KR20070080064A - 전자식 게임기의 제어방법 - Google Patents

전자식 게임기의 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20070080064A
KR20070080064A KR1020060011136A KR20060011136A KR20070080064A KR 20070080064 A KR20070080064 A KR 20070080064A KR 1020060011136 A KR1020060011136 A KR 1020060011136A KR 20060011136 A KR20060011136 A KR 20060011136A KR 20070080064 A KR20070080064 A KR 20070080064A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
shooting
event
target
condition
Prior art date
Application number
KR1020060011136A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100822473B1 (ko
Inventor
김용환
Original Assignee
주식회사 안다미로
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 안다미로 filed Critical 주식회사 안다미로
Priority to KR1020060011136A priority Critical patent/KR100822473B1/ko
Publication of KR20070080064A publication Critical patent/KR20070080064A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100822473B1 publication Critical patent/KR100822473B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/88Mini-games executed independently while main games are being loaded
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/14Coin operated
    • A63F2250/142Coin operated with pay-out or rewarding with a prize
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 슬록머신과 같은 릴게임방식의 전자식 게임기에 있어서, 이를 제어하는 제어방법에 관한 것으로, 이벤트게임 실행조건이 만족되면, 슈팅게임으로 제공되는 이벤트게임이 수행된 후, 타깃명중 횟수에 상응하는 이벤트게임 보너스점수를 배당하는 방식을 취하고 있어서, 게임자가 릴게임과 슈팅게임을 모두 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 슈팅게임의 참여결과가 릴게임의 당첨배당에 반영되므로, 릴게임에 대한 흥미가 크게 유발되는 효과가 있다.

Description

전자식 게임기의 제어방법{Control method of an electronic game machine}
도 1은 본 발명에 따른 전자식 게임기의 제어방법을 설명하기 위한 도면,
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 전자식 게임기 제어방법의 구체적인 일예를 도시한 순서도,
도 3a 내지 도 3i는 본 발명에 따른 전자식 게임기의 제어방법이 전자식 게임기에 실제 적용되어진 상태를 도시한 도면으로서, 디스플레이 화면 상태를 도시한 도면이다.
- 첨부도면의 주요 부분에 대한 용어 설명 -
11,12,13,14 ; 릴, 20 ; 명중타깃,
20a ; 백보드, 30 ; 슈팅타깃,
40 ; 발사체, 50 ; 슈팅게임 진행 표시부,
51 ; 이벤트참여횟수 표시부, 52 ; 타깃명중횟수 표시부,
A ; 핀, B ; 스타터,
C ; 볼 배출기, D ; 볼,
E ; 보너스게임용 누적표시부.
본 발명은 다수의 심볼들을 갖춘 릴들이 디스플레이 화면을 통해서 가변 표시되고, 디스플레이 화면에 가변 표시된 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 해당 당첨조건의 당첨점수를 배당하는 전자식 게임기에 있어서, 이를 제어하는 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 상기 슬롯머신 등의 릴게임기는, 다수의 심볼들이 일열로 배열되어진 원형의 릴들을 기계식으로 직접 강제 회전/정지시키는 기계식 릴게임기와, 다수의 심볼들로 이루어진 릴들을 프로그램화해서 모니터 등의 디스플레이 화면에 표시하는 전자식 릴게임기로 구분된다.
상기 기계식 릴게임기는 다수의 구성요소들이 기계식으로 상호 연계 작동하는 구조를 이루고 있어서, 보수 및 관리에 불리할 뿐만 아니라, 게임진행시에 소음이 크게 발생되고, 게임기의 콤팩트화가 크게 제약되는 단점이 있다. 더욱이 이러한 종래 기계식 릴게임기는, 다른 게임과의 연계가 사실상 불가능하여, 게임방식이 극히 단순한 릴게임을 어느 정도 수행하게 되면 게임자가 게임에 대한 흥미를 쉽게 잃게 되는 문제가 초래된다.
이로 인해서 최근에는 기계적인 연계동작 없이 게임을 진행할 수 있는 전자 식 릴게임기가 보편화되고 있는 실정인데, 이러한 전자식 릴게임기는 보수 및 관리가 유리할 뿐만 아니라, 게임진행시에 작동 소음이 거의 발생되지 않고, 콤팩트한 게임기를 제작할 수 있는 장점이 있다. 더욱이 이러한 전자식 릴게임기는, 슈팅게임 등의 아케이드게임 프로그램을 릴게임 프로그램과 함께 전자식 릴게임기의 프로세서에 저장해서, 게임자가 이들 게임 모두를 즐길 수 있도록 하면, 게임자가 쉽게 게임에 대한 흥미를 잃지 않게 된다.
그러나 종래 전자식 릴게임기는, 릴게임의 당첨조건과는 무관하게, 2개 이상의 게임 프로그램이 각기 독자적으로 수행되도록 단순 결합된 방식을 취하고 있어서, 2개의 게임을 즐길 수 있다는 장점에도 불구하고, 릴게임의 흥미를 높이는데에는 별다른 효과를 기대하기 어려웠다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제를 해소하기 위해 발명된 것으로, 릴게임과 슈팅게임을 모두 즐길 수 있고, 릴게임에 대한 흥미가 크게 유발될 수 있는 전자식 게임기의 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 다수의 심볼들을 갖춘 릴들이 디스플레이 화면을 통해서 가변 표시되고, 디스플레이 화면에 가변 표시된 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 해당 당첨조건의 당첨점수를 배당하는 전자식 게임기에 있어서, 이벤트게임 실행조건이 만족되면 제한된 조건 내에서 슈팅게임을 실행하고, 슈팅게임에서의 게임자의 슈팅 성과도를 측정하여, 슈팅게임 종료 후에 슈팅 성과도에 따른 이벤트게임 보너스점수를 배당하는 것을 특징으로 하는 방법으로 되어 있다.
이하 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1에 의하면 본 발명에 따른 전자식 게임기의 제어방법은, 다수의 심볼들을 갖춘 릴들이 디스플레이 화면을 통해서 가변 표시되고, 디스플레이 화면에 가변 표시된 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 해당 당첨조건의 당첨점수를 배당하되, 이벤트게임 실행조건이 만족되면 제한된 조건 내에서 슈팅게임을 실행하고, 슈팅게임에서의 게임자의 슈팅 성과도를 측정하여, 슈팅게임 종료 후에 슈팅 성과도에 따른 이벤트게임 보너스점수를 배당하는 방법으로 되어 있다.
상기 이벤트게임 실행조건은, 재배열된 릴들의 심볼배열이 미리 설정되어진 이벤트 조건을 만족하거나, 특정한 제한 조건에 따라 일련의 난수를 발생해서 해당 난수가 미리 설정되어진 이벤트 조건을 만족하는 경우로 할 수 있다.
상기 이벤트게임의 제한 조건은, 슈팅게임 진행 시간에 대한 제한이거나, 슈팅게임 참여 횟수에 대한 제한으로 할 수 있다.
상기 이벤트게임 보너스점수는, 릴게임과는 무관하게 슈팅게임 종료 후에 즉시 배당할 수도 있지만, 게임에 대한 흥미를 보다 크게 유발하기 위해서는, 상기 이벤트게임인 슈팅게임이 종료된 상태에서, 최초로 릴게임이 당첨되면 이벤트게임 보너스점수를 릴게임 당첨점수와 함께 배당하는 것이 바람직하다. 이러한 경우, 이벤트게임 보너스점수는 릴게임 당첨점수 × 타깃명중 횟수로 한다.
도 2a 및 도 2b를 참조하여, 본 발명에 따른 전자식 게임기 제어방법에 대한 구체적인 일예를 단계별로 설명해 보면 다음과 같다.
1. 이벤트게임 실행조건이 만족되면, 릴게임 화면이 디스플레이의 바탕화면으로 표시되고 있는 상태에서, 위치고정된 명중타깃(20)과 위치이동되는 슈팅타깃(30), 또는 위치이동되는 명중타깃(20)과 위치고정된 슈팅타깃(30)을 디스플레이 화면에 표시하는 제1단계.
본 단계는 이벤트게임이 시작되는 초기단계로서, 이벤트게임으로 제공되는 슈팅게임이 시작된다는 것을 게임자에게 알리는 단계이다. 게임자는 명중타깃(20)과 슈팅타깃(30)이 디스플레이 화면에 표시되면, 이를 통해서 이벤트게임이 시작된다는 것을 알 수가 있다.
2. 이벤트게임 진행시간이 미리 설정되어진 기준시간 이하인가를 판별하여, 이벤트게임 진행시간이 기준시간 이하이면 제3단계를 수행하고, 이벤트게임 진행시간이 기준시간을 초과하면 제7단계를 수행하는 제2단계.
본 단계는 슈팅게임으로 제공되는 이벤트게임이 일정시간 동안만 수행되도록 하는 단계이다.
3. 이벤트게임 참여신호가 입력되는가를 판별하여, 이벤트게임 참여신호가 입력되면 제4단계를 수행하고, 이벤트게임 참여신호가 입력되지 않으면 제2단계로 복귀하는 제3단계.
본 단계는 게임자가 이벤트게임에 참여하고 있는가를 판별하는 단계이다.
4. 슈팅위치로부터 이벤트게임 참여신호 입력시의 슈팅타깃(30) 위치로 발사체를 발사하고, 이를 디스플레이 화면에 표시하면서, 이벤트게임 참여신호 입력시의 슈팅타깃(30)의 위치가 미리 설정되어진 타깃명중범위 내에 존재하는가를 판별하여, 슈팅타깃(30)의 위치가 타깃 명중범위 내에 존재하면 제5단계를 수행하고, 슈팅타깃(30)의 위치가 타깃 명중범위 내에 존재하지 않으면 제6단계를 수행하는 제4단계.
본 단계는 게임자가 이벤트게임에 참여한 경우, 게임자가 타깃을 명중했는지를 판별하는 단계이다.
5. 타깃명중을 디스플레이 화면에 표시하고 타깃명중 횟수를 카운트하는 제5단계.
본 단계는 게임자가 타깃을 명중한 경우, 타깃명중을 디스플레이 화면을 통해서 게임자에게 알리고, 이벤트게임 보너스점수를 위한 타깃명중 횟수를 카운트하는 단계이다.
6. 이벤트게임 참여횟수를 카운트하고, 카운트된 이벤트게임 참여횟수가 미리 설정되어진 기준횟수 이상인가를 판별하여, 이벤트게임 참여횟수가 기준횟수 이상이면 제7단계를 수행하고, 이벤트게임 참여횟수가 기준횟수 미만이면 제2단계로 복귀하는 제6단계.
본 단계는 이벤트게임 진행상태와는 별개로, 이벤트게임 참여횟수가 미리 설정되어진 기준횟수를 초과하면 이벤트게임이 자동으로 종료되도록 하는 단계이다.
7. 릴게임 시작신호가 입력되면 디스플레이 화면의 릴들을 재배열하는 제7단계.
8. 재배열된 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 제9단계를 수행하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않으면 제7단계로 복귀하는 제8단계 ;
9. 해당 당첨조건의 당첨점수와, 이벤트게임 보너스점수(해당 당첨조건의 당첨점수 × 타깃명중 횟수)를 합한 총 당첨점수를 배당하는 제9단계.
상기 제7단계 내지 제9단계는 이벤트게임 보너스점수를 배당하기 위한 단계로서, 이벤트게임이 종료된 후, 릴게임이 최초로 당첨되면, 최초 당첨된 당첨점수와 이벤트게임 보너스점수를 합한 총 당첨점수가 배당되도록 하는 단계이다.
도 3a 내지 도 3i는 본 발명에 따른 전자식 게임기의 제어방법이 전자식 게임기에 실제 적용되어진 상태를 도시하고 있는 바, 이를 참조하여 실제 게임 진행 방식에 대해 설명해 보면 다음과 같다.
본 실시예의 경우, 동전이나 지폐 등의 실물화폐나, 메달이나 대용지폐 등의 대용화폐의 투입을 감지하는 화폐투입감지유닛과 ; 화폐투입감지유닛으로부터의 화폐투입신호를 입력받아서 게임기의 작동을 자동 제어하는 중앙처리장치 ; 중앙처리 장치의 작동을 제어하는 입력유닛 ; 중앙처리장치에 의해 작동 제어되어 릴들을 외부로 표시하는 디스플레이 및; 중앙처리장치에 의해 작동 제어되어 경품을 외부로 배출하는 경품배출장치로 이루어진 전자식 게임기에, 본 발명에 따른 제어방법을 적용하였다.
우선, 동전이나 지폐 등의 실물화폐나, 메달이나 대용지폐 등의 대용화폐를 전자식 게임기에 투입한 후에 게임을 실행하면, 디스플레이 화면의 좌우방향을 따라 제멋대로 이동되는 볼 배출기(C)로부터 볼(D)이 배출되고, 볼 배출기(C)로부터 배출되어진 볼(D)은 디스플레이 화면의 하방향으로 떨어져 내려서 핀(A)에 부딪히며 튕기면서 스타터(B)로 투입된다. 본 실시예의 경우, 상기 스타터(B)는 "SPIN", "SHOOT", "100", "50" 등의 메뉴들의 조합으로 구성되어서, 디스플레이 화면의 좌측에서 우측, 혹은 우측에서 좌측 방향으로 일정한 속도로 이동되도록 하였다. 만일, 상기 볼(D)이 "SPIN" 메뉴로 투입되면 디스플레이 화면의 릴(11,12,13,14)이 회전되어서 릴게임이 실행되고, "SHOOT" 메뉴로 투입되면 보너스게임용 누적표시부(E)에 누적표시되고, "100" 또는 "50" 메뉴로 투입되면 투입 즉시 해당 점수가 당첨점수로 배당되도록 하였다. 참고로, 상기 보너스게임용 누적표시부(E)에 누적표시가 충만되면, 추가적인 릴게임이 자동으로 1회 이상 반복 수행되도록 하였다.
이러한 상태에서, 이벤트게임 실행조건이 만족되면, 상기 제1단계부터 제9단계가 수행된다. 상기 제1단계에서의 이벤트게임 실행조건은, 재배열된 릴들의 심볼배열이 미리 설정되어진 이벤트 조건을 만족하는 경우에 제1단계가 실행되도록 할 수도 있고, 특정한 제한 조건에 따라 일련의 난수를 발생해서 해당 난수가 미리 설정되어진 이벤트 조건을 만족하는 경우에 제1단계가 실행되도록 할 수도 있다. 본 실시예의 경우에는, 도 3a에 도시된 바와 같이, 릴(11,12,13,14)의 "JOKER" 심볼배열이 완성되면 이벤트게임 실행조건이 만족되는 것으로 하였다. 또한, 본 실시예의 경우에는, 도 3b에 도시된 바와 같이, 위치고정된 명중타깃(20), 위치이동되는 슈팅타깃(30)과 함께 발사체(40)가 디스플레이 화면에 표시되도록 하였으며, 명중타깃(20)은 바스켓을, 슈팅타깃(30)은 바스켓 링에 상응하는 링을, 발사체(40)는 농구공을 적용하였다. 이들 중에서 상기 명중타깃(20)은 이벤트게임이 시작되기 전의 디스플레이의 바탕화면에 미리 표시하였다.
상기 도 3b에 도시된 바와 같은 상태에서, 상기 전자식 게임기의 입력유닛을 구성하는 슈팅버튼(도시안됨)을 누르면, 발사체(40)인 농구공이 도 3c에 도시된 바와 같이 발사되어, 도 3d에 도시된 바와 같이 디스플레이 화면의 백보드(20a)에 부딪힌 후, 도 3e에 도시된 바와 같이 하방향으로 떨어져 내리게 된다.
이때, 이벤트게임 참여신호 입력시의, 즉 상기 슈팅버튼을 누른 시점에서의 슈팅타깃(30)의 위치가 미리 설정되어진 타깃명중범위 내에 존재하는 경우에는, 발사체(40)인 농구공이 도 3f에 도시된 바와 같이 명중타깃(20)인 바스켓으로 골인되고, 도 3g에 도시된 바와 같이 타깃명중 화면이 디스플레이 화면을 통해서 표시된다.
한편, 도 3d와 도 3f 및 도 3g에 도시된 미설명부호 "50"은 이벤트참여횟수 표시부(51)와, 타깃명중횟수 표시부(52)로 이루어진 슈팅게임 진행 표시부로서, 게 임자가 이벤트게임 진행 상황을 손쉽게 파악할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
이후, 이벤트게임이 종료된 후에 최초로 릴게임이 당첨되면, 해당 당첨조건의 당첨점수와, 이벤트게임 보너스점수(해당 당첨조건의 당첨점수 × 타깃명중 횟수)를 합한 총 당첨점수를 배당하면서, 도 3h 및 도 3i에 도시된 바와 같이 총 당첨점수를 디스플레이 화면을 통해서 표시하여 게임자에게 당첨사실과 총 당첨점수가 얼마인지를 알린다.
본 발명은 상기한 바와 같은 실시예에 한정되지 않고 이하의 청구범위를 벗어나지 않는 한도 내에서, 보다 다양하게 변형 실시될 수 있음은 물론이다.
일예로, 상기 릴(11,12,13,14)의 갯수는 필요에 따라서 적절히 조정가능하고, 각 릴(11,12,13,14)의 심볼 갯수와 조합 역시도 필요에 따라서 적절히 변경할 수 있으며, 이벤트게임 실행조건이 만족하는가를 판별하기 위해서 난수를 발생함에 있어서 난수 발생의 제한 조건은 필요에 따라서 적절히 설정될 수 있다.
이상 상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 이벤트게임 실행조건이 만족되면, 슈팅게임으로 제공되는 이벤트게임이 수행된 후, 타깃명중 횟수에 상응하는 이벤트게임 보너스점수를 배당하는 방식을 취하고 있어서, 게임자가 릴게임과 슈팅게임을 모두 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 슈팅게임의 참여결과가 릴게임의 당첨배당에 반영되므로, 릴게임에 대한 흥미가 크게 유발되는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 다수의 심볼들을 갖춘 릴들이 디스플레이 화면을 통해서 가변 표시되고, 디스플레이 화면에 가변 표시된 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 해당 당첨조건의 당첨점수를 배당하는 전자식 게임기에 있어서,
    이벤트게임 실행조건이 만족되면 제한된 조건 내에서 슈팅게임을 실행하고, 슈팅게임에서의 게임자의 슈팅 성과도를 측정하여, 슈팅게임 종료 후에 슈팅 성과도에 따른 이벤트게임 보너스점수를 배당하는 것을 특징으로 하는 전자식 게임기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이벤트게임 실행조건은, 재배열된 릴들의 심볼배열이 미리 설정되어진 이벤트 조건을 만족하거나, 특정한 제한 조건에 따라 일련의 난수를 발생해서 해당 난수가 미리 설정되어진 이벤트 조건을 만족하는 경우인 것을 특징으로 하는 전자식 게임기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 이벤트게임의 제한 조건은, 슈팅게임 진행 시간에 대한 제한이거나, 슈팅게임 참여 횟수에 대한 제한인 것을 특징으로 하는 전자식 게임기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 이벤트게임인 슈팅게임이 종료된 상태에서, 최초로 릴게임이 당첨되면 이벤트게임 보너스점수를 릴게임 당첨점수와 함께 배당하되, 이벤트게임 보너스점수는 릴게임 당첨점수 × 타깃명중 횟수인 것을 특징으로 하는 전자식 게임기의 제어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 이벤트게임 실행조건이 만족되면, 릴게임 화면이 디스플레이의 바탕화면으로 표시되고 있는 상태에서, 위치고정된 명중타깃(20)과 위치이동되는 슈팅타깃(30), 또는 위치이동되는 명중타깃(20)과 위치고정된 슈팅타깃(30)을 디스플레이 화면에 표시하는 제1단계와 ; 이벤트게임 진행시간이 미리 설정되어진 기준시간 이하인가를 판별하여, 이벤트게임 진행시간이 기준시간 이하이면 제3단계를 수행하고, 이벤트게임 진행시간이 기준시간을 초과하면 제7단계를 수행하는 제2단계 ; 이벤트게임 참여신호가 입력되는가를 판별하여, 이벤트게임 참여신호가 입력되면 제4단계를 수행하고, 이벤트게임 참여신호가 입력되지 않으면 제2단계로 복귀하는 제3단계 ; 슈팅위치로부터 이벤트게임 참여신호 입력시의 슈팅타깃(30) 위치로 발사체를 발사하고, 이를 디스플레이 화면에 표시하면서, 이벤트게임 참여신호 입력시의 슈팅타깃(30)의 위치가 미리 설정되어진 타깃명중범위 내에 존재하는가를 판별하여, 슈팅타깃(30)의 위치가 타깃 명중범위 내에 존재하면 제5단 계를 수행하고, 슈팅타깃(30)의 위치가 타깃 명중범위 내에 존재하지 않으면 제6단계를 수행하는 제4단계 ; 타깃명중을 디스플레이 화면에 표시하고 타깃명중 횟수를 카운트하는 제5단계 ; 이벤트게임 참여횟수를 카운트하고, 카운트된 이벤트게임 참여횟수가 미리 설정되어진 기준횟수 이상인가를 판별하여, 이벤트게임 참여횟수가 기준횟수 이상이면 제7단계를 수행하고, 이벤트게임 참여횟수가 기준횟수 미만이면 제2단계로 복귀하는 제6단계 ; 릴게임 시작신호가 입력되면 디스플레이 화면의 릴들을 재배열하는 제7단계 ; 재배열된 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 제8단계를 수행하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않으면 제7단계로 복귀하는 제8단계 ; 해당 당첨조건의 당첨점수와, 이벤트게임 보너스점수(해당 당첨조건의 당첨점수 × 타깃명중 횟수)를 합한 총 당첨점수를 배당하는 제9단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 전자식 게임기의 제어방법.
KR1020060011136A 2006-02-06 2006-02-06 전자식 게임기의 제어방법 KR100822473B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060011136A KR100822473B1 (ko) 2006-02-06 2006-02-06 전자식 게임기의 제어방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060011136A KR100822473B1 (ko) 2006-02-06 2006-02-06 전자식 게임기의 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070080064A true KR20070080064A (ko) 2007-08-09
KR100822473B1 KR100822473B1 (ko) 2008-04-16

Family

ID=38600535

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060011136A KR100822473B1 (ko) 2006-02-06 2006-02-06 전자식 게임기의 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100822473B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101987431B1 (ko) * 2018-11-19 2019-06-12 주식회사 건파워 스마트 벌룬 게임 장치

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2547498B2 (ja) * 1992-03-09 1996-10-23 ユニバーサル販売 株式会社 スロットマシン
JPH09687A (ja) * 1995-06-23 1997-01-07 Sammy Ind Co Ltd 画像遊技装置
JPH0956924A (ja) * 1995-08-21 1997-03-04 Unie Kiki:Kk メダルゲーム機
KR20030038024A (ko) * 2001-11-08 2003-05-16 (주)루딕 메달 게임기 및 그 게임방법
JP2004057221A (ja) 2002-07-24 2004-02-26 Dragon:Kk 遊技機

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101987431B1 (ko) * 2018-11-19 2019-06-12 주식회사 건파워 스마트 벌룬 게임 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR100822473B1 (ko) 2008-04-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6793575B2 (en) Racing game
AU2001100679A4 (en) Electronic Video Gambling Device with Player Controlled Amusement Feature
JP2023054323A5 (ko)
US20030027619A1 (en) Gaming device with a skill based bonus game
US20060111164A1 (en) Wagering game with bonus game
JPH07227469A (ja) パチンコゲーム機
JP2009219820A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体
JP2009219820A5 (ko)
JP2003154086A (ja) 遊技機
KR100822473B1 (ko) 전자식 게임기의 제어방법
JP2022103332A5 (ko)
KR100760664B1 (ko) 릴게임기의 제어방법
KR100760668B1 (ko) 릴게임기의 제어방법
JP2007325771A (ja) 遊技機
JP7278585B2 (ja) 遊技機
JP2007130257A (ja) 弾球遊技機
JP3955715B2 (ja) パチンコ遊技機
JP3842139B2 (ja) パチンコ機
JP4268229B2 (ja) 弾球遊技機
JP2006110259A (ja) 格闘技ゲーム機
JP4869151B2 (ja) 遊技機
JP2019150483A (ja) 遊技機
JP2000070454A (ja) 遊技機
JP6781472B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP2010022852A (ja) パチンコ機

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee