KR20080032898A - 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치 및디스플레이 패널의 가현 크기를 확대시키는 방법 - Google Patents

디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치 및디스플레이 패널의 가현 크기를 확대시키는 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치 및 디스플레이 패널의 가현 크기를 확대시키는 방법이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치는 입력된 영상을 출력하는 디스플레이 패널 및 상기 디스플레이 패널의 주변에 형성되는 프레임을 포함하고, 상기 프레임의 밝기 및 색상의 점층적인 변화에 따라 상기 디스플레이 패널과 상기 프레임의 분리감을 사용자에게 주지 않으므로, 상기 디스플레이 패널에서 출력되는 상기 영상이 상기 프레임까지 확대되어 보이게 된다.
디스플레이 패널, 착시 현상, 분리감, 밝기 및 색상의 퍼짐, 디스플레이 패널 프레임

Description

디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치 및 디스플레이 패널의 가현 크기를 확대시키는 방법{Display device having the enlarged apparent size and methods for enlarging the apparent size of the display panel}
도 1a와 도 1b는 경계면 모호로 인하여 시각적으로 확장되는 지각 효과를 발생시키는 경우를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 가현 크기를 조작하는 장치를 나타내는 개략적인 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 가현 크기를 조정하는 장치를 나타내는 블록도이다.
도 4는 이심률에 따른 눈의 민감도 변화를 나타낸 그래프이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 해당하는 디스플레이 패널의 가현 크기를 조작하는 방법에 관한 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
300: 입력부 310: 분석부
320: 제어부 330: 구동부
340: 프레임 발광체
본 발명은 디스플레이 패널의 가현(假現) 크기(apparent size) 즉, 시각적으로 인간의 눈에 보이는 크기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인간의 시각 시스템의 특성을 이용하여, 실제로 디스플레이 패널의 크기를 물리적으로 증대시키지 않더라도, 디스플레이 패널의 경계를 구성하는 프레임을 점차로 어둡게 하여 사용자가 주변 프레임을 마치 패널인 것처럼 착각하게 함으로서, 충분히 크지 않은 화면의 크기로부터, 전체적으로 더 큰 화면을 보는 것과 같은 효과를 내도록 하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재 통신기술의 발달에 따라, 대용량의 정보를 송신하거나 수신하는 것이 가능하게 되었다. 이에 따라 사용자들이 점점 더 생생한 실감 영상과 동시에 많은 정보를 얻기를 요구하고 있으므로 디스플레이 패널은 지속적으로 대형화되는 추세에 있다. 그러나, 디스플레이 패널의 크기는 원판 유리의 크기에 종속되어 결정되며, 이를 변경하기 위해서는 생산 라인의 기본 구조가 달라져야 하는 등의 엄청난 시간과 비용이 요구된다.
본 발명에서는 디스플레이 패널의 물리적인 크기의 변화 없이, 시각을 지각하는 사용자의 시각시스템의 특성을 활용한 조작만으로 디스플레이 패널의 크기 증진 효과를 획득할 수 있다.
시각 정보를 구성하는 시각 자극은 형태, 색상, 움직임 등의 특성을 갖는다. 각각의 특성이 조합되어 정보로서의 가치를 지는 시각 컨텐츠가 구성되며 구성된 컨텐츠는 디스플레이라는 정보 표시 매체를 통해 사용자에게 전달된다. 인간의 시각 시스템은 화면에 제시된 시각 자극을 각기 다른 통로를 통하여 처리하고 두뇌에서 최종 통합하여 전체 영상을 파악한다. 이 과정에서 색상과 밝기는 가장 기본적인 처리 인자로서 영상의 특징을 결정하는 주요한 요소이다. 색상은 눈을 비롯한 시각계에서 처리될 때 뚜렷한 윤곽을 구성하지 못하는 지각적 특성을 가지고 있다.
화면을 구성하는 색상 정보는 기본적으로 그를 둘러싼 윤곽이 명확하지 않는 한 퍼져 나가는 성질을 보인다. 이러한 특성은 밝기 정보에서도 유사하여, 한 평면의 밝기는 다른 뚜렷한 경계를 만나기 전까지는 퍼져 나가는 성질을 가지고 있다. 연구된 바에 의하면 시야에서 색상이 경계를 만나기 전에 퍼져가는 정도는 눈의 중심와(황반, fovea) 크기의 1/2(visual angle로 약 3도) 정도에서 시작하여 무려 시각(visual angle)으로 40도 이상에 이른다고 보고되었다. 이러한 색상과 밝기의 특성을 활용하여 패널의 경계를 점차로 어둡게 하여, 사용자가 디스플레이 패널과 그 주변 프레임의 분리감을 지각하지 못하도록 한다. 이러한 조작에 의하여 사용자는 주변 프레임을 마치 디스플레이 패널인 것처럼 지각하게 되므로, 본래의 디스플레이 패널 크기에 비해, 전체적으로 더 큰 화면을 보는 것과 같은 효과를 낼 수 있다.
이와 관련한 종래 기술로서 필립스(Phillips)사에서 출시된 앰비라이트(Ambilight) TV를 들 수 있는데, 이는 패널 뒷판에 별도의 조명을 설치하여, 빨강, 파랑, 초록 등 화면 색조를 자동적으로 감지해 이와 동일한 조명을 벽면에 투사하는 제품이다. 후면에서 은은하게 비춰주는 간접 조명은 화면이 투사하는 빛의 세기를 완화시켜, 사용자의 홍채의 운동을 감소시킴으로써 편안한 시청을 가능하게 한다. 이러한 앰비라이트 TV는 단순히 TV 화면과 배경간의 대비(contrast)를 줄여, 사용자에게 편안한 시청 느낌을 주어 눈의 피로도를 경감시키는 효과는 있으나, 디스플레이 패널과 프레임간의 분리감은 여전히 존재하므로 이를 통하여 사용자에게 디스플레이 패널의 크기를 실제보다 크게 지각하도록 유도하지는 못한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 디스플레이 패널의 윤곽이 모호해지도록 디스플레이 패널 주변에 형성되는 프레임의 밝기와 색상을 점층적으로 변화시켜, 밝기와 색상이 퍼져나가는 것처럼 보이도록 하는 착시 현상을 유발시키는 데에 있다. 이를 통해 사용자는 실제 디스플레이 패널과 주변 프레임간의 분리감을 지각하지 못하게 되어 실제의 디스플레이 패널의 크기보다 더 크게 화면의 크기를 지각하게 된다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치 및 디스플레이 패널의 가현 크기를 확대시키는 방법이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치는 입력된 영상을 출력하는 디스플레이 패널 및 상기 디스플레이 패널의 주변에 형성되는 프레임을 포함하고, 상기 프레임의 밝기 및 색상의 점층적인 변화에 따라 상기 디스플레이 패널과 상기 프레임의 분리감을 사용자에게 주지 않으므로, 상기 디스플레이 패널에서 출력되는 상기 영상이 상기 프레임까지 확대되어 보이게 된다.
본 발명의 기술적 과제를 실현하기 위한 디스플레이 패널의 가현 크기를 확대시키는 방법은 디스플레이 패널에 영상 정보가 입력되는 단계, 상기 입력된 영상정보의 밝기 및 색상을 분석하는 단계, 상기 분석된 밝기 정보 및 색상 정보를 이용하여, 상기 디스플레이 패널과의 분리감을 사용자에게 주지 않는, 디스플레이 패널 프레임의 밝기 및 색상 값을 계산하는 단계, 계산된 상기 밝기 및 색상 값에 따라 프레임 발광체를 구동시키는 단계 및 상기 프레임 발광체가 구동되어 점 또는 멸하는 단계를 포함한다.
도 1a와 도 1b는 경계면 모호로 인하여 시각적으로 확장되는 지각 효과를 발생시키는 경우를 보여주는 도면이다.
도 1a의 (a)에서는 뚜렷한 경계면이 있고, 폐곡선의 내부(120)에서 폐곡선의 외부(100)로 그라데이션(gradation)(110)이 존재한다. 여기서 그라데이션(110)이라 함은 진한 색채로부터 점차 흐리게 점층적으로 색채의 변화를 준 것을 의미하며, 이를 통해 폐곡선의 외부(100)와 내부(120)의 경계를 모호하게 한다. 밝기 정보는 기본적으로 그를 둘러싼 윤곽이 명확하지 않는 한 퍼져나가는 성질을 보이는데, 도 1a의 (a)의 내부(120)에서 폐곡선의 외부(100) 쪽으로 그라데이션(110)이 끝나는 부분까지 밝기가 퍼져나가는 것처럼 보이므로, 시각적으로 폐곡선의 내부(120)가 그라데이션(110)을 통해 폐곡선의 외부(110)와 인접한 명확한 경계까지 확장된 것처럼 보이는 착시 현상이 발생한다.
도 1a의 (b)에서는 선의 바깥 부분(130)은 진하게, 안 부분(140)은 흐리게 구성된 선이 여러 개 겹쳐서 존재한다. 흐리게 색상이 칠해진 안 부분(140)이 시각적으로 퍼져나가는 것처럼 보이는데, 이에 따라 원형의 경계(150)가 보여지나 이는 실제로는 존재하지 않는 경계로서, 색상 및 밝기의 퍼짐 현상에 따른 것이다.
도 1b의 (c)와 (d)는 도면에 존재하는 별 모양의 폐곡선에 있어, 뚜렷한 윤곽의 경계가 어디에 있는 가에 따라서 별 모양 폐곡선의 내부(160) 또는 외부(170) 쪽으로 색상이 퍼져가는 가를 나타내는 도면이다.
도 1b의 (c)에서는 별 모양 폐곡선의 경계를 형성하는 윤곽선에 있어, 별 모양 폐곡선의 내부(160)에 인접하여 검은색 실선, 외부(170)에 인접하여 갈색의 그라데이션으로 윤곽선이 구성되어 있다. 이 경우에는 명확한 경계 쪽으로 색상 정보가 퍼져나가지 않으므로, 외부(170) 쪽으로 갈색의 색상이 퍼져나가는 것처럼 보여지게 되어, 외부(170)가 내부(160)에 비해 어두워보이나 실제로 내부(160)와 외부(170)의 색상과 밝기는 동일하다.
도 1b의 (d)에서는 별 모양 폐곡선의 경계를 형성하는 윤곽선에 있어, 별 모양 폐곡선의 내부(160)에 인접하여 갈색의 그라데이션, 외부(170)에 인접하여 검은색의 실선으로 윤곽선이 구성되어 있다. 이 경우에는 명확한 경계 쪽으로 색상 정보가 퍼져나가지 않으므로, 내부(160) 쪽으로 갈색의 색상이 퍼져나가는 것처럼 보여지게 되어, 내부(160)가 외부(170)에 비해 어두워보이나 실제로 내부(160)와 외부(170)의 색상과 밝기는 동일하다.
이러한 인간의 시각 시스템 상의 색상 및 밝기 퍼짐 현상을 디스플레이 패널의 주변 프레임의 조작을 통하여 유도함으로써, 디스플레이 패널이 확장되어 보이는 본 발명의 실시예를 구성할 수 있는 바, 이에 관하여 이하에서 상술하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 가현 크기를 조작하는 장치를 나타내는 개략적인 개념도이다.
도 2에서 실제 설치된 디스플레이 패널은 하얗게 표시된 내부(210)에 한한다. 그러나 디스플레이 패널의 프레임에 그라데이션(220)을 줌으로써, 위 도 1에서 언급한 색상 및 밝기의 퍼짐 현상이 발생하게 되고, 이를 통하여 디스플레이 패널과 주변 프레임의 경계선이 불명확해진다. 이에 따라 사용자가 디스플레이 패널과 주변 프레임간의 분리감을 느끼지 못하게 되여, 디스플레이 패널에서 재생되는 영상이 그라데이션(220)이 끝나는 경계까지 확장되어 사용자에게 보이게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 가현 크기를 조정하는 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3에서 도시된 본 발명의 일 실시예에 해당하는 프레임 발광체를 이용하는 디스플레이 패널의 가현 크기를 조작하는 장치는 입력부(300), 분석부(310), 제어부(320), 구동부(330) 및 프레임 발광체(340)를 포함한다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어, 즉 '~모듈'은 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 기능들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 모듈들은 디바이스 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
입력부(300)를 통하여, 디스플레이 패널에서 구현될 영상 정보가 수신된다.
현재 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel) 등이 디스플레이 패널로 이용되며, 이러한 LCD나 PDP를 활용하는 제품으로는 TV, 모니터, PMP(Portable Multimedia Player) 및 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 등 여러 제품이 있다.
디스플레이 패널이 TV에서 사용되는 경우에 상기 영상정보는 동축 케이블을 따라 전송되는 유선신호 또는 무선통신신호를 통하여 방송국에서 송출되는 영상정보이며, 모니터에서 사용되는 경우에는 모니터가 연결된 컴퓨터 등 단말기에서 제공되는 정보 또는 각종 멀티미디어 자료이다. 또한, 디스플레이 패널이 PMP에서 사 용되는 경우에는 사용자가 휴대하며 보기를 원하여 저장시켜 놓은 동영상 등 멀티미디어 자료이거나 DMB 방송 등이며, 휴대폰에서 사용되는 경우에는 사용자끼리 주고 받은 멀티미디어 문자메시지, 무선 인터넷을 통한 멀티미디어 자료 또는 DMB 방송 등이 디스플레이 패널에서 구현될 영상정보에 해당한다.
분석부(310)에서는 입력부에서 수신된 영상정보의 밝기 및 색상을 분석한다.
영상정보는 크게 밝기 정보 및 색상 정보로 분리하여 분석할 수 있는데, 밝기 정보는 색의 명도를 의미하며, 명도란 글자 그대로 색의 밝은 정도를 말한다. 명도가 가장 높은 색은 흰색, 가장 낮은 색은 검정이다. 명도는 흰색에 가까울수록 높고 검정에 가까울수록 낮다. 명도가 높다고 하는 것은 색이 밝다는 의미이다. 그리고 흰색이나 검정이 섞이지 않아도 색은 모두 각자의 밝기를 가진다. 순색중에는 노랑이 명도가 가장 높고 보라나 빨강이 가장 낮다. 모든 색은 명도를 가지고 있다.
또한, 여기서 색상 정보란 색상의 구별을 가능하게 하는 정보를 뜻하며, 색상을 가지는 색을 유채색이라 하며, 무채색은 검정, 회색, 흰색과 같이 색을 갖지 않는 색을 말한다.
일반적으로 PDP, LCD 등 디지털 영상을 처리 및 표시하는 디지털 디스플레이 패널을 포함하는 장치는 입력받은 비디오신호를 그대로 주사하는 CRT 장치와는 달리, 비디오신호를 패널에 표시 가능한 포맷으로 변환시키기 위해, 아날로그 영상 정보를 디지털 신호로 분석한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 분석부(310)에서 입력부(300)에서 일정한 멀 티미디어 정보(시각 입력 정보)를 입력받아, 밝기를 나타내는 신호인 Y, 색차신호인 R-Y와 B-Y로 분리한다. 여기서, 색차신호인 R-Y, B-Y는 색상을 표현하는 적색(Red), 녹색(Green), 청색(Blue) (RGB) 신호를 재구성하는데 사용될 수 있다.
제어부(320)에서는 분석부(310)에서 분석된 상기 밝기 정보와 색상 정보를 이용하여 최적의 크기 지각 확대 효과를 유도할 수 있도록 화면 주변부의 밝기 및 색상 값을 계산한다.
디스플레이 패널에서 프레임으로의 밝기 및 색상의 퍼짐 효과를 발생시키기 위해서는, 패널과 프레임의 분리감을 사용자가 느끼지 못하여야 하므로 패널과 프레임의 밝기 및 색상 차가 급격히 커서는 곤란하다. 따라서, 디스플레이 패널에서 재생되는 시각적인 영상의 밝기 및 색상 값을 기준으로 하여, 프레임의 밝기 및 색상을 점층적으로 다르게 하는 프레임에 적용될 적정 밝기 및 색상 값을 분석부(310)에서 분석된 정보를 이용하여 산출해낸다.
디스플레이 패널 주변 프레임의 밝기 및 색상은 디스플레이 패널을 사용하는 사용자의 눈의 특성을 고려하여 조절한다.
인간의 눈에는 밝은 빛을 감지하는 시세포인 원추세포(cone)가 존재한다. 이러한 원추세포는 망막에서도 황반의 중심부에 밀집되어 있는 통통한 모양을 하고 있으며, 이는 0.1Lux(럭스) 이상의 밝은 빛을 감지하는 시세포로 추상세포라고도 불린다.
인간은 색깔을 매우 자세히 구별할 수 있는데, 이는 망막 위에 존재하는 시세포인 원추세포의 작용에 의한 것으로 사람의 망막에는 대략 700만개의 원추세포 가 존재한다. 원추세포에는 세 종류가 있는데 각각 빨강ㆍ녹색ㆍ파랑색의 가시광선을 인식하는 적추체ㆍ녹추체ㆍ청추체가 있어서 여러 가지 색깔을 인식 할 수 있다. 이는 컬러텔레비전이나 컴퓨터 그래픽 프로그램에서 빨강, 녹색, 파랑을 적당한 비율로 섞어서 온갖 색깔을 만들어내는 것과 같은 원리이다.
도 4는 이심률에 따른 눈의 민감도 변화를 나타낸 그래프이다.
눈의 중심부로 가장 해상도가 높아서, 외부의 시각정보에 가장 민감하게 반응하는 부분을 중심와라 하는데, 원추세포는 눈의 중심와에 가장 많이 분포하고 주변으로 갈수록 그 수가 줄어든다. 따라서 눈의 중심부분인 중심와의 민감도가 가장 높고, 눈의 중심에서 떨어진 정도를 나타내는 이심률이 커질수록 눈의 민감도가 떨어진다.
통상적으로 사용자가 디스플레이 패널을 사용할 때에, 양 안의 시야각은 코의 위치를 중심으로 내측 시야각의 25~35도 범위에서 분포한다. 여기에서 시야각의 증가는 이심률의 증가를 의미한다.
눈이 느끼는 민감도 S의, 눈의 중심에서 떨어진 정도를 나타내는 이심률 X에 따른 변화가 다음의 수식에 의하여 주어진다.
S=-│logX│+T
여기에서 X는 이심률, T는 중심와 영역의 감도 상수로써 디스플레이 패널 중심 부분의 최대 밝기에 해당한다.
이러한 눈의 민감도 변화에 맞추어, 디스플레이 주변 프레임에서 어느 정도로 밝기를 서서히 줄여가야 할 지를 제어부(320)에서 계산하여 이에 따라 프레임 발광체(340)를 구동함으로써, 사용자가 디스플레이 패널과 주변 프레임간의 분리감을 지각하지 못하도록 할 수 있다.
색상조절에 있어서도 역시 원추세포의 분포율에 맞추어 조절하는데, 인간의 눈의 특성을 기반으로 RG 40도, Y 50도 및 B60도의 색상 값을 기본 값으로 하여, 그라데이션의 색상 구성을 시야의 각 파장별 원추세포 분포율에 맞추어서 멀어질수록 RG, Y, B의 순서로 색상성분이 많이 포함되도록 한다.
여기에서 40도, 50도 및 60도는 눈의 중심부를 기준으로 한 시야각으로써, 시야각이 커지면 원추세포의 분포가 적어지고 이에 따라 색을 보는 능력이 떨어지게 된다. 원추세포는 앞서 설명한 바와 같이 R, G, B에 민감한 세 종류가 있고, 각각의 분포도는 눈의 중심부에서 주변으로 가면서 다르게 분포되는데, RG는 중심부분(시야각이 작은 부분)에 특히 몰려 있으며, 비교적 바깥쪽까지는 Y와 B가 분포한다.
이러한 인간의 시각계의 특성에 기초하여, 중심부에 가까운 영역은 RG 성분이 높은 빛을, 주변부로 갈수록 Y, B 성분이 많아지는 회색광을 사용하여 이를 통하여 본 발명의 기술적 효과를 달성할 수 있다.
요약하면, 제어부는(320) 밝기에 있어, 디스플레이 패널의 중심부에서 디스플레이 패널 주변의 프레임으로 갈수록 어두워지도록, 디스플레이 패널 주변에 존재하는 프레임 발광체(340)에 적용될 적정 밝기 값을 계산한다. 이 때 기준은 눈의 민감도에 따라 정해지고, 이렇게 만들어지는 빛을 구성하는 색상 성분은 눈의 중심부에 가까운 쪽은 RG 성분이 강화되도록, 바깥쪽은 YB 성분이 강화되도록 조절한 다.
구동부(330)에서는 제어부(320)에서 산출된 상기 프레임에 적용될 적정 밝기 및 색상 값을 이용하여, 디스플레이 패널 주변의 프레임에 설치된 발광체를 구동시킨다. 제어부(320)에서 산출된 상기 적정 밝기 및 색상 값에 따라, 구동부(330)에서는 디스플레이 패널 주변 프레임을 따라서 배열된 발광체들을 제어하여, 이들을 점 또는 멸시킨다.
프레임 발광체(340)는 디스플레이 패널의 주변 프레임에 설치되어 있으며, 구동부(330)의 제어에 의하여 점 또는 멸하는 발광체이다. 이러한 발광체가 작동함에 따라, 디스플레이 패널 주변 프레임이 밝기 및 색상을 가지게 되고, 또한 그라데이션을 형성하게 됨으로써, 디스플레이 패널에 재생되는 영상 등 시각적 정보가 프레임의 일정 부분까지 퍼져 보이는 밝기 및 색상이 퍼짐 효과가 발생한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 프레임 발광체(340)로서, 발광 다이오드(LED) 행렬을 이용할 수 있다. 여기서 LED(Luminescent Doide)란 반도체의 p-n 접합구조를 이용하여 주입된 소수 캐리어(전자 또는 양공)를 만들어내고, 이들의 재결합에 의하여 발광시키는 것을 말한다. 발광 다이오드는 종래의 광원에 비해 소형이고, 수명은 길며, 전기에너지가 빛에너지로 직접 변환하기 때문에 전력이 적게 들고 효율이 좋다. 그리고 반도체 발광소자 반도체를 구성하는 물질의 종류에 따라 각기 다른 파장의 빛을 낼 수 있기 때문에, 총천연색의 구현이 가능하다. 또한, 반영구적인 수명과 낮은 전력 소비량 때문에 상용화에 가속이 붙고 있는데, 전력 소비량은 동일한 광량의 백열전구에 비해서 10% 미만이며, 제품 수명은 최장 10년을 넘기 며, 제품의 고장도 거의 없어서 신뢰성이 뛰어나다. 반도체 기술의 진보에 따라 LED의 생산 원가는 지속적으로 하락하고 있으며, 또한 고속응답이라 자동차 계기류의 표시소자, 광통신용 광원 등 각종 전자기기의 표시용 램프, 숫자표시 장치나 계산기의 카드 판독기 등에 널리 쓰이는 등 범용성을 확보하고 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 프레임 발광체(340)로서, LED와 함께 LED 조명용 확산 소재를 이용할 수 있다.
LED 조명용 확산 소재는 앞서 언급한 LED의 빛을 더욱 밝게 퍼뜨리는 역할을 하므로, 본 발명의 프레임 발광체(240)에 LED와 함께 적용시키면 더 좋은 성능을 낸다. 이러한 LED 조명용 확산 소재는 적색, 녹색 및 청색의 세 가지 색의 혼합을 통해 나타내는 1600만 색상을 지원할 뿐 아니라, LED의 사용량을 대락 20% 정도 줄이고도 동일한 정도의 밝기를 가지는 빛을 낼 수 있으므로, 비용절감에 유용하다. 또한, 재질이 유연하여 압출이나 성형이 쉽고, 균열과 파손이 적기에 디스플레이의 모양에 따라 다양한 연출이 가능하다는 장점이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 프레임 발광체(340)로서, 냉음극 방전램프(Cold Cathode Flourscent Lamp, CCFL)를 이용할 수 있다. 이는 필라멘트의 가열없이 저온에서 점등되는 형광등을 말하는 것으로, 유리관 양끝에 전극이 있고, 내부에는 일정량의 수은과 아르곤, 네온등의 혼합가스가 들어있으며, 유리관 내부 표면은 형광체가 도포된 일반 형광등과 동일한 구조를 갖는다. 일반 형광등은 가열에 의해 전자 방출이 시작되는데 반해, 냉음극형광램프는 두 전극에 가해진 고전압 전계에 의해 전자방출이 일어난다는 점에서 상이하다. 전자방출이 시작되는 수은이 여기되 어 자외선이 발산되며, 이 자외선이 유리관 벽의 형광체와 충돌하면서 가시 광선을 발산시켜 빛을 낸다. 이는 액정표시장치 (LCD) 디스플레이의 백라이트 유니트(Back Light Unit, BLU), 팩스, 스캐너, 복사기, 패널 디스플레이 및 그 외 많은 장식용 광원으로 활용되고 있다.
본 발명의 실시예에 따른 프레임 발광체(340)로서, 외부전극형광램프(External Electrode Flourscent Lamp, EEFL)를 이용할 수 있다. 이는 일반 형광등과 달리 전극이 램프 외부에 있고, 전극에 가해진 전계에 의해서 램프 내에 플라즈마 방전을 유도하여 빛을 내는 방식으로, 관 자체가 열을 발생하지 않아 방열이 적으며, 수명이 연장된 플라즈마 형광 램프이다. 기존의 CCFL 방식보다 낮은 1.500V 정도의 전압으로 여러 개의 램프를 동시에 병렬 구동할 수 있어, 기존의 CCFL 방식에 비하여 전력 소비를 최대 50%까지 절감하며 전극이 외부에 있으므로 램프의 수명도 대폭 연장된다는 장점이 있다. 또한, EEFL은 휘도가 400nit 이상으로 CCFL보다 60% 이상 뛰어나 고휘도를 필요로 하는 TV 등 TFT LCD의 응용분야를 더욱 확산시킬 수 있으며, 전극이 램프 안에 있는 CCFL과는 달리 전극이 외부에 있어 병렬로 작동하기에 유리하여, 램프간의 전압편차를 줄여 고른 휘도 구현이 가능하다는 이점이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 프레임 발광체(340)로서, 유기발광다이오드(Organic Light Emitting Diodes)를 이용할 수 있다.
이는 유기 다이오드, 유기 EL이라고도 하며, 형광성 유기화합물에 전류가 흐르면 빛을 내는 전계 발광현상을 이용하여 스스로 빛을 내는 '자체 발광형 유기물 질'을 말한다. 낮은 전압에서 구동이 가능하고 얇은 박형으로 만들 수 있다. 넓은 시야각과 빠른 응답속도를 갖고 있어 일반 LCD와 달리 바로 옆에서 보아도 화질이 변하지 않으며 화면에 잔상이 남지 않는다. 또한 소형 화면에서는 LCD 이상의 화질과 단순한 제조공정으로 인하여 유리한 가격 경쟁력을 갖는다.
컬러 표시 방식에 3(Red, Green, Blue)색 독립화소방식, 색변환 방식(CCM), 컬러 필터 방식이 있으며 디스플레이에 사용하는 발광재료에 따라 저분자 OLED와 고분자 OLED, 구동방식에 따라 수동형 구동방식(passive matrix)과 능동형 구동방식(active matrix)으로 구분한다.
이 외에도 레이저 등을 비롯하여 디스플레이 주변 프레임의 밝기를 변화시킬 수 있는 모든 발광소자는 사용 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 가현 크기를 조작하는 장치는 디스플레이 패널의 전면을 점층적으로 어두워지는 반투명색으로 코팅하고, 또한 주변 프레임도 이에 맞추어 점층적으로 밝기와 색상이 어두워지게 함으로써 구현할 수도 있다(도면 미도시). 반투명색의 코팅은 디스플레이 패널의 전면과 디스플레이 패널 주변부의 그라데이션을 자연스럽게 연속시켜주는 효과가 있으며, 선택적으로도 사용 가능하다.
본 실시예에서는 디스플레이 패널에서 구현되는 영상의 평균적인 밝기 및 색상을 조사하거나, 조사된 연구 결과를 이용하여, 디스플레이 패널 및 프레임의 제작시에 밝기 및 색상의 퍼짐 현상을 잘 구현할 수 있도록 디스플레이 패널의 전면을 코팅하고, 주변 프레임에 밝기 및 색상 등을 준다.
이외에도, 빛이나 색을 이용해서 디스플레이 패널의 주변부의 밝기를 조절하고, 이를 통해서 디스플레이 화면의 윤곽을 모호하게 처리함으로써, 궁극적으로 화면의 크기를 확대하여 지각하도록 하는 착시 현상을 불러 일으키는 모든 장치가 본 발명의 실시예에 해당한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 가현 크기를 조작하는 방법에 관한 순서도이다.
먼저, 디스플레이 패널에 영상 정보가 입력부(300)에 입력된다(S510). 입력되는 영상 정보의 특징은 상기 도 3에서 도시된 실시예에서 서술된 바와 같다.
그 후 분석부(310)에서 입력된 영상정보의 밝기 및 색상을 분석한다(S520). 분석부(310)에서는 영상 정보의 밝기 정보 및 색상 정보를 디지털 방식으로 신호처리한다.
분석된 밝기 정보 및 색상 정보를 이용하여, 제어부(320)에서 최적의 크기 지각 확대 효과를 유도할 수 있도록, 디스플레이 패널과의 분리감을 사용자에게 주지 않는 디스플레이 패널 프레임의 밝기 및 색상 값을 계산한다(S530). 이러한 계산에 관하여, 제어부(320)에 관한 설명에서 서술한 바 있으므로, 여기에서는 생략하기로 한다.
계산된 상기 밝기 및 색상 값에 따라서, 구동부(330)에서 프레임 발광체(340)를 구동시킨다(S540). 이에 따라 프레임 발광체(340)가 점 또는 멸하게 된다(S550). 이러한 프레임 발광체는 상기 도 3에서 도시된 실시예에서 서술한 바와 같다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 디스플레이 패널의 윤곽이 모호해지도록 디스플레이 패널 주변 프레임의 밝기와 색상을 점층적으로 변화시킴으로써, 밝기와 색상이 퍼져나가는 것처럼 보이는 착시 현상을 유발시킨다. 이에 따라 디스플레이 패널과 주변 프레임의 경계선이 불명확해짐으로써, 프레임의 윤곽효과가 디스플레이와의 분리감을 조성하지 않게되고, 디스플레이 패널과 그 주변 프레임간의 분리감을 사용자가 느끼지 않게 되므로, 실제의 디스플레이 패널의 크기보다 더 확대하여 사용자로 하여금 화면의 크기를 지각하게 하는 이점이 있다.

Claims (11)

  1. 입력된 영상을 출력하는 디스플레이 패널 및
    상기 디스플레이 패널의 주변에 형성되는 프레임을 포함하고,
    상기 프레임의 밝기 및 색상의 점층적인 변화에 따라 상기 디스플레이 패널과 상기 프레임의 분리감을 사용자에게 주지 않는, 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 정보가 입력되는 입력부;
    상기 영상 정보의 밝기 정보 및 색상 정보를 분석하는 분석부;
    상기 분석된 밝기 정보 및 색상 정보를 이용하여 상기 분리감을 주지 않는 변화되는 상기 프레임의 밝기 및 색상 값을 계산하는 제어부;
    상기 프레임에 형성되며, 상기 프레임의 밝기 및 색상을 변화시키는 프레임 발광체; 및
    상기 제어부에서 계산된 상기 밝기 및 색상 값에 따라 상기 프레임 발광체를 점 또는 멸하도록 하는 구동부를 더 포함하는 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는 눈의 민감도 S=-│logX│+T(여기에서 X는 이심률, T는 중심와 영역의 감도 상수로서 상기 디스플레이 패널 중심 부분의 최대 밝기)에 따라, 상기 디스플레이 패널에서 상기 프레임으로 갈수록 어두워지도록, 상기 변화되는 상기 프레임의 밝기 값을 계산하는 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는 눈의 중심부에 가까운 상기 프레임 부분은 RG 성분이 높도록, 먼 상기 프레임 부분은 YB 성분이 높도록, 상기 변화되는 상기 프레임의 색상 값을 계산하는 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널의 영역 중 상기 프레임에 인접하는 영역이 반투명색으로 코팅되어 형성되는 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 프레임 발광체는 LED인 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 프레임 발광체는 LED 및 LED 조명용 확산 소재인 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 프레임 발광체는 CCFL인 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 프레임 발광체는 EEFL인 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 프레임 발광체는 OLED인 디스플레이 패널의 가현 크기가 확대된 디스플레이 장치
  11. 디스플레이 패널에 영상 정보가 입력되는 단계;
    상기 입력된 영상정보의 밝기 및 색상을 분석하는 단계;
    상기 분석된 밝기 정보 및 색상 정보를 이용하여, 상기 디스플레이 패널과의 분리감을 사용자에게 주지 않는, 디스플레이 패널 프레임의 밝기 및 색상 값을 계산하는 단계;
    계산된 상기 밝기 및 색상 값에 따라 프레임 발광체를 구동시키는 단계; 및
    상기 프레임 발광체가 구동되어 점 또는 멸하는 단계를 포함하는 디스플레이 패널의 가현 크기를 확대시키는 방법
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