KR20160123976A - 디스플레이의 일부분을 통하여 정보를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

디스플레이의 일부분을 통하여 정보를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20160123976A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치 하우징; 상기 하우징에 포함되고, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 제 1 영역및 적어도 일시 동안 상기 제 1 영역과 독립적으로 제어될 수 있는 제 2 영역을 포함하는 디스플레이 모듈; 상기 하우징에 포함되고, 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제 1 영역을 통하여 하나 이상의 오브젝트들을 포함하는 앱 바를 표시하고, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제 2 영역을 통하여 상기 전자 장치에서 실행되고 있는 실행 화면을 표시하고, 및 상기 제 1 영역을 통하여 획득된 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 앱 바 또는 상기 표시된 실행 화면 중 적어도 하나를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장하되, 상기 앱 바는 상기 제 1 영역에 표시(reveal)되거나 또는 숨김(hide)되는 것을 특징으로 한다.
다른 실시예들도 가능하다.

Description

디스플레이의 일부분을 통하여 정보를 제공하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING INFORMATION VIA PORTION OF DISPLAY}
다양한 실시예들은 디스플레이의 메인 영역과는 독립적으로 제어될 수 있는 서브 영역을 통하여 다양한 정보를 제공할 수 있는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 성능이 향상됨에 따라, 전자 장치는 전화 기능, 카메라 기능, 브라우저 기능, 또는 메신저 기능 등을 포함한 다양한 기능들을 사용자에게 제공할 수 있게 되었다. 특히, 최근에는 3RD PARTY의 어플리케이션의 개발이 활발해짐에 따라, 메신져 기능이 제공됨에 있어서, 전자 장치에는 하나 이상의 메신저 어플리케이션이 설치될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치에 프리로드되는 메신저(예: 챗온 메신저 등)뿐만 아니라, 다양한 어플리케이션을 제공하는 서버(예: 앱 스토어 등)로부터 다운로드될 수 있는 메신저(예: 카카오톡, 라인, 구글 메신저 등)가 전자 장치에 포함될 수 있다.
전자 장치의 멀티 태스킹 기능이 발전함에 따라 동시에 처리할 수 있는 어플리케이션의 수도 많아졌지만, 이를 빠르고 효율적으로 제어할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하지 못하고 있다.
다양한 실시예들은 디스플레이의 메인 영역과는 독립적으로 제어될 수 있는 서브 영역을 통하여 다양한 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치 하우징; 상기 하우징에 포함되고, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 제 1 영역및 적어도 일시 동안 상기 제 1 영역과 독립적으로 제어될 수 있는 제 2 영역을 포함하는 디스플레이 모듈; 상기 하우징에 포함되고, 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제 1 영역을 통하여 하나 이상의 오브젝트들을 포함하는 앱 바를 표시하고, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제 2 영역을 통하여 상기 전자 장치에서 실행되고 있는 실행 화면을 표시하고, 및 상기 제 1 영역을 통하여 획득된 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 앱 바 또는 상기 표시된 실행 화면 중 적어도 하나를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장하되, 상기 앱 바는 상기 제 1 영역에 표시(reveal)되거나 또는 숨김(hide)되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이의 메인 영역과는 독립적으로 제어되는 서브 영역을 통하여 다양한 정보를 제공함으로써, 사용자가 빠르고 효율적으로 정보를 확인할 수 있다.
도 1는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 앱 바에 대한 추가적인 정보를 제공하기 위한 유저 인터페이스를 도시한다.
도 6A는 다양한 실시예에 따른, 앱 바에 표시된 메시지를 선택하는 사용자 입력에 응답하여 채팅창 오브젝트를 표시하는 일 예를 도시한다.
도 6B는 다양한 실시예에 따른, 앱 바에 표시된 사용자 레프리젠테이션을 선택하는 사용자 입력에 응답하여 채팅창 오브젝트를 표시하는 일 예를 도시한다.
도 7A는 다양한 실시예에 따른, 오브젝트와 연관된 영역을 탭하거나 실행 화면을 스와이프 업하는 사용자 입력에 응답하여 상기 실행 화면을 종료하는 일 예를 도시한다.
도 7B는 다양한 실시예에 따른 오브젝트를 탭하거나 실행 화면을 스와이프 업하는 사용자 입력에 응답하여 상기 실행 화면을 종료하는 일 예를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 앱 바를 이용하여 앱 전환 기능을 제공하는 것을 보여주기 위한 유저 인터페이스를 도시한다.
도 9A는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 앱 바를 이용하여 특정 사용자에게 이미지 데이터를 공유하는 것을 나타내는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 9B는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 앱 바를 이용하여 특정 앱에 이미지 데이터를 공유하는 것을 나타내는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 앱 바를 이용하여 특정 사용자에게 컨텐츠의 URL을 공유하는 것을 나타내는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 앱 바를 이용하여 서브 영역의 화면 전환 기능을 보여주기 위한 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 앱 바를 통하여 새로운 이벤트를 알리는 알림 제공 기능을 보여주기 위한 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 앱 바를 통하여 연동 기기에 연결하는 것을 나타내는 일 예이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 상기 전자 장치에 저장된 컨텐츠를 연동 기기에서 재생하도록 상기 앱 바를 통하여 상기 연동 기기를 제어하는 것을 나타내는 일 예이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 앱 바를 통하여 제 2 영역에서 컨텐츠를 실행하는 것을 나타내는 일 예이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 앱 바를 통하여 연동 기기와의 연결을 종료하는 것을 나타내는 일 예이다.
도 17A는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이가 제 1 서브 디스플레이 모듈, 제 2 서브 디스플레이 모듈로 구성된 일 예를 도시한다.
도 17B는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 일 예를 도시한다.
도 17C는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 약 17:9의 화면 비율을 갖는 디스플레이의 일 예를 도시한다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 앱 바를 제어하는 방법의 일 예를 보여주는 순서도이다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이의 제 1 영역에 표시된 앱 바에서 적어도 하나의 오브젝트 제거하는 일 예를 도시한다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이의 제 2 영역이 디스플레이 오프 상태인 동안, 제 1 영역을 통하여 상태바를 표시하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 21A는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 통화 어플리케이션의 실행에 응답하여 제 1 영역에 통화 어플리케이션과 연관된 정보를 표시하고 제 2 영역에 통화 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 나타내는 일 예이다.
도 21B는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 갤러리 어플리케이션에서 이미지의 일부를 제 2 영역을 통하여 표시하고, 이미지의 전체를 제 1 영역을 통하여 표시하는 것을 나타내는 일 예이다.
도 21C는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 갤러리 어플리케이션에서 이미지를 제 2 영역을 통하여 표시하고 상기 이미지에 서로 다른 투명도 효과가 적용된 복수개의 이미지를 제 1 영역을 통하여 표시하는 것을 나타내는 일 예이다.
도 21D는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 갤러리 어플리케이션에서 이미지를 제 2 영역을 통하여 표시하고 상기 이미지에 서로 배경 효과가 적용된 복수개의 이미지를 제 1 영역을 통하여 표시하는 것을 나타내는 일 예이다.
도 22는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 설정에 기반하여 디스플레이의 제 1 영역에 표시되는 상태바를 변경하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 사용자 입력의 다양한 속성 및 다양한 속성에 대응하는 기능의 일 예를 도시한다.
도 24는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서가 제 1 어플리케이션 또는 제 2 어플리케이션을 통하여 메시지를 송수신하는 것을 나타내는 도면이다.
도 25는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 층 구조를 나타내는 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 4를 참조하면, 디스플레이에는 유저 인터페이스(401)가 표시될 수 있다. 유저 인터페이스(401)는, 예를 들면, 특정 앱(예: email, camera, play store, google, phone, contents, message, internet, apps 등)을 나타낼 수 있는 오브젝트를 포함하는 홈 화면을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 다양한 종류의 앱과 관련된 정보를 제공할 수 있는 앱 바(403)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 앱 바(403)는 전자 장치(201)에 설치된 또는 실행된 적어도 하나의 앱과 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 앱과 관련하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 앱 바(403)에는 앱을 나타낼 수 있는 representation을 표시할 수도 있다. 예컨대, 앱 바(403)는 제 1 앱(예: 제 1 메신저로서, "카카오톡")을 나타낼 수 있는 제 1 앱 레프리젠테이션(405) 또는 제 2 앱(예: 제 2 메신저로서, "라인")을 나타낼 수 있는 제 2 앱 레프리젠테이션(407)을 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 앱 바(403)는 동일한 앱일지라도, 대응하는 사용자가 다른 경우에는, 서로 다른 사용자를 구별하여 나타낼 수 있는 사용자 레프리젠테이션을 표시할 수 있다. 예컨대, 앱 바(403)는 상기 제 1 앱의 제 1 사용자를 나타낼 수 있는 제 1 사용자 레프리젠테이션(409)(예: 사진, 전화 번호, 이름, 현재 기분 상태 등) 또는 제 1 앱의 제 2 사용자를 나타낼 수 있는 제 2 사용자 레프리젠테이션(411)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 앱 바(403)는 앱에서 발생된 이벤트에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제 1 앱의 제 2 사용자와 관련하여 새로운 이벤트가 발생한 경우, 앱 바(403)는 상기 이벤트 발생 여부를 나타낼 수 있는 오브젝트를 상기 제 1 앱 레프리젠테이션(405) 또는 상기 제 2 사용자 레프리젠테이션(411)과 연관하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 제 2 사용자로부터 두 개의 메시지가 새로이 수신된 경우, 앱 바(403)에는 2개의 메시지가 수신되었다는 것을 나타낼 수 있는 오브젝트(413)가 제 2 사용자 레프리젠테이션(411)에 인접하여 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 앱 바(403)는 유저 인터페이스(401)의 특정 영역에 표시될 수 있다. 예를 들면, 앱 바(403)는 유저 인터페이스(401)의 메인 영역(413)과는 별개로 독립적으로 사용자 입력을 수신할 수 서브 영역(415)에 표시될 수 있다. 앱 바(403)가 표시되는 서브 영역(403)은, 예를 들면, 사용자의 설정, 사용자의 신체 정보(예: 사용자의 손가락 길이), 또는 전자 장치(201)의 주변 환경 정보 등에 따라 유저 인터페이스(401)의 다양한 영역에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 앱 바(403)는 사용자의 입력에 따라, 유저 인터페이스(401)에서 표시되거나 표시되지 않을 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 앱 바(예: 앱 바(403))에 대한 추가적인 정보를 제공하기 위한 유저 인터페이스를 도시한다. 도 5를 참조하면, 제 1 유저 인터페이스(501-1)의 서브 영역(515)에는 메인 영역(513)과 다른 정보가 제공될 수 있다. 예컨대, 서브 영역(515)에는 앱 바가 숨김(hide)되어 있을 수 있으며, 전자 장치와 관련된 기본 정보(예: 현재 시간, 날짜, 또는 온도, 배터리 잔여량 등)를 나타내는 상태 바가 표시될 수 있으며, 메인 영역(513)에는 전자 장치에서 현재 메인으로 실행 중인 앱의 실행 화면이 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 도시되지는 않았으나, 서브 영역(515)에는 기본 정보로서, 메인 영역(513)의 실행 화면이 더 연장되어서 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 앱 바가 숨김(hide)된 서브 영역(515)을 통하여 감지된 사용자 입력의 속성에 따라, 서브 영역(515)에는 서로 다른 앱 정보를 포함하는 앱 바가 표시될 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력의 이동 방향이 제 1 방향(예: 오른쪽)인 경우, 제 1 속성을 가지는 앱에 대한 정보를 포함하는 제 1 앱 바(503-3)가 표시될 수 있으며, 사용자 입력의 이동 방향이 제 2 방향(예: 왼쪽)인 경우, 제 2 속성을 가지는 앱에 대한 정보를 포함하는 제 2 앱 바(503-5)가 표시될 수 있다. 예컨대, 제 1 속성을 가지는 앱은 instant message를 제공할 수 있는 앱들을 포함할 수 있으며, 제 2 속성을 가지는 앱은 웹 브라우저, SNS, 또는 기타 사용자가 즐겨 사용하는 앱들을 포함할 수 있다. 상기 제 1 속성 및 제 2 속성으로의 구분은 일 실시예로서, 여기에 한정되는 것은 아니며, 서로 다른 속성을 가지는 앱들이 하나의 앱 바에 표시될 수 있다. 또한, 사용자 입력의 속성은 사용자 입력의 방향뿐만 아니라, 터치 강도, 터치 시간, 터치 종류(예: drag, tap, swipe, flicker 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 앱 바가 숨김(hide)된 서브 영역(515)을 통하여 사용자 입력(510)이 감지되더라도, 메인 영역(513)의 실행 화면은 그대로 유지될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력의 속성에 따라 다양한 시각적 효과(visual effect)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력의 강도가 제 1 강도인 경우에는 사용자 입력에 대응하는 영역의 오브젝트 또는 이미지 등이 물결 등으로 표시할 수 있다. 또는, 다른 예를 들면, 전자 장치(201)는 사용자 입력의 이동 방향에 따라 색깔, 투명도, 떨림, 또는 햅틱 등을 이용하여 다양한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다.
이하, 다양한 실시예에 따른, 앱 바를 이용하여 사용자에게 제공할 수 있는 다양한 기능들에 대한 설명이 기재된다.
1. 추가 정보 기능
도 6A 및 도 6B는 다양한 실시예에 따른 유저 인터페이스를 도시한다. 예를 들면, 도 6A 및 도 6B는 앱 바(603)를 통하여 감지된 사용자 입력의 속성에 따라, 사용자 입력에 대응하는 오브젝트에 대해, 서로 다른 추가 정보를 제공하는 일예를 도시한다. 도 6A를 참조하면, 제 1 유저 인터페이스(601-1)에는 제 1 오브젝트(610)(예: 앱 레프리젠테이션 또는 사용자 레프리젠테이션)에 이벤트가 발생하였음을 알려주는 알림(610-1)이 표시될 수 있다. 제 1 오브젝트(610)를 선택하는 사용자 입력(611)이 감지되는 경우, 제 2 유저 인터페이스(601-3)에는 제 1 오브젝트(610)의 추가 정보로서, 알림(610-1)에 속하는 상세 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 알림(610-1)이 제 1 앱의 제 1 사용자로부터 메시지가 수신되었음을 알리는 것을 나타내는 경우, 상기 메시지의 내용(613)이 상세 정보로서 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 메시지의 내용(613)의 표시됨에 따라, 제 1 오브젝트(610)에 주위에 위치하던 다른 오브젝트들, 예를 들면, 제 2 오브젝트(617) 및 제 3 오브젝트(619)는, 메시지의 내용(613)의 표시 영역을 확보하기 위하여, 제 2 유저 인터페이스(601-3)의 외곽쪽으로 재배치될 수 있다. 도시되지는 않았으나, 한 실시예에 따르면, 메시지의 내용(613)은 제 2 오브젝트(617) 및 제 3 오브젝트(619)의 재배치 없이, 제 2 오브젝트(617) 또는 제 3 오브젝트(619)와 오버랩핑(overlapping) 될 수 있다.
제 2 유저 인터페이스(601-3)에서, 메시지의 내용(613)을 선택하는 사용자 입력(615)이 수신될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 3 유저 인터페이스(601-5)에서, 전자 장치(201)는 사용자 입력(615)에 기반하여, 상기 제 1 사용자에게 메시지(예: 답장)를 송신할 수 있는 기능을 제공할 수 있는 오브젝트(621)를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 오브젝트(621)는 해당 앱(예: 카카오 톡)으로 직접적으로 진입하지 않고(예컨대, 카카오 톡에 속하는 특정 UI가 유저 인터페이스(601-5)에 표시되지 않음), 제 1 사용자에게 답장을 송신할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 3 유저 인터페이스(601-5)에는 가상 키보드(623)가 오브젝트(621)와 함께 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 오브젝트(621) 또는 가상 키보드(623)는 메인 앱의 실행 화면(625)이 표시되고 있는 메인 영역에 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 실행 화면(625) 및 오브젝트(621)는 적어도 일시동안 동시에 사용자에게 제공될 수 있는 바, 사용자는 메인 앱(예: 뮤직 플레이어, 게임, 웹 브라우저, 또는 디지털 방송 등)의 실행을 중단하지 않고서도 다른 앱(예: 카카오 톡)을 이용할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 실행 화면의 표시를 방해하지 않기 위하여, 오브젝트(621) 또는 가상 키보드(623)는 실행 화면(625) 상에 투명도가 조정될 수 있는 반투명으로 표시될 수 있다. 예컨대, 오브젝트(621) 또는 가상 키보드(623)는 완전한 불투명에서 완전한 투명까지 사이의 투명도를 가질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 사용자 입력(611) 및 제 2 사용자 입력(615)은 제 1 속성을 가질 수 있다. 예컨대, 제 1 사용자 입력(611)은 제 1 오브젝트(610)를 탭함으로써 터치하는 입력일 수 있으며, 제 2 사용자 입력(615)은 메시지의 내용(613)을 탭함으로써 터치하는 입력일 수 있다.
이하, 도 6B를 참조하여, 사용자 입력의 속성에 따라 다른 추가 정보를 제공하는 일 예가 추가적으로 기재된다. 도 6A와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다. 도 6B를 참조하면, 제 1 유저 인터페이스(601-1)에서 제 1 오브젝트(610)를 선택하는 사용자 입력(630)이 수신될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자 입력(630)의 속성은 사용자 입력(611)의 속성과 다를 수 있다. 예컨대, 사용자 입력(630)은 제 1 오브젝트(610)를 터치하여 수직 방향으로 아래로 스와이프하는 입력일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 유저 인터페이스(601-3)에서는, 사용자 입력(630)에 응답하여, 전자 장치는 메시지의 내용(613)이 포함된 답장 기능을 제공할 수 있는 오브젝트(621)를 바로 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 해당 앱을 메인 앱으로서 실행시킬 수도 있으며, 이에 따라, 메인 영역을 통하여 해당 앱의 실행 화면을 표시할 수도 있다.
예컨대, 도 6A에서는 전자 장치(201)는 제 1 속성을 가지는 사용자 입력(611)에 응답하여, 메시지의 내용(613)을 먼저 보여주고 난 후, 제 1 속성을 가지는 추가적인 사용자 입력(615)에 응답하여, 오브젝트(621)를 메인 영역에 표시하였다. 도 6B에서는 전자 장치(201)는 제 2 속성을 가지는 사용자 입력(630)에 응답하여, 메시지의 내용(613) 및 오브젝트(621)를 동시에 제 2 유저 인터페이스(601-3)에 표시할 수 있다. 도 6A 및 도 6B에서는 일 예로서, IM에 대한 추가 정보를 제공하는 기술적 특징이 기재되었으나, 다양한 실시예는 이에 한정되지 않으며, 웹 브라우저, 전화, 또는 게임 등과 관련된 추가 정보를 제공할 수 있다.
2. 멀티 태스킹 기능
도 6A 및 도 6B를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 앱 바(603)를 통해 감지된 사용자 입력에 따라 동시에 두 개 이상의 실행 앱을 메인 영역을 통하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자 입력(611, 630)이 획득되기 전에 메인 영역을 통하여 표시되고 있는 메인 앱의 제 1 실행 화면 및 앱 바를 통하여 획득된 사용자 입력에 응답하여 실행되는 앱(예: 오브젝트(621), 웹 브라우저, SNS, 또는 전화 등)의 제 2 실행 화면을 동시에 유저 인터페이스를 통하여 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 2 실행 화면을 제 1 실행 화면에 오버랩핑(overlapping)하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 제 1 실행 화면 또는 제 2 실행 화면 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 따라, 제 1 실행 화면을 제 2 실행 화면의 상부로 또는 하부로 배치할 것인지에 대해서 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상부에 배치된 실행 화면의 앱이 하부에 배치된 실행 화면의 앱 보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 예컨대, 제 1 실행 화면 및 제 2 실행 화면에 중첩된 영역에서 사용자 입력이 수신되는 경우, 전자 장치는 상기 사용자 입력을 상부에 배치된 실행 화면에 대응하는 앱에 대한 입력으로 판단할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 실행 화면에 중첩되지 않은 영역에서 수신된 사용자 입력을 해당하는 앱의 입력으로서 판단할 수 있다.
도 7A 및 도 7B는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 멀티 태스킹을 종료하는 것을 보여주기 위한 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 7A를 참조하면, 전자 장치(201)는 제 1 유저 인터페이스(701-1)에서 제 1 실행 화면(730) 및 제 2 실행 화면(731)를 표시할 수 있다. 제 1 실행 화면(730)은, 예를 들면, 메인 앱(예: 뮤직 플레이어)의 실행 화면일 수 있으며, 제 2 실행 화면(733)은, 예를 들면, 앱 바의 제 1 오브젝트(710)의 메시지 내용을 선택하는 이전의 사용자 입력에 따라, 메인 영역에 표시된, 메시지의 답장 기능을 제공할 수 있는 실행 화면일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 오브젝트(710)와 연관된 영역(예: 제 1 오브젝트(710) 또는 제 1 사용자로부터 수신된 메시지의 내용)을 탭(711)을 하거나 제 2 실행 화면(733)을 수직 방향으로 스와이프 업(713)하는 사용자 입력이 수신된 경우, 전자 장치(201)는 제 2 실행 화면(733)을 제 1 유저 인터페이스(701-1)에서 숨김(hide) 할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 제 1 오브젝트(710)의 제 1 사용자와 메시지를 송수신할 수 있는 제 2 실행 화면(733)을 제 1 유저 인터페이스(701-1)에서 제거할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(201)는 제 2 유저 인터페이스(701-3)에서와 같이, 제 2 실행 화면(733)이 제거된 제 1 실행 화면(730)을 표시할 수 있다.
도 7B는 도 7A와 유사한 실시예로서, 제 1 오브젝트(710)를 탭(711)하거나 또는 메시지의 내용이 포함된 제 2 실행 화면(733)을 버티컬 스와이프 업(713)하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 제2 실행 화면(733)을 제 1 유저 인터페이스(701-1)에서 사라지게 할 수 있다. 이에 따라, 제 2 유저 인터페이스(701-3)에서 도시된 바와 같이, 전자 장치(201)는 메인 영역에 제 1 실행 화면(730) 및 서브 영역에 앱 바를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 실행 화면(733)을 숨김(hide)하기 위한 사용자 입력은 상기 탭 또는 버티컬 스와이프 업이 아니더라도, 전자 장치(201)에 설정된 다양한 방식의 입력을 포함할 수 있다.
3. 앱 전환 기능
도 8은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 앱 바를 이용하여 앱 전환 기능을 제공하는 것을 보여주기 위한 유저 인터페이스를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 앱 바를 통하여 수신된 사용자 입력에 기반하여 top most로 실행 중인 앱을 자유 자재로 변경할 수 있다. 예컨대, 일반적으로는 메인 영역에 실행 화면이 표시되는 top most의 제 1 앱을 제 2 앱으로 변경하기 위해서는, 전자 장치는 제 1 앱을 백그라운드 프로그램으로 전환시키기 위한 제 1 사용자 입력(예: 홈 스크린 버튼을 누르는 입력)을 수신한 후 홈 스크린(또는 앱들의 아이콘이 정렬되어 있는 화면)에서 제 2 앱에 대응하는 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신해야 한다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)는, 앱 바에 정렬된 제 2 앱의 아이콘을 선택하는 사용자 입력만으로도 포어 그라운드 프로그램을 제 1 앱에서 제 2 앱으로 변경할 수 있다.
도 8을 참조하면, 제 1 유저 인터페이스(801-1)는 대응하는 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 하나 이상의 오브젝트들을 포함하는 홈 스크린일 수 있다. 전자 장치(201)는 특정 오브젝트(833)(예: facebook을 실행시킬 수 있는 facebook 아이콘, 이미지, 텍스트, 또는 위젯 등)를 선택하는 제 1 사용자 입력(835)을 수신할 수 있다. 이 경우, 예를 들면, 제 2 유저 인터페이스(801-3)에서, 전자 장치(201)는 오브젝트(833)에 대응하는 앱의 실행 화면(예: 페이스 북의 로긴 화면 또는 사용자가 마지막으로 접속했던 화면)을 메인 영역에 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 실행 화면과 함께 서브 영역에는 앱 바를 표시할 수 있다. 상기 앱 바에는 상기 실행되고 있는 앱의 유사한 종류의 앱, 사용자가 자주 접속했던 앱, 또는 사용자가 지정해 놓은 앱이 포함될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 앱 바에는 현재 실행 중인 앱에 대응하는 오브젝트는 포함하지 않을 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서브 영역의 배경 색은 현재 전자 장치(201)에서 실행되고 있는 앱을 대표적으로 나타낼 수 있는 색을 가질 수 있다. 예컨대, 실행되고 있는 앱이 페이스 북으로서, 페이스 북의 대표 색이 "파랑색”인 경우, 앱 바의 배경 색은, 예를 들면, 대표 색과 동일 또는 유사한 계통의 색을 가질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 앱 바에 위치하는 제 2 앱(예: 유투브)에 대응하는 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제 3 유저 인터페이스(801-5)에서, 전자 장치(201)는 상기 사용자 입력에 응답하여 포어 그라운드 프로그램을 제 1 앱인 페이스 북에서 제 2 앱인 유투브로 전환시킬 수 있다. 이에 따라, 제 3 유저 인터페이스(801-5)의 메인 영역에는 유투브의 실행 화면이 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 앱 바의 배경 색(837)은 유투브를 대표적으로 나타낼 수 있는 색 또는 유투브의 배경 색과 동일 또는 유사한 색으로 변경될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 포어 그라운드 프래그림이 제 1 앱에서 제 2 앱으로 변경되었는 바, 앱 바에는 제 1 앱(예: 페이스 북)에 대응하는 아이콘(841)이 추가될 수 있다. 또 다른 실시예로서는, 제 2 앱이 포어 그라운드 프로그램으로 됨에 따라, 앱 바에는, 예를 들면, 제 2 앱(예: 유투브)의 아이콘이 사라질 수 있다.
4. 메인 앱/메인 영역의 화면 제어 기능
도 6A 내지 도 8을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 앱 바를 통하여 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 메인 영역의 화면을 제어할 수 있다. 또한, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 사용자 입력에 응답하여, 메인 영역에서 실행될 수 있는 메인 앱을 변경함으로써 메인 앱을 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 도시되지는 않았으나, 특정 앱(예: 전화 기능, 카메라 기능, 메시지 기능 등)이 메인 앱으로서 실행되고 있는 경우, 앱 바에는, 예를 들면, IM 앱 오브젝트 또는 브라우저 오브젝트 대신에 상기 특정 앱의 메뉴 항목이 표시될 수 있다. 예컨대, 전화 기능이 실행되고 있는 경우, 전자 장치는 상기 전화 기능을 제어하기 위하여, 앱 바에, 예를 들면, 연락처, 최근 기록, 즐겨 찾기, 또는 키패드 등의 메뉴 항목을 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 카메라 기능이 실행되고 있는 경우, 전자 장치는 카메라 기능을 제어할 수 있는, 예를 들면, 미리 보기, 모드 변경, 또는 촬영 버튼 등을 앱 바에 표시할 수 있다.
5. 데이터 공유 기능
다양한 실시예에 따르면, 다양한 앱의 다양한 사용자에게 데이터를 공유하기 위하여, 전자 장치(201)는 앱 바를 이용함으로써, 불필요한 스텝을 줄이고, 직관적으로 다양한 사용자들과 데이터를 공유할 수 있다. 도 9A는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 앱 바를 이용하여 특정 사용자에게 이미지 데이터를 공유하는 것을 나타내는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 9A를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 다양한 오브젝트(예: 갤러리, 페이스 북, 뮤직, 전화, 연락처, 인터넷, 또는 앱스 등)를 포함하는 제 1 유저 인터페이스(901-1)(예: 홈 스크린) 및 앱 바(913)를 표시할 수 있다. 앱 바에는, 예를 들면, 다양한 종류 및 다양한 사람으로부터 수신된 메시지 정보를 제공할 수 있는 복수의 오브젝트들이 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 제 1 유저 인터페이스(901-1)에 표시된 특정 오브젝트(911)(예: 갤러리)를 선택하는 사용자 입력(915)을 수신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자 입력(915)에 응답하여, 오브젝트(911)에 대응하는 앱의 실행 화면(917)이 포함된 제 2 유저 인터페이스(901-3)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 실행 화면(917)은 개별적으로 선택될 수 있는 하나 이상의 오브젝트들을 포함할 수 있다. 예컨대, 실행 화면(917)은 전자 장치(201)의 카메라를 통하여 획득된 이미지 또는 다른 전자 장치/서버/웹 페이지 등으로부터 수신된 이미지 등을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 특정 오브젝트(919)를 선택하는 사용자 입력(921)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(921)은 특정 오브젝트(919)를 앱 바(913)의 목적 오브젝트(923)로 이동시키는 입력을 포함할 수 있다. 목적 오브젝트(923)는, 예를 들면, 특정 메신저의 특정 사용자로부터 수신된 메시지에 대한 알림을 제공해 줄 수 있는 오브젝트일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자 입력(921)에 응답하여, 특정 오브젝트(919)에 대응하는 새로운 오브젝트(925)가 특정 오브젝트(919)의 위치에서 목적 오브젝트(923)로 이동하는 다양한 애니메이션 효과를 제공할 수 있는 제 3 유저 인터페이스(901-5)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 새로운 오브젝트(925)는, 예를 들면, 특정 오브젝트(923)와 동일 또는 유사한 이미지를 포함할 수 있다. 또는, 새로운 오브젝트(925)는, 예를 들면, 특정 오브젝트(919)와 다른 투명도를 가진 이미지일 수 있다. 또 다른 예를 들어 도 9B를 참조하면, 전자 장치(201)는 공유할 이미지를 유저 인터페이스(903-1)를 통하여 표시할 수 있고, 상기 이미지를 선택하는 사용자 입력(931)에 응답하여 이미지의 크기를 일부 축소한 유저 인터페이스(903-3)를 표시할 수 있다. 사용자 입력(931)이 목적 오브젝트(933)로 이동함에 따라, 전자 장치(201)는 이미지의 크기를 점진적으로 축소시키는 효과를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 새로운 오브젝트(925)가 목적 오브젝트(923)에 인접하거나 적어도 일부가 중첩되거나 또는 완전히 중첩된 경우, 전자 장치(201)는 특정 오브젝트(919)의 데이터를 목적 오브젝트(923)에 대응하는 사용자와 공유할 수 있다. 예컨대, 목적 오브젝트(923)에 대응하는 사용자의 전자 장치는 이미지(919)를 수신하고 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 오브젝트(919)를 공유함에 있어서, 전자 장치(201)는 목적 오브젝트(923)에 대응하는 앱(예: 카카오 톡)에 직접적으로 진입하지 않을 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 카카오 톡을 포어 그라운드 프로그램으로 실행시키지 않을 수 있으며, 메인 영역에 카카오 톡의 실행 화면을 표시하지 않을 수 있다. 도시되지는 않았으나, 다양한 실시예에 따르면, 목적 오브젝트(923) 또는 오브젝트(919)의 속성에 따라서 오브젝트(919)에 대응하는 데이터의 공유 방식이 서로 달라질 수 있다. 예를 들면, 목적 오브젝트가 SNS와 관련된 웹 브라우저(예: 트위터)인 경우, 전자 장치(201)는 사용자 입력(921)에 응답하여, 웹 브라우저에 오브젝트(919)를 게시할 수 있다.
도 10을 참조하여, 다른 실시예가 추가적으로 기재된다. 도 9와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다. 한 실시예에 따르면, 공유하고자 하는 오브젝트가 웹 브라우저(예: 유투브)에 게시된 컨텐츠(1010)인 경우, 전자 장치(201)는 상기 컨텐츠에 대응하는 URL(1030)을 앱 바의 목적 오브젝트(1050)를 통하여 다른 전자 장치 또는 다른 웹 브라우저와 공유할 수 있다.
6. 서브 영역 화면 전환 기능
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)가 앱 바를 이용하여 서브 영역의 화면 전환 기능을 보여주기 위한 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 11을 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 서브 영역(1103)에 복수의 오브젝트들을 포함하는 앱 바가 표시된 제 1 유저 인터페이스(1101-1)를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 서브 영역(1103)의 제 1 방향(예: 오른쪽 방향)으로 드래그하는 사용자 입력(1109)을 수신할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(201)는 제 2 유저 인터페이스(1101-3)에서 도시된 바와 같이, 메인 영역(1109)의 실행 화면과는 독립적으로 서브 영역(1103)의 화면의 적어도 일부를 전환할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(1109)에 응답하여, 전자 장치(201)는 복수의 오브젝트들을 사용자 입력(1109)의 이동 방향에 대응하도록 점진적으로 이동시킴으로써, 복수의 오브젝트들이 서브 영역(1103)에서 하나씩 사라지도록 표시할 수 있다. 상기 복수의 오브젝트들은, 예를 들면, 다양한 종류의 앱에 대응하는 레프리젠테이션을 포함할 수 있다. 상기 복수의 오브젝트들은, 예컨대, 제 1 속성을 가지는 오브젝트들을 포함할 수 있다. 복수의 오브젝트들 중 마지막 오브젝트(1105)가 서브 영역(1103)의 끝 부분에 위치할 경우, 전자 장치(201)는 새로운 복수의 오브젝트들을 점진적으로 하나씩 서브 영역(1103)에 나타낼 수 있다. 한 실시예에 따르면, 새로운 복수의 오브젝트들 중 첫 번째 오브젝트가 서브 영역(1103)에 표시될 때, 적어도 일시 동안 이전의 복수의 오브젝트들 중 마지막 오브젝트가 서브 영역(1103)에 함께 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자 입력(1109)에 응답하여, 전자 장치(201)는 제 3 유저 인터페이스(1101-5)처럼, 새로운 복수의 오브젝트들을 서브 영역(1103)에 모두 표시할 수 있다. 설명의 편의 상, 사용자 입력(1109)의 특정 방향에 대한 예시가 기재되었으나, 사용자 입력(1109)의 이동 방향은 좌-우 상호 양방향, 상-하 상호 양방향 중 적어도 하나의 방향을 가질 수 있으며, 전자 장치(201)는 사용자 입력의 이동 방향에 따라 제 1 복수의 오브젝트들과 제 2 복수의 오브젝트들을 서브 영역(1103)에 표시할 수 있다. 설명의 편의 상, 복수의 오브젝트들에 대한 설명이 기재되었으나, 사용자 입력에 따라, 서브 영역(1103)에 표시될 수 있는 오브젝트는 하나 이상이 가능하다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 메인 영역의 실행 화면에 따라, 서브 영역의 화면을 전환할 수 있다. 예를 들면, 메인 영역의 실행 화면과 연동하여 사용자에게 이미지의 깊이감 또는 몰입감을 제공하기 위하여, 전자 장치(201)는 서브 영역의 화면을 뿌옇게 처리할 수 있다.
7. 알림 제공 기능
다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)는, 예를 들면, 앱 바가 표시된 서브 영역을 통하여, 새로운 이벤트에 대한 알림을 제공함으로써, 사용자에게 즉각적인 이벤트 정보를 제공할 수 있다. 도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)가 앱 바를 통하여 새로운 이벤트를 알리는 알림 제공 기능을 보여주기 위한 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 12를 참조하면, 전자 장치(201)는 제 1 유저 인터페이스(1201-1)에 도시된 바와 같이, 서브 영역에, 예를 들면, 사용자가 최근에 이용한 앱에 대응하는 오브젝트들을 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 유저 인터페이스(1201-3)에 도시된 바와 같이, 다른 앱을 통하여 새로운 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치(201)는 상기 앱에 대응하는 오브젝트(1203)(예: 서브 영역에서는 하이드되어 있는 오브젝트)가 서브 영역의 측면으로부터 점진적으로 서브 영역에 reveal될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 3 유저 인터페이스(1201-5)에 도시된 바와 같이, 오브젝트(1203)의 전부가 서브 영역에 완전히 표시될 수 있다. 제 4 유저 인터페이스(1201-7)에서 도시된 바와 같이, 전자 장치(201)는 오브젝트(1203)를 서브 영역에 완전히 나타낸 후, 점진적으로 디스플레이의 측면으로 오브젝트(1203)를 이동시킴으로써, 서브 영역에서 점진적으로 제거할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 앱 바를 제 1 방향으로 이동시키는 사용자 입력(1205)이 획득된 경우, 전자 장치(201)는, 제 5 유저 인터페이스(1201-9)에 도시된 바와 같이, 상기 알림을 제공하였던 오브젝트가 포함된 하나 이상의 오브젝트들을 서브 영역에 표시할 수 있다.
8. 연동 기기 제어 기능
다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)는, 예를 들면, 앱 바를 통하여 상기 전자 장치(201)와 연동할 수 있는 전자 장치(이하, 설명의 편의 상, "연동 기기”)를 제어할 수 있다. 도 13 내지 도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)가 앱 바를 통하여 연동 기기를 제어하는 기능을 제공하는 것을 보여주기 위한 유저 인터페이스의 일 예이다. 제 1 유저 인터페이스(1301-1)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(201)와 연동할 수 있는 연동 장치가 검색되지 않거나, 연동 기능이 오프된 경우, 전자 장치(201)는 앱 바에 기본 정보를 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 유저 인터페이스(1301-3)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(201) 주변에 연동 기기가 위치하는 경우, 예를 들면, 연동 기기와 전자 장치 사이에 무선 통신 연결이 가능한 경우, 전자 장치(201)는 앱 바에 연동 기기에 대한 오브젝트(1303)를 제공할 수 있다. 연동 기기에 대한 오브젝트는, 예를 들면, 연동 기기를 묘사할 수 있는 이미지, 텍스트, 형상, 색깔, 또는 모양 등의 정보를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 3 유저 인터페이스(1303-5)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(201)가 연동 기기로 전자 장치(201)에 저장된 콘텐츠를 공유할 수 있는 경우, 전자 장치(201)는 앱 바에 표시된 오브젝트(1303)를 다른 오브젝트(1305)로 변경할 수 있다. 예컨대, 다른 오브젝트(1305)의 적어도 일부는 오브젝트(1303)의 색깔, 모양, 형상, 텍스트, 또는 투명도 등 중 적어도 하나와 다른 값을 가질 수 있다.
도 14를 참조하면, 콘텐츠를 오브젝트(1405)로 이동시키는 사용자 입력(1403)이 수신되는 경우, 전자 장치(201)는 상기 콘텐츠를 연동 기기(1450)로 전송하여, 연동 기기(1450)를 통하여 상기 콘텐츠를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자 입력(1403)에 기반하여, 전자 장치(201)는 오브젝트(1405)를 통하여 연동 기기(1450)를 통하여 재생되고 있는 콘텐츠를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 오브젝트(1405)의 영역을 통하여, 콘텐츠의 특정 이미지를 표시할 수도 있으며, 혹은 재생되고 있는 콘텐츠의 해당 프레임을 표시할 수도 있다.
도 15를 참조하면, 오브젝트를 통하여 표시되고 있는 콘텐츠를 메인 영역으로 드래그하는 사용자 입력(1505)이 수신되는 경우, 전자 장치(201)는 상기 콘텐츠를 전자 장치의 메인 영역을 통해서 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 상기 콘텐츠를 전자 장치(201)에서 재생시킴으로써, 재생 화면을 상기 전자 장치(201)의 디스플레이의 메인 영역을 통하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자 입력(1505)에 기반하여, 전자 장치(201)는 연동 장치(1550)에서의 콘텐츠 재생을 멈출수도 있으며, 재생을 유지시킬 수도 있으며, 일시 정지를 시킬 수도 있다.
도 16을 참조하면, 앱 바에 표시되고 있는 콘텐츠의 영역을 통하여 지정된 사용자 입력(예: 기준 값 이상의 압력, 방향, 탭 등)이 수신되는 경우, 전자 장치(201)는 상기 전자 장치(201) 또는 연동 장치(1650) 중 적어도 하나의 장치에서 콘텐츠의 재생을 멈출 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 콘텐츠의 재생이 정지됨에 따라, 앱 바의 콘텐츠의 이미지를 연동 기기(1650)와 연동할 수 있다는 정보를 포함하는 오브젝트로 변경할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 연동 기기는 전자 장치(201)의 서브 디스플레이를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 앱 바(app bar)를 통하여 제공되는 오브젝트의 보안성에 따라, 전자 장치(201)는 지문 센서를 통하여 획득된 사용자의 정보에 기반하여 특정 오브젝트의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 높은 보안성을 요구하는 IM과 관련된 오브젝트의 경우, 전자 장치(201)는 사용자의 지문이 인증된 경우, 서브 영역을 통하여 IM 오브젝트를 제공할 수 있다.
도 17a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 디스플레이(260)가 제 1 서브 디스플레이 모듈(260-1), 제 2 서브 디스플레이 모듈(260-2)로 구성된 일 예를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(260)의 제 1 영역(예: 서브 영역)은 제 1 서브 디스플레이 모듈(260-1)로 구성될 수 있고, 제 2 영역(예: 메인 영역)은 제 2 서브 디스플레이 모듈(260-2)로 구성될 수 있다. 상기 제 1 서브 디스플레이 모듈(260-1) 및 제 2 서브 디스플레이 모듈(260-2)는 프로세서(210)에 의하여 독립적으로 제어될 수 있다. 제 2 서브 디스플레이 모듈(260-2)는 프로세서에 의하여 독립적으로 제어될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)는 도 17a와 같이 분리형 구조의 디스플레이 모듈(260)을 포함할 수 있고, 또한, 제 1 영역 및 제 2 영역을 동시에 포함하는 일체형 구조의 디스플레이 모듈(260)을 포함할 수 있다.
도 17b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 디스플레이의 일 예를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 앱 바 기능을 제공하기 위하여, 전자 장치(201)는 일반적인 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 일반적인 디스플레이는 세로:가로 비율이 약 16:9가 될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 일반적인 디스플레이의 세로 길이보다 지정된 길이(h)만큼 더 길 수 있다. 상기 지정된 길이(h)는, 다양한 범위를 포함할 수 있다. 예를 들어 도 17c를 참조하면, 전자 장치(201)는, 기존의 디스플레이보다 약 1cm 전/후가 더 긴 세로:가로 비율이 약 17:9가 되는 디스플레이(260)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 상기 예에 한정되지 않고, 약 18:9, 약 19:9와 같이 다양한 화면 비율을 갖는 디스플레이(260)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 디스플레이의 지정된 측면에 지문 센서를 더 포함할 수 있다. 예를 들어 도 17b를 참조하면, 디스플레이의 서브 영역에 대응하는 적어도 일 측면(1750)에 지문 센서가 위치함에 따라, 전자 장치(201)는 서브 영역의 앱 바를 활성화함에 있어서 보다 용이하게 사용자의 지문을 획득할 수 있다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)가 앱 바를 제어하는 방법의 일 예를 보여주는 순서도이다. 한 실시예에 따르면, 동작 1810에서, 전자 장치(201)는 디스플레이의 제 1 영역(예: 서브 영역)을 통하여, 하나 이상의 오브젝트들을 포함하는 앱 바를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 동작 1830에서, 전자 장치(201)는 적어도 일시 동안 상기 제 1 영역과 독립적으로 제어될 수 있는 상기 디스플레이의 제 2 영역(예: 메인 영역)을 통하여, 상기 전자 장치(201)에서 실행되고 있는 실행 화면을 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 동작 1850에서, 전자 장치(201)는 상기 제 1 영역을 통하여 획득된 사용자 입력에 기반하여, 상기 앱 바 또는 상기 실행 화면 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
위의 동작은 순서가 부여되는 것은 아니며, 다양한 실시예에 따라, 상기 동작들의 배치 순서는 달라질 수 있다. 또한, 실시예에 따라 추가적인 동작이 더 추가될 수 있으며, 상기 동작 중 특정 동작은 생략될 수 있다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)가 제 1 영역에 표시된 앱 바에서 적어도 하나의 오브젝트를 제거하는 일 예를 도시한다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 앱 바(1910)를 통하여 적어도 하나의 오브젝트, 예를 들어 앱 레프리젠테이션을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 앱 바(1910)가 표시된 디스플레이의 제 1 영역을 통하여 사용자 입력의 수신을 검출할 수 있고, 사용자 입력의 속성에 기반하여 표시된 적어도 하나의 오브젝트를 앱 바(1910)에서 제거할 수 있다. 예를 들어, 제 1 유저 인터페이스(1901-1)의 앱 바(1910)에 표시된 카메라 앱 레프리젠테이션(1911)이 선택된 후, 버티컬 스와이프 업하는 사용자 입력이 검출된 경우, 전자 장치(201)는 상기 카메라 앱 레프리젠테이션(1911)을 앱 바(1910)에서 제거할 수 있다. 이 경우, 기존의 오브젝트들을 오브젝트가 제거된 자리로 점진적으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제 2 유저 인터페이스(1901-3)의 앱 바(1910)에서 제거 되지 않은 앱 레프리젠테이션들을 왼쪽으로 한 칸씩 이동 시킨 후, 새로운 앱 레프리젠테이션이 나타나도록 앱 바(1910)를 표시할 수 있다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이의 제 2 영역이 디스플레이 오프 상태인 동안, 제 1 영역을 통하여 상태 바를 표시하는 동작을 나타내는 도면이다.
전자 장치(201)는 홀드 키(hold key), 잠금 및 잠금 해제 키, 또는 파워 키를 누르는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이의 제 2 영역(2003)을 디스플레이 오프 상태(off-state of display)로 설정할 수 있다. 또는 정해진 시간동안 아무런 입력이 검출되지 않은 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 제 2 영역(2003)을 디스플레이 오프 상태(off-state of display)로 설정할 수 있다. 디스플레이의 제 2 영역(2003)이 디스플레이 오프 상태인 동안, 전자 장치(201)는 디스플레이의 제 1 영역(2001)을 통하여 상태 바의 표시를 지속시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 상태 바는 현재 상태에 관한 정보, 예를 들어 날짜, 시간, 배터리 잔여량 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)는 실행중인 어플리케이션을 제 2 영역을 통하여 표시하는 동안, 상기 실행중인 어플리케이션과 연관된 정보를 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어 도 21A를 참조하면, 전자 장치(201)는 유저 인터페이스(2101-1)에서 통화 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력(2111)을 수신할 수 있고, 상기 사용자 입력(2111)에 응답하여 가상 키패드를 제 2 영역을 통하여 표시하고, 동시에 적어도 하나의 사용자 레프리젠테이션을 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다. 상기 사용자 레프리젠테이션은 최근 통화 목록 순으로 표시되거나 즐겨찾기 순으로 표시되거나 통화 빈도 횟수에 따라 표시되거나 사용자 설정에 따라 표시되는 등 다양한 방법에 의해 표시될 수 있다. 또 다른 예를 들어 도 21B를 참조하면, 사용자가 유저 인터페이스(2103-1)에서 갤러리 어플리케이션을 실행하여 파노라마 이미지를 선택한 경우, 전자 장치(201)는 사용자가 선택한 파노라마 이미지의 일부를 제 2 영역을 통하여 표시하고, 파노라마 이미지 전체를 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어 도 21C를 참조하면, 사용자가 유저 인터페이스(2105-1)에서 갤러리 어플리케이션을 실행하여 이미지 편집 모드에 진입한 경우, 전자 장치(201)는 선택한 이미지를 제 2 영역을 통하여 표시하고, 밝기 효과가 각각 다르게 적용된 적어도 하나의 이미지들을 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다. 제 1 영역(예: 서브 영역)은 제 2 영역(예: 메인 영역)의 하단에 위치할 수 있다. 또 다른 예를 들어 도 21D를 참조하면, 사용자가 유저 인터페이스(2107-1)에서 갤러리 어플리케이션을 실행하여 이미지 편집 모드에 진입한 경우, 전자 장치(201)는 선택한 이미지를 제 2 영역을 통하여 표시하고, 배경 효과가 각각 다르게 적용된 적어도 하나의 이미지들을 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다.
도 22는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)가 사용자 설정에 기반하여 디스플레이(260)의 제 1 영역에 표시되는 상태 바를 다른 상태 바로 변경하는 동작을 나타내는 도면이다. 전자 장치(201)는 디스플레이(260)의 제 1 영역(예: 서브 영역)을 통하여 상태 바를 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 사용자의 설정에 기반하여 상태 바에 표시되는 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자 설정에 기반하여 주식 정보에 관한 정보를 포함하는 상태 바를 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자의 설정에 기반하여 뉴스에 관한 정보를 포함하는 상태 바를 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자의 설정에 기반하여 스케쥴에 관한 정보를 포함하는 상태 바를 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)는 상기 예에 한정되지 않고, 다양한 정보에 관한 상태 바를 제 1 영역을 통하여 표시할 수 있다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 사용자 입력의 다양한 속성 및 다양한 속성에 대응하는 기능의 일 예를 도시한다. 탭 입력(2301)은 특정 어플리케이션을 실행시키거나 특정 오브젝트를 선택하기 위한 입력일 수 있다. 탭 앤 홀드 입력(2303)은 특정 오브젝트를 편집하기 위한 입력일 수 있다. 좌/우 스와이프 입력(2305)은 특정 페이지에서 이전 페이지로 되돌아가거나 다음 페이지로 넘어가기 위한 입력일 수 있다. 버티컬 스와이프 다운 입력(2307)은 스크롤을 다운(down)시키거나 어플리케이션을 실행시키기 위한 입력일 수 있다. 버티컬 스와이프 업 입력(2309)은 스크롤을 업(up) 시키거나 어플리케이션의 실행을 종료하기 위한 입력일 수 있다. 탭 앤 드래그 입력(2311)은 오브젝트를 이동시키거나 속성 값을 조절하기 위한 입력일 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 상기 예에 따른 사용자 입력을 수신하는 것에 한정되지 않고 다양한 사용자 입력의 수신을 검출할 수 있다. 사용자 입력의 속성 또는 그에 대응하는 기능은 사용자의 설정, 전자 장치의 제조자의 설정, 또는 기타 다른 정보들에 의해서 자동으로 또는 수동으로 조정될 수 있다.
도 24는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 프로세서(210)가 제 1 어플리케이션(2401) 또는 제 2 어플리케이션(2403)을 통하여 메시지를 송수신하는 것을 나타내는 도면이다. 전자 장치(201)는 도 6A의 반투명 채팅창과 같은 오브젝트(621)를 제 1 어플리케이션 또는 제 2 어플리케이션을 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. 제 1 어플리케이션은 메시지 서비스를 제공하는 메신저 어플리케이션일 수 있고, 제 2 어플리케이션은 제조사가 제공하는 별도의 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 카카오톡 메신저를 통하여 메시지를 수신하거나 전송할 경우, 전자 장치(201)는 제 1 어플리케이션(2401)으로서, 카카오톡 어플리케이션 자체에서 도 6A의 반투명 채팅창과 같은 오브젝트(621)를 제공할 수 있다. 이 경우, 도 24에 도시된 제 1 어플리케이션(2401)은 상기 제 1 어플리케이션(2401)을 통하여 메시지를 송수신하도록 구성된 미들웨어(2400)를 이용할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 카카오톡 메신저를 통하여 메시지를 수신하거나 전송할 경우, 전자 장치(201)는 제 2 어플리케이션(카카오톡 어플리케이션이 아닌 어플리케이션)에서 도 6A의 반투명 채팅창과 같은 오브젝트(621)를 제공할 수 있다. 이 경우, 도 24에 도시된 제 2 어플리케이션(2403)은 제 1 어플리케이션(2401)의 데이터를 전달받아 메시지를 표시하거나 작성된 메시지를 제 1 어플리케이션(2401)으로 전달하도록 구성된 미들웨어(2400)를 이용할 수 있다.
도 25는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 층 구조를 나타내는 도면이다. 전자 장치(201)는 디스플레이 모듈(2501), 브라켓(2503), 메인 보드(2505), 메인 보드 컨테이너(2507), 및 후면 커버(2509)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈은 도 2의 디스플레이 모듈(260)의 기능을 포함할 수 있다. 브라켓(2503)은 디스플레이 모듈(2501)을 고정하기 위하여 상기 디스플레이 모듈(2503)을 지지하는 기능을 포함할 수 있다.
메인 보드(2505)는 프로세서(2505-1), 메모리(2505-3), 통신 모듈(2505-5), 및 카메라 모듈(2505-7)을 포함할 수 있다. 프로세서(2505-1)는 도 2의 프로세서(210)의 기능을 포함할 수 있다. 통신 모듈(2505-5)는 도 2 의 통신 모듈(220)의 기능을 포함할 수 있다. 카메라 모듈(2505-7)은 도 2의 카메라 모듈(291)의 기능을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 메인 보드(2505)는 도시되지 않았지만, 도 2에 나타난 다양한 모듈들을 포함할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 상기 디스플레이 모듈(2501)의 상기 제 1 영역을 통하여 하나 이상의 오브젝트들을 포함하는 앱 바를 표시하고, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제 2 영역을 통하여 상기 전자 장치에서 실행되고 있는 실행 화면을 표시하고, 및 상기 제 1 영역을 통하여 획득된 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 앱 바 또는 상기 표시된 실행 화면 중 적어도 하나를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 상기 앱 바에 포함된 오브젝트에 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트와 연관된 정보를 상기 오브젝트에 인접하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 상기 제 1 사용자 입력의 속성을 확인하고, 상기 제 1 사용자 입력의 속성에 기반하여 앱 바를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 상기 제 1 영역을 통하여 상기 제 1 사용자 입력을 검출하는 동안, 상기 제 2 영역의 실행 화면을 유지하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 상기 제 1 영역에 표시된 상기 앱 바의 오브젝트를 선택하는 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 영역에 표시된 실행 화면상의 적어도 일부 영역에 상기 오브젝트와 연관된 다른 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여 상기 앱 바를 상태 바(state bar)로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 사용자 설정에 의하여 상기 제 1 영역을 통하여 표시되는 상태 바를 다른 상태 바로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 상기 제 2 영역에 표시된 적어도 하나의 오브젝트 중 특정 오브젝트를 상기 제 1 영역에 표시된 목적 오브젝트로 이동시키는 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 특정 오브젝트를 상기 목적 오브젝트와 공유하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(2503-3)는 실행시에, 상기 프로세서(2505-1)가 사용자 입력에 응답하여 상기 디스플레이의 상기 제 2 영역을 디스플레이 오프 상태로 설정하고, 상기 디스플레이의 상기 제 2 영역이 디스플레이 오프 상태인 동안, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역을 통하여 상태바의 표시를 지속시키도록 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메인 보드 컨테이너(2507)는 메인 보드(2505)를 고정하는 역할을 수행할 수 있다. 후면 커버(2509)는 상기 메인 보드 컨테이너(2507)와 결합하여 전자 장치(201)의 배터리를 고정하는 역할을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    전자 장치 하우징;
    상기 하우징에 포함되고, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 제 1 영역및 적어도 일시 동안 상기 제 1 영역과 독립적으로 제어될 수 있는 제 2 영역을 포함하는 디스플레이 모듈;
    상기 하우징에 포함되고, 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 모듈의 상기 제 1 영역을 통하여 하나 이상의 오브젝트들을 포함하는 앱 바를 표시하고,
    상기 디스플레이 모듈의 상기 제 2 영역을 통하여 상기 전자 장치에서 실행되고 있는 실행 화면을 표시하고, 및
    상기 제 1 영역을 통하여 획득된 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 앱 바 또는 상기 표시된 실행 화면 중 적어도 하나를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장하되,
    상기 앱 바는 상기 제 1 영역에 표시(reveal)되거나 또는 숨김(hide)되는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 앱 바에 포함된 오브젝트에 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트와 연관된 정보를 상기 오브젝트에 인접하여 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 사용자 입력의 속성을 확인하고,
    상기 제 1 사용자 입력의 속성에 기반하여 앱 바를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역을 통하여 상기 제 1 사용자 입력을 검출하는 동안, 상기 제 2 영역의 실행 화면을 유지하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역에 표시된 상기 앱 바의 오브젝트를 선택하는 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 영역에 표시된 실행 화면상의 적어도 일부 영역에 상기 오브젝트와 연관된 다른 오브젝트를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 사용자 입력에 응답하여 상기 앱 바를 상태 바(state bar)로 변경하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    사용자 설정에 의하여 상기 제 1 영역을 통하여 표시되는 상태 바를 다른 상태 바로 변경하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 2 영역에 표시된 적어도 하나의 오브젝트 중 특정 오브젝트를 상기 제 1 영역에 표시된 목적 오브젝트로 이동시키는 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 특정 오브젝트를 상기 목적 오브젝트와 공유하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    사용자 입력에 응답하여 상기 디스플레이의 상기 제 2 영역을 디스플레이 오프 상태로 설정하고,
    상기 디스플레이의 상기 제 2 영역이 디스플레이 오프 상태인 동안, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역을 통하여 상태바의 표시를 지속시키도록 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영역은 제1 서브 디스플레이 모듈로 구성되고, 상기 제2 영역은 제2 서브 디스플레이 모듈로 구성되며, 상기 제1 서브 디스플레이 모듈과 상기 제2 서브 디스플레이 모듈은 독립적으로 제어되는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 전자 장치의 운용 방법에 있어서,
    상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이의 제 1 영역을 통하여, 하나 이상의 오브젝트들을 포함하는 앱 바를 표시하는 동작;
    적어도 일시 동안 상기 제 1 영역과 독립적으로 제어될 수 있는 상기 디스플레이의 제 2 영역을 통하여, 상기 전자 장치에서 실행되고 있는 실행 화면을 표시하는 동작; 및
    상기 제 1 영역을 통하여 획득된 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 앱 바 또는 상기 표시된 실행 화면 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하고,
    상기 앱 바는 상기 제 1 영역에 표시(reveal)되거나 또는 숨김(hide)되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 앱 바를 표시하는 동작은,
    상기 앱 바에 포함된 오브젝트에 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트와 연관된 정보를 상기 오브젝트에 인접하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 앱 바를 변경하는 동작은,
    상기 제 1 사용자 입력의 속성을 확인하는 동작; 및
    상기 제 1 사용자 입력의 속성에 기반하여 앱 바를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 실행 화면을 변경하는 동작은,
    상기 제 1 영역을 통하여 상기 제 1 사용자 입력을 검출하는 동안, 상기 제 2 영역의 실행 화면을 유지하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 실행 화면을 변경하는 동작은,
    상기 제 1 영역에 표시된 상기 앱 바의 오브젝트를 선택하는 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 영역에 표시된 실행 화면상의 적어도 일부 영역에 상기 오브젝트와 연관된 다른 오브젝트를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 앱 바를 변경하는 동작은,
    상기 제 1 사용자 입력에 응답하여 상기 앱 바를 상태 바(state bar)로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 앱 바를 변경하는 동작은,
    사용자 설정에 의하여 상기 제 1 영역을 통하여 표시되는 상태 바를 다른 상태 바로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 영역에 표시된 적어도 하나의 오브젝트 중 특정 오브젝트를 상기 제 1 영역에 표시된 목적 오브젝트로 이동시키는 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 특정 오브젝트를 상기 목적 오브젝트와 공유하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    사용자 입력에 응답하여 상기 디스플레이의 상기 제 2 영역을 디스플레이 오프 상태로 설정하는 동작; 및
    상기 디스플레이의 상기 제 2 영역이 디스플레이 오프 상태인 동안, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역을 통하여 상태바의 표시를 지속시키도록 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 제1 영역은 제1 서브 디스플레이 모듈로 구성되고, 상기 제2 영역은 제2 서브 디스플레이 모듈로 구성되며, 상기 제1 서브 디스플레이 모듈과 상기 제2 서브 디스플레이 모듈은 독립적으로 제어되는 것을 특징으로 하는 방법.
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