KR20060060624A - 디스플레이 스크린상의 이미지의 방위를 전환하는 방법 및컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents

디스플레이 스크린상의 이미지의 방위를 전환하는 방법 및컴퓨터 판독가능 매체 Download PDF

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Abstract

컴퓨터 시스템은 제1 방위에서 렌더링가능한 이미지를 생성하는 프로세서, 제1 방위에서 이미지를 도시하는 디스플레이 및 제1 이미지 방위와 관련된 제1 위치와 제2 이미지 방위와 관련된 제2 위치 사이에서 이동할 수 있는 방위 표시자를 포함하는 방향 입력 장치를 포함한다. 방위 표시자는 디스플레이 상에서 도시되고 있는 이미지의 방위의 시각적 표시를 제공할 수 있다. 방위 표시자는 제1 이미지 방위와 관련된 제1 위치와 제2 이미지 방위와 관련된 제2 위치 사이에서 이동할 수 있다. 프로세서는 제2 방위에서 렌더링가능한 이미지를 생성할 수 있고, 디스플레이는 제1 위치로부터 제2 위치로 이동하는 방위 표시자에 응하여 제2 방위에서 이미지를 도시할 수 있다.
제1 방위, 제2 방위, 방위 표시자, 방향 입력 장치

Description

디스플레이 스크린상의 이미지의 방위를 전환하는 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체{DIRECTIONAL INPUT DEVICE AND DISPLAY ORIENTATION CONTROL}
도 1은 본 발명의 하나 이상의 양상을 지원하는 범용 컴퓨터를 도시하는 도면.
도 2a는 본 발명의 양상에 따라 제1 디스플레이 방위를 지니는 스타일러스 기반 컴퓨터의 상부 평면도.
도 2b는 제2 디스플레이 방위를 지니는 도 2a의 스터일러스 기반 컴퓨터의 상부 평면도.
도 3a는 도 2a 및 도 2b의 스타일러스 기반 컴퓨터의 방향 입력 장치의 클로즈업 뷰.
도 3b는 도 3a의 방향 입력 장치의 스크롤 휠 어셈블리의 개략적인 투시도.
도 3c는 도 3a의 방향 입력 장치의 개략적인 정면도.
도 3d 내지 도 3f는 본 발명의 양상에 따라 제1 방위에서 제2 방위로 방향 입력 장치의 움직임을 도시하는 도 3a의 방향 입력 장치의 개략적인 상부도.
도 4는 본 발명의 양상에 따라 제1 방위에서 제2 방위로 디스플레이 스크린의 이미지 방위를 전환하는 프로세스를 도시하는 도면.
도 5a는 플래튼 어셈블리(platen assembly)가 디폴트 위치에서 떨어져 있는 것을 도시하고, 본 발명의 양상에 따른 지문 스캐너 입력 장치의 투시도.
도 5b는 도 5a의 지문 스캐너 입력 장치를 포함하는 방향 입력 장치의 또 다른 실시예의 상부 평면도.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 양상에 따른 방향 입력 장치의 또 다른 실시예의 상부 평면도.
도 7은 본 발명에 따른 방향 입력 장치의 추가 실시예의 상부 평면도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110 : 처리 장치
120 : 시스템 메모리
130 : 시스템 버스
166 : 디지타이저
본 발명의 양상은 컴퓨팅 처리 및 정보 조작에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명의 양상은 대응 디스플레이의 방위에 관련된 방향 입력 장치 및 디스플레이 스크린의 이미지 방위를 변경하는 것에 관한 것이다. 본 발명은 복수의 방위 모드가 있는 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치 및 마우스 휠 또는 터치 패드와 같은 방향 입력 장치에 적용될 수 있다.
종래의 컴퓨터 시스템 특히 Microsoft WINDOWS와 같은 GUI 시스템을 사용하 는 컴퓨터 시스템은, 예를 들어 텍스트를 입력하는 키보드 및 사용자 인터페이스를 구동하는 하나 이상의 버튼이 있는 마우스와 같은 포인팅 장치와 같은 하나 이상의 별도의 입력 장치로부터 사용자 입력을 받아들이도록 최적화되어 있다. 유비쿼터스 키보드 및 마우스 인터페이스는 문서, 스프레드시트, 데이터베이스 필드, 드로잉, 사진 등의 신속한 생성 및 수정을 제공한다.
일부 컴퓨터 시스템에서 사용자는 예를 들어 스타일러스를 이용하여 스크린에 기록할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일반 펜 및 종이로 기록하는 하는 것과 거의 동일한 방식으로 Microsoft READER 애플리케이션은 사용자가 문서에 전자 잉크를 추가할 수 있도록 한다. 일반적으로 PDA로 알려져 있는 대부분의 핸드-헬드 컴퓨팅 장치에서 사용자는 또한 스크린 상에 기록할 수 있다. 이러한 컴퓨팅 장치들 중 많은 것이 서로 90°로 회전되는 두 개의 방위 모드(세로 모드 및 가로 모드) 간에 전자 디스플레이를 전환하는 것을 지원하도록 설계된다.
스타일러스로부터 입력을 수신하는 것 외에, 이러한 스타일러스 입력 시스템 중 일부는 키보드 또는 마우스와 같은 보조 입력 장치와 함께 또는 보조 입력 장치 없이 사용되도록 설계된다. 이러한 보조 입력 장치들은 스크롤 휠과 같은 방향 입력 장치를 포함할 수 있고, 이것은 디스플레이된 이미지를 선형 방향으로 스크롤하는 데에 유용할 수 있다. 그러나, 이러한 방향 입력 장치에서 두 개의 디스플레이 방위 모두에서 작동하는 기능에는 한계가 있다. 이것은 세로 모드와 같은 디폴트 디스플레이 방위에 대해 통상적으로 구성되고, 다른 디스플레이 모드에서는 잘 작동하지 않는다.
이러한 듀얼 모드 디스플레이 시스템의 디스플레이 방위는 소프트 키를 통해 또는 적절한 메뉴 명령의 선택을 통해 전환된다. 그러나, 이러한 공지의 전환 메커니즘은 심하게 복잡하거나 또는 사용자에게 디스플레이 방위 간에 전환할 수 있는 쉽고 빠른 방법을 제공하지 않는다. 또한, 이들 시스템은 디스플레이의 현재 방위 상태를 쉽게 식별하는 표시자가 부족하다. 대신, 이들 시스템은 그 현재의 방위를 결정하기 위해 사용자가 디스플레이 이미지를 인식하는 것에 의존한다.
본 발명의 양상은 상술된 하나 이상의 이슈를 다루며, 다수의 디스플레이 방위를 지니는 컴퓨터 시스템에 대해 방위 입력 장치와 디스플레이 방위 컨트롤의 더 나은 통합을 제공한다. 본 발명의 각종 양상은 방향 입력 장치의 방위의 변경에 기초하여 디스플레이 방위를 자동으로 변경시키는 방향 입력 장치를 포함할 수 있다. 본 발명의 추가의 양상은 디스플레이의 방위 상태를 나타내는 이동가능한 방향 입력 장치를 포함할 수 있다. 다른 양상은 관련 기능을 제공할 수 있는 표시자, 물리적 특징 및 센서를 포함할 수 있다.
추가의 양상은 제1 방위에서 제2 방위로 디스플레이 스크린 상의 이미지의 방위를 전환하는 방법을 포함한다. 다른 양상에서, 개시된 방법을 구현하는 컴퓨터 실행가능 명령어가 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된다. 이들 및 다른 양상은 도면 및 그 관련된 설명에서 다루어진다.
본 발명의 양상은 디스플레이 방위를 전환하고 그에 관련된 방향 입력 장치 에 관한 것이다.
본 문서는 독자들의 이해를 돕기 위해 여러 섹션으로 나뉘어진다. 이 섹션들은 용어, 범용 컴퓨팅 환경, 방향 입력 장치 방위 및 디스플레이 방위 컨트롤 및 방향 입력 장치이다.
용어
방향 입력 장치 - Microsoft WINDOWS와 같은 GUI 시스템을 이용하여 사실상 직선 방향의 디스플레이를 수정하기 위해 사용자 입력을 수신하는 입력 장치. 이 입력 장치는 사용자 입력을 수신하여 각종 직선 방향의 디스플레이를 수정할 수 있다. 디스플레이를 수정하는 것은, 문서를 스크롤함으로써, 선택된 직선 방향의 디스플레이상에 도시되는 디스플레이된 내용을 스캔하고, 선택된 직선 방향의 디스플레이상에서 커서를 이동시키고, 선택된 직선 방향의 디스플레이상에 도시되는 선택된 항목을 번역하는 것을 포함할 수 있다. 방향 입력 장치는 스크롤 휠, 트랙 볼, 스위프 센서(sweep sensor) 및 터치 패드를 포함할 수 있다.
문서 - 볼 수 있는 표현 및 내용을 갖는 임의의 전자 파일. 문서는 웹 페이지, 워드 프로세싱 문서, 노트 페이지 또는 패드, 스프레드시트, 시각적 프레젠테이션, 데이터베이스 레코드, 이미지 파일 및 이들의 조합을 포함할 수 있다.
투광성(light-transmitting) - 부분적으로 또는 완전히 투명한 것; 빛이 자유롭게 또는 흩어지게 통과할 수 있도록 함.
방위 표시자(orientation indicator) - 컴퓨팅 장치의 디스플레이 방위 상태를 도시하는 장치.
스캔 - 디스플레이에 맞지 않는 내용의 일부를 도시하기 위해 디스플레이 내용 사이를 이동함
스크롤 - 사실상 직선 방향으로 디스플레이 내용 전체를 스캔함
시스템 상태 - 컴퓨팅 장치의 일시적인 상태, 속성, 구성 또는 정보 내용. 시스템 상태는 슬립 구성, 오류 상태, 저 전원 상태, 디스플레이 방위 상태 또는 인간이 접촉하는 표면이 있는 인간 접촉(a human contact with a human-contact surface) 또는 근접 센서(proximity sensor)를 포함할 수 있다.
범용 컴퓨팅 환경
도 1은 본 발명의 각종 양상을 구현하는 데에 사용될 수 있는 예시적인 종래의 범용 디지털 컴퓨팅 환경의 개략도를 도시한다. 도 1에서, 컴퓨터(100)는 처리 장치(110), 시스템 메모리(120) 및 시스템 메모리를 포함하는 각종 시스템 컴포넌트를 처리 장치(110)에 결합하는 시스템 버스(130)를 포함한다. 시스템 버스(130)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 버스 및 각종 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 시스템 메모리(120)는 ROM(140) 및 RAM(150)을 포함한다.
시동시 컴퓨터(100) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(160)은 ROM(140)에 저장되어 있다. 컴퓨터(100)는 또한 하드 디스크(도시 생략)로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 하드 디스크 드라이브(170), 이동식 자기 디스크(190)로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 자기 디스크 드라이브(180) 및 CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식 광 디 스크(192)로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 광 디스크 드라이브(191)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(170), 자기 디스크 드라이브(180) 및 광 디스크 드라이브(191)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(192), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(193) 및 광 디스크 드라이브 인터페이스(194)에 의해 시스템 버스(130)에 접속된다. 드라이브들 및 이들과 관련된 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 퍼스널 컴퓨터(100)의 다른 데이터를 저장한다. 당업자들은 자기 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 베르누이 카트리지, RAM, ROM 등과 같이 컴퓨터에 의해 액세스가능한 데이터를 저장할 수 있는 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체가 예제 운영 환경에서 또한 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
운영 체제(195), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(196), 기타 프로그램 모듈(197) 및 프로그램 데이터(198)를 포함하는 많은 프로그램 모듈이 하드 디스크 드라이브(170), 자기 디스크(190), 광 디스크(192), ROM(140) 또는 RAM(150)에 저장될 수 있다. 사용자는 키보드(101) 및 포인팅 장치 또는 기타 입력 장치(102)와 같은 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(100)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등이 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스에 결합된 직렬 포트 인터페이스(106)를 통해 처리 장치(110)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스에 의해 접속될 수도 있다. 또한, 이들 장치는 적절한 인터페이스(도시 생략)를 통해 시스템 버스(130)에 직접 결합될 수 있다. 모니터(107) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 또한 비디오 인터페이스(108) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(130)에 접속될 수 있다. 모니터 외에, 퍼스널 컴퓨터는 스피커 및 프린터 등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 수기 입력을 디지털로 캡처하기 위해 펜 디지타이저(165) 및 그에 딸린 펜 또는 스타일러스(166)가 제공된다. 펜 디지타이저(165)와 직렬 포트 인터페이스(106) 간의 직접 접속이 도시되어 있지만, 실제로, 펜 디지타이저(165)는 처리 장치(110)에 직접, 병렬 포트 또는 기타 인터페이스 및 시스템 버스(130)에 무선을 포함하는 모든 기술에 의해 접속될 수 있다. 또한, 펜(166)은 그것과 관련된 카메라 및 그 카메라에 의해 캡처된 이미지 정보를 버스(130)와 상호작용하는 인터페이스로 무선으로 전송하는 송수신기를 포함할 수 있다. 또한, 펜은 가속도계, 자력계 및 자이로스코프를 포함하는 전자 잉크의 스트로크를 결정하는 카메라 외에 또는 카메라 대신 다른 감지 시스템을 포함할 수 있다.
또한 디지타이저(165)가 모니터(107)와 분리되어 도시되어 있지만, 디지타이저(165)의 사용가능한 입력 영역은 모니터(107)의 디스플레이 영역으로 함께 확장가능하다. 또한, 디지타이저(165)는 모니터(107)에 통합될 수 있고, 또는 모니터(107)에 오버레이되거나 또는 이에 부착되는 별도의 장치로 존재할 수도 있다.
컴퓨터(100)는 원격 컴퓨터(109)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용한 네트워크화 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(109)는 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있고, 통 상적으로 컴퓨터(100)와 관련하여 상술된 구성요소 중 많은 것 또는 그 전부를 포함할 수 있지만, 도 1에는 메모리 저장 장치(111)만이 도시되어 있다. 도 1에 도시된 논리적 접속으로는 LAN(112) 및 WAN(113)이 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 회사 전체에 걸친 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(100)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(114)를 통해 LAN(112)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 퍼스널 컴퓨터(100)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(113) 상에서의 통신을 설정하기 위한 모뎀(115) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(115)은 직렬 포트 인터페이스(106)를 통해 시스템 버스(130)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 퍼스널 컴퓨터(100) 또는 그의 일부와 관련하여 기술된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 또한, 시스템은 유선 및/또는 무선 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(114)는 블루투스(Bluetooth), SWLan, 및/또는 복합 기능의 IEEE 802.11 클래스를 포함할 수 있다. 이 프로토콜들과 함께 또는 이 프로토콜들 대신 다른 무선 통신 프로토콜이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도시된 네트워크 접속은 도시적인 것이고 컴퓨터들 간의 통신을 확립하는 데에 기타 기술이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. TCP/IP, 이더넷, FTP, HTTP 등과 같은 각종 공지의 프로토콜의 존재가 가정되고, 시스템은 클라이언트-서버 환경에서 동작하여 사용자는 웹 기반 서버로부터 웹 페이지를 검색할 수 있다. 웹 페이지의 데이터를 디스플레이하고 조작하는 데에 각종 종래의 웹 브라우저 중 임의의 것이 사용될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 각종 양상에 따라 사용될 수 있는 예시적인 태블릿 PC(201)를 도시한다. 도 1의 시스템의 모든 특징, 서브시스템 및 기능은 도 2a의 컴퓨터에 포함될 수 있다. 태블릿 PC(201)는 하우징(220) 및 복수의 윈도우가 디스플레이될 수 있는 디지타이징 평면 패널 디스플레이(digitizing flat panel display), 바람직하게는 LCD(Liquid Crystal Display) 스크린과 같은 대형 디스플레이 표면(202)을 포함한다. 도 2a에 도시된 예제에서는, 텍스트 문서(208), 수직 스크롤 바(210), 수평 스크롤 바(212), 헤더 메뉴(214) 및 툴바(216)를 디스플레이하는 단일 윈도우가 도시되어 있다. 텍스트 문서(208)는 세로 모드(portrait mode)와 같은 제1 방위로 디스플레이되어 있다.
스타일러스(204)를 이용하여, 사용자는 디지타이징 디스플레이 표면(202)을 선택하고, 강조하고 및/또는 그에 기록할 수 있다. 적합한 디지타이징 디스플레이 표면(202)의 예로는 Mutoh 또는 Wacom 펜 디지타이저와 같은 전자기 펜 디지타이저를 포함한다. 펜 디지타이저의 다른 유형으로는 예를 들어 광 디지타이저가 또한 사용될 수 있다. 태블릿 PC(201)는 데이터를 조작하고, 텍스트를 입력하고, 드로잉을 생성하고 및/또는 스프레드시트, 워드 프로세싱 프로그램 등과 같은 종래의 컴퓨터 애플리케이션 태스크를 실행하기 위해 스타일러스(204)를 이용하여 만들어진 제스처를 해석한다. 스타일러스(204)는 하나 이상의 버튼 또는 기타 특징을 갖추어 그 선택 기능을 증대시킬 수 있다. 한 실시예에서, 스타일러스(204)는 "연 필" 또는 "펜"으로서 구현될 수 있는데, 이것의 한쪽 끝은 기록부로 구성되며, 다른 한쪽 끝은 "지우개" 부로 구성되며, 이 "지우개" 부는 디스플레이 전체에 걸쳐 이동할 때, 지우고자 하는 디스플레이의 부분을 표시한다. 영역(205)은, 사용자가 스타일러스(204)의 어느 부분이 디스플레이 표면(202)을 접촉했는지를 판정할 수 있는 접촉 영역 또는 피드백 영역을 도시한다. 또한, 사용자 자신의 손가락도 스타일러스(204)가 될 수 있고, 접촉 감응 또는 근접 감응 디스플레이 상에 디스플레이된 이미지의 일부를 선택하거나 또는 이를 가리키는 데에 사용될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 바와 같이, "사용자 입력 장치"라는 용어는 폭 넓은 정의를 지니고 스타일러스(204)와 같이 공지의 입력 장치에 대한 많은 변형을 포함하고자 한다.
마우스, 트랙볼, 스크롤 휠, 지문 판독기, 터치 패드, 스위프 센서(sweep senser) 등과 같은 다른 유형의 입력 장치 또한 태블릿 PC(201)와 사용될 수 있다. 이 장치들 중 하나 이상은 태블릿 PC(201)와 통합되거나 및/또는 별도로 존재할 수 있다. 예를 들어, 도 2a는 태블릿 PC의 모서리 가까이에 배치되어 있는 통합 스크롤 휠 장치(integral scroll wheel device)(218)를 도시한다. 장치(218)의 스크롤 휠을 롤링함으로써 텍스트 문서(208)의 텍스트를 위 아래로 스크롤할 수 있고, 이것은 수직 스크롤 바(210)에 의해 추적될 수 있다. 또한, 스크롤 휠(218)은 휠의 롤 방향에 수직인 방향으로 좌우로 기울일 수 있는 여러 방향 스크롤 휠일 수 있다. 따라서, 스크롤 휠을 좌우로 기울임으로써 텍스트 문서(208)의 텍스트를 좌우로 스크롤할 수 있고, 이것은 수평 스크롤 바(212)에 의해 추적된다.
각종 실시예에서, 시스템은 애플리케이션이 잉크를 캡처하고, 조작하고, 이를 저장하기 위해 사용할 수 있는 COM(component object model:컴포넌트 객체 모델) 서비스 세트로서 잉크 플랫폼을 제공한다. 한 서비스는 잉크의 개시된 표현을 사용하여 애플리케이션이 잉크를 판독하고 기록할 수 있도록 한다. 잉크 플랫폼은 또한 XML(extensible markup language)과 같은 언어를 포함하는 마크 업 언어를 포함할 수 있다. 또한, 시스템은 또 다른 구현으로서 DCOM을 사용할 수 있다. Microsoft사의 Win32 프로그래밍 모델 및 .Net 프로그래밍 모델을 포함하는 또 다른 구현이 사용될 수 있다.
방향 입력 장치 방위 및 디스플레이 방위 컨트롤
도 2a 및 도 2b에 도시된 태블릿 PC(201)는 복수의 방위 사이에서 변경될 수 있는 방향 입력 장치(218)를 포함한다. 입력 장치가 원하는 디스플레이 방위와 일치하는 방향 입력을 제공할 수 있도록 사용자는 입력 장치(218)의 방위를 변경할 수 있다. 한 구성에서, 사용자가 방향 입력 장치(218)의 방위를 변경할 때, 디스플레이(202)는 입력 장치의 변경된 방위와 일치하도록 그 방위를 자동으로 변경한다. 디스플레이 및 관련된 방향 입력 장치 둘 다 그 방위를 변경할 수 있는 것은, 컴퓨팅 장치상에서 디스플레이를 보여주고 각종 디스플레이 방위의 디스플레이와 잘 상호작용하는 유연성을 사용자에게 제공한다. 따라서, 태블릿 PC(201)에 대해, 정보 디스플레이(202)는 사용자에 의해 원하는 모드(즉 세로 또는 가로)로 방위가 맞춰질 수 있고, 방향 입력 장치(218)는 입력 장치를 효과적으로 사용하여 정보 디스플레이를 내비게이트할 수 있도록 이에 따라 방위가 맞추어질 수 있다. 본 명세 서에서는 세로 및 가로로 알려져 있는 두 개의 디스플레이 모드가 주로 설명되지만, 많은 다른 디스플레이 방위가 또한 제공될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 마찬가지로, 각종 디스플레이 모드와 일치하도록 많은 방향 입력 방위가 제공될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
태블릿 PC(201)의 디스플레이(202)는 그 폭이 길이보다 더 크거나 또는 그 디스플레이 방위에 따라 그 반대일 수도 있는 불안정한 종횡비를 지니고 있다. 많은 이미지, 문서 및 정보의 디스플레이가 길이가 길기보다는 폭이 넓기 때문에, 디스플레이(202)의 이 불안정한 종횡비는 가로 모드로 그것을 디스플레이하는 것에 유리하다. 폭이 넓기보다는 길이가 긴 기타 이미지, 문서 및 정보는 디스플레이(202)상에 세로 모드로 디스플레이되는 것이 더 유리할 것이다. 이것은 또한 PDA, 이동 컴퓨터 및 퍼스널 컴퓨터를 포함하여 본 발명의 양상을 실행하는 데에 적응되는 기타 전자 시스템에 대해서도 그러하다. 태블릿 PC(202)는 디스플레이되는 정보의 특성에 적응할 수 있도록 세로 모드와 가로 모드 간에 디스플레이를 전환하는 것을 지원한다. 이것은 태블릿 PC(201)에 대해 이로울 수 있는데, 그 이유는 입력되는 정보의 유형과 같은 각종 특성에 따라 한 방위 또는 다른 방위로 스타일러스(204)를 통해 정보를 입력하는 것이 이롭기 때문이다. 본 발명의 양상이 실행될 수 있는 다른 컴퓨팅 시스템에 대해, PDA, 이동식 내비게이션 장치, 이동 전화 등과 함께 사용되는 것과 같은 소형 디스플레이가 그 방위를 바꾸도록 변경할 수 있는 것 또한 이로울 수 있다. 이러한 소형 디스플레이상에서, 모드 간의 전환은 각종 유형의 정보의 디스플레이를 개선할 수 있다. 정보 디스플레이의 내비게이션을 개선하기 위해, 본 발명의 양상을 사용하도록 적응되는 태블릿 PC(201) 및 기타 시스템은 정보 디스플레이의 스크롤을 지원할 수 있는 스크롤 휠 장치와 같은 방향 입력 장치(218)를 포함할 수 있다.
방향 입력 장치(218)를 이용하여 디스플레이(202)를 스크롤하는 것은, 방향 입력의 입력 방향과 일반적으로 일치하는 디스플레이 방위에 대해 매우 유용할 수 있다. 그러나, 이러한 스크롤은 입력 방향과 일치하지 않는 디스플레이 방위에 대해서는 비효율적일 수 있다. 예를 들어, 대응하는 디스플레이의 높이에 평행으로 배치된 평면에서 롤링하는 스크롤 휠은, 그 위에 도시된 문서 내에서 수직으로 내비게이트하는 데에 매우 유용할 것이다. 예제로서, 문서가 세로 모드로 방위가 맞추어져 있으면 도 2a의 스크롤 휠 장치(218)는 텍스트 문서(208)의 텍스트 내에서 수직으로 스크롤하는 데에 유용할 수 있다. 그러나, 디스플레이가 스크롤 휠 장치(218)의 방위는 변경하지 않고 90°회전하여 가로 모드로 디스플레이를 도시하지만 스크롤 휠은 회전된 문서의 텍스트(208) 내에서 수평으로 스크롤하는 데에 그다지 유용하지 않을 것이다. 따라서, 디스플레이 방위의 변경에 적응할 수 없는 방향 입력 장치는 한 디스플레이 방위에서는 유용하지만, 제2 디스플레이 방위에 대해서는 제한적인 유용성을 지닌다.
도 2b는 도 2a의 제1 방위(세로 모드)에서 제2 방위(가로 모드)로 디스플레이가 변경된 태블릿 PC(201)의 구성을 도시한다. 가로 디스플레이 모드에서, 도 2b에 도시된 스크롤 휠 장치(218)는 수직 스크롤 바(210)에 따라 텍스트 문서(208) 내에서 수직으로 스크롤하는 데에 유용할 수 있다. 그러나, 도 2a에 도시된 디스 플레이 방위 위치에서, 도 2b에 도시된 바와 같이 방위가 맞추어진 스크롤 휠 장치(218)는 문서(208)의 세로를 수평으로 스크롤링하는 데에 제한된 유용성만을 지닐 수 있다.
이것은 스크롤 휠 장치(218)가 수직으로 배치되는 직선 방향으로 디스플레이를 수정하는 입력을 수신할 수 있는 경우에조차 그러할 수 있는데(예를 들어 틸트 휠 장치), 그 이유는 제2 입력 방향은 일반적으로 제1 입력 방향이 방향 컨트롤 명령어를 제공하는 것만큼 잘 적합하지 않기 때문이다. 예를 들어, 틸트 휠 장치는 휠의 틸팅 평면(좌우 방향)에서 디스플레이를 이동하는 것보다는 휠의 롤링 평면에서 디스플레이를 이동하는 것에 대해 방향 컨트롤을 더 잘할 수 있다.
도 2a 및 도 2b의 스크롤 휠 장치(218)의 방위는 원하는 디스플레이 모드 방위에 대응하여 변경될 수 있다. 따라서, 도 2a의 스크롤 휠 장치(218)는 도 2a에 도시된 수직 스크롤 바(210)에 의해 표시된 수직 스크롤 방향과 일치하도록 방위가 맞추어진다. 마찬가지로, 도 2b의 스크롤 휠 장치(218)는 도 2b에 도시된 수직 스크롤 바(210)에 의해 표시되는 수평 스크롤 방향과 일치하도록 방위가 맞추어지고, 이것은 도 2a의 디스플레이로부터 약 90°정도로 방위가 맞추어져 있다. 이하에 더 설명되는 바와 같이, 스크롤 휠 장치(218)는 태블릿 PC(201)의 방위 디스플레이 모드의 전환을 제어하는 데에 사용되는 컨트롤 장치일 수 있다. 따라서, 제1 위치에서 제2 위치로 스크롤 휠 장치(218)의 방위를 변경하는 단 하나의 단계로, 사용자는 방향 컨트롤(218)의 방위와 함께 디스플레이 방위도 전환할 수 있다.
도 4는 본 발명의 양상에 따라 제1 방위(세로 모드)에서 제2 방위(가로 모 드)로 태블릿 PC(201)의 디스플레이(202)와 같은 디스플레이상의 이미지의 방위를 전환하는 프로세스를 도시한다. 예를 들어, 사용자가 도 2a에 도시된 세로 모드에서 태블릿 PC(201)를 사용하고 있고, 도 2b에 도시된 가로 모드에서 사용하기 위해 디스플레이 방위 및 방향 컨트롤(218)의 방향 입력 방위를 변경하기를 원한다고 가정해보자. 도 4에 도시된 프로세스(410) 및 도 2a 및 도 2b에 도시된 태블릿 PC(201)에 따라, 태블릿 PC는 단계(412)를 수행하여 디스플레이 스크린의 제1 방위에서 문서를 디스플레이한다. 사용자는 스크롤 휠 장치의 스크롤 휠을 롤링함으로써 디스플레이 스크린 상에 도시된 문서를 스크롤할 수 있다. 단계(414)에서, 태블릿 PC는 스크롤 휠 장치로부터 명령어를 수신하여 롤의 방향, 롤의 속도 및 사용자가 휠에 적용하는 롤의 양에 따라 문서를 스크롤한다. 단계(416)에서, 태블릿 PC는 스크롤 휠 장치에 의해 지시되는 대로(예를 들어 문서를 수직으로 스크롤하라) 디스플레이된 문서를 스크롤함으로써 명령어에 응한다.
디스플레이 방위 및 방향 컨트롤 방위를 변경하기 위해, 사용자는 90°정도 스크롤 휠 장치를 회전시킨다. 그렇게 함으로써, 단계(418)에서, 태블릿 PC는 제1 위치에서 제2 위치로 방향 입력 장치의 움직임을 감지한다. 스크롤 휠 장치의 움직임을 감지하는 것에 응하여, 단계(420)에서, 태블릿 PC는 가로 모드에서 문서를 디스플레이하고, 이것은 세로 모드로부터 약 90°정도이다. 새 방위에서, 사용자가 스크롤 장치의 스크롤 휠을 롤링하면, 도 2b에 도시된 문서는 그 문서에 대해 위 아래로 움직일 것이다.
다른 구성에서, 방향 입력 장치는 디스플레이가 일치하는 방위를 지닐 수 있 는 0°에서 180°사이의 방위 또는 0°에서 360°사이의 방위와 같이 다수의 회전 방위를 지닐 수 있다. 다른 구성에서, 방향 입력 장치는 제1 위치로부터 (제1 위치로부터 약 5°에서 약 175°까지 방위가 맞춰지는) 하나 이상의 제2 위치로 회전할 수 있고, 따라서 디스플레이는 그에 대해 방위가 맞추어진 위치를 갖는다. 이 제2 위치는 서로 간에 5°인 위치들과 같이 0°에서 180°간에 단계별 방위를 포함할 수도 있다.
추가의 구성에서, 방향 입력 장치의 방위는 디스플레이 방위의 변경에 응하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 온 스크린 명령, 단축(shortcut) 키, 또는 다른 메커니즘을 이용하여 180°로 디스플레이(202)의 방위를 변경할 수 있다. 방향 입력 장치의 동작은 디스플레이 방위 변경에 응하여 논리적으로 변경될 수 있으며, 그리하여 방향 입력도 이에 따라 변경된다. 예제로서, 방향 입력 장치가 스크롤 휠을 포함하는 경우, 제1 방향의 휠을 롤링하는 것은 그것이 제1 디스플레이 방위에 있을 때 디스플레이를 위로 스크롤하거나 패닝(pan)할 수 있다. 계속해서 디스플레이를 위로 스크롤링하기보다는 제1 디스플레이 방위로부터 약 180°로 배치되는 것과 같이, 디스플레이가 제2 디스플레이 방위로 변경될 때, 제1 방향에서 휠을 롤링하면 디스플레이를 아래로 스크롤할 수 있다. 따라서, 방향 컨트롤 장치의 물리적인 방위를 바꾸지 않고도 그 기능적 방위는 변경될 수 있다.
방향 입력 장치들
도 3a 내지 도 3f는 태블릿 PC(201)상에서 입력 장치로서 사용될 수 있는 스크롤 휠 입력 장치(318)를 도시한다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 스크롤 휠 장치 (318)는 태블릿 PC(201)와 구조적으로 통합될 수 있고, 사실상 그 디스플레이 하우징(220) 내에 배치될 수 있다. 이것은 디스플레이 하우징(220)의 모서리에 근접하여 배치될 수 있는데, 그리하여 이것은 세로 및 가로 방위 둘 다에서 편리하게 위치될 수 있다. 예를 들어, 도 2a 및 도 2b의 예에서, 스크롤 휠 장치(218)는 두 방위에 대해 태블릿 PC의 왼쪽 면을 따라 위치한다. 이러한 구성으로 오른손잡이 사용자는 오른손으로는 스타일러스(204)를 사용하면서 왼손으로는 스크롤 휠을 스크롤할 수 있다.
스크롤 휠 장치(318)는 바람직한 그립(grip) 위치에 인간공학적으로 위치할 수 있고 사용자가 엄지손가락으로 또는 그립 손(grip hand)의 다른 손가락으로 휠을 작동할 수 있도록 구성될 수 있다. 스크롤 휠 장치(318)는 또한 사용자에 대한 특정 구성과 일치할 수 있도록 이동가능하거나 또는 재배치가능(도시생략)하다. 다수의 스크롤 휠 장치가 태블릿 PC의 다른 위치에 위치하여, 태블릿 PC를 유지하고 그 디스플레이를 스크롤하기 위한 옵션을 사용자에게 제공할 수 있고 또는 왼손 및 오른손 사용자 둘 다를 수용하는 태블릿 PC 구성을 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 다수의 스크롤 휠 실시예(도시 생략)에서, 사용자는 디스플레이 방위를 제어할 수 있는 "활성" 스크롤 휠 장치를 선택할 수 있다. 또한, 그러한 다수 스크롤 휠 실시예에서, 방향 입력 장치의 방위를 변경하기보다는, 사용자는 단지 원하는 방향 입력 및 그에 대응하는 디스플레이 방위를 지니는 스크롤 휠 장치를 "활성화"할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가로 방위 스크롤 휠 장치를 활성화시킴으로써 세로 디스플레이 방위에서 가로 디스플레이 방위로 전환할 수 있고, 그리하여 이전에 사용되었던 세로 방위 스크롤 휠 장치는 자동으로 비활성화될 수 있다. 개개의 스크롤 휠 장치는 장치에의 사람 접촉을 감지하는 각 장치의 접촉 센서 또는 근접 센서를 통해 활성화될 수 있다.
도 3a 내지 도 3f의 실시예로 다시 돌아와서, 도 3a에 도시된 스크롤 휠 장치(318)는 회전가능한 스크롤 휠(320), 손가락 또는 엄지손가락과 상호작용하는 접촉 표면(322) 및 다이얼(324)을 포함한다. 접촉 표면(322)은 일반적으로 그것이 디스플레이 하우징의 표면으로 플러시되고 또는 디스플레이 하우징의 표면으로부터 뒤로 물릴 수 있도록 디스플레이 하우징(220)의 오프닝(326)을 통해 확장한다. 접촉 표면(322)은 디스플레이 하우징의 표면 가까이의 주위로부터 아래로 경사지는 일반적으로 손가락 또는 엄지손가락 크기의 접시 형상을 지닐 수 있다. 접촉 표면을 뒤로 물림으로써 스크롤 휠의 부주의한 구동 또는 움직임을 막을 수 있고, 이것은 그 상부 표면이 디스플레이 하우징의 표면(220) 가까이 또는 아래에 있도록 하기 위해 뒤로 물려진 접시 내에 배치될 수 있다. 접촉 표면의 접시 형상은 태블릿 PC의 사용자에게 엄지손가락 또는 손가락 배치를 제안할 수 있고, 그것을 느낌으로써 사용자가 스크롤 휠 장치를 찾는 것을 도울 수 있다. 다이얼(324)은 하우징의 테두리를 따라 손가락을 슬라이딩함으로써와 같이 다이얼과 슬라이딩 접촉을 함으로써 사용자가 스크롤 휠 장치를 회전할 수 있도록 하기 위해 디스플레이 하우징(220) 면의 슬롯을 통해 확장한다. 다이얼은 턴테이블(326)에 부착되고, 이것은 회전하여 하우징(220) 내의 스크롤 장치(318)를 장착한다.
도 3b는 턴테이블(326) 및 스크롤 휠 어셈블리의 기능적 컴포넌트를 도시하 는 스크롤 휠 어셈블리(318)의 개략적인 투시도이고, 도 3c는 그것의 개략적인 정면도이다. 다른 컴포넌트의 도시를 돕기 위해 스크롤 휠(320)은 도 3b에서 그 크기가 축소되어 도시되어 있다. 단일 축을 지니는 스크롤 휠 어셈블리 뿐만 아니라 스위프 센서와 같은 각종 다양한 방향 입력 장치와 같은 각종 다양한 스크롤 휠 어셈블리가 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 틸트 스크롤 휠(318)에 대한 기능 컴포넌트로는, 주 축 주위로 회전가능하고, 휠(320)이 상주하고 회전하는 주 평면에서 기울임으로써 면-대-면으로 회전가능한 움직임을 허용하는 휠(320)을 포함한다. 어셈블리(318)는 스크롤 휠(320), 회전가능한 샤프트(shaft)(330) 및 컨벡스 허브/볼 조인트(a convex hub/ball joint)(332)를 포함한다. 회전가능한 샤프트(330)의 양 끝은 실린더 베어링 표면을 지니는 지원 블록(332 및 334) 내에 장착될 수 있다. 볼 조인트(322)에 의한 결합 때문에, 스크롤 휠(320)에 적용되는 회전력은 샤프트가 스크롤 휠과 함께 그리고 그 하우징에 대해 회전하도록 할 것이고, 스크롤 휠에 적용되는 좌우로 회전가능한 힘은 그것이 샤프트(330)에 대해 좌우로 피봇팅하도록 할 것이다. 볼 조인트(332)는 볼 조인트가 샤프트와 회전할 수 있도록 샤프트(330)에 고정된다.
기울일 수 있는 스크롤 휠 어셉블리(318)는 또한 회전 감지 시스템(334), 틸팅 감지 시스템(336) 및 교대 틸트 바이어싱 시스템(an alternate tilt biasing system)(338)을 포함한다. 회전가능한 스크롤 휠(320)의 회전을 감지하는 회전 감지 시스템(334)은 디스크 인코더(340) 및 광 페어의 분리된 구성요소(342 및 344) 를 포함한다. 인코더(340)는 스크롤 휠 샤프트(330)에 고정되어 장착되어 있다. 인코더 휠의 외부 주변은 각지게 일정 간격이 있고, 반지름방향으로 확장하는 블레이드(346)와 같은 일정 간격이 있는 빛 차단 구성요소를 포함한다. 광 페어 구성요소 중 하나는 광원(342)이고 다른 하나는 광 센서(344)이다. 스크롤 휠(320)의 회전은 샤프트(330) 및 그에 장착된 인코더(340)를 회전시킨다. 일정 간격이 있는 빛 차단 구성요소(346)는, 블레이드가 빛의 경로를 주기적으로 차단하듯이 빛의 경로를 주기적으로 차단하여 빛 펄스를 제공한다. 인코더 휠이 회전할 때, 광원으로부터의 빛은 (1) 오프닝을 통해 전송되거나 또는 (2) 인코더 휠의 물질에 의해 차단된다. 오프닝을 통해 전송되는 빛의 펄스는 광 센서에 의해 검출된다. 빛의 펄스에 응하여, 광 센서는 케이블(360)을 통해 호스트 컴퓨터로 스크롤 휠의 회전을 나타내는 신호를 전송하고, 따라서 디스플레이 스크린에 대한 이미지의 스크롤을 유발한다. 또한, 감지된 펄스의 진동 횟수는 스크롤 휠이 회전되는 속도에 대응한다. 따라서, 스크롤 휠이 회전하는 속도는 일반적으로 이미지가 스크롤하는 속도에 서로 관련된다.
도 3b에 또한 도시된 바와 같이, 틸팅 감지 시스템(336)은 휠(320)이 기울어지는 때를 판정하는 적어도 하나의 센서(321)를 포함하고, 이 기울임은 통상적으로 접촉 표면(322)의 오프닝(326)을 통해 확장하는 스크롤 휠(320)의 일부에 적용되는 좌우의 힘에 의해 발생한다. 스크롤 휠 어셈블리(318)는 또한 센서(321)로부터 출력을 해석하고, 그 출력을 전자 신호로 변환하고 그 신호를 호스트 컴퓨터로 전달하는 컨트롤러(도시 생략)와 같은 회로를 포함한다. 컨트롤러는 이러한 기능을 수 행할 수 있는 컴포넌트의 임의의 공지된 컴포넌트 또는 컴포넌트의 조합일 수 있다. 한 실시예에서, 컨트롤러는 스크롤 휠(320)이 좌우로 움직여지는 때를 나타내는 호스트 컴퓨터에 대한 신호를 생성하는 센서(321)에 접속된 마이크로프로세서를 포함한다.
틸트 감지 시스템(336)에 대한 또 다른 실시예는 도 3c에 도시된 틸트 바이어싱 시스템(338)이다. 틸트 바이어싱 시스템(338)은 접촉 디시(322)의 틈(352)에 반대에 있는 스크롤 휠(320)의 측면에 스크롤 휠(320)의 하부를 수신하는 캐리지(350)를 포함한다. 캐리지(350)는 스크롤 휠(320)의 아래의 반대 면에 있는 반대면의 벽(354)을 포함한다. 이 측면 벽은 0.1mm와 같은 작은 갭(356)에 의해 분리될 수 있다. 스크롤 휠(320)이 기울어지면, 이것은 조금 움직여서 캐리지(350)의 측면 상의 측면 벽(354)이 스크롤 휠(320)이 기울어진 곳에 있도록 한다. 이 작은 갭(356)은 이것이 샤프트(330)와 함께 회전될 때 스크롤 휠 상의 드래그를 초래하지 않고 충분한 틸팅 반응을 가능하게 한다. 캐리지(350)는 스크롤 휠(320)의 움직임에 따라 직선으로 슬라이딩함으로써 움직인다. 캐리지의 움직임이 감지되면, 적절한 신호가 마이크로프로세서로 전달되어 디스플레이된 문서가 좌우 스크롤되도록 한다. 캐리지(350)는 슬라이드 전위차계(358)에 결합되고, 이어서, 턴테이블(326)에 장착된다. 슬라이드 전위차계(358)는 변위의 양을 감지하여 그에 따라 전자 레지스턴스 값을 제공한다. 캐리지(350)는 슬라이드 전위차계에 의해 또는 기타 바이어싱 메커니즘에 의해 중앙 위치로 바이어스되어 스크롤 휠이 그 중립 측면 위치로 리턴되도록 할 수 있다.
도 3c의 슬라이딩 캐리지 구성에 대해, 접촉 스위치와 같은 별도의 접촉 센서(362)가 휠(320)과 캐리지(350)의 반대면에 제공된다. 접촉 스위치(362)는, 스크롤 휠(320)이 기울어졌다는 것을 나타내는 소정의 위치로 그것이 기울어졌을 때 감지된다. 본 발명의 다른 구성에서는, 도시되지 않았지만, 캐리지(350)의 슬라이딩 움직임을 통해 휠(320)이 기울어지는 움직임을 검출하는 센서는 캐리지의 측면 변위를 결정하기 위해 스트레인 게이지, 포스 플레이트 및 압력 센서를 포함한다.
전반적으로, 스크롤 장치 감지 시스템의 각 센서는 디스플레이 스크린에 대해 이미지의 위치를 제어하는 전자 신호를 생성하는 마이크로프로세서에 결합되도록 동작한다. 생성된 신호는 휠(320)이 좌우로 회전하거나 및/또는 기울어지도록 하는 힘에 응하여 X축 및/또는 Y축에 따라 디스플레이된 이미지의 스크롤을 제어한다. 신호는 왼쪽 또는 오른쪽으로 적용된 힘의 방향 및 크기에 일치하는 방식으로 이미지를 스크롤한다. 다른 실시예는 스크롤 휠(320)에 아래로 적용되는 힘을 감지하는 힘 센서를 포함할 수 있고, 이것은 사용자가 클릭하고 있다는 것을 나타내거나 또는 선택을 나타낼 수 있다.
도 3c에 도시된 바와 같이, 턴테이블(326)은 적절한 방식으로 하우징(220) 내에서 회전할 수 있게 장착된다. 예를 들어, 턴테이블 샤프트(364)는 터닝 샤프트를 지원하는 공지의 슬리브 및 베어링 구성(도시 생략)으로 수신될 수 있고, 이것은 턴테이블의 회전을 허용하는 하우징(220) 내의 구조를 지원하기 위해 장착될 수 있다. 또 다른 예제에서, 턴테이블 샤프트(364)는 선택적 모터(365)에 접속될 수 있고, 이것은 디스플레이 방위의 변경 또는 디스플레이 방위를 변경하는 명령에 응하여 턴테이블을 기계적으로 선회시킬 수 있다(swivel). 케이블(360)은 턴테이블에 부착되어, 스크롤 휠 어셈블리가 틸트 및 스크롤 정보를 제공하고, 전원을 수신하고, 스크롤 휠 어셈블리에 부착된 조명(366)에 대한 조명 명령어와 같은 명령어를 수신하기 위해서와 같이 적절하게 태블릿 PC의 컴포넌트와 통신할 수 있도록 한다. 도 7과 관련하여 이후에 설명되는 바와 같이, 본 발명의 양상은 방향 입력 장치를 조명하여 방향 표시자를 제공하고, 컨트롤 위치를 식별하고 및/또는 시스템 상태 정보를 제공한다. 조명(366)은 본 발명의 양상과 함께 사용될 수 있다.
다이얼(324)은 사용자가 원하는 대로 스크롤 휠 어셈블리(318)를 회전할 수 있도록 턴테이블(326)에 부착되어 도시되어 있다. 사용자는 태블릿 PC 하우징(220)의 모서리 영역의 슬롯을 통해 확장하는 다이얼의 일부와 슬라이딩 접촉을 함으로써 다이얼을 회전시킬 수 있다. 스크롤 휠 어셈블리의 회전은 두 개의 안정된 위치 사이에 있을 수 있는데, 이것은 약 90°정도 떨어져 방위가 맞추어질 수 있다. 제1 방위로부터 약 180°로 방위가 맞추어진 제3 안정된 위치, 제1 방위로부터 약 5°에서 85° 사이에 배치된 제4 방위뿐만 아니라 추가의 방위 위치와 같이 다른 방위들도 가능하다. 양끝 위치의 하나 또는 둘 다에서 전기 접촉이 만들어지고 이것은 시스템에 레포트되어 시스템은 자동으로 정보 디스플레이의 방위를 변경할 수 있다. 예를 들어 다이얼(324)의 전기 접촉(372)은 하우징(220)에 부착된 전기 접촉(374)으로 회로를 완성할 수 있고, 이것은 스크롤 휠 어셈블리가 안정된 위치 중 식별된 하나에 방위가 맞추어진다는 것을 나타낼 수 있다. 하우징(220) 또는 스크롤 휠 어셈블리에 장착된 근접 센서(도시 생략) 또는 자기 센서(도시 생략) 와 같은 다른 위치 센서 또한 스크롤 휠 어셈블리의 방위를 모니터하는 데에 사용될 수 있고, 이 센서들은 스크롤 휠 어셈블리의 대응 장치의 근접성을 감지할 수 있다. 스크롤 휠 어셈블리는, 다이얼(324)이 안정된 위치 중 대응하는 하나에 있을 때에 다이얼(324)을 누르는 하우징(220)에 장착된 데탕트(376)를 통해 안정된 위치에서 유지될 수 있다. 안정된 위치에 근접했을 때 다른 것을 적용하는 간섭 투영(도시 생략)과 같은, 스크롤 휠 어셈블리(318)을 바이어싱하고 및/또는 그것을 미리 설정된 방위로 유지하는 다른 메커니즘 또한 사용될 수 있다.
도 3d 내지 도 3f에 도시된 바와 같이, 이 두 개의 위치 간에 스크롤 휠 어셈블리(318)를 회전시키는 것은 스프링 댐퍼(380) 및 도 3c에 도시된 바와 같은 그에 대한 커넥터(368)와 같은 중심을 벗어나는 힘 메커니즘(over-center force machnism)에 의해 도움을 받을 수 있다. 스크롤 휠 어셈블리를 약 45°회전시키는 것은 그것을 "중심을 벗어나도록"하여, 스스로 나머지 45°를 계속 회전하도록 한다. 스프링 댐퍼(380)는 댐퍼(384)와 함께 압축 스프링(382)를 이용하여 스크롤 휠 어셈블리(318)를 안정된 위치 중 하나를 향해 바이어스한다. 댐퍼(384)는 스프링(382)의 압축을 무디게 하지 않으면서 압축 스프링(382)의 확장을 무디게 하는 비대칭 댐퍼이다. 이와 같이, 댐퍼(384)는 스크롤 휠 어셈블리 회전의 나머지 부분 동안 그 회전을 부드럽게 하고, 이것은 그것이 새 위치로 본격적으로 시작하는 가능성을 감소시킬 수 있다. 댐퍼(384)는 사용자가 다이얼(324)을 회전하는 것을 방해하지 않도록 비대칭일 수 있다. 스프링 댐퍼(380)는 데탕트(376) 또는 회전 리미터와 같이 어셈블리(318)를 안정된 위치에 유지시키는 유지 메커니즘 없이 또 는 유지 메커니즘과 함께 사용될 수 있다. 이러한 메커니즘을 사용하지 않고, 스프링 댐퍼(380)는 유지 메커니즘 및/또는 회전 리미터로서 작동하도록 적응될 수 있다. 이것은 그 확장성에서 소정의 제한을 통해 회전 리미터로서 작동할 수 있다. 이것은 또한 어셈블리(318)를 안정된 위치 중 하나로 바이어스하고 그 안정된 위치로부터 부주의한 회전의 가능성을 감소시키기에 충분히 큰 확장력을 제공함으로써 유지 메커니즘으로서 동작할 수 있다.
이제 도 5a 및 도 5b에서는 방향 컨트롤 장치(518)가 도시된다. 장치(518)는 이것이 슬라이드가능한 플래튼(platen)(520)을 지니는 지문 스캐너와 같은 광 스캐너(518)를 포함한다는 것을 제외하고는 방향 컨트롤 장치(218 및 318)와 유사하다. 슬라이드가능한 플래튼 아래에는 일련의 스캔 라인으로서 플래튼 윈도우(522)의 위에 배치된 사람 손가락의 생물측정학적 이미지를 캡처하는 광 스캔 헤드(도시 생략)가 있다. 컴퓨터 시스템은 방향 입력을 감지하는 플래튼(520)의 변환을 모니터할 수 있고, 광 스캔 헤드는 사용자 손가락의 존재를 감지할 수 있다. 이와 같이, 광 스캐너(518)는 태블릿 PC, 퍼스널 컴퓨터, PDA 또는 다수의 디스플레이 방위를 지니는 다른 장치와의 사용을 위해 방향 컨트롤 장치로서 사용되도록 적응될 수 있다. 도 5b는 스크롤 휠 장치(318)와 유사한 방식으로 턴테이블 위에 그리고 태블릿 PC 하우징(220) 내에 장착된 슬라이드가능한 광 스캐너를 도시한다. 슬라이드가능한 광 스캐너(518)는 원하는 대로 회전되어 슬라이드 방위가 디스플레이 방위에 대응할 수 있도록 하고 및/또는 디스플레이의 방위를 변경할 수 있도록 한다.
도 6a 및 도 6b는 방향 컨트롤 장치(618)를 도시하고, 이것은 디스플레이 방위를 변경하기 위해 또는 방향 입력 방위를 변경하기 위해 방향 입력 장치의 방위를 변경하지 않는다는 것을 제외하면 장치(218,318 및 518)와 유사하다. 오히려, 표시자(620)는 디스플레이 방위에 대응하는 방향 입력 방위들 간에 이동가능하다. 방향 표시자의 움직임으로 인해 디스플레이 방위는 그에 따라 이동되지만, 입력 센서(622) 자체의 방위는 변경되지 않는다. 이것은 입력 센서(622)가 다수의 방향에서 입력을 수신할 수 있기 때문이다. 그러나, 방향 표시자는 사용자에게 특정 방향에서 입력을 제공하도록 또는 표시자(620)의 대체로 직선인 방향을 따를 수 있도록 사용자 입력을 제한하도록 지시한다.
방향 컨트롤 장치(618)는 종래 기술에서 패드 상에서 사용자 접촉 및 움직임을 감지하는 장치인 터치 패드(622) 및/또는 스위프 패드(622)를 포함한다. 패드(622)는 다수의 방향에서 움직임을 감지할 수 있으므로, 이것은 그 위에서 감지되는 입력의 방향을 변경하기 위해 회전될 필요가 없다. 그러나, 스크롤 입력을 수신하는 것과 같은 특정 방향에 대해 패드상에 사용자 입력을 제한하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 스크롤 휠 장치를 설치하는 것보다 스크롤 기능을 제공하기 위해 하우징(220) 위에 소형 접촉 또는 스위프 패드(622)를 설치하는 것이 더 쉽고 비용이 절약될 수 있다. 이와 같이, 방향 컨트롤 장치(618)는 사실상 방향 입력만이 사용자에게 가능하도록 패드(622)의 일부를 커버하는 회전가능한 커버(624)를 포함한다. 회전가능한 커버(624)는 방향 입력의 방위를 도시하기 위해 표시자(620)를 선택적으로 포함할 수 있다; 그러나, 패드(622)의 노출된 방향부(626)는 단지 방향 입력의 방위를 나타낼 수 있다. 회전가능한 커버(624)는 턴테이블(324)과 유사하고 사용자가 커버를 회전할 수 있도록 하는 턴테이블에 부착될 수 있다. 커버의 회전은 이전에 설명된 실시예와 유사한 방식으로 디스플레이 방위를 변경한다. 다른 실시예에서, 패드(622)는 턴테이블과 함께 회전하도록 이동가능하게 장착될 수 있다.
도 7은 이전에 설명된 방향 컨트롤 장치와 유사한 방향 컨트롤 장치(718)를 도시한다. 그러나, 방향 컨트롤 장치(718)는 디스플레이 및 방향 컨트롤의 현재 방위를 도시하도록 조명하는 조명이 있는 방위 표시자(720)를 포함한다. 또한, 컨트롤 장치(718)의 커버(722)는 램프(도 3c의 램프(366))로부터의 빛이 커버를 통해 자유롭게 또는 잘 퍼지면서 통과할 수 있도록 하는 폴리카보네이트(polycarbonate)와 같은 투광성 물질로 만들어질 수 있다.
커버(722), 표시자(720) 및/또는 다른 표시가 각종 시스템 상태를 식별하도록 조명될 수 있다. 예를 들어, 커버(722)는 시스템이 턴온되어 완전히 동작가능할 때 초록색 램프와 같이 제1 컬러 램프에 의해 조명될 수 있다. 시스템이 배터리 부족과 같은 특정 상태에 있을 때 제2 컬러 램프(빨간색)에 의해 조명될 수 있다. 램프는 또한 특정 사용자 액션에 응하여 조명될 수 있다. 예를 들어, 시스템이 커버 가까이에서 손가락 또는 엄지손가락을 검출했을 때 커버는 조명될 수 있다. 커버 및/또는 표시자는 또한 오류 상태 동안 플래시함으로써와 같이 다른 방법으로 시스템 상태를 나타낼 수 있다.
본 발명의 양상은 그 예시적인 실시예에 의해 설명되었다. 본 개시의 리뷰 로부터 첨부된 청구항의 범위 및 취지 내에서 많은 다른 실시예, 수정 및 변경이 일어날 당업자들에게 것이다. 특히, 본 발명의 양상이 퍼스널 컴퓨터, 이동 장치, PDA, 이동 터미널을 포함하여 각종 컴퓨팅 장치로 실행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 본 발명의 양상은, 마우스에서 제1 방위에서 제1 방위로 이동가능한 스크롤 휠 입력 장치를 지니는 마우스 또는 방위 간에 이동가능한 통합 방향 컨트롤 장치를 지니는 키보드와 같이, 컴퓨팅 장치에 기능적으로 관련된 자립형 방향 컨트롤으로 사용될 수 있다.
본 발명을 통해 방향 입력 장치의 방위의 변경에 기초하여 디스플레이 방위를 자동으로 변경시킬 수 있다.

Claims (41)

  1. 복수의 방위에서 이미지를 디스플레이하는 시스템에 있어서,
    제1 방위에서 렌더링가능한 이미지를 생성하는 프로세서;
    상기 제1 방위의 상기 이미지를 도시하는 디스플레이; 및
    제1 디스플레이 방위와 관련된 제1 위치와 제2 디스플레이 방위와 관련된 제2 위치 간에 이동가능한 방향 입력 장치
    를 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방향 입력 장치가 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 이동하는 경우, 상기 프로세서는 상기 제2 방위에서 상기 렌더링가능한 이미지를 생성하고 상기 디스플레이는 상기 제2 방위의 상기 이미지를 도시하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이가 제2 방위의 상기 이미지를 도시하도록 변경되는 경우, 상기 방향 입력 장치의 방향 기능은 상기 제1 이미지 방위와 관련된 제1 방향 기능으로부터 상기 제2 이미지 방위와 관련된 제2 방향 기능으로 변경되는 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제2 방위는 상기 제1 방위로부터 약 180°정도이고, 상기 제2 방향 기능은 상기 제1 방향 기능으로부터 약 180°정도인 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 방향 입력 장치는 상기 방향 입력 장치가 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 회전할 수 있도록 하는 턴테이블을 포함하는 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 방향 입력 장치는 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 상기 방향 입력 장치를 기계적으로 회전시키는 모터를 포함하는 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 방향 입력 장치는 상기 제1 위치와 상기 제2 위치 간에 회전하는 스크롤 휠을 포함하는 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 방향 입력 장치는 상기 턴테이블이 상기 제1 위치에 계속 남아 있도록 하는 바이어싱 부재(a biasing member)를 포함하고, 상기 턴테이블이 상기 제1 위치로부터 상기 제2 위치로 회전하는 경우, 상기 턴테이블이 상기 제2 위치로 계속해서 회전하도록 하는 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 바이어싱 부재는 압축 스프링(compression spring) 및 댐퍼(damper)를 포함하는 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 방향 입력 장치는 정적 입력 센서 및 상기 제1 위치와 상기 제2 위치 간에 이동하는 이동가능한 방위 표시자를 포함하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 정적 입력 센서는 터치 패드 및 스위프 센서 중 하나를 포함하는 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 상기 방위 표시자는 상기 방향 입력 장치에 대한 주 제어 방향을 식별하는 포인터를 포함하는 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 방위 표시자는 광원(light source)을 포함하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 광원은 상기 방향 입력 장치에 대한 주 제어 방향을 식별하는 포인터를 조명하는 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 방위 표시자는 투광성 접촉 표면(light-transmitting contact surface)을 포함하고, 상기 광원은 상기 접촉 표면을 조명하는 시스템.
  16. 제13항에 있어서, 상기 광원은 상기 시스템의 상태에 따라 조명하는 시스템.
  17. 제1항에 있어서, 상기 방향 입력 장치는 지문 판독기, 터치 패드, 스위프 센서 및 스크롤 휠 중 하나를 포함하는 시스템.
  18. 제1항에 있어서, 상기 방향 입력 장치는 접촉 표면 및 접촉 센서를 포함하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 접촉 센서는 근접 센서 및 접촉 센서 중 하나를 포함하는 시스템.
  20. 제1항에 있어서, 상기 제1 이미지 방위는 상기 제2 이미지 방위로부터 약 0°에서 약 180°사이인 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제1 이미지 방위는 상기 제2 이미지 방위로부터 약 0°에서 약 90°사이인 시스템.
  22. 제20항에 있어서, 상기 제1 이미지 방위는 상기 제2 이미지 방위로부터 90°인 시스템.
  23. 디스플레이 스크린에 상관하여 이미지를 스크롤하고 디스플레이 이미지의 방위를 나타내는 방향 입력 장치에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린에 상관하여 제1 방위의 이미지를 스캔하는 사용자 명령어를 감지하는 방향 입력 센서; 및
    상기 이미지의 방위 및 상기 이미지를 스캔하는 스캔 방향의 시각적 표시를 제공하는 방향 표시자를 포함하고, 상기 방향 표시자는 제1 위치와 제2 위치 사이에서 이동가능하고, 상기 제1 위치는 상기 디스플레이 이미지의 제1 방위와 관련되고, 상기 제2 위치는 상기 디스플레이 이미지의 제2 방위와 관련되는 방향 입력 장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 방향 표시자가 상기 제1 위치로부터 상기 제2 위치로 회전할 수 있도록 하는 턴테이블을 더 포함하는 방향 입력 장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 중 하나를 향해 상기 방향 표시자를 바이어스하는 바이어싱 메커니즘(a biasing mechanism)을 더 포함하는 방향 입력 장치.
  26. 제25항에 있어서, 상기 방향 입력 센서는 스크롤 휠을 지니는 스크롤 휠 장치를 포함하고, 상기 방향 표시자는 상기 스크롤 휠의 가시부(a visible portion)를 포함하는 방향 입력 장치.
  27. 제26항에 있어서, 사실상 상기 스크롤 휠 주위에 배치된 디시(dish)를 더 포함하고, 상기 스크롤 휠의 상부가 상기 디시 하부 위에 배치되고 상기 스크롤 휠의 하부가 상기 디시 하부 아래에 배치되도록 상기 스크롤 휠이 상기 디시의 하부를 통해 연장하는 방향 입력 장치.
  28. 제23항에 있어서, 상기 방향 표시자는 상기 방향 입력 장치에 대한 주 제어 방향을 식별하는 포인터를 포함하는 방향 입력 장치.
  29. 제1 방위로부터 제2 방위로 디스플레이 스크린상의 이미지의 방위를 전환하는 방법에 있어서,
    디스플레이 스크린상에서 제1 방위로 이미지를 디스플레이하는 단계;
    방향 입력 장치로부터 제1 스캔 명령어를 수신하는 단계 -상기 제1 스캔 명령어는 위쪽 위치로부터 아래쪽 위치로 상기 이미지에 도시된 내용을 스캔하는 명령어를 포함함-;
    상기 스캔 명령어의 수신에 응하여 상기 내용에 관련하여 및 상기 디스플레이에 관련하여 제1 방향으로 상기 내용을 스캔하는 단계;
    제1 위치로부터 제2 위치로 상기 방향 입력 장치의 움직임을 감지하는 단계; 및
    상기 제1 방위로부터 상기 방향 입력 장치의 움직임을 감시하는 단계에 응하여, 상기 디스플레이 스크린상에서 제2 방위로 상기 이미지를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 방향 입력 장치로부터 제2 스캔 명령어를 수신하는 단계 -상기 제2 스캔 명령어는 위쪽 위치로부터 아래쪽 위치로 상기 내용을 스캔하는 명령어를 포함함-; 및
    상기 스캔 명령어의 수신에 응하여 제2 방향으로 상기 내용을 스캐닝하는 단계 -상기 제2 방향은 상기 내용에 관련하여 상기 제1 방향과 사실상 동일함-
    를 더 포함하는 방법.
  31. 제29항에 있어서, 제2 방위로 상기 이미지를 디스플레이하는 상기 단계에 대해, 상기 제2 방위는 상기 제1 방위로부터 약 90°회전되는 방법.
  32. 제29항에 있어서, 제2 방위로 상기 이미지를 디스플레이하는 상기 단계에 대해, 상기 제2 방위는 상기 제1 방위로부터 약 180°회전되는 방법.
  33. 제29항에 있어서, 상기 방향 입력 장치를 조명하는 단계를 더 포함하는 방법.
  34. 제33항에 있어서, 상기 조명 단계는 시스템 상태를 감지하는 단계 및 상기 시스템 상태에 기초하여 제1 조명 상태를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  35. 제1 방위에서 제2 방위로 디스플레이 스크린상에서의 이미지의 방위를 전환 하는 프로그램이 저장되는 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로그램은,
    디스플레이 스크린상에서 제1 방위로 이미지를 디스플레이하는 단계;
    방향 입력 장치로부터 제1 스캔 명령어를 수신하는 단계 -상기 제1 스캔 명령어는 위쪽 위치로부터 아래쪽 위치로 상기 이미지에 도시된 내용을 스캔하는 명령어를 포함함-;
    상기 스캔 명령어의 수신에 응하여 상기 내용에 관련하여 및 상기 디스플레이에 관련하여 제1 방향으로 상기 내용을 스캔하는 단계;
    제1 위치로부터 제2 위치로 상기 방향 입력 장치의 움직임을 감지하는 단계; 및
    상기 방향 입력 장치의 움직임을 감지하는 단계에 응하여, 상기 디스플레이 스크린상에서 제2 방위로 상기 이미지를 디스플레이하는 단계 -상기 제2 방위는 상기 제1 방위로부터 10°이상 회전됨-
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 방향 입력 장치로부터 제2 스캔 명령어를 수신하는 단계 -상기 제2 스캔 명령어는 위쪽 위치로부터 아래쪽 위치로 상기 내용을 스캔하는 명령어를 포함함-; 및
    상기 스캔 명령어의 수신에 응하여 제2 방향으로 상기 내용을 스캐닝하는 단계 -상기 제2 방향은 상기 내용에 관련하여 상기 제1 방향과 사실상 동일하고, 상 기 제2 방향은 상기 디스플레이에 관련하여 상기 제1 방향으로부터 10°이상 회전됨-
    를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 제35항에 있어서, 제2 방위로 상기 이미지를 디스플레이하는 상기 단계에 대해, 상기 제2 방위는 상기 제1 방위로부터 약 90°회전되는 컴퓨터 판독가능 매체.
  38. 제35항에 있어서, 제2 방위로 상기 이미지를 디스플레이하는 상기 단계에 대해, 상기 제2 방위는 상기 제1 방위로부터 약 180°회전되는 컴퓨터 판독가능 매체.
  39. 제35항에 있어서, 상기 방향 입력 장치를 조명하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  40. 제39항에 있어서, 상기 조명 단계는 시스템 상태를 감지하는 단계 및 상기 시스템 상태에 기초하여 복수의 조명 조건으로부터 제1 조명 조건을 선택하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  41. 복수의 방위에서 이미지를 디스플레이하는 시스템에 있어서,
    제1 방위에서 렌더링가능한 이미지를 생성하는 프로세서;
    상기 제1 방위의 상기 이미지를 도시하는 디스플레이; 및
    제1 디스플레이 방위와 관련된 제1 위치와 제2 디스플레이 방위와 관련된 제2 위치 간에 이동가능한 방향 입력 장치를 포함하고,
    상기 제1 디스플레이 방위는 상기 제2 디스플레이 방위로부터 90°로 배치되고,
    상기 방향 입력 장치는,
    상기 방향 입력 장치가 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 회전할 수 있도록 하는 턴테이블; 및
    상기 디스플레이에 관련하여 제1 방향으로 상기 이미지를 스캐닝하는 사용자 명령어를 감지하는 방향 입력 센서; 및
    상기 이미지의 방위 및 상기 이미지의 스캔에 대해 스캔 방향의 시각적 표시를 제공하는 방향 표시자를 포함하고,
    상기 방향 표시자는 제1 위치와 제2 위치 간에 이동가능하고, 상기 제1 위치는 상기 디스플레이 이미지의 제1 방위와 관련되고 상기 제2 위치는 상기 디스플레이 이미지의 제2 방위와 관련되고,
    상기 방향 입력 장치가 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 이동하는 경우, 상기 프로세서가 상기 제2 방위에서 상기 렌더링가능한 이미지를 생성하고, 상기 디스플레이는 상기 제2 방위의 상기 이미지를 도시하는 시스템.
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