KR20060076697A - 3차원 유사상 연출 장치 및 상 연출 방법 - Google Patents

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KR20060076697A
KR20060076697A KR1020050130185A KR20050130185A KR20060076697A KR 20060076697 A KR20060076697 A KR 20060076697A KR 1020050130185 A KR1020050130185 A KR 1020050130185A KR 20050130185 A KR20050130185 A KR 20050130185A KR 20060076697 A KR20060076697 A KR 20060076697A
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가부시끼가이샤 플랩
다무라 신고
가즈이꾸 가와까미
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Abstract

본 발명의 과제는, 안전성이 있고 시각 효과나 연출 효과를 높일 수 있고, 특히 회전 중심부를 포함하는 영역에 입체상을 형성하여 연출을 할 수 있는 3차원 유사상 연출 장치 및 이 장치에 의한 3차원 유사상 연출 방법을 제공하는 것이다.
3차원 유사상 연출 장치(100)가, 발광체(6)로부터 연출 캐릭터부(52)에 빛이 조사되고, 또한 회전 스크린 장치(5)가 회전하였을 때에, 회전 스크린 장치(5)의 회전 영역 내에 연출 캐릭터부(52)에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 하여 구성된다.
연출 장치, 발광체, 연출 캐릭터부, 회전 스크린 장치, 회전 영역

Description

3차원 유사상 연출 장치 및 상 연출 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING THREE DIMENSIONAL PSEUDO IMAGE}
도1은 본 발명의 제1 실시예의 구성을 도시한 일부 단면을 포함하는 구성도.
도2는 연출 스크린 장치의 변형예를 도시한 도면으로, 도2의 (a)는 그 평면도, 도2의 (b)는 측면도.
도3은 연출 스크린 장치의 다른 변형예를 도시한 도면으로, 도3의 (a)는 그 평면도, 도3의 (b)는 측면도.
도4는 연출 스크린 장치의 다른 변형예를 도시한 도면으로, 도4의 (a)는 공정을 도시한 도면, 도4의 (b)는 도4의 (a)의 측면도.
도5는 연출 스크린 장치의 다른 변형예를 도시한 도면으로, 도5의 (a)는 측면도, 도5의 (b)는 도5의 (a)를 90도 회전하였을 때의 측면도.
도6은 연출 스크린 장치의 다른 변형예를 도시한 도면으로, 도6의 (a)는 측면도, 도6의 (b)는 도6의 (a)를 90도 회전하였을 때의 측면도.
도7은 연출 스크린 장치의 다른 변형예를 도시한 도면으로, 도7의 (a)는 측면도, 도7의 (b)는 평면도.
도8은 연출 스크린 장치의 다른 변형예를 도시한 도면으로, 도8의 (a) 및 도8의 (b)는 동작 전후를 도시한 도면.
도9는 도4에 도시한 예에 대한 조립 방법을 도9의 (a) 내지 도9의 (d)로 도시한 도면.
도10은 제어부 구성을 도시한 도면으로, 도10의 (a)는 제어부 블록도, 도10의 (b)는 발광부 전류 및 모터 구동 전류를 도시한 도면.
도11은 본 발명의 실시예에 의한 연출 효과를 시각적으로 도시한 도면.
도12는 본 발명의 실시예에 의한 다른 연출 효과를 시각적으로 도시한 도면.
도13은 본 발명의 다른 실시예의 구성을 도시한 구성도.
도14는 본 발명의 다른 실시예의 구성을 도시한 구성도로, 도13의 (a)는 일예를 도시하고, 도13의 (b)는 다른 예를 도시한 도면.
도15는 본 발명의 다른 실시예의 구성을 도시한 구성도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 본체
2 : 모터(회전 구동원)
3 : 출력축(회전축)
4 : 지지체(지지 부재)
5 : 회전 스크린 장치(스크린 수단, 피사체)
6 : 발광부
7 : 제어부
9 : 전자 부품류
10 : 전원 케이블(전원)
51 : 회전부(회전체)
52 : 연출 캐릭터부
100(100A, 100B) : 3차원 유사상 연출 장치(입체상 연출 장치)
[문헌 1] 일본 특허 공개 제2004-298471호 공보
[문헌 2] 일본 특허 공개 평6-269535호 공보
본 발명은 3차원으로 유사상을 형성함으로써 연출을 행하는 3차원 유사상 연출 장치 및 상기 장치에 의한 상 연출 방법에 관한 것이다.
빛의 조사에 의해 캐릭터를 입체적으로 표시하는 것이 자주 행해진다.
특허 문헌 1에는, 무늬가 그려진 주위면을 갖는 동시에 상기 주위면에 대응하여 발광 수단이 마련된 회전체를 구비하는 표시 장치이며, 상기 회전체의 회전축을 중심으로 하는 소정 반경의 원궤적 상에 발광 수단을 마련하고, 상기 발광 수단을 소등시켜 상기 회전체를 회전 구동함으로써 상기 회전체의 주위면에 그려진 무늬를 표시시키는 제1 연출 표시와, 상기 발광 수단을 점등시키면서 상기 회전체를 회전 구동함으로써 상기 발광 수단의 발광에 의한 잔상 영상을 표시시키는 제2 연출 표시의 제어를 행하는 제어 수단을 구비하고, 상기 제어 수단은 상기 제1 연출 표시와 상기 제2 연출 표시를 절환함으로써 연출 표시의 제어를 행하는 표시 장치 로 기재되어 있다.
특허 문헌 2에는 캐릭터가 외주면에 배치된 회전체를 구비하는 회전체 구조에 있어서, 연속적 시차를 갖는 복수 화면의 합성에 의한 입체 화상에 의해 형성된 적어도 하나의 입체 처리 캐릭터를 외주면에 표시한 회전체와, 플레이어에게 상기 캐릭터를 표시하는 측에서 상기 회전체의 근방에 배치되고, 상기 입체 처리 캐릭터를 입체적으로 표시하는 렌티큘러 렌즈를 구비하여 구성되는 회전체 구조가 기재되어 있다.
[특허 문헌 1]
일본 특허 공개 제2004-298471호 공보
[특허 문헌 2]
일본 특허 공개 평6-269535호 공보
특허 문헌 1 혹은 2에 기재된 표시 장치에 있어서는, 회전체에 무늬 등의 캐릭터가 그려지고, 이에 빛을 조사하는 수단이 채용되어 있다. 이들 수단에 따르면, 회전체에 캐릭터를 그리기 위해 입체적으로 표시하는 캐릭터는 회전체면 상이 되어 회전체 중심부를 포함하는 영역에 입체적으로 상을 연출시킬 수는 없다.
또한, 인형 업계, 조명 기구 업계, 온화형 조명 업계, 완구 업계, 결혼식장 업계, 광고탑·간판·인테리어 업계, 수퍼마켓·편의점 업계에서 사용되는 조명 기구 혹은 표시 기구에 있어서 안전성이 있는 입체상의 연출 장치가 요구되고 있다. 예를 들어, 신문지 상에는 '양초의 화재에 주의합시다'로서 불단의 등명에 주의하 여 화재가 발생되지 않도록 경고를 발하는 기사가 자주 소개되고 있으며, 양초의 불과 유사한 조명상을 만들어낼 수 있으면 안전성을 높일 수 있다. 또한, 완구 혹은 유기 업계에 있어서는 시각 효과나 연출 효과를 높인 표시 장치가 요구되고 있다.
본 발명은 이러한 점에 비추어, 안전성이 있고 시각 효과나 연출 효과를 높일 수 있으며, 특히 회전 중심부를 포함하는 영역에 입체상을 형성하여 연출을 할 수 있는 3차원 유사상 연출 장치 및 이 장치에 의한 3차원 유사상 연출 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
하우징 형상의 본체와, 상기 본체의 내부에 배치된 회전 구동원과, 그 전원과, 상기 회전 구동원의 출력축에 부착되고, 통 형상의 회전 영역을 명확하게 구분하는 판상의 회전부 및 상기 회전부에 반경 방향으로 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부로 구성되는 회전 스크린 장치와, 상기 본체에 상기 본체로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 상기 연출 캐릭터부의 주위이며 하방에 위치한 상태로 부착되고, 상기 전원에 접속되어 상기 연출 캐릭터부를 향해 하방으로부터 빛을 조사하는 발광체와, 상기 회전 구동원 및 상기 발광체의 제어부를 갖고,
상기 발광체로부터 상기 연출 캐릭터부에 빛이 조사되고, 또한 상기 회전 스크린 장치가 회전하였을 때에 상기 회전 스크린 장치의 회전 영역 내에 상기 연출 캐릭터부에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 3차원 유사상 연출 장치를 제공한다.
또한 본 발명은, 구조체와 구조체에 배치된 회전 구동원과, 그 전원과, 상기 회전 구동원의 출력축에 부착되고, 통 형상의 회전 영역을 명확하게 구분하는 판상의 회전부 및 상기 회전부에 반경 방향으로 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부로 구성되는 회전 스크린 장치와, 상기 구조체에 상기 구조체로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 상기 연출 캐릭터부의 주위이며 하방 및 상방 중 한쪽, 또는 양쪽에 위치한 상태로 부착되고, 상기 전원에 접속되어 상기 연출 캐릭터부를 향해 한쪽 또는 양쪽으로부터 빛을 조사하는 발광체와, 상기 회전 구동원 및 상기 발광체의 제어부를 갖고, 상기 발광체로부터 상기 연출 캐릭터부로 빛이 조사되고, 또한 상기 회전 스크린 장치가 회전하였을 때에 상기 회전 스크린 장치의 회전 영역 내에 상기 연출 캐릭터부에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예인 3차원 유사상 연출 장치는, 하우징 형상의 본체와, 상기 본체의 내부에 배치된 회전 구동원과, 그 전원과, 상기 회전 구동원의 출력축에 부착된 회전부 및 상기 회전부에 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부로 구성되는 회전 스크린 장치와, 상기 본체에 상기 본체로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 상기 연출 캐릭터부의 주위이며 하방에 위치한 상태로 부착되고, 상기 전원에 접속되어 상기 연출 캐릭터부를 향해 하방으로부터 빛을 조사하는 발광체와, 상기 회전 구동원 및 상기 발광체의 제어부를 갖고,
상기 발광체로부터 상기 연출 캐릭터부에 빛이 조사되고, 또한 상기 회전 스크린 장치가 회전하였을 때에 상기 회전 스크린 장치의 회전상이 도달하여 회전 영 역 내에 상기 연출 캐릭터부에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 하여 구성된다.
또한 본 실시예는, 상기 연출 캐릭터부는 불꽃, 만화 또는 완구의 캐릭터, 문자 표시, 방향 표시된 무늬 또는 문자의 캐릭터로 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 도면을 기초로 하여 설명한다.
[제1 실시예]
도1은 본 발명의 제1 실시예의 구성을 도시한 일부 단면을 포함하는 구성도이다. 도1에 있어서, 3차원 유사상 연출 장치(100)는 원통 형상의 하우징 형상의 본체(1)와, 본체(1)의 내부에 배치된 회전 구동원이 되는 모터(2)와, 모터(2)의 출력축(회전축)(3)에 접속된 회전 스크린 장치(스크린 수단, 피사체)(5)와, 본체(1)에 설치된 발광체(발광부, 발광 수단)(6)와, 제어부(제어 수단)(7) 및 전원이 되는 전원 케이블(10)로 구성된다.
회전 스크린 장치(5)는 회전부(52)와 연출 캐릭터부(52)로 구성된다. 회전부(51)와 연출 캐릭터부(51)는 일체적으로 구성되어 피사체가 되지만, 연출 캐릭터부(52)는 연출용 캐릭터를 가진 구성으로 되어 있는 것을 특징으로 한다. 도1에 도시한 예의 경우, 회전부(51)는 초의 불꽃 형상을 하고 있고, 이 초의 불꽃 형상으로 되어 있는 부분이 연출 캐릭터부(52)가 되고 불꽃은 캐릭터가 된다. 본체는 게임기의 구조체를 포함하는 개념으로 사용된다. 구조체의 경우, 발광체(6)는 구조체의 하방 및 상방 중 한쪽, 또는 양쪽으로부터 빛을 조사할 수 있다. 즉 상하 방향의 일측방 또는 양측방으로부터 조사할 수 있고, 이 경우는 3차원 유사상 연출 장치가 대형화한 경우에 적합하다.
본체(1)의 내부에는 기판(8) 및 기판(8) 상에 각종 전자 부품류(9)가 적재되어 있고, 기판(8)과 전자 부품류(9)에 의해 제어부(7)가 구성되어 있다.
전원으로서 전원 케이블(10) 대신에 전지를 사용할 수 있다. 부호 29는 접속 단자를 도시한다.
모터(2)는 그 하부가 지지체(지지 부재)(4)에 의해 기판(8)에 지지되고, 상부가 본체(1)에 형성한 발광체 지지판(11)에 내측을 향해 형성한 오목부(12)의 내부에 배치되어 안정된 고정 수단이 형성되어 있다.
발광체 지지판(11)에는 내측이며 연출 캐릭터부(52)를 향해 경사진 오목부(12)가 형성되어 있고, 이 오목부(12)에 발광체(6)가 배치되고, 발광체(6)로부터의 빛은 연출 캐릭터부(52)를 향해 발광, 즉 조사된다. 발광체(6)는, 출력축(3)을 중심으로 하는 소정 반경의 원궤적 상에 2 내지 4개 설치된다(1개라도 좋음). 특히, 120도 간격으로 3 내지 4개 설치하는 것이 추천된다. 도면에 있어서는 1개의 원궤적 상에 발광체(6)를 배치하고 있지만, 출력축(3)을 중심으로 하는 각각 다른 반경의 복수의 각 원궤적 상에 설치하도록 해도 된다.
발광체(6)의 설치 위치 및 조사 방향은 중요하다. 발광체(6)를 연출 캐릭터부(52)의 가장 측방에 설치하는 것은 시각적으로 바람직하지 않으며, 연출 캐릭터부(52)의 하방의 주위이며 경사 방향으로부터 연출 캐릭터부(52)에 조사하여 시각적으로 방해되지 않도록 하는 것이 좋다. 따라서, 본 실시예에 있어서는 발광체(6)는 높이 방향에 있어서 연출 캐릭터부(52)의 하방이며[따라서, 하방이라 함은 본체(1)로부터 본 것을 말함], 출력축(3)을 중심으로 하는 소정 반경의 원궤적 상에, 내지 복수개 설치하여 조사 방향을 연출 캐릭터부(52)를 향하도록 비스듬히(경사져) 배치된다. 발광체(6)는 수평 방향에 있어서 연출 캐릭터부(52)와는 랩하지 않도록 설치되지만, 회전에 지장이 없는 한에 있어서 하방에 근접하여 배치한다. 도1에 있어서는, 모터(2)의 상부 측방에 발광체(6)를 배치하고 있다. 발광체(6)로서는 그 일예로서 고휘도 발광 다이오드가 사용된다. 고휘도 발광 다이오드로서 빛의 삼원색인 적색, 녹색, 청색을 발광하는 발광 다이오드가 사용된다. 발광체(6)로서 다른 발광 수단을 이용할 수 있다.
본체(1)에는 연출 스크린 장치(5)의 주위에 이것을 커버하는 모양으로 후드(12)를 설치할 수 있다. 도면에서는 쇄선으로 나타내고 있다.
연출 스크린 장치(5)는, 전술한 바와 같이 회전부(회전체)(51)와 연출 캐릭터부(52)에 의해 형성되지만 회전부(51)는 판상을 이루어, 회전하였을 때에 회전부(51)의 형상에 대응하여 통 형상의 회전 영역을 형성하고, 연출 캐릭터부(52)는 회전부(51)와 일체적으로 반경 방향으로 형성되어 회전부(51)가 회전하였을 때에 일체적으로 회전하고, 이 때에 회전부(51)가 형성하는 회전 영역 내에 있어서 회전한다. 이와 같이, 캐릭터는 반경 방향으로 배치된다. 도1에 도시한 바와 같이, 회전부(51)와 연출 캐릭터부(52)가 동체인 경우에는 회전부(51)가 형성하는 회전 영역과 연출 캐릭터부(52)가 회전하는 영역은 일치한다. 도2에 회전부(51)를 다른 평면 회전체로 형성한 예를 도시한다. 도2의 (a)는 평면도, 도2의 (b)는 측면도이다. 회전부(51)는 박판상 부재이며, 연출 캐릭터부(52)는 A색 및 B색의 2색으로 이루어지는 연출 캐릭터부가 된다. 회전부(51)는 불꽃 형상으로 되어 있고, 따라서 예를 들어 A색을 주황색, B색을 청색이라 하면 후술하는 바와 같이 회전 영역 내에 2색의 불꽃이 연출되고, 외염을 온도가 낮은 불꽃, 내염을 온도가 높은 불꽃으로서 연출하는 것이 가능해진다.
도3은 회전부(51)를 입체 회전체로 형성한 예이다. 도3의 (a)는 평면도, 도3의 (b)는 측면도이다. 회전부(51)는 열십(十)자 형상의 박판상 부재이며, 도2와 마찬가지로 연출 캐릭터부(52)는 A색 및 B색의 2색으로 이루어지는 연출 캐릭터부가 된다. 연출 효과는 도2의 예와 동일하다. 회전부(51)에 구멍부를 마련해도 좋다.
도4의 예는, 그림(무늬)이 그려진 카드를 연출 캐릭터부(52)로 하고, 카드 홀더를 회전부(51)로 하여 홀더(21)에 의해 회전부(51)를 도1에 도시한 모터(2)의 출력축(3)에 고정 부착한 예를 도시한다. 도4의 (a)는 공정을 도시한 도면, 도4의 (b)는 도4의 (a)의 측면도이다. 본 예의 경우에는, 회전부(51)와 연출 캐릭터부(52)가 명확하게 구분된다.
도5에 도시한 바와 같이, 그림이 그려진 카드를 회전부(51) 겸 연출 캐릭터부(52)로 하고, 카드 클립(22)에 삽입에 의해 보유 지지하도록 할 수 있다. 카드 클립(22)을 홀더(21)를 거쳐서 출력축(3)에 고정 부착한다.
도5의 (a)는 측면도이며, 도5의 (b)는 90도 회전하였을 때의 측면도이다.
도6의 예는, 그림의 모양으로 오려내어진 카드를 사용하고 있다. 이 카드를 도5의 예와 마찬가지로 카드 클립에 삽입하여 보유 지지하도록 하고 있다. 본 예 의 경우, 그림의 모양으로 오려내어진 카드가 회전부(51) 겸 연출 캐릭터부(52)가 된다. 도5 및 도6에 도시한 예에 있어서는, 각각의 카드를 카드 클립(22)에 삽입하는 방식에 의해 보유 지지하고 있으므로, 무늬를 바꾼 카드를 바꿈으로써 캐릭터에 대해 다른 연출을 행할 수 있다.
도7에 도시한 예는, 실질적으로 도4에 도시한 예와 동일하지만 회전부(51)에 블레이드부(53)를 형성하고 있어, 회전부(51)의 회전에 수반하여 바람을 보낼 수 있다.
도8에 도시한 예는, 회전부(51)의 회전수를 올리면 원심력의 작용으로 외측의 그림이 있는 연출 캐릭터부(52)가 화살표로 나타낸 바와 같이 좌우로 개방되어, 회전부(51)의 내부에 그린 그림이 보이게 되도록 한 것이다. 즉, 회전부(51)에, 회전부의 회전수가 올라가면 원심력의 작용으로 슬라이드로서 좌우로 개방되는 도어(54, 55)를 설치하여, 도어(54, 55)가 폐쇄되었을 때[도8의 (a)], 도어(54, 55)에 의해 가려져 연출 캐릭터부(52)가 설치되고, 도어(54, 55)와는 다른 연출 캐릭터부로 되어 있는 특징을 갖는다.
도9는 도4에 도시한 예에 대한 조립 방법을 도시한 도면이다. 그림이 그려진 카드[도9의 (a)]를 카드 홀더에 부착하고[도9의 (b)], 홀더(21)에 의해 출력축(3)에 고정 부착하여[도9의 (c)] 조립을 완료한다[도9의 (d)].
도10은 제어부 구성을 도시한 도면이다. 도10의 (a)는 제어부의 구성을 블록으로 도시하고, 도10의 (b)는 발광부 전류 및 모터 구동 전류를 도시한다. 도10의 (a)에 있어서, 제어부(7)는 연산부(71), 패턴 데이터(72), 고속 스위치 회로 (73), 고속 스위치 회로(74)로 이루어지고, 전원(75)에 접속되어 있다. 연산부(71)는 패턴 데이터(72)를 판독하고, 고속 스위치 회로(73)를 작동시켜 발광 제어 신호를 발광부(6)에 출력하고, 또한 고속 스위치 회로(74)를 작동시켜 모터 제어 신호를 모터(2)에 출력하고, 회전부(51)에 조사하는 빛의 조사 제어를 행하고 또한 회전부(51)의 회전 제어를 행한다. 즉, 연산부(71)가 패턴 데이터(72)를 판독하고, 패턴 데이터를 먼저 발행부(6)의 휘도의 고저와 모터(2)의 회전수를 계산하여 도10의 (b)에 도시한 바와 같이 전류의 온·오프 제어를 행한다. 발광부(6)의 온·오프의 속도는, 사람의 눈으로는 파악할 수 없을 정도로 고속이므로, 사람의 눈에는 점등·소등이 아닌 명·암으로서 인식된다. 모터(2)는 전류가 오프가 되어도 타성으로 회전하기 때문에, 회전·정지가 아닌 회전수의 변화로서 제어된다.
이상과 같은 구성이 되는 3차원 유사상 연출 장치(100)를 구동한 경우의 상 연출에 대해 도11을 이용하여 설명한다.
도11은 불꽃, 예를 들어 초의 불꽃에 대해 빛으로 연출하는 예를 도시한다. 도11의 (a)는 정지시 및 회전시의 평면도, 도11의 (b)는 측면도이다. 도11에 도시한 바와 같이, 정지 상태에서는 연출 캐릭터부(52)의 불꽃인 캐릭터는 면 상에 내측의 평판상의 가늘고 긴 타원 형상(단 90도 방향)과, 회전부(51)의 외형인 가늘고 긴 타원 형상이 보일 뿐이지만, 회전부(51)와 캐릭터부(52)로 이루어지는 연출 스크린 장치(5)가 회전하여, 발광부(6)(본 도면의 경우, 도시하고 있지 않음)로부터 빛의 조사가 상기 연출 스크린 장치(5)에 대해 이루어지면, 회전체(51)의 회전 영역에 있어서 내측의 타원 형상 및 외측의 타원 형상은 시각의 잔상 효과에 의해 입 체상, 즉 3차원 유사상으로서 보이고, 특히 내측의 타원 형상을 밝게 채색해 둠으로써 회전 영역 내, 특히 초의 불꽃의 내염과 같이 볼 수 있다. 전체적으로, 초의 외염 중에 내염이 있어 타고 있는 것처럼 볼 수 있다. 본 예의 경우, 내측 및 외측의 타원 형상을 중심선을 중심으로 하여 좌우 대칭으로 그려져 있으므로, 외염 중에 내염이 타고 있는 것처럼 보일 뿐이지만, 약간 좌우 비대칭으로 해 두면 타원 형상의 선단부에 회전에 수반하여 흔들림이 생겨, 초의 불꽃이 흔들리는 것처럼 보이게 된다. 좌우 대칭인 경우라도 출력축으로의 연출 스크린 장치를 약간 편심시키면, 역시 흔들림이 발생되어 보이게 된다.
좌우 비대칭이지만 면적은 거의 동일 불꽃의 흔들림 작음
좌우 비대칭이며 면적이 다름 불꽃의 흔들림 큼
좌우 대칭이며 면적은 거의 동일 불꽃의 흔들림 없음
또한, 스크린의 표리에 그리는 초의 심지의 굵기를 바꿈으로써 심지 부근의 불꽃의 흔들림을 연출할 수 있다. 이들의 경우, 빛의 흔들림을 연출하기 위해, 실물의 초에 불을 붙이고, 일정 조건하에서 불꽃의 휘도의 변화를 계측하고, 그 데이터를 바탕으로 흔들림 패턴 데이터를 작성하여 제어부(7)의 기억 수단에 기억하고, 전자 회로와 발광체의 조합에 의해 현실의 점화된 초의 빛의 흔들림을 재현할 수 있다. 이와 같이, 불꽃의 흔들림과 빛의 흔들림을 합성 병용함으로써, 마치 자연계에 놓여진 것 같은 리얼한 입체 형상의 유사 불꽃을 연출할 수 있다. 또한, 흔들림을 총칭하여 시각적으로 흔들림이라 할 수 있다.
도12는 로봇의 그림을 캐릭터부로 하여 회전체(52)에 그리거나 혹은 첨부한 예를 도시한다. 도12의 (a)는 평면도, 도12의 (b)는 측면도이다.
도12에 도시한 바와 같이, 정지 상태에서는 연출 캐릭터부(52)의 화상인 캐릭터와 회전부(51) 자체의 배경의 화상은 독립되어 보이지만, 회전부(51)를 회전시키면 회전부 자체의 배경은 보기 어려워져 캐릭터는 배경의 화상에 융화된 것처럼 보이게 된다. 즉, 발광부(6)에 의한 빛의 조사에 의해 캐릭터가 중심축을 중심으로 하여 회전하여 마치 입체인 것처럼 잔상으로서 보이게 된다. 도11의 (b)에 도시한 바와 같이, 발광체(6)로부터 회전하는 연출 캐릭터부에 빛이 조사되어 회전 스크린 장치(5)가 회전하면, 회전 스크린 장치(5)의 회전 영역 내에 연출 캐릭터부에 의해 3차원 유사상이 입체적으로 연출되어 있도록 하여 보이게 된다. 따라서, 3차원 상은 입체상이라 할 수 있다. 회전 영역 내에 연출된 3차원 유사상에 의해 시각 효과나 연출 효과를 높일 수 있게 된다.
도12에 도시한 예에 있어서는, 캐릭터인 로봇은 좌우 대칭으로 그려져 있지만, 팔 등을 상하 이동시키는 등 비대칭으로 해도 로봇을 입체적으로 연출할 수 있다.
이와 같이, 캐릭터인 로봇은 회전 영역 내에 있어서 어떻게 봐도 입체적으로 존재하고 있는 것처럼 연출된다. 괴수와 같이 완전히 비대칭의 평면적인 캐릭터라도 회전 영역 내에 입체적으로 존재하고 있는 것처럼 연출된다. 볼을 사용하여 어린이가 놀고 있는 것 같은 상에 대해서도 연출할 수 있다.
연출 캐릭터부(52)를 회전시킴으로써, 360도 어떤 방향으로부터 보아도 잔상 효과에 의해 3차원 유사상은 정면에 있는 것처럼 보인다. 이 경우에, 3차원 유사상을 회전 영역 내의 어떠한 위치에도 표시할 수 있어, 입체감을 느낄 수 있다. 연출 캐릭터부와 배경 화상의 화상 콘트라스트를 높게 하면 보다 이상으로 유사적인 입체감을 얻을 수 있다. 또한, 발광부(6)의 휘도를 제어함으로써 유사 입체감을 강조할 수 있다.
연출 캐릭터부(52)를 초의 불꽃 화상으로 한 경우에는, 회전 스크린 장치가 불꽃형이 되어, 복수의 색광을 각각 프로그램 제어한 광조사에 의해 흔들림 연출 효과가 있는 3차원 유사 불꽃을 연출할 수 있다.
지금까지의 설명에 있어서는, 연출 캐릭터부에 무늬, 도안 등을 이용하는 예에 대해 설명하였지만, 연출 캐릭터부에 문자 표시 혹은 방향 표시를 이용할 수 있다.
이상과 같이, 본 실시예에 따르면 하우징 형상의 본체(1)와, 본체(1)의 내부에 배치된 모터(2)와, 그 전원과, 모터(2)의 출력축(3)에 부착되고 통 형상의 회전 영역을 명확하게 구분하는 판상의 회전부(51) 및 회전부(51)에 반경 방향으로 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부(52)로 구성되는 회전 스크린 장치(5)와, 본체(1)에 본체(1)로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 연출 캐릭터부(52)의 주위이며 하방에 위치한 상태로 부착되고, 전원에 접속되어 연출 캐릭터부(52)를 향해 하방으로부터 빛을 조사하는 발광체(6)와, 모터(2) 및 발광체(6)의 제어부(7)를 갖고, 발광체(6)로부터 연출 캐릭터부(52)에 빛이 조사되고, 또한 회전 스크린 장치(5)가 회전하였을 때에 회전 스크린 장치(5)의 회전 영역 내에 연출 캐릭터부(52)에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 3차원 유사상 연출 장치가 구성된다.
연출 캐릭터부(52)는 1매의 박판상 부재 또는 열십자 형상의 박판상 부재에 직접적으로 그려지거나, 혹은 점착되도록 해도 좋다.
회전부(51) 및 연출 캐릭터부(52)를 그림의 모양으로 오려내어진 카드로 구성해도 좋다.
또한, 하우징 형상의 본체(1)와, 본체(1)의 내부에 배치된 모터(2)와, 그 전원과, 모터(2)의 출력축(3)에 부착된 회전부(51) 및 회전부(51)에 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부(52)로 구성되는 회전 스크린 장치(5)와, 본체(1)에 본체(1)로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 연출 캐릭터부(52)의 주위이며 하방에 위치한 상태로 부착되고, 전원에 접속되어 연출 캐릭터부(52)를 향해 하방으로 빛을 조사하는 발광체(6)와, 모터(2) 및 발광체(6)의 제어부(7)를 갖고, 발광체(6)로부터 연출 캐릭터부(52)에 빛이 조사되고, 또한 회전 스크린 장치(5)가 회전하였을 때에 회전 스크린 장치(5)의 회전상이 도달하여 회전 영역 내에 상기 연출 캐릭터부(52)에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 3차원 유사상 연출 장치가 구성된다.
또한, 하우징 형상의 본체(1)와, 본체(1)의 내부에 배치된 모터(2)와, 그 전원과, 모터(2)의 출력축(3)에 부착된 회전부(51) 및 회전부(51)에 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부(52)로 구성되는 회전 스크린 장치(5)와, 본체(1)에 본체(1)로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 연출 캐릭터부(52)의 주위이며 하방에 위치한 상태로 부착되고, 전원에 접속되어 연출 캐릭터부(52)를 향해 하방으로부터 빛을 조사하는 발광체(6)와, 모터(2) 및 발광체(6)의 제어부(7)를 가진 3차원 연출 장치 (100)에 의해 발광체(6)로부터 연출 캐릭터부(52)로 빛이 조사되고, 또한 회전 스크린 장치(5)가 회전하였을 때에 회전 스크린 장치(5)의 회전 영역 내에 연출 캐릭터부(52)에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 3차원 유사상 연출 방법이 구성된다.
[제2 실시예]
이하, 도13을 사용하여 제2 실시예에 대해 설명한다. 구성은 제1 실시예와 실질적으로 동일하며, 동일한 구성은 동일한 번호를 붙여 설명을 반복하지 않는 것으로 한다.
도13에 도시한 실시예는 하우징으로서 전구형의 통 형상의 하우징의 본체(1)로 한 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 실시예에 있어서는 본체(1)의 하단부에 전력을 취입하는 마우스피스(31)가 설치되어 있고, 본 예의 경우 상기 마우스피스(31)를 전원으로서 간주할 수 있다. 마우스피스(31)는 AC/DC 변환부(32)에 접속되어 있고, 다시 제어부(7)에 접속되어 있다. 다른 구성은 전술한 제1 실시예와 동일하다.
마우스피스(31)를 AC 100V(200 V)가 인가되어 있는 전구 소켓에 장착하면, AC/DC 변환부(32)가 AC 100 V를 DC 약 5 V로 변환한다. 이 변환된 DC 전류에 의해 제어부(7)가 발광부(6)의 발광, 조사와 모터(2)의 회전수 제어를 행한다.
[제3 실시예]
도14에 도시한 제3 실시예도 제1 실시예와 동일하며, 전원에 대해 각종 사용 가능한 예를 도시한다. 다른 구성은 제1 실시예의 내용이 원용되는 것으로 한다.
도14의 (a)는 전원으로서 전지(41)를 사용하고 있고, 전지 내장형 3차원 유사상 연출 장치를 도시한다.
도14의 (b)는 전원으로서 전지(41) 및 외부 전원의 양쪽을 절환하여 사용 가능하게 되어 있고, 이로 인해 전원 입력 단자(42)를 구비한 전지 내장·외부 전원 절환형 3차원 유사상 연출 장치를 도시한다.
[제4 실시예]
도15에 도시한 제4 실시예는 제1 실시예의 3차원 유사상 연출 장치를 병설하여 복수개 나열한 3차원 유사상 연출 장치(유닛)를 도시한다.
전원을 소규모의 것으로 하는 경우에는, 도15에 도시한 바와 같이 한 쪽 3차원 유사 연출 장치(100A)에 전지(41)를 내장시켜 전원 출력 단자(43)를 설치하고, 배선(44)을 거쳐서 다른 쪽 3차원 유사 연출 장치(100B)의 전원 입력 단자(45)에 접속한다. 이와 같이 함으로써, 병설된 3차원 유사상 연출 장치(100A, 100B)가 구성되고, 빛과 회전수의 제어를 각각 행함으로써 다른 색의 연출을 효과적으로 행할 수 있다. 또한 병설하여 3차원 유사상 연출 장치를 증가시킬 수 있다. 전원을 대규모의 것으로 하는 경우에는, 도13의 (b)에 도시한 바와 같은 3차원 유사상 연출 장치(100)를 이용하여 배선을 직렬로, 혹은 병렬로 설치할 수 있다.
이상과 같은 경우에, 종유닛의 3차원 유사상 연출 장치의 제어부는 주유닛의3차원 유사상 연출 장치의 제어부를 겸용하도록 하여 제어 프로그램을 바꾸도록 해도 좋다.
앞의 실시예에 있어서는 연출 캐릭터부에 무늬, 도안 혹은 문자 표시, 방향 지시 표시 등을 색채를 가하여 연출하는 구성에 대해 나타냈지만, 빛의 조사가 있으면 발광하는 것으로서 연출 효과를 높이도록 할 수 있다. 이들 경우에 있어서, 무늬, 도안 혹은 문자 표시, 방향 표시 등을 색채를 가하여 연출하는 구성인 경우에는 가장 간편한 수법에 의해 시각적으로 입체상을 형성할 수 있어, 저렴하게 제조할 수 있다고 하는 장점이 있다.
또한, 전술한 연출예를 주지의 다른 연출예와 조합하는 것도 무방하다.
본 발명에 따르면, 시각의 잔상 효과를 이용하여 안전성이 있고, 시각 효과나 연출 효과를 높일 수 있으며, 특히 회전 중심부를 포함하는 영역에 입체상을 형성하여 연출을 할 수 있는 3차원 유사상 연출 장치 및 이 장치에 의한 3차원 유사상 연출 방법을 제공한다. 그리고, 이 3차원 유사상은 다방향 중 어느 한 방향으로부터도 3차원의 입체상으로서 볼 수 있다.

Claims (16)

  1. 하우징 형상의 본체와, 상기 본체의 내부에 배치된 회전 구동원과, 그 전원과, 상기 회전 구동원의 출력축에 부착되고, 통 형상의 회전 영역을 명확히 구분하는 판상의 회전부 및 상기 회전부에 반경 방향으로 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부로 구성되는 회전 스크린 장치와, 상기 본체에 상기 본체로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 상기 연출 캐릭터부의 주위이며 하방에 위치한 상태로 부착되고, 상기 전원에 접속되어 상기 연출 캐릭터부를 향해 하방으로부터 빛을 조사하는 발광체와, 상기 회전 구동원 및 상기 발광체의 제어부를 갖고,
    상기 발광체로부터 상기 연출 캐릭터부에 빛이 조사되고, 또한 상기 회전 스크린 장치가 회전하였을 때에 상기 회전 스크린 장치의 회전 영역 내에 상기 연출 캐릭터부에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 회전부는 1매의 박판상 부재 또는 열십자 형상의 박판상 부재인 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 연출 캐릭터부는 상기 1매의 박판상 부재 또는 열십자 형상의 박판상 부재에 직접적으로 그려지거나, 혹은 점착되는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 회전부 및 연출 캐릭터부를 그림의 모양으로 오려내어진 카드로 구성한 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 발광체는 실질적으로 등간격으로 2 내지 4개 설치되는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 발광체는 3원색을 발광하고 상기 제어부에 의해 3원색의 발광 주기가 제어되는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 회전부에, 상기 회전부의 회전수가 올라가면 원심력의 작용으로 슬라이드하여 좌우로 개방되는 도어를 설치하고, 상기 도어가 폐쇄되어 있을 때에 도어에 가려져 상기 연출 캐릭터부가 설치되어 도어와는 다른 연출 캐릭터부가 형성되는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 하우징은 전구 형상을 이루고, 상기 출력축의 반대측에는 전구 소켓에 장치되는 마우스피스가 형성되는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  9. 제1항 내지 제4항, 제7항 또는 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전원 및 상기 제어부는 상기 하우징 내에 배치되는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  10. 제1항에 기재된 3차원 유사 연출 장치가 병렬하여 복수개 설치되고, 상기 제어부에 의해 빛의 조사와 회전수 제어가 다르도록 행해지는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  11. 하우징 형상의 본체와, 상기 본체의 내부에 배치된 회전 구동원과, 그 전원과, 상기 회전 구동원의 출력축에 부착된 회전부 및 상기 회전부에 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부로 구성되는 회전 스크린 장치와, 상기 본체에 상기 본체로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 상기 연출 캐릭터부의 주위이며 하방에 위치한 상태로 부착되고, 상기 전원에 접속되어 상기 연출 캐릭터부를 향해 하방으로부터 빛을 조사하는 발광체와, 상기 회전 구동원 및 상기 발광체의 제어부를 갖고,
    상기 발광체로부터 상기 연출 캐릭터부에 빛이 조사되고, 또한 상기 회전 스크린 장치가 회전하였을 때에 상기 회전 스크린 장치의 회전상이 도달하여 회전 영역 내에 상기 연출 캐릭터부에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 회전부는 초의 외염의 종단면 형상과 유사한 형상을 이루고, 상기 연출 캐릭터부는 초의 내염의 종단면 형상과 유사한 형상을 이루는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  13. 제1항 내지 제4항, 제7항, 제8항 또는 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 연출 캐릭터부는 불꽃, 만화 또는 완구의 캐릭터, 문자 표시, 방위 표시된 무늬 혹은 문자의 캐릭터로 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 캐릭터는 중심선을 중심으로 하여 좌우 대칭 혹은 비대칭으로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 장치.
  15. 구조체와 구조체에 배치된 회전 구동원과, 그 전원과, 상기 회전 구동원의 출력축에 부착되고, 통 형상의 회전 영역을 명확히 구분하는 판상의 회전부 및 상기 회전부에 반경 방향으로 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부로 구성되는 회전 스크린 장치와, 상기 본체에, 상기 본체로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 상기 연출 캐릭터부의 주위이며 하방 및 상방 중 한쪽, 또는 양쪽에 위치한 상태로 부착되고, 상기 전원에 접속되어 상기 연출 캐릭터부를 향해 하방 한쪽 또는 양쪽으로부터 빛을 조사하는 발광체와, 상기 회전 구동원 및 상기 발광체의 제어부를 갖고,
    상기 발광체로부터 상기 연출 캐릭터부에 빛이 조사되고, 또한 상기 회전 스크린 장치가 회전하였을 때에 상기 회전 스크린 장치의 회전 영역 내에 상기 연출 캐릭터부에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 것을 특징으로 하는 3차원 유 사상 연출 장치.
  16. 하우징 형상의 본체와, 상기 본체의 내부에 배치된 회전 구동원과, 그 전원과, 상기 회전 구동원의 출력축에 부착된 회전부 및 상기 회전부에 일체적으로 형성된 연출 캐릭터부로 구성되는 회전 스크린 장치와, 상기 본체에 상기 본체로부터 노출되어 높이 방향에 있어서 상기 연출 캐릭터부의 주위이며 하방 상방의 측방에 위치한 상태로 부착되고, 상기 전원에 접속되어 상기 연출 캐릭터부를 향해 측방으로부터 빛을 조사하는 발광체와, 상기 회전 구동원 및 상기 발광체의 제어부를 가진 3차원 상 연출 장치에 의한 3차원 유사상 연출 방법이며,
    상기 발광체로부터 상기 연출 캐릭터부에 빛이 조사되고, 또한 상기 회전 스크린 장치가 회전하였을 때에 상기 회전 스크린 장치의 회전 영역 내에 상기 연출 캐릭터부에 의해 3차원 유사상이 입체 연출되도록 한 것을 특징으로 하는 3차원 유사상 연출 방법.
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