KR20070100200A - 메달푸셔 게임장치 - Google Patents

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KR20070100200A
KR20070100200A KR1020070085311A KR20070085311A KR20070100200A KR 20070100200 A KR20070100200 A KR 20070100200A KR 1020070085311 A KR1020070085311 A KR 1020070085311A KR 20070085311 A KR20070085311 A KR 20070085311A KR 20070100200 A KR20070100200 A KR 20070100200A
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쇼고 다께시따
무네미쯔 기노따
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가부시키가이샤 세가
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Abstract

메달푸셔 게임장치 (11) 는, 세로형의 케이스 (12) 의 주위에 투명유리판 (14) 이 부착되어 있다. 내부공간 (16) 의 상부에는, 플레이어의 눈높이위치 근방이 되도록 다수의 메달이 놓여진 필드 (26) 가 설치되어 있다. 이 때문에, 플레이어가 필드 (26) 에 놓여진 다수의 메달 및 필드 (26) 의 가장자리부로부터 보내져온 메달의 상태를 보기쉽게 되어 있다. 따라서, 플레이어는 필드 (26) 의 어느 장소에 메달을 투입하면, 필드 (26) 상의 메달을 낙하시킬 수 있는 지를 판단할 수 있다. 또, 메달투입 가이드부재 (28) 로부터 필드 (26) 에 메달이 투입되면, 필드 (26) 로부터 메달이 떨어지는 과정을 보면서 즐길 수 있다. 또한, 세로형으로 형성된 케이스 (12) 의 내부공간 (16) 에 각각의 부를 입체적으로 배치할 수 있으므로, 설치스페이스가 작아도 된다.
메달푸셔 게임장치

Description

메달푸셔 게임장치{MEDAL PUSHER GAME MACHINE}
본 발명은, 필드에 메달이 투입되면, 필드상을 왕복운동하는 푸셔에 밀린 메달이 필드로부터 낙하하도록 구성된 메달푸셔 게임장치의 개량에 관한 것이다.
예를 들면, 게임센터 등의 유기시설에서는, 플레이어가 메달을 필드에 투입함으로써, 필드상을 왕복운동하는 푸셔에 밀린 메달이 필드로부터 낙하하고, 낙하된 메달이 플레이어에게 불출되도록 구성된 메달푸셔 게임장치가 설치되어 있다.
이와 같은 메달푸셔 게임장치는, 주로 계단형상으로 형성된 필드를 갖고, 각각의 필드마다 푸셔가 왕복운동하고 있으며, 상단의 필드로 메달을 투입하는 메달투입 가이드가 설치되어 있다. 그리고, 플레이어는, 푸셔의 움직임에 맞춰 메달이 밀려나오는 장소에 메달투입 가이드의 방향을 조정하여 메달을 1 매씩 투입한다.
또, 종래의 메달푸셔 게임장치는, 케이스가 비교적 낮게 형성되어 있다. 이 때문에, 플레이어는, 케이스의 위에서 필드를 내려다보면서, 메달이 떨어지기 쉬운 장소를 찾아, 그 부근에 메달을 투입한다
그러나, 상기와 같은 종래의 메달푸셔 게임장치에서는, 필드의 높이위치가 낮으므로, 플레이어의 입장에서 보면, 필드의 가장자리부로부터 보내진 메달의 돌출상태를 보기 어려워, 가장 낙하하기 쉬운 장소를 알기 어려우므로 메달의 투하위치를 결정하기 어려운 문제가 있다.
또, 종래에는 푸셔의 왕복운동에 의해 필드로부터 낙하된 메달이 바로 불출구에 떨어지는 구성이므로, 플레이어로서는 획득되는 메달이 바로 사라져버려 시각적으로 즐길 수 없어, 뭔가 부족한 느낌을 받았다.
또한, 종래의 메달푸셔 게임장치에서는, 필드로부터 낙하한 메달의 일부가 불출구에 떨어져 플레이어가 획득할 수 있으나, 슬롯머신이나 파티스로기 등의 다른 메달획득기에 비하여 게임성이 부족하여 즐거움이 적었다.
따라서, 본 발명은, 상기의 점을 감안하여 이루어진 것으로, 메달투입후의 메달의 낙하동작에 수반되는 게임성을 보다 높이는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 메달푸셔 게임장치는, 내부공간을 갖는 케이스,
플레이어의 눈높이 위치근방이 되도록 상기 내부공간의 상부에 설치되어, 미리 다수의 메달이 놓여진 필드,
상기 필드에 메달을 투입하는 메달투입부재,
이 필드에 놓여진 메달을 소정의 스트로크로 미는 메달밀기기구, 및
이 메달밀기기구의 미는 동작에 의해 상기 필드로부터 밀려나온 메달을 낙하시키는 낙하경로를 구비하여 이루어진다.
따라서, 본 발명에 의하면, 플레이어의 눈높이 위치근방이 되도록 케이스의 내부공간의 상부에 필드를 설치하였기 때문에, 필드에 놓여진 메달의 상태가 보기쉬워짐과 동시에, 필드로부터 밀려나온 메달이 낙하경로를 통과하여 불출트레이에 들어가기 때문에, 획득된 메달이 떨어져 가는 과정을 보면서 즐길 수 있다. 또한, 세로형으로 형성된 케이스의 내부공간에 각각의 부를 입체적으로 배치할 수 있으므로, 설치스페이스가 작아도 된다.
또, 본 발명에 의하면, 케이스의 바닥부에서 회수된 메달을 케이스의 상부로 이송함으로써, 메달을 효율적으로 순환시킬 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 필드로부터 낙하한 메달이 입상구 (入賞口) 에 들어간 경우, 추첨수단이 추첨을 실시하여 당선인지 아닌지를 판정하기 때문에, 플레이어는 필드로부터 낙하한 메달수만이 아니라 불출되는 메달의 할증을 기대할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 추첨수단의 추첨결과에 의해 당선되었을 때, 당첨트레이를 불출트레이측으로 이동시켜, 당첨트레이에 놓여진 메달을 불출트레이로 공급하기 때문에, 종래의 것보다도 게임성을 즐길 수 있고, 당첨트레이를 움직이면서 획득되는 메달수가 증가하는 동작과정을 즐길 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 추첨결과에 의해 당선되었을 때에, 이동체에 적재된 소정수의 메달을 필드로 낙하시키기 때문에, 뜻하지 않은 보너스를 획득할 수 있 어, 플레이어는 갑작스런 보너스 획득에 놀라면서 이득을 본 기분을 맛볼 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 낙하경로에 필드로부터 밀려나온 메달을 안내하는 경사판을 설치하였기 때문에, 필드로부터 밀려나온 메달이 바로 불출트레이로 들어가지 않고, 메달이 시간을 들여 낙하함으로써, 플레이어는 메달의 낙하동작을 보고 획득메달수를 실감할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 경사판이 반투명재로 형성되어 있으므로, 경사판의 내측을 따라 낙하하는 과정을 볼 수 있어, 플레이어는 메달의 낙하동작을 보고 획득메달수를 실감할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 케이스의 상부공간에 빌보드를 설치하였기 때문에, 빌보드로부터의 광에 의해 케이스의 내부공간이 밝아짐과 동시에, 게임센터 등의 유기시설에서 눈에 띨 수 있다.
따라서, 본 발명에 의하면, 플레이어의 눈높이 위치근방이 되도록 케이스의 내부공간의 상부에 필드를 설치하였기 때문에, 필드에 놓여진 메달의 상태가 보기쉬워짐과 동시에, 필드로부터 밀려나온 메달이 낙하경로를 통과하여 불출트레이에 들어가기 때문에, 획득된 메달이 떨어져 가는 과정을 보면서 즐길 수 있다. 또한, 세로형으로 형성된 케이스의 내부공간에 각각의 부를 입체적으로 배치할 수 있으므로, 설치스페이스가 작아도 된다.
또, 본 발명에 의하면, 케이스의 바닥부에서 회수된 메달을 케이스의 상부로 이송함으로써, 메달을 효율적으로 순환시킬 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 필드로부터 낙하한 메달이 입상구 (入賞口) 에 들어간 경우, 추첨수단이 추첨을 실시하여 당선인지 아닌지를 판정하기 때문에, 플레이어는 필드로부터 낙하한 메달수만이 아니라 불출되는 메달의 할증을 기대할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 추첨수단의 추첨결과에 의해 당선되었을 때, 당첨트레이를 불출트레이측으로 이동시켜, 당첨트레이에 놓여진 메달을 불출트레이로 공급하기 때문에, 종래의 것보다도 게임성을 즐길 수 있고, 당첨트레이를 움직이면서 획득되는 메달수가 증가하는 동작과정을 즐길 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 추첨결과에 의해 당선되었을 때에, 이동체에 적재된 소정수의 메달을 필드로 낙하시키기 때문에, 뜻하지 않은 보너스를 획득할 수 있어, 플레이어는 갑작스런 보너스 획득에 놀라면서 이득을 본 기분을 맛볼 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 낙하경로에 필드로부터 밀려나온 메달을 안내하는 경사판을 설치하였기 때문에, 필드로부터 밀려나온 메달이 바로 불출트레이로 들어가지 않고, 메달이 시간을 들여 낙하함으로써, 플레이어는 메달의 낙하동작을 보고 획득메달수를 실감할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 경사판이 반투명재로 형성되어 있으므로, 경사판의 내측을 따라 낙하하는 과정을 볼 수 있어, 플레이어는 메달의 낙하동작을 보고 획득메달수를 실감할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 케이스의 상부공간에 빌보드를 설치하였기 때문에, 빌보드로부터의 광에 의해 케이스의 내부공간이 밝아짐과 동시에, 게임센터 등의 유기시설에서 눈에 띨 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징, 이익은, 첨부도면을 참조한 다음의 설명에 의해 명백해질 것이다.
(바람직한 실시예)
이하 도면과 함께 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 관련되는 메달푸셔 게임장치의 일 실시예의 정면도이다. 또, 도 2 는 도 1 에 나타낸 메달푸셔 게임장치의 우측면도이다. 또, 도 3 은 도 1 에 나타낸 메달푸셔 게임장치의 평면도이다. 또, 도 4 는 도 1 에 나타낸 메달푸셔 게임장치의 저면도이다. 또한, 메달푸셔 게임장치의 배면도는 도 1 에 나타낸 정면도와 동일하고, 메달푸셔 게임장치의 좌측면도는 도 2 에 나타낸 우측면도와 동일하므로 생략한다.
도 1 내지 도 4 에 나타나는 바와 같이, 메달푸셔 게임장치 (11) 는, 세로형의 케이스 (12) 의 주위에 투명유리판 (투명판 ; 14) 이 부착되어 있다. 케이스 (12) 는, 상방에서 보면 육각형으로 형성되어 있고, 1 면에 투입구가 2 개씩 설치되어 있으므로 12 인의 플레이어가 플레이할 수 있도록 되어 있다. 그리고, 케이스 (12) 의 하면에는, 반송용의 캐스터 (13a) 와, 설치시에 케이스 (12) 의 이동을 저지하는 스토퍼 (13b) 가 설치되어 있다. 또, 투명유리 (14) 는, 각각의 자리 (「사테라이트」라고도 불림) 마다 개폐가능하게 설치되어 있고, 통상은 닫힌 상태로 키로크되어 있다. 그리고, 메인티넌스시에는 키로크가 해제되어 투명유 리 (14) 가 열리도록 되어 있다.
케이스 (12) 의 내부공간 (16) 은, 세로방향으로 연달아 있는 육각기둥형상으로 형성되어 있고, 각각의 자리마다의 투명유리 (14) 에 대응하는 각각의 부스 (18 ; 181 ∼ 186) 가 설치되어 있다. 즉, 각각의 부스 (18 ; 181 ∼ 186) 는, 육각기둥형상의 내부공간 (16) 을 대각선을 따라 6 등분한 삼각형상의 공간으로, 각각 6 면의 투명유리 (14) 에 대응하여 설치되어 있다. 그리고, 각각의 부스 (18 ; 181 ∼ 186) 사이에는, 투명유리 (14) 를 개폐가능하게 지지하는 프레임 (19) 으로 구분됨과 동시에, 내부공간 (16) 에 설치된 튜브 (17) 내에 삽입된 3 개의 냉음극관 (17a ∼ 17c) 의 점등에 의해 경계위치가 표시된다.
또, 내부공간 (16) 의 천정에는, 육각형의 각각의 대변방향으로 연달아 있는 천정부재 (20 ; 201 ∼ 206) 가 설치되고, 천정부재 (20) 의 하부에 각각의 부스 (18 ; 181 ∼ 186) 의 조명으로서의 스폿라이트 (22) 가 설치되며, 천정부재 (20 ; 201 ∼ 206) 의 선단부분에는 스피커 (24) 가 부착되어 있다.
도 5 는 메달푸셔 게임장치 (11) 의 사시도이다. 또, 도 6 은 메달푸셔 게임장치 (11) 를 상세하게 나타낸 정면도이다. 또, 도 7 은 메달푸셔 게임장치 (11) 를 상세하게 나타내는 평면도이다. 또, 도 8 은 플레이어가 플레이하는 모습을 나타낸 정면도이다. 또, 도 9 는 케이스내부의 구성을 나타낸 종단면도이다.
도 5 내지 도 9 에 나타나는 바와 같이, 메달푸셔 게임장치 (11) 는, 각각의 부스 (18 ; 181 ∼ 186) 의 구성은 동일하므로, 이하 하나의 부스 (18) 의 구성에 대하여 설명한다.
내부공간 (16) 의 상부에는, 다수의 메달이 놓여진 필드 (26) 가 설치되어 있다. 이 필드 (26) 는, 플레이어 (예를 들면 신장이 150 ∼ 170 ㎝ 의 사람을 기준으로 함) 의 눈높이보다 낮은 위치 (예를 들면 바닥면에서 140 ∼ 145 ㎝ 의 위치) 에 설치되어 있다. 이 때문에, 플레이어 (A) 는, 서 있는 경우 (도 8 중 일점쇄선으로 나타냄) 에는, 필드 (26) 를 비스듬하게 상방에서 내려다보는 상태로 되고, 의자 (21) 에 앉아 있는 경우 (도 8 중 실선으로 나타냄) 에는, 필드 (26) 보다 조금 위에서 필드 (26) 를 볼 수 있다. 이와 같이, 플레이어는, 필드 (26) 에 놓여진 다수의 메달 및 필드 (26) 의 가장자리로부터 보내진 메달의 상태를 보기쉽게 되어 있다. 따라서, 플레이어는, 필드 (26) 의 어느 장소에 메달을 투하하면, 필드 (26) 상의 메달을 낙하시킬 수 있는 지를 판단할 수 있다.
투명유리 (14) 에는, 각각의 부스 (18) 마다 1 쌍의 메달투입 가이드부재 (28) 가 부착되어 있다. 1 쌍의 메달투입 가이드부재 (28) 는, 필드 (26) 의 우측과 좌측에 대응하여 설치되어 있고, 다른 2 방향으로부터 푸셔 (36) 또는 필드 (26) 에 메달을 투입할 수 있도록 설치되어 있다.
또, 플레이어는, 1 쌍의 메달투입 가이드부재 (28) 가 투명유리 (14) 에 직접 부착되어 있으므로, 메달투입 가이드부재 (28) 에 메달을 투입할 때에, 메달투 입 가이드부재 (28) 의 선단이 필드 (26) 의 어느 장소에 위치하고 있는지 보기쉽게 되어 있다.
또, 필드 (26) 의 상면에는, 필드 (26) 에 놓여진 메달을 미는 푸셔 (36) 가 왕복운동이 가능하게 설치되어 있다. 푸셔 (36) 는, 후술하는 메달밀기기구 (39) 에 의해 소정 스트로크로 왕복운동하고 있고, 메달투입 가이드부재 (28) 에 의해 메달이 투입되면, 그 메달을 밀어 필드 (26) 의 가장자리부에 있는 메달을 밀어내어 낙하시킨다. 이로써, 플레이어는, 필드 (26) 로부터 낙하한 메달을 획득할 수 있다.
또한, 내부공간 (16) 의 상부에는, 메달푸셔 게임장치 (11) 의 명칭이 기재되고, 내부에 형광등이 형성된 육각형상의 빌보드 (30) 가 설치되어 있다. 이 빌보드 (30) 는, 통상, 케이스 (12) 의 천정에 부착되는 일이 많지만, 내부공간 (16) 의 상부에 설치되어 있으므로, 내부공간 (16) 이 밝아짐과 동시에, 주위에서 보았을 때에 눈에 띠기때문에, 플레이어를 끌 수 있다.
필드 (26) 로부터 상방의 내부공간 (16) 의 상부에는, 각각의 부스 (18 ; 181 ∼ 186) 를 이동하는 트럭 (이동체 ; 32) 이 2 열차 설치되어 있다. 이 트럭 (32) 은, 후술하는 바와 같이 선두에 연결된 견인차 (32a) 와, 메달을 적재하여 견인차 (32a) 로 견인되는 5 량 또는 2 량의 화차 (32b) 로 이루어진다.
그리고, 트럭 (32) 은, 후술하는 추첨처리의 결과에 따라 필드 (26) 의 상방을 주행하여, 잭포트 (당선명칭) 가 당선된 경우에는 화차 (32b) 에 적재된 메달을 필드 (26) 및 푸셔 (36) 를 향하여 낙하시킨다.
이로써, 트럭 (32) 이 통과한 부스 (18) 의 플레이어는 보너스로서 트럭 (32) 으로부터 떨어진 메달을 획득할 수 있다. 따라서, 플레이어는, 뜻하지 않은 보너스 제공으로 다수의 메달을 획득할 수 있으므로, 이득을 본 기분으로 되어, 더욱 게임을 계속하려고 한다. 또한, 트럭 (32) 을 주행시키는 트럭구동기구 (34) 의 구성에 대해서는 후술한다.
또, 크레이지모드라 불리는 동작모드가 되면, 트럭 (32) 이 가속되거나, 감속되거나 하여 갑자기 BGM 음악이나 조명이 점멸하여 화차 (32b) 의 메달이 랜덤하게 낙하된다. 이것은, 플레이어에게 예기치않은 프레젠트로, 부스 (18) 에 따라 공급되는 메달수가 달라져, 플레이어의 장소가 명암을 나누게 된다.
필드 (26) 의 하방에는, 메달밀기기구 (39) 의 미는 동작에 의해 필드 (26) 로부터 밀려나온 메달을 낙하시키는 메달낙하경로 (35) 가 설치되어 있다. 이 메달낙하경로 (35) 는, 푸셔 (36) 의 왕복운동에 의해 필드 (26) 의 가장자리부에서 넘친 메달의 낙하동작을 후방향으로 가이드하는 제 1 필드 슬로프 (경사판 ; 37) 와, 제 1 필드 슬로프 (37) 를 통과한 메달을 앞방향으로 가이드하는 제 2 필드 슬로프 (38) 가 설치되어 있다. 제 1 필드 슬로프 (37) 및 제 2 필드 슬로프 (38) 는, 각각 수직방향에 대하여 대략 45 도의 각도로 경사져 있다.
따라서, 필드 (26) 의 가장자리부로부터 넘친 메달은, 바로 불출구에 떨어지는 것이 아니라. 제 1 필드 슬로프 (37) 를 구르면서 후방으로 이동하고, 다음에 제 2 필드 슬로프 (38) 를 구르면서 전방으로 이동한다. 또, 제 1 필드 슬로프 (37) 는, 반투명판으로 형성되어 있으므로, 플레이어는 제 1 필드 슬로프 (37) 의 표측에서 메달의 낙하동작을 볼 수 있다. 이 때문에, 플레이어는, 필드 (26) 에서 넘친 메달이 시간을 들여 제 1 필드 슬로프 (37) 및 제 2 필드 슬로프 (38) 를 따라 낙하하는 모습을 봄으로써, 획득한 메달이 다수 있는 것을 시각적으로 알 수 있다.
또한, 제 1 필드 슬로프 (37) 의 내면측에 대향하는 후벽에는, 3 색의 냉음극관 (40a ∼ 40c) 이 설치되어 있다. 이 냉음극관 (40a ∼ 40c) 은, 추첨처리에 의해 잭포트 (당선명칭) 가 당선된 경우, 각각 다른 색을 연속적으로 점멸시켜 보너스획득을 플레이어에게 알린다.
또, 제 2 필드 슬로프 (38) 의 하부에는, 추첨유닛 (41) 이 설치되어 있다. 이 추첨유닛 (41) 은, 추첨처리를 실시하기 위한 메인척커 (42), 메인척커 (42) 로 메달을 안내하는 1 쌍의 메달가이드 레버 (44a, 44b), 메인척커 (42) 에 메달이 들어가면 작동하는 룰렛 (추첨수단 ; 46), 및 룰렛 (46) 의 추첨결과에 따라 진행하는 쌍육 (추첨수단 ; 48) 으로 이루어진다.
그리고, 제 2 필드 슬로프 (38) 의 하방에는, 불출트레이 (50) 와, 불출트레이 (50) 의 양측에 배치된 당첨트레이 (52, 54) 가 설치되어 있다. 불출트레이 (50) 는, 좌우방향의 중앙에 배치되어 있고, 제 2 필드 슬로프 (38) 를 통과하여 들어간 메달이 플레이어의 획득메달이 된다. 또, 당첨트레이 (52, 54) 는, 후술하는 바와 같이 룰렛 (46) 과 쌍육 (48) 의 추첨결과에 따라 단계적으로 이동하여 3 회 당선하면 불출트레이 (50) 로 메달을 옮기도록 동작한다.
룰렛 (46) 은, 메인척커 (42) 로부터의 메달검출신호에 의해 고리형상으로 배치된 각각의 전구 (821 ∼ 828) 가 순차적으로 점멸하여, 점등한 상태로 정지한 위치의 수가 추첨결과로 된다. 또, 쌍육 (48) 은, 룰렛 (46) 과 동일하게, 고리형상으로 배치된 복수의 전구 (841 ∼ 8412) 를 갖고, 룰렛 (46) 의 추첨결과에 따라 전구의 점등위치가 단계적으로 진행한다. 그리고, 쌍육 (48) 의 진행에 의해 전구의 점등위치가 잭포트 (당선명칭) 인 때에는, 상기 트럭 (32) 에 적재된 다수의 메달이 한꺼번에 필드 (26) 를 향하여 낙하된다. 따라서, 플레이어는, 시각적으로 대히트를 친 기분을 만끽할 수 있다.
또, 쌍육 (48) 에는, 「레프트 트라이」와 「라이트 트라이」가 표시되어 있고, 후술하는 바와 같이 「레프트 트라이」또는 「라이트 트라이」의 전구가 점등한 상태로 정지한 경우, 불출트레이 (50) 의 양측에 배치된 당첨트레이 (52, 54) 가 불출트레이 (50) 측으로 단계적으로 이동하고, 최종적으로는 당첨트레이 (52, 54) 에 놓여진 메달이 불출트레이 (50) 로 옮겨진다.
메달이 불출트레이 (50) 는, 바닥판이 개폐가능하게 형성되어 있고, 각각의 투명유리 (14) 로부터 전방으로 돌출되는 조작반 (51) 의 중앙에 배치된 불출스위치 (53) 가 눌리면, 바닥판이 하방으로 회전운동하도록 구성되어 있다. 그리고, 불출트레이 (50) 로부터 낙하한 메달은, 후술하는 불출통로 (54) 를 통과하여 불출구 (56) 에 도달한다.
따라서, 플레이어는, 불출트레이 (50) 에 어느 정도의 메달이 고일 때까지, 불출스위치 (53) 를 조작하지 않도록 하여, 획득 메달이 어느정도 있는 지를 확인하면서 게임을 계속할 수 있다. 또한, 불출트레이 (50) 에 메달이 많이 쌓아올려지면, 주위의 사람들이 보기때문에, 우월감을 맛볼 수 있다. 또한, 불출스위치 (53) 는, 조작반 (51) 의 오목부 (51a) 에 부착되어 있기 때문에, 오조작되지 않도록 설치되어 있다.
또, 제 2 필드 슬로프 (38) 를 통과한 메달 중 불출트레이 (50) 및 당첨트레이 (52, 54) 에 들어가지 않은 메달은, 가게측의 몫이 된다. 즉, 불출트레이 (50) 및 당첨트레이 (52, 54) 에 들어가지 않은 메달은, 회수통로 (58) 를 통과하여 케이스 (12) 의 바닥부에 설치된 호퍼 (메달회수부 ; 60) 에 회수된다. 또한, 호퍼 (60) 는, 2 개의 부스간에 배치되어 있고, 좌우에 배치된 2 개의 회수통로 (58) 를 통과한 메달을 회수하도록 설치되어 있다.
회수트레이 (60) 에 낙하한 메달은, 케이스 (12) 의 중앙에 설치된 메달이송기구 (62) 에 의해 1 매씩 상방으로 이송되어, 트럭 (32) 의 화차 (32b) 에 적재된다. 또, 회수트레이 (60) 에서 넘친 메달은, 회수박스 (63) 에 넘쳐 떨어지도록 되어 있다.
*또, 케이스 (12) 의 바닥부에는, 각각의 부스 (18) 공통의 제어장치 (64) 가 설치되어 있다. 이 제어장치 (64) 는, 후술하는 바와 같이 각각의 부스 (18) 의 동작기기를 제어함과 동시에, 푸셔 (36) 의 구동이나 룰렛 (46) 의 추첨처리나 트럭 (32) 의 속도제어나 냉음극관 (40a ∼ 40c) 의 점멸제어 등을 실시한다.
도 10 은 제어장치 (64) 와 각각의 기기의 접속을 나타낸 블록도이다.
도 10 에 나타난 바와 같이, 제어장치 (64) 의 CPU (66) 는, 각각의 부스 (18) 마다 설치된 제어부 (671 ∼ 676) 와 접속되어 있다. 또, 제어장치 (64) 의 CPU (66) 에는, 트럭구동기구 (34) 의 구동모터 (68), 트럭 (32) 의 화차 (32b) 에 메달을 적재하는 메달적재기구 (218 ; 후술함) 의 메달적재모터 (70), 푸셔 (36) 를 왕복운동시키는 푸셔구동모터 (72), 메모리 (80), 빌보드 조명등 (96), 스폿라이트 (22), 스피커 (28), 및 트럭 (32) 의 주행위치를 검출하는 포토센서 (2261 ∼ 2266 ; 후술함) 가 접속되어 있다.
또, 제어부 (671 ∼ 676) 의 I/O 칩 (69) 은, 서브척커스위치 (74), 메인척커스위치 (76), 메달불출스위치 (78), 로크해제용 솔레노이드 (176 ; 후술함), 복귀용 솔레노이드 (178 ; 후술함), 룰렛용 전구 (821 ∼ 828), 쌍육용 전구 (841 ∼ 8412), 메인척커의 메달가이드 레버 (44a, 44b) 를 구동하는 레버구동용 솔레노이드 (86), 당첨트레이용 모터 (88), 불출스위치 (53), 냉음극관 (40a ∼ 40c, 17a ∼ 17c), 및 메달투하기구 (2201 ∼ 2206 ; 후술함) 의 메달투하용 모터 (244) 와 접속되어 있다.
다음으로 상기 푸셔 (36) 를 왕복운동시키는 메달밀기기구 (39) 의 구성에 대하여 설명한다.
도 11 은 메달밀기기구 (39) 의 평면도이다. 또, 도 12 는 메달밀기기구 (39) 의 정면도이다. 또, 도 13 은 메달밀기기구 (39) 의 측면도이다.
도 11 내지 도 13 에 나타나는 바와 같이, 푸셔 (36) 는, 평판형상의 슬라이드체 (100) 를 갖고, 슬라이드체 (100) 의 좌우 및 바닥부에는 원할하게 이동하기 위한 롤러 (102) 가 전동가능하게 설치되어 있다. 또, 슬라이드체 (100) 는, 상면 (100a) 과, 상면 (100a) 의 전단에 필드 (26) 상의 메달을 미는 밀기면 (100b) 이 형성되어 있다.
메달밀기기구 (39) 는, 푸셔구동모터 (72), 푸셔구동모터 (72) 의 회전을 감속하는 감속기어기구 (104 ; 소직경기어 (104a), 대직경기어 (104b)), 감속기어기구 (104) 에 의해 회전구동되는 크랭크암 (106), 및 일단이 축 (107) 을 통하여 크랭크암 (106) 에 연결되고 타단이 푸셔 (36) 의 후부측 중간의 축 (108) 에 연결된 연결암 (109) 으로 이루어진다.
감속기어기구 (104) 의 소직경기어 (104a) 는, 푸셔구동모터 (72) 의 출력축 (72a) 에 끼워맞춰, 푸셔구동모터 (72) 의 회전구동력을 대직경기어 (104b) 에 전달한다. 대직경기어 (104b) 는 축 (103) 에 끼워맞춰져 있어, 축 (103) 을 통하여 크랭크암 (106) 의 회전구동력을 전달한다.
따라서, 메달밀기기구 (39) 에서는, 푸셔구동모터 (72) 의 회전구동력이 전달되어 크랭크암 (106) 이 회전구동되면, 크랭크암 (106) 의 회전운동이 연결암 (109) 의 왕복운동으로 변환된다. 이 때문에, 연결암 (109) 의 단부에 연결된 푸셔 (36) 는, 크랭크암 (106) 의 전장에 따른 스트로크로 Xa, Xb 방향으로 왕복운동한다.
도 14 는 푸셔 (36) 의 복귀동작을 나타내는 평면도이다. 또, 도 15 는 푸셔 (36) 의 전진동작을 나타내는 평면도이다.
도 14 및 도 15 에 나타나는 바와 같이, 푸셔 (36) 는, 메달밀기기구 (39) 로 구동되어 필드 (26) 상을 Xa 방향으로 이동하면서 슬라이드체 (100) 의 밀기면 (100b) 이 필드 (26) 상에 놓여진 메달을 필드 (26) 의 가장자리부로 민다. 또, 슬라이드체 (100) 의 상면 (100a) 에 놓여진 메달은, 푸셔 (36) 가 도 14 에 나타낸 위치로 되돌아가는 Xb 방향으로의 이동과정에서 푸셔 (36) 를 수납하는 벽부 (101) 에 맞닿아 필드 (26) 상에 낙하한다.
또, 필드 (26) 에는, 서브척커 (26a, 26b) 가 설치되어 있고, 푸셔 (36) 는, 왕복운동하면서 서브척커 (26a, 26b) 상을 통과하여 서브척커 (26a, 26b) 를 개폐한다. 또한, 필드 (26) 의 좌우양측에는, 각각의 부스 (18) 간을 구분하도록 설치된 칸막이부재 (112) 가 설치되어 있다. 따라서, 필드 (26) 상의 메달은, 푸셔 (36) 에 밀리면, 필드 (26) 의 가장자리부로부터 제 2 필드 슬로프 (38) 로 낙하한다.
그리고, 메달투입 가이드부재 (28) 로부터 투입된 메달이 서브척커 (26a, 26b) 에 들어가면, 솔레노이드 (86) 가 작동하여 1 쌍의 메달가이드 레버 (44a, 44b) 의 선단이 메인척커 (42) 를 향하여 경사진다. 이로써, 제 2 필드 슬로프 (38) 를 통과하는 메달은, 메달가이드 레버 (44a, 44b) 에 안내되어 메인척커 (42) 에 들어가기 쉬워진다.
다음으로 필드 (26) 로 메달을 투입하는 메달투입 가이드부재 (28) 에 대하 여 설명한다.
도 16 은 메달투입 가이드부재 (28) 의 평면도이다. 또, 도 17 은 메달투입 가이드부재 (28) 의 종단면도이다.
도 16 및 도 17 에 나타나는 바와 같이, 메달투입 가이드부재 (28) 는, 투명유리 (14) 를 볼트로 조여 사이에 끼우는 1 쌍의 브래킷과, 1 쌍의 브래킷 (114) 에 의해 지지되는 가이드레일 (115) 을 갖는다. 가이드레일 (115) 은, 브래킷 (114) 의 수평부 (114a) 에 회전운동이 가능하게 축지지된 축 (116) 에 의해 수평방향으로 요동가능하게 지지되어 있다.
또한, 브래킷 (114) 에 결합된 대좌 (臺座) (118) 에는, 가이드레일 (115) 의 요동범위를 규제하는 스토퍼핀 (120a, 120b) 이 세워져 있다. 이 스토퍼핀 (120a, 120b) 은, 메달투입 가이드부재 (28) 의 부착위치가 부스 (8) 좌측이면 좌방향으로 요동할 수 없도록 가이드레일 (115) 의 요동범위를 규제하고, 메달투입 가이드부재 (28) 의 부착위치가 부스 (18) 의 우측이면 우방향으로 요동할 수 없도록 가이드레일 (115) 의 요동범위를 규제한다.
또, 가이드레일 (115) 은, 투명유리 (14) 의 외측에 돌출하는 단부에 메달투입구 (122) 를 갖는다. 그리고, 가이드레일 (115) 은, 메달투입구 (122) 가 선단부분보다 상방에 위치하도록 소정각도 경사진 상태로 부착된다. 이 때문에, 메달투입구 (122) 로부터 투입된 메달은, 가이드레일 (115) 에 형성된 내부의 메달통로 (116) 를 통과하여 가이드레일 (115) 의 선단으로부터 투명유리 (14) 의 내측에 설치된 필드 (26) 또는 푸셔 (36) 를 향하여 낙하한다.
메달투입구 (122) 에는, 그 게임센터측에서 결정한 크기의 메달보다 큰 메달의 투입을 방지하기 위한 제 1 메달 규제부재 (124) 가 부착되어 있다. 또한, 가이드레일 (115) 은, 투입된 메달의 회전을 감속하기 위한 단차 (126) 가 메달통로 (116) 의 상하부분에 설치되어 있다. 따라서, 가이드레일 (115) 에 투입된 메달은, 메달통로 (116) 의 상하부분에 설치된 단차 (126) 에 맞닿은 때의 마찰에 의해 회전이 감속되어 가이드레일 (115) 의 선단으로부터 세게 튀어나가는 것이 방지된다.
또, 통로 (116) 의 중간부분에는, 게임센터측에서 결정한 크기의 메달보다 작은 메달의 사용을 방지하는 제 2 메달 규제부재 (128) 가 가이드레일 (115) 의 좌측면에 부착되어 있다. 이 제 2 메달 규제부재 (128) 는, 메달통로 (116) 의 측으로부터 메달을 미는 판스프링 (130) 이 설치되어 있다.
그리고, 판스프링 (130) 에 대향하는 가이드레일 (115) 의 우측면에는, 규정보다 작은 메달을 메달통로 (116) 로부터 배출하는 배출구멍 (131) 이 개구되어 있다. 이 배출구멍 (131) 은, 메달통로 (116) 를 따라 연달아 있는 긴구멍형상으로 형성되어 있다. 예를 들면, 판스프링 (130) 의 미는 힘에 의해 측방으로 밀린 메달이 배출구멍 (131) 보다 소직경인 경우, 당해 메달은 배출구멍 (131) 을 통과하여 가이드레일 (115) 의 우측으로 배출된다.
이로써, 정규 메달과 다른 크기의 메달을 부정하게 사용한 경우, 제 1 메달 규제부재 (124) 또는 제 2 메달 규제부재 (128) 에 의해 정규이외의 메달이 배제되어 부정행위가 방지된다. 또, 배출구멍 (131) 으로부터 가이드레일 (115) 의 우측으로 배출된 메달은, 메달받이부재 (132) 에 맞닿아 대좌 (118) 의 메달 탑재부 (134) 에 놓여진다. 이 메달 탑재부 (134) 는, 투명유리 (14) 의 내측에 설치되어 있으므로, 규정보다 작은 메달을 사용한 경우, 그 메달을 되돌릴 수 없다.
따라서, 대좌 (118) 의 메달 탑재부 (134) 에 규정이외의 메달이 있는 경우, 투명유리 (14) 의 밖에서 그 플레이어가 부정행위를 한 것을 알 수 있기 때문에, 규정보다 작은 메달이 부정 사용되는 것을 억제할 수 있다.
또, 가이드레일 (115) 의 선단부분에서는, 바닥부 (136) 와 좌우측부 (138, 140) 에 의해 메달통로 (116) 가 형성되어 있다. 좌우측부 (138, 140) 의 선단은, 바닥부 (136) 보다도 길게 돌출되어 있고, 바닥부 (136) 의 선단에는 절결 (139) 이 설치되어 있다.
플레이어에 따라서는 가이드레일 (115) 에 투입된 메달이 낙하하는 순간에 메달투입 가이드부재 (28) 를 회전운동시켜 메달을 가로방향으로 튀게하는 일이 있어, 이와 같은 조작을 방지하기 위해 바닥부 (136) 의 선단이 좌우측부 (138, 140) 보다도 짧게 되어 있다. 즉, 플레이어가 메달을 투입한 후, 메달이 좌우측부 (138, 140) 의 선단을 통과하는 순간에 메달투입 가이드부재 (28) 를 회전운동시키려고 하여도, 메달이 바닥부 (136) 를 통과한 시점에서 절결 (139) 로부터 낙하하기 때문에, 메달을 가로방향으로 튀게할 수 없도록 되어 있다.
다음으로, 상기 메달투입 가이드부재 (28) 로부터 메달을 투입하여 필드 (26) 로부터 낙하한 메달을 획득하는 경우의 동작에 대하여 설명한다.
도 18 은 메달밀기기구 (39) 및 메달낙하경로 (35) 를 확대하여 나타낸 측면 도이다.
도 18 에 나타나는 바와 같이, 다수의 메달이 놓여진 필드 (26) 상에서는, 상술한 메달밀기기구 (39) 에 의해 전후방향 (Xa, Xb 방향) 으로 구동되는 푸셔 (36) 가 왕복운동하고 있다. 플레이어는, 상기 가이드레일 (115) 의 선단부분이 원하는 위치가 되도록 메달투입 가이드부재 (28) 를 좌우방향으로 회전운동시킨 후, 메달투입구 (122) 에 메달을 투입한다. 가이드레일 (115) 의 내부에 형성된 통로 (116) 는, 선단측에 경사져 있으므로, 메달투입구 (122) 에 투입된 메달은 통로 (116) 를 전동하면서 가이드레일 (115) 의 선단으로부터 필드 (26) 또는 푸셔 (36) 의 상면에 낙하한다.
이와 같이 하여 투입된 메달은, 푸셔 (36) 의 왕복운동에 따라 서서히 밀리기 때문에, 필드 (26) 의 가장자리부에 있는 메달이 밀려나와 낙하한다. 필드 (26) 의 가장자리부에서 넘친 메달은, 제 1 필드 슬로프 (37) 를 구르면서 후방으로 이동하여, 제 2 필드 슬로프 (38) 에 도달한다.
그 동안, 제 1 필드 슬로프 (37) 가 반투명판으로 형성되고, 또한 내측에 배치된 냉음극관 (40a ∼ 40c) 으로부터의 광에 의해, 플레이어는 제 1 필드 슬로프 (37) 의 내측에서 메달이 낙하하는 모습을 볼 수 있다. 그리고, 제 2 필드 슬로프 (38) 에 도착한 메달은, 제 2 필드 슬로프 (38) 의 경사방향으로 구르면서 전방으로 이동한다.
이와 같이, 필드 (26) 로부터 넘친 메달이 시간을 들여 제 1 필드 슬로프 (37) 및 제 2 필드 슬로프 (38) 를 따라 낙하하기 때문에, 플레이어는, 획득한 메 달이 다수 있는 것을 시각적으로 확인할 수 있으므로, 이득을 본 기분이 되어 보다 한층 즐길 수 있다. 또, 냉음극관 (40a ∼ 40c) 의 앞에는, 제 1 필드 슬로프 (37) 를 통과한 메달이 충돌하는 것을 방지하기 위한 투명한 보호판 (142) 이 설치되어 있다. 그리고, 제 1 필드 슬로프 (37) 의 경사각도를 이용하여 낙하하는 메달은, 보호판 (142) 에 맞닿아 감속된 후, 제 2 필드 슬로프 (38) 의 경사각도를 이용하여 전방으로 낙하한다.
이와 같이 제 2 필드 슬로프 (38) 를 통과하는 메달의 행선지는, ① 제 2 필드 슬로프 (38) 에 설치된 메인척커 (42), ② 불출트레이 (50), ③ 당첨트레이 (52, 54), ④ 회수트레이 (60) 어느 하나가 된다.
메달이 메인척커 (42) 에 들어간 경우에는, 메인척커 스위치 (76) 가 온으로 되어 룰렛 (46) 의 추첨처리가 개시된다. 또, 메인척커 (42) 에 들어가지 않은 메달이 불출트레이 (50) 에 들어간 경우에는, 당해 메달이 플레이어의 획득메달로 된다. 또, 메인척커 (42) 에 들어가지 않은 메달이 당첨트레이 (52, 54) 에 들어간 경우에는, 룰렛 (46) 의 추첨결과에 따른 쌍육 (48) 의 동작에 의해 트레이 (52 또는 54) 가 당선되면, 트레이 (52 또는 54) 가 단계적으로 메달이 불출트레이 (50) 측으로 이동한다.
또, 메인척커 (42), 불출트레이 (50), 당첨트레이 (52, 54) 의 어느 것에도 들어가지 않은 메달은, 회수통로 (58) 를 통과하여 회수트레이 (60) 에 낙하하고, 메달이송기구 (62) 에 의해 상방으로 이송되어 트럭 (32) 에 적재된다. 또한, 종래에는, 메달을 가게측으로 회수하기 위한 회수구 (「H/G(하우스게인) 구」 라고 도 불림) 가 노출되어 있었기 때문에, 플레이어는 손해를 본 기분이었으나, 본 실시예에서는, 메달이 회수되는 모습이 플레이어에게 보이지 않게 되어 있어, 필드 (26) 로부터 낙하한 메달이 가게측에 회수되지 않는 것처럼 생각되므로, 플레이어는 이득을 본 기분이 된다.
여기에서, 제 2 필드 슬로프 (38) 에 설치된 추첨유닛 (41 ; 메인척커 (42), 룰렛 (46), 쌍육 (48) 을 가짐) 에 대하여 설명한다.
도 19 는 추첨유닛 (41) 을 확대하여 나타낸 평면도이다. 또, 도 20 의 (a) ∼ (c) 는 메달가이드 레버 (44a, 44b) 를 구동하는 메달가이드 레버 구동기구 (142) 를 나타낸 평면도, 정면도, 측면도이다.
도 19 에 나타난 바와 같이, 추첨유닛 (41) 은, 중앙에 메인척커 (42) 가 개구되어 있고, 메인척커 (42) 의 좌측에는 룰렛 (46) 이 배열설치되고, 메인척커 (42) 의 우측에는 쌍육 (48) 이 배열설치되어 있다. 그리고, 제 2 필드 슬로프 (38) 의 하면측에는, 룰렛 (46) 의 표시패턴에 대응하는 전구 (821 ∼ 828) 와, 쌍육 (48) 의 표시패턴에 대응하는 전구 (841 ∼ 848) 가 배열설치되어 있다.
메인척커 (42) 는, 내부에 메달이 들어간 것을 검출하는 메인척커 스위치 (76) 가 설치되어 있다. 이 메인척커 스위치 (76) 로부터의 검출신호가 제어장치 (64) 에 들어가면, CPU (66) 에 의한 추첨처리가 개시된다.
룰렛 (46) 은, 고리형상으로 배치된 전구 (821 ∼ 828) 를 순차적으로 점등시켜 추첨처리를 개시한다. 즉, 룰렛 (46) 의 전구 (821 ∼ 828) 가 시계방향으 로 순차적으로 점등하고, 점등위치가 1 스텝 →3 스텝 →2 스텝 →GO ROUND →1 스텝 →3 스텝 →2 스텝 → REST 로 이동하여, 추첨결과가 나올 때까지 이것이 반복된다.
그리고, 일정시간 경과하면, 전구 (821 ∼ 828) 중 추첨에서 당첨된 전구만이 점등한 상태로 정지한다. 또, 룰렛 (46) 의 중앙에는, 추첨보류일 때 점등하는 전구 (828) 가 설치되어 있다.
쌍육 (48) 은, 룰렛 (46) 의 추첨결과에 따라 각각의 전구 (841 ∼ 8412) 가 시계방향으로 순차적으로 점등하여 피스가 진행되도록 되어 있다. 예를 들면, 룰렛 (46) 의 추첨결과가 3 스텝일 때에는, 스타트의 전구 (841) 부터 3 개째 전구 (844) 까지 피스가 진행한다. 이 전구 (844) 의 위치는, 어긋나 있으므로, 조금도 동작하지 않고, 전구 (844) 가 점등할 뿐이다.
다음으로 룰렛 (46) 의 추첨결과가 1 스텝일 때에는, 전구 (845) 가 점등하고, 「LEFT TRY」 가 당선된다. 이 경우, 후술하는 바와 같이 좌측의 당첨트레이 (52) 가 일단계만큼 불출트레이 (50) 측으로 이동한다. 또, 전구 (848) 가 점등하여 「RIGHT TRY」가 당선된 경우, 후술하는 바와 같이 우측의 당첨트레이 (54) 가 일단계만큼 불출트레이 (50) 측으로 이동한다.
또, 룰렛 (46) 의 추첨결과에 의해 「JACK POT (잭 포트)」의 전구 (8412) 가 점등한 경우, 대히트를 쳐, 트럭 (32) 에 적재된 다수의 메달이 필드 (26) 및 푸셔 (36) 를 향하여 낙하한다. 따라서, 다수의 메달이 한꺼번에 필드 (26) 로부터 넘쳐 제 1 필드 슬로프 (37) 에 낙하하고, 다시 제 2 필드 슬로프 (38) 를 통과하여 불출트레이 (50), 당첨트레이 (52, 54), 회수트레이 (60) 에 낙하한다.
따라서, 플레이어는, 잭포트가 당선된 경우, 다수의 메달을 함께 획득할 수 있으므로, 기쁨으로 들뜸과 동시에, 주위의 사람에 대하여 우월감을 맛볼 수 있다.
또, 룰렛 (46) 의 추첨결과에 의해 「GO TO START」의 전구 (8410) 가 점등한 경우, 다음의 순간 잭포트를 뛰어넘어 스타트의 전구 (841) 가 점등하여 출발점으로 되돌아간다.
메인척커 (42) 의 상방에 설치된 메달가이드 레버 (44a, 44b) 는, 필드 (26) 에 형성된 서브척커 (26a, 26b) 에 메달이 들어가면, 서브척커스위치 (74) 가 온으로 되어 경사상태로 구동된다.
도 20 의 (a) ∼ (c) 에 나타나는 바와 같이, 메달가이드 레버 (44a, 44b) 는, 사다리꼴 형상으로 형성된 패널 (144) 상에서 회전운동이 가능하게 지지되어 있고, 메달가이드 레버 (44a, 44b) 를 구동하는 메달가이드 레버 구동기구 (142) 는, 사다리꼴형상으로 형성된 패널 (144) 의 하면에 설치된 지지판 (146) 에 설치되어 있다.
또, 메달가이드 레버 구동기구 (142) 는, 메달가이드 레버 (44a, 44b) 의 축 (148a, 148b) 이 결합된 회전체 (150a, 150b), 일단이 회전체 (150a, 150b) 의 핀 (152a, 152b) 에 연결된 링크 (154a, 154b), 링크 (154a, 154b) 의 타단이 핀 (156) 을 통하여 연결된 푸셔 (158), 및 플런저 (158) 를 구동하는 솔레노이드 (86) 로 이루어진다.
또, 회전체 (150a, 150b) 의 바깥둘레에는, 스토퍼핀 (160a, 160b) 에 맞닿는 부채꼴형상의 오목부 (162a, 162b) 가 설치되어 있다. 회전체 (150a, 150b) 는, 메달가이드 레버 (44a, 44b) 가 하방으로 연달아 있는 동작전의 위치 또는 소정의 경사위치로 회전운동하면, 오목부 (162a, 162b) 가 스토퍼핀 (160a, 160b) 에 맞닿아 회전운동위치가 제한된다.
또, 링크 (154a, 154b) 는, 지지판 (146) 에 고정된 축 (164a, 164b) 에 의해 회전운동이 가능하게 지지되어 있고, 플런저 (158) 의 이동방향에 따라 서로 역방향으로 회전운동한다.
여기에서, 상기와 같이 구성된 메달가이드 레버 구동기구 (142) 의 동작에 대하여 설명한다.
도 21 의 (a) 는 메달가이드 레버 구동기구 (142) 의 동작전의 상태를 나타낸 평면도이다. 도 21 의 (b) 는 메달가이드 레버 구동기구 (142) 의 동작후의 상태를 나타낸 평면도이다.
도 21 의 (a) 에 나타나는 바와 같이, 통상, 솔레노이드 (86) 가 작동하고 있지않으므로, 플런저 (158) 는, 도시하지 않은 탄성부재에 의해 Xb 방향으로 이동한 상태로 유지되어 있다. 이 때문에, 1 쌍의 메달가이드 레버 (44a, 44b) 는 , 하방으로 연달아 있도록 유지되어 있고, 평행으로 되어 있다.
다음으로, 필드 (26) 에 설치된 서브척커 (26a, 26b) 에 메달이 들어가면, 서브척커 스위치 (74) 가 온으로 된다. 이로써, 제어장치 (64) 의 CPU (66) 는, 솔레노이드 (86) 를 여자시켜 플런저 (158) 를 Xa 방향으로 구동시킨다. 이 때문에, 링크 (154a, 154b) 는, 플런저 (158) 가 Xa 방향으로 이동하는 것에 연동하여 시계방향, 반시계방향으로 회전운동한다.
따라서, 솔레노이드 (86) 의 구동력이 링크 (154a, 154b) 를 통하여 회전체 (150a, 150b) 에 전달되고, 1 쌍의 메달가이드 레버 (44a, 44b) 는, 서로 선단부분을 메인척커 (42) 에 근접시키도록 회전운동한다.
이로써, 제 2 필드 슬로프 (38) 를 통과하는 메달은, 1 쌍의 메달가이드 레버 (44a, 44b) 에 맞닿으면, 1 쌍의 메달가이드 레버 (44a, 44b) 의 경사방향을 따라 낙하하여 메인척커 (42) 에 들어간다. 이와 같이, 1 쌍의 메달가이드 레버 (44a, 44b) 가 구동되어 경사상태로 됨으로써, 메달이 메인척커 (42) 에 들어가기 쉬워진다. 그 결과, 룰렛 (46) 및 쌍육 (48) 의 추첨동작이 실시되는 확률이 높아지고, 보다 게임성이 향상되어 즐거움이 증대된다.
다음으로, 불출트레이 (50) 의 구성에 대하여 설명한다.
도 22 의 (a) 는 불출트레이 (50) 의 바닥판 (50a) 이 닫힌 상태를 나타낸 사시도이다. 또, 도 22 의 (b) 는 불출트레이 (50) 의 바닥판 (50a) 이 회전운동한 상태를 나타낸 사시도이다.
도 22 의 (a) 에 나타나는 바와 같이, 불출트레이 (50) 는, 사각형상의 메달획득 오목부 (50b) 와, 메달획득오목부 (50b) 의 바닥부를 개폐하는 바닥판 (50a) 을 갖는다. 통상, 바닥판 (50a) 은, 닫힌 상태로 유지되어 있다. 따라서, 불출트레이 (50) 의 메달획득오목부 (50b) 내에 들어간 메달 (M) 은, 바닥판 (50a) 상에 놓여진 상태대로 뒤에서 낙하한 메달이 쌓여진다.
플레이어는, 획득된 메달 (M) 이 바로 지불되는 것이 아니라, 불출트레이 (50) 에 메달 (M) 이 고이는 모습을 보면서 플레이할 수 있으므로, 다른 플레이어의 메달획득수와 비교할 수 있어, 자신이 우위인지 아닌지를 확인할 수 있다. 도 22 의 (b) 에 나타나는 바와 같이, 불출트레이 (50) 내에 어느 정도 메달 (M) 이 고이면, 플레이어는, 불출스위치 (53) 를 눌러내린다. 이로써, 불출스위치 (53) 는, 온으로 되어, CPU (66) 에 신호가 출력된다.
CPU (66) 은, 불출스위치 (53) 로부터의 신호가 입력되면, 후술하는 트레이 개폐기구 (170) 를 작동시켜 바닥판 (50a) 의 로크를 해제한다. 이로써, 바닥판 (50a) 은, 메달 (M) 의 중량으로 하방으로 열림동작하여 고인 매달 (M) 을 불출구 (56) 로 낙하시킨다.
여기에서, 트레이 개폐기구 (170) 에 대하여 설명한다.
도 23 은 불출트레이 (50) 및 트레이 개폐기구 (170) 를 측면에서 본 종단면도이다. 또, 도 24 는 불출트레이 (50) 및 트레이 개폐기구 (170) 의 평면도이다. 또, 도 25 는 불출트레이 (50) 및 트레이 개폐기구 (170) 를 정면에서 본 종단면도이다.
도 23 내지 도 25 에 나타난 바와 같이, 불출트레이 (50) 의 바닥판 (50a) 은, 후부측단부가 축 (50c) 에 의해 하방으로 회전운동가능하게 지지되어 있다. 또, 바닥판 (50a) 의 전측 가장자리부에는, 걸리는 절결 (50d) 이 설치되어 있다.
트레이 개폐기구 (170) 는, 바닥판 (50a) 의 절결 (50d) 을 거는 걸림부재 (172), 걸림부재 (172) 에 연결된 링크 (174), 링크 (174) 를 통하여 걸림부재 (172) 를 로크해제위치로 구동하는 로크해제용 솔레노이드 (176), 및 열린 바닥판 (50a) 을 닫힘위치로 복귀시키는 복귀용 솔레노이드 (178) 로 이루어진다.
걸림부재 (172) 는, 불출트레이 (50) 의 전측에서 좌우방향으로 슬라이드가능하게 설치되어 있고, 로크해제용 솔레노이드 (176) 는 불출트레이 (50) 의 후측에 설치되어 있다. 그리고, 로크해제용 솔레노이드 (176) 에 의해 구동되는 플런저 (180) 는, 불출트레이 (50) 의 하방에서 축 (182) 으로 회전운동 가능하게 지지된 링크 (174) 의 일단에 연결되고, 링크 (174) 의 타단은 걸림부재 (172) 에 연결되어 있다. 또한, 링크 (174) 는, 축 (175) 에 의해 회전운동가능하게 지지되어 있다.
또, 걸림부재 (172) 는, 좌우방향으로 연달아 있도록 형성되어 있고, 그 중간위치에 바닥판 (50a) 의 절결 (50d) 을 거는 갈고리형상의 걸림부 (172a) 를 갖는다. 그리고, 걸림부재 (172) 는, 도시하지 않은 탄성부재에 의해 걸림부 (172a) 가 바닥판 (50a) 을 거는 걸림위치에 탄성지지되어 있다.
복귀용 솔레노이드 (178) 는, 바닥판 (50a) 의 후부측 하방에 설치되어 있다. 복귀용 솔레노이드 (178) 의 플런저 (182) 는, 상하방향으로 구동되도록 설치되어 있고, 상단이 링크 (178) 를 통하여 바닥판 (50a) 의 바닥부로 돌출되는 연결부 (50e) 에 연결되어 있다. 또한, 연결부 (50e) 는 축 (50c) 보다 후방으 로 돌출되어 있다.
다음으로 상기 트레이 개폐기구 (170) 의 동작에 대하여 설명한다.
도 26 은 바닥판 (50a) 의 걸림해제상태를 나타낸 사시도이다. 또, 도 27 은 바닥판 (50a) 의 강하동작을 나타낸 측면도이다. 또, 도 28 은 바닥판 (50a) 을 상승시키는 동작을 나타낸 측면도이다. 또, 도 29 는 닫힌 바닥판 (50a) 의 걸림동작을 나타낸 사시도이다.
도 26 에 나타낸 바와 같이, 불출스위치 (53) 가 온으로 조작되면, 로크해제용 솔레노이드 (176) 가 여자되어 플런저 (180) 를 Yb 방향으로 구동한다. 이 때문에, 플런저 (180) 에 연결된 링크 (174) 는, 시계방향으로 회전운동하고, 걸림부재 (172) 를 Ya 방향으로 슬라이드시킨다. 이로써, 걸림부재 (172) 는, 걸림부 (172a) 가 절결 (50d) 의 가장자리부로부터 빠져나와 바닥판 (50a) 의 걸림을 해제한다.
도 27 에 나타나는 바와 같이, 바닥판 (50a) 은, 걸림부재 (172) 의 걸림해제동작과 함께, 메달의 중량에 의해 하방으로 회전운동한다 (도 27 중, 파선으로 나타냄). 바닥판 (50a) 이 후부측의 축 (50c) 을 중심으로 하여 전부가 강하하면, 바닥판 (50a) 에 고인 메달은 하방으로 낙하하고, 통로 (54) 로 낙하하여 불출구 (56) 에 도달한다.
도 28 에 나타나는 바와 같이, 상기 불출동작이 종료하면, 복귀용 솔레노이드 (178) 가 여자되어, 플런저 (182) 가 하방으로 구동된다. 이로써, 플런저 (182) 가 링크 (183) 를 통하여 바닥판 (50a) 의 연결부 (50e) 에 연결되어 있으므 로, 바닥판 (50a) 은 상방으로 회전운동하여 수평상태 (도 24 중, 파선으로 나타냄) 가 되면, 메달획득 오목부 (50b) 를 하방으로부터 닫는다.
이와 같이 바닥판 (50a) 이 동작전의 뚜껑닫힘위치로 복귀하면, 로크해제용 솔레노이드 (176) 가 여자된다.
도 29 에 나타나는 바와 같이, 로크해제용 솔레노이드 (176) 가 소자되어 걸림부재 (172) 가 Yb 방향으로 슬라이드하여 걸림부 (172a) 가 바닥판 (50a) 의 절결 (50d) 을 건다. 이어서, 복귀용 솔레노이드 (178) 가 소자된다. 이것으로, 바닥판 (50a) 의 복귀동작이 완료된다.
다음으로, 당첨트레이 (52, 54) 를 구동하는 당첨트레이 구동기구 (186) 의 구성에 대하여 설명한다.
도 30 은 당첨트레이 구동기구 (186) 의 평면도이다. 또, 도 31 은 당첨트레이 구동기구 (186) 를 정면에서 본 종단면도이다. 또한, 좌측의 당첨트레이 (52) 와 우측의 당첨트레이 (54) 를 구동하는 당첨트레이 구동기구 (186) 는, 동일구성이므로, 여기에서는 우측의 당첨트레이 구동기구 (186) 의 구성에 대하여 설명한다.
도 30 및 도 31 에 나타나는 바와 같이, 당첨트레이 (54) 는, 하면좌측에 Xa, Xb 방향으로 연달아 있는 축 (194) 이 삽입통과되는 베어링 (54a) 을 갖는다. 또, 당첨트레이 (54) 로부터 Xb 방향으로 연달아 있는 축 (194) 의 단부는, 불출트레이 (50) 의 측방에 설치된 1 쌍의 브래킷 (188, 189) 에 삽입통과되어 있다. 또한, 브래킷 (188, 189) 에서는, 축 (194) 에 감긴 토션 스프링 (196) 이 설치 되어 있고, 이 토션 스프링 (196) 은 당첨트레이 (54) 를 수평상태로 유지하도록 탄성지지하고 있다.
당첨트레이 구동기구 (186) 는, 브래킷 (188) 에 지지된 당첨트레이용 모터 (88), 브래킷 (188, 189) 간에 설치된 당첨트레이용 모터 (88) 에 의해 구동되는 회전운동암 (190), 및 회전운동암 (190) 의 회전운동에 의해 브래킷 (188, 189) 간에서 요동하는 요동부재 (192) 를 갖는다.
요동부재 (192) 는, 하단부에 길이방향으로 연달아 있는 제 1 긴구멍 (192a) 과 제 2 긴구멍 (192b) 을 갖는다. 제 1 긴구멍 (192a) 은, 브래킷 (188, 189) 에 가교된 축 (196) 이 삽입통과되어 있고, 요동부재 (192) 는 이 축 (196) 을 지점으로서 요동한다. 그리고, 요동부재 (192) 의 중간부분에 설치된 제 2 긴구멍 (192b) 에는, 회전운동암 (190) 의 선단보다 돌출되는 연결핀 (190a) 이 슬라이드 가능하게 결합되어 있다.
또, 요동부재 (192) 의 상단부에는, 브래킷 (188, 189) 간에 형성된 축 (198) 이 삽입통과되는 베어링 (192c) 이 설치되어 있다.
1 쌍의 브래킷 (188, 189) 은, 상단부분에 당첨트레이 (54) 의 이동방향이 되는 Ya, Yb 방향으로 연달아 있는 가이드구멍 (188a, 189a) 을 갖는다. 이 가이드구멍 (188a, 189a) 은, 동일치수로 형성되어 있고, 서로 대향하도록 배치되어 있다. 그리고, 가이드구멍 (188a, 189a) 에는, 축 (194) 및 축 (198) 이 삽입통과된다. 또, 요동부재 (192) 의 베어링 (192c) 에 삽입통과된 축 (198) 은, 1 쌍의 연결부재 (200) 를 통하여 당첨트레이 (54) 에 삽입통과된 축 (194) 과 연 결되어 있다. 이 때문에, 당첨트레이 (54) 는, 요동부재 (192) 의 요동에 의해 축 (194, 198) 이 가이드구멍 (188a, 189a) 을 슬라이드함으로써 불출트레이 (50) 에 근접 또는 이간하는 방향 (Ya, Yb 방향) 으로 이동한다.
당첨트레이 (54) 는, 후술하는 바와 같이 3 단계의 동작에 의해 고인 메달을 불출트레이 (50) 로 공급하도록 설치되어 있고, Ya 방향으로 이동하면 불출트레이 (50) 의 측방에 설치된 스토퍼 (201) 에 베어링 (54a) 의 단부가 맞닿는다. 이로써, 당첨트레이 (54) 는, 토션 스프링 (196) 의 탄성력에 저항하여 불출트레이 (50) 측 (Z 방향) 으로 경사진다.
또한, 가이드구멍 (188a, 189a) 의 내주부분에는, 축 (194, 198) 의 슬라이드 저항을 경감하기 위한 합성수지재로 이루어지는 저마찰부재 (202) 가 부착되어 있다. 또, 브래킷 (188, 189) 간에는, 가이드구멍 (188a, 189a) 간을 일정거리로 유지하기 위해, 로드 (204) 가 가로로 형성되어 있다.
다음으로 상기와 같이 구성된 당첨트레이 구동기구 (186) 의 동작에 대하여 설명한다.
도 32 의 (a) ∼ (d) 는 당첨트레이 구동기구 (186) 의 동작공정을 설명하기 위한 공정도이다.
*도 32 의 (a) 에 나타나는 바와 같이, 당첨트레이 (54) 는, 통상, 축 (194) 이 가이드구멍 (188a, 189a) 의 우단측에 위치하는 상태로 정지하고 있다.
여기에서, 상술한 룰렛 (46) 의 추첨결과에 근거하는 쌍육 (48) 의 피스동작 에 의해 전구 (848) 가 점등하여 「RIGHT TRY」(도 19 참조) 가 당선된 경우, 우측의 당첨트레이 (54) 는 1 단계만큼 불출트레이 (50) 측 (Ya 방향) 으로 이동한다.
도 32 의 (b) 에 나타나는 바와 같이, 제 1 단계 당선의 경우, 요동부재 (192) 가 당첨트레이용 모터 (88) 에 구동되어 반시계방향으로 회전운동하고, 우측의 경사위치로부터 수직상태로 되는 가이드구멍 (188a, 189a) 의 중간위치에 도달한다. 이 때문에, 당첨트레이 (54) 는, 제 1 단계당선에 의해 불출트레이 (50) 에 근접 동작을 실시한다.
여기에서, 상술한 룰렛 (46) 의 추첨결과에 근거하는 쌍육 (48) 의 피스동작에 의해 전구 (848) 가 점등하여 「RIGHT TRY」(도 19 참조) 가 다시 당선된 경우, 우측의 당첨트레이 (54) 는 2 단계 불출트레이 (50) 측 (Ya 방향) 으로 이동한다.
도 32 의 (c) 에 나타나는 바와 같이, 제 2 단계 당선의 경우, 다시 요동부재 (192) 가 당첨트레이용 모터 (88) 에 구동되어 반시계방향으로 회전운동하고, 중간위치로부터 좌측의 경사상태로 되는 가이드구멍 (188a, 189a) 의 좌단위치 바로 앞에 도달한다. 이 때문에 당첨트레이 (54) 는, 제 2 단계 당선에 의해 불출트레이 (50) 에 의해 더욱 근접한다.
여기에서, 상술한 룰렛 (46) 의 추첨결과에 근거하는 쌍육 (48) 의 피스동작에 의해 전구 (848) 가 점등하여 「RIGHT TRY」(도 19 참조) 가 세번 당선된 경우, 우측의 당첨트레이 (54) 는 3 단계 불출트레이 (50) 측 (Ya 방향) 으로 이동한다.
도 32 의 (d) 에 나타나는 바와 같이, 제 3 단계의 당선인 경우, 다시 요동 부재 (192) 가 당첨트레이용 모터 (88) 에 구동되어 반시계방향으로 회전운동함과 동시에, 축 (194) 이 삽입통과되는 베어링 (54a) 의 단부가 불출트레이 (50) 의 측방에 설치된 스토퍼핀 (201) 에 맞닿는다. 이 때문에, 당첨트레이 (54) 는, 불출트레이 (50) 측 (Ya 방향) 으로 이동하면서 베어링 (54a) 의 단부가 상대적으로 스토퍼핀 (201) 에 밀려 서서히 Z 방향으로 경사진다. 이로써, 당첨트레이 (54) 의 고인 메달 (M) 은, 도 31 내에서 파선으로 나타나는 바와 같이 불출트레이 (50) 에 공급된다.
이와 같이, 룰렛 (46) 및 쌍육 (48) 의 추첨동작에 근거하여 당첨트레이 (54) 가 단계적으로 경사져 불출트레이 (50) 에 메달을 공급하기 때문에, 플레이어는, 추첨결과를 즐기면서 푸셔게임을 계속할 수 있음과 동시에, 당첨트레이 (54) 가 불출트레이 (50) 측으로 이동하는 모습을 봄으로써, 갬블에서 이겼을 때와 같이 흥분할 수 있어, 즐거움이 배가된다.
다음으로 트럭구동기구 (34) 의 구성에 대하여 설명한다.
도 33 은 트럭구동기구 (34) 의 구성을 나타낸 측면도이다. 또, 도 34 는 트럭구동기구 (34) 의 구성을 나타낸 평면도이다.
도 29 및 도 30 에 나타나는 바와 같이, 트럭구동기구 (34) 는, 2 열차의 트럭 (32), 트럭 (32) 이 주행하는 1 쌍의 레일 (210), 레일 (210) 의 내측에 배열설치된 체인 (212), 체인 (212) 에 맞물려 장착위치를 가이드하는 스프로켓 (2141 ∼ 2146), 및 스프로켓 (2141, 2144) 을 기어 (216) 를 통하여 회전구동하는 구동모터 (68) 로 이루어진다.
트럭 (32) 은, 견인차 (32a) 에 2 량의 화차 (32b) 가 연결된 제 1 열차 (32A) 와, 견인차 (32a) 에 5 량의 화차 (32b) 가 연결된 제 2 열차 (32B) 가 대략 180도의 위치를 주행하도록 설치되어 있다. 1 쌍의 레일 (210) 은, 대략 육각형상으로 형성되어 있고, 베이스 (221) 상에 고정된 지주 (217) 에 의해 지지되어 있다.
레일 (210) 각각의 각 부의 내측에는, 스프로켓 (2141 ∼ 2146) 이 배열설치되어 있다. 또, 레일 (210) 의 각 부의 내측의 2 개소에는, 트럭 (32) 의 화차 (32b) 에 메달을 적재하는 메달적재기구 (218) 가 설치되어 있다.
또한, 레일 (210) 의 각각의 대변부의 내측에는, 룰렛 (46) 및 쌍육 (48) 의 추첨결과에 의해 잭포트 (대히트) 가 당선되었을 때 트럭 (32) 에 적재된 메달을 필드 (26) 로 낙하시키는 메달투하기구 (2201 ∼ 2206) 가 설치되어 있다. 또한, 구동모터 (68), 메달투하기구 (2201 ∼ 2206) 는, 베이스 (221) 에 설치되어 있다. 또, 메달적재기구 (218) 는, 레일 (210) 의 상방에 연달아 있도록 설치되어 있다.
견인차 (32a) 및 화차 (32b) 는, 1 쌍의 레일 (210) 의 상측을 전동하는 차륜 (222) 과, 1 쌍의 레일 (210) 의 하측을 전동하는 차륜 (224) 을 갖는다. 이 때문에, 견인차 (32a) 및 화차 (32b) 는, 레일 (210) 로부터 탈선하지 않도록 설치되어 있다.
또, 견인차 (32a) 및 화차 (32b) 는, 각각 결합부재 (225) 를 통하여 체인 (212) 에 결합되어 있다. 체인 (212) 은, 스프로켓 (2141 ∼ 2146) 에 맞물려 레일 (210) 의 하방에 장착되어 있다. 그리고, 구동모터 (68) 에 의해 스프로켓 (2141, 2144) 이 회전구동되면, 스프로켓 (2141 ∼ 2146) 에 감긴 체인 (212) 이 한방향으로 이동함과 동시에 제 1 열차 (32A) 및 제 2 열차 (32B) 가 레일 (210) 을 따라 주행한다.
따라서, 제 1 열차 (32A) 및 제 2 열차 (32B) 의 속도는, 구동모터 (68) 에 의해 회전구동되는 스프로켓 (2141, 2144) 의 회전수에 의해 결정된다. 그리고, 제어장치 (64) 의 CPU (66) 은, 룰렛 (46) 및 쌍육 (48) 의 추첨결과에 따라 구동모터 (68) 의 회전제어를 실시한다. 또, CPU (66) 은, 상술한 크레이지모드로 되면, 제 1 열차 (32A) 및 제 2 열차 (32B) 의 속도를 랜덤하게 변화시킨다.
또, 베이스 (221) 의 둘레가장자리부분에는, 제 1 열차 (32A) 및 제 2 열차 (32B) 가 각각의 부스 (181 ∼ 186) 에 대응하는 육각형의 대변위치를 통과한 것을 검출하는 포토센서 (2261 ∼ 2266) 가 배열설치되어 있다. 이 포토센서 (2261 ∼ 2266) 는, 견인차 (32a) 및 화차 (32b) 의 하부에서 측방으로 돌출되는 피검출부 (228) 를 검출하면, 그 검출신호를 CPU (66) 에 출력한다. 그리고, CPU (66) 는, 포토센서 (2261 ∼ 2266) 로부터의 검출신호에 근거하여 화차 (32b) 의 위치를 인식함과 동시에, 메달의 적재 또는 낙하동작을 실시하도록 제어한다.
제 1 열차 (32A) 및 제 2 열차 (32B) 의 화차 (32b) 에는, 상술한 회수트레이 (60) 에 회수된 메달이 메달이송기구 (62) 에 의해 상방으로 이송되면, 메달 적재기구 (218) 에 의해 화차 (32b) 에 적재된다.
또한, 메달이송기구 (62) 및 메달적재기구 (218) 의 상세한 설명은, 생략한다.
메달투하기구 (2201 ∼ 2206) 는, 룰렛 (46) 및 쌍육 (48) 의 추첨결과에 의해 잭포트 (대히트) 가 당선된 경우, 또는 크레이지모드에 들어간 경우, CPU (66) 로부터의 지령에 의해 화차 (32b) 에 적재된 메달을 필드 (26) 및 푸셔 (36) 상에 낙하시킨다.
여기에서, 메달투하기구 (2201 ∼ 2206) 에 대하여 설명한다.
화차 (32b) 는, 메달이 적재되는 하대 (228), 하대 (228) 의 측면을 개폐하도록 축 (229) 에 의해 회전운동이 가능하게 설치된 개폐부재 (230), 및 하대 (228) 와 대차 (232) 와의 사이를 연결하는 연결부재 (234) 로 이루어진다. 연결부재 (234) 는, 일단이 하대 (228) 및 개폐부재 (230) 에 회전운동이 가능하게 연결되고, 타단이 대차 (232) 에 회전운동이 가능하게 연결되어 있다. 그리고, 하대 (228) 는, 측방으로 돌출하는 결합부 (236) 를 갖는다.
또, 메달투하기구 (2201 ∼ 2206) 는, 일단 (238a) 이 하대 (228) 의 결합부 (236) 에 결합하도록 배치된 L 자형상의 레버 (238), L 자형상의 레버 (238) 의 타단 (238b) 에 맞닿는 맞닿음핀 (240) 을 갖는 회전체 (242), 및 회전체 (242) 를 회전구동하는 메달투하용 모터 (244) 로 이루어진다.
여기에서, CPU (66) 로부터의 지령에 의해 메달투하용 모터 (224) 가 구동되면, 도 33 에서 회전체 (242) 가 반시계방향으로 회전운동되기 때문에, 회전체 (242) 에 설치된 맞닿음핀 (240) 이 L 자형상 레버 (238) 의 타단 (238b) 을 밀어 L 자형상 레버 (238) 의 일단 (238a) 을 상방으로 회전운동시킨다.
이로써, L 자형상 레버 (238) 의 일단 (238a) 이 화차 (32b) 의 결합부 (236) 에 맞닿고, 이것을 상방으로 들어올린다. 이 때문에, 화차 (32b) 의 하대 (228) 가 연결부재 (234) 의 요동동작에 따라 일단을 중심으로 반시계방향으로 회전운동하여 경사짐과 동시에, 개폐부재 (230) 가 하대 (228) 에 설치된 축 (228a) 을 중심으로 시계방향으로 회전운동하여 경사진다.
상기와 같은 하대 (228) 의 경사동작 및 개폐부재 (230) 의 열림동작에 의해 하대 (228) 의 측면이 개방되고, 하대 (228) 에 적재된 메달이 필드 (26) 및 푸셔 (36) 를 향하여 투하된다.
따라서, 플레이어는, 화차 (32b) 에 적재된 다수의 메달이 필드 (26) 및 푸셔 (36) 를 향하여 한꺼번에 투하되는 모습을 눈앞에서 볼 수 있고, 그 박력으로부터 대히트를 친 것을 실감할 수 있음과 동시에 다른 부스 (18) 의 플레이어에 대하여 우월감을 맛볼 수 있다.
또한, 상기 실시형태에서는, 케이스 (12) 에 6 개의 부스 (18) 를 설치하여 6 인의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 구성으로 했으나, 이것에 한정되지 않고, 6 인 이외의 복수의 플레이어가 실시할 수 있도록 구성할 수 있음은 물론이다.
또, 상기 실시형태에서는, 트럭 (32) 를 필드 (26) 의 상방에서 주행시키는 구성을 사용하여 설명했는데, 이것에 한정되지 않고, 예를 들면, 크레인기구 등의 트럭 (32) 이외의 메달공급수단을 설치할 수도 있다.
또, 상기 실시형태에서는, 추첨수단으로서 룰렛 (46) 및 쌍육 (48) 을 사용하여 설명했으나, 이것에 한정되지 않고, 예를 들면 파티스로기와 같은 도안의 조합에 의해 당선된 경우, 보너스로서 다수의 메달을 필드 (26) 에 공급하도록 하여도 되는 것은 물론이다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 관련되는 메달푸셔 게임장치의 일 실시예의 정면도,
도 2 는 도 1 에 나타낸 메달푸셔 게임장치의 우측면도,
도 3 은 도 1 에 나타낸 메달푸셔 게임장치의 평면도,
도 4 는 도 1 에 나타낸 메달푸셔 게임장치의 저면도,
도 5 는 메달푸셔 게임장치 (11) 의 사시도,
도 6 은 메달푸셔 게임장치 (11) 를 상세하게 나타낸 정면도,
도 7 은 메달푸셔 게임장치 (11) 를 상세하게 나타낸 평면도,
도 8 은 플레이어가 플레이하는 모습을 나타낸 정면도,
도 9 는 케이스 내부의 구성을 나타낸 종단면도,
*도 10 은 제어장치 (64) 와 각각의 기구의 접속을 나타낸 블록도,
도 11 은 메달밀기기구 (39) 의 평면도,
도 12 는 메달밀기기구 (39) 의 정면도,
도 13 은 메달밀기기구 (39) 의 측면도,
도 14 는 푸셔 (36) 의 복귀운동을 나타낸 평면도,
도 15 는 푸셔 (36) 의 전진운동을 나타낸 평면도,
도 16 은 메달투입 가이드부재 (28) 의 평면도,
도 17 은 메달투입 가이드부재 (28) 의 종단면도,
도 18 은 메달밀기기구 (39) 및 메달낙하경로 (35) 를 확대하여 나타낸 측면도,
도 19 는 추첨유닛 (41) 을 확대하여 나타낸 평면도,
도 20 은 메달가이드 레버 (44a, 44b) 를 구동하는 메달가이드 레버 구동기구 (142) 를 나타낸 도면,
도 21 은 메달가이드 레버 구동기구 (142) 의 동작상태를 나타낸 평면도,
도 22 는 불출트레이 (50) 의 바닥판 (50a) 이 개폐운동을 나타낸 사시도,
도 23 은 불출트레이 (50) 및 트레이 개폐기구 (170) 를 측면에서 본 종단면도,
도 24 는 불출트레이 (50) 및 트레이 개폐기구 (170) 의 평면도,
도 25 는 불출트레이 (50) 및 트레이 개폐기구 (170) 를 정면에서 본 종단면도,
도 26 은 바닥판 (50a) 의 걸림해제상태를 나타낸 사시도,
도 27 은 바닥판 (50a) 의 강하동작을 나타낸 측면도,
도 28 은 바닥판 (50a) 을 상승시키는 동작을 나타낸 측면도,
도 29 는 닫힌 바닥판 (50a) 의 걸림동작을 나타낸 사시도,
도 30 은 당첨트레이 구동기구 (186) 의 평면도,
도 31 은 당첨트레이 구동기구 (186) 를 정면에서 본 종단면도,
도 32 는 당첨트레이 구동기구 (186) 의 동작공정을 설명하기 위한 공정도,
도 33 은 트럭구동기구 (34) 의 구성을 나타낸 측면도,
도 34 는 트럭구동기구 (34) 의 구성을 나타낸 평면도,
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
11 : 메달푸셔 게임장치 12 : 케이스
14 : 투명유리판 16 : 내부공간
18 (181 ~186) : 부스 19 : 프레임
22 : 스폿라이트 24 : 스피커
26 : 필드 28 : 메달투입 가이드부재
30 : 빌보드 32 : 트럭
34 : 트럭구동기구 35 : 메달낙하경로
36 : 푸셔 37 : 제 1 필드 슬로프
38 : 제 2 필드 슬로프 39 : 메달밀기기구
41 : 추첨유닛 42 : 메인척커
46 : 룰렛 50 : 불출트레이
52, 54 : 당첨트레이 53 : 불출스위치

Claims (3)

  1. 내부공간을 갖는 케이스,
    상기 내부공간에 설치되고, 미리 다수의 메달이 놓여진 필드,
    상기 케이스의 외부에서 상기 필드에 메달을 투입하는 메달투입부재,
    상기 필드에 놓여진 메달을 소정의 스트로크로 미는 메달밀기기구,
    이 메달밀기기구의 미는 동작에 의해 상기 필드로부터 밀려나온 메달을 낙하시키는 경사면,
    이 경사면을 낙하하는 메달이 통과하는 이 경사면에 설치된 입상구,
    소정의 조건에 의해, 메달의 낙하방향을 이 입상구를 향하여 안내하는 상기 경사면에 형성한 메달 가이드
    를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 메달 푸셔 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 경사면은, 반투명재에 의해 형성된 것을 특징으로 하는 메달푸셔 게임장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 케이스의 상부공간에 빌보드를 설치한 것을 특징으로 하는 메달푸셔 게임장치.
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