DE10063347A1 - Vorrichtung zur komfortablen Steuerung und Manipulation von virtuellen Objekten für ein Endgerät zur Ein-/Ausgabe, Übertragung und/oder Speicherung von Text-, Ton- und/oder Bildinformation - Google Patents
Vorrichtung zur komfortablen Steuerung und Manipulation von virtuellen Objekten für ein Endgerät zur Ein-/Ausgabe, Übertragung und/oder Speicherung von Text-, Ton- und/oder BildinformationInfo
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Abstract
Bei der vorliegenden Erfindung handelt es sich um eine Vorrichtung 107, 108 bzw. 303 zur komfortablen Eingabe, Steuerung und Manipulation von Text- und/oder Bilddaten, die auf dem Ausgabesichtfeld 103 eines Telekommunikations-Endgeräts zur Text-, Ton- und/oder Bildübertragung bzw. -speicherung, insbesondere eines Mobiltelefons, grafisch visualisiert werden. Mit Hilfe dieser Vorrichtung wird eine stufenlose Navigation einer Einfüge- und/oder Positionsmarke in der Ebene eines Ausgabe-Sichtfeldes 103 in allen Richtungen ermöglicht. Zur zweidimensionalen Ortsorientierung und Navigation in der Ebene des Sichtfeldes 103 werden keine weiteren hardwaretechnischen Hilfsmittel benötigt, und eine Benutzereingabe über eine Tastenkombination ist zu diesem Zweck ebenfalls nicht erforderlich. DOLLAR A Zwei spezielle Ausführungsformen der Erfindung betreffen Vorrichtungen, bei denen es sich zur Orientierung und Navigation einer Einfüge- und/oder Positionsmarke zur Eingabe bzw. zum Editieren von Text- und/oder Bilddokumenten benötigten Steuerungseinheiten um ein ins Endgerät integriertes Drehrad 107 in Kombination mit einem Vierrichtungsschalter 108 bzw. um eine ins Endgerät integrierte Vorrichtung 303 mit einem drehbar gelagerten Rollband 305 als Navigationsmedium handelt.
Description
Die Entwicklung der Hardware und Software moderner techni
scher Systeme ist in den letzten Jahren so weit fortgeschrit
ten, dass die Bedienung dieser Systeme immer komplizierter
wurde. Der Mensch ist als Benutzer oft überfordert, weil die
Mächtigkeit und die Komplexität dieser Systeme eine lange Ei
narbeitungs- und Gewöhnungsphase erfordert.
Trotz umfangreicher Forschungstätigkeit und der durch die
Multimediatechnik initiierten Fortschritte auf dem Gebiet der
Mensch-Maschine-Kommunikation sind Benutzeroberflächen heute
vielfach noch nicht ausreichend bedienfreundlich gestaltet.
Das Zusammenwirken von Mensch und Maschine ist heute in vie
len Fällen noch unbefriedigend. Im privaten und beruflichen
Bereich gibt es daher häufig Anlass zu Klagen über Mängel der
Mensch-Maschine-Kommunikation, die den Komfort, die Leistung
oder gar die Gesundheit des Benutzers beeinträchtigen.
Der Grad der Bedienfreundlichkeit eines Geräts zeigt sich bei
der Lösung einer Aufgabe des Benutzers unter Zuhilfenahme des
Geräts. Die Bedien- bzw. Benutzungsfreundlichkeit (engl.:
"Ease of Use") eines Systems oder Geräts ist dabei durch die
drei Merkmale Effektivität, Effizienz und Akzeptanz gekenn
zeichnet.
- - Unter dem Begriff "Effektivität" versteht man, in welchem Umfang die Ziele eines Benutzers erreicht werden können. Hierbei liegt die Fragestellung zugrunde: "Wie gut kann ein Benutzer die Aufgabe erfüllen?"
- - Der "Effizienz" liegt die Frage zugrunde, welche Ressour cen von dem Benutzer eingesetzt werden müssen, um diese Ziele zu erreichen. Hierbei liegt die Fragestellung zugrunde: "Welchen Aufwand muss der Benutzer zur Lösung der Aufgabe erbringen?"
- - Demgegenüber beschreibt man mit dem Begriff "Akzeptanz", wie der Benutzer die Bedingungen des Umgangs mit dem Gerät subjektiv bewertet. Hierbei liegt die Fragestellung zu grunde: "Wie beurteilt der Benutzer die Arbeit mit dem Ge rät?"
Bedienfreundlichkeit ist neben technischen und wirtschaftli
chen Aspekten eines der wichtigsten Kennzeichen der Produkt
qualität eines Systems oder Geräts, das nicht nur das Produkt
selbst, sondern auch sein Umfeld betrifft. Die Qualität eines
Produkts ist jedoch von entscheidender Bedeutung für den
langfristigen Erfolg des Produkts auf dem Markt. Trotz der
gegenwärtig intensiven Bemühungen um Qualitätsverbesserung
ist jedoch festzustellen, dass die Bedeutung der Bedien
freundlichkeit bei vielen technischen Systemen und Geräten
noch nicht gebührend beachtet wird. Bei entscheidenden Ab
strichen bei einem oder mehreren der oben aufgeführten Be
dienfreundlichkeitsmerkmale eines Produkts spricht man auch
von Bedienunfreundlichkeit, in extremen Fällen auch von
"Bedienfeindlichkeit".
Was Bedienfreundlichkeit jedoch im Einzelnen bedeutet und wie
sie erreicht werden kann, ist nicht unbedingt immer klar zu
definieren. Dies kann man an vielen kommerziellen Anwendungen
stets aufs Neue feststellen. Eine Reihe von Maßnahmen können
zu einer bedienfreundlichen Umgebung beitragen, doch sind
diese nicht immer problemlos miteinander kombinierbar. Dabei
kommt es immer wieder zu Zielen, die in Konflikt zueinander
stehen: Einerseits soll die Bedienoberfläche intuitiv und
leicht erlernbar sein, andererseits sollen sowohl Gelegen
heitsbenutzer als auch Profis effizient mit ihr umgehen kön
nen. Oft scheitert daher die Gestaltung einer Bedienoberflä
che bereits an der unklaren Definition ihrer Zielgruppe.
Bei der Gestaltung eines neuen Geräts lassen sich oft zahl
reiche Mängel feststellen, die zu bedienfeindlichen Lösungen
führen.
Häufig basieren die Probleme des Benutzers darauf, dass bei
der Gestaltung eines neuen Geräts Vorwissen vorausgesetzt
wird, das beim Benutzer nicht oder nur in Ausnahmefällen vor
handen ist. Dies kann beispielsweise zu Schwierigkeiten beim
Verstehen von ausgegebenen Begriffen oder zur Missinterpreta
tion angezeigter grafischer Bildsymbole führen. Wahrnehmungs
probleme stellen weitere Benutzungshindernisse dar, bei
spielsweise bei zu geringen Werten des Kontrasts eines darge
stellten Bildes bzw. einer Grafik oder bei zu geringer
Schriftgröße eines angezeigten Textes. Handlungsprobleme er
geben sich bei ungünstiger Gestaltung der Eingabemittel, etwa
bei zu geringen Abmessungen von Funktionstasten oder bei feh
lender Rückmeldung der Betätigung eines Eingabemittels. Ent
scheidungsprobleme hat der Benutzer bei unklarer Präsentation
der wählbaren Alternativen, zum Beispiel bei unübersichtli
chen, parallel dargebotenen Angeboten an Information.
Mangelnde Bedienfreundlichkeit kann sich auch darin äußern,
dass das technische System bzw. Gerät ungeeignet ist, die Er
kennung und Korrektur von Fehlern des Benutzers in angemesse
ner Art und Weise zu unterstützen.
Heute wird in der Regel für unterschiedliche Benutzer eines
Geräts eine einzige unveränderliche Interaktionsform vorgege
ben, ohne auf die Kenntnisse und Fähigkeiten der Benutzer
Rücksicht zu nehmen. Bei zahlreichen Geräten ist mit einem
breiten Spektrum von Benutzern in nahezu jeder Altersklasse
zu rechnen, das vom ungeübten bis zum spezialisierten Anwen
der reicht. Mit den heute üblichen starren Informationssyste
men ist es unmöglich, den unterschiedlichsten Anforderungen
dieser Personengruppen in gleicher Weise gerecht zu werden.
Die heutigen Interaktionsformen zwischen Mensch und Maschine,
überwiegend gekennzeichnet durch die Benutzung von optischen
und akustischen Anzeigen und Printmedien zur Ausgabe von In
formation durch die Maschine sowie von haptischen Eingabeme
dien wie beispeilsweise Tastatur und Maus zur Eingabe von In
formation durch den Menschen. Es ist jedoch zu erkennen, dass
schon heute und erst recht mit der Weiterentwicklung der In
formations- und Kommunikationstechnik diese Ein- und Ausgabe
geräte das Zusammenwirken zwischen Mensch und Maschine behin
dern. Im Zuge der Weiterentwicklung der Multimediatechnik
wird daher neben anderen Verfahren, wie zum Beispiel automa
tische Spracherkennung und Sprachinterpretation, die Auswer
tung von Gestik, Mimik, Augenbewegungen und Kräften etc. be
trieben. Diese Verfahren ermöglichen es, weitere Sinnes- und
Effektormodalitäten in die Mensch-Maschine-Kommunikation ein
zubeziehen, um zu einem natürlicheren und deshalb benutzungs
freundlicheren Umgang mit technischen Systemen zu gelangen.
Die ergonomische Arbeitsgestaltung stellt den Menschen in den
Mittelpunkt aller Betrachtungen und strebt ein Optimum zwi
schen Wirtschaftlichkeit und Humanität der Arbeit an. In die
Ergonomie fließen Erkenntnisse aus den verschiedensten Berei
chen der Arbeitswissenschaft ein, wie zum Beispiel die Ar
beitsphysiologie, -psychologie, -soziologie und -pädagogik.
Der Inhalt der Ergonomie als Wissenschaft der Gestaltung ei
ner adäquaten Kommunikation und Interaktion zwischen Mensch
und Maschine kann auch als Anpassung der Arbeit an die indi
viduellen Fähigkeiten des Menschen verstanden werden. Dazu
gehört unter anderem auch die Bereitstellung von für einen
bestimmten Verwendungszweck geeigneten Erzeugnissen und ar
beitsgerechter, benutzerfreundlicher Arbeitsmittel. Fehlen
diese, sind Probleme und Reklamationen der Anwender vorpro
grammiert.
Durch die zunehmende Verbreitung von Mobiltelefonen und trag
baren Rechnern, sowie der Verfügbarkeit flächendeckender zel
lularer Netzwerke wurde die Vision vom Zugriff auf Informati
onen "für jedermann", "jederzeit" und "an jedem Ort" zur Rea
lität. Benutzer mobiler Systeme erwarten hierbei Zugang zu
multimedialen Daten, wie sie es von modernen Informationssys
temen oder dem Internet her kennen. Doch um diese Erwartungen
erfüllen zu können und benutzerfreundliche Applikationen be
reitstellen zu können, müssen beim Entwurf der Benutzer- bzw.
Bedienoberfläche eines Geräts die besonderen Eigenschaften
mobiler Geräte berücksichtigt werden. Der Begriff "Benutzer
oberfläche" bezieht sich in diesem Fall also nicht auf die
von einem Betriebssystem angebotene Oberfläche (engl.: "Desk
top"), sondern auf die vom mobilen Online-Dienst bereitge
stellte Browser-User-Schnittstelle. Im Folgenden sollen diese
Eigenschaften näher erläutert werden. Eine große Rolle spielt
hierbei auch der Einsatz von Benutzerprofilen, um eine an den
Nutzer, seine Präferenzen und sein Endgerät angepasste Dar
stellung der Oberfläche und die damit verbundenen Interakti
onsmechanismen zu ermöglichen.
Generell lässt sich feststellen, dass mobile Endgeräte in Be
zug auf Leistungsfähigkeit, Übertragungslaufzeiten, Kapazität
zur Speicherung von Daten, Größe und Auflösung des Darstel
lungsbereichs, Anzahl der darstellbaren Farben etc. deutlich
hinter den Leistungsdaten stationärer Rechner hinterherhin
ken. Einen wesentlichen Anteil an der Minderleistung bei mo
bilen Endgeräten tragen die verwendeten Techniken zur Eingabe
von Information. Oftmals kommen bei mobilen Endgeräten auch
benutzerangepasste Eingabemechanismen zum Einsatz, insbeson
dere für Text- und Bilddaten. So verfügen viele dieser in mo
bilen Endgeräten integrierten Kleinstcomputer nicht über eine
alphanumerische Tastatur, sondern werden beispielsweise über
eine Kombination aus Griffel und berührungssensitivem Ein
gabe-Display mit einer automatischen Handschrifterkennung ge
steuert. Andere Lösungen setzen einen speziellen Stift bzw.
Lichtgriffel als Ersatz für eine Maus ein, um die Position
einer Marke auf dem Darstellungsbereich zu verändern. Licht
griffel sind mit einem Aktivierungsknopf versehen, der vom
Benutzer gedrückt werden muss, um Selektions- bzw. Markie
rungsvorgänge durchführen zu können oder um beispielsweise
Linien zeichnen zu können. Dieser Aktivierungsknopf ist meist
in die Griffelspitze integriert.
Zur Navigation innerhalb einer auf einem Ausgabesichtfeld
(Display oder Monitor) dargestellten virtuellen Umgebung so
wie zur Steuerung und Manipulation von dargestellten virtuel
len Objekten sind unter anderem folgende Steuereinheiten nach
dem derzeitigen Stand der Technik bekannt: Steuerknüppel
(engl.: "Joystick") und Rollkugel (engl.: "Trackball"). Dar
über hinaus existieren weitere Steuereinheiten, bei denen be
rührungssensitive Eingabeflächen (engl.: "Touchscreens" bzw.
"Touchpads") zum Einsatz kommen, die mit Hilfe eines Fingers
bzw. eines speziellen Lichtgriffels bedient werden können.
Diese berührungssensitiven Steuereinheiten sollen im Folgen
den jedoch nicht weiter betrachtet werden.
Ein isotonischer Steuerknüppel ist ein Bedienelement in Form
eines Hebels, der in der Ausgangslage senkrecht zur Bedien
oberfläche steht und nach verschiedenen Richtungen ausgelenkt
werden kann. Er liefert eine eindimensionale kontinuierliche
Variable Δx ∈ IR oder eine zweidimensionale kontinuierliche
Variable mit der komplexen Darstellung
Δz: = Ax + i.Δy = |Δz|.ei.arc(Az). π /180° =
= |Δz|.[cos(arc(Δz).π/180°) + i.sin(arc(Δz).π/180°)] ∈ | C
= |Δz|.[cos(arc(Δz).π/180°) + i.sin(arc(Δz).π/180°)] ∈ | C
mit
der imaginären Einheit i: = √-1,
der Eulerschen Zahl e: = 2,718281828 . . .,
dem Realteil Δx: = R{Δz} ∈ IR,
dem Imaginärteil bzw. Δy: = J{Δz} ∈ IR,
dem Absolutbetrag |Δz| = √Δx² + Δy² ∈ IR +|0 und
dem Phasenwinkel
der imaginären Einheit i: = √-1,
der Eulerschen Zahl e: = 2,718281828 . . .,
dem Realteil Δx: = R{Δz} ∈ IR,
dem Imaginärteil bzw. Δy: = J{Δz} ∈ IR,
dem Absolutbetrag |Δz| = √Δx² + Δy² ∈ IR +|0 und
dem Phasenwinkel
bestehend aus zwei relativen Ortskoordinaten (Δx, Δy bzw.
|Δz|, arc(Δz)) auf einem Ausgabesichtfeld. Nach dem Loslassen
des Steuerknüppels kehrt er selbsttätig in die Ausgangslage
zurück, zum Beispiel durch die Einwirkung von Gummibändern
oder Metallfedern. Die Bezeichnung "isotonisch" deutet darauf
hin, dass dass die rücktreibende Kraft Frück bei jeder Auslen
kung ungefähr gleich groß ist. Der isotonische Steuerknüppel
ist ein sehr schnelles, aber nicht sehr genau einstellbares
Bedienelement. Seine Vorteile sind der geringe Platzbedarf,
die leicht und intuitiv erlernbare Handhabung und eine gute
taktile Rückmeldung über den Zustand der Variablen. Isotoni
sche Steuerknüppel werden vor allem zur Steuerung von fern
steuerbaren Modellfahrzeugen und -flugzeugen, Kränen und He
bebühnen sowie als Joysticks im Bereich der Computerspiele
und "Virtual-Reality"-Simulationen eingesetzt. Ihr Einsatz
ist besonders dort sinnvoll, wo die Bewegung des Steuerknüp
pels in unmittelbarer Analogie zur Bewegung eines Geräteteils
oder eines dargestellten Objekts in einer virtuellen Simula
tionsumgebung steht.
Im Gegensatz dazu ist ein isometrischer Steuerknüppel ein
analoges, selbstzentrierendes Bedienelement, das die darauf
angewendeten Kräfte misst und bis zu drei kontinuierliche Va
riablen Δx, Δy, Δϕz ∈ IR liefert. Seine Eigenschaften ent
sprechen denen des isotonischen Steuerknüppels. Die Bezeich
nung "isometrisch" deutet darauf hin, dass er nur eine ver
nachlässigbare Auslenkung besitzt. Die dritte Variable Δϕz
wird bevorzugt aus der Drehung um die Hebelachse z gewonnen.
Maximal lassen sich mit einem isometrischen Steuerknüppel
sechs Variablen steuern, nämlich drei translatorische (Δx,
Δy, Δz ∈ IR) und drei rotatorische (Δϕx, Δϕy, Δϕ z ∈ IR). Mit
einem solchen Bedienelement lassen sich beispielsweise Robo
terarme in der industriellen Fertigung gut steuern.
Eine Rollkugel ist ein zweidimensionales, kontinuierliches
Bedienelement, das aus einer frei drehbaren Kugel und zwei
Sensoren besteht. Die Sensoren messen die Bewegungen der
Rollkugel in zwei orthogonalen, also um ϕ = 90° gegeneinander
verdrehten Richtungen und bilden daraus eine zweidimensionale
kontinuierliche Variable mit der komplexen Darstellung
Δz: = Ax + i.Δy = |Δz|.ei.arc(Δz). π /180° =
= |Δz|.[cos(arc(Δz).π/180°) + i.sin(arc(Δz).π/180°)] ∈ | C
= |Δz|.[cos(arc(Δz).π/180°) + i.sin(arc(Δz).π/180°)] ∈ | C
bestehend aus zwei relativen Ortskoordinaten (Δx, Δy bzw.
|Δz|, arc(Δz)) auf einem Ausgabesichtfeld. Die Kugel ragt in
der Regel zu etwa einem Drittel aus der Gehäuseoberfläche
heraus. Masse und Reibung der Rollkugel sind dabei so ge
wählt, dass die Kugel bei normaler Bewegung durch die Finger
bzw. eine Hand eines Benutzers nach dem Loslassen sofort ste
henbleibt, aber bei schneller Bewegung infolge ihrer Massen
trägheit kurz (also für eine Zeitdauer bis zu etwa Δtmax ≈ 1 s)
nachrollt. Die zweidimensionale Variable einer Rollkugel kann
mit einer sehr großen Genauigkeit und in einem begrenzten Be
reich auch sehr schnell eingestellt werden. Im Gegensatz zu
einem Steuerknüppel ist die Rollkugel nicht selbstzentrierend
und kann in jedem eingestellten Zustand (Δx,Δy) verharren.
Der zweidimensionale Einstellbereich ist dabei unbegrenzt,
das heißt es ist theoretisch Δx → ± ∞ und/oder Δy → ± ∞ ein
stellbar. Eine Rollkugel benötigt relativ wenig Platz und
kann in jede beliebig geneigte Gehäuseoberfläche integriert
werden.
Mit Hilfe der für herkömmliche Bedienoberflächen mobiler Te
lekommunikations-Endgeräte nach dem Stand der Technik vorge
sehenen Eingabetasten können Einfüge- bzw. Positionsmarken,
die auf dem Ausgabe-Sichtfeld des Geräts dargestellt werden,
nur in horizontaler (arc(Δz) = -180° bzw. 0°) oder
vertikaler Richtung (arc(Δz) = -90° bzw. + 90°), nicht aber
in einer Schrägrichtung (arc(Δz) ∈ [-180° + n.90°;
-180° + (n + 1).90°[für n = 0, 1, 2, 3) bewegt werden. Dabei ist die
Positionierung einer Marke nur in Stufen, das heißt zeilen-,
spalten- bzw. zeichenweise, möglich. Ein typisches
Anwendungsbeispiel für das Navigieren einer Einfüge- bzw.
Positionsmarke über das Ausgabe-Sichtfeld eines mobilen
Endgeräts ist das "Surfen" im Internet mit Hilfe des
"Wireless Application Protocol" (WAP), wie es künftig in UMTS
möglich sein wird. Ein weiteres typisches Anwendungsbeispiel
in diesem Zusammenhang ist das Editieren eines Textes, zum
Beispiel in einer Applikation zur Unterstützung des Kurznach
richtendienstes (engl.: "Short Message Service", SMS). Soll
beispielsweise die Marke von einer Position P1 (z1 = x1 + i.y1) am
linken unteren Rand eines im Ausgabe-Sichtfeld dargestellten
Textbereichs zu einer Position P2 (z2 = x2 + i.y2) am rechten obe
ren Rand des Textbereichs bewegt werden, wobei die Anzahl der
zu überbrückenden Spalten- bzw. Zeichenbreiten in x-Richtung
mit
und die Anzahl der zu überbrückenden Zeilenhöhen in y-Rich
tung mit
gegeben ist, ist der Benutzer zu einer (Nx + Ny)-fachen Betäti
gung von Eingabetasten gezwungen, die eine Verschiebung der
Marke um Nx Spalten- bzw. Zeichenbreiten Δxn und Ny Zeilenhö
hen Δyn ermöglichen. Fallen während der Arbeit des Benutzers
mit dem Gerät viele Aufgaben an, bei denen mit Hilfe einer
Marke Objekte selektiert, verschoben bzw. neu positioniert
werden sollen, kann das Navigieren der Einfüge- bzw. Positi
onsmarke möglicherweise viel Zeit in Anspruch nehmen. Diese
langwierige Art des Editieren von SMS-Texten kann vom Benut
zer als unkomfortabel, mühsam und umständlich empfunden wer
den.
Die Auswahl der Buchstaben des Kurznachrichtentextes erfolgt
in SMS-Applikationen ebenfalls über ein mühsames Verfahren,
bei dem vorzugsweise eine scrollbare alphanumerische Liste
verwendet wird, die mit Hilfe von Richtungsschaltern für
Scrollen in Vorwärts- bzw. Rückwärtsrichtung gesteuert werden
kann. Diese Art der Eingabe von Information erfordert extrem
viel Zeit und ist daher auch nur für kurze Textmitteilungen
geeignet.
Sowohl die Navigation im Internet als auch die Eingabe von
SMS-Texten sowie die Art der Bearbeitung dieser Kurznachrich
tentexte werden also durch unzureichende Eingabemedien unnö
tig erschwert. Falls keine schnelle Abhilfe geschaffen wird,
kann dies aufgrund der beschriebenen Mängel unter Umständen
langfristig eine verminderte Akzeptanz von UMTS, insbesondere
des Dienstes SMS, und damit eine sinkende Nachfrage in der
Bevölkerung zur Folge haben.
Der vorliegenden Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde,
die bestehende Situation mit Mitteln der zur Zeit verfügbaren
Technik zu verbessern. Diese Aufgabe wird durch eine Vorrich
tung mit Merkmalen nach Patentanspruch 1 gelöst. Die zu lö
sende Aufgabe ist dabei nicht nur auf Telekommunikations-End
geräte beschränkt, sondern betrifft alle Anwendungen, bei de
nen mit Hilfe von Steuerungsgeräten eine komfortable Steue
rung und Navigation von virtuellen Objekten, die auf einem
Ausgabe-Sichtfeld dargestellt werden, erreicht werden soll.
Die vorgelegte Erfindung betrifft eine Vorrichtung zur kom
fortablen Steuerung und Manipulation von virtuellen Objekten
für ein Endgerät zur Ein- und/oder Ausgabe, Übertragung
und/oder Speicherung von Text-, Ton- und/oder Bildinforma
tion. Dabei kann es sich insbesondere um ein mobiles Endgerät
zur Telekommunikation handeln, das über folgende Komponenten
verfügt:
- - ein Sichtfeld 103 (engl.: "Display") zur grafischen Visua lisierung von Text- und/oder Bildinformation,
- - eine Benutzeroberfläche 101 zur interaktiven Steuerung der Ein- und Ausgabe von Ton-, Bild- und/oder Textdaten,
- - integrierte Funktionstasten 104, 105 und 106 sowie
- - integrierte Steuerungseinheiten 107, 108 bzw. 303 zur Ori entierung und Navigation von mindestens einer auf dem Sichtfeld 103 dargestellten Einfüge- und/oder Positions marke (engl.: "Cursor").
Die erfindungsgemäße Vorrichtung 107, 108 bzw. 303 ermöglicht
es dem Benutzer des mobilen Endgeräts, die auf dem Ausgäbe-
Sichtfeld 103 dargestellte Positions- bzw. Einfügemarke in
alle Richtungen der Sichtfeld-Ebene (arc(Δz) ∈ -180°; +180°[)
stufenlos zu navigieren, ohne dass dazu weitere hardwaretech
nische Hilfsmittel benötigt werden oder eine Benutzereingabe
über eine Kombination von Funktionstasten erforderlich ist.
Die Bezeichnung "stufenlos" bedeutet dabei, dass die Marke
quasi-kontinuierlich verschoben werden kann, ähnlich wie auch
ein Mauszeiger. Die Genauigkeit der Positionierung wird dabei
nur durch die Größe der einzelnen Bildpunkte (Pixel) be
schränkt. Der Vorteil liegt in der Möglichkeit einer komfor
tablen und schnellen 360°-Navigation der Einfüge- bzw. Posi
tionsmarke, die mit Hilfe einer speziellen Vorrichtung 107,
108 bzw. 303 erzielt wird. Durch diese erfindungsgemäße Vor
richtung kann eine größere Geschwindigkeit der Informations
eingabe erzielt werden. Damit kann im Hinblick auf eine er
hebliche Verbesserung der Bedienfreundlichkeit des mobilen
Endgeräts in Bezug auf die Merkmale "Effizienz" und "Akzep
tanz" erreicht werden.
Eine der häufigsten Anwendungsfälle der Eingabe von Informa
tion in ein informationsverarbeitendes System, bei denen
Steuerungseinheiten 107, 108 bzw. 303 zum Einsatz gelangen,
ist die Festlegung der Position einer Einfüge- und/oder Posi
tionsmarke im dargestellten Bildbereich eines Sichtfeldes 103
(Monitor bzw. Display). Die Genauigkeit der Positionierung
kann dabei nur durch die vom Hersteller garantierte Auflösung
des Sichtfeldes 103, also die Größe der Bildpunkte (engl.:
"Pixel"), bestimmt sein.
Die Steuerungseinheit 107, 108 bzw. 303 kann ebenfalls zur
Navigation innerhalb des im Sichtfeld darstellbaren Text-
und/oder Bildbereichs geeignet vorgesehen sein. Diese Funkti
onalität ist insbesondere für Applikationen geeignet, die ein
"Surfen" im Internet, die Ausführung von Bewegungen virtuel
ler Objekte oder die Orientierung in virtuellen, computerge
nerierten Umgebungen ermöglichen. Die Fähigkeit zur Naviga
tion der Einfüge- und/oder Positionsmarke ist generell ein
nützliches Hilfsmittel, wenn beispielsweise mehrere, auf dem
Sichtfeld 103 verteilte virtuelle Schaltflächen 207 und/oder
Objekte mehrfach bedient werden müssen.
Zur Auslösung vorprogrammierbarer Aktionen bei Positionierung
der Einfüge- und/oder Positionsmarke innerhalb bestimmter
Teilbereiche des Sichtfeldes 103 kann die Steuerungseinheit
107, 108 bzw. 303 über eine oder mehrere integrierte Funkti
onstasten verfügen. Mit Hilfe dieses Auslösemechanismus kann
wie bei einer Maus nach Betätigung der jeweiligen Funktions
taste ("Anklicken") beispielsweise ein virtuelles Objekt se
lektiert werden. Auch das Zeichnen von geraden bzw. gekrümm
ten Linien, Polygonzügen, Vielecken, Kreisen, Ellipsen oder
anderen geometrischen Figuren kann mit Hilfe dieser integ
rierten Funktionstasten ermöglicht werden, indem die zur
Festlegung von Lage, Größe und Form dieser Objekte notwendi
gen Punkte "angeklickt" werden, zum Beispiel Start- und End
punkt einer geraden Linie, zwei diagonal gegenüberliegenden
Eckpunkte eines Rechtecks oder der Mittelpunkt und ein Punkt
auf der Linie eines Kreises. Generell lässt sich jede Aktion
zur Manipulation virtueller Objekte, die auf dem Sichtfeld
103 dargestellt werden, in die folgenden drei Schritte unter
teilen: 1. die Selektion bzw. Markierung des Objekts durch
Anklicken seiner Fläche oder einer seiner Begrenzungslinien,
2. die Modifikation der Eigenschaften des Objekts, zum Bei
spiel durch Skalierung seiner Größe, Verändern seiner Farbe
etc. und 3. die Signalisierung der Beendigung einer durchge
führten Aktion durch erneute Betätigung einer Funktionstaste.
Die Steuerungseinheit 107, 108 bzw. 303 kann ferner zur Mar
kierung, Selektion bzw. Deselektion von innerhalb des Sicht
feldes darstellbaren Text- und/oder Bildbereichen verwendet
werden. Sollen beispielsweise Textstellen im Textbereich oder
virtuelle Objekte im Bildbereich gelöscht bzw. kopiert und an
anderer Stelle im dargestellten Text- bzw. Bildbereich wieder
eingefügt werden, müssen sie zuvor markiert bzw. selektiert
werden. Beim Markieren einer Textstelle bzw. eines virtuellen
Objekts kann der Text bzw. das Objekt zum Beispiel farbig
oder gegenüber dem Hintergrund invers dargestellt werden. Das
bedeutet, dass der Hintergrund des markierten Bereichs und
der markierte Text bzw. das markierte Objekt ihre Farben tau
schen. Das Markieren kann etwa durch "Anklicken" von Anfang-
und Endeposition einer Textstelle, durch "Anklicken" des
betreffenden virtuellen Objekts oder durch Erzeugen eines um
rahmenden Rechtecks um das jeweilige Objekt erfolgen.
Die Steuerungseinheit 107, 108 bzw. 303 kann zur Vergrößerung
(engl: "Zoom-In") bzw. Verkleinerung (engl.: "Zoom-Out") von
innerhalb des Sichtfeldes darstellbaren Text- und/oder Bild
bereichen eingesetzt werden. Man spricht in diesem Zusammen
hang auch von einer "Lupen"-Funktion. Dazu wird etwa ein
Bildausschnitt beispielsweise mit Hilfe eines umrahmenden
Rechtecks markiert. Nach dem Anklicken der Eckpunkte bzw. der
Begrenzungslinien dieses Rechtecks kann dieses bei gedrückter
Funktionstaste durch Bewegen der Steuerungseinheit 107 bzw.
303 in seiner Größe kontinuierlich verändert werden. Bei ei
nem solchen Bild kann es sich etwa um einen mit einer Kamera
aufgenommenen Schnappschuss bzw. ein Standbild oder eine Gra
fik handeln, die dem Anwender beispielsweise per Fax oder
über das Internet zugesendet wurde. Soll beispielsweise eine
vergrößerte oder verkleinerte Ansicht eines Textausschnitts
angezeigt werden, kann dies nach Markieren des Textaus
schnitts bei gedrückter Funktionstaste durch Bewegen der
Steuerungseinheit 107 bzw. 303 auf kontinuierliche Weise ge
schehen. Alternativ kann auch eine stufenweise Vergrößerung
bzw. Verkleinerung von Text- oder Bildausschnitten vorgenom
men werden, indem der prozentuale Skalierungswert der Vergrö
ßerung bzw. Verkleinerung zum Beispiel aus einer scrollbaren
Liste ausgewählt wird.
Die Benutzeroberfläche kann um virtuelle Schaltflächen 207
(Softkeys) auf dem Sichtfeld 103 erweitert sein, die entweder
einen fest zugewiesenen Platz auf dem Sichtfeld 103 einnehmen
oder in der Form von sogenannten "Pull-Down"-Menüs organi
siert sind, also erst nach Betätigung anderer Schaltflächen
sichtbar werden. Diese virtuellen Schaltflächen 207 können
vom Benutzer mit Hilfe der Steuerungseinheit 107, 108 bzw.
303 angesteuert und mit Hilfe einer dafür vorgesehenen Funk
tionstaste aktiviert bzw. deaktiviert werden.
Bei dem zur Orientierung auf dem Sichtfeld 103 und zur Navi
gation der Einfüge- und/oder Positionsmarke benötigten Steue
rungseinheit 107, 108 bzw. 303 zur Eingabe bzw. zum Editieren
von Text- und/oder Bilddokumenten kann es sich um mindestens
ein ins Endgerät integriertes Navigationsmedium, wie bei
spielsweise einen Steuerknüppel, eine Rollkugel und/oder ein
Drehrad 107, handeln. Ein spezielles Ausführungsbeispiel der
vorliegenden Erfindung beinhaltet ein solches Drehrad 107,
das um einen Vierrichtungsschalter 108 (engl.: "Navikey") in
der Ebene der Bedienoberfläche 101 angeordnet ist. Es kann um
eine Achse Az, die senkrecht zur Bedienoberfläche 101 des
Endgeräts ausgerichtet ist, gedreht werden (also in ±ϕz-Rich
tung). Durch eine Drehung in +ϕz-Richtung kann beispielsweise
ein schnelles Vorwärts-Navigieren einer Einfüge- und/oder Po
sitionsmarke in einem Textbereich bzw. in einer scrollbaren
Liste erreicht werden, durch eine Drehung in -ϕz-Richtung ein
schnelles Rückwärts-Navigieren. Durch das Drehen am Rad kann
beispielsweise eine Liste gescrollt werden, in der die zehn
arabischen Ziffern, die 26 Buchstaben des lateinischen Alpha
bets, Umlaute und Diphthonge der deutschen Sprache und Son
derzeichen abgelegt sind. Die Marke kann dabei jeweils um ein
Zeichen weiter vor- bzw. zurückbewegt werden, wobei immer ein
Zeichen selektiert ist. Durch Drücken der Funktionstaste "OK"
(Softkey oder reale Taste) wird das selektierte Zeichen in
das Texteingabefeld eingefügt. Das Drehrad 107 kann ferner
dazu verwendet werden, sogenannte "Ebenenwechsel" durchzufüh
ren, also zum Beispiel um zwischen einzelnen Listen eines
"Pull-Down"-Menüs, einzelnen Funktionstasten, Schaltflächen,
Textfeldern, Scrollbalken, Reiterleisten oder ähnlichen Be
dienelementen, die auf dem Sichtfeld 103 angezeigt werden
können, zu wechseln. Eine weitere Anwendungsmöglichkeit des
Drehrades 107 besteht in der Unterstützung der "Lupen"-Funk
tion zum Vergrößern (engl.: "Zoom-In") bzw. Verkleinern
(engl.: "Zoom-Out") von Bildausschnitten, die auf dem Sicht
feld 103 dargestellt werden, bzw. zum Skalieren der Ansicht
eines markierten Textbereichs (siehe Erläuterungen zu Patent
anspruch 6).
Bei dem zur Orientierung auf dem Sichtfeld 103 und zur Navi
gation der Einfüge- und/oder Positionsmarke zur Eingabe bzw.
zum Editieren von Text- und/oder Bilddokumenten benötigten
Steuerungseinheit kann es sich auch um eine ins Endgerät in
tegrierte Vorrichtung 303 mit einem drehbar gelagertes Roll-
bzw. Laufband 305 als Navigationsmedium handeln. Das Roll-
bzw. Laufband 305 kann im einfachsten Fall als ein Kunst
stoff- oder Gummi-Riemen realisiert sein, der über zwei zy
lindrische Walzen 306b aufgerollt ist. An der Außenseite des
Rollbandes 305 befinden sich Noppen, Rillen bzw. Mulden 304,
die bei der Bedienung des Rollbandes 305 als Fingeraufnehmer
zur Erhöhung der Haftreibung dienen, zum Beispiel für eine
Bedienung mit dem Daumen. Das Rollband 305 ist dabei so an
geordnet, dass seine Laufrichtung parallel zur x-y-Ebene des
Sichtfeldes verläuft. Die Vorrichtung 303 kann beispielsweise
mittig in einer Y-förmigen Lagerung 306a befestigt sein, de
ren Achse Az senkrecht zur Bedienoberfläche des Endgeräts
ausgerichtet ist, so dass das Rollband 305 um diese Achse Az
(also in ± ϕz-Richtung) gedreht werden kann. Soll die Marke
beispielsweise von einem Ausgangspunkt P1 mit der komplexen
Darstellung
z1 := x1 + i.y1
in der Richtung arg(Δz) um die Länge |Δz| zu einem Zielpunkt
P2 mit der komplexen Darstellung
z2 := x2 + i.y2 = z1 + |Δz|.ei.arg( Δ z). π /180° =
= z1 + |Δz|.[cos(arg(Δz).π/180°) + i.sin(arg(Δz).π/180°)]
= z1 + |Δz|.[cos(arg(Δz).π/180°) + i.sin(arg(Δz).π/180°)]
navigiert werden, kann man die Vorrichtung 303 um den Winkel
Δϕz,k(Δz) = arg (Δz) + k.180° für k ∈ {0;1}
um die Achse Az drehen und das Rollband 305 um die der Länge
|Δz| proportionale Wegdifferenz
Δlk ~ (-1)k.|Δz| für denselben Wert von k
weiterschieben bzw. -ziehen. Die Vorrichtung 303 mit drehbar
gelagertem Rollband 305 kann sowohl für die Navigation einer
Einfüge- und/oder Positionsmarke innerhalb von Textbereichen
als auch innerhalb von Bildbereichen erfolgreich eingesetzt
werden.
Die oben genannten Steuereinheiten Steuerknüppel, Rollkugel,
Drehrad 107 bzw. die Vorrichtung 303 mit drehbar gelagertem
Rollband 305 können vorzugsweise zur schnellen Grobsteuerung
der Einfüge- und/oder Positionsmarke verwendet werden. Alle
diese Steuereinheiten sind für stufenlose Bewegung geeignet
und sind einfach und schnell mit einer Hand zu bedienen
(engl.: "One-Hand Operation"). Mit Ausnahme des Drehrades 107
können mit Hilfe dieser Steuereinheiten in der x-y-Ebene des
Sichtfeldes 360°-Navigationen, also Bewegungen in jeder be
liebigen Richtung
arc (Δz) ∈ [-180°; +180° [,
ausgeführt werden. Da nach dem Lehrsatz des Pythagoras für
rechtwinklige Dreiecke und der Dreiecksungleichung die Bezie
hung
|Δz| = |Δx + i.Δy| = √Δx² + Δy² ≦|Δx| + |Δy
gilt, können die für Navigationen der Einfüge- und/oder Posi
tionsmarke in der x-y-Ebene des Sichtfeldes benötigten Weg
strecken erheblich verkürzt werden, nämlich von einer Stre
ckenlänge |Δx| + |Δy| bei Bewegung in ±x- bzw. ±y-Richtung auf
eine Streckenlänge |Δz| bei Bewegung in beliebiger Richtung
arc(Δz) ∈ [-180°; +180°] innerhalb der x-y-Ebene des Sicht
feldes. Das hat zur Folge, dass auch alle mit Hilfe dieser
Marke ausführbaren Operationen schneller und effizienter er
ledigt werden können. Ein weiterer Vorteil bei der Bedienung
dieser Steuereinheiten ist, dass eine Hand bzw. ein Finger
des Benutzers sich dabei exakt in dieselbe Richtung wie die
Einfüge- bzw. Positionsmarke auf dem Sichtfeld 103 bewegt.
Dadurch wird gewährleistet, dass die Bewegungsrichtung
arc(Δz) der Steuereinheit exakt auf dem Sichtfeld 103, also
der virtuellen Oberfläche des Endgeräts, abgebildet wird. Be
dienfehler hinsichtlich der Navigation, welche aus Fehlinter
pretationen der Abbildung von Steuerbewegungen auf Bewegungen
der Einfüge- und/oder Positionsmarke resultieren, können so
mit reduziert werden.
Zur langsamen Feinsteuerung der Einfüge- und/oder Positions
marke können als weitere Steuereinheiten die Rechts-/Links-
bzw. die Oben-/Unten-Pfeiltasten eines Vierrichtungsschalters
108 (engl.: "Navikey") verwendet werden. Mit ihrer Hilfe kann
innerhalb eines Bildbereiches des Sichtfeldes 103 ein pixel
weises Positionieren der Marke und damit auch aller markier
ten Objekte, Text- bzw. Bildausschnitte um die differenziel
len Wegstrecken dx bzw. dy in positiver bzw. negativer x-
bzw. y-Richtung in der x-y-Ebene des Sichtfeldes 103 erreicht
werden. Die Marke erfüllt dabei die Funktion eines Mauszei
gers. Alternativ können die Steuerungstasten des Vierrich
tungsschalters 108 auch zur spalten- bzw. zeichenweisen oder
zeilenweisen Weiterschaltung einer Einfüge- und/oder Positi
onsmarke in einem Textbereich des Sichtfeldes verwendet wer
den. Die Marke erfüllt dabei die Funktion eines Cursors. Der
Vierrichtungsschalter 108 kann also in Applikationen sinnvoll
eingesetzt werden, bei denen eine Marke nur um kurze Wegstre
cken |Δx| + |Δy| bewegt werden soll, wie zum Beispiel in einer
Kalender-Applikation 202, bei der die Marke den jeweiligen
Wochentag in der Monatsansicht anzeigt.
Bei der steuerbaren Einfüge- und/oder Positionsmarke zur Po
sitionierung und Navigation auf dem Sichtfeld 103 kann es
sich um ein grafisches Symbol, wie beispielsweise einen Maus
zeiger in Form eines Pfeil-, Hand-, Stift-, Radiergummi- oder
in Form eines anderen Anzeigesymbols bzw. einen Cursor in
Form eines senkrechten Strichs, Doppelstrichs, Rechtecks oder
in Form eines anderen Einfügesymbols handeln. Je nach Anwen
dungszweck können Art, Form, Größe und/oder Farbe differie
ren. So kann beispielsweise ein senkrechter Strich bzw. ein
Rechteck als Einfügemarke in einem Texteditor eingesetzt wer
den, ein Pfeilsymbol kann beispielsweise als Anzeige- bzw.
Positioniersymbol zur Navigation in einer virtuellen Umgebung
zweckmäßig eingesetzt werden, ein Handsymbol zur Selektion
dargestellter virtueller Objekte. Stift- bzw. Radiergummisym
bole eignen sich besonders in Applikationen zum Editieren von
Grafiken, Zeichnungen und Bilder. Um beispielsweise bei der
Navigation der Einfüge- und/oder Positionsmarke den Übergang
vom Text- bzw. Bildbereich zum Steuerbereich des Sichtfeldes
103, der die virtuellen Schaltflächen 207 enthält, zu ver
deutlichen, kann es zweckmäßigerweise eingerichtet sein, Art,
Form, Größe und/oder Farbe der Marke zu wechseln.
Art, Form, Größe und/oder Farbe des als Mauszeiger bzw. Cur
sor verwendeten Symbols für die Einfüge- und/oder Positions
marke können als Voreinstellung fest vorgegeben sein. Die Ei
genschaften der Marke sind dabei in der Regel vom Hersteller
an die jeweilige Applikation des Endgeräts zweckmäßig ange
passt. Es kann sich dabei auch beispielsweise um ein bestimm
tes, hervorgehobenes Symbol (zum Beispiel ein invers darge
stelltes oder blinkendes Zeichen, eine Unterstreichung etc.)
handeln, das auf dem Sichtfeld 103 dargestellt wird und die
aktuelle Eingabe- bzw. Navigier-Position kennzeichnet. Zu
sätzlich kann jedoch vorgesehen sein, dass von einem Benutzer
Art, Form, Größe und/oder Farbe der Marke auch individuell
eingestellt werden können.
Im Folgenden wird die Erfindung anhand bevorzugter Ausfüh
rungsbeispiele, wie sie in den Fig. 1 bis 4 geschildert
sind, näher beschrieben.
Im Detail zeigen:
Fig. 1 die Benutzer- bzw. Bedienoberfläche 101 eines mobi
len Endgeräts zur Telekommunikation, das über ein
Sichtfeld 103 zur grafischen Visualisierung von
Text- und/oder Bildinformation, integrierte Funkti
onstasten 104, 105 und 106 sowie einen integriertes
Drehrad 107 um einen Vierrichtungsschalter 108
(engl.: "Navikey") als Steuerungseinheit zur
schnellen und komfortablen Orientierung und Naviga
tion einer dargestellten Einfüge- und/oder Positi
onsmarke auf dem Sichtfeld 103 verfügt,
Fig. 2 mögliche Applikationen 201, 202, 203 und 204a-c,
bei denen die schnelle und komfortable Navigation
einer Einfüge- und/oder Positionsmarke mit Hilfe
von Drehrad 107 bzw. Vierrichtungsschalter 108
zweckmäßig eingesetzt werden kann,
Fig. 3 die Benutzer- bzw. Bedienoberfläche 301 eines mobi
len Endgeräts zur Telekommunikation, das über ein
Sichtfeld 302 zur grafischen Visualisierung von
Text- und/oder Bildinformation, integrierte Funkti
onstasten 307, 308 und 309 sowie eine Vorrichtung
303 mit einem drehbar gelagerten Rollband 305 als
Steuerungseinheit zur schnellen und komfortablen
Orientierung und Navigation einer dargestellten
Einfüge- und/oder Positionsmarke auf dem Sichtfeld
302 verfügt, inklusive der Draufsicht und eines
Querschnitts der Rollband-Anordnung 303 und
Fig. 4 eine mögliche Applikation 401 bzw. 402, bei der die
schnelle und komfortable Navigation einer Einfüge-
und/oder Positionsmarke mit Hilfe der Vorrichtung
303 mit einem drehbar gelagerten Rollband 305
zweckmäßig eingesetzt werden kann.
In Fig. 1 sind das in der Benutzeroberfläche 101 des mobilen
Endgeräts integrierte Drehrad 107 sowie der Vierrichtungs
schalter 108 dargestellt. Beide Steuerungseinheiten können
auf einfache, ergonomische und komfortable Weise mit nur ei
nem Finger bedient werden.
In Fig. 2 werden verschiedene Anwendungsbeispiele 201, 202,
203 und 204a-c gezeigt, in denen die schnelle und komfortable
Navigation einer Einfüge- und/oder Positionsmarke mit Hilfe
von Drehrad 107 bzw. Vierrichtungsschalter 108 Verwendung
findet. Abgebildet sind die Anzeige-Fenster 201, 202, 203 und
204 verschiedener Applikationen, in denen die Funktionen Po
sitionierung, Navigation, Selektion und Markierung durch die
Marke veranschaulicht werden.
Im Fenster 201 kann zum Beispiel mit Hilfe der Rechts-/Links-
bzw. der Oben-/Unten-Pfeiltasten des Vierrichtungsschalters
108 eine der durch Symbole (engl.: "Icons") repräsentierten
Applikationen "Tipps", "Telefonverzeichnis mit Kurzwahl
liste", "Audiobetrieb" bzw. "SIM-Dienste" einer aktivierten
Ebene ausgewählt werden. Bei einmaligem Tastendruck wandert
die Marke um jeweils ein Symbol nach rechts, links, oben bzw.
unten. Im dargestellten Fenster 201 ist die Applikation
"Telefonverzeichnis mit Kurzwahlliste" ausgewählt, was durch
die inverse Darstellung des entsprechenden Symbols zum Aus
druck kommt. Durch einen Drehen des Rades 107 gegen bzw. im
Uhrzeigersinn kann ein sogenannter "Ebenenwechsel" vorgenom
men werden. Die im jeweilgen Anwendungsfall ausgewählte Ebene
wird in den Vordergrund gerückt. Dabei kann beispielsweise
zwischen den Ebenen "Allgemeines", "Spiele" und "Organizer",
die in einer Reiterleiste angezeigt werden, gewechselt wer
den. Die Ebene "Organizer" kann als Applikationen zum Bei
spiel einen benutzerspezifischen Terminkalender, ein Adress
buch, ein Notizbuch, einen Taschenrechner oder eine Umrech
nungstabelle für ausländische Währungen beinhalten. Im skiz
zierten Beispiel ist die Ebene "Allgemeines" ausgewählt.
Im Fenster 202 kann mit Hilfe der Rechts-/Links- bzw. der
Oben-/Unten-Pfeiltasten des Vierrichtungsschalters 108 um je
einen Tag bzw. eine Kalenderwoche (KW) in der ausgewählten
Monatsansicht des dargestellten Kalenders für den Monat Ja
nuar des Jahres 2000 weitergeschaltet werden. Der selektierte
Wochentag (in diesem Beispiel Mittwoch, der 11. Januar 2000)
kann beispielsweise grau unterlegt werden. Das Drehrad 107
dient in diesem Fall dazu, in eine andere Monatsansicht mit
einer Schrittweite von einem Monat vor- bzw. zurückzublät
tern.
Im Fenster 203 ist ein Beispiel einer Applikation darge
stellt, mit der die Namen und Telefonnummern von Teilnehmern
in ein benutzerspezifisches Telefonverzeichnis bzw. in Einga
befelder einer Kurzwahlliste eingetragen bzw. nachgeschlagen
werden können. Die Eingabe der Groß- und Kleinbuchstaben,
Ziffern bzw. Sonderzeichen kann durch Selektion dieser Zei
chen aus einer scrollbaren Liste am rechten Rand des Fensters
203 erfolgen. Die Rechts-/Links-Pfeiltasten des Vierrich
tungsschalters 108 bewegen einen Cursor in einem der Eingabe
felder um je ein Zeichen vor bzw. zurück. Mit den
Oben-/Unten-Pfeiltasten des Vierrichtungsschalters 108 kann der
Cursor zwischen den beiden Eingabefeldern hin- und herbewegt
werden. Das Drehrad 107 dient in diesem Fall dazu, die Liste
der Zeichen vor- bzw. zurückzuscrollen.
In den Fenstern 204a, 204b und 204c ist ein Beispiel einer
Applikation dargestellt, mit der E-Mails editiert und versen
det werden können. Durch ein Drehen des Rades 107 bzw. durch
ein Betätigen der Oben-/Unten-Pfeiltasten des Vierrichtungs
schalters 108 kann eine vergrößerte bzw. verkleinerte Teilan
sicht des editierten Textes angezeigt werden.
In den Kopfzeilen 205 dieser Fenster können grafische Symbole
oder kurze Texte als Fenstertitel angezeigt werden. Die mitt
leren Bereiche 206 der Fensters können als Eingabe-, Aktions-
bzw. Darstellungsbereich für Grafik, Bild und Text vorgesehen
sein, in dem zum Beispiel Symbole, Textmenüs, Felder, Listen,
virtuelle Schaltflächen, Text- und/oder Bildbereiche etc. an
gezeigt werden. In den Fußzeilen 207 dieser Fenster können
weitere virtuelle Schaltflächen angeordnet sein. Im skizzier
ten Beispiel sind dies jeweils die virtuellen Schaltflächen
"Option" und "OK". Durch Betätigen der "Option"-Taste in ei
nem der Fenster 201, 202, 203 bzw. 204a-c können Menüs mit
weiteren Funktionen aufgerufen werden; durch Betätigen der
"OK"-Taste kann in einem der Fenster 201, 202, 203 bzw. 204a-c
kann eine vom Benutzer durchgeführte Aktion abgeschlossen
und bestätigt werden.
Mit Hilfe von Drehrad 107 und/oder Vierrichtungsschalter 108
ist ebenfalls ein Vergrößern (engl.: "Zoom-In") bzw. Verklei
nern (engl.: "Zoom-Out") von ausgewählten Bildausschnitten
möglich, wie in den Fenstern 208 und 209 dargestellt. Die Se
lektion des Bildausschnittes kann dabei durch Festlegung der
diagonal gegenüberliegenden Eckpunkte eines umrahmenden
Rechtecks mit Hilfe von Drehrad 107 und/oder Vierrichtungs
schalter 108 erfolgen. Nach Betätigen einer "OK"-Taste gilt
die Auswahl eines Bildbereichs als abgeschlossen. Dieser
Bildbereich kann dann, wie oben beschrieben, vergrößert bzw.
verkleinert werden.
Fig. 3 veranschaulicht bildhaft eine mögliche technische
Ausführung der in die Benutzer- bzw. Bedienoberfläche 301 ei
nes mobilen Endgeräts integrierten Vorrichtung 303 mit einem
Lauf- bzw. Rollband 305, das in der Draufsicht und im Quer
schnitt A-B dargestellt ist. Die Vorrichtung 303 kann um eine
Achse Az senkrecht zur Bedienoberfläche 301 entgegen dem Uhr
zeigersinn (also in +ϕz-Richtung) bzw. im Uhrzeigersinn (also
in -ϕz-Richtung) gedreht werden. Zudem kann das Rollband 305
in Vorwärts- (also in +z-Richtung) bzw. Rückwärtsrichtung
(also in -z-Richtung) bewegt werden. Mit den römischen Zif
fern I und II sind die beiden Freiheitsgrade für die Rotati
onsbewegung der Vorrichtung 303 um den Winkel Δϕz,k(Δz) und
die Translationsbewegung des Rollbandes 305 um die Wegdiffe
renz Δlk bezeichnet. In der unteren Hälfte von Fig. 3 sind
zwei Draufsichten der Vorrichtung 303 für zwei verschiedene
Fälle gezeichnet. Das obere Teilbild veranschaulicht die Ro
tation und Translation des Rollbandes 305 in Schrägrichtung
für
Fall a): Δϕz,k (Δz) = 45° bzw. Δϕz,k (Δz) = +135°
für k = 0 bzw. k = 1 (I) und Δlk + ≠ 0 mm (II);
für k = 0 bzw. k = 1 (I) und Δlk + ≠ 0 mm (II);
das untere Teilbild zeigt die Translation des Rollbandes 305
in Zeilenrichtung für
Fall b): Δϕz,k (Δz) = -180° bzw. Δϕz,k (Δz) = 0°
für k = 0 bzw. k = 1 (I) und Δlk ≠ 0 mm (II).
In Fig. 4 werden Beispiele für die komfortable und schnelle
Navigation eines Cursors mit Hilfe der Vorrichtung 303 mit
einem Lauf- bzw. Rollband 305 in Textbereichen einer Textedi
tor-Applikation 401 bzw. 402 gezeigt. Die gezeichneten Spezi
alfälle für die Bewegung des Cursors über das Display eines
mobilen Telekommunikations-Endgeräts entsprechen dabei den
Fällen a) und b) aus Fig. 3 für die Bewegung der Vorrichtung
303. Im Fenster 401 ist die Navigation des Cursors für eine
Rotation und Translation des Rollbandes 305 in Schrägrichtung
wie in Fall a) gezeichnet; im Fenster 402 ist die Navigation
des Cursors für eine Translation des Rollbandes 305 in Zei
lenrichtung wie in Fall b) gezeichnet. Durch ein Betätigen
der virtuellen Schaltfläche "Options" in der Fußzeile 404 des
Fensters 401 bzw. 402 können zusätzliche Funktionen aufgeru
fen werden, zum Beispiel Funktionen zur Skalierung der
Schriftgröße, zur Änderung des Schrifttyps, zur automatischen
Rechtschreibprüfung, zur automatischen Silbentrennung, zum
Benutzen eines Wörterbuchs für sinn- und sachverwandte Beg
riffe etc. Mit Hilfe der virtuellen Schaltfläche "View" in
der Fußzeile 404 des Fensters 401 bzw. 402 kann beispiels
weise eine kleinere oder größere Textansicht mit Hilfe einer
"Zoom"-Funktion erzeugt werden.
Die Bedeutung der in den Fig. 1 bis 4 mit Ziffern bezeich
neten Symbole kann der nachfolgenden Bezugszeichenliste ent
nommen werden.
101
Benutzer- bzw. Bedienoberfläche eines mobilen Endgeräts
zur Telekommunikation
102
Lautsprecher
103
Grafisches Ausgabe-Sichtfeld (Display)
104
Wählziffern- bzw. Funktionstasten
105
Rufannahmetaste
106
Rufendetaste
107
Drehrad zum schnellen und komfortablen Navigieren einer
Einfüge- und/oder Positionsmarke über das Sichtfeld
103
und zum Ebenenwechsel innerhalb des Sichtfeldes
103
108
Vierrichtungsschalter (Navikey) zur Feinsteuerung einer
Einfüge- und/oder Positionsmarke über das Sichtfeld
103
109
Mikrofon
201
Fenster zur Auswahl verschiedener Applikationen
202
Fenster mit der Monatsansicht eines Kalenders
203
Fenster zum Editieren eines benutzerspezifischen Telefon
verzeichnisses bzw. einer Kurzwahlliste
204
Fenster für eine E-Mail-Applikation zur Demonstration der
"Lupen"-Funktion für markierte Textbereiche anhand drei
verschiedener "Zoom"-Faktoren (
204
a,
204
b und
204
c)
205
Kopfzeile mit Titel eines der Fenster
201
,
202
,
203
bzw.
204
a-c
206
Eingabe-, Aktions- bzw. Darstellungsbereich für Grafik,
Bild und Text eines der Fenster
201
,
202
,
203
bzw.
204
a-c
207
Fußzeile mit virtuellen Schaltflächen für zusätzliche
Funktionen bzw. zur Bestätigung abgeschlossener Aktionen
eines der Fenster
201
,
202
,
203
bzw.
204
a-c
208
Landschaftsszene als Testbild zur Demonstration der Se
lektion, Vergrößerung bzw. Verkleinerung von Bildaus
schnitten
209
Vergrößerter Teilausschnitt der Landschaftsszene
208
301
Benutzer- bzw. Bedienoberfläche eines mobile Endgeräts
zur Telekommunikation
302
Grafisches Ausgabe-Sichtfeld (Display)
303
Vorrichtung mit drehbar gelagertem Rollband
305
zum
schnellen und komfortablen Navigieren einer Einfüge-
und/oder Positionsmarke über das Sichtfeld
302
; die römi
sche Ziffer I bezeichnet die Drehrichtung zum Positio
nieren der Marke, die römische Ziffer II die Bewegungs
richtung für die Navigation der Marke über das Sichtfeld
304
Mulde zur Fingeraufnahme (z. B. für den Daumen)
305
Riemen als Lauf- bzw. Rollband
306
a Y-förmige drehbare Lagerung für das Rollband
305
306
b Zylindrische Walzen zur Aufnahme des Rollbandes
305
307
Rufannahmetaste
308
Rufendetaste
309
Wählziffern- bzw. Funktionstasten
310
Lautsprecher
311
Mikrofon
401
Fenster zur Veranschaulichung der schnellen und komfor
tablen Navigation eines Cursors in einem Textbereich ent
lang einer Strecke in Schrägrichtung
402
Fenster zur Veranschaulichung der schnellen und komfor
tablen Navigation eines Cursors in einem Textbereich ent
lang einer Strecke in Zeilenrichtung
403
Textbereich einer Texteditor-Applikation in einem Fenster
401
bzw.
402
404
Fußzeile einer Texteditor-Applikation mit virtuellen
Schaltflächen für zusätzliche Funktionen bzw. zur Modifi
kation der Ansicht eines Textbereichs Applikation in ei
nem Fenster
401
bzw.
402
Claims (13)
1. Vorrichtung zur komfortablen Steuerung und Manipulation
von virtuellen Objekten für ein Endgerät zur Ein-/Ausgabe,
Übertragung und/oder Speicherung von Text-, Ton- und/oder
Bildinformation, insbesondere ein mobiles Endgerät zur Te
lekommunikation, mit einem Sichtfeld (103) zur grafischen
Visualisierung von Text- und/oder Bildinformation, mit ei
ner Benutzeroberfläche (101) zur interaktiven Steuerung
der Ein- und Ausgabe von Ton-, Bild- und/oder Textdaten,
mit integrierten Funktionstasten (104, 105 und 106) sowie
mit integrierten Steuerungseinheiten (107, 108 bzw. 303)
zur Orientierung und Navigation einer dargestellten Ein
füge- und/oder Positionsmarke auf dem Sichtfeld (103),
dadurch gekennzeichnet, dass eine stufenlose Navigation
der Einfüge- und/oder Positionsmarke in alle Richtungen
zur zweidimensionalen Ortsorientierung in der Ebene des
Sichtfeldes (103) ermöglicht wird, ohne dass dazu weitere
hardwaretechnische Hilfsmittel benötigt werden oder eine
Benutzereingabe über eine Kombination von Funktionstasten
(104, 105 bzw. 106) erforderlich ist.
2. Vorrichtung nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, dass die Steuerungseinheit (107,
108 bzw. 303) zur Positionierung einer Einfüge- und/oder
Positionsmarke innerhalb eines im Sichtfeld (103) dar
stellbaren Text- und/oder Bildbereichs geeignet ist.
3. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass die Steuerungseinheit (107,
108 bzw. 303) zur Navigation innerhalb des im Sichtfeld
(103) darstellbaren Text- und/oder Bildbereichs geeignet
ist.
4. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass die Steuerungseinheit (107,
108 bzw. 303) über mindestens eine integrierte Funktions
taste verfügt, mit deren Hilfe bei Positionierung der Ein
füge- und/oder Positionsmarke innerhalb bestimmter Teilbe
reiche des Sichtfeldes (103) vorprogrammierbare Aktionen
ausgelöst werden.
5. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass die Steuerungseinheit (107,
108 bzw. 303) zur Markierung, Selektion bzw. Deselektion
von innerhalb des Sichtfeldes (103) darstellbaren Text-
und/oder Bildbereichen eingesetzt wird.
6. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass die Steuerungseinheit (107,
108 bzw. 303) zur Vergrößerung bzw. Verkleinerung von in
nerhalb des Sichtfeldes 103 darstellbaren Text- und/oder
Bildbereichen eingesetzt wird.
7. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass die Benutzeroberfläche (101)
um menügesteuerte oder fest vorgegebene virtuelle Schalt
flächen (Softkeys) auf dem Sichtfeld (103) erweitert ist,
die vom Benutzer mit Hilfe des Navigationsmediums (107,
108 bzw. 303) angesteuert und mit Hilfe einer Funktions
taste aktiviert werden.
8. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass es sich bei der zur Orientie
rung auf dem Sichtfeld (103) und zur Navigation der Ein
füge- und/oder Positionsmarke zur Eingabe bzw. zum Editie
ren von Text- und/oder Bilddokumenten benötigten Steue
rungseinheit um mindestens ein ins Endgerät integriertes
Navigationsmedium, wie beispielsweise einen Steuerknüppel,
eine Rollkugel und/oder ein Drehrad (107) handelt.
9. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass es sich bei der zur Orientie
rung auf dem Ausgabesichtfeld (103) und Navigation der
Einfüge- und/oder Positionsmarke zur Eingabe bzw. zum Edi
tieren von Text- und/oder Bilddokumenten benötigten Steue
rungseinheit um eine ins Endgerät integrierte Vorrichtung
(303) mit einem drehbar gelagerten Rollband (305) als Na
vigationsmedium handelt.
10. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass die Steuereinheiten Steuer
knüppel, Rollkugel, Drehrad (107) und/oder die Vorrichtung
(303) mit dem drehbar gelagerten Rollband (305) zur
schnellen Grobsteuerung der Einfüge- und/oder Positions
marke verwendbar sind.
11. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass als Steuereinheit die Steue
rungstasten des Vierrichtungsschalters (108) zur langsamen
Feinsteuerung der Einfüge- und/oder Positionsmarke ver
wendbar sind.
12. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass es sich bei der steuerbaren
Einfüge- und/oder Positionsmarke zur Positionierung und
Navigation auf dem Sichtfeld (103) um ein grafisches Sym
bol, wie beispielsweise einen Mauszeiger in Form eines
Pfeil-, Hand-, Stift-, Radiergummi- oder in Form eines an
deren Anzeigesymbols bzw. einen Cursor in Form eines senk
rechten Strichs, Doppelstrichs, Rechtecks oder in Form ei
nes anderen Einfügesymbols handelt.
13. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass Art, Form, Größe und/oder
Farbe des als Mauszeiger bzw. Cursor verwendeten Symbols
für die Einfüge- und/oder Positionsmarke als Voreinstel
lung fest vorgegeben sind, jedoch von einem Benutzer auch
individuell eingestellt werden können.
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WO2002050650A3 (de) | 2003-02-20 |
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