KR20100005568U - 격자게임판 - Google Patents

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KR20100005568U
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장영우
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
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Abstract

본 고안은 격자게임판에 관한 것이다.
본 고안의 격자게임판은 선들을 직각으로 교차하게 그어 형성되어 게임장소를 마련하도록 한 격자부; 및 상기 격자부의 중심을 이루는 교차점으로부터 동심원 모양으로 사방으로 퍼져나가는 형태를 이루도록 형성되어 게임영역을 표시하도록 한 게임영역 표시부를 포함하여 구성된다.
본 고안에 의해, 게임영역을 자유롭게 선택할 수 있어 스릴과 흥미가 높아져 한층 더 재미있는 게임을 즐길 수 있는 격자게임판이 제공된다.

Description

격자게임판{THE GAME BOARD OF GRID}
본 고안은 바둑판과 같은 격자게임판에 관한 것으로, 특히 게임영역을 자유롭게 선택할 수 있는 격자게임판에 관한 것이다.
격자게임판의 대표는 바둑이나 오목을 둘 수 있는 장소를 마련하는 바둑판이 될 것이다.
바둑판은 네모진 나무 판 위에 가로 세로 각각 열아홉 줄을 그어 생긴 361개의 십자형 교차점을 가져 바둑이나 오목을 둘 수 있도록 한다.
그러나, 기존의 바둑판은 게임영역을 선택할 수 있는 기능이 전혀 없어 게임자가 임의 영역을 정하여 그 안에서 게임을 하자고 제안하기 어렵고, 영역을 정하기 위해서는 바둑판에 별도의 표시를 해야 하는데 이 또한 쉽지 않은 일이다.
본 고안의 목적은 게임영역을 자유롭게 선택할 수 있어 게임의 재미를 한층 더 고조시킬 수 있도록 하기 위한 격자게임판을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안은,
선들을 직각으로 교차하게 그어 형성되어 게임장소를 마련하도록 한 격자부; 및
상기 격자부의 중심을 이루는 교차점으로부터 동심원 모양으로 사방으로 퍼져나가는 형태를 이루도록 형성되어 게임영역을 표시하도록 한 게임영역 표시부를 포함하여 구성된다.
상기 게임영역 표시부는 선들이 교차함으로써 형성되는 칸들에 색을 칠해 게임영역을 표시함이 바람직하다.
또, 상기 게임영역 표시부는 선의 일부를 굵게 형성하여 게임영역을 표시함이 바람직하다.
상기 해결 수단에 의해, 게임자가 게임영역을 자유롭게 선택할 수 있어 스릴과 흥미가 높아져 한층 더 재미있는 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 고안의 격자게임판을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 고안의 격자게임판의 변형예를 나타낸 도면이다.
이하, 본 고안의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안의 격자게임판을 나타낸 도면, 도 2는 본 고안의 격자게임판의 변형예를 나타낸 도면이다.
도면에 나타낸 바와 같이, 본 고안의 격자게임판은 네모진 판체(미도시) 위에 가로 세로 선들(21,23)을 직각으로 교차하게 그어 형성되는 격자부(20)를 포함한다.
도면에 도시된 바와 같이, 격자부(20)는 기존의 바둑판과 같이 각각 열아홉 선들(21,23)을 가로 세로로 직각으로 교차하게 그어 형성됨이 바람직한데, 필요에 따라 선들(21,23)의 수는 증감될 수 있기 때문에, 도면은 한정한 것이 아니고 단지 예시된 것임을 밝혀둔다.
또한, 본 고안의 격자게임판은 격자부(20)에 형성되어 게임영역을 표시하도록 한 게임영역 표시부(30)를 포함한다.
게임영역 표시부(30)는 격자부(20)의 중심을 이루는 교차점(I)으로부터 동심원 모양으로 사방으로 퍼져나가는 형태를 이루도록 형성되어 게임영역을 표시한다.
즉 도 1에 도시된 바와 같이, 게임영역 표시부(30)는 선들(21,23)이 교차함으로써 형성되는 칸들에 색을 칠해 게임영역을 표시할 수 있다.
예컨대, 교차점(I)을 중앙에 두고 가로 8칸 × 세로 8칸 = 64칸을 노란색으로 칠해 게임영역 표시부(30)를 1차 표시한다.
이후, 동심원 모양으로 1칸씩 건너서 서로 색상이 구분되게 색(흰색-녹색-갈색-흰색-노락색)을 칠해 게임영역 표시부(30)를 순차로 표시하는데, 2칸 이상씩 건너서 색상이 구분되게 색을 칠해 게임영역 표시부(30)를 순차로 표시할 수 있다.
이와 달리 도 2에 도시된 바와 같이, 게임영역 표시부(30)는 선(21,23)의 일부를 굵게 형성하여 게임영역을 표시할 수 있다.
예컨대, 가로 F번과 N번의 선(21)과 세로 F번과 N번의 선(23)의 일부를 64칸의 게임영역을 구획하게 중간을 굵게 형성하여 게임영역 표시부(30)를 1차 표시한다.
이후, 동심원 모양으로 1칸씩 건너서 해당하는 선들(21,23)의 중간을 굵게 형성하여 게임영역 표시부(30)를 순차로 표시하는데, 2칸 이상씩 건너서 해당하는 선들(21,23)의 중간을 굵게 형성하여 게임영역 표시부(30)를 순차로 표시할 수 있다.
이때, 게임영역 표시부(30)를 형성하는 선들(21,23)의 부위는 색상을 가져 게임영역을 더욱 선명하게 표시할 수 있다.
이와 같은 본 고안에서, 게임영역은 중앙 교차점(I)로부터 동심원 방향으로 게임영역 표시부(30)가 점유하는 교차점 전부가 될 것이고, 게임영역 표시부(30)를 선택함으로 인해 게임영역을 마음대로 바꿀 수 있어 예컨대, 게임의 종료시간이 짧아지는 등의 이유로 스릴과 흥미가 높아져 한층 더 재미있는 게임을 즐길 수 있다.
한편, 본 고안을 이루는 격자부(20)와 게임영역 표시부(30)는 인터넷 상에서 구현되는 바둑판을 이루어 인터넷 게임자에게 더 재미있는 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.
이와 같은 본 고안은 8칸, 10칸, ~ 18칸 등에 따라서 9줄, 11줄, 13줄 부터 19줄의 바둑이나 오목 게임을 즐길 수 있도록 한다.
상술한 바와 같이 본 고안에 의해, 게임영역을 자유롭게 선택할 수 있어 스릴과 흥미가 높아져 한층 더 재미있는 게임을 즐길 수 있는 격자게임판이 제공된다.
20:격자부
21,23:선
30:게임영역 표시부
I:중심 교차점

Claims (3)

  1. 선들을 직각으로 교차하게 그어 형성되어 게임장소를 마련하도록 한 격자부; 및
    상기 격자부의 중심을 이루는 교차점으로부터 동심원 모양으로 사방으로 퍼져나가는 형태를 이루도록 형성되어 게임영역을 표시하도록 한 게임영역 표시부를 포함하여 구성된,
    격자게임판.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임영역 표시부는 선들이 교차함으로써 형성되는 칸들에 색을 칠해 게임영역을 표시함을 특징으로 하는 격자게임판.
  3. 제1항에 있어서, 상기 게임영역 표시부는 선의 일부를 굵게 형성하여 게임영역을 표시함을 특징으로 하는 격자게임판.
KR2020100004787U 2010-05-07 2010-05-07 격자게임판 KR20100005568U (ko)

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