KR20080025205A - 정보 네비게이팅 방법, 사용자 인터페이스, 메뉴 기능을 제공하여 액세스하는 방법, 그래픽 사용자 인터페이스 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체 - Google Patents

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안티 알토넨
길레스 바우데트
토마스 스토빅크
잉페이 리우
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노키아 코포레이션
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Abstract

본 발명은 전자 장치에 대한 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 일실시예에서, 사용자 인터페이스는 시스템 영역, 요약 스트라이프 영역(summary stripe area) 및 개요 영역(overview area)을 포함하여, 선택된 스트라이프와 관련된 정보를 제공하거나 또는 디스플레이한다. 상이한 카테고리와 관련된 정보 및 데이터는 각각의 스트라이프 영역에 제공될 수 있다. 각각의 요약 스트라이프는 선택된 카테고리의 객체 및 이벤트에 대한 개요를 제공한다. 요약 스트라이프 영역은 탐색 카테고리(Search category), 콘텐츠 카테고리(Content category), 캘린더 카테고리(Calendar category), 사람 또는 컨택트 카테고리(People or Contact category), 애플리케이션 카테고리(Applications category) 및 환경 카테고리(Environment category)를 포함할 수 있다. 스트라이프의 수 및 카테고리는 장치에 따라 변할 수 있다. 본 발명의 사용자 인터페이스의 실시예들은 콘텐츠, 사용자, 작업, 환경 및 시스템 관련 정보 사이의 동시적인 상호작용을 허용하며, 단말기 콘텐츠 및 상태의 개요를 디스플레이하고, 접근 및 문맥 정보를 디스플레이하며, 개인 및 이벤트에 관한 인지(awareness) 정보를 제공하고, 용이한 고객 맞춤화(customization) 및 확장성(scalability)을 가능하게 한다.

Description

정보 네비게이팅 방법, 사용자 인터페이스, 메뉴 기능을 제공하여 액세스하는 방법, 그래픽 사용자 인터페이스, 소프트웨어 제품, 컴퓨터 프로그램 제품 및 컴퓨터 프로그램{STRIPE USER INTERFACE}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2004년 7월 9일에 출원된 미국 가특허 출원 제 60/586,855 호의 우선권을 주장하고, "CUTE USER INTERFACE" 라는 명칭으로 2005년 7월 11일에 출원(익스프레스 메일 번호 EL990506282)되어 본 출원의 양수인에게 양도된 미국 특허 출원 제 호의 부분 계속 출원이며, 이들의 개시 내용은 그 전체가 본 명세서에서 참조로 인용된다.
전반적으로, 본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스의 분야에 관한 것이다. 특히, 개시된 실시예는 모바일 컴퓨팅 장치를 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
일반적으로, 모바일 플랫폼에서의 정보 시스템은 플랫폼에서의 정보를 개별 적으로 처리하는 경향이 있으며, 상이한 유형의 정보 및 정보 레벨들 사이의 관계가 항상 명확한 것은 아니다. 이것은 시스템에 저장된 정보를 신속하고 효율적으로 위치결정하는 것을 어렵게 한다. 시스템에 저장된 정보를 관련시키고, 그러한 관계를 이용하여, 편리하고 효율적인 방식으로 정보를 위치결정할 수 있는 것이 바람직할 것이다.
현재, 모바일 플랫폼 사용자 인터페이스(UI)는 (예를 들면, 메시지 유니버셜 지시자에서와 같이) 단일의 지시자 아이콘(indicator icon)을 이용하여, 동일한 유형의 하나 이상의 이벤트가 발생되었음을 통지한다. 하나의 지시자 아이콘을 이용하여 사용자에게 통지하거나 또는 동일한 유형의 수 개의 항목을 나타낸다면, 사용자는 얼마나 많은 개별적인 이벤트가 단일의 아이콘내에 묶여질 수 있는지를 알지 못한다. 또한, 사용자는 이벤트들이 발생된 시퀀스에 관해 또는 어떠한 시간 기간내에 이벤트가 발생될 수 있는지에 관해 전혀 알지 못한다.
일반적으로, 이벤트가 이벤트와 관련된 정보를 디스플레이하기 위해 보다 많은 스크린 "영역(real estate)"을 필요로 한다면, 팝업 윈도우(pop-up window)가 이용된다. 그러나, 팝업 윈도우는 하부의 뷰(underlying view)를 차단하는 경향이 있으며, 팝업하의 사용자 인터페이스 객체(object)는 사용자에게 더 이상 보여지지 않는다.
가시적인 통지가, 통지의 속성에 따라, 상이한 방법으로 디스플레이될 수 있다. 한 가지 방법은 발생된 이벤트에 관해 통지하기 위해 전용 스크링 위치에서 의 아이콘을 이용하는 것이다. (예를 들면, WindowsTM 시스템 트레이(tray) 및 NOKIATM 시리즈 60 유니버셜 지시자 페인(pane)에서의) 이러한 스크린 위치는 각각의 이벤트 유형에 대해 수 개의 지시자를 유지할 수 있으며, 여기에서의 아이콘의 순서는 뚜렷한 의미를 갖지 않는다. 흔히, 아이콘은 매우 작으며, 사용자가 통지와 관련된 이벤트와 상호작용한 이후에 사라지게 된다.
팝업(아이얼로그 윈도우)은 이벤트의 정보를 디스플레이하기 위해 보다 많은 디스플레이 및/또는 사용자 중재가 요구되는 경우에 이용된다. 전형적으로, 가시적인 통지자는 오디오 및 촉감(tactile)(진동) 출력으로 향상된다.
일반적으로, 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가, 예를 들면, 컴퓨팅 시스템 또는 모바일 전화와 같은 장치를 제어할 수 있도록 하는 수단을 제공한다. 일반적으로, 현재의 모바일 사용자 인터페이스는 애플리케이션 구동형(application-driven)이며, 그것은 사용자가 그의 작업을 수행하기 위해 하나 이상의 애플리케이션을 이용함으로써 그의 목적을 달성함을 의미한다. 예를 들어, MMS(multimedia messaging service) 메시지를 송신하는 것은, 사용자가 전화번호부, 매체 갤러리(media gallery) 및 텍스트 편집기(text editor)를 이용할 것을 요구한다. 이들 애플리케이션 각각은 그 자신의 사용자 인터페이스 규약을 가질 수 있으며, 그것은 불량한 성능 및 각 작업에서의 불필요한 단계를 초래할 수 있다.
모바일 사용자 인터페이스는 주로 메뉴 구동형(menu-driven)이며, 그것은 애플리케이션의 주된 기능이 메뉴 구조를 통해서만 액세스가능함을 의미한다. 모바 일 장치는 점점 더 기능이 다양해지고 피쳐 패킹형(feature-packed)으로 되고 있으므로, 메뉴 구조는 감소되고 있으며, 이것은 커다란 유용성 문제를 초래할 것이다.
널리 보급된 한 가지 유형의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 모니터 스크린을 "데스크탑(desktop)"으로서 알려진 작업 공간(workspace)이도록 정의하는 가시적인 메타포(visual metaphor)에 근거하며, 여기서, 파일 및 문서의 내용은 "윈도우"로서 알려진 재위치결정가능한 영역에 제공된다. 윈도우 이외에, 전형적으로 그래픽 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템에서의 다양한 객체를 표현하는 아이콘을 포함한다. 이러한 문맥에서, "객체" 라는 용어는 컴퓨터의 메모리내에 존재하며 특정 부류의 표본을 구성하는 임의의 소프트웨어 엔티티를 의미한다. 예를 들어, 객체는 문서의 내용을 포함하는 데이터 파일일 수 있다. 또한, 그것은 애플리케이션 프로그램, 또는 하드웨어 드라이버와 같은 다른 유형의 서비스 제공자일 수 있다. 또한, 객체는 폴더 또는 윈도우와 같은 다른 객체에 대한 컨테이너(container)일 수 있다.
다른 문제는 사용자에게 (가능한) 관심 대상 이벤트에 관해 통지하는 것과 관련된다. 통지는 사용자에 대해 그들이 관련되는 객체/이벤트에 관한 충분한 정보를 제공하지 못할 수 있으므로, 보다 많은 사용자 주의 및 장치와의 상호작용을 필요로 한다. 예를 들어, 사용자가 새로운 메시지를 수신한다면, 전형적으로 사용자는 메시지를 열지 않고서는 송신자 또는 메시지의 주제를 알지 못한다. 또한, 때때로 통지는 사용자의 주요 작업의 성능이 방해받는 방식으로 파괴된다.
특히 상호작용 및 네비게이션의 관점에서, 한 손만 이용하는 상호작용을 위 해 적합한 네비게이션 모델을 갖는 사용자 인터페이스를 갖는 것이 도움이 될 것이다.
본 발명은 전자 장치에 대한 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 일실시예에서, 사용자 인터페이스는 시스템 영역, 요약 스트라이프 영역(summary stripe area) 및 개요 영역(overview area)을 포함하여, 선택된 스트라이프와 관련된 정보를 제공하거나 또는 디스플레이한다. 상이한 카테고리와 관련된 정보 및 데이터는 각각의 스트라이프 영역에 제공될 수 있다. 각각의 요약 스트라이프는 선택된 카테고리의 객체 및 이벤트에 대한 개요를 제공한다. 요약 스트라이프 영역은 탐색 카테고리(Search category), 콘텐츠 카테고리(Content category), 캘린더 카테고리(Calendar category), 사람 또는 컨택트 카테고리(People or Contact category), 애플리케이션 카테고리(Applications category) 및 환경 카테고리(Environment category)를 포함할 수 있다. 스트라이프의 수 및 카테고리는 장치에 따라 변할 수 있다. 본 발명의 사용자 인터페이스의 실시예들은 콘텐츠, 사용자, 작업, 환경 및 시스템 관련 정보 사이의 동시적인 상호작용을 허용하며, 단말기 콘텐츠 및 상태의 개요를 디스플레이하고, 접근 및 문맥 정보를 디스플레이하며, 개인 및 이벤트에 관한 인지(awareness) 정보를 제공하고, 용이한 고객 맞춤화(customization) 및 확장성(scalability)을 가능하게 한다.
본 발명의 전술한 양상 및 다른 특징들은, 첨부 도면을 참조한 이하의 설명에서 기술된다.
도 1a는 본 발명의 특징을 포함하는 전자 장치의 일실시예의 개략도이다.
도 1b는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스를 포함하는 장치의 일실시예의 도면이다.
도 2a는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 도면이다.
도 2b는 본 발명의 실시예들에서 이용될 수 있는 예시적인 동적 아이콘의 도면이다.
도 3은 라이브러리 또는 콘텐츠 모드/카테고리가 선택되는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 도면이다.
도 4는 환경 모드/카테고리가 선택되는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 도면이다.
도 5는 컨택트 또는 사람 모드/카테고리가 선택되는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 도면이다.
도 6은 캘린더 모드/카테고리가 선택되는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 도면이다.
도 7은 애플리케이션 모드/카테고리가 선택되는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 도면이다.
도 8은 탐색 모드/카테고리가 선택되는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 도면이다.
도 9는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 시스템 영역의 일실시예의 도면이다.
도 10은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예의 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스에서의 상이한 줌 레벨들의 일실시예의 도면이다.
도 12는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스에서의 계층적 관계 및 격자형 네비게이션의 도면이다.
도 13은 확장가능 정보 영역을 갖는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예에서의 스트라이프 영역의 확장성의 도면이다.
도 14는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 상이한 실시예/구성의 가시적인 도면이다.
도 15는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 상이한 실시예 및 레이아웃의 가시적인 도면 또는 스크린 샷이다.
도 16은 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 3차원 뷰 또는 디스플레이의 일실시예의 가시적인 도면이다.
도 17a-17i는 본 발명의 사용자 인터페이스를 이용하는 장치의 디스플레이 영역에 맞도록 적응된 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 특징 및 기능의 실시예의 가시적인 도면이다.
도 18은 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스와의 상호작용의 일실시예의 흐름도이다.
도 19는 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 20a-20h는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스를 이용하여 정보를 찾아내서 위치결정하는 일실시예의 스크린 샷의 도면이다.
도 21a-21e는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 탐색 애플리케이션의 스크린 샷의 도면이다.
도 22a-22i는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 활성 아이들 상태의 스크린 샷의 도면이다.
도 23a-23f는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예에서의 이벤트 통지의 스크린 샷의 도면이다.
도 24a-24f는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스에서의 확대기 특징의 일실시예의 스크린 샷의 도면이다.
도 25a-25h는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예에서의 장치 관리 시스템의 스크린 샷의 도면이다.
도 26은 본 발명의 실시예들의 실시를 위해 이용될 수 있는 아키텍쳐의 일실시예의 블록도이다.
도 27은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 28은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 29는 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 30은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 1a를 참조하면, 본 발명의 특징을 포함하는 시스템(100)의 개략도 또는 블록도가 도시되어 있다. 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참조하여 기술될 것이지만, 본 발명은 많은 대안적인 형태의 실시예로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 임의의 적절한 크기, 형상 또는 유형의 요소 또는 물질이 이용될 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 사용자 인터페이스는 일견하여 장치에서의 중요 정보의 이용가능성을 제공한다. 개시된 실시예는 콘텐츠, 사용자, 작업, 환경 및 다른 시스템 정보 및 애플리케이션과 관련된 정보를 포함할 수 있는 장치에 저장되거나 또는 그러한 장치를 통해 이용가능한 정보의 카테고리들 사이의 동시적인 상호작용을 제공한다.
예를 들어, 도 2a를 참조하면, 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예가 도시되어 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 는 사용자에게 장치내에 저장되고 또한 저장될 수 있거나, 또는 그러한 장치를 통해 이용가능한 특징, 기능 및 정보의 그래픽 디스플레이를 제공한다. 본 발명의 사용자 인터페이스는 사용자가 정보의 각각의 카테고리들 사이에서 동시에 상호작용하도록 허용한다.
개시된 실시예는 시스템 관련 기능 및 정보에 대한 "스트라이프" 또는 바(bar) 형태의 배경과의 인터페이스를 제공한다. 일반적으로, 도 2a에서의 각각의 스트라이프(210)는 사용자 인터페이스(200)를 통해 이용가능한 특징 및 기능의 수평 디스플레이이다. 사용자 인터페이스와의 상호작용은, 예를 들면, 5방향 조이스틱 또는 커서를 이용하여 수행될 수 있다. 탐색 기능은 각각의 스트라이프, 예를 들면, 콘텐츠, 사람, 이벤트 또는 서비스에서의 정보를 국부적으로 근접하거나 멀리 떨어져서 액세스 및 룩업(look up)하는 용이성으로 향상된다. 사용자 인터페이스는 용이하게 확장가능하며, 임의의 특정 스크린 크기, 비율, 형상 또는 방향에 의해 제한되지 않는다. 관심 대상 객체 및 이벤트에 대한 인지, 개요 및 액세스는 상이한 종류의 통지를 이용하여 제공된다.
일반적으로, 본 발명의 사용자 인터페이스는, 예를 들면, 모바일 전화를 포함하는 휴대용 단말기 장치와 같은 전자 장치의 디스플레이상에 제공된다. 도 1a는 본 발명의 특징을 포함하는 전자 장치(100)의 일실시예의 개략도를 도시한다. 장치(100)는, 예를 들면, GSM, GPRS, UMTS 또는 블루투스(Bluetooth) 시스템과 같은 통신 시스템에서 동작하는 무선 단말기 장치일 수 있다. 또한, 전자 장치는, 예를 들면, 핸드헬드(hand-held), 휴대용 또는 데스크탑 컴퓨터 또는 게임 장치 또 는 콘솔, 또는 PDA(personal digital assistant)일 수 있다. 대안적인 실시예에서, 본 발명의 사용자 인터페이스는 임의의 콘텐츠 및 작업 구동형 전자 장치상에서 구현될 수 있다. 일반적으로, 장치(100)는 장치(100)의 작업을 동작시키고, 장치에 저장된 애플리케이션(103)을 실행하기 위한 프로세서(101) 및 메모리(102)를 포함한다. 통신 시스템에서의 동작을 위해, 장치는 트랜시버(104) 및 안테나(105)를 포함할 수 있다. 데이터 입력을 위해, 장치(100)는 사용자가 심볼을 터치함으로써 선택하는 가시적인 심볼 또는 다른 지시자를 제공하는 장치의 표면상의 소프트 키 키보드 또는 터치 감지 영역일 수 있는 키보드(106)를 포함할 수 있다. 또한, 장치(100)는, 예를 들면, 조이스틱, 록커 스위치 제어기(rocker switch controller), 터치 감지 디스플레이 또는 음성 코맨드 능력과 같은 다른 입력 수단을 포함할 수 있다. 데이터 출력을 위해, 장치(100)는 촉감 출력을 위한 진동 모터 뿐만 아니라, 흑백 또는 컬러 디스플레이, LCD 패널, 터치 감지 패널 또는 다른 적절한 디스플레이일 수 있는 디스플레이(107)를 포함한다. 일실시예에서, 프로세서(101)는 스피커/마이크로폰(108) 뿐만 아니라, 다른 입/출력 장치(109)를 수용할 수 있다.
본 발명은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일실시예는 구성 모델의 네비게이션 디스플레이를 갖는, PDA, 모바일 단말기, 셀룰라 전화 등과 같은 모바일 장치를 포함한다. 구성 모델은 장치에 대한 컴퓨터 프로그램의 특징을 그래픽으로 표현한다. 도 1b를 참조하면, 본 발명이 이용될 수 있는 모바일 장치(110)의 일실시예는 일반적으로 디스플레이(112) 및 키패드(118)를 포함한다. 키패드(118)는 좌측 이동 버튼(120), 우측 이동 버튼(122), 상향 화살표 버튼(124), 하향 화살표 버튼(126), 입력 휠(128) 및 다른 입력 키(130)를 포함할 수 있다. 키(120, 122, 124, 126)는 소프트 키를 포함할 수도 있으며, 그것의 기능은 사용자 인터페이스의 상태에 적합하게 된다. 입력 휠(128)은 장치에 대한 회전 입력을 제공하기 위해 회전될 수 있으며, 선택자 입력을 제공하기 위해, 버튼과 같이, 전체적으로 눌려질 수 있다. 다른 실시예에서, 입력 휠은 키패드상에서, 전체적으로 눌려질 수 있을 뿐만 아니라, 시계 방향 및 반시계 방향으로 회전될 수 있는 회전가능 버튼으로서 위치된다.
디스플레이(112)는 도 1a의 메모리(102)에 저장된 컴퓨터 프로그램의 구성 모델(132)을 도시한다. 또한, 메모리(102)는 구성 모델(132)을 디스플레이하고, 구성 모델을 이용하여 컴퓨터 프로그램내에서 네비게이팅하기 위한 인스트럭션을 포함한다. 여기서 이용된 컴퓨터 프로그램은 조작자가 오퍼레이팅 시스템, 워드 프로세서, 스프레드시트, 이메일, 전화 컴퓨터 프로그램, 게임 등과 같은 프로그램의 특징을 네비게이팅할 수 있는 임의의 컴퓨터 프로그램을 의미할 수 있다. 동작시에, 도 1a의 프로세서(101)는 컴퓨터 프로그램에 따라 메모리(102)내의 인스트럭션을 처리하고, 키패드(106) 또는 다른 입력 장치로부터의 입력을 수신하여, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대한 분야에서 알려진 바와 같이 디스플레이(112)상에 보여진 뷰를 수정한다. 키패드(106), 디스플레이(107) 및 프로세서(101)는 집합적으로 그래픽 사용자 인터페이스라고 지칭될 수 있으며, 그러한 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 도 1b의 장치(110)와 상호작용할 수 있다.
사용자는 모델(132) 및 GUI를 이용하여 컴퓨터 프로그램 및 그의 특징을 통해 네비게이팅한다.
도 2a를 참조하면, 일실시예에서, 일반적으로 본 발명의 사용자 인터페이스(200)는 선택된 요약 영역 카테고리(210A-210F)와 관련된 상세 정보를 제공할 수 있는 시스템 영역(201), 요약 영역(210) 및 개요 영역(220)을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 디스플레이를 제공한다.
사용자가 사용자 인터페이스의 메뉴에 제공된 기능들을 이용하고자 한다면, 사용자는, 예를 들면, 선택 또는 제어기 장치를 적절한 방향으로 이동시킴으로써 도 2a의 "사람"과 같은 소정의 영역을 선택한다. 도 1b를 참조하면, 이것은 예를 들면, 조이스틱 제어기를 "상향(up)" 방향으로 이동하거나, 또는 적절한 키(124, 128) 스위치 혹은 소프트 키를 누르거나, 또는 터치 감지 디스플레이(129)의 대응하는 부분을, 예를 들면, 스타일러스(stylus)(127)로 "탭핑(tapping)" 또는 접촉하는 것을 포함할 수 있다. 그 다음, 후술되는 바와 같이, 사용자 인터페이스는 "사람" 애플리케이션을 개시하고, 사용자는 "사람"의 특징을 액세스할 수 있다.
도 2a에 도시된 요약 영역(210)은 일반적으로 6개의 카테고리를 포함한다. 대안적인 실시예에서, 장치 및 애플리케이션에 따라, 임의의 적절한 수의 카테고리가 요약 영역(210)에 이용될 수 있다. 일반적으로, 도 2a의 요약 영역(210)은 탐색 카테고리 또는 애플리케이션(210A), 환경 카테고리(210B), 사람 카테고리(210C), 캘린더 카테고리(210D), 콘텐츠 카테고리(210E) 및 애플리케이션 카테고리(210F)를 포함한다. 대안적인 실시예에서, 각각의 요약 영역(210)의 카테고리 는 특정 애플리케이션 및 사용자 인터페이스(200)가 상주하는 장치에 따라 변할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 사용자 인터페이스가 이용되는 특정 장치가 게임 데크(game deck) 장치인 경우, "N-게이지 아레나(N-gage arena)" 라고 지칭되는 요약 영역 카테고리가 포함될 수 있다. 또한, 각각의 카테고리 영역의 제목은 예시적인 것이며, 사용자에게 카테고리와 관련된 하부의 애플리케이션이 무엇인지에 대한 짧은 식별 서술 및 그것이 제공하거나 액세스될 수 있는 정보를 제공하기 위한 것일 뿐임을 주지해야 한다. 따라서, 도 2a에 도시된 특정 실시예는 단지 예시적인 것이며, 레이아웃 및 카테고리는 특정 장치 및 애플리케이션에 대응하는 임의의 적절한 방법으로 배열될 수 있다.
일실시예에서, 도 2a를 참조하면, 본 명세서에서 "스트라이프" 라고도 지칭되는 각각의 요약 영역(210)은 선택된 카테고리(210A-210F)의 객체 및 이벤트에 대한 개요를 제공한다. 또한, 각각의 요약 영역 카테고리(210A-210F)는 하나 이상의 지시자 또는 아이콘(230)을 포함할 수 있다. 아이콘은 예를 들면, 텍스트, 이미지, 동적 아이콘, 하이퍼텍스트 및 사용자 인터페이스 위젯(widget)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 지시자 또는 아이콘(230)은 요약 영역 카테고리와 관련된 다른 정보에 대한 가시적인 링크를 제공한다. 지시자(230)의 유형은, 특정 애플리케이션 및 장치에만 의존하여, 임의의 적절한 유형, 개수 또는 그들의 조합일 수 있다.
도 2b를 참조하면, 동적 아이콘의 몇 가지 예가 도시되어 있다. 일반적으로, 동적 아이콘은 하나의 아이콘이며, 그것의 외관은 관련된 객체 또는 애플리케 이션의 변화를 반영하도록 변할 수 있다. 예를 들어, 도 2a 및 2b를 참조하면, 사람 카테고리(210C)에서의 지시자들(230A) 중 하나는 "버디 아이콘(Buddy Icon)"(231)을 포함할 수 있다. 예를 들어, "버디"가 다운로딩중이라면, 동적 아이콘(231)은 "버디가 다운로딩중" 임을 반영하기 위해 이미지(232)로 변경될 수 있다. 동적 아이콘의 다른 예는 메시지 카운트 아이콘(233)을 참조하여 도시된다. 메시지 카운트 아이콘(233)은 수신된 메시지의 수를 나타낼 수 있으며, 이러한 상태(233)에서 6으로서 도시된다. 다른 상태(234)에서, 새로운 메시지가 수신된다면, 아이콘(233)은 아이콘(234)으로서 도시된 것과 비슷하게 변경되어, "새로운" 또는 아마도 "읽지 않은" 메시지의 존재를 나타낼 수 있다.
도 2a를 다시 참조하면, 각각의 스트라이프(210A-210F)는 특정 스트라이프(210A-210F)에 할당되는 특정 카테고리와 관련된 상이한 레벨의 정보를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 도 2a의 콘텐츠 스트라이프(210E)는 라이브러리(Library) 정보를 포함할 수 있다. 라이브러리 정보는 장치에 저장된 파일 및 다른 정보와 관련될 수 있다. 도 3은 콘텐츠 또는 라이브러리 스트라이프(301)의 선택을 도시한다. 선택되는 경우, 라이브러리 스트라이프(301)는 강조되고, 저장된 콘텐츠와 관련된 상세 정보(310)가 도 2a의 상세 영역(220)에 도시된다. 일반적으로, 라이브러리 정보 스트라이프(301)상의 콘텐츠는 데이터 액세스, 플레이 및 공유와 관련된 활동을 가능하게 할 뿐만 아니라, 예를 들면, 개인 매체와 관련된 이벤트 및 객체의 인지 및 그것에 대한 개요를 제공할 수 있다.
일실시예에서, 라이브러리 스트라이프(301)는 라이브러리 스트라이프가 강조될 때 사용자에 의해 액세스될 수 있는 하나 이상의 레벨의 정보를 포함할 수 있다. 정보의 레벨(310)들은, 예를 들면, 상세 정보 영역(220)에서의 라이브러리 스트라이프(301)의 확장으로서 디스플레이될 수 있다. 각각의 레벨(311, 313, 315, 317)은 개별적인 파일 및 정보의 선택을 상세화하고 허용하는 적절한 지시자 또는 아이콘(312, 314, 316, 318)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 레벨(311)은 최근에 액세스된 파일과 관련된 정보를 제공하는 지시자 또는 아이콘(312)을 갖는다. 아이콘 또는 객체는 알려진 방법으로 하부 파일에 대한 액세스를 제공한다. 장치에서의 콘텐츠와 관련된 다른 레벨의 정보는 게이밍 세션(gaming session)(313), 스트리밍/브로드캐스팅 매체(streaming/broadcasting media)(315) 및 이용가능한 매체 및 파일(317)을 포함할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 상이한 레벨들(310)이 임의의 적절한 정보 카테고리를 포함할 수 있다. 레벨(310)은 다른 서브레벨에서 이용가능한 정보에 대한 "최상위(top)" 레벨 카테고리로 고려될 수 있다.
강조되거나 또는 선택된 라이브러리 스트라이프(301)와 관련된 제 2 레벨은 정보를 액세스하기 위한 제어를 갖는 저장 정보의 프리뷰(preview) 및 섬네일(thumbnail)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 다른 서브레벨(310)이, 예를 들면, 플레이 리스트, 이미지 세트, 북마크, 채널 세트, 생성 콘텐츠 및 상이한 종류의 콘텐츠 뷰와 같은 "좋아하는 것(Favorites)"에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 상이한 콘텐츠 뷰는 유형에 근거하고, 예를 들면, 평가(rating), 주석(annotation), 위치 및 이용 카운트에 공유될 수 있으며, 더욱이, 서브레벨은 (" 획득" 또는 "공유"와 같은) 컨택트, ("유지", "기록 보관", "백업" 또는 "동기(sync)"와 같은) 캘린더 기능 및 ("획득", "공유" 또는 "유지"와 같은) 환경에 대한 개요를 추가할 수 있다. 레벨 또는 서브레벨의 수는 요망되는 정보 및 사용자 인터페이스의 시스템 및 애플리케이션에 의해서만 제한된다.
일실시예에서, 각각의 상이한 레벨에 대한 액세스는 "줌잉(zooming)" 이라고 불리우는 프로세스로서 지칭될 수 있다. 도 11을 참조하는 일실시예에서, "줌잉"은 도 2a의 각각의 요약 스트라이프(210)에 대해, 예를 들면, 4개의 개별적인 줌 레벨 L0-L3을 포함할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 수의 줌 레벨이 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 줌 레벨 L0은 도 2a의 요약 스트라이프 영역(210)에서 볼 수 있는 정보를 제공한다. 줌 레벨 L0은 하나 이상의 상태 및 속성 표시를 갖는 하나 이상의 동적 아이콘 L001을 포함할 수 있다. 도 11의 줌 레벨 L0은 도 2a의 "사람" 스트라이프(210C)의 구성요소인 "버디"의 리스트를 제공한다. "버디 1" 내지 "버디 5"의 각각의 "버디"는 특정 "버디"와 관련된 다른 정보를 디스플레이할 수 있는 관련된 동적 아이콘을 갖는다. 일실시예에서, 도 2a의 상세 정보 섹션(220)은 L2 정보를 포함할 수 있다. "버디 1" 내지 "버디 5" 중 하나를 선택함으로써, 줌 레벨 L1이 제공되거나 또는 디스플레이된다. 일반적으로, 줌 레벨 L1은 선택된 객체, 즉, 이 경우에는 "버디 2"를 보다 큰 섬네일 또는 프리뷰로서 제공하며, 선택된 객체, 즉, 버디 2와 관련된 정보가 이러한 예에서 "Jane Smith"로서 식별된다. 도 11의 예에 도시된 바와 같이, 정보는 이름 L101, 이용가능성 L102 및 메시지 정보 L103을 포함한다. 일실시예에서, 줌 레벨 L1은 예를 들면, "메시지(Messages)" L104, "채트(CHAT)" L105, "콜(CALL)" L106 및 "모어(MORE)" L107과 같은 가장 빈번하게 이용된 제어를 포함할 수도 있다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 제어가 디스플레이될 수 있다. 줌 레벨 L1은 예를 들면, 동적 높이를 갖는 스트라이프(210C)를 이용하거나, 또는 툴 팁(tool tip)으로서 디스플레이될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 줌 레벨 L1은 임의의 적절한 형태, 형상 또는 프리젠테이션(presentation)으로 디스플레이될 수 있다.
줌 레벨 L1로부터 보다 상세한 정보가 요망된다면, 줌 레벨 L2를 생성하도록, 줌 레벨 L1의 객체 또는 애플리케이션이 개방될 수 있다. 일반적으로, 줌 레벨 L2는 선택된 객체와 관련된 보다 상세한 정보를 포함한다. 이러한 예에서, 버디 2의 이름은 레벨 L2에 대한 디스플레이의 코너 영역 L201에서 "Jane Smith"로서 보다 현저하게 디스플레이된다. 또한, 줌 레벨 L2는 선택된 객체와 관련된 다른 정보를 보고, 편집하고, 입력하기 위해, 정보 데이터 필드 L202를 포함할 수 있다. 하나 이상의 제어 L203이 디스플레이되어, 선택되도록 이용가능할 수 있다. 줌 레벨 L2의 개방된 객체/애플리케이션은 요구에 따라 특정 장치 또는 디스플레이의 윈도우 공간을 이용할 수 있다. 이것은 요구에 따라 윈도우 공간을 동적으로 최대화 또는 최소화하도록 사이징(sizing) 및 리사이징(resizing)하는 것을 포함할 수 있다. 줌 레벨 L2는 임의의 적절한 크기일 수 있으며, 특정 디스플레이 또는 장치의 스크린 뷰를 이용할 수 있다.
도 11의 실시예에 도시된 줌 레벨 L3은 줌 레벨 L2로부터 정보를, 애플리케 이션 윈도우 경계 영역 L306상의 다른 객체들 L301-L304에 대한 관계를 디스플레이할 수 있는 방법으로 도시하거나 또는 제공할 수 있다. 도 11에 도시된 예에서, 줌 레벨 L3은 풀(full) 스크린 뷰를 이용하고 있고, 객체 L305는 일반적으로 경계 구역 영역 L306 부근에 객체 메시지 L301, 메모리 L302, 캘린더 L303 및 컨택트 L304를 갖는 스크린 L3의 중앙 영역에 위치된다. 대안적인 실시예에서, 일반적으로 각각의 레벨에서 보다 상세한 정보를 디스플레이하는 상이한 줌 레벨들이 임의의 적절한 방법으로 제공될 수 있다. 레벨의 수는 특정 애플리케이션, 장치 또는 사용자 요건에 의해서만 제한된다.
도 10은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시한다. 일실시예에서, 사용자는 영역 또는 스트라이프를 선택 또는 강조(1002)한다. 스트라이프와 관련된 정보가 디스플레이(1004)되며, 스트라이프에서의 객체가 선택되도록 이용가능하다. 선택된 영역에서의 객체가, 예를 들면, 그러한 객체를 클릭함으로써 선택(1006)된다. 선택된 영역에서의 콘텐츠에 대응하는 객체의 섬네일 프리뷰가 디스플레이(1008)될 수 있다. 필요하다면, 스트라이프 또는 디스플레이 박스의 크기가, 브리뷰 정보에 맞도록 자동으로 사이징 또는 스케일링될 수 있으며, 다른 비선택된 스트라이프도 마찬가지로 조절된다. 프리뷰에서의 객체가 선택되어 개방(1012)됨으로써, 선택된 객체와 관련된 보다 상세한 정보가 디스플레이된다. 필요한 경우, 동적 사이징(1014)이 적용될 수 있다. 풀 스크린 뷰가 선택되거나 또는 적용(1016)될 수 있으며, 그러한 경우, 디스플레이의 경계 영역에서의 애플리케이션과 디스플레이된 객체 사이의 관계가 식별될 것이다.
도 2a의 각각의 요약 영역 카테고리(210)와 관련된 보다 상세한 정보가 설명될 것이다. 도 4를 참조하면, 선택된 환경 카테고리 또는 스트라이프(401)의 일실시예가 도시된다. 환경 카테고리(401)와 관련된 정보 또는 애플리케이션은 일반적으로 본 발명의 사용자 인터페이스가 구현되는 장치 근처에서의 환경, 객체 및 사람과의 상호작용을 위한 것이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 도 11의 최상위 레벨 또는 줌 레벨 L0이, 선택된 환경 카테고리(401)에 대하여 도시된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 줌 레벨 L0에서의 선택된 환경 카테고리(401)는 "버디"(402), "장치(Device)"(403) 및 "서비스"(404)에 대한 정보의 레벨에 대한 지시자를 포함한다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 지시자가 이용되고, 디스플레이될 수 있다. 스크린(410)에서 레벨 L0으로부터 객체들 중 하나를 선택하는 것은, 사용자를 도 11에서 L1로서 지칭된 보다 상세한 정보 레벨로 인도할 수 있다. 환경(401)에 대한 줌 레벨 L1은 선택된 정보 레벨(402, 403 또는 404)과 관련된 보다 상세한 사항들을 포함할 수 있다. 스크린(410)상에 객체의 선택은 임의의 알려지거나 또는 적절한 방법에 의해 수행될 수 있다. 줌 레벨 L3은 맵(map)을 보기 위한 가능성을 추가할 수 있다. 일실시예에서, 상호작용은 일반적인 영역에 위치되는 객체와만 발생된다.
도 5를 참조하면, 선택된 컨택트 카테고리(501)를 디스플레이하는 스크린이 도시된다. 일반적으로, "사람"이라고도 지칭될 수 있는 "컨택트"는 대화, 메시징 및 컨택트를 위한 정보 및 액세스를 제공한다. LO는 예를 들면, 듣지 못한 대화, 새로운 메시지(503), 버디 온라인(502) 및 채트 요청(504)과 같은 카테고리에 대한 지시자를 제공한다. 아이콘(502a, 503a 또는 504a) 중 하나를 선택하는 것은, 사용자가 대응하는 카테고리와 관련된 정보의 다음 레벨 또는 서브레벨을 액세스할 수 있도록 할 것이다. 예를 들어, 컨택트 카테고리(501)와 관련된 줌 레벨 L2는 단일화된 메시징 클라이언트, 통신 히스토리를 갖는 PEC, 채트, 음성(풍부(rich)) 콜에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 본질적으로, 컨택트(501)에 대한 줌 레벨 L3은 선택된 컨택트에 근거하여 콘텐츠, 캘린더, 애플리케이션, 환경에 대한 개요를 갖는 줌 레벨 L2일 수 있다. 이러한 레벨은 사용자가, 상이하지만 관련된 레벨에서, 컨택트 및 그러한 컨택트와 관련된 뷰 정보를 선택할 수 있도록 할 것이다.
도 6은 선택된 캘린더 카테고리(601)의 예시적인 실시예를 도시한다. 일반적으로, 캘린더 카테고리(602)는 객체들 사이의 일시적인 관계를 가시화할 뿐만 아니라, 이벤트 및 캘린더를 디스플레이한다. 도 6에 도시된 정보의 제 1 레벨 L0에서, 타임라인 가시화(timeline visualization)(602)가 도시되며, 다가오는 이벤트, 작업, 투-도스(to-dos), 통신 및 콘텐츠 저널에 대한 지시자 또는 통지(603)가 있다. 실시예에서, 정보 레벨 L1은 몇몇 제어를 도 6의 L0 뷰에 추가할 수 있다. 정보 레벨 L2는 전형적인 캘린더 뷰를 포함할 수 있다.
도 7은 선택된 애플리케이션 카테고리(701)의 LO 정보 레벨의 일실시예를 도시한다. 일반적으로, 애플리케이션 카테고리(701)는 제3자 애플리케이션을 액세스할 뿐만 아니라, 애플리케이션 구동형 방안을 가능하게 한다. 도 7의 레벨 L0은 현재 활성인 애플리케이션을 보여주는 "작업 바(Task bar)" 뷰를 포함한다.
도 8은 도 2a의 탐색 카테고리(210A)의 선택 이후의, 본 발명의 사용자 인터페이스의 디스플레이의 일실시예를 도시한다. 선택된 탐색 카테고리 또는 모드(801)에 있을 때, 사용자는 콘텐츠, 사람, 이벤트를 국부적으로 또는 원격적으로 찾을 수 있다. 도 7의 정보 레벨 L0은 탐색 스트링(search string)을 입력하기 위해 텍스트 박스(802 및/또는 803)를 디스플레이한다. 또한, 진보된 탐색을 위해, 탐색을 위한 다른 옵션이 최상위 레벨 또는 후속 레벨에서 제공될 수 있다. 다른 옵션은 예를 들면, 날짜(803, 804), 유형(805)(예를 들면, 콘텐츠 유형, 이벤트, 사람 및 서비스 위치(국부적 또는 원격적)를 포함함)을 포함할 수 있다. 각각의 후속하는 정보 레벨은 진보된 탐색 옵션(예를 들면, 키워드 카테고리 메타데이터), 탐색 히스토리 및 절약된 탐색 및 탐색 결과를 초래할 수 있다. 일실시예에서, 후속하는 레벨은 컨택트, 애플리케이션, 환경 및 캘린더와 관련된 탐색 결과를 허용하고 제공할 수 있다.
도 9는 도 2a의 시스템 영역(201)의 일실시예의 도면을 제공한다. 일반적으로, 시스템 영역(901)은 어떠한 요약 스트라이프 카테고리와도 직접 관련되지 않은 지시자 또는 툴을 위해 마련된다. 시스템 영역(901)의 일반적인 목적은 현재의 접속 및 트래픽(902)을 관리 및 인식하고, 조작자 및 다른 서비스 제공자 정보(903)를 제공하고, 현재의 배터리 상태를 인식하고, 재충전 지시(904)를 제공하고, 시간 및 날짜 데이터(905), 및 프로파일 데이터 또는 정보(906)를 제공하는 것이다. 제어 또는 시지자(902-906) 중 임의의 하나를 선택하거나 또는 강조하는 것은, 선택된 카테고리 또는 유틸리티와 관련된 보다 상세한 정보를 제공할 수 있 다.
일반적으로, 도 2a의 인터페이스(200)에 관한 네비게이션은 일반적으로 격자형 네비게이션에 근거한다. 예를 들어, 도 12는 격자형 네비게이션 시스템의 일실시예를 도시한다. 예를 들어, 5방향 조이스틱을 이용함으로써, 사용자는 시스템 영역(1201)과 다양한 스트라이프(1202-1208) 사이에서 네비게이팅할 수 있다. 예를 들어, 스트라이프들(1202-1208) 사이에서 이동하기 위해, 사용자는 커서를 "상향/하향" 방향으로 이동할 수 있다. 선택된 스트라이프내에서, 스크린(1210)에서의 컨택트(1206)와 같은 다른 정보를 선택하기 위해, 사용자는 커서를 "좌측/우측"으로 이동할 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 커서를 "우측"으로 이동하여 스트라이프내의 다음 객체를 선택함으로써, 상이한 레벨의 정보가 스크린(1211, 1212, 1213)에 디스플레이될 것이다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 네비게이션 시스템 또는 장치가 이용될 수 있다. 예를 들어, 한 손만 이용하는 상호작용을 위한 1차 입력 장치는 5방향 조이스틱, 록커 키(rocker key) 또는 트랙 볼일 수 있다. 2차 장치는 예를 들면, 소프트 키 또는 용량성 슬라이드(capacitive slides)를 포함할 수 있다. 두 손을 이용하는 상호작용은 예를 들면, 스타일러스 및 터치 스크린(용량성)을 포함할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 입력 장치를 이용하여 정보를 선택, 편집 및 입력할 수 있다.
도 2a의 사용자 인터페이스(200)상에 디스플레이된 객체의 크기 및 형상은 변할 수 있으며, 장치 애플리케이션의 원하는 디스플레이를 수용하도록 스케일링 및 사이징될 수 있다. 도 13을 참조하면, 선택된 스트라이프(1301)의 높이, 폭 및/또는 형상은 이용가능한 정보의 양 및 선택된 레벨상에 디스플레이될 정보에 근거하여 동적으로 변할 수도 있다. 예를 들어, 선택된 스트라이프(1301)에서, 정보 블록(1310, 1312)이 디스플레이된다. 스트라이프(1301)는 이들 정보 블록(1310, 1312)을 디스플레이하도록 조절되어 형상이 정해진다. 일실시예에서, 어떠한 활성 지시자도 포함하지 않는 요약 스트라이프는 최소화될 수 있고, 보다 많은 공간을 필요로 하는 스트라이프는 전체 스크린이, 보다 많은 것이 이용가능할 때 단지 3개의 카테고리 또는 스트라이프가 도시되는 스크린(1302, 1303, 1304)에 도시된 바와 같이 전체 스크린이 이용될 수 있는 방식으로 스트레칭되어 형상이 정해진다. 또한, 모든 스트라이프는 동시에 보여질 수 없거나, 또는 하나 이상의 스트라이프가 부분적으로 보여지거나 숨겨질 수 있다.
도 14는 특정 스크린 크기 및 형상을 위해 스케일링되고, 형상이 정해지고, 사이징된 본 발명의 사용자 인터페이스의 다른 실시예를 도시한다. 도 14에 도시된 바와 같이, 본 발명의 사용자 인터페이스의 실시예의 레이아웃 및 프리젠테이션은, 사용자 인터페이스를 이용하는 장치/디스플레이의 유형에 의해서만 제한된다.
일실시예에서, 도 2a의 사용자 인터페이스(200)는 세로 방향으로부터 가로 방향으로 회전될 수 있다. 예를 들어, 도 15를 참조하면, 용량성 슬라이더(1501-1504)를 이용하여 사용자 인터페이스(1500)를 세로 방향(1505)로부터 가로 방향(1506)으로 시프트할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 수단을 이용하여 사용자 인터페이스 디스플레이를 하나의 방향으로부터 다른 방향으로 회전할 수 있다. 일실시예에서, 도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명의 사용자 인터페 이스는 3차원(3-D) 이미지 또는 표현(1601)일 수 있다. 도 16에 도시된 바와 같이, 3차원 객체(1601)의 각각의 측면(1602-1604)은 보다 상세한 레벨의 정보를 포함하는 뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 측면(1603)은 전술한 바와 같은 L0 줌 레벨을 포함한다. 측면(1602)은 환경 카테고리와 관련된 보다 상세한 정보를 갖는 맵 뷰를 포함할 수 있다.
개시된 실시예들은 사용자에게 통지하는 상이한 방법들을 제공한다. 통지는 음향, 터치 또는 비주얼(애니메이션, 투명화)을 이용할 수 있으며, 일반적으로 4개의 주된 유형의 통지가 존재한다. 팝업 통지자는 사용자에게 동작이 요구됨을 알린다. 그것은 모든 윈도우의 전면으로 팝핑(popping)하여, 입력 초점(input focus)을 수신한다. 패시브(passive) (소프트) 통지자는, 입력 초점을 취하지 않고서, 사용자에게 정보를 알리는데 이용되는 팝업이다. 예를 들어, 패시브 통지자는 사용자의 현재 작업 또는 활동을 방해하지 않는다. 상태 통지자는 상태, 활성 기능, 수신된 메시지 등을 지시하는데 이용되며, 상태가 변경될 때까지 활성 상태로 유지된다. 예를 들어, 아이콘이 사용자 인터페이스의 팬 요약(pan summary)과 같은 위치에 나타난다. 아이콘의 존재는 정보를 나타내며, 수정자를 이용하여 정보를 제공할 수 있다. 필드 통지자는 엔트리에서의 입력 필드 및 에러와 관련된다.
도 17a-17i는 모바일 전화를 위한 본 발명의 특징을 포함하는 간략화된 사용자 인터페이스 시스템의 일실시예를 도시한다. 이러한 실시예에서, 가시적 디스플레이 영역은 특정 스크린(예를 들면, "NOKIA S60")의 크기를 수용하거나 또는 그 것에 적합하도록 축소된다. 도 17a에서 볼 수 있듯이, 상이한 스트라이프(1701-1705)가 실질적인 수평 라인을 따라 분포된다. 사용자는 조이스틱, 커서 또는 다른 포인팅 장치를 상향/하향 대신에 우측/좌측으로 이동함으로써, 개별적인 스트라이프들 사이에서 이동하거나 또는 스위칭한다. 선택/개방 옵션 또는 기능을 누르거나 또는 활성화하는 것은 메뉴 포인트를 활성화시킨다. 다른 우측 키 누름은 메뉴 스트라이프를 개방한다. 특정 장치의 레이아웃에 따라, 좌측/우측 메뉴 옵션은 상향/하향 옵션으로 대체될 수 있다.
예를 들어, 도 17a에 도시된 스크린에 있는 동안, "우측" 키를 누르는 것은 도 17b에 도시된 바와 같이 스트라이프(1702)를 선택한다. 다른 "우측" 키 누름은 도 17c 또는 17d에 도시된 바와 같이 스트라이프(1703 또는 1705)를 각각 선택할 것이다.
도 17a에 도시된 스크린에 있는 동안, 사용자가 "개방" 기능을 활성화 또는 누른다면, 스트라이프(1702)와 관련된 기능은 도 17e의 스크린에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 도 17f는 "선택" 또는 "개방"(1707)이 활성화될 때, 도 17b의 스트라이프(1702)와 관련된 기능을 도시한다. 도 17f에 도시된 스크린에 있는 동안, 특징 또는 작업 항목(1710)이 선택될 때 다른 기능 및 옵션이 액세스될 수 있고, "선택" 옵션(1708)이 활성화된다.
도 17g는 "선택" 또는 "개방" 기능(1711)이 활성화될 때, 도 17c의 스트라이프(1703)와 관련된 기능을 도시한다. 마찬가지로, 도 17h는 "개방"(1712)이 활성화될 때, 도 17d의 스트라이프(1705)와 관련된 기능을 도시한다.
개시된 실시예의 사용자 인터페이스는 정보를 카테고리들로 분할한다. 도 20a에 도시된 바와 같이, 이들 카테고리는 예를 들면, 콘텐츠, 환경, 컨택트, 캘린더 및 애플리케이션을 포함할 수 있다. 사용자는 줌 레벨이라고도 지칭되는 대응 정보를 보기 위해 카테고리를 선택한다. 일반적으로, 카테고리의 선택은 터치 스크린상에서 펜 및 스타일러스를 이용하여 행해진다.
본 발명의 특징은 정보 및 카테고리들 사이의 관계에 근거하여 필요한 정보를 보는 능력이다. 이것에 대한 하나의 예는 예를 들면, "CUTE UI" 라는 명칭으로 2005년 7월 11일에 출원된 미국 특허 출원 제 호에 기술되어 있으며, 그 개시 내용 전체는 본 명세서에서 참조로 인용된다.
도 20a를 참조하면, 본 발명의 사용자 인터페이스에서의 항목을 볼 때, 사용자는 쉽게 탐색하여, 보여지고 있는 항목과 관련되는 정보를 찾을 수 있다. 사용자는 SMS 또는 파일에서의 워드와 같은 항목 또는 항목에서의 임의의 콘텐츠를 선택하여, 그것을 탐색하고자 하는 스트라이프내로 드래깅(dragging)한다. 그 다음, 스트라이프에서 발견되는 선택 항목과 관련된 임의의 정보가 디스플레이될 수 있다.
예를 들면, 도 20a에 도시된 바와 같이, 각각의 요약 스트라이프 영역(2011-2016)은 블록 또는 아이콘을 포함할 수 있으며, 그 각각은 상이한 기능들을 나타낸다. 일실시예에서, 블록은 일반적으로 이용되는 기능들을 나타낼 것이다. 예를 들어, 애플리케이션 스트라이프(2015)에서의 "MMS" 블록(2010)은 "메타데이터 메시지 송신"을 나타낸다. MMS 블록(2010)을 선택하여 MMS 블록(2010)을 상이한 스트 라이프내로 드래깅하는 것은, 상이한 기능 또는 스트라이프에서의 MMS 블록(2010)과 관련된 정보를 탐색함을 의미한다. 선택된 항목(2010)을 특정 스트라이프 대신에 "다른 영역"(2016)내로 드래깅하는 것은, 모든 스트라이프 또는 기능에서의 선택된 블록 또는 항목(2010)과 관련된 정보를 탐색할 것이다.
예를 들어, 도 20b를 참조하면, 사용자는 컨택트 영역 또는 스트라이프(2013)에서 브라우징한다. 컨택트 영역(2013)에서, "David"(2021)에 대한 엔트리가 존재한다. 사용자는 객체 David(2021)를 선택하여, 그것과 관련된 개인 정보를 볼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 David(2021)와 관련된 임의의 작업을 식별하고자 한다면, 사용자는 "David"에 대응하는 항목 또는 객체(2021)를 선택 또는 강조하고, 그것을 통상적인 방법으로, 예를 들면, 도 20c에 도시된 바와 같은 캘린더 스트라이프(2014)내로 "드래깅"할 수 있다. 본 발명의 사용자 인터페이스를 포함하는 장치의 캘린더 기능 또는 시스템은 "David"에 대한 기능을 탐색하여, 객체 "David"(2021)와 관련되거나 또는 연관되는 임의의 작업 또는 다른 정보를 열거할 것이다. 도 20d에서, 사용자 인터페이스의 영역(2041)은 발견되는 캘린더 기능(2014)으로부터 "David"와 관련된 정보 및 작업을 디스플레이한다.
도 20e를 참조하면, 사용자는 컨택트 스트라이프(2013)로 복귀한다. 사용자가 컨택트 또는 버디 "David"(2021)가 이용가능하거나 또는 사전결정된 영역 또는 근처에 있는지를 결정하고자 한다면, 사용자는 "David"(2021)와 관련된 항목 또는 객체를 도 20e에 도시된 바와 같이 환경 스트라이프(2012)내로 드래깅한다. 그 다음, 시스템은 "David"(2021)에 대한 환경 기능을 탐색하고, 사용자에게 "David"가 도 20f에 도시된 바와 같이 이용가능한지의 여부를 알려준다. 일반적으로, "이용가능하다" 라는 용어는 개인, 또는 개인과 관련된 장치가 사용자 인터페이스를 포함하는 시스템과 통신중이거나 또는 사전결정된 영역 또는 위치내에 존재함을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 "David"(2021)를 탐색하고 있다면, 본 발명의 사용자 인터페이스를 포함하는 시스템은 임의의 적절하거나 또는 알려진 방법으로, "David"와 관련된 모바일 통신 장치의 적어도 대략적인 위치를 식별할 수 있다. 위치 정보로부터, "David"가 사전결정된 영역 또는 소정의 위치 또는 모바일 장치의 근처에 존재하는지를 결정할 수 있다. 위치 정보가 확인될 수 없다면, "David"는 "이용불가능한" 것으로 고려될 수 있다. 그러나, "David"가 도 20f에 도시된 바와 같이 위치된다면, 정보 바 또는 메시지(2061)가 사용자 인터페이스상에 디스플레이되어 사용자에게 알려준다.
본 발명의 실시예는 시스템에 저장되거나 또는 시스템에 대해 이용가능한 정보 사이의 관계를 형성한다. 시스템내의 정보는 접속되어 관련되고, 사용자는 관련된 정보를 쉽게 효율적으로 탐색하여 찾을 수 있다.
예를 들어, 도 20g 및 20h를 참조하면, 사용자는 선택된 컨택트 스트라이프(2013)에서의 정보를 보고 있다. 디스플레이된 정보는 짧은 메시징 서비스 메시지(2074)를 포함한다. 도 20g에 도시된 "메시지 1"은 "월간 보고(monthly report)"에 대한 요청이다. 사용자는 SMS에서 용어 "월간 보고"(2072)를 선택하며, 그러한 용어는 일반적으로 알려진 것이므로, 그것을 "콘텐츠" 스트라이프(2011)내로 "드래깅"한다. 콘텐츠 스트라이프(2011)는 장치에 저장된 정보 및 파일에 대한 액세스를 포함한다. 텍스트 "월간 보고"(2072)가 콘텐츠 스트라이프(2011)내로 드래깅되는 경우, 시스템은 그것의 데이터 저장 및 보존된 콘텐츠를 탐색하여, "월간 보고"와 관련되거나 또는 그것에 대응하는 파일 또는 데이터가 그 안에 저장되는지의 여부를 결정한다. 파일이 열거된다면, 그것은 콘텐츠 스트라이프(2011)와 관련된 상세 정보 섹션(2082)에 디스플레이될 것이다. 이러한 예에서, 도 20h를 보면, 파일 "월간 보고"(2083)는 상세 정보 섹션(2082)의 최근 파일(Recent Files) 영역(2084)에 디스플레이된다.
도 20h에 도시된 바와 같이, 파일 "월간 보고"(2083)를 요청자에게 송신 또는 전송하기 위해, 사용자는 월간 보고(2083) 객체를 애플리케이션 스트라이프(2015)내로 드래깅한다. MMS(multimedia messaging service) 기능을 선택하여 월간 보고(2083) 파일을 송신할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 방법 또는 애플리케이션을 이용하여 파일을 송신할 수 있다.
도 18은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시한다. 일실시예에서, 사용자는 영역/스트라이프(1802)을 선택하고, 그것과 관련된 정보 및 콘텐츠가 디스플레이(1804)된다. 소정의 항목이 상세 영역으로부터 선택(1806)되고, 적어도 하나의 다른 영역내로 드래깅(1808)된다. 그러한 영역 또는 영역들은 항목과 관련된 정보 및 콘텐츠에 대해 탐색(1810)된다. 발견된 임의의 정보 또는 콘텐츠가 식별되어 디스플레이(1812)될 수 있다.
또한, 개시된 실시예의 사용자 인터페이스는 모바일 플랫폼에 저장된 정보를 탐색하는 능력을 제공한다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(200) 는, 예를 들면, 환경(210B), 컨택트 또는 사람(210C), 캘린더(210D), 콘텐츠(210E) 및 애플리케이션(210F)으로 분할될 수 있는 정보 또는 기능의 카테고리를 제공한다.
사용자는 카테고리 영역 또는 스트라이프(210) 중 임의의 하나를 선택하여 기능을 액세스하고, 상세 정보 섹션(220)에서의 선택된 카테고리와 관련된 대응 정보를 본다.
도 21a를 참조하면, 본 발명의 사용자 인터페이스는 스트라이프 카테고리에서의 정보를, 개별적으로 또는 전체적으로 탐색할 수 있도록 한다. 또한, 사용자는 탐색의 결과로서 발견된 관련 정보를 볼 수 있다. 예를 들어, 도 21a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 사용자 인터페이스(2100)의 일실시예는 일반적으로 3개의 주요 영역을 포함한다. 이들 영역은 시스템 영역(2101), 카테고리 또는 "스트라이프" 영역(2102) 및 상세 영역(2103)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 시스템 영역(2101)은 시스템의 하부 기능 및 애플리케이션에 대한 액세스 방법 또는 정렬 방법으로서 기능하는 3개의 선택 아이콘 또는 객체를 포함한다. 대안적인 실시예에서, 시스템 영역(2101)은 하부 시스템 기능에 대응하는 임의의 적절한 수의 아이콘을 포함할 수 있다. 도 21a에 도시된 예에서, 시스템 영역(2101)은 "시스템(SYS)"(2104), "발견(Find)"(2105) 및 "메인(Main)"(2106)에 대한 소프트 키를 포함한다.
스트라이프 영역(2102)은 특정 정보 카테고리(도 2의 210A-210F)를 선택 및 디스플레이하는데 이용된다. 선택된 카테고리와 관련된 정보는 상세 영역(2103) 에 디스플레이된다. 아이콘들 사이의 이동 및 네비게이션은, 조이스틱 또는 키패드를 포함하는 임의의 적절한 방법으로 행해질 수 있다. 도 1b를 참조하면, "오케이(ok)", "후퇴(back)", "상향(up)", "하향(down)", "좌측(Left)" 및 "우측(right)"과 같은 키 또는 커서 기능들은 모바일 플랫폼의 키패드(330)상에 위치될 수 있다.
도 21a에 도시된 실시예를 참조하면, 본 발명의 사용자 인터페이스에서의 정보를 탐색하는 방법이 도시된다. 시스템 영역(2101)에서의 "발견" 선택 객체(2105)는 탐색 기능에 대한 입구(entrance)를 제공한다. "발견"(2105)이 선택될 때, 스크린(2110)이 사용자 인터페이스(2100)상에 디스플레이된다. 이러한 탐색 사용자 인터페이스를 이용하여, 사용자는 스트라이프 영역(2102)에서의 정보의 모든 카테고리를 탐색하거나, 또는 임의의 카테고리를 개별적으로 탐색할 수 있다. 탐색 결과가 열거될 때, 사용자는 탐색 결과와 관련된 다른 정보를 볼 수 있다. 예를 들어, 스트라이프 영역(2102)에서의 정보의 모든 카테고리를 탐색하기 위해, 탐색 용어 또는 기준이 영역(2111)내로 입력된다. 탐색 결과는 상세 영역(2103)에 디스플레이될 수 있다.
도 21b를 참조하면, 사용자는 전화 번호 또는 컨택트와 관련된 다른 컨택트 세부사항에 대한 컨택트 영역을 탐색하고자 원한다. 발견(2105) 기능이 활성화되고, 탐색 컨택트 스트라이프(2144)가 선택된다. 상세 영역(2103)에서, 탐색 기준 입력 영역(2111)이 제공되어, 사용자가 탐색 기준을 입력할 수 있도록 한다.
그 다음, 사용자는 탐색 용어 또는 기준을 필드(2111)에 입력하기 위해 상세 영역(2103)에 입력한다. 도 21c에 도시된 바와 같이, 탐색 용어 "Tom"이 영역(2111)에 입력되고, 탐색 기능 또는 버튼(2117)이 작동된다. 탐색의 결과(2118)가 사용자 인터페이스상에 디스플레이될 수 있다. 1차 탐색 영역으로서 선택되지 않은 스트라이프 영역(2102)에서의 다른 카테고리는 "관련(related)"으로서 디스플레이될 것이다. 탐색 기준과 관련된 임의의 정보가 "관련" 카테고리(2120, 2122, 2123, 2124)에서 식별된다면, 이러한 정보는 각각의 스트라이프에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 각각의 스트라이프(2120, 2122, 2123, 2124)상의 상이한 아이콘(2119)에 대한 수는 탐색 기준 "Tom"과 관련되는 것으로 발견된 각각의 지시된 항목의 수를 나타낸다.
예를 들어, "Tom"에 대한 컨택트 영역(2114)을 탐색함으로써, 대응하는 전화 번호 및 다른 컨택트 세부사항이 영역(2118)에 디스플레이된다. "관련 콘텐츠(Related Content)" 영역(2120)은, 아이콘(2120A, 2120B)에 의해 보여지는 바와 같이, "Tom"과 관련된 정보가 발견되었음을 나타낸다. 도 21d를 참조하면, 사용자가 "관련 콘텐츠" 스트라이프(2120)를 선택한 경우, "Tom"과 관련되는 스트라이프(2120)에서의 정보(2130)가 디스플레이된다. 마찬가지로, 관련 캘린더(Related Calendar) 스트라이프(2123)는 탐색 동안 카테고리(2123)에서 식별된 적어도 하나의 항목(2123A)이 "Tom"과 관련됨을 보여준다. 도 21e에 도시된 바와 같이, 사용자는 지시되었던 미팅(meeting) 정보(2123A)를 보기 위해, 관련 캘린더 카테고리(2123)를 선택하거나 또는 그것으로 직접 이동할 수 있다.
전술한 바와 같이, 도 21a-21e의 사용자 인터페이스(2100)의 상이한 구역, 영역 및 아이콘들 사이의 네비게이션은, 터치 스크린용 스타일러스 또는 다수-위치 커서 장치와 같은 임의의 적절한 네비게이션 툴을 이용하여 행해질 수 있다. 사용자 인터페이스의 모드에 따라 기능을 변경하는 소프트 키 장치가 또한 이용될 수 있다.
도 19는 본 발명의 특징을 포함하는 프로세스의 일실시예를 도시한다. 일실시예에서, 사용자 인터페이스의 탐색 모드가 활성화(1902)된다. 콘텐츠가 탐색될 카테고리 또는 스트라이프가 선택(1904)된다. 탐색 기준이 입력(1906)된다. 탐색이 실행되고, 결과가 디스플레이(1908)된다. 탐색 기준과 관련된 콘텐츠를 갖는 비선택 영역이 식별되거나 또는 강조(1910)된다. 비선택 영역에서의 콘텐츠를 보기 위해, "관련" 정보 영역이 선택(1912)된다.
또한, 개시된 실시예는 사용자 인터페이스에 대한 아이들(idle) 스크린을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스의 분야에 알려진 바와 같이, 비활성 기간 또는 비활성 이용 동안, 사용자 인터페이스 또는 디스플레이는, 일반적으로 "아이들" 모드 라고 지칭되는 것으로 되돌아갈 수 있다. 아이들 모드에서, "배경화면(wall paper)", 즉 스크린 세이버(screen saver) 또는 다른 이미지가 디스플레이 스크린의 지배적인 부분 또는 섹션상에 제공될 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 사용자 인터페이스는 선호되는 스크린 세이버 또는 이미지가 디스플레이되지만 사용자 인터페이스의 기능 및 모드는 적어도 부분적으로 가시적이고 활성적으로 유지되는 "활성 아이들(Active Idle)" 모드라고 지칭될 수 있는 것으로 진입할 수 있다.
예를 들어, 도 22a를 참조하면, 본 발명의 특징을 포함하는 활성 아이들 스 크린(2201)의 일실시예가 도시된다. 일실시예에서, 활성 아이들 스크린(2201)은 일반적으로 사용자 또는 조작자에 대해 이용가능하거나 또는 이용가능하도록 만들어질 수 있는 정보의 카테고리에 대응하거나 또는 그것과 관련되는 아이콘(2202, 2203, 2204, 2205, 2206, 2207)을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 22a에 도시된 아이콘(2202, 2203, 2204, 2205, 2206, 2207)은 도 2a의 아이콘(210A-210F)의 일반적인 표현이다. 일반적으로, 이들 카테고리는 예를 들면, 탐색(2202), 환경(2203), 사람(2204), 캘린더(2205), 콘텐츠(2206) 및 애플리케이션(2207)을 포함할 수 있는 전술한 기능 및 모드를 포함한다. 각각의 아이콘(2202-2207)과 관련된 각각의 카테고리 또는 기능을 표현하는데 이용되는 아이콘, 아미지 또는 그래픽은 임의의 원하거나 또는 적절한 형태일 수 있으며, 본 발명의 영역은 도 22a의 예시적인 디스플레이에 의해 제한되지 않는다.
일반적으로, 도 22a의 아이콘(2202-2207)은, 도 2a의 사용자 인터페이스의 활성 아이들 상태를 표현하기 위해, 도 2a의 아이콘 또는 스트라이프로부터, 그 크기가 감소된다. 아이들 모드 동안 스크린 공간을 절약하고, "바탕화면" 가시성을 향상시키기 위해, 카테고리 외관은 최소의 또는 임의의 원하는 크기의 아이콘 또는 이미지로 감소될 수 있다. 본 발명의 특징은 장치가 고객 맞춤화 및 확장성을 통해 아이들 상태에 있는 동안 입력되는 이벤트의 기본적인 관리를 허용하며, 아이들 상태로부터 사용자 인터페이스의 활성 상태에서의 선택된 이벤트에 대한 직접적인 링크를 제공하는 것이다.
도 22a에 도시된 바와 같이, 이미지, 아이콘 및 카테고리 외관은 도 2a에 도 시된 스트라이프(210A-210F)의 실시예에 비하여 크기가 감소되어, 스크린 공간을 절약하고, 장치의 아이들 모드에서의 바탕화면 가시성을 향상시킨다. 아이콘(2202-2207)은 하부 애플리케이션 또는 카테고리를 나타내는 아이콘 또는 이미지를 포함한다. 남아 있는 스크린 공간(2213)은 예를 들면, 바탕화면에 대해 이용가능하도록 만들어질 수 있다. 대안적인 실시예에서, 남아 있는 스크린 공간(2213)은, 텍스트 또는 이미지의 디스플레이, 또는 예를 들면, 게임과 같은 다른 애플리케이션을 포함하는 임의의 적절한 목적을 위해 이용될 수 있다.
도 22a의 카테고리는 외관상 감소되지만, 장치에 의해 새로운 이벤트가 검출되자마자, 이벤트의 검출 또는 이벤트의 발생이, 통지자 또는 통지에 의해 아이들 스크린상에 시그널링된다. 예를 들어, 도 22a를 참조하는 일실시예에서, 이벤트 또는 동작이 검출되거나 또는 카테고리(2202-2207) 중 임의의 하나에 대하여 발생된다면, 신호가 표시 또는 통지자(2209, 2211)에 의해 표현될 수 있다. 통지자는 사용자가 대응하는 카테고리에 대한 통지와 접속하거나 또는 관련되도록 하는 위치에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 22a에 도시된 바와 같이, 통지자(2209, 2211)는 각각 대응하는 각각의 카테고리에 실질적으로 인접하거나, 또는 그것의 결과물(outgrowth)로서 보여질 수 있다. 대안적인 실시예에서, 통지자는 사용자가 통지자를 소정의 카테고리에 대응하는 것으로서 인식할 수 있는 한, 디스플레이(2201)상의 임의의 적절한 위치에 나타날 수 있다. 예를 들어, 일실시예에서, 통지자는 통지를 제공하는 대응 카테고리에 통지자를 관련시키는 텍스트 또는 이미지를 갖는 디스플레이의 영역상에 또는 그 내부의 어느 곳에라도 나타날 수 있다.
예를 들어, 일실시예에서, 새로운 "메시지" 또는 입력 콜이 사람 카테고리(2204)와 관련하여 검출되거나 또는 수신될 때, 통지자(2211)는 활성화되어 디스플레이된다. 통지자(2209)는 이벤트가 발생되거나 또는 환경 카테고리(2203)에 대하여 발생되었음을 나타낸다.
일반적으로, 통지자(2209, 2211)는 포인터(2210)를 포함하는 아이콘을 포함한다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 이미지 또는 아이콘이 통지를 위해 이용될 수 있다. 도 22b-22i는 가능한 통지자의 다른 예를 도시한다.
일실시예에서, 도 22b를 참조하면, 도 22a의 통지자(2209, 2211)는 감소된 상태 및 확장된 상태를 가질 수 있다. 예를 들어, 도 22b에 도시된 바와 같이, 도 22a의 통지자는 확장된 상태(2220)로 도시된다. 확장된 상태(2220)는 그것이 통지를 제공하는 이벤트와 관련된 다른 세부사항 및 정보를 포함할 수 있다. 이러한 예에 도시된 바와 같이, 도 22a의 통지자(2210)는 사람 또는 컨택트 영역(2204)에서 이벤트가 발생되었음을 나타낸다. 확장된 상태(2220)에서, 통지자는 이벤트가 "벤자민이 온라인(Benjamin is online)"임을 나타낸다. 확장된 상태(2220)는 원하는 정보를 디스플레이하는데 필요한 임의의 적절한 형상 및 크기일 수 있다. 통지자의 양상은, 예를 들면, 크기, 폰트 또는 컬러를 포함하는 임의의 적절한 방법으로 강조될 수 있다. 사용자는 도 22b-22i에 도시된 예에서 반영되는 바와 같이, 외관을 고객 맞춤형으로 할 수 있다.
일실시예에서, 확장된 상태(2220)는 이벤트 또는 초기 통지의 발생과 동시에, 또는 그 이후의 사전결정된 시간내에 자동으로 발생될 수 있다. 예를 들면, 사람 카테고리(2204)와 관련된 컨택트 리스트로부터의 컨택트의 존재가 검출된다면, 도 21a의 통지(2211)가 처음에 디스플레이될 수 있다. 이벤트 또는 초기 통지 이후의 시간 기간내에, 통지(2211)는 도 22b의 확장된 상태 통지(2220)내로 확장될 수 있다. 이것은 자동으로 발생되거나, 또는 사용자에 의한 동작시에 발생될 수 있다.
예를 들어, 통지(2211)의 디스플레이 이후에, 통지(2211)가 도 22b의 확장된 상태 통지(2220)로 확장되도록, 조작자에 의한 소정의 동작이 요구될 수 있다. 이것은, 예를 들면, 포인터(2210)와 같은 통지(2211)의 아이콘 또는 이미지의 임의의 부분상의 예를 들면, "클릭킹(clicking)"을 포함할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 활동 또는 동작이, 감소된 상태 통지가 확장된 상태 통지로 변경되도록 할 수 있다. 예를 들어, 일실시예에서, 포인터 아이콘(2210)의 존재는 통지(2211)와 관련된 다른 정보의 이용가능성을 나타낸다. 도 22a에서의 포인터 아이콘(2210)에 대한 클릭킹 또는 동작은, 확장된 상태(2220)가 도 22b에 도시된 바와 같이 디스플레이되도록 한다.
일실시예에서, 도 22b에 도시된 확장된 상태(2220)에서의 통지는, 도 22c의 통지(2230)와 같이, 사전결정된 시간 기간 이후에, 상태를 다른 감소된 상태로 다시 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 22a를 참조하면, 본 발명의 사용자 인터페이스를 포함하는 시스템은 컨택트의 온라인 존재를 검출한다. 도 22a에 도시된 바와 같이, "사람" 카테고리(2204)와 관련된 통지(2209)가 디스플레이(2201)상에 나타난다. 자동적으로, 또는 사용자에 의한 동작 이후에, 통지(2209)는 상태를 도 22b의 확장된 상태(2220)로 변경한다. 도 22b에 도시된 바와 같이, 확장된 상태(2220)는 이벤트에 관한 다른 정보, 즉, "벤자민이 온라인" 이라는 것을 사용자에게 제공한다. 도 22b에 도시된 바와 같이, 용어 "온라인"은 이벤트를 보다 구체적으로 식별하기 위해 강조된다. 사전결정된 시간 기간, 예를 들면, 대략 15-30 초 이후에, 도 22b의 통지(2220)는 상태를 도 22c에 도시된 감소된 컨택트 온라인 통지(2230)로 변경한다. 일실시예에서, 감소된 통지(2230)는 일반적으로 도 22a의 통지자(2211)와 동일할 수 있다. 도 22c에 도시된 바와 같이, 통지자(2230)는 아이콘(2222)을 통해, 이벤트의 유형의 표시를 제공한다. 일반적으로, 감소된 컨택트 온라인 통지는 기능에 대응하는 이벤트의 각각의 카테고리에서의, 이벤트의 유형 및 이벤트의 발생 횟수에 관한 정보를 제공한다. 예를 들어, 감소된 컨택트 온라인 통지(2230)에서의 아이콘(2222)은 사람 카테고리(2204)에서, 하나의 컨택트가 온라인 임을 나타낸다. 대안적인 실시예에서, 감소된 통지는 이벤트와 관련된 임의의 적절하거나 또는 원하는 정보를 제공할 수 있다.
도 22a를 참조하면, 통지(2209, 2211)는 이벤트가 2개의 카테고리, 즉, 환경(2203) 및 사람(2204)에서 발생되었음을 나타낸다. 일실시예에서, 카테고리(2203, 2204)는 이벤트 또는 통지의 발생시에, 컬러 또는 외관에서의 변경에 의해 강조될 수 있다. 일반적으로, 예를 들면, 음향 또는 진동과 같은 들을 수 있거나 또는 기계적인 통지를 포함하는 이벤트의 발생을 강조하기 위해, 임의의 원하는 변경이 발생될 수 있다.
예를 들어, 일실시예에서, 도 22b를 참조하면, 카테고리 아이콘(2204)이 강 조되고, 확장된 아이콘(2220)이 또한 강조되며, 텍스트 "온라인"(2221)이 남아 있는 텍스트와는 상이한 컬러로 강조된다. 도 22c에서, 사용자에게 컨택트가 온라인 임을 알리기 위해, 예를 들면, 상이한 컬러, 색조(hue) 또는 폰트로, 카테고리 아이콘(2204)이 강조되고, 감소된 통지 아이콘(2230)이 강조된다. 화살표 아이콘(2208)의 존재는 이벤트에 관한 다른 정보가 이용가능하거나, 또는 통지자(2230)가 확장될 수 있음을 나타낸다.
도 22d는 컨택트 카테고리(2204)와 관련된 통지자(2240)의 다른 실시예를 도시한다. 도 22d에 도시된 바와 같이, 아이콘(2240)은 상이한 서브카테고리에서 발생되는 다수의 이벤트를 디스플레이한다. 예를 들어, 아이콘(2222)은 "온라인"인 다수의 컨택트(2)에 대응한다. 통지(2240)는 "2" 컨택트가 온라인 임을 보여준다. 봉투 형태의 예시적인 아이콘(2241)은 메일 메시지 또는 메시지(3)의 존재를 나타낸다. 이러한 예에서, 아이콘(2241)에 인접한 숫자 "3"은 이러한 카테고리에 수신된 3개의 메일 메시지를 나타낸다. 통지(2240)는, 다른 서브카테고리에서의 다른 이벤트가 발생되되는 경우에 확장될 수 있고, 이벤트가 불연속적(즉, 온라인 컨택트가 오프라인으로 됨)이거나 또는 사용자에 의해 동작되는 경우에 크기 또는 외관이 감소될 수 있다. 또한, 통지자(2240)는 예를 들면, 지시자(2208)상에서 클릭킹하거나 또는 자동적으로, 사용자에 의한 동작시에 감소된 상태로 감소될 수 있다. 일실시예에서, 지시자(2208)는 상태를 감소시킬 동작을 보여주기 위해 방향을 반대로 할 수 있다.
일실시예에서, 도 22a의 통지(2211)는 통지와 관련된 상세 정보를 제공하도 록 확장될 수 있다. 예를 들어, 도 22e를 참조하면, 사용자가 예를 들어, 도 22a의 카테고리(2204)상에서 "포인팅 및 클릭킹(points and clicks)"하는 경우, 이벤트의 리스트(2250)가 디스플레이되어, 각각의 이벤트와 관련된 상세 정보를 제공한다. 또한, 아이콘(2256)의 리스트가 디스플레이되어, 사용자가 이벤트의 카테고리의 디스플레이를 필터링하도록 할 수 있다. 도 22e의 예에서, "전체(ALL)" 이벤트에 대한 아이콘(2258)이 강조되고 선택되어, 카테고리(2204)에서 발생되는 모든 이벤트가 리스트(2250)에서 디스플레이되도록 한다. 예를 들면, 서브카테고리(2260)와 관련된 아이콘이 선택되었다면, 이벤트(2253)와 같이, 서브카테고리(2260)와 관련된 "온라인 컨택트" 이벤트만이 보여질 것이다. 스크롤 바(scroll bar)(2262) 또는 다른 그러한 유사 장치가 제공되어, 사용자가 상이한 이벤트를 스크롤 또는 네비게이팅하도록 하며, 그것은 보여질 수 있는 이벤트의 전체 수에 관한 표시를 또한 제공할 수 있다. 예를 들면, 그래픽 사용자 인터페이스 펜 또는 마우스와 같은 임의의 적절한 수단을 이용하여, 리스트(2250)에서의 이벤트를 선택하거나 또는 그것으로 스크롤할 수 있다. 또한, 아이콘(2263)은 디스플레이되고 있는 리스트에서 보여질 수 있는 보다 많은 이벤트가 존재함을 나타낼 수 있다.
도 22f는 환경 카테고리(2203)와 관련된 통지자(2270)의 다른 예를 도시한다. 도 22a 및 22f를 참조하면, 장치는 환경 카테고리(2203)에서의 이벤트의 발생을 검출한다. 통지(2209)는 디스플레이(2201)상에 나타난다. 그 다음, 통지(2209)는 확장된 상태(2270)로 변경될 수 있고, 카테고리(2203)는 소정의 형태로 강조된다. 확장된 통지(2270)에서의 정보는, "길 랩탑(Gil laptop)"으로서 식별된 네트워크 장치(2272)가 검출됨을 나타내고, 또한 접속의 유형(2272)(예를 들면, "블루투스")을 나타낼 수 있다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 표시, 아이콘 및 정보 유형 및 서술이 디스플레이될 수 있다. 화살표(2271)는 보다 상세한 정보가 디스플레이되어 보여지도록 이용가능함을 나타낼 수 있다. 전술한 바와 같이, 화살표(2271)는 활성 또는 동적 아이콘일 수 있다.
도 22g는 콘텐츠 카테고리(2206)에 속하는 통지자(2280)의 예를 도시한다. 이러한 예에서, 표시 또는 아이콘(2281)은 예를 들면, "MP3" 재생과 같은, 진행중이거나 이용가능한 동작의 존재를 나타낼 수 있다. 도 22g에 도시된 예에서, 카테고리(2206)와 관련된 아이콘이 강조되어, 이벤트의 존재 또는 활성화를 나타낸다. 아이콘(2281)이 디스플레이되어, 이벤트의 서브카테고리 또는 특성 또는 유형을 표현한다. 일실시예에서, 컬러는 예를 들면, 매체 유형에 대응하도록 변경될 수 있고, 사용자는 아이콘 또는 표시로부터 매체 유형을 알고 있거나 또는 그것을 결정할 수 있다. 도 22g에서의 콘텐츠 통지 아이콘(2280)이 최소의 또는 최소화된 상태로 도시된다. 아이콘(2280)은 콘텐츠가 이용가능하게 유지되거나 또는 사용자에 의한 소정의 다른 동작이 발생되는 한, 디스플레이된 채로 유지된다.
도 22h는 보다 상세한 상태(2290)로 확장된 콘텐츠 통지 아이콘(2280)을 도시한다. 이러한 예에서, 특정 콘텐츠의 제목(2291), 또는 그것의 부분이 디스플레이된다. 통지(2290)에 디스플레이되는 정보의 양 및 서술은 사용자에 의해, 임의의 특정한 형태, 이미지 또는 이미지 유형으로, 임의의 원하는 정보를 디스플레 이하도록 고객 맞춤형으로 될 수 있다.
도 22i는 다른 정보를 포함하도록 확장된 도 22h의 통지자(2290)를 도시한다. 활성 또는 동적 아이콘이 통지자(2295)와 관련하여 또한 도시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 콘텐츠를 플레이하도록 할 제어(2296)가 디스플레이된다. 화살표 지시자(2297, 2298)는 사용자가 블록(2291)에서, 정보 또는 텍스트에 관한 보다 상세한 사항을 보도록 할 수 있다. 통지자(2295)는 장치 및 사용자 인터페이스가 아이들 모드에 있고, 통지(2280)가 나타나는 경우, 임의의 키, 또는 특정 키가 눌려질 때 나타나도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 장치가 모바일 전화이고, 키패드가 잠긴 아이들 모드에 있는 경우, 통지(2280)는 사용자에게 콘텐츠 카테고리(2206)에서의 이벤트를 알려준다. 전화가 잠금해제되는 경우, 키, 핸드 또는 소프트의 활성화는, 디스플레이(2295)가 나타나도록 할 수 있다. 뷰(2295)는 사용자에 의해 폐쇄될 때까지 영구적으로 유지되거나, 또는 단지 일시적으로만 유지될 수 있다.
도 27은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시한다. 장치의 아이들 모드가 검출(2702)되고, 활성화된다. 스트라이프 영역의 크기가 활성 아이들 상태로 감소(2704)된다. 영역과 관련된 이벤트의 발생이 검출(2706)된다. 제 1 상태에서의 통지자가 영역과 함께 디스플레이(2708)된다. 그 다음, 통지자는 제 2 상태로 확장(2710)되어, 이벤트와 관련된 보다 상세한 사항을 제공한다. 그 다음, 통지자는 이벤트와 관련된 요약 정보를 갖는 제 3 상태로 변경(2712)된다. 이벤트를 보기 위해, 영역이 선택(2712)된다. 보여지기를 원하는 이벤트 (들)의 유형이 선택(2714)된다. 이벤트(들)의 리스트가 디스플레이(2718)되고, 사용자 동작에 의해서 또는 자동으로 동작될 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 실시예는 도 2a의 카테고리에 대한 이벤트 통지 또는 통지자를 제공 또는 디스플레이한다. 이들 이벤트 통지자는, 예를 들면, 새로운 메시지의 통지, 블루투스(BT) 요청, "버디" 온라인, 받지 못한 콜 또는 다가오는 캘린더 이벤트를 포함할 수 있다. 일반적으로, 통지는 장치의 기능 및 특징에 대한 이벤트 발생의 검출에 응답하여 제공될 수 있다. 도 23a-23f를 참조하면, 일실시예에서, 본 발명의 사용자 인터페이스는 타임라인 또는 버디 리스트상에 이벤트 통지를 디스플레이하거나 또는 제공한다. 도 23a에 도시된 바와 같이, 일실시예에서, 타임라인은 예를 들면, "스트링" 또는 라인(2302)으로서 제공될 수 있다. 스트링의 방향은 스크린 크기 및 레이아웃에 따라, 수평 또는 수직일 수 있다. 또한, 스트링은 직선 또는 곡선일 수 있다. 기하학적 형상은 본 발명의 영역에 의해 제한되지 않는다. 라인의 크기는 디스플레이의 크기 또는 사용자 선호도에 따라, 대략적으로 1 화소 폭일 수 있다.
처음에, 도 23a를 참조하면, 스트링(2302)은 객체를 갖지 않으며, 사용자 인터페이스 또는 디스플레이(2301)는 어떠한 통지자도 없다. 디스플레이(2301)는 원하는 경우 배경 또는 다른 이미지를 보여줄 수 있다. 시스템 영역(2300)은 디스플레이 영역의 일부에 제공될 수 있다. "스트링" 이라는 용어는 본 발명의 이러한 실시예를 기술하기 위해 이용되지만, 임의의 적절한 서술적 용어를 포함하는 임의의 적절한 그래픽 이미지 또는 아이콘이 이용될 수 있다.
일실시예에서, 본 발명의 사용자 인터페이스를 포함하는 장치가, 새로운 이벤트가 발생하려 하거나 또는 발생되었음을 검출하는 경우, 스트링(2302)은 진동하거나 또는 이동하기 시작한다. 일실시예에서, 주파수 또는 진동은 이벤트가 얼마나 빨리 활성이 되려고 하는지에 관한 이벤트의 중요성에 의존할 수 있다. 예를 들어, 장치는 메시지가 통신될 것임을 검출할 수 있다. 장치는 메시지가 수신될 것이라는 검출 및 메시자가 수신되는 시기에 대해 상이하게 반응할 수 있다.
도 23b를 참조하면, 장치에 의한 이벤트의 검출 또는 발생은, 도 23b에서 예를 들면, 버블(bubble)(2304)로서 디스플레이되는 통지 아이콘의 스크린상의 출현에 의해 나타내진다. 통지 아이콘(2304)의 유형, 크기 및 형상은 도 23b의 예에 의해 제한되지 않으며, 임의의 적절한 아이콘을 포함할 수 있다. 도 23b에 도시된 바와 같이, 버블(2304)은 그 내부에, 통지와 관련된 이벤트 유형을 표현하는 작은 아이콘(2304A)을 포함한다.
일실시예에서, 아이콘(2304)의 일부가 디스플레이 스크린(2301)의 최상부로부터 나타나기 시작한다. 아이콘(2304)은 라인의 다른 단부 쪽으로 이동하며, 보다 많은 아이콘(2304)이, 그 전체가 디스플레이될 때까지, 보여지게 된다. 아이콘(2304)이 완전히 보여지게 되므로, 팝업 윈도우(2303)가 스크린(2301)상에 디스플레이되어, 사용자에게 이벤트에 관한 보다 상세한 정보를 제공한다. 팝업(2303)은 (하이퍼) 텍스트, 아이콘, 이미지 또는 (예를 들면, 다운로드의 상태를 보여주는 진행 지시자와 같은) 다른 사용자 인터페이스 구성요소를 포함할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 팝업은 임의의 적절한 정보를 포함할 수 있다. 팝 업(2303)이 하나보다 많은 이벤트/객체와 관련된다면, 이들 객체의 수가 팝업에 디스플레이될 수 있다.
짧은 시간 기간(예를 들면, 1.5 - 3 초) 이후에, 팝업(2303)은 사라질 수 있으며, 단지 버블(2304)만이 보여지는 채로 유지된다. 그 다음, 버블(2304)은 스트링(2302)의 다른 단부로 이동하기 시작하거나 계속 이동할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(2304)은 스크린(2301)상에 서서히 나타나며, 도 23b에 도시된 바와 같이, 부분적인 이미지로부터 완전한 이미지로 된다. 완전한 이미지가 나타날 때, 아이콘(2303)은 그와 나란히 나타난다. 아이콘(2303)은 사전결정된 기간 동안 유지된 후, 자동으로 제거된다. 그 다음, 아이콘(2304)은 라인(2302)을 따라 계속된다. 아이콘(2304)의 이동 속도는, 예를 들면, 1 화소/분(pixel/min)일 수 있지만, 임의의 적절한 속도가 구현될 수 있다. 또한, 객체(2304)는 도 23c에 도시된 바와 같이 다른 통지자(2305)를 위한 자리를 비우도록 이동될 수 있다.
스크린(2301)이 방금 보여지게 된 유사한 이벤트에 대한 통지자를 이미 포함하는 경우가 있을 수 있다. 따라서, 보다 새로운 객체가 오래된 통지자 쪽으로 이동하기 시작함에 따라, 오래된 통지자는 보다 새로운 통지자 쪽으로 이동되고, 그들은 결합되며, 예를 들면, 도 23d의 통지자(2307)로 된다. 동일한 유형의 몇 개의 이벤트가 결합된다면, 버블(2307)의 직경은 결합을 나타내도록 증가될 수 있다. 도 23d에 도시된 바와 같이, 버블(2307)은 관련된 팝업 윈도우(2308)를 갖고, 그것은 2개의 새로운 메시지가 수신되었음을 나타내며, 메시지의 송신자의 이름이 나타내진다.
(스크린 크기에 따라) 소정의 수의 버블을 서로의 상부에 추가한 이후에, 스트링(2302)은 "초과(over crowed)"될 수 있다. 따라서, 라인을 따라 보다 큰 수의 버블을 수용하거나 또는 적합하도록 하기 위해, 버블을 인터록킹(interlock) 또는 오버랩핑(overlap)할 수 있다.
통지자와 관련된 이벤트가 종료(over)(예를 들면, 메시지가 판독)되거나, 또는 사용자가 이벤트를 명시적으로 폐쇄한 경우, 버블은 "팝핑"되거나 또는 디스플레이로부터 제거될 수 있다. 일실시예에서, 통지자가 소정의 시간 기간(예를 들면, 15 분)이 지난 이후에 사라지거나, 또는 스트링이 "선입-선출(first in-first out)" 방법을 이용하여 채우질 수 있다.
또한, 사용자는 예를 들면, 5방향 조이스틱 또는 터치 스크린 및 스타일러스를 이용하여 통지자와 상호작용할 가능성을 갖는다. 사용자는 예를 들면, 좌측 소프트 키를 이용함으로써 스트린에 대한 입력 초점을 변경할 수 있다. 그 다음, 사용자는 상향 및 하향 키를 이용하여 통지자를 통해 스크롤할 수 있다. 소정의 이벤트를 선택함으로써, 통지자는 관련된 이벤트/객체를 개방할 수 있다.
도 23e 및 23f는 대안적인 가시화를 도시하며, 여기서, 통지자(2310, 2320)는 디스플레이(2301)의 경계 영역(2315)로부터 팝 아웃(pop out)하고, 사전결정된 시간 기간 이후에 경계 영역내로 다시 물러나게 된다.
일반적으로, 본 발명의 이들 실시예는 디스플레이 스크린 영역의 감소된 구역을 필요로 하며, 통지의 일시적인 관계를 보여주고, 타임라인 스트링을 진동시킴으로써 "소프트 통지"를 사용자에게 제공할 수 있다. 새로운 이벤트가 통지될 때, 팝업은 텍스트/이미지/UI 위젯을 통해 보다 많은 정보를 보여줄 수 있고, 이벤트들을 하나의 통지자내에서 결합할 수 있다.
도 28은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시한다. 장치에 의해 이벤트의 발생이 검출(2802)된다. 디스플레이상에 라인이 나타나고, 진동(2804)하기 시작한다. 라인의 한쪽 단부에서 아이콘이 나타나기 시작(2806)한다. 아이콘이 라인을 따라 이동하고, 완전히 나타나며, 이벤트에 관한 정보를 갖는 팝업 윈도우가 나타난다(2808). 사전결정된 기간 이후에, 팝업이 사라진다(2810). 아이콘은 라인을 따라 라인의 다른 단부 쪽으로 계속해서 이동한다. 동일하거나 또는 유사한 유형의 이벤트에 대한 다른 아이콘이 존재한다면, 아이콘은 결합(2812)되어, 그러한 유형의 이벤트에 대한 단일의 아이콘을 형성한다. 대안적으로, 아이콘은 라인상의 다른 아이콘들과 공간(2814)을 링크 또는 공유할 수 있다. 아이콘은 이벤트가 종료되거나 또는 완료되는 때에 사라진다(2816).
일실시예에서, 본 발명의 사용자 인터페이스는 별도의 윈도우를 이용하지 않고서, 동일 정보에 대한 다수의 동시적인 뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 핸드헬드 장치의 디스플레이는 사용자에게 정보를 평행한 형태로 제공하기 위한 적절한 양의 스크린 공간을 제공하지 못할 수 있다. 따라서, 정보는 몇 개의 스크린들 사이에서 분할되어, 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
일실시예에서, 본 발명은 예를 들면, 모바일 전화 또는 PDA와 같은 작은 스크린 장치에 대한 "줌잉가능(zoomable)" 인터페이스를 제공한다. 줌잉가능 인터페이스는, 이용가능한 디스플레이 영역이 제한되는 경우에도, 콘텐츠, 사용자, 작 업, 환경, 애플리케이션 및 시스템 관련 정보 사이의 동시적인 상호작용을 허용한다. 현재 선택된 객체와 관련된 객체가 강조된다. 사용자 인터페이스는 콘텐츠의 상태 뿐만 아니라, 단말기 콘텐츠의 개요를 보여준다. 근접성 및 콘텐츠 정보가 디스플레이될 수 있으며, 개인 및 이벤트에 관한 인지 정보가 제공될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예는 용이한 고객 맞춤화 및 확장성이 가능하다. 상이한 실시예에서, 각각의 영역 또는 카테고리의 폭은 변할 수 있다. 사용자는 현재의 작업과 관련되지 않거나 또는 사용자가 소정 영역의 객체를 보기 위한 보다 많은 공간을 필요로 하는 경우 영역을 숨기거나 또는 최소화할 수 있다. 일실시예에서, 시스템은 이러한 종류의 영역 스케일링을 자동으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 단일의 영역내로의 줌잉시에, 다른 영역은 그것이 많은 스크린 영역을 소모하지 않지만, 그것이 네비게이션 및 줌잉의 상태에 관한 문맥상의 정보를 제공하는 방식으로 왜곡될 수 있다.
상호작용은 스타일러스 및 터치 스크린을 이용하거나 또는 소정의 다른 포인팅 장치를 이용하여 보다 간단하게 되지만, 다른 실시예에서, 상호작용은 예를 들면, 5방향 조이스틱과 함께 이용하기 위해 축소될 수 있다. 이러한 경우, 레이아웃은 그것이 격자에 근거하는 방식으로 간략화되며, 각각의 영역은 하나보다 많은 열(column)을 포함하지 않을 수 있다. 상세 정보 및 기능을 액세스하는 것은 몇 가지의 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 5방향 조이스틱을 아래로 누름으로써 항목을 선택한다면, 객체와 관련된 디폴트 동작이 수행된다. 사용자가 객체에 대해 보다 긴 누름을 행하고, 이제 상향-하향 이동은 메뉴 항목을 강조 하기 위한 것인 경우, 문맥 메뉴가 팝업될 것이다. 다른 옵션은 조이스틱을 1회 누르는 것이며, 메뉴는 팝 아웃되고, 상향-하향 이동은 메뉴 강조를 변경하기 위한 것이다. 디폴트 동작은 리스트상에서 최초의 것이므로, 그것은 더블 클릭으로 액세스될 수 있다. 메뉴는 항목을 선택하거나 또는 보조의 소프트 키를 이용함으로써 닫히게 된다.
더욱이, 줌잉가능 사용자 인터페이스가 유용한 것으로서 고려되는데, 그 이유는, 모바일 장치가 제한된 상호작용 및 프리젠테이션 능력을 갖고, ZUI가 긴 리스트 및 초점 조작의 스크롤링에 대한 필요성을 제거하기 때문이다. GUI에서, 윈도우의 크기는 볼 수 있는 콘텐츠의 양을 제한하며, 콘텐츠 크기가 윈도우의 크기보다 큰 경우, 윈도우 콘텐츠는 스크롤링될 필요가 있다. 그러나, ZUI는 스크린을 캔버스(canvas) 자체로서 이용하며, 사용자는 콘텐츠를 팬잉(panning) 및 줌잉할 수 있다. 그것은 중첩하는 윈도우를 갖지 않으며, 스크린 공간을 효율적으로 이용한다. 윈도우 경계 및 제어(스크롤 바, 최소화 및 최대화 버튼 등)는 스크린 공간을 소모하지 않고, 그럼에도 불구하고, 동일하게 익숙한 사용자 인터페이스 구성요소(위젯)가 이용될 수 있다. 초점 및 문맥 가시화에서와 같이, ZUI는 객체들의 공간적인 관계를 유지할 수 있다. 또한, 본 발명은 사용자가 어떠한 정보를 어디에 디스플레이할지를 선택하도록 함으로써, 디스플레이된 정보의 양을 감소시킨다.
예를 들어, 도 24a를 참조하면, 일반적으로 본 발명의 줌잉가능 사용자 인터페이스의 실시예는 2개의 주요 영역, 즉, 시스템 영역(2402) 및 캔버스 영역(2420) 을 포함한다.
일반적으로, 시스템 영역(2402)은 도 1과 관련하여 기술된 시스템 영역에 대하여 동일하거나 또는 유사한 기능을 제공한다. 시스템 영역(2402)은 장치 상태 및 네비게이션 및 시스템 툴과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
사용자가 입력 초점을 시스템 영역(2402)으로 이동시키거나, 또는 시스템 영역을 선택한다면, 시스템 영역이 최대화된다. 접속, 트래픽, 및 시스템 설정을 변경하기 위한 영역에 대한 링크와 관련된 장치에서의 정보가 제공된다. 예를 들어, 시스템 상태 정보는 활성 접속 및 트래픽(2403), 배터리 설정 및 상태(2404), 조작자 정보(2405), 날짜 및 시간 정보(2406, 2407)와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
시스템 영역(2402)은 네비게이션/시스템 기능 및 툴을 또한 제공할 수 있다. 이들은 예를 들면, 백 앤 홈 키(back and home keys)(2408, 2409) 및 뷰 제어(2410, 2411)를 포함할 수 있다. 이들 제어는 콘텐츠 카테고리에서의 뷰 유형(예를 들면, 리스트, 격자, 경사면)을 변경하는데 이용될 수 있다. 상이한 종류의 콘텐츠 객체가 상이한 뷰를 필요로 할 수 있기 때문에, 이러한 종류의 제어가 요구된다. 예를 들어, 섬네일 이미지가 가득찬 격자는 이미지 또는 비디오에 적합할 수 있지만, 그것은 일반적으로 오디오 프로파일과 관련되는 긴 객체 제목을 디스플레이할 수 없다. 또한, 사용자는 예를 들면, "R" 관련 디스플레이 유형, 열/격자 디스플레이와 같은 원하는 목적에 가장 적합한 고객 맞춤형 뷰를 생성하거나, 또는 이전에 기록된 캔버스 레이아웃을 다시 부를 수 있다.
일반적으로, 탐색 영역(2412, 2413)은 이전에 기술된 동일한 탐색 기능을 제공한다. 영역(2412, 2413)은 다양한 탐색 기준을 이용하여, 사용자 자신의 장치, 피어-투-피어(peer-to-peer)(P2P) 네트워크, 근접성 또는 인터넷으로부터 예를 들면, 국부적으로 콘텐츠를 탐색하는데 이용될 수 있다. 사용자가 탐색 필드 영역(2412)의 텍스트 박스에 탐색 스트링을 타이핑하기 시작함에 따라, 시스템은 카테고리(2421, 2423, 2425, 2427, 2429, 2431)로부터 비관련 객체를 필터링하기 시작한다. 탐색이 빈 카테고리를 초래한다면, 카테고리는 해당 탐색을 국부적인 장치를 넘어 확장하기 위한 링크 또는 버튼을 포함할 수 있다. 탐색 영역과 관련된 버튼을 활성화하거나 또는 누름으로써, 사용자는 진보된 탐색 특징을 액세스할 수있다. 탐색 결과는 비관련 객체를 필터링함(숨김)으로써 캔버스상에 제공된다. 일반적으로, 탐색 필드는 도 24b에 도시된 바와 같이, 탐색 엔트리 필드(2443) 및 탐색 카테고리 필드(2442)를 포함한다. 도 24b는 도 24a를 참조하여 기술된 정보 및 콘텐츠의 사용자 인터페이스 디스플레이의 일실시예를, 아이콘, 객체 및 텍스트 이미지를 이용하여 도시한다.
본 발명의 사용자 인터페이스는 포인팅 장치와의 상호작용을 허용한다. 도 24b를 참조하면, 사용자는 커서(cf. 매직 렌즈)를 캔버스(2420) 위에서 이동시킨다. 커서가 객체의 상부에서 이동되고, 도 24b에서의 객체(2444)와 같이 1회 탭핑됨에 따라, 상세 정보 영역(2445)이 보여지게 된다. 원하는 기능을 선택하는 것은 원하는 특징 및 정보를 제공하는 뷰로 줌인(또는 윈도우를 개방)한다. 줌 및 다른 뷰 전이는 네비게이션을 돕기 위해, 애니메니션으로 향상될 수 있다. 또 한, 객체를 확대하는 것이 아닌 다른 종류의 효과를 이용하여 선택된 객체를 만들 수 있다.
도 24a를 참조하면, 캔버스(2420)는 객체를 디스플레이하는데 이용될 수 있는 컨테이너이다. 캔버스상의 객체는 예를 들면, 파일, 메시지, 캘린더, 이벤트, 애플리케이션 또는 서비스 또는 컨택트에 대한 링크일 수 있다. 기본적으로, 하나의 객체는 단말기에 저장되거나 또는 제공되는 임의의 종류의 엔티티 또는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 객체는 이미지, 아이콘, 텍스트 또는 이들의 임의의 결합으로서 도시될 수 있다. 캔버스 영역(2420)은 콘텐츠 카테고리/영역(2421-2432)으로 더 분할된다. 영역(2420A-2420F)은 객체를 위한 컨테이너이다. 일반적으로, 각각의 영역은 유사한 특성을 공유하는 객체를 포함한다. 카테고리(2421, 2423, 2425, 2427, 2429, 2431)의 형상 및 크기 뿐만 아니라, 정확한 개수는 변할 수 있다.
카테고리의 한 가지 예는, 도 24b를 참조하면, 컨택트(2440B)일 수 있다. 컨택트 카테고리(2440B)는 예를 들면, 전화번호부 컨택트 및 컨택트과의 대화를 위한 수단(예를 들면, 음성 콜, 인스턴트 메시징, 채트)을 포함할 수 있다. 메시지 카테고리(2440D)는 예를 들면, 사람과 메시지를 교환하기 위한 이메일, SMS, MMS 툴을 포함할 수 있다. 캘린더 카테고리(2440C)는 일시적인 또는 타임 디멘죤(time dimension)을 갖는 다른 객체 뿐만 아니라, 캘린더 이벤트를 포함할 수 있다. 일반적으로, 환경 카테고리(2440F)(근접성 이라고도 지칭됨)는 근접성 데이터 뿐만 아니라, 문맥 또는 위치 정보를 디스플레이한다. 일반적으로, 콘텐츠 또 는 애플리케이션 카테고리(2440E)는 장치 또는 사용자가 장치를 통해 액세스할 수 있는 것에 저장된 모든 콘텐츠 객체를 포함한다. 또한, 애플리케이션 섹션(2440E)은 제3자 애플리케이션을 포함하는 정의된 카테고리들 중 하나의 아래에 속하지 않는 새로운 콘텐츠 또는 애플리케이션을 생성하는 장소를 제공할 수 있다. 애플리케이션 카테고리(2440E)내에는, 장치의 모든 매체 파일(사진, 비디오, 애니메이션, 음악 등)을 포함하는, 예를 들면, 객체 "매체"를 포함할 수 있는 제약된 "콘텐츠" 카테고리가 포함될 수 있다. 필요한 경우, 다른 영역이 추가될 수 있다. 일실시예에서, 캔버스(2420)는 모든 종류의 이벤트 통지자를 집합적으로 제공하기 위한 카테고리 "이벤트"를 포함할 수 있다.
도 24b를 참조하면, 통지자에 대한 (2443)과 같은 영역 제목은 카테고리(2440A)의 모든 객체에 대한 공통의 코맨드/동작(예를 들면, 정렬, 새롭게 생성, 삭제, 최소화)을 포함하는 메뉴를 액세스하는데 이용될 수 있다. 객체가 선택될 때, 객체-특정적 코맨드/동작은, 디스플레이될 "상세 정보" 영역을 통해 액세스될 수 있다. 예를 들어, 도 24b에서, "친구(Friend) 2"(2444)에 대한 객체가 강조되고 선택될 때, 선택되어 동작될 수 있는 객체와 관련된 기능 및 코맨드를 포함하는 상세 정보 영역(2445)이 나타난다.
선택된 객체(동적 영역)에 관한 상세 정보는, 스크린상의 다른 객체의 외관을 최소화하면서 디스플레이될 수 있다. 도 24c에서, 컨택트 카테고리(2440B)가 강조된다. 컨택트 카테고리(2440B)에서의 각 항목과 관련된 추가적인 정보가 디스플레이되고, 비선택된 통지자 카테고리(2443)는 크기가 감소되거나 또는 감소된 크기 상태로 유지된다. 또한, 도 24c에 도시된 바와 같이, 사용자가 컨택트 카테고리(2440B)에서의 객체(2451)를 선택하였다면, 캔버스의 부분은 선택된 객체(예를 들면, 가장 중요한 메타데이터) 및 선택된 객체와 관련된 가장 빈번하게 이용된 기능에 관한 상세 정보를 제공하는데 이용될 수 있다.
도 24c에 도시된 바와 같이, 2개의 카테고리, 즉, 컨택트 카테고리(2440B) 및 캘린더 카테고리(2440C)가 확장되어, 각각의 카테고리에서의 각 항목과 관련된 보다 상세한 정보를 포함한다. 세부사항은 각각의 아이콘에 인접하여 나타날 수 있다.
또한, 본 발명의 사용자 인터페이스는 사용자가 선택된 객체와 관련된 모든 객체를 식별하도록 할 관련 뷰 모드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 24d를 참조하면, 객체 "친구 2"(2461)가 선택된다. 관련 뷰 모드를 활성화함으로써, 선택된 객체(2461)와 관련된 모든 데이터 또는 정보가 보여질 수 있다. 관련된 정보가 영역(2462)에 디스플레이되고, 위치 정보, 마지막 컨택트 데이터, 및 사용자와 친구 2 사이에 교환되었던 마지막 파일을 포함할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 임의의 적절한 카테고리의 관련 정보가 디스플레이될 수 있다.
사용자가 (2461)과 같은 객체를 선택하였다면, 비선택된 카테고리의 크기는, 캔버스의 부분이 선택된 객체와 관련된 항목을 보여주도록 제어를 제공하는데 이용될 수 있는 방식으로 감소될 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 버튼 또는 소프트 키일 수 있는 "쇼 관련(show related)" 버튼이 제공될 수 있다. 사용자가 이러한 기능을 활성화한다면, 선택된 객체와 관련된 모든 객체가 강조된다. 이것은 예를 들면, 2차 강조로서 행해지거나, 또는 가시적 카테고리에서의 비관련 객체를 회색으로(graying out) 하거나 또는 숨길 수 있다. 몇몇 카테고리가 어떠한 객체도 포함하지 않는다면(그들 모두 숨겨짐), 이들 카테고리는 최소화될 수 있다. 또한, 이러한 "부모(parent)" 항목을 제공하기 위한 아이콘이 관련 항목 제어 영역(2460)상에 디스플레이된다. 장치가 스타일러스 또는 트랙 볼과 같은 포인팅 장치를 갖는다면, 2차 강조된 항목의 최상부상에서 커서를 호버링(hovering)하는 것은 부모 항목에 대한 관계를 보여준다(예를 들면, 툴 팁으로서 또는 상세 정보 영역에서의 관련된 메타데이터 속성 및 값을 강조).
도 24e는 대략적으로 176 x 208 화소인 스크린 크기를 파일링하도록 소형화되는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일실시예의 도면이다. 카테고리(2470) 및 항목(2471)은 특정 장치에 대해 원하는 스크린 크기로 스케일링될 수 있다.
도 24f는 카테고리(2480) 및 이용중인 파일(2481)을 디스플레이하는 본 발명의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 다른 실시예를 도시한다.
도 29는 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시한다. 영역의 제목이 선택되거나 또는 강조(2902)된다. 영역 및 영역에서의 객체와 관련된 보다 많은 정보를 디스플레이하기 위해, 영역 크기, 예를 들면, 그것의 폭이 확장(2904)된다. 객체가 영역에서 선택(2908)된다. 영역으로부터의 객체와 관련된 정보가 디스플레이된다. 관련된 콘텐츠 기능이 활성화(2910)되고, 다른 비선태된 영역으로부터의 선택된 객체와 관련된 정보가 디스플레이(2912)된다.
일실시예에서, 본 발명은 다수의 접속된 장치들 사이에서 디지털 콘텐츠를 액세스, 소모, 관리 및 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 많은 유형의 장치를 이용하여 디지털 콘텐츠를 획득하고, 생성하고, 소모하고, 공유하고, 관리할 수 있다. 이들 장치들 중 일부는 예를 들면, DVB-T/H 수신기, 게임 콘솔, PC, 카메라, MP3 플레이어, 스마트 폰, PAD 및 모바일 전화를 포함할 수 있다. 이들 장치가 소정의 방법으로 접속되거나 또는 상호접속될 때, 그들은 도 25a에 도시된 것과 같은 장치 에코시스템(device ecosystem)을 형성할 수 있다. 본 발명의 실시예는 다수의 접속된 장치들 사이에서 디지털 콘텐츠를 액세스, 소모, 관리 및 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다.
전형적으로, 디지털 콘텐츠를 제공하는 장치는 그것의 특징 및 기능에 대해 개별적인 사용자 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 도 25a를 참조하면, 사용자는 수 개의 장치(2501, 2502, 2503, 2504)를 가질 수 있으며, 사용자는 그러한 장치를 이용하여 디지털 콘텐츠를 상호작용시키고 액세스할 수 있다. U1-U3은 콘텐츠(의 일부)가 공유되고, 장치(2401-2404)와 상호작용하며 콘텐츠를 액세스할 수 있는 사용자를 제공한다. 문제는, 예를 들면, 장치(2502)가 콘텐츠(2511)를 플레이할 수 있지만, 콘텐츠(2511)가 장치(2501)와의 상호작용을 통해서만 액세스가능하다는 것이다. 장치(2501)는 학습을 필요로 하는 장치(2502)와는 상이한 사용자 인터페이스 및 상호작용 규약을 가질 수 있다. 각각의 사용자가 액세스할 수 있는 콘텐츠를 각각 기억하는 것은 어려울 수 있다. 콘텐츠를 탐색/관리하는 것은 지루해지는데, 그것은 사용자가 도 25a에 도시된 각각의 영역에서의 콘텐츠의 트랙을 유지할 수 없기 때문이다. 본 발명은 몇 개의 장치의 콘텐츠를 단일의 뷰내로 결합할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
도 25b를 참조하면, 일실시예에서, 본 발명의 사용자 인터페이스는 3개의 주요 영역을 포함한다. 그것은 사람 영역(2521), 장치 영역(2522) 및 콘텐츠 영역(2523)이다. 일반적으로, 사람 또는 사용자 영역(2521)은 선택된 장치에서의 콘텐츠가 공유될 수 있는 개인을 식별한다. 이러한 섹션은 사용자 뿐만 아니라, 콘텐츠가 공유되거나 또는 공유될 수 있는 개인 및 그룹을 식별한다. 장치 영역은 사용자가 액세스 권한을 갖는 모든 매체 장치를 식별하고, 부속물 뿐만 아니라 콘텐츠를 저장 및 액세스하기 위한 장치를 포함한다. 콘텐츠 영역은 선택된 장치를 통해 액세스가능한 디지털 콘텐츠를 식별한다. 본 명세서에서, 이러한 실시예는 일반적으로 "장치 에코시스템" 이라고 지칭된다. 사용자 인터페이스와의 상호작용은 스타일러스 및 터치 스크린으로, "드래그 및 드롭(drag & drop)" 기법 또는 다른 적절한 네비게이션 수단을 이용하여 행해질 수 있다.
도 25b를 참조하면, 각각의 카테고리 또는 영역은 제목 바(2530A, 2430B, 2530C), 콘텐츠를 기술하기 위한 영역(2540A, 2540B, 2540C) 및 상태 바(2550A, 2550B, 2550C)를 포함하여, 선택에 관한 추가적인 정보를 제공한다. 도면에서는 볼 수 없지만, 사용자 인터페이스의 기능은 메뉴 바, 팝업 (문맥) 메뉴 또는 툴바를 통해 액세스될 수 있다.
도 25c는 사용자(2561)의 그룹이 선택되는 경우의 사용자 인터페이스의 일실 시예의 보다 상세한 예를 도시한다. 사람 영역(2521)은 콘텐츠가 공유되는 그룹/개인 및 사용자 자신을 보여준다. 사용자는 아이콘(2562)으로 도시되며, 다른 단일의 사용자는 다른 아이콘(2563-2567)으로 도시된다. 사용자는 그가 온라인 또는 오프라인 인지의 여부에 따라 상이한 방법으로 강조될 수 있다. 아이콘(2568)은 2/6 사용자가 온라인 상태인 작업 그룹을 도시한다. 아이콘(2569)은 액세스 권한을 갖는 단일의 오프라인 사용자를 나타낸다. 영역(2570)은 온라인 또는 오프라인 상태인 전체 사용자 수를 제공할 수 있다.
장치 영역(2522)은 사용자가 액세스 권한을 소유하거나 갖는 모든 매체 장치를 디스플레이한다. 장치가 이용가능하지 않다면(예를 들어, 장치 소유자가 접속되지 않거나, 장치를 공유하지 않거나, 사용자의 장치가 소정의 이유로 인해 그것에 접속할 수 없음), 그것은 예를 들면, 회색으로 되는 것과 같이 다른 장치 아이콘으로부터 상이하게 강조된다. 에코시스템을 액세스하기 위해 현재 이용되는 장치, 즉, 이러한 예에서, 장치(2571)는 최상부에 디스플레이된다. 영역(2572)은 액세스가능한 장치의 수를 나타낸다.
콘텐츠 영역(2523)은 메타데이터에 근거하여 콘텐츠 카테고리를 디스플레이한다. (선택된 장치를 통해) 액세스가능한 디지털 개인 콘텐츠가 이 영역에 디스플레이된다. 이러한 예에서, 콘텐츠는 계층구조로서 디스플레이되지만, 다른 종류의 뷰도 가능하다.
도 25d는 단일의 장치(2524)가 선택되는 경우의 예를 도시한다. 선택된 장치는 2차 강조를 가지며, 회색으로 된다. 사람 영역(2521)에서, 이러한 장 치(2524)에 대한 액세스를 갖는 사용자가 디스플레이된다. 이들은 사용자(2562-2567)(McCarthy)이다. 액세스를 갖지 않는 사용자(2568, 2569)는 "회색으로 되어" 도시된다. 영역(2570)은 선택된 장치에 대한 액세스를 갖는 사용자의 수를 나타낸다.
콘텐츠 영역(2523)은 선택된 장치를 통해 액세스가능한 파일(2580)을 열거한다. 콘텐츠가 없는 카테고리는 회색으로 된다.
또한, 다수의 장치를 동시에 선택할 수 있다. (토글 선택 온/오프).
도 25e에서, 단일의 장치가 검고 얇은 경계에 의해 강조되는 것으로서 선택되며, 입력 초점이 콘텐츠 영역(2523)상에 있게 되고, 파일(2581)이 선택된다. 파일(2581)을 실제로 저장하는 장치(2525)가 강조된다. 파일(2581)에 대한 액세스 권한을 갖는 사람이, 사람 영역(2521)에서 강조된다. 이들은 사용자(2562, 2563, 2564, 2565, 2569)이다. 또한, 콘텐츠 영역(2523)은 선택된 파일(들)에 대해 플레이 제어를, 툴바 또는 팝업 메뉴로서 제공할 수 있다.
도 25f 및 25g는 드래그 및 드롭 상호작용, 파일 공유 및 복사에 관한 예를 기술한다. 도 25f에서, 사용자는 사용자(2569)의 상부상의 파일(2581)을 드래깅하여, 그것을 그곳에 드롭핑함으로써, 단일의 사용자(2569)에 대한 단일의 파일(2581)을 공유한다. 마찬가지로, 도 25g에서, 사용자는 파일(2581)을 다른 장치(2526)로 복사한다. 사용자가 장치 항목(2526)의 상부상의 객체(2581)를 드래깅하고, 소정의 시간 기간(예를 들면, 1.5 초) 동안 그곳에 유지하는 경우, 가장 중요한 기능을 갖는 팝업 메뉴가 개방되고, 파일(2581)이 복사된다.
도 25h는 2개의 영역(사람(2521) 및 장치(2522))이 최소화되고, 콘텐츠 영역(2523)이 확장되는 예이다. 그러한 경우, 사용자가 예를 들면, 사람(2521) 또는 장치(2522)를 보는 것에 관심이 없는 경우, 이들 영역은 (예를 들면) 각각의 제목 바를 클릭함으로써 최소화될 수 있다. 남아 있는 영역(들)은 최대화되며, 최소화된 바들의 활성 선택이, 최소화된 바에서 아이콘 및 텍스트로서 디스플레이된다. 최대화된 영역은 항목에 관한 추가적인 정보를 디스플레이할 수 있다.
본 발명은 장치 에코시스템의 모든 장치에 대한 단일화된 사용자 인터페이스(즉, 유사한 상호작용, 콘텐츠 프리젠테이션 및 구조), 사용자에 대한 액세스 권한을 관리할 가능성, 단일의 뷰에서의 장치 및 콘텐츠, 수 개의 장치의 콘텐츠를 동시에 볼 가능성, 드래그 및 드롭 특징으로 향상된 상호작용, 및 관심 대상이 아닌 영역을 최소화하고, 관심 영역에 대한 디스플레이 공간을 최대화하는 것의 용이성을 제공한다.
도 30은 본 발명의 특징을 포함하는 방법의 일실시예를 도시한다. 사용자(들)이 사용자 영역으로부터 선택(3002)되어, 사용자(들)이 액세스 허가를 갖는 장치 및 콘텐츠를 식별한다. 장치가 장치 영역으로부터 선택(3004)되어, 허가 액세스 및 장치와 관련된 콘텐츠를 갖는 사용자를 식별한다. 콘텐츠 파일이 콘텐츠 영역으로부터 선택(3008)되어, 콘텐츠를 이용할 수 있는 장치(들) 및 콘텐츠를 액세스할 수 있는 사용자를 식별한다. 다른 사용자와 콘텐츠를 공유하기 위해, 파일의 콘텐츠 항목이 선택되고, 다른 사용자에 대해 드래깅(3010)된다. 그 다음, 콘텐츠 항목이 공유(3012)된다.
전술한 단계들은 잘 알려진 표준 프로그래밍 기법을 이용하여 구현될 수 있다. 전술한 실시예들의 신규성은 특정한 프로그래밍 기법에 있지 않고, 기술된 결과들을 달성하기 위해 기술된 단계들을 이용하는 것에 있다. 전형적으로, 본 발명을 구현하는 소프트웨어 프로그래밍 코드는 본 발명을 포함하도록 구성된 GUI를 실행하는 컴퓨터의 영구 저장 장치와 같은 소정의 유형의 영구 저장 장치에 저장된다. 클라이언트/서버 환경에서, 그러한 소프트웨어 프로그래밍 코드는 서버와 관련된 저장 장치를 이용하여 저장될 수 있다. 소프트웨어 프로그래밍 코드는 디스켓, 또는 하드 드라이브, 또는 CD-ROM과 같은 데이터 처리 시스템과 함께 이용하기 위한 알려진 임의의 다양한 매체상에서 구현될 수 있다. 코드는 그러한 매체상에 분배되거나, 또는 하나의 컴퓨터 시스템의 메모리 또는 저장 장치로부터 소정 유형의 네트워크를 통해 그러한 다른 시스템의 사용자에 의한 이용을 위한 다른 컴퓨터 시스템으로, 사용자에게 분배될 수 있다. 물리적 매체상에서 소프트웨어 프로그램 코드를 구현하고/하거나 네트워크를 통해 소프트웨어 코드를 분배하기 위한 기법 및 방법은 잘 알려져 있으며, 본 명세서에서는 더 기술되지 않을 것이다. 예를 들어, 컴퓨터 메모리는 컴퓨터가 특정 형태로 기능하도록 하는 컴퓨터 코드를 표현하는 실행가능 인스트럭션으로 인코딩될 수 있다.
도면의 각각의 요소 및 도면에서의 요소들의 결합은, 지정된 기능 또는 단계를 수행하는 일반 및/또는 특수 목적 하드웨어 기반 시스템에 의해서, 또는 일반 및/또는 특수 목적 하드웨어와 컴퓨터 인스트럭션의 결합에 의해서 구현될 수 있다.
이들 프로그램 인스트럭션은 프로세서에 제공되어 기계를 생성함으로써, 프로세서상에서 실행되는 인스트럭션이 도면에서 지정된 기능들을 구현하는 수단을 생성하도록 한다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 프로세서에 의해 실행되어, 일련의 동작 단계들이 프로세서에 의해 수행되도록 하여, 컴퓨터 구현 프로세스를 생성하도록 함으로써, 프로세서상에서 실행되는 인스트럭션이 도면에서 지정된 기능들을 구현하는 단계를 제공하도록 한다. 따라서, 도면들은 지정된 기능들을 수행하는 수단들의 결합, 지정된 기능들을 수행하는 단계들의 결합, 및 지정된 기능들을 수행하는 프로그램 인스트럭션 수단을 지원한다.
본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘다의 결합을 이용하여 달성될 수 있다. 본 발명을 위해 이용된 소프트웨어는, 하드 디스크 드라이브, CD-ROM, DVD, 광학 디스크, 플로피 디스크, 테이프 드라이브, RAM, ROM, 플래시 메모리 또는 다른 적절한 저장 장치를 포함하는 하나 이상의 프로세서 판독가능 저장 장치상에 저장된다. 대안적인 실시예에서, 소프트웨어의 일부 또는 전부가, 주문형 집적 회로, 게이트 어레이, FPGA, PLD 및 특수 목적 프로세서를 포함하는 전용 하드웨어에 의해 대체될 수 있다. 일실시예에서, 본 발명을 구현하는 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서를 프로그래밍하는데 이용된다. 하나 이상의 프로세서는 하나 이상의 저장 장치(하드 디스크 드라이브, CD-ROM, DVD, 광학 디스크, 플로피 디스크, 테이프 드라이브, RAM, ROM, 플래시 메모리 또는 다른 적절한 저장 장치), 주변 장치(프린터, 모니터, 키보드, 포인팅 장치) 및/또는 통신 인터페이스(예를 들면, 네트워크 카드, 무선 송신기/수신기 등)과 통신할 수 있다.
도 26은 본 발명을 실시하는데 이용될 수 있는 본 발명의 특징을 포함하는 전형적인 장치의 일실시예의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(2600)은 다른 컴퓨터 시스템(2602)에 연결되어, 컴퓨터들(2602, 2604)이 서로에게 정보를 송신하고, 서로로부터 정보를 수신할 수 있도록 한다. 일실시예에서, 컴퓨터 시스템(2602)은 예를 들면, 인터넷과 같은 네트워크(2604)와 통신하도록 적응된 서버 컴퓨터를 포함할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 시스템(2600)은 각각의 컴퓨터가 네트워크 노드를 형성하고, 동시에 클라이언트 및 서버 둘다로서 동작하는 P2P(peer-to-peer) 네트워크를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(2602, 2604)은, 모뎀, 하드 와이어 접속, 무선 접속 또는 광섬유 링크를 포함하는 임의의 통상적인 방법으로 함께 연결될 수 있다. 일반적으로, 정보는 전형적으로 통신 채널을 통해서 또는 ISDN 라인상의 다이얼-업(dial-up) 접속을 통해서 송신되는 통신 프로토콜을 이용하여, 두 컴퓨터 시스템(2602, 2604)에 대해 이용가능하도록 만들어질 수 있다. 일반적으로, 컴퓨터(2602, 2604)는 컴퓨터(2602, 2604)가 본 발명의 방법 단계들을 수행하도록 하는 기계 판독가능 프로그램 소스 코드를 구현하는 프로그램 저장 장치를 이용하도록 적응된다. 본 발명의 특징을 포함하는 프로그램 저장 장치는, 광학 장치(optics), 자기 속성, 전자기 신호 및/또는 전자 장치(electronics)를 이용하는 기계의 구성요소로서 고안되고, 만들어지고, 이용되어, 본 발명의 절차 및 방법을 수행할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 프로그램 저장 장치는 컴퓨터에 의해 판독가능하고 실행가능한 디스켓 또는 컴퓨터 하드 드라이브와 같은 자기 매체를 포함할 수 있다. 대안적인 다른 실시예에서, 프로그 램 저장 장치는 광학 디스크, ROM(read-only-memory), 플로피 디스크 및 반도체 물질 및 칩을 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(2602, 2604)은 저장된 프로그램을 실행하기 위한 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 컴퓨터(2600)는 정보 및 데이터의 저장을 위해, 그의 프로그램 저장 장치상에 데이터 저장 장치(2606)를 포함할 수 있다. 본 발명의 특징을 포함하는 프로세스 및 방법 단계를 포함하는 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어는 통상적인 프로그램 저장 장치상의 하나 이상의 컴퓨터(2602, 2604)에 저장될 수도 있다. 일실시예에서, 컴퓨터(2602, 2604)는 본 발명의 특징을 액세스할 수 있는 사용자 인터페이스(2610) 및 디스플레이 인터페이스(2608)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(2610) 및 디스플레이 인터페이스(2608)는 시스템에 대한 질문 및 코맨드의 입력을 허용할 뿐만 아니라, 코맨드 및 질의의 결과를 제공하도록 적응될 수 있다.

Claims (46)

  1. 모바일 단말기에서의 정보를 네비게이팅(navigating)하는 방법에 있어서,
    상기 모바일 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스상에 복수의 윈도우 영역들을 디스플레이하는 단계―상기 영역들 각각은 객체를 위한 컨테이너(container)이고, 상기 단말기의 접속, 정보 및 관련 기능을 제공함―와,
    상기 영역들 중 하나의 선택을 행하기 위해 제 1 사용자 입력을 수신하는 단계와,
    상기 선택된 영역에서의 객체의 선택을 행하기 위해 제 2 사용자 입력을 수신하는 단계와,
    상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이의 인접 영역에 제 1 레벨의 상세화된 객체 및 상기 선택된 객체와 관련된 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는
    정보 네비게이팅 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 인접 영역에 디스플레이된 정보의 항목을 선택하고, 상기 선택된 정보의 항목을 상기 영역들 중 하나로 이동하는 단계를 더 포함하되, 상기 영역은 상기 정보의 항목과 관련된 정보를 위해 자동으로 탐색되는 정보 네비게이 팅 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    선택된 영역에서의 적어도 하나의 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체를 다른 영역으로 드래깅(dragging)하며, 상기 선택된 객체와 관련된 임의의 정보를 위해 상기 다른 영역을 탐색하고, 상기 다른 영역에서 발견된 상기 선택된 객체와 관련된 임의의 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    실질적으로 수평의 라인을 따라 각각의 영역을 디스플레이하는 단계를 더 포함하되, 상기 영역들은 실질적으로 수직인 열(column)에 스택킹되는 정보 네비게이팅 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    소정의 영역에서의 객체를 선택하고, 적어도 하나의 동적 아이콘 및 상태 지시자를 이용하여, 제 1 레벨의 정보를 디스플레이하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 동적 아이콘을 선택하고, 상기 선택된 아이콘과 관련된 보다 상세한 데이터를 갖는 제 2 레벨의 정보를 디스플레이하는 단계와,
    상기 제 2 레벨의 정보와 관련된 객체를 개방하고, 상기 개방된 객체와 관련된 제 3 레벨의 정보를 디스플레이하는 단계와,
    상기 제 3 레벨의 정보를 제 4 레벨로 확장하여, 애플리케이션 윈도우 경계 영역에서의 다른 객체에 대한 관계를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역들 중 하나의 선택시에, 상기 선택된 영역 및 비선택된 영역을 리사이징(resizing)하여, 상기 선택된 영역과 관련된 요약 정보(summary information)가 장치의 상기 디스플레이 영역내에 디스플레이될 수 있도록 하는 정보 네비게이팅 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    탐색 기준을 이용하여 탐색될 영역을 선택하고, 상기 탐색을 수행하고, 상기 영역 탐색에 대한 탐색 결과를 디스플레이하고, 각각의 비선택된 영역에 대해, 상기 탐색 기준과 관련되는 임의의 정보가 상기 비선택된 영역에서 이용가능한지의 표시를 제공하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 탐색 기준과 관련된 정보의 표시가 존재하는 비선택된 영역을 선택하고, 관련된 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    비활성 기간 동안 장치의 아이들 모드(idle mode)로 진입하는 단계를 더 포함하고, 각각의 영역의 크기를 최소 크기로 감소시키는 단계를 포함하되, 상기 디스플레이의 배경화면(wallpaper) 영역이 확장되는 정보 네비게이팅 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 장치에서의 이벤트의 발생을 검출하는 단계와,
    상기 이벤트가 발생되는 카테고리와 관련된 상기 디스플레이상에 제 1 상태에서의 통지자를 제공함으로써, 상기 이벤트의 검출을 시그널링하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    사전결정된 시간 기간 이후에, 상기 통지자를 상기 제 1 상태로부터 제 2 상태로 확장하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 2 상태는 상기 이벤트에 관해, 상기 제 1 상태보다 더욱 상세한 정보를 제공하는 정보 네비게이팅 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 통지자의 상기 제 2 상태를 제 3 상태로 변경하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 3 상태는 새로운 이벤트의 발생, 이벤트의 유형, 및 동일한 카테고리에서 발생되는 유사한 이벤트의 수를 나타내는 정보 네비게이팅 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 3 상태에서, 상기 이벤트에 대해 동작하거나 또는 상기 이벤트를 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 이벤트가 발생되는 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에서 발생되는 모든 이벤트의 리스트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이 팅 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 카테고리를 선택한 이후에, 이벤트 필터 리스트를 디스플레이하고, 상기 필터 리스트로부터 이벤트를 선택하고, 상기 리스트에서, 상기 이벤트 필터 리스트로부터 선택된 이벤트와 관련하여 발생된 이벤트만을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    장치의 기능과 관련된 이벤트의 발생을 검출하는 단계와,
    상기 장치의 상기 디스플레이의 일부분상에 라인 세그먼트의 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계와,
    상기 라인 세그먼트를 사전결정된 주파수로 사전결정된 시간 기간 동안 진동시켜, 상기 이벤트의 발생의 검출을 나타내는 단계와,
    상기 라인 세그먼트의 한쪽 단부에서 아이콘의 적어도 일부분을 형성하는 단계―상기 아이콘은 상기 검출된 이벤트의 유형에 대응함―와,
    상기 아이콘의 상기 적어도 일부분을 상기 한쪽 단부로부터 상기 라인 세그먼트의 다른 단부쪽으로 이동시키는 단계―상기 아이콘의 상기 적어도 일부분은 상 태를 전체 아이콘으로 변경함―와,
    상기 전체 아이콘에 인접한 팝업 윈도우(pop-up window)를 형성하는 단계―상기 팝업 윈도우는 상기 이벤트와 관련된 정보를 제공하며, 사전결정된 시간 기간 이후에 뷰로부터 사라짐―와,
    상기 전체 아이콘을 상기 라인 세그먼트의 다른 단부로 이동시키는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 라인 세그먼트의 진동 주파수는 상기 이벤트의 유형에 의존하는 정보 네비게이팅 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    새로운 이벤트의 검출에 응답하여 상기 라인 세그먼트상에 새로운 아이콘을 형성하고, 상기 새로운 이벤트에 대한 상기 새로운 아이콘이 상기 라인 세그먼트상의 이전의 이벤트에 대한 이전의 아이콘과 유사한지를 결정하고, 상기 새로운 아이콘과 상기 이전의 아이콘을 결합하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    관련된 이벤트 객체를 개방하기 위해 상기 아이콘을 선택하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  20. 제 1 항에 있어서,
    영역의 제목 구역을 액세스하여 상기 영역을 선택하는 단계와,
    상기 영역내의 객체를 선택하는 단계―상기 선택된 객체의 크기는 상기 선택된 객체와 관련된 적어도 하나의 기능을 디스플레이하도록 확장됨―를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 영역의 상기 제목 구역의 선택시에, 상기 선택된 영역의 폭을 확장하여 상기 영역에서의 각각의 객체와 관련된 디스플레이 영역을 확장시키고, 임의의 비선택된 영역의 폭을 감소시키는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  22. 제 1 항에 있어서,
    영역에서의 객체를 선택한 이후에, 상기 영역으로부터 상기 선택된 객체에 대응하는 정보를 디스플레이하고, 임의의 비선택된 영역으로부터 얻어지는 상기 선택된 객체와 관련되는 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 영역에서의 객체의 선택시에, 상기 선택된 영역에서의 상기 선택된 객체와 관련된 각각의 비선택된 영역에서의 객체를 강조하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    장치 객체가 상기 사용자 인터페이스의 장치 영역에서 선택되고, 상기 사용자 인터페이스의 사용자 영역에서, 선택된 장치에 대한 액세스 권한을 갖는 모든 사용자가 강조되며, 상기 사용자 인터페이스의 콘텐츠 영역에서, 상기 선택된 장치와 관련된 모든 콘텐츠 카테고리가 디스플레이되는 정보 네비게이팅 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 영역에서의 콘텐츠 파일을 선택하고, 상기 선택된 콘텐츠 파일을 상기 사용자 영역내 및 사용자에게로 드래깅하여 상기 사용자에게 상기 선택된 콘텐츠 파일에 대한 액세스 권한을 제공하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 영역에서의 콘텐츠 파일을 선택하고, 상기 선택된 콘텐츠 파일을 상기 장치 영역내 및 장치상으로 드래깅하여 상기 선택된 콘텐츠 파일을 상기 장치를 통해 이용가능하도록 만드는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  27. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 리스트를 식별하는 사용자 영역을 제공하는 단계와,
    이용가능한 장치의 리스트를 식별하는 장치 영역을 제공하는 단계와,
    이용가능한 콘텐츠 파일의 리스트를 식별하는 콘텐츠 영역을 제공하는 단계와,
    사용자를 선택함으로써, 상기 선택된 사용자가 액세스 권한을 갖는 모든 장치가 강조되고, 상기 강조된 장치를 통해 액세스가능한 상기 콘텐츠 영역에서의 콘텐츠 파일이 강조되도록 하는 단계와,
    장치를 선택함으로써, 상기 장치에 대한 액세스 권한을 갖는 상기 사용자 영역에서의 모든 사용자가 강조되고, 상기 선택된 장치를 통해 액세스가능한 상기 콘텐츠 영역에서의 모든 콘텐츠 파일이 강조되도록 하는 단계와,
    상기 콘텐츠 영역으로부터 파일을 선택함으로써, 상기 선택된 파일이 액세스될 수 있는 상기 장치 영역에서의 모든 장치가 강조되고, 상기 장치 영역에서의 상기 강조된 장치에 대한 액세스 권한을 갖는 상기 사용자 영역에서의 모든 사용자가 강조되도록 하는 단계를 더 포함하는 정보 네비게이팅 방법.
  28. 전자 장치를 위한 사용자 인터페이스에 있어서,
    시스템 영역과,
    상기 장치를 이용하여 액세스될 이용가능한 정보의 카테고리의 디스플레이를 포함하는 요약 스트라이프 영역과,
    상기 요약 스트라이프 영역에서의 선택된 스트라이프와 관련된 임의의 정보의 적어도 개요(overview)를 제공하는 상세 정보 영역을 포함하는
    사용자 인터페이스.
  29. 제 28 항에 있어서,
    각각의 요약 스트라이프 영역은 상기 스트라이프 영역과 관련된 정보에 연결 되는 하나 이상의 객체를 포함하는 사용자 인터페이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 요약 스트라이프 영역은 콘텐츠(content) 카테고리 스트라이프, 캘린더(calendar) 카테고리 스트라이프, 컨택트(contact) 카테고리 스트라이프, 애플리케이션(application) 카테고리 스트라이프 및 환경(environment) 카테고리 스트라이프를 포함하는 사용자 인터페이스.
  31. 제 28 항에 있어서,
    각각의 요약 스트라이프는 상기 디스플레이상에서 실질적으로 수평한 방향으로 지향되는 사용자 인터페이스.
  32. 제 28 항에 있어서,
    각각의 요약 스트라이프는 적어도 하나의 선택가능한 동적 아이콘, 이미지, 텍스트 또는 하이퍼텍스트를 포함하는 사용자 인터페이스.
  33. 제 28 항에 있어서,
    각각의 요약 스트라이프는 적어도 상기 요약 스트라이프가 선택될 때 디스플레이되는 제 1 레벨의 정보 및 상기 제 1 레벨상의 아이콘이 선택될 때 디스플레이되는 제 2 레벨의 정보를 포함하며, 상기 제 2 레벨은 상기 선택된 스트라이프에 관해, 상기 제 1 레벨보다 더욱 상세한 정보를 제공하는 사용자 인터페이스.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 제 2 레벨에서의 아이콘의 선택시에 디스플레이되고, 상기 제 2 레벨의 정보를 디스플레이하며, 상기 장치의 상기 디스플레이의 애플리케이션 윈도우 경계 영역상의 다른 객체에 대한 상기 제 2 레벨의 정보의 관계를 디스플레이하는 제 3 레벨의 정보를 더 포함하는 사용자 인터페이스.
  35. 제 28 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 컴퓨터 및 상기 컴퓨터상에서 동작하는 소프트웨어 프로그램을 포함하는 사용자 인터페이스.
  36. 전자 장치의 디스플레이상에 메뉴 기능을 제공하여 액세스하는 방법에 있어서,
    상기 디스플레이상에 하나 이상의 카테고리의 정보를 메뉴 구조로 제공하는 단계와,
    상기 카테고리들 중 하나의 선택시에, 상기 디스플레이상의 1차 객체로서 디스플레이될 선택된 메뉴 기능을 재포맷(reformatting)하는 단계와,
    비선택된 카테고리들 중 어느 것이 상기 선택된 메뉴 기능과 관련되는지를 결정하는 단계와,
    상기 디스플레이상의 상기 1차 객체에 대하여 2차 객체로서 디스플레이될 상기 선택된 메뉴 기능과 관련되는 비선택된 메뉴 기능을 재포맷하는 단계를 포함하는
    메뉴 기능을 제공하여 액세스하는 방법.
  37. 단말기 장치를 위한 그래픽 사용자 인터페이스에 있어서,
    디스플레이 스크린과,
    사용자 입력 장치와,
    상기 디스플레이 스크린상에 상기 장치의 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 프로세서와,
    상기 장치의 상기 콘텐츠를 복수의 영역으로 분할하는 수단―각각의 영역은 상기 콘텐츠와 관련된 정보 및 상기 프로세서가 디스플레이하도록 구성되는 상기 단말기의 기능을 제공함―과,
    1차 영역과,
    적어도 하나의 2차 영역―상기 2차 영역은 1차 영역에서의 선택된 객체에 관한 보다 상세한 정보를 포함함―을 포함하는
    그래픽 사용자 인터페이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 액세스될 수 있는 장치의 리스트를 제공하는 수단과,
    상기 리스트된 장치에 대한 액세스 권한을 갖는 사용자의 리스트를 제공하는 수단과,
    상기 리스트된 장치로부터 액세스될 수 있는 콘텐츠의 리스트를 제공하는 수단을 더 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 컴퓨터 및 상기 컴퓨터상에서 동작하는 소 프트웨어 프로그램을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  40. 상기 프로세서 유닛이 제 1 항에 따른 단계들을 수행할 수 있도록 하는 상기 프로세서 유닛에 의해 실행가능한 인스트럭션을 포함하는 소프트웨어 제품.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 소프트웨어 제품은 자기 또는 광학 데이터 캐리어상에 저장되는 소프트웨어 제품.
  42. 제 40 항에 있어서,
    상기 소프트웨어 제품은 컴퓨터 메모리에 저장되는 소프트웨어 제품.
  43. 제 40 항에 있어서,
    상기 소프트웨어 제품은 ROM(read only memory)상에 저장되는 소프트웨어 제품.
  44. 제 40 항에 있어서,
    상기 소프트웨어 제품은 모바일 단말기로부터 멀리 떨어진 컴퓨터상에 저장되며, 전기 또는 전자기 신호상에서 송신될 수 있는 소프트웨어 제품.
  45. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    그 내부에 구현된 컴퓨터 판독가능 코드 수단을 가지며, 컴퓨터가 단말기 장치에 대한 사용자 인터페이스를 생성하도록 하는 컴퓨터 이용가능 매체를 포함하며,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품에서의 상기 컴퓨터 판독가능 코드 수단은,
    컴퓨터가 상기 모바일 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스상에, 복수의 윈도우 영역들을 디스플레이하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단―상기 영역들 각각은 객체를 위한 컨테이너이고, 상기 단말기의 접속, 정보 및 관련 기능을 제공함―과,
    컴퓨터가 상기 영역들 중 하나의 선택을 행하기 위해 제 1 사용자 입력을 수신하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단과,
    컴퓨터가 상기 선택된 영역에서의 객체의 선택을 행하기 위해 제 2 입력을 수신하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단과,
    컴퓨터가 디스플레이의 인접 영역에 제 1 레벨의 상세화된 객체 및 상기 선 택된 객체와 관련된 정보를 디스플레이하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  46. 기계 판독가능 캐리어상에 저장된 프로그램 코드를 구비하며, 컴퓨터상에서 실행되는 경우 제 1 항에 따른 방법을 실현하는 컴퓨터 프로그램.
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