 초점을 맞추도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 사용자의 터치 입력이 수신된 영역에 대응하는 상기 일부 객체에 대하여 상기 렌즈의 초점을 맞추거나, 또는 초점의 정도(degree)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 렌즈의 초점을 맞추도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 상기 지정된 이벤트를 상기 확인하는 동작의 일부로, 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여, 상기 카메라에 포함된 이미지 센서를 통하여, 제 3 프레임 레이트에 따라 복수의 제 3 이미지들을 획득하고, 상기 복수의 제 3 이미지들의 적어도 일부를 이용하여, 상기 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임을 확인하고, 상기 움직임이 확인된 것에 반응하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 2 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 상기 제 3 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 3 이미지들을 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 상기 카메라를 이용하여 노출(exposure)을 조절하고, 상기 지정된 이벤트에 반응하여, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 노출이 변하지 않도록 상기 카메라를 이용하여 상기 노출을 조절하는 동작을 고정하고, 상기 노출이 조절된 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 상기 제 2 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 상기 복수의 제 2 이미지 획득이 중단되는 것에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 재개하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)는, 백그라운드 레코딩으로서, 획득된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에 저장하고, 지정된 조건을 만족하면, 상기 메모리에 저장된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터 지정된 시간이 경과하면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하거나, 또는 상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터, 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부가 정해진 범위 또는 정해진 용량만큼 상기 메모리에 저장되면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 영상을 촬영하는 전자 장치의 동작 방법은, 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작은, 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고, 상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 디스플레이를 통해, 제공하는 동작, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하는 동작, 상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작, 및 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작은, 상기 복수의 제 1 이미지들 내의 지정된 일부 영역에 포함된 상기 적어도 일부 객체에 대하여, 초점을 맞추는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작은, 콘트라스트 자동 포커싱(contrast autofocusing)을 이용하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작은, 사용자의 터치 입력이 수신된 영역에 대응하는 상기 일부 객체에 대하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작, 또는 초점의 정도(degree)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 지정된 이벤트를 확인하는 동작은, 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여, 상기 카메라에 포함된 이미지 센서를 통하여, 제 3 프레임 레이트에 따라 복수의 제 3 이미지들을 획득하는 동작, 상기 복수의 제 3 이미지들의 적어도 일부를 이용하여, 상기 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임을 확인하는 동작을 포함하고, 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작은, 상기 움직임이 확인된 것에 반응하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 2 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 영상을 촬영하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 상기 제 3 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 3 이미지들을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 영상을 촬영하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 카메라를 이용하여 노출(exposure)을 조절하는 동작, 상기 지정된 이벤트에 반응하여, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 노출이 변하지 않도록 상기 카메라를 이용하여 상기 노출을 조절하는 동작을 고정하는 동작, 및 상기 노출이 조절된 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 상기 제 2 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 영상을 촬영하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 복수의 제 2 이미지 획득이 중단되는 것에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 재개하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 영상을 촬영하는 전자 장치의 동작 방법은, 백그라운드 레코딩으로서, 획득된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 메모리에 저장하는 동작, 및 지정된 조건을 만족하면, 상기 메모리에 저장된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하는 동작을 더 포함하되, 상기 메모리에서 삭제하는 동작은, 상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터 지정된 시간이 경과하면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하는 동작, 또는 상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터, 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부가 정해진 범위 또는 정해진 용량만큼 상기 메모리에 저장되면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 카메라(180), 디스플레이(160), 메모리(130), 및 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 컨트롤러(340) 중 적어도 하나)를 포함하는 전자 장치를 동작하는 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는, 이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 상기 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작은, 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고, 상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 상기 디스플레이를 통해, 제공하는 동작, 상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하는 동작, 상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작, 및 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하는 동작을 포함하는 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 카메라;
    디스플레이;
    메모리;
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 상기 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하고, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 과정에서 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 상기 디스플레이를 통해, 제공하고,
    상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하고,
    상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하고,
    상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하고, 및
    상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 제 1 이미지들 내의 지정된 일부 영역에 포함된 상기 적어도 일부 객체에 대하여, 초점을 맞추도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    콘트라스트 자동 포커싱(contrast autofocusing)을 이용하여 상기 렌즈의 초점을 맞추도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자의 터치 입력이 수신된 영역에 대응하는 상기 일부 객체에 대하여 상기 렌즈의 초점을 맞추거나, 또는 초점의 정도(degree)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 렌즈의 초점을 맞추도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 지정된 이벤트를 상기 확인하는 동작의 일부로, 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여, 상기 카메라에 포함된 이미지 센서를 통하여, 제 3 프레임 레이트에 따라 복수의 제 3 이미지들을 획득하고,
    상기 복수의 제 3 이미지들의 적어도 일부를 이용하여, 상기 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임을 확인하고,
    상기 움직임이 확인된 것에 반응하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 2 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 상기 제 3 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 3 이미지들을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 노출(exposure)을 조절하고,
    상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 노출이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 노출을 조절하는 동작을 고정하고,
    상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 노출이 조절된 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 상기 제 2 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 제 2 이미지 획득이 중단되는 것에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 재개하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    백그라운드 레코딩으로서, 획득된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에 저장하고, 및
    지정된 조건을 만족하면, 상기 메모리에 저장된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터 지정된 시간이 경과하면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하거나, 또는
    상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터, 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부가 정해진 범위 또는 정해진 용량만큼 상기 메모리에 저장되면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하도록 설정된 전자 장치.
  11. 영상을 촬영하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작은, 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 디스플레이를 통해, 제공하는 동작,
    상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하는 동작,
    상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하는 동작,
    상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작, 및
    상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작은,
    상기 복수의 제 1 이미지들 내의 지정된 일부 영역에 포함된 상기 적어도 일부 객체에 대하여, 초점을 맞추는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작은,
    콘트라스트 자동 포커싱(contrast autofocusing)을 이용하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작은,
    사용자의 터치 입력이 수신된 영역에 대응하는 상기 일부 객체에 대하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작, 또는 초점의 정도(degree)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 지정된 이벤트를 확인하는 동작은,
    상기 전자 장치의 움직임에 기반하여, 상기 카메라에 포함된 이미지 센서를 통하여, 제 3 프레임 레이트에 따라 복수의 제 3 이미지들을 획득하는 동작,
    상기 복수의 제 3 이미지들의 적어도 일부를 이용하여, 상기 프리뷰의 지정된 일부 영역에서의 객체의 움직임을 확인하는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작은, 상기 움직임이 확인된 것에 반응하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 2 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 제 3 이미지들을 획득하는 동작은,
    상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 상기 제 3 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 3 이미지들을 획득하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 카메라를 이용하여 노출(exposure)을 조절하는 동작,
    상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 노출이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 노출을 조절하는 동작을 고정하는 동작, 및
    상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 노출이 조절된 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 상기 제 2 프레임 레이트에 따라 상기 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 제 2 이미지 획득이 중단되는 것에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여 상기 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 재개하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    백그라운드 레코딩으로서, 획득된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 메모리에 저장하는 동작, 및
    지정된 조건을 만족하면, 상기 메모리에 저장된 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하는 동작을 더 포함하되,
    상기 메모리에서 삭제하는 동작은,
    상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터 지정된 시간이 경과하면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하는 동작, 또는
    상기 촬영과 관련된 신호가 발생된 시점부터, 상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부가 정해진 범위 또는 정해진 용량만큼 상기 메모리에 저장되면, 상기 지정된 조건을 만족한 것으로 결정하고, 상기 결정에 응답하여 상기 저장된 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부를 상기 메모리에서 삭제하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 카메라, 디스플레이, 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치를 동작하는 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    이미지의 촬영과 관련된 신호에 기반하여, 상기 카메라를 이용하여 하나 이상의 객체들에 대해 제 1 프레임 레이트에 따라 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작, 상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작은, 상기 하나 이상의 객체들 중 적어도 일부 객체에 대해 상기 카메라에 포함된 렌즈의 초점을 맞추는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 제 1 이미지들 중 적어도 일부를 프리뷰로서, 상기 디스플레이를 통해, 제공하는 동작,
    상기 적어도 일부 객체에 대해 상기 초점이 변하지 않도록, 상기 카메라를 이용하여 상기 초점을 맞추는 동작을 고정(lock)하는 동작,
    상기 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작과 관련하여 지정된 이벤트를 확인하는 동작,
    상기 이벤트에 적어도 기반하여, 상기 초점을 맞추는 동작이 고정된 상기 카메라를 이용하여, 상기 제 1 프레임 레이트 보다 빠른 제 2 프레임 레이트에 따라 복수의 제 2 이미지들을 획득하는 동작, 및
    상기 복수의 제 1 이미지들의 적어도 일부 및 상기 복수의 제 2 이미지들의 적어도 일부를 이용하여 상기 적어도 일부 객체와 관련된 동영상을 생성하는 동작을 포함하는 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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