KR20060050611A - 재생을 위해 컨텐츠의 우선순위를 정하는 정보 처리 장치및 그 방법 - Google Patents

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KR20060050611A
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고키 와타나베
다쓰야 구보타
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

화상 데이터 재생 제어 장치의 캐쉬 제어부는 캐쉬 메모리의 저장 영역을 효율적으로 사용하기 위하여 우선 화상 데이터를 설정한다. 우선 화상 데이터는 캐쉬 메모리에 유지될 수 있는 최대수보다 적고, 캐쉬 메모리로부터 출력되어 표시부에 표시될 가능성이 높은, 표시부에 표시된 데이터의 수보다 많은 화상 데이터를 포함한다. 또한, 캐쉬 제어부는 기록 매체로부터 우선 화상 데이터를 우선적으로 판독하고, 이것을 캐쉬 메모리에 저장한다.
캐쉬 메모리, 우선 화상 데이터, 썸네일 화상, 에디트 리스트, 메타데이터

Description

재생을 위해 컨텐츠의 우선순위를 정하는 정보 처리 장치 및 그 방법{INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND ASSOCIATED METHOD OF PRIORITIZING CONTENT FOR PLAYBACK}
도 1은 본 발명을 적용한 화상 데이터 재생 제어 장치의 구성예를 나타낸 블록도.
도 2는 도 1의 화상 데이터 재생 제어 장치의 화상 데이터의 캐쉬 제어 방법에 대하여 설명하는 도면.
도 3은 도 1의 화상 데이터 재생 제어 장치에 의해 실행되는 캐쉬 제어 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 4는 본 발명을 적용한 편집 장치의 구성예를 나타낸 블록도.
도 5는 도 4의 광디스크 내의 디렉토리 구조의 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 도 5에 나타내는 디렉토리 구조의 보다 상세한 구성예를 나타낸 도면.
도 7은 도 5에 나타내는 디렉토리 구조의 보다 상세한 구성예를 나타낸 도면.
도 8은 클립과 서브클립의 관계의 예를 설명하는 모식도.
도 9는 도 4의 SDRAM의 메모리 영역의 내부의 구성예를 나타낸 모식도.
도 10a 및 도 10b는 도 9의 클립 정보와 서브클립 정보의 구성예를 설명하는 모식도.
도 11은 썸네일 화상 데이터의 생성의 모습을 설명하는 모식도.
도 12는 출력 화상 데이터 및 우선 화상 데이터와 표시 화면의 관계를 설명하는 모식도.
도 13은 출력 화상 데이터, 우선 화상 데이터, 최대 캐쉬 화상 데이터, 및 전체 화상 데이터의 관계를 설명하는 모식도.
도 14는 출력 화상 데이터의 전환에 대하여 설명하는 모식도.
도 15는 캐쉬된 화상 데이터의 갱신 방법의 예를 설명하는 모식도.
도 16은 우선 화상 데이터의 예를 설명하는 모식도.
도 17은 클립 영역 초기화 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 18은 화상 데이터 캐쉬 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 19는 썸네일 리스트 표시 제어 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 20은 클립 추가 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 21은 클립 삭제 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 22는 메타 데이터 갱신 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 23은 서브클립 영역 초기화 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 24는 에디트 리스트 선택 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 25은 서브클립의 갱신의 모습을 설명하는 모식도.
도 26은 서브클립 추가 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 27은 서브클립 삭제 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 28은 서브클립 이동 처리의 예를 설명하는 플로차트.
도 29는 본 발명을 적용한 퍼스널 컴퓨터의 구성예를 나타낸 블록도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 화상 데이터 재생 제어 장치
2 : 기록 매체
3 : 표시부
11 : 캐쉬 제어부
12 : 캐쉬 메모리
21 : 전체 화상 데이터
22 : 전체 캐쉬 화상 데이터
23 : 우선 화상 데이터
24 : 출력 화상 데이터
본 발명은 컨텐츠를 편집하는 정보 처리 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히, 편집 또는 제작 기능을 용이하게 하기 위한 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 컴퓨터에 의해 실시되는 프로세스에 관한 것이다.
종래, 광디스크 등의 기록 매체에 기록된 멀티미디어 컨텐츠를 판독하여 재 생하는 재생 장치가 있다. 이 재생 장치는, 예를 들면, 기록 매체에 기록되어 있는 복수 개의 화상 데이터 중에서 원하는 화상 데이터를 사용자가 용이하게 선택할 수 있도록, 기록 매체에 기록되어 있는 각 화상 데이터에 대응하는 썸네일 화상(thumbnail)(축소 화상)의 일람(index)을 모니터에 표시한다. 사용자가 그 모니터에 표시된 썸네일 화상의 일람 중 원하는 썸네일 화상을 선택하면, 재생 장치는 그 선택된 썸네일 화상에 대응하는 화상 데이터를 기록 매체로부터 판독하여 재생 표시한다.
예를 들면, 이 화상 데이터가 MPEG(Moving Picture Experts Group) 방식 등으로 압축된 동화상 데이터인 경우, 재생 장치는 재생 장치의 드라이브에 있어서, 그 드라이브 장착된 기록 매체에 기록되어 있는 각 화상 데이터에 대하여 화상 데이터의 소정의 부분을 1GOP(Group Of Pictures) 정도(10 프레임 정도) 기록 매체로부터 판독한다. 다음에, 재생 장치는 드라이브에 있어서 판독한 부분 화상 데이터를 재생부에서 디코드하고, 1 프레임 분의 화상 데이터(프레임 화상 데이터)를 추출한다. 그리고 재생 장치는 그 추출한 프레임 화상 데이터를 화상 처리부에 전송한다. 재생 장치는 화상 처리부에서 그 프레임 화상 데이터를 처리하여 화상 사이즈를 축소하고, 썸네일 화상(썸네일 화상 데이터)을 생성한다. 재생 장치는 이와 같이 생성된 각 화상 데이터에 대응하는 썸네일 화상을 일람으로서 모니터에 표시한다.
기록 매체에 기록되어 있는 화상 데이터의 수가 많고, 모든 썸네일 화상을 한번에(1 화면으로서) 모니터에 표시시킬 수가 없는 경우, 예를 들면 재생 장치는 모니터에는 썸네일 화상의 일람의 일부(1 화면 분)만이 표시되도록 하여, 사용자의 지시에 따라 그 표시하는 부분을 전환하도록 한다. 즉, 이 경우, 재생 장치는 사용자가 표시를 전환하는 지시를 입력할 때, 썸네일 화상을 표시시키는 각 화상 데이터에 대하여 전술한 바와 같이 판독하고, 디코드, 프레임 화상 데이터의 추출, 전송 및 사이즈 변환 등의 처리를 행한다. 그리고, 재생 장치는 작성한 썸네일 화상을 사용하여 표시 화상(썸네일 화상의 일람)을 생성하고, 모니터에 표시한다.
또, 이와 같은 썸네일 화상을 사용하여 화상 데이터의 백업을 관리하는 방법이 있다(예를 들면, 일본 특허 공개 번호 제2003-6213호 참조). 이 특허 문헌에 있어서, 사용자가 조작하는 PC(80)는 화상 데이터를 백업시키는 서버(90)의 기록 수단(986)에 기록되어 있는 제2 파일 정보를 취득하면, 그 제2 파일 정보와 자기의 기록 수단(886)에 기록되어 있는 제1 파일 정보와 비교한다. 그리고, 그 비교의 결과, 서버(90)의 기록 수단(986)에 새롭게 기록된 주화상이 PC(80)에 기록되어 있지 않은 것으로 판단한 경우, PC(80)는 서버(90)에 그 주화상의 축소 화상을 요구한다. 서버(90)는 그 요구에 따라 주화상보다 축소 화상을 작성하고, 그 축소 화상 데이터를 PC(80)에 공급한다. PC(80)는 그 공급된 축소 화상 데이터를 취득하면, 그것을 기록 수단(886)에 기록한다. 즉, PC(80)는 서버(90)에 보존되어 있는 화상 데이터 중 PC(80)가 가지고 있지 않은 주화상에 대하여는 그 축소 화상을 서버(90)로부터 취득하여 관리한다. 서버(90)는 PC(80)가 요구할 때 주화상보다 축소 화상을 생성하고, 그 화상 데이터를 PC(80)에 공급한다.
그러나, 이상과 같은 재생 장치의 썸네일 화상 일람의 표시 방법에 있어서 는, 재생 장치는 새로운 썸네일 화상을 모니터에 표시시킬 때, 썸네일 화상을 생성해야한다. 따라서, 전술한 바와 같이 번잡한 작업을 수반하므로, 사용자가 썸네일 화상의 전환 지시를 입력한 순간부터 처리가 완료할 때까지의 응답 시간이 길게 되어, 사용자는 복수 개의 화상 데이터 중에서 원하는 화상 데이터를 선택하는 조작을 용이하게 행할 수 없게 된다는 문제가 있었다.
예를 들면, 사용자가 표시하는 썸네일 화상의 전환 지시를 입력하면, 재생 장치는 전술한 바와 같이 동화상 데이터를 판독하고, 동화상 데이터의 디코드, 프레임 화상 데이터의 추출, 프레임 화상 데이터의 전송, 화상 사이즈 변환, 출력 화상의 생성 등의 처리를 행하고, 썸네일 화상의 일람 화면을 작성하고, 그것을 표시한다. 사용자는 그 사이에 대기하여만 하므로, 쾌적하게 조작을 행할 수 없게 될 우려가 있었다.
또, 전술한 화상 데이터의 백업을 관리하는 경우에도 마찬가지이며, 상기 특허 문헌에 있어서, 서버(90)는 PC(80)로부터 화상 데이터를 요구되는 때에 주화상보다 축소 화상을 생성해 공급한다. 따라서, 전술한 바와 같이 번잡한 작업을 수반하므로, PC(80)가 축소 화상을 요구하는 순간부터 서버(90)가 그것을 공급할 때까지의 응답 시간이 길어지게 되어, PC(80)(또는 PC(80)의 사용자)는 대기 시간이 길어지게 되므로, 그 화상 데이터를 용이하게 관리하는 것이 가능하지 않다는 문제점이 있었다.
그리고, 이에 대하여, 썸네일 화상 데이터를 미리 준비하여 두는 방법도 있지만, 그 경우, 취급하는 데이터량이 썸네일 화상 데이터 분만큼 증대하여 버린다. 즉, 예를 들면, 기록 매체에 데이터를 기록하는 경우, 본래 필요한 메인 화상 데이터 외에, 썸네일 화상 데이터도 메인 데이터와 함께 기록 매체에 기록 하지 않으면 안되어, 기록 매체의 기록 영역의 소비량이 증가된다.
본 발명은 이와 같은 상황을 감안하여 이루어진 것이며, 예를 들면, 취급하는 데이터량을 증대시키지 않고, 사용자가 복수 개의 화상 데이터 중에서 원하는 화상 데이터를 용이하게 선택할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명에 따라, 화상 데이터를 처리하기 위한 정보 처리 장치가 제공된다. 화상 데이터 유지 수단은 정보 처리 장치의 화상 데이터를 유지하도록 구성된다. 컨트롤러는, 화상 데이터 유지 수단을 제어하여, 화상 데이터 유지 수단이 우선 화상 데이터를 우선적으로 유지하도록 한다. 우선 화상 데이터는 현재 상기 화상 데이터 유지 수단으로부터 출력되어 있는 화상 데이터와, 출력 화상 데이터보다 많은 수의 참조 마커 이미지를 갖는 화상 데이터를 포함한다.
본 발명의 전술한 일반적인 설명과 다음의 상세한 설명은 모두 예시를 위한 것으로, 본 발명을 이러한 것으로 제한하려는 것은 아니다.
이하에, 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명을 적용한 화상 데이터 재생 제어 장치의 일실시예의 구성예를 나타내고 있다.
이 화상 데이터 재생 제어 장치(1)는 기록 매체(2)에 기록되어 있는 화상 데 이터를 판독하여 표시부(3)에 공급하고, 그 화상 데이터에 대응하는 화상을 표시시키는 장치이며, 캐쉬 제어부(11) 및 캐쉬 메모리(12)를 가지고 있다.
기록 매체(2)는 CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory) 등의 광디스크, MO(Magneto-Optical disk) 등의 광자기 디스크, 하드 디스크 등의 자기 디스크, 자기 테이프 또는 플래시 메모리 등의 반도체 메모리 등으로 이루어지는 대용량으로 비휘발성의 기록 매체이다. 기록 매체(2)에는 표시부(3)에 표시시키는 화상에 대응하는 화상 데이터가 기록되어 있고, 화상 데이터 재생 제어 장치(1)에 의해 그 화상 데이터가 판독된다.
표시부(3)는 CRT(Cathode Ray Tube)나 LCD(Liquid Crystal Display) 등의 디스플레이를 가지고 있고, 화상 데이터 재생 제어 장치(1)로부터 공급되는 화상 데이터에 대응하는 화상의 표시를 그 디스플레이에 표시시킨다.
캐쉬 제어부(11)는 캐쉬 메모리(12)의 데이터의 입출력을 제어하는 처리부이며, 기록 매체(2)에 기록되어 있는 화상 데이터를 판독하여 캐쉬 메모리(12)에 유지(캐쉬)시키거나, 캐쉬 메모리(12)에 유지되어 있는 화상 데이터를 표시부(3)에 공급한다. 캐쉬 메모리(12)는 SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory) 등의 반도체 메모리에 의해 구성된다. 캐쉬 제어부(11)로 제어되고, 기록매체(2)로부터 공급된 화상 데이터를 유지하고, 그것을 필요에 따라 표시부(3)에 공급한다.
즉, 캐쉬 메모리(12)는 기록 매체(2)에 비해 소용량으로, 액세스 속도가 빠른 휘발성의 기억 영역을 갖고, 기록 매체(2)는 캐쉬 메모리(12)에 비해 대용량으 로, 액세스 속도가 저속인 불휘발성의 기억 영역을 가지고 있다. 캐쉬 제어부(11)는 표시부(3)가 화상을 표시시키는 화상 데이터를 미리 기록 매체로부터 판독하여 캐쉬 메모리(12)에 캐쉬시킨다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 통상, 기록 매체(2)에 기록 가능한 전체 화상 데이터(21)의 데이터량은 캐쉬 메모리(12)에 기록 가능한 전체 캐쉬 화상 데이터(22)의 데이터량로부터 많다. 즉, 캐쉬 메모리(12)의 기억 영역은 전화상 데이터(21)의 데이터량에 대하여 한정되어 있다. 따라서, 캐쉬 제어부(11)는 캐쉬 메모리(12)의 기억 영역을 유효하게 이용하기 위해, 캐쉬 메모리(12)로부터 표시부(3)에 출력될 가능성이 높은 화상 데이터를 우선 화상 데이터(23)로서 설정하고, 그 우선 화상 데이터(23)를 우선적으로 기록 매체(2)로부터 판독하여 캐쉬 메모리(12)에 캐쉬시킨다.
즉, 캐쉬 제어부(11)는 표시부(3)에 공급하는 출력 화상 데이터(24)를 설정하면, 그 출력 화상 데이터(24)를 포함하고, 또한 전체 캐쉬 화상 데이터(22)보다적은 데이터량의 화상 데이터를 우선 화상 데이터(23)로서 설정하고, 그 우선 화상 데이터(23)를 우선적으로 캐쉬 메모리(12)에 캐쉬시킨다. 즉, 캐쉬 제어부(11)는 캐쉬 메모리(12)의 기억 영역에 빈 영역이 충분하지 않은 경우에도, 캐쉬 메모리(12)의 화상 데이터를 적어도 필요 분 만큼 소거하여 빈 영역을 확보하고, 우선 화상 데이터(23)를 캐쉬시킨다.
이와 같은 캐쉬 제어부(11)에 의한 캐쉬 제어 처리의 흐름을 도 3의 플로차트를 참조하여 설명한다. 표시부(3)에 화상 데이터를 공급하는 경우, 캐쉬 제어부 (11)는 캐쉬 제어 처리를 개시한다.
캐쉬 제어 처리를 개시하면 캐쉬 제어부(11)는 스텝 S1에 있어서, 표시부(3)에 공급하는 화상 데이터를 특정하고, 출력 화상 데이터(24)를 설정한다. 그리고, 출력 화상 데이터(24)는 캐쉬 메모리(12)로부터 표시부(12)에 공급되는 화상 데이터의 출력 단위이며, 출력 화상 데이터(24)로서 설정되는 화상 데이터의 수는 복수 개이어도 된다. 스텝 S2에 있어서 캐쉬 제어부(11)는 그 출력 화상 데이터(24)에 따라, 출력 화상 데이터(24)를 포함하도록 우선 화상 데이터(23)를 설정한다. 우선 화상 데이터(23)로 설정되는 화상 데이터는 전술한 바와 같이 표시부(3)에 출력될 가능성이 높은 화상 데이터이며, 그 데이터 수는 출력 화상 데이터(24)를 포함하고, 전체 캐쉬 화상 데이터(22)의 수보다 적다.
우선 화상 데이터(23)를 설정한 캐쉬 제어부(11)는 스텝 S3에 있어서 우선 화상 데이터(23)가 모두 캐쉬 메모리(12)에 유지되어 있는지의 여부를 확인한다. 유지되어 있지 않은 경우, 캐쉬 제어부(11)는 스텝 S4에 처리를 진행시켜 우선 화상 데이터(23)을 기록 매체(2)로부터 판독하고, 스텝 S5에 있어서, 그 판독한 우선 화상 데이터(23)를 캐쉬 메모리(12)에 유지시켜, 스텝 S6에서 처리를 진행한다.
또, 스텝 S3에 있어서, 우선 화상 데이터(23)가 모두 캐쉬 메모리(12)에 유지되어 있는 것으로 판정한 경우, 캐쉬 제어부(11)는 스텝 S4 및 스텝 S5의 처리를 생략하고, 스텝 S6에서 처리를 진행시킨다.
스텝 S6에 있어서, 캐쉬 제어부(11)는 스텝 S1에 있어서 설정한 출력 화상 데이터(24)를 캐쉬 메모리(12)로부터 판독하여, 그것을 표시부(3)에 출력하고, 캐 쉬 제어 처리를 종료한다.
이와 같이함으로써, 캐쉬 메모리(12)에는 표시부(3)에 출력될 가능성이 보다 높은 화상 데이터가 캐쉬되도록 된다. 따라서, 캐쉬 제어부(11)가 출력 화상 데이터(24)를 캐쉬 메모리(12)로부터 검색했을 때 그 히트율이 향상된다. 즉, 화상 데이터 재생 제어 장치(1)는 표시부(3)에 공급하는 화상 데이터를 캐쉬하고 있을 가능성이 보다 높아지므로, 표시부(3)에 출력 화상 데이터(24)를 액세스 속도가 기록 매체(2)보다 고속인 캐쉬 메모리(12)로부터 판독하여 공급시킬 수 있다. 또, 캐쉬 제어부(11)가 우선 화상 데이터(23)로서 설정한 화상 데이터만을 기록 매체(2)로부터 판독하여 캐쉬 메모리(12)에 캐쉬시키므로, 화상 데이터 재생 제어 장치(1)는 불필요하게 화상 데이터를 기록 매체(2)로부터 판독하는 것을 억제할 수 있다. 즉, 화상 데이터 재생 제어 장치(1)는 화상 데이터를 판독하는 처리에 의한 부하를 증대시키지 않고, 표시부(3)에 화상 데이터를 보다 고속으로 공급시킬 수 있어, 출력 화상 데이터(24)를 표시부(3)에 표시시킬 때까지의 시간을 짧게할 수 있다. 따라서, 표시부(3)에 표시된 화상을 참조하여 화상 데이터를 선택하는 사용자는 원하는 화상 데이터를 용이하게 선택할 수 있다.
이상과 같은 캐쉬 제어에 대하여, 보다 구체적인 실시예로 설명한다. 도 4는 본 발명을 적용한 편집 장치의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 4에 있어서, 편집 장치(31)는 영화나 텔레비전 프로그램 등의 컨텐츠의 제작 작업에 사용되는 장치이며, 화상 데이터나 음성 데이터 등으로 이루어지는 클립 데이터를 비파괴 편집하는 장치이다.
즉, 편집 장치(31)는, 예를 들면 기록 매체에 기록되어 있는, 촬영 작업에 의해 얻어진 화상 데이터나 음성 데이터로 이루어지는 클립 데이터를 판독하여 재생하고, 그 클립 데이터로부터 편집 결과인 에디트 리스트를 작성하는 장치이다.
여기서 클립 데이터로는 1회의 촬영(촬영 개시부터 촬영 종료까지)에 의해 얻어지는 화상 데이터나 음성 데이터 및 그들에 부가되는 메타 데이터 등의 데이터 군이다. 즉, 통상의 경우, 텔레비전 프로그램 등의 컨텐츠는 편집 작업에 의해 이 클립 데이터가 조합되어 작성된다. 또, 에디트 리스트는 이 클립 데이터에 대하여 행해진 편집 작업의 내용을 나타내는 정보이며, 편집 결과와 동일하다. 편집 장치(31)는 클립 데이터에 대한 편집 작업의 내용으로부터 이 에디트 리스트를 작성함으로써 원래의 클립 데이터를 편집하지 않고 편집 결과를 얻을 수 있다(비파괴 편집을 행할 수 있다).
편집 장치(31)는 기억부(41), 유지부(42), 입력부(43) 및 표시부(44)를 갖는다.
기억부(41)는 편집 대상이 되는 클립 데이터의 기억에 관한 처리를 행하는 처리부이며, 컨트롤러(51), 드라이브(52), 버퍼 메모리(53) 및 디코더(54)를 가지고 있다.
컨트롤러(51)는 기억부(41) 전체를 제어하는 제어부이며, 유지부(42)의 컨트롤러(91)와 제어 정보를 주고 받거나, 드라이브(52), 버퍼 메모리(53) 및 디코더(54)의 각각을 제어한다.
드라이브(52)는 재기입 가능한 기록 매체인 광디스크(71)를 장착 가능한 정 보 판독 기입 처리부이며, 컨트롤러(51)로 제어되고, 장착된 광디스크(71)로부터 정보를 판독하거나 광디스크(71)에 정보를 기입한다.
버퍼 메모리(53)는 드라이브(52)가 광디스크(71)로부터 판독한 정보를 유지부(42)에 전송하기 위해 일시적으로 유지하는 반도체 메모리이며, 광디스크(71)보다 액세스 속도가 빠른 소용량의 기억 영역이다. 버퍼 메모리(53)는 버퍼 메모리 인터페이스(61) 및 메모리 영역(62)을 가지고 있다. 버퍼 메모리 인터페이스(61)는 메모리 영역(62)의 인터페이스 처리를 행하는 처리부이며, 컨트롤러(51)로 제어되고, 버퍼 메모리(53)의 외부와 메모리 영역(62)의 정보의 송수신을 제어한다. 또, 버퍼 메모리 인터페이스(61)는 PCI 버스(Peripheral Components Interconnect bus)(81)에 접속되어 있고, 컨트롤러(51)로 제어되고, PCI 버스(81)를 통하여 유지부(42)와 통신을 행한다. 메모리 영역(62)은 광디스크(71)보다 액세스 속도가 빠른 소용량의 기억 영역이고, 버퍼 메모리 인터페이스(61)로부터 공급된 데이터를 유지한다.
디코더(54)는 컨트롤러(51)로 제어되어, 버퍼 메모리(53)에 유지되어 있는 압축 데이터를 신장하는 등의 디코드 처리를 행하는 처리부이다.
PCI 버스(81)는 범용의 버스이며, 기억부(41)의 버퍼 메모리(53)와 유지부(42)의 SDRAM(92)이 접속되어 있다.
유지부(42)는 광디스크(71)로부터 판독된 데이터의 유지에 관한 처리를 행하는 처리부이며, 컨트롤러(91), SDRAM(92) 및 화상 처리부(93)를 가지고 있다.
컨트롤러(91)는 유지부(42) 전체를 제어하는 제어부이며, 기억부(41)의 컨트 롤러(51)로 제어 정보의 수수를 행하거나, SDRAM(92) 및 화상 처리부(93)를 제어하한다.
SDRAM(92)은 휘발성의 반도체 메모리이며, 광디스크(71)보다 액세스 속도가 빠른 소용량의 기억 영역이다. SDRAM(92)은 SDRAM 인터페이스(101) 및 메모리 영역(102)을 가지고 있다. SDmM 인터페이스(101)는 메모리 영역(102)의 인터페이스 처리를 행하는 처리부이며, 컨트롤러(91)로 제어되고, SDRAM(92)의 외부와 메모리 영역(102)의 정보의 수수를 제어한다. 또, SDRAM 인터페이스(101)는 PCI 버스(81)에 접속되어 있고, 컨트롤러(91)로 제어되고, PCI 버스(81)를 통하여 기억부(41)와 통신을 행한다. 메모리 영역(102)은 광디스크(71)보다 액세스 속도가 빠른 소용량의 기억 영역이고, SDRAM 인터페이스(101)로부터 공급된 데이터를 유지한다.
화상 처리부(93)는 SDRAM(92)에 유지되어 있는 클립 데이터의 화상 데이터를 처리하고, 후술하는 바와 같이 화상 사이즈를 변경하거나 데이터 변환 처리를 행한다.
입력부(43)는 버튼이나 스위치 등으로 이루어지는 사용자 인터페이스이며, 사용자에 의해 입력되는 정보를 받아들여 그것을 컨트롤러(91)에 공급한다.
표시부(44)는 클립 데이터의 표시(화상 데이터의 표시나 음성 데이터의 출력을 포함하는)에 관한 처리를 행하는 처리부이며, OSD(On Screen Display) 처리부(111) 및 모니터부(112)를 가지고 있다.
OSD 처리부(111)는 유지부(42)로부터 공급된 화상 데이터에 GUI 화상 데이터를 합성하는 등으로 모니터부(112)에 표시되는 화상을 생성하고, 그 화상 데이터 등을 모니터부(112)에 공급한다. 모니터부(112)는 LCD나 CRT 등의 디스플레이를 갖고 있고, OSD 처리부(111)로부터 공급된 화상 데이터에 대응하는 화상의 표시에 관한 처리를 행한다.
광디스크(71)에는 도 5 내지 도 7에 나타낸 바와 같은 정보가 기록되어 있다.
광디스크(71)에 기록된 데이터는 예를 들면 UDF(Universal Disk Format) 등의 파일 시스템에 의해 관리된다. 그리고, 파일 시스템은 UDF로 한정되지 않고, 예를 들면, IS09660(International 0rganization for Standardization 9660) 등, 편집 장치(31)가 대응할 수 있는 파일 시스템이면 어떠한 것이라도 가능하다. 또, 예를 들면, 광디스크(71) 대신에 하드 디스크 등의 자기 디스크를 사용한 경우, 파일 시스템으로서 FAT(File Allocation Tables), NTFS(New Technology File System), HFS(Hierarchical File System 또는 UFS(Unix(등록상표) System) 등을 사용해도 된다. 또, 전용의 파일 시스템을 사용하도록 해도 된다.
도 5에 있어서, 루트 디렉토리(R00T)(121)에는 PR0AV 디렉토리(122)가 설치된다. PR0AV 디렉토리(122)에는 광디스크(71)에 기록되어 있는 모든 소재 데이터(화상 데이터나 음성 데이터 등의 컨텐츠 데이터)에 대한 타이틀이나 코멘트, 또한 광디스크(71)에 기록되어 있는 모든 화상 데이터의 대표가 되는 프레임인 대표화(representative picture)에 대응하는 화상 데이터의 패스 등의 정보를 포함하는 파일인 디스크 메타 파일(DISCMETA.XML)(123), 광디스크(71)에 기록되어 있는 모든 클립 데이터 및 에디트 리스트를 관리하기 위한 관리 정보 등을 포함하는 인덱스 파일(INDEX.XML)(124), 및 인덱스 파일(INDEX.BUP)(125)이 설치되어 있다. 그리고, 인덱스 파일(125)은 인덱스 파일(124)을 복제한 것이며, 2개의 파일을 준비함으로써 신뢰성의 향상이 도모되어 있다.
PR0AV 디렉토리(122)에는 광디스크(71)에 기록되어 있는 데이터 전체에 대한 메타 데이터이고, 예를 들면 재생 이력 등의 정보를 포함하는 파일인 디스크 인포메이션 파일(DISCINF0.XML)(126) 및 디스크 인포메이션 파일(DISKINFO.BUP)(127)이 또한 형성되어 있다. 그리고, 디스크 인포메이션 파일(127)은 디스크 인포메이션 파일(126)을 복제한 것이며, 2개의 파일을 준비함으로써 신뢰성의 향상이 도모되어 있다.
또, PROAV 디렉토리(122)에는 전술한 파일 이외에도 클립 데이터가 하위의 디렉토리에 설치되는 클립 루트 디렉토리(CLPR)(128) 및 에디트 리스트의 데이터가 하위의 디렉토리에 설치되는 에디트 리스트 루트 디렉토리(EDTR)(129)가 설치되어 있다.
클립 루트 디렉토리(128)에는 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립 데이터가 클립마다 상이한 디렉토리로 나누어 관리되어 있고, 예를 들면, 도 5의 경우 3개의 클립의 데이터가 클립 디렉토리(C0001)(131), 클립 디렉토리(C0002)(132) 및 클립 디렉토리(C0003)(133)의 3개의 디렉토리로 나누어져 관리되고 있다. 즉, 광디스크(71)에 기록된 최초의 클립의 각 데이터는 클립 디렉토리(131)의 하위의 디렉토리의 파일로서 관리되어, 2번째로 광디스크(71)에 기록된 클립의 각 데이터는 클립 디렉토리(132)의 하위의 디렉토리의 파일로서 관리되고, 3번째로 광디스크(71)에 기록된 클립의 각 데이터는, 클립 디렉토리(133)의 하위의 디렉토리의 파일로서 관리된다.
또, 에디트 리스트 루트 디렉토리(129)에는 광디스크(71)에 기록되어 있는 에디트 리스트가 그 편집 처리마다 상이한 디렉토리로 나누어 관리되어 있고, 예를 들면, 도 5의 경우 4개의 에디트 리스트가 에디트 리스트 디렉토리(EO001)(134), 에디트 리스트 디렉토리(E0002)(135), 에디트 리스트 디렉토리(E0003)(136), 및 에디트 리스트 디렉토리(E0004)(137)의 4개의 디렉토리로 나누어 관리되어 있다. 즉, 광디스크(71)에 기록된 클립의 1회째의 편집 결과를 나타낸 에디트 리스트는 에디트 리스트 디렉토리(134)의 하위의 디렉토리의 파일로서 관리되고, 2번째의 편집 결과를 나타낸 에디트 리스트는 에디트 리스트 디렉토리(135)의 하위의 디렉토리의 파일로서 관리되고, 3번째의 편집 결과를 나타낸 에디트 리스트는 에디트 리스트 디렉토리(136)의 하위의 디렉토리의 파일로서 관리되고, 4번째의 편집 결과를 나타낸 에디트 리스트는 에디트 리스트 디렉토리(137)의 하위의 디렉토리의 파일로서 관리된다.
전술한 클립 루트 디렉토리(128)에 설치되는 클립 디렉토리(131)의 하위의 디렉토리에는 최초에 광디스크(71)에 기록된 클립의 각 데이터가 도 6에 나타낸 바와 같은 파일로서 설치되어 관리된다.
도 6의 경우, 클립 디렉토리(131)에는 이 클립을 관리하는 파일인 클립 인포메이션 파일(CO001CO1.SMI)(141), 이 클립의 화상 데이터를 포함하는 파일인 화상 데이터 파일(CO001VO1.MXF)(142), 각각 이 클립의 각 채널의 음성 데이터를 포함하 는 8개의 파일인 음성 데이터 파일(C0001A01.MXF 내지 C0001A08.MXF)(143∼150), 이 클립의 서브스트림 데이터(저해상도의 데이터)를 포함하는 파일인 로우 레졸레이션 데이터 파일(C0001S01.MXF)(151), 이 클립의 소재 데이터에 대응하는, 리얼 타임성이 요구되지 않는 리얼 타임 메타데이타인 클립 메타데이터를 포함하는 파일인 클립 메타데이터 파일(C0001M01.XML)(152), 이 클립의 소재 데이터에 대응하는 리얼 타임성이 요구되는 리얼 타임 메타데이터인 프레임 메타데이터를 포함하는 파일인 프레임 메타데이터 파일(C0001R01.BIM)(153), 및 화상 데이터 파일(222)의 프레임 구조(예를 들면, MPEG 등에 있어서의 픽쳐마다의 압축 형식에 관한 정보나, 파일의 선두로부터의 오프셋 어드레스 등의 정보)가 기술된 파일인 픽쳐 포인터 파일(CO001I01.PPF)(154) 등의 파일이 설치된다.
로우 레졸루션 데이터 파일(151)은 화상 데이터 파일(142) 및 음성 데이터 파일(143∼150)의 저해상도의 데이터에 의해 구성되어 있고, 컨텐츠의 내용으로서는 이들과 같은 내용의 데이터를 포함한다. 예를 들면, 화상 데이터 파일(142)의 화상 데이터가 MPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2) 방식으로 압축되어 있는데 대하여, 로우 레졸루션 데이터 파일(151)에 포함되는 화상 데이터는 MPEG4(Moving Picture Experts Group phase 4) 방식에 의해 그것보다 낮은 비트 레이트로 압축되어 있다. 또, 예를 들면, 화상 데이터 파일(142)의 화상 데이터의 화상 사이즈가 VGA(Video Graphics Array) 사이즈(640도트×480도트)인데 대하여, 로우 레졸루션 데이터 파일(151)에 포함되는 화상 데이터의 화상 사이즈는 그 약 4분의 1의 CIF(Common Intermediate Format) 사이즈(352도트×288도트(또는 240도 트))로 축소되어 있다.
이 로우 레졸루션 데이터 파일(151)의 데이터는 화상 데이터 파일(142) 및 음성 데이터 파일(143∼150)과 같은 메인 데이터에서는 데이터량이 너무 큰 경우에, 그들 대신에 이용되는 데이터이다. 예를 들면, 프로그램의 제작에 있어서, 촬영 현장의 장치로부터 편집 스튜디오의 장치로, 인터넷 등의 통신망을 통하여 화상 데이터나 음성 데이터 등의 소재 데이터를 전송하는 경우, 메인 데이터에서는 데이터량이 너무 많으므로, 이 로우 레졸루션 데이터 파일(151)의 데이터가 전송된다. 이와 같이, 먼저 로우 레졸루션 데이터가 인터넷 등을 통하여 편집 장치에 공급되고, 나중에 기록 매체를 통하여 메인 데이터가 편집 장치에 공급되도록 함으로써, 편집 장치는 먼저 공급된 로우 레졸루션 데이터를 사용하여 편집을 행하여, 에디트 리스트를 작성할 수 있다. 따라서, 편집 장치는 기록 매체를 통하여 메인 데이터가 공급되기 전에 편집 작업을 행할 수 있으므로, 메인 데이터가 공급된 후에는 그 에디트 리스트를 사용하여 메인 데이터로부터 편집 결과인 완전한 패키징 데이터를 생성하는 것만으로 되어, 편집 작업을 신속히 행할 수 있다.
이와 같이, 화상 데이터 파일(142)의 데이터가 동화상인 경우, 로우 레졸루션 데이터 파일(151)의 화상 데이터도 동화상의 데이터이다. 즉, 로우 레졸루션 데이터 파일(151)의 데이터는 후술하는 바와 같이 클립의 썸네일 화상을 생성하기 위해 이용되지만, 이 썸네일 화상을 표시하기 위해 다시 준비된 데이터는 아니다.
도 6의 경우, 재생시에 리얼 타임성이 요구되는 데이터인, 화상 데이터, 로우 레졸루션 데이터, 및 프레임 메타데이터는 각각 1개의 파일로서 관리되어 판독 시간이 증가하지 않도록 되어 있다.
또, 음성 데이터도 재생시에 리얼 타임성이 요구되지만, 7.1 채널 등과 같은 음성의 다채널화에 대응하기 위해 8 채널 준비되어, 각각 상이한 파일로서 관리되고 있다. 즉, 음성 데이터는 8개의 파일로서 관리되도록 설명하였으나, 이에 한정되지 않고, 음성 데이터에 대응하는 파일은 7개 이하이어도 되고, 9개 이상이어도 된다.
마찬가지로, 화상 데이터, 로우 레졸루션 데이터, 및 프레임 메타데이터도, 경우에 따라서는 각각 2개 이상의 파일로서 관리되도록 해도 된다.
또, 도 6에 있어서, 리얼 타임성이 요구되지 않는 클립 메타데이터는 리얼 타임성이 요구되는 프레임 메타데이터와 상이한 파일로서 관리된다. 이것은 화상 데이터 등의 통상의 재생 중에 필요가 없는 메타데이터를 독출하지 않게 하기 위해서이며, 이와 같이함으로써 재생 처리의 처리 시간이나 처리에 필요한 부하를 경감시킬 수 있다.
그리고, 클립 메타데이터 파일(152)은 범용성을 갖도록 XML(eXtensible Markup Language) 형식으로 기술되어 있지만, 프레임 메타데이터 파일(153)은 재생 처리의 처리 시간이나 처리에 필요한 부하를 경감시키기 위해, XML 형식의 파일을 컴파일한 BIM(BInary format for MPEG-7 data) 형식의 파일이다.
도 6에 나타낸 클립 디렉토리(131)의 파일의 구성예는 광디스크(71)에 기록되어 있는 각 클립에 대응하는 모든 클립 디렉토리에 있어서 적용할 수 있다. 즉, 도 5에 나타낸 그 외의 클립 디렉토리(132, 133)에 있어서도, 도 6에 나타낸 파일 의 구성예를 적용할 수 있으므로, 그 설명을 생략한다.
이상에 있어서, 1개의 클립에 대응하는 클립 디렉토리에 포함되는 각 파일에 대하여 설명하였으나, 파일의 구성은 전술한 예로 한정되지 않고, 각 클립 디렉토리의 하위의 디렉토리에 그 클립에 대응하는 클립 메타데이터 파일이 존재한다면, 어떠한 구성이라도 된다.
다음에, 도 7의 에디트 리스트 루트 디렉토리(129)의 하위의 디렉토리에 있어서의 파일의 구성예에 대하여 설명한다. 전술한 에디트 리스트 루트 디렉토리(129)에 설치되는 에디트 리스트 디렉토리(135)의 하위의 디렉토리에는 광디스크(71)에 기록된 클립의 각 데이터의 2번째의 편집 결과에 관한 정보인 에디트 리스트의 데이터가 도 7에 나타낸 바와 같은 파일로서 설치되어 관리된다.
도 7의 경우, 에디트 리스트 디렉토리(135)에는 그 편집 결과(에디트 리스트)를 관리하는 파일인 에디트 리스트 파일(E0002E01.SMI)(161), 이 편집 후의 소재 데이터(편집에 이용된 전체 클립의 소재 데이터 중, 편집 후의 데이터로서 추출된 부분)에 대응하는 클립 메타데이터 또는 그 클립 메타데이터에 따라 새롭게 생성된 클립 메타데이터를 포함하는 파일인 에디트 리스트용 클립 메타데이터 파일(E0002M01.XML)(162)가 설치된다.
에디트 리스트용 클립 메타 데이터 파일(162)은 편집 결과에 따라 편집에 사용된 클립의 클립 메타데이터(클립 루트 디렉토리(128)의 하위의 디렉토리에 존재하는 클립 메타 데이터 파일)에 따라 생성된 새로운 클립 메타데이터를 포함하는 파일이다. 예를 들면, 편집을 하면, 도 6의 클립 메타데이터 파일(131)에 포함되 는 클립 메타데이터로부터 편집 후의 엣센스 데이터(essence data)에 대응하는 부분이 추출되고, 이들을 사용하여 편집 후의 소재 데이터를 1 클립으로 하는 새로운 클립 메타데이터가 재구성되어, 에디트 리스트용 클립 메타데이터 파일로서 관리된다. 즉, 편집 후의 소재 데이터에는 편집 후의 엣센스 데이터를 1 클립으로 하는 새로운 클립 메타 데이터가 부가되어, 그 클립 메타 데이터가 1개의 에디트 리스트용 클립 메타데이터 파일로서 관리된다. 따라서, 이 에디트 리스트용 클립 메타데이터 파일은 편집시마다 생성된다.
그리고, 이 에디트 리스트용 클립 메타데이터 파일(132)은 범용성을 갖게 하기 위해서 XML 형식으로 기술된다.
도 7에 나타낸 에디트 리스트 디렉토리(135)의 파일의 구성예는 모든 에디트 리스트(편집 결과)에 있어서 적용할 수 있다. 즉, 도 5에 나타낸 그 외의 에디트 리스트 디렉토리(134, 136 또는 137)에 있어서도, 도 7에 나타낸 파일의 구성예를 적용할 수 있으므로, 그 설명을 생략한다.
이상에 있어서, 에디트 리스트 디렉토리에 포함되는 각 파일에 대하여 설명하였으나, 파일의 구성은 전술한 예로 한정되지 않고, 각 에디트 리스트 디렉토리의 하위의 디렉토리에 그 편집에 대응하는 에디트 리스트용 클립 메타데이터 파일이 존재하면, 어떠한 구성이라도 된다.
그리고, 이상과 같이, 광디스크(71)에는 클립과 에디트 리스트가 기록되어 있다. 이 에디트 리스트는 편집 결과를 나타낸 XML 등으로 기술된 텍스트 정보이며, 편집에 사용되는 1개 이상의 클립을 지정한다. 이 에디트 리스트에 있어서, 에디트 리스트에 속하는 클립을 서브클립으로 지칭한다. 즉, 도 8에 나타낸 바와 같이, 광디스크(71)에는 클립(171-1), 클립(171-2) 등과 같이, 클립(171)이 기록되어 있는 동시에, 서브클립(173-1-1) 내지 서브클립(173-1-R)이 속하는 에디트 리스트(172-1), 서브클립(173-2-1) 내지 서브클립(173-2-S)이 속하는 에디트 리스트(172-2) 등과 같이, 각각 서브클립(173)을 지정하는 에디트 리스트(172)가 기록되어 있다. 이 서브클립(173)은 클립(171)과는 별도로 실제로 데이터를 수반하도록 하여도 되고, 클립(171)의 일부로서 구성되도록(클립(171) 중 에디트 리스트(172)에 속하는 것을 서브클립(173)으로 한다) 하여도 된다.
도 4의 편집 장치(31)는 이와 같은 클립(171) 또는 에디트 리스트(172)에 속하는 서브클립(173)의 썸네일 화상을 생성하고, 그 썸네일 화상의 일람을 모니터 부(112)의 디스플레이에 표시한다. 그리고, 편집 장치(31)는 사용자가 이 디스플레이에 표시된 썸네일 화상의 일람을 참조하여 입력하는 클립(서브클립)의 지정을 받아들여 그 지정 입력에 따라 지정된 클립(171), 에디트 리스트(172) 또는 서브클립(173)을 재생하거나 편집한다.
도 9는 이와 같이 생성되는 썸네일 화상 데이터를 캐쉬하는 도 4의 편집 장치(31)에 설치되는 SDRAM(92)의 메모리 영역(102)의 구성예를 나타낸 모식도이다.
도 9에 있어서, 메모리 영역(102)에는 광디스크(71)의 클립(171)이나 서브클립(173)으로부터 생성된 썸네일 화상 데이터를 캐쉬(유지)하기 위한 전용 영역인 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)이 확보된다. 또한, 그 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)의 내부에 클립 영역(182)과 서브클립 영역(183)이 설치된다.
썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)에는 클립 정보(191)와 서브클립 정보(192)가 저장된다. 클립 정보(191)는 SDRAM(92)에 캐쉬되어 있는 썸네일 화상 데이터를 관리하기 위한 정보이며, 썸네일 화상 데이터와 클립(171)을 관련시키는 정보이다. 이 클립 정보(191)는 예를 들면 도 5의 인덱스 파일(124)이나 도 6의 클립 인포메이션 파일(141) 등으로부터 필요한 정보가 판독되어 생성되며, 이에 대해서는 상세히 후술될 것이다.
서브클립 정보(192)도 클립 정보(191)와 마찬가지의 정보이며, SDRAM(92)에 캐쉬되어 있는 썸네일 화상 데이터를 관리하기 위한 정보이다. 단, 서브클립 정보(192)는 썸네일 화상 데이터와 서브클립(173)을 관련시키는 정보이다. 이 서브클립 정보(192)는 예를 들면 도 5의 인덱스 파일(124)이나 도 7의 에디트 리스트 파일(161) 등으로부터 필요한 정보가 판독되어 생성되며, 이에 대해서는 상세히 후술될 것이다.
클립 영역(182)은 클립(171)으로부터 생성된 썸네일 화상 데이터(193)를 캐쉬하기 위한 전용 영역이다. 이 클립 영역(182)에는, 예를 들면, 최대 200개의 썸네일 화상 데이터(193)가 저장된다. 또, 서브클립 영역(183)은 서브클립(173)으로부터 생성된(에디트 리스트(172)에 기초하여 생성된) 썸네일 화상 데이터(194)를 캐쉬하기 위한 전용 영역이다. 이 서브클립 영역(183)에는 예를 들면 최대 150개의 썸네일 화상 데이터(194)가 저장된다. 클립 영역(182)에는 서브클립(173)으로부터 생성된(에디트 리스트(172)에 기초하여 생성된) 썸네일 화상 데이터(194)를 캐쉬할 수 없다. 마찬가지로, 서브클립 영역(183)은 클립(171)으로부터 생성된 썸 네일 화상 데이터(193)를 캐쉬할 수 없다.
다음으로, 도 9의 클립 정보(191)와 서브클립 정보(192)에 대하여 설명한다. 도 10a에 나타낸 바와 같이, 클립 정보(191)는 클립(171) 마다의 정보인 개별 클립 정보(201)에 의해 구성된다. 즉, 클립 정보(191)는 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)과 동일한 수의 개별 클립 정보(201)에 의해 구성된다.
개별 클립 정보(201)는 클립 번호(211), 썸네일 화상 데이터 식별 정보(212) 및 메타데이터(213)를 포함한다. 클립 번호(211)는 개별 클립 정보(201)가 대응하는 클립(171)의 식별 정보이다. 썸네일 화상 데이터 식별 정보(212)는 클립 영역(182)에 캐쉬되어 있는 클립 번호(211)의 클립(171)으로부터 생성된 썸네일 화상 데이터(193)의 식별 정보이다. 즉, 개별 클립 정보(201)는 이 클립 번호(211)와 썸네일 화상 데이터 식별 정보(212)를 관련시킴으로써, 클립 영역(182)에 캐쉬되어 있는 썸네일 화상 데이터(193)를 클립(171)과 관련시키는 정보이다. 또, 메타데이터(213)는 클립 번호(211)의 클립(171)에 포함되는 메타데이터(클립 메타데이터 파일(152)이나 프레임 메타데이터 파일(153)의 메타데이터)이며, 예를 들면 타임 코드나 클립명 등의 썸네일 화상과 함께 표시하기 위한 메타데이터이다. 즉, 개별 클립 정보(201)는 또한 메타데이터(213)를 클립 번호(211)(썸네일 화상 데이터 식별 정보(212))와 관련시킨다. 그리고, 클립 정보(201)는 개별 클립 정보(201)를 행으로 하는(클립 번호(211), 썸네일 화상 데이터 식별 번호(212) 및 메타데이터(213)의 각 정보를 각각 요소로 하여 서로 관련시키는) 테이블 정보로 하여도 된다.
서브클립 정보(192)는 도 10b에 나타낸 바와 같이 에디트 리스트마다의 정보인 개별 에디트 리스트 정보(221) 및 서브클립마다의 정보인 개별 서브클립 정보(222)에 의해 구성된다. 즉, 서브클립 정보(192)는 광디스크(71)에 기록되어 있는 에디트 리스트(172)와 동일한 수의 개별 에디트 리스트 정보(221)와, 그 에디트 리스트(172)에 속하는 서브클립(173)과 동일한 수의 개별 서브클립 정보(222)에 의해 구성된다.
개별 에디트 리스트 정보(221)에는 그 에디트 리스트에 속하는 서브클립(173)의 식별 정보인 서브클립 번호(231)가 포함된다. 개별 서브클립 정보(222)는 서브클립 번호(231), 썸네일 화상 데이터 식별 정보(232) 및 메타데이터(233)에 의해 구성되며, 이들을 서로 관련시키는 정보이다. 즉, 개별 서브클립 정보(222)는 서브클립 번호와 그 서브클립으로부터 생성되고, 서브클립 영역(183)에 캐쉬되어 있는 썸네일 화상 데이터(194)와, 그 서브클립의 메타데이터를 관련시키는 정보이다. 서브클립 정보(192)도, 클립 정보(191)의 경우와 마찬가지로 테이블 정보로서 구성되도록 해도 된다. 단, 그 경우, 서브클립 정보(192)는 개별 에디트 리스트 정보(221)로 이루어지는 테이블과, 개별 서브클립 정보(222)로 이루어지는 테이블의 2개의 테이블에 의해 구성된다.
이상과 같이, 클립 영역(182)에 캐쉬되는 썸네일 화상 데이터(193) 및 서브클립 영역(183)에 캐쉬되는 썸네일 화상 데이터(194)는 각각 클립 정보(191)와 서브클립 정보(192)에 의해 관리된다. 그리고, 클립 정보(191)는 광디스크(71)에 기록되어 있는 모든 클립(171)의 개별 클립 정보(201)를 가지고 있고, 거기에는, 클 립 영역(182)에 썸네일 화상 데이터(193)가 캐쉬되어 있지 않은 클립(171)의 개별 클립 정보(201)도 포함된다. 서브클립 정보(192)에 대하여도 마찬가지이다.
다음으로, 메모리 영역(102)에 캐쉬되는 썸네일 화상 데이터(193)이나 썸네일 화상 데이터(194)를 생성하는 방법에 대하여 설명한다.
도 11은 광디스크(71)의 클립(171)으로부터 썸네일 화상 데이터(193)를 생성하는 방법의 예를 나타낸 모식도이다.
도 11에 나타낸 바와 같이, 편집 장치(31)는 클립(171)의 썸네일 화상을 로우 레졸루션 데이터 파일(151)의 데이터를 사용하여 생성한다. 프록시 데이터(241)는 그 로우 레졸루션 데이터 파일(151)의 데이터이다. 프록시 데이터(241)의 화상 데이터는 MPEG4 방식에 의해 압축된 압축 데이터이며, 화상 사이즈는 CIF 사이즈(352도트×288도트)이다.
편집 장치(31)의 드라이브(51)는 컨트롤러(51)에 제어되고, 장착된 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)의 프록시 데이터(241)로부터, 1GOP(Group of Pictures)분(예를 들면, 10 프레임)의 화상 데이터(242)를 추출하고, 버퍼 메모리(53)에 공급한다. 버퍼 메모리(53)의 버퍼 메모리 인터페이스(61)는 공급된 1G0P 분의 화상 데이터(242)를 메모리 영역(62)에 유지시킨다.
디코더(54)는 컨트롤러(51)로 제어되어, 그 화상 데이터(242)로부터 1프레임 분의 화상 데이터인 프레임 화상 데이터(243)를 추출한다. 이 프레임 화상 데이터(243)는 휘도 신호(Y), 휘도 신호와 적색 성분의 차(U), 휘도 신호와 청색 성분의 차(V)의 3개의 정보로 색을 나타내는 YUV 방식의 화상 데이터이다. 또, 이 프레임 화상 데이터(243)에 대응하는 화상의 화상 사이즈는 CIF 사이즈(352도트×288도트)이다.
이 프레임 화상 데이터(243)의 프레임 화상이 클립(171)을 대표하는 대표화 로 된다. 그리고, 이 대표화가 되는 프레임은 특히 메타데이터 등에 의해 지정되어 있지 않은 한 통상 클립의 선두 프레임이 설정된다.
프레임 화상 데이터(243)가 생성되면, 버퍼 메모리 인터페이스(61)는 컨트롤러(51)로 제어되어, 그 프레임 화상 데이터(243)를 메모리 영역(62)으로부터 판독하고, PCI 버스(81)를 통해 SDRAM(92)에 전송한다. SDRAM(92)의 SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되어 그 프레임 화상 데이터(243)를 취득하면 그것을 메모리 영역(102)에 유지시킨다.
화상 처리부(93)는 컨트롤러(91)로 제어되어, 그 프레임 화상 데이터(243)의 화상 사이즈를 CIF 사이즈(352도트×288도트)에서 118도트×96도트의 썸네일 사이즈로 축소하고, 또한 데이터 방식을 YUV 방식에서, 적(R)·녹(G)·청(B)의 3개의 정보로 색을 나타내는 RGB 방식으로 변환하여, 썸네일 화상 데이터(193)를 생성한다.
편집 장치(31)는 클립(171)으로부터 썸네일 화상 데이터(193)를 생성할 때에 이상과 같은 처리를 행한다. 그리고, 서브클립(173)으로부터 썸네일 화상 데이터(194)를 생성하는 경우도 클립(171)의 경우와 마찬가지이므로, 그 설명은 생략한다.
편집 장치(31)의 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하고, 이상과 같이 생성된 썸네일 화상 데이터(193) 또는 썸네일 화상 데이터(194)를 표시부(44)에 공급하고, 썸네일 화상의 일람을 디스플레이에 표시시킨다. 이 때, SDRAM 인터페이스(101)는 모니터부(112)가 1 화면에 표시하는 썸네일 화상 데이터를 출력 단위수로 하여 한번에 공급한다.
예를 들면, 도 12에 나타낸 바와 같이, 모니터부(112)가 표시 화면(251)을 디스플레이에 표시하는 것으로 한다. 이 표시 화면(251)은 사용자가 커서로 지정한 썸네일 화상에 대응하는 클립의 타이틀을 표시하는 타이틀 표시란(252), 12 개의 썸네일 화상을 일람으로 해로 표시하는 썸네일 리스트 표시란(253), 및 사용자가 커서로 지정한 썸네일 화상에 대응하는 클립의 개시 타임 코드를 표시하는 타임 코드 표시란(254)에 의해 구성된다. 썸네일 리스트 표시란(253)에는 클립 번호가 N부터 N+11까지의 클립의 12개의 썸네일 화상(261)이 동시에 표시된다. 이 때, 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하고, 썸네일 화상 데이터(193) 또는 썸네일 화상 데이터(194)를 12개씩 표시부(44)에 공급한다.
즉, 컨트롤러(91)는 표시부(44)에 있어서 12매씩 썸네일 화상(261)이 표시되는 경우, 12개를 SDRAM(92)로부터의 썸네일 화상 데이터의 출력 단위수로 하여 그 12개의 썸네일 화상 데이터를 출력 화상 데이터로 한다.
컨트롤러(91)는 또한 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하고, 클립 번호에 따라 이 출력 화상 데이터(262)를 중심으로 최대 전후 2화면 분의 썸네일 화상(261)에 대응하는 썸네일 화상 데이터를 우선 화상 데이터(263)로서 설정한다.
모니터부(112)는 도 12에 나타낸 바와 같이 표시 화면(251)에 있어서 12매의 썸네일 화상을 그 클립 번호 순으로 정렬시켜 표시한다. 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립에 대응하는 모든 썸네일 화상(261)을 1개의 표시 화면(251)에서 표시시킬 수가 없는 경우(썸네일 화상(261)이 13매 이상 있는 경우), 편집 장치(31)는 이들 썸네일 화상(261)을 복수 개의 표시 화면(251)으로 나누어 표시하도록 한다.
도 13을 참조하여 예를 설명한다. 광디스크(71)에는 최대 300개의 클립이 기록 가능하다. 도 13의 가장 위에 나타낸 바와 같이, 광디스크(71)에 클립 번호 1에서부터 클립 번호 300까지의 300개의 클립이 기록되어 있는 것으로 한다(전체 화상 데이터(264)). 이 때, 전체 화상 데이터(264)의 데이터 수는 괄호 내에 나타낸 바와 같이 300이다.
이와 같은 광디스크(71)에 대하여, 도 13의 위에서 2번째에 나타낸 바와 같이, SDRAM(92)은 200개의 썸네일 화상 데이터(193)를 캐쉬할 수 있다. 예를 들면, SDRAM(92)은 클립 번호 N에서부터 클립 번호 N+200까지의 200개의 클립에 대응하는 썸네일 화상 데이터(193)를 캐쉬할 수 있다. 즉, 최대 캐쉬 화상 데이터(265)의 데이터 수는 괄호 내에 나타낸 바와 같이 200이다.
이와 같은 SDRAM(92)에 있어서, 클립 번호 X에서부터 클립 번호 X+M의 클립에 대응하는 M개의 썸네일 화상 데이터(193)가 출력 화상 데이터(262)로서 설정되는 것으로 한다. 컨트롤러(91)는 이 출력 화상 데이터(262)에 대하여 최대 전후 2M개씩의 썸네일 화상 데이터(193)를 포함하여 합계 5M개의 썸네일 화상 데이터(193)를 우선 화상 데이터(263)로 설정하고, SDRAM(92)에 우선적으로 유지시키도록 한다.
도 13의 위에서 2번째의 예의 경우, 우선 화상 데이터(263)는 클립 번호 (X-2M)에서부터 클립 번호 (X+3M)까지의 5M개의 클립에 대응하는 썸네일 화상 데이터가 설정된다.
즉, 편집 장치(31)는 도 13의 가장 위와 마찬가지로 광디스크(71)에 기록되어 있는 전체 화상 데이터(264) 중, 도 13의 위에서 2번째와 같이 우선 화상 데이터(263)를 캐쉬하고, 그 중의 우선 화상 데이터(263) 중, 도 13의 가장 아래와 같이 출력 화상 데이터(262)를 모니터부(112)에 공급하고, 그 썸네일 화상을 1 화면으로 표시시킨다.
도 14를 참조하여 출력 화상 데이터(262)의 출력에 대하여 설명한다.
모니터부(112)의 디스플레이에 표시되는 표시 화면(251)의 썸네일 리스트 표시란(253)에 도 14의 중앙에 나타내는 출력 화상 데이터(262-1)가 표시되어 있는 것으로 한다. 즉, 이 경우, 클립 번호 N에서부터 클립 번호 N+11까지의 클립에 대응하는 12개의 썸네일 화상(261)이 썸네일 리스트 표시란(253)에 표시되어 있다.
이 때, 커서(271)가 사용자에 의해 조작되어, 예를 들면, 양쪽 화살표(281)로 나타낸 바와 같이 출력 화상 데이터(262-1) 내(썸네일 리스트 표시란(253) 내)에 있어서 이동하는 경우, 썸네일 리스트 표시란(253)의 표시는 바뀌지 않는다. 즉, 커서(271)의 위치가 이동되어 커서(271)가 지정하는 썸네일 화상(261)이 변화하지만, 썸네일 리스트 표시란(253)에는 클립 번호 N에서부터 클립 번호 N+11 까지의 클립에 대응하는 12개의 썸네일 화상(261)(출력 화상 데이터 262-1의 썸네일 화상(261))이 표시되어 유지된다. 그들의 썸네일 화상(261)의 표시 위치도 변화하지 않는다.
이에 대하여, 예를 들면, 도 14의 양쪽 화살표(282)에 나타낸 바와 같이, 커서(271)의 이동이 출력 화상 데이터를 넘는 경우, 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여, 커서의 이동처가 되는 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하고, 모니터부(112)의 표시를 도 14의 양화살표(291)와 같이 전환한다.
예를 들면, 도 14에서, 커서(271)의 지정이 클립 번호 N+9의 클립의 썸네일 화상(261)에서 클립 번호 N+13의 클립의 썸네일 화상(261)으로 이동한 경우, 출력 화상 데이터(262-2)가 새로운 출력 화상 데이터(262)로서 SDRAM(92)로부터 읽어내져 표시부(44)에 공급된다. 그리고, 썸네일 리스트 표시란(253)에는 클립 번호 N+12로부터 클립 번호 N+23까지의 클립에 대응하는 썸네일 화상(261)(출력 화상 데이터(262-2)의 썸네일 화상(261))이 표시된다. 그리고, 커서(271)는 클립 번호 N+13의 썸네일 화상(261)에 위치한다.
그리고, 커서(271)의 지정이 양쪽 화살표(283)에 나타낸 바와 같이, 이 출력 화상 데이터(262-2)의 썸네일 화상(261) 내에서 이동하는 동안은 전술한 출력 화상 데이터(262-1)의 경우와 마찬가지로, 커서(271)의 위치가 이동하는 것만으로 썸네일 화상(261)의 표시(위치)는 변화하지 않는다.
또, 커서(271)의 지정이 도 14의 양쪽 화살표(284)에 나타낸 바와 같이 이동하는 경우도 마찬가지이며, 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하고, 커서의 이동처가 되는 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하고, 모니터부(112)의 표시를 도 14의 양쪽 화살표(292)와 같이 전환한다.
예를 들면, 도 14에 있어서, 커서(271)의 지정이 클립 번호 N+1의 클립의 썸네일 화상(261)에서 클립 번호 N-3의 클립의 썸네일 화상(261)으로 이동한 경우, 출력 화상 데이터(262-3)가 새로운 출력 화상 데이터(262)로서 SDRAM(92)로부터 읽어내져 표시부(44)에 공급된다. 그리고, 썸네일 리스트 표시란(253)에는 클립 번호 N-12에서부터 클립 번호 N-1까지의 클립에 대응하는 썸네일 화상(261)(출력 화상 데이터(262-3)의 썸네일 화상(261))이 표시된다. 그리고, 커서(271)는 클립 번호 N-3의 썸네일 화상(261)에 위치한다.
그리고, 이 경우에도, 커서(271)의 지정이 양쪽 화살표(285)로 나타낸 바와 같이 이 출력 화상 데이터(262-3)의 썸네일 화상(261) 내에서 이동하는 동안은, 전술한 출력 화상 데이터(262-1)의 경우와 마찬가지로, 커서(271)의 위치가 이동하는 것만으로 썸네일 화상(261)의 표시(위치)는 변화하지 않는다.
이와 같이, SDRAM(92)으로부터 출력되는 썸네일 화상 데이터가 전환되는 경우, 출력 화상 데이터(262) 단위로, 클립 번호순에서 1개 전 또는 1개 후로 전환할 수 있다. 따라서, 컨트롤러(91)는 현재의 출력 화상 데이터(262)에 대하여, 다음에 출력될 가능성이 높은, 그 출력 화상 데이터(262)를 중심으로 하여 최대 전후 2화면 분의 합계 5화면 분의 썸네일 화상 데이터(193) 또는 썸네일 화상 데이터(194)를 우선 화상 데이터(263)로서 설정한다.
이와 같이함으로써, 출력 화상 데이터(262)가 전환되는 경우에 다음에 출력되는 썸네일 화상 데이터는 우선 화상 데이터(263)로서 설정되어, 이미 SDRAM(92)에 캐쉬되어 있을 가능성이 높게 된다. 즉, 편집 장치(31)는 표시부(44)에 공급하 는 썸네일 화상 데이터를 액세스 속도가 광디스크(71)보다 고속인 SDRAM(92)로부터 공급시킬 가능성이 높게 되어, 썸네일 화상을 모니터부(112)에 표시시킬 때까지의 시간을 짧게 할 수 있다. 또, 편집 장치(31)는 썸네일 화상 데이터를 SDRAM(92)에 캐쉬시킨다. 즉, SDRAM(92)으로부터 썸네일 화상 데이터를 표시부(44)에 공급시키는 시점에서 썸네일 화상 데이터의 생성 처리가 완료하고 있다. 따라서, 편집 장치는 보다 고속으로 썸네일 화상을 모니터부(112)에 표시시킬 수 있다. 이로써, 사용자는 복수 개의 화상 데이터 중에서 원하는 화상 데이터를 용이하게 선택할 수 있다. 그리고, 편집 장치(31)는 표시를 요구되어 있지 않은 클립의 썸네일 화상을 적절한 타이밍에서 미리 생성하고, 그 썸네일 화상 데이터를 SDRAM(92)에 캐쉬하도록만 하고 있어, 광디스크(71)에 썸네일 화상 데이터를 미리 기록하여 두는 것은 아니기 때문에, 광디스크(71)의 기억 용량의 사용량은 변화하지 않는다. 따라서, 편집 장치는 취급하는 데이터량을 증대시키지 않고 표시까지의 시간을 단축할 수 있다.
그리고, 출력 화상 데이터(262)가 전환됨에 의해, 우선 화상 데이터(263)가 전환되고, 새로운 썸네일 화상 데이터가 SDRAM(92)에 캐쉬되는 때에 있어서, 이미 SDRAM(92)에 최대 캐쉬 화상 데이터(265)가 캐쉬되어 있고, 메모리 영역(102)의 빈 용량이 부족한 경우에는 SDRAM 인터페이스(101)가 컨트롤러(91)로 제어되고, 불필요한 데이터를 소거하여, 그 우선 화상 데이터(263)로 설정된 썸네일 화상 데이터를 캐쉬시킨다.
예를 들면, 도 15에 나타낸 바와 같이, 가로축 방향으로 클립 번호순으로 나 열된 썸네일 화상 데이터에 대하여, 최대 캐쉬 화상 데이터(265)로서 양쪽 화살표(301)의 범위의 썸네일 화상 데이터가 SDRAM(92)에 캐쉬되어 있고, 우선 화상 데이터(263)가 양쪽 화살표(302)의 범위에 설정되어 있는 것으로 한다. 이 때, 사용자가 커서(271)를 이동시켜, 결과적으로 우선 화상 데이터(263)의 범위가 양쪽 화살표(303)와 같이 변경되면 SDRAM 인터페이스(101)는 최대 캐쉬 화상 데이터(265)에 있어서, 우선 화상 데이터(263)의 범위로부터 먼 쪽의 썸네일 화상 데이터를 필요한 수만큼 삭제하여 빈 영역을 확보한다. 즉, SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되어, 도 15의 양쪽 화살표(304)의 범위의 썸네일 화상 데이터를 삭제하고, 양쪽 화살표(305)의 범위의 썸네일 화상 데이터를 추가한다(새롭게 캐쉬시킨다). 이로써, 최대 캐쉬 화상 데이터(265)의 범위는 양쪽 화살표(306)와 같이 변경된다.
이상과 같이, SDRAM(92)에는 기본적으로 출력 화상 데이터(262)를 중심으로 하는 합계 5화면 분의 썸네일 화상 데이터가 우선 화상 데이터(263)로서 설정되지만, 출력 화상 데이터(262)의 전 또는 후에 2화면 분의 썸네일 화상 데이터가 존재하지 않는 경우는, 그만큼 우선 화상 데이터(263)로서 설정되는 화상 데이터가 감소된다.
예를 들면, 도 16에 나타낸 바와 같이, 출력 화상 데이터(262)로서 클립 번호 13에서부터 클립 번호 24의 클립의 썸네일 화상 데이터(193)가 설정되어 있도록 하면, 그 전에는, 클립 번호 1에서부터 클립 번호 12까지의 1화면 분의 썸네일 화상 데이터 밖에 존재하지 않는다. 이와 같은 경우, 편집 장치(31)는 도 16에 나타 낸 바와 같이 4화면 분의 썸네일 화상 데이터(193)(클립 번호 1에서부터 클립 번호 48까지의 클립에 대응하는 썸네일 화상 데이터(193))가 우선 화상 데이터(263)로 설정된다. 즉, 이 경우, 우선 화상 데이터(263)로 설정되는 썸네일 화상 데이터(193)의 수는 5화면 분 이하(미리 설정되는 최대수 이하)이면 몇 개도 가능하다.
이상과 같은 캐쉬 제어의 구체적인 처리의 흐름에 대하여 설명한다.
먼저, 도 17의 플로차트를 참조하여 클립 영역 초기화 처리를 설명한다. 예를 들면, 편집 장치(31)에 전원이 투입되었을 경우, 광디스크(71)가 드라이브(52)에 장착되었을 경우, 또는 사용자가 SDRAM(92)의 클립 영역(182)의 초기화 처리를 지시한 경우, 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여, 이 클립 영역 초기화 처리를 실행한다.
클립 영역 초기화 처리가 개시되면 SDRAM 인터페이스(101)는 스텝 S21에서 컨트롤러(91)로 제어되고, 메모리 영역(102)의 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)에 유지되어 있는 클립 정보(191)를 삭제한다. 스텝 S22에서, SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되고, 클립 영역(182)의 썸네일 화상 데이터(193)를 모두 삭제한다. 스텝 S23에서, 컨트롤러(91)는 컨트롤러(51)를 제어하여, 광디스크(71)로부터 클립 정보(191)를 판독한다. 컨트롤러(51)는 기억부(41)의 각 부를 제어하고, 광디스크(71)로부터 클립 정보(191)를 판독하면 그것을 유지부(42)의 SDRAM(92)에 공급한다. SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되고, 그 클립 정보(191)를 취득하면, 스텝 S24에서 이것을 메모리 영역(102)에 유지시킨다.
스텝 S25에서, 컨트롤러(91)는 그 클립 정보(191)에 따라, 출력 화상 데이터 (262)를 설정하고, 스텝 S26에서, 그 출력 화상 데이터(262)에 따라 우선 화상 데이터(263)를 설정한다. 이 때, 컨트롤러(91)는 미리 정해진 설정값, 전회의 설정 정보, 또는 사용자 지시 등에 따라서 출력 화상 데이터(262)나 우선 화상 데이터(263)의 설정을 행한다. 스텝 S27에서, 컨트롤러(91)는 각 부를 제어하여, 설정한 우선 화상 데이터(263)에 대하여 화상 데이터 캐쉬 처리를 행한다. 화상 데이터 캐쉬 처리에 대하여는 후술한다.
스텝 S27의 처리를 종료하고, 우선 화상 데이터(263)를 SDRAM(92)에 캐쉬시킨 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여, 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하고, 모니터부(112)에 표시시킨다. 출력 화상 데이터(262)를 표시한 컨트롤러(91)는 클립 영역 초기화 처리를 종료한다.
이상과 같이 클립 영역 초기화 처리를 행하고, 클립 영역을 초기화함으로써, 사용자는 용이하게 SDRAM(92)의 메모리 영역(102)에서 클립 영역(182)을 확보하고, 출력 화상 데이터(262)나 우선 화상 데이터(263)의 설정을 행할 수 있다.
다음에, 도 18의 플로차트를 참조하여 화상 데이터 캐쉬 처리를 설명한다. 이 화상 데이터 캐쉬 처리는 편집 장치(31)에 의해 새로운 썸네일 화상 데이터가 작성되어 SDRAM(92)에 캐쉬되는 경우에 실행된다. 예를 들면, 도 17의 클립 영역 초기화 처리의 스텝 S27에서, 우선 화상 데이터에 대하여 이 화상 데이터 캐쉬 처리가 실행된다.
화상 데이터 캐쉬 처리가 개시되면, 드라이브(52)는 컨트롤러(51)로 제어되고, 처리 대상의 클립의 프록시 데이터(241)로부터 대표화를 포함하는 1GOP 분의 화상 데이터(242)를 추출하여 판독하고, 그것을 버퍼 메모리(53)에 공급해 유지시킨다. 전술한 바와 같이, 이 대표화는 통상 선두 프레임 화상이 설정된다.
스텝 S42에서, 디코더(54)는 컨트롤러(51)로 제어되어, 그 1GOP 분의 화상 데이터(242)로부터 대표화의 프레임 화상 데이터(243)를 추출한다. 스텝 S43에서, 버퍼 메모리 인터페이스(61)는 컨트롤러(51)로 제어되어, 그 대표화의 프레임 화상 데이터(243)를 PCI 버스(81)를 통해 SDRAM(92)에 전송한다. SDRAM(92)은, 그 전송된 프레임 화상 데이터(243)를 유지한다.
스텝 S44에서, 화상 처리부(93)는 컨트롤러(91)로 제어되어, 그 SDRAM(92)에 전송된 프레임 화상 데이터(243)를 화상 처리하고, 데이터 변환 및 사이즈 변환을 행함으로써 썸네일 화상 데이터(193)를 생성한다.
스텝 S45에서 SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되어, 클립 영역(182)에, 생성한 썸네일 화상 데이터(193)을 유지시키기 위해 충분한 빈 영역이 존재하는지의 여부를 판정한다. 그리고, 빈 영역이 충분하지 않은 것으로 판정한 경우, SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되고, 스텝 S46에서, 도 15를 참조하여 설명한 바와 같이, 출력 화상 데이터(262)로부터 가장 멀리 있는 클립의 썸네일 화상 데이터를 삭제하여 영역을 확보하고, 스텝 S47에서, 생성한 썸네일 화상 데이터(193)를 클립 영역(182)에 유지한다.
그리고, 스텝 S45에서, 충분한 빈 영역이 존재하면 판정한 경우, SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되고, 스텝 S46의 처리를 생략하고, 스텝 S47에 있, 생성한 썸네일 화상 데이터(193)를 클립 영역(182)에 유지한다.
썸네일 화상 데이터(193)를 유지시킨 컨트롤러(91)는 스텝 S48에서 목적으로 하는 클립에 대응하는 썸네일 화상 데이터를 모두 캐쉬했는지의 여부를 판정한다. 아직 모두 캐쉬하지 않은 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 처리를 스텝 S49로 진행하여 처리 대상의 클립을 미처리의 클립으로 전환하고, 처리를 스텝 S41로 되돌려 새로운 클립에 대하여 그 이후의 처리를 반복한다.
이상과 같이 처리를 반복하여, 스텝 S48에서, 목적으로 하는 클립의 썸네일 화상 데이터를 모두 캐쉬한 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 화상 데이터 캐쉬 처리를 종료한다.
이상과 같이 각 부가 화상 데이터 캐쉬 처리를 행함으로써, 편집 장치(31)는 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)으로부터 썸네일 화상 데이터(193)를 생성하고, 그것을 광디스크(71)보다 액세스 속도가 빠른 SDRAM(92)에 유지시킬 수 있다. 이로써, 전술한 바와 같이, 편집 장치(31)는 썸네일 화상을 고속으로 디스플레이에 표시시키는 것이 가능하므로, 사용자는 복수 개의 화상 데이터 중에서 원하는 화상 데이터를 용이하게 선택할 수 있다.
다음으로, 도 19의 플로차트를 참조하여 썸네일 리스트 표시 제어 처리에 대하여 설명한다.
컨트롤러(91)는 각 부를 제어하여 썸네일 리스트 표시 제어 처리를 실행하고, 전술한 바와 같이 생성된 썸네일 화상 데이터(193)의 썸네일 화상을 썸네일 리스트로서 모니터부(112)에 표시시킨다.
썸네일 리스트 표시 제어 처리를 개시한 컨트롤러(91)는 스텝 S61에서 입력 부(43)를 제어하여 사용자 입력을 받아들인다. 그리고, 스텝 S62에서, 컨트롤러(91)는 그 사용자 입력에 따라 썸네일 리스트의 표시 위치를 갱신하는지의 여부를 판정한다. 도 14를 참조하여 설명한 바와 같이, 커서(271)의 지정 위치가 출력 화상 데이터(262) 내에서 이동하는 등, 썸네일 리스트의 표시 위치를 갱신하지 않은 것으로 판정한 경우, 표시부(44)의 0SD 처리부(111) 및 모니터부(112)는 스텝 S63으로 처리를 진행시켜 입력에 따라 표시 제어 처리를 행하고, 처리를 스텝 S61로 되돌려, 그 이후의 처리를 반복한다.
또, 스텝 S62에서, 사용자 입력에 따라, 커서(271)의 지정 위치의 변경에 의해 썸네일 리스트의 표시 위치를 갱신하는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 처리를 스텝 S64로 진행하여 출력 화상 데이터(262)의 설정을 갱신하고, 스텝 S65에 있 우선 화상 데이터의 설정을 갱신한다.
스텝 S66에서, 컨트롤러(91)는 먼저 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하고, 클립 영역(182)에서 우선 화상 데이터(263)로 설정된 썸네일 화상 데이터(193)를 검색한다. 그리고, 스텝 S67에서, 컨트롤러(91)는 우선 화상 데이터(263)로 설정된 썸네일 화상 데이터(193)가 모두 클립 영역(182)에 존재하는지의 여부를 판정한다. 모든 썸네일 화상 데이터(193)가 존재하지 않는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 처리를 스텝 S68로 진행하여 클립 영역에 존재하지 않는 부족 화상 데이터를 특정하고, 스텝 S69에서 편집 장치(31)의 각 부를 제어하여 그 부족 화상 데이터에 대하여 화상 데이터 캐쉬 처리(도 18)를 행한다. 화상 데이터를 모두 캐쉬시킨 컨트롤러(91)는 스텝 S70으로 처리를 진행하여 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여 출 력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하고, 썸네일 리스트를 표시시킨다.
그리고, 스텝 S67에서, 우선 화상 데이터(263)로 설정된 썸네일 화상 데이터(193)가 모두 클립 영역(182)에 존재하는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 스텝 S68 및 스텝 S69의 처리를 생략하고, 스텝 S70으로 처리를 진행시켜 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하고, 썸네일 리스트를 표시시킨다.
스텝 S71로 처리를 진행시킨 컨트롤러(91)는 썸네일 리스트 표시 제어 처리를 종료하는지의 여부를 판정하고, 종료하지 않는 것으로 판정한 경우, 처리를 스텝 S61로 되돌려, 그 이후의 처리를 반복한다. 또, 스텝 S71에서 썸네일 리스트 표시 제어 처리를 종료하는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 스텝 S72에서 썸네일 리스트의 표시를 종료시킴으로써 종료 처리를 행한 후, 썸네일 리스트 표시 제어 처리를 종료한다.
이상과 같이 썸네일 리스트 표시 제어 처리를 행함으로써, 컨트롤러(91)는 사용자의 지시에 따라 썸네일 리스트의 표시를 제어하는 동시에 우선 화상 데이터(263)를 설정하여 SDRAM(92)에 캐쉬시킬 수 있다. 이로써 편집 장치(31)는 사용자가 원하는 썸네일 화상을 고속으로 디스플레이에 표시시키는 것이 가능하므로, 결과적으로 사용자는, 복수 개의 화상 데이터 중에서 원하는 화상 데이터를 용이하게 선택할 수 있다.
다음으로, 광디스크(71)의 클립에 관한 정보가 갱신된 경우의 처리의 흐름에 대하여 설명한다.
먼저, 광디스크(71)에 클립이 추가되는 경우의 처리를 설명한다. 광디스크(7l)에 새로운 클립(171)이 추가될 경우, 편집 장치(31)는 도 9에 나타낸 바와 같이 SDRAM(92)의 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)에 유지되어 있는 클립 정보(191)를 갱신할 필요가 있다. 즉, 클립 정보(191)에 그 추가 클립(171)에 관한 정보를 추가할 필요가 있다. 또, 그 추가 클립(171)이 출력 화상 데이터(262)나 우선 화상 데이터(263)로 설정되는 경우, 편집 장치(31)는 그 추가 클립(171)의 썸네일 화상을 생성할 필요가 있다. 그러므로, 광디스크(71)에 클립(171)이 추가되면 컨트롤러(91)는 클립 추가 처리를 실행한다. 도 20의 플로차트를 참조하여 클립 추가 처리를 설명한다.
먼저, 스텝 S91에서, 컨트롤러(51)는 컨트롤러(91)로 제어되고, 드라이브(52)를 제어하여 광디스크(71)로부터 추가한 클립(171)의 개별 클립 정보(201)를 판독하고, 그것을 버퍼 메모리(53)를 통해 SDRAM(92)에 공급한다. 스텝 S92에서, 그 개별 클립 정보(201)가 공급된 SDRAM(92)의 SDRAM 인터페이스(101)는 그 개별 클립 정보(201)를, 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)에 유지하고 있는 클립 정보(191)에 추가하여 클립 정보(191)를 갱신한다.
스텝 S93에서, 컨트롤러(91)는 우선 화상 데이터(263) 및 출력 화상 데이터(262)의 설정을 확인한다. 그리고, 컨트롤러(91)는 스텝 S94에서 클립(171)이 추가된 것에 의해, 우선 화상 데이터(263)가 추가되는지의 여부를 판정하고, 추가되는 것으로 판정한 경우, 처리를 스텝 S95으로 진행한다.
컨트롤러(91)는 스텝 S95에서 우선 화상 데이터(263)의 설정을 갱신하고, 스 텝 S96에서, 추가된 클립(171)에 대하여 화상 데이터 캐쉬 처리를 행하고, 추가된 클립(171)의 썸네일 화상 데이터(193)를 SDRAM(92)에 캐쉬시킨다.
스텝 S97에서, 컨트롤러(91)는 클립(171)의 추가에 의해 출력 화상 데이터(262)가 추가되는지의 여부를 판정하고, 출력 화상 데이터(262)가 추가되는 것으로 판정한 경우, 스텝 S98로 처리를 진행시킨다.
컨트롤러(91)는 스텝 S98에서 출력 화상 데이터(262)의 설정을 갱신하고, 스텝 S99에서 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여, 갱신한 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하고, 그 출력 화상 데이터(262)에 대응하는 썸네일 리스트를 표시시킨다.
스텝 S99의 처리를 종료하면, 컨트롤러(91)는 클립 추가 처리를 종료한다. 또, 스텝 S94에서 클립(171)의 추가에 의해 우선 화상 데이터(263)가 추가되어 없는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 클립 추가 처리를 종료한다. 또한, 스텝 S97에서 클립(171)의 추가에 의해 출력 화상 데이터(262)가 추가되어 없는 것으로 판정한 경우에도, 컨트롤러(91)는 클립 추가 처리를 종료한다.
이와 같이 각 부분이 클립 추가 처리를 행함으로써, 각종의 정보가 정확하게 갱신되므로, 편집 장치(31)는 광디스크(71)에 새로운 클립이 추가되어도, 정상적으로 썸네일 리스트 표시 제어 처리, 화상 데이터 캐쉬 처리, 또는 클립 영역 초기화 처리 등의 각종의 처리를 행할 수 있다.
다음으로, 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)이 삭제되는 경우의 처리를 설명한다. 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)이 삭제되는 경우, 편집 장 치(31)는 도 9에 나타낸 바와 같이 SDRAM(92)의 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)에 유지되어 있는 클립 정보(191)를 갱신하고, 클립 정보(191)로부터 그 삭제하는 클립(171)에 관한 정보를 삭제할 필요가 있다. 또, 그 삭제하는 클립(171)이 출력 화상 데이터(262)나 우선 화상 데이터(263)로 설정되는 경우, 그들의 설정도 갱신할 필요가 있다. 단, 편집 장치(31)는 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171) 중 최후의 클립 번호의 클립(171)만을 삭제할 수 있도록 되어 있다. 따라서, 편집 장치(31)의 컨트롤러(91)는 광디스크(71)로부터 클립(171)이 삭제되면, 도 21의 플로차트에 나타낸 바와 같이 클립 삭제 처리를 실행한다.
즉, SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되고, 스텝 S111에서, SDRAM(92)에 유지되어 있는 클립 정보(191)로부터, 삭제된 클립(171)에 대응하는 개별 클립 정보(201)를 삭제한다. 즉, SDRAM 인터페이스(101)는 클립의 삭제에 대하여는 클립 정보(191)의 모두를 갱신하지 않고, 삭제된 클립(171)에 대응하는 개별 클립 정보(201)만을 삭제한다. SDRAM 인터페이스(101)는 이 경우 다른 클립(171)에 대응하는 개별 클립 정보(201)에 대하여는 갱신하지 않는다.
스텝 S112에서, 컨트롤러(91)는 우선 화상 데이터(263) 및 출력 화상 데이터(262)에 삭제된 클립(171)이 포함되는지의 여부를 확인한다. 스텝 S113에서, 컨트롤러(91)는 이 클립(171)의 삭제에 의해 우선 화상 데이터(263)가 삭제되는지의 여부를 판정한다. 우선 화상 데이터(263)가 삭제되는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 스텝 S114로 처리를 진행시켜 우선 화상 데이터(263)의 설정을 갱신한다. 그리고, 우선 화상 데이터(263)의 설정을 갱신한 컨트롤러(91)는 또한 스텝 S115로 처리를 진행시켜 이번의 클립(171)의 삭제에 의해, 출력 화상 데이터(262)가 삭제되는지의 여부를 판정한다. 출력 화상 데이터(262)가 삭제되는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 처리를 스텝 S116로 진행하여 그 삭제에 따라 출력 화상 데이터(262)의 설정을 갱신하고, 스텝 S117에서, 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급시켜, 썸네일 화상의 일람을 모니터부(112)에 표시시킨다. 출력 화상 데이터를 표시한 컨트롤러(91)는 클립 삭제 처리를 종료한다.
또, 스텝 S113에서 이번의 클립의 삭제에 의해 우선 화상 데이터(263)가 삭제되어 없는 것으로 판정한 경우, 또는, 스텝 S115에서 이번 클립의 삭제에 의해 출력 화상 데이터(262)가 삭제되어 없는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 클립 삭제 처리를 종료한다.
이와 같이 각 부가 클립 삭제 처리를 행함으로써, 각종의 정보가 정확하게 갱신되므로, 편집 장치(31)는 광디스크(71)로부터 클립(171)이 삭제되어도, 정상적으로 썸네일 리스트 표시 제어 처리, 화상 데이터 캐쉬 처리, 또는 클립 영역 초기화 처리 등의 각종의 처리를 행할 수 있다.
다음으로, 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)의 메타데이터가 갱신되는 경우의 처리를 설명한다. 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)의 메타 데이터가 갱신될 경우, 편집 장치(31)는 도 9에 나타낸 바와 같이 SDRAM(92)의 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)에 유지되어 있는 클립 정보(191)를 갱신할 필요가 있다. 따라서, 편집 장치(31)의 컨트롤러(91)는 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)의 메타데이터가 갱신되면 메타데이터 갱신 처리를 실행한다. 도 22의 플 로차트를 참조하여, 메타데이터 갱신 처리를 설명한다.
메타데이터 갱신 처리가 개시되면 드라이브(52)는 스텝 S131에서 컨트롤러(51)로 제어되고, 메타데이터를 갱신한 클립(171)에 대응하는 개별 클립 정보, 즉 클립 번호(211)의 정보와 메타데이터(213)를 광디스크(71)로부터 판독한다. 그리고, 스텝 S132에서, 컨트롤러(91)는 그 판독한 개개별 클립 정보(201)를 사용하여, SDRAM(92)에 유지되어 있는 클립 정보를 갱신하고, 메타데이터 갱신 처리를 종료한다.
이와 같이 각 부분이 메타 데이터 갱신 처리를 행함으로써, 각종의 정보가 정확하게 갱신되므로, 편집 장치(31)는 광디스크(71)에 기억되어 있는 클립(171)의 메타 데이터가 갱신되어도, 정상적으로 썸네일 리스트 표시 제어 처리, 화상 데이터 캐쉬 처리, 또는 클립 영역 초기화 처리 등의 각종의 처리를 행할 수 있다.
다음으로, 서브클립에 관한 처리에 대하여 설명한다.
먼저, 도 23의 플로차트를 참조하여, 서브클립 영역 초기화 처리를 설명한다. 예를 들면, 편집 장치(31)에 전원이 투입될 경우, 광디스크(71)가 드라이브(52)에 장착될 경우, 또는 사용자가 SDRAM(92)의 서브클립 영역(183)의 초기화 처리를 지시한 경우, 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여, 이 서브클립 영역 초기화 처리를 실행한다.
서브클립 영역 초기화 처리가 개시되면, SDRAM 인터페이스(101)는 스텝 S151에서 컨트롤러(91)로 제어되고, 메모리 영역(102)의 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)에 유지되어 있는 서브클립 정보(192)를 삭제한다. 스텝 S152에서, SDRAM 인 터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되고, 서브클립 영역(183)의 썸네일 화상 데이터(194)를 모두 삭제한다. 스텝 S153에서, 컨트롤러(91)는 컨트롤러(51)를 제어하여, 광디스크(71)로부터 서브클립 정보(192)를 판독한다. 컨트롤러(51)는 기억부(41)의 각 부를 제어하고, 광디스크(71)로부터 서브클립 정보(192)를 판독하면 그것을 유지부(42)의 SDRAM(92)에 공급한다. SDRAM 인터페이스(101)는 컨트롤러(91)로 제어되고, 그 서브클립 정보(192)를 취득하면, 스텝 S154에서 그것을 메모리 영역(102)에 유지시킨다.
스텝 S155에서, 컨트롤러(91)는 그 갱신한 서브클립 정보(192)에 따라 에디트 리스트 선택 처리를 실행한다. 에디트 리스트 선택 처리에 대하여는 후술한다. 스텝 S155의 처리를 종료하면, 컨트롤러(91)는 서브클립 영역 초기화 처리를 종료한다.
이상과 같이 서브클립 영역 초기화 처리를 행하고, 서브클립 영역(183)을 초기화함으로써, 사용자는 용이하게 SDRAM(92)의 메모리 영역(102)에 서브클립 영역(183)을 확보할 수 있다.
다음으로, 도 24의 플로차트를 참조하여 에디트 리스트 선택 처리를 설명한다. 이 에디트 리스트 선택 처리는 편집 장치(31)가 표시부(44)에 썸네일 화상을 표시시키는 에디트 리스트(172)를 선택하는 경우에 실행된다. 예를 들면, 도 23의 서브클립 영역 초기화 처리의 스텝 S155에서 이 에디트 리스트 선택 처리가 실행된다.
에디트 리스트 선택 처리가 개시되면, 컨트롤러(91)는 스텝 S171에서 서브클 립 정보(192)의 개별 에디트 리스트 정보(221)에 따라 에디트 리스트(172)의 일람을 모니터부(112)에 표시시킨다. 스텝 S172에서, 컨트롤러(91)는 입력부(43)를 제어하여 사용자 입력을 받아들이고, 그리고 스텝 S173에서 그 사용자 입력에 따라 에디트 리스트가 선택되는지의 여부를 판정한다. 에디트 리스트(172)가 선택되어 있지 않은 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 처리를 스텝 S172로 되돌려, 그 이후의 처리를 반복한다.
또, 스텝 S173에서, 에디트 리스트(172)가 선택된 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 처리를 스텝 S174로 진행하여 선택된 에디트 리스트에 속하는 서브클립(173)으로부터 출력 화상 데이터를 설정한다. 또, 스텝 S175에서, 컨트롤러(91)는 선택된 에디트 리스트(172)에 속하는 서브클립(173)으로부터 우선 화상 데이터(263)를 설정한다.
스텝 S176에서, 컨트롤러(91)는 서브클립 영역(183)에 있어서 우선 화상 데이터(263)에 설정된 썸네일 화상 데이터(194)를 검색하고, 스텝 S177에서 우선 화상 데이터(263)에 설정된 썸네일 화상 데이터(194)가 모두 서브클립 영역(192)에 존재하는지의 여부를 판정한다.
우선 화상 데이터(263)에 설정된 썸네일 화상 데이터(194)가 모두 서브클립 영역(192)에 존재하지 않는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 처리를 스텝 S178로 진행하여 서브클립 영역(183)에 존재하지 않는 부족 화상 데이터를 특정하고, 스텝 S179에서 그 특정한 부족 화상 데이터에 대하여 도 18의 플로차트를 참조하여 설명한 화상 데이터 캐쉬 처리를 행한다. 단, 이 경우, 생성한 썸네일 화상 데이 터(194)는 서브클립 영역(183)에 유지된다.
스텝 S179의 처리를 종료하면, 컨트롤러(91)는 스텝 S180으로 처리를 진행하여 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하고, 그 출력 화상 데이터(262)에 대응하는 썸네일 리스트를 모니터부(112)에 표시시켜, 에디트 리스트 선택 처리를 종료한다.
또, 스텝 S177에서, 우선 화상 데이터(263)로 설정된 썸네일 화상 데이터(194)가 모두 서브클립 영역(183)에 존재하는 것으로 판정한 경우, 컨트롤러(91)는 부족 화상 데이터가 없기 때문에, 스텝 S178 및 스텝 S179의 처리를 생략하고, 스텝 S180으로 처리를 진행하여 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하고, 그 출력 화상 데이터(262)에 대응하는 썸네일 리스트를 모니터부(112)에 표시시켜, 에디트 리스트 선택 처리를 종료한다.
이상과 같이, 편집 장치(31)의 컨트롤러(91)가 서브클립의 일람을 표시시키는 에디트 리스트(172)의 선택을 받아들이도록 함으로써, 편집 장치(31)는 사용자가 원하는 임의의 에디트 리스트(172)에 속하는 서브클립(173)의 일람을 표시시킬 수 있다.
이같이 하여 표시된 서브클립의 일람의 표시 제어 처리는 도 19의 플로차트를 참조하여 설명한 클립의 일람의 경우와 마찬가지이므로, 그 설명은 생략한다.
다음으로, 서브클립의 썸네일 화상을 사용한 에디트 리스트의 편집에 대하여 설명한다. 편집 장치(31)는 서브클립에 관한 편집의 경우 도 25에 나타낸 바와 같이 신규 서브클립의 삽입(화살표 331), 기존 서브클립의 삭제(화살표 332), 또는 서브클립의 순번의 변경(화살표 333) 등의 편집 처리가 존재한다.
예를 들면, 도 25에 나타낸 바와 같이, 이와 같은 편집 처리가 개시되면, 변경 전의 썸네일 리스트 표시란(253A)에 표시되어 있는 커서가 「I」자 형상의 커서(321)로 변화한다.
화살표 331과 같이, 커서(321)의 위치에 클립 번호「P」의 클립의 썸네일 화상(341)이 삽입되면, 썸네일 리스트의 표시는 편집 후의 썸네일 리스트 표시란(253B)에 나타낸 바와 같이 된다. 즉, 클립 번호 "65"의 클립의 썸네일 화상(261)과 클립 번호 "66"의 클립의 썸네일 화상(261) 사이에, 삽입된 클립 번호「P」의 클립의 썸네일 화상(341)이 표시되고, 클립 번호 "66" 이후의 클립의 썸네일 화상(261)의 표시 위치가 1개씩 뒤로 밀려난다.
또, 화살표 "332"와 같이, 커서(321)의 위치의 클립 번호 "66"의 클립의 썸네일 화상(341)이 삭제되면, 썸네일 리스트의 표시는 편집 후의 썸네일 리스트 표시란(253C)에 나타낸 바와 같이 된다. 즉, 클립 번호 "66"의 클립의 썸네일 화상(261)이 삭제되면, 클립 번호 "67" 이후의 클립의 썸네일 화상(261)의 표시 위치가 1개씩 앞으로 당겨진다.
또한, 화살표 "333"과 같이, 썸네일 화상(261)의 표시 위치(순서)가 변경되면, 썸네일 리스트의 표시는 편집 후의 썸네일 리스트 표시란(253D)에 나타낸 바와 같이 된다. 즉, 클립 번호(71)의 클립의 썸네일 화상(261)이 클립 번호 "66"의 클립의 썸네일 화상(261)의 위치로 이동되면, 클립 번호 "66" 내지 클립 번호 "70"의 클립의 썸네일 화상(261)의 표시 위치가 1개씩 뒤로 밀려난다. 클립 번호 "72"의 클립의 썸네일 화상(261)의 표시 위치는 변화하지 않는다.
이와 같이, 서브클립(173)의 경우, 클립(171)과 달리, 클립 번호순으로 두어 도중의 클립도 갱신 가능하다.
따라서, 편집 장치(31)는 새로운 서브클립(173)이 에디트 리스트(172)에 추가되었을 경우, 도 26의 플로차트와 같은 서브클립 추가 처리를 실행한다. 도 26의 플로차트를 참조하여 서브클립 추가 처리를 설명한다.
서브클립 추가 처리가 개시되면, 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여, 스텝 S201에서 서브클립(173)의 추가 갱신에 따라, 썸네일 화상 데이터 캐쉬 영역(181)에 유지되어 있는 서브클립 정보(192)에 포함되는, 그 추가된 서브클립(173)의 개별 서브클립 정보(222)를 추가 갱신한다.
그리고, 스텝 S202에서, 컨트롤러(91)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여, 추가한 서브클립(173)으로부터 클립 번호순에 있어서 뒤쪽의 서브클립(173)의 개별 서브클립 정보(222)를 갱신하고, 또한 그 서브클립(173)이 속하는 에디트 리스트(172)의 개별 에디트 리스트 정보(221)를 갱신한다.
그리고, 스텝 S203에서, 드라이브(52)는 컨트롤러(51)로 제어되고, 광디스크(71)의 정보를 갱신하고, 전술한 갱신 내용을 광디스크(71)에 기록되어 있는 정보에 반영시킨다. 스텝 S204에서, 컨트롤러(91)는 추가된 서브클립(173)에 대하여 도 18의 화상 데이터 캐쉬 처리를 행한다. 단, 이 경우, 썸네일 화상 데이터(194)는 서브클립 영역(183)에 캐쉬된다. 썸네일 화상 데이터(194)의 캐쉬가 완료하면, 컨트롤러(91)는 스텝 S205에서 출력 화상 데이터(262)의 설정을 갱신하고, 스텝 S206에서, 우선 화상 데이터(263)의 설정을 갱신하고, 스텝 S207에서, SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여 갱신한 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하여, 모니터부(112)에 표시시킨다. 출력 화상 데이터(262)의 표시가 종료하면, 컨트롤러(91)는 서브클립 추가 처리를 종료한다.
다음에, 서브클립(173)을 삭제하는 경우에 대하여 설명한다. 편집 장치(31)는 새로운 서브클립(173)이 에디트 리스트(172)로부터 삭제된 경우, 도 27의 플로차트와 같은 서브클립 삭제 처리를 실행한다. 도 27의 플로차트를 참조하여 서브클립 삭제 처리를 설명한다.
서브클립 삭제 처리가 개시되면, 컨트롤러(91)는, 스텝 S221에서, 삭제된 서브클립(173)의 개별 서브클립 정보(222)를 삭제한다. 다음에, 스텝 S222에서, 컨트롤러(91)는 삭제된 서브클립(173)으로부터 클립 번호순에 있어서 뒤쪽의 서브클립(173)의 개별 서브클립 정보(222)를 갱신하고, 또한 그 삭제된 서브클립(173)이 속하는 에디트 리스트(172)의 개별 에디트 리스트 정보(221)를 갱신한다.
스텝 S223에서, 드라이브(52)는 컨트롤러(51)로 제어되고, 광디스크(71)의 정보를 갱신하고, 전술한 갱신 내용을 광디스크(71)에 기록되어 있는 정보에 반영시킨다. 스텝 S224에서, 컨트롤러(91)는 출력 화상 데이터(262)의 설정을 갱신하고, 스텝 S225에서 우선 화상 데이터(263)의 설정을 갱신하고, 또한 스텝 S226에 서, SDRAM 인터페이스(101)를 제어하여, 갱신한 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하여, 모니터부(112)에 표시시킨다. 출력 화상 데이터(262)의 표시가 종료하면, 컨트롤러(91)는 서브클립 삭제 처리를 종료한다.
다음으로, 서브클립(173)의 위치(순번)를 변경하는 경우에 대하여 설명한다. 에디트 리스트(172)에 있어서, 서브클립(173)의 위치(순번)가 변경된 경우, 편집 장치(31)는 도 28의 플로차트와 같은 서브클립 이동 처리를 실행한다. 도 28의 플로차트를 참조하여 서브클립 이동 처리를 설명한다.
서브클립 이동 처리를 개시하면 컨트롤러(91)는 스텝 S241에서, 이동한 서브클립(173)의 이동 전후의 위치에 개재되는 서브클립(173)에 관한 개별 서브클립 정보(222) 및 개별 에디트 리스트 정보(221)를 갱신한다.
스텝 S242에서, 드라이브(52)는 컨트롤러(51)로 제어되고, 광디스크(71)에 기록되어 있는 정보를 갱신하고, 그들의 정보의 갱신을 광디스크(71)에 반영시킨다. 스텝 S243에서, 컨트롤러(91)는 우선 화상 데이터(263)의 설정을 갱신하고, 스텝 S244에서 출력 화상 데이터(263)의 설정을 갱신한다. 또한, 스텝 S245에서, 드라이브(52)는 SDRAM 인터페이스(101)를 제어하고, 갱신한 출력 화상 데이터(262)를 표시부(44)에 공급하여 모니터부(112)에 표시시킨다. 출력 화상 데이터(262)의 표시가 종료하면, 컨트롤러(91)는 서브클립 이동 처리를 종료한다.
이와 같이, 서브클립(173)에 대하여도 갱신 처리를 행하므로, 편집 장치(31)는 사용자가 원하는 임의의 에디트 리스트(172)에 속하는 서브클립(173)의 일람을 표시시킬 수 있다.
이상과 같이, 편집 장치(31)는 광디스크(71)에 기록되어 있는 클립(171)이나 서브클립(173)의 썸네일 화상 데이터를 생성하고, 액세스 속도가 광디스크(71)보다 빠르고 데이터의 판독 시간이 짧은 SDRAM(92)에 유지시키고 나서, 그 썸네일 화상 (261)을 표시부(44)에 표시시킨다. 즉, 편집 장치(31)는 표시부(44)에 공급하는 화상 데이터를 광디스크(71)로부터가 아니라 액세스 속도가 빠른 SDRAM(92)로부터 공급시킨다.
이와 같이 제어함으로써, 편집 장치(31)는 표시부(44)에 공급하는 화상 데이터가 지정되는 것에서부터 표시부(44)에 그 화상 데이터의 화상이 표시되기까지의 응답 시간을 짧게 할 수 있다. 이로써, 이 편집 장치(31)의 사용자는 사용자의 조작 입력에 대하여 충분히 빠른 응답 속도로(대기하지 않고) 썸네일 리스트를 표시시키는 것이 가능하므로, 스트레스가 없고, 복수 개의 화상 데이터 중에서 원하는 화상 데이터를 용이하게 선택할 수 있다.
또, 이 때, 편집 장치(31)는 표시부(44)에 다음에 공급될 가능성이 높은 썸네일 화상 데이터(예를 들면, 출력 화상 데이터의 전후 2화면 분씩의 데이터)를 우선적으로 SDRAM(92)에 캐쉬시킨다. 즉, 편집 장치(31)는 표시부(44)에 출력하는 수보다 많고, SDRAM(92)가 유지할 수 있는 수보다 적은 수의 썸네일 화상 데이터를 SDRAM(92)에 유지시킨다.
이와 같이 함으로써, 편집 장치(31)는 표시부(44)에 공급하는 썸네일 화상 데이터가 전환되는 때에 전환 후의 표시부(44)에 공급되는 새로운 화상 데이터가 SDRAM(92)에 유지되어 있을 가능성을 높게 할 수 있다. 또, 환언하면, 가능성이 낮은 썸네일 화상 데이터를 SDRAM(92)에 적극적으로 유지시키지 않게 되므로, 편집 장치(31)는 불필요한 처리의 증가에 의한 부하의 증대를 저감시킬 수 있다. 이로써 전술한 응답 속도가 추가로 향상된다. 또, SDRAM(92)의 메모리 영역(102)의 사 용량에 있어서도 불필요한 증대를 억제할 수 있다.
또한, 편집 장치(31)는 생성한 썸네일 화상 데이터를 SDRAM(92)에 유지시키므로, SDRAM(92)로부터 표시부(44)에 썸네일 화상 데이터를 전송할 때에, 재차 썸네일 화상 데이터의 생성 처리를 행할 필요가 없어진다. 즉, 표시부(44)에 공급될 가능성이 높은 썸네일 화상 데이터는 사전에 적절한 타이밍에서 작성되어 있으므로, 데이터 변환 처리 등의 생략이 가능하게 된다. 이로써 전술한 응답 속도는 추가로 향상된다.
그리고, 이상에 있어서 예를 들어 설명한 구체적인 수치, 예를 들면, 동시에 표시되는 썸네일 화상(261)의 매수(출력 화상 데이터(262)에 포함되는 썸네일 화상 데이터의 수), 우선 화상 데이터(263)에 포함되는 썸네일 화상 데이터의 수, 화상 사이즈 또는 최대 데이터 수 등의 값은 전술한 것 이외의 것도 가능하다.
또, 이상에 있어서는, 편집 장치(31)는 썸네일 리스트를 모니터부(112)로부터 표시하도록 설명하였으나, 광디스크(71)에 기록되어 있는 데이터를 사용하여 생성된 화상을 표시하는 것이면 어떠한 화상을 모니터부(112)에 표시하도록 해도 된다. 또, 기억부(41), 유지부(42), 입력부(43) 및 표시부(44) 중 일부 또는 전부가 서로 별개로 하여 구성되도록 하여도 물론 가능하다.
또, SDRAM에서 클립 영역(182)과 서브클립 영역(183)의 2개의 영역을 형성함으로써, 클립(171)의 썸네일 화상 데이터(193)와 서브클립(173)의 썸네일 화상 데이터(194)를 서로 상이한 영역에서 관리할 수 있다.
전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시키는 것도 가능하고, 소프트 웨어에 의해 실행시키는 것도 가능하다. 이 경우, 예를 들면, 도 1의 화상 데이터 재생 제어 장치(1) 또는 도 4의 편집 장치(31)는 도 29에 나타낸 바와 같은 퍼스널 컴퓨터로서 구성되도록 하여도 가능하다.
도 29에 있어서, 퍼스널 컴퓨터(400)의 CPU(Central Processing Unit)(401)은 ROM(Read Only Memory)(402)에 기억되어 있는 프로그램, 또는 기억부(413)로부터 RAM(Random Access Memory)(403)에 로드된 프로그램에 따라 각종의 처리를 실행한다. RAM(403)에는 또한 CPU(401)가 각종의 처리를 실행하는데 있어서 필요한 데이터 등도 적절히 기억된다.
CPU(401), ROM(402) 및 RAM(403)은 버스(404)를 통해 서로 접속되어 있다. 이 버스(404)에는 또 입출력 인터페이스(410)도 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(410)에는 키보드, 마우스 등으로 이루어지는 입력부(411)와, CRT, LCD 등으로 이루어지는 디스플레이와, 스피커 등으로 이루어지는 출력부(412)와, 하드디스크 등으로 구성되는 기억부(413)와, 모뎀 등으로 구성되는 통신부(414)가 접속되어 있다. 통신부(414)는 인터넷을 포함하는 네트워크를 통한 통신 처리를 행한다.
입출력 인터페이스(410)에는 또한 필요에 따라 드라이브(415)가 접속되고, 자기 디스크, 광디스크, 광자기 디스크 또는 반도체 메모리 등의 이동가능 매체(416)가 적절히 장착되고, 이들로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이 필요에 따라 기억부(413)에 인스톨된다.
전술한 일련의 처리를 소프트 웨어에 의해 실행시키는 경우에는 그 소프트 웨어를 구성하는 프로그램이 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는 예를 들면 도 29에 나타낸 바와 같이 장치 본체와는 별도로 사용자에게 프로그램을 전달하기 위해 배포되는 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(플렉서블 디스크를 포함), 광디스크(CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disk)를 포함), 광자기 디스크(MD(Mini-Disk)(등록상표)를 포함), 또는 반도체 메모리 등으로 이루어지는 이동가능 매체(416)에 의해 구성될 뿐아니라, 장치 본체에 미리 내장된 상태에서 사용자에게 분배되는, 프로그램이 기록되어 있는 ROM(402)이나, 기억부(413)에 포함되는 하드디스크 등으로 구성된다.
그리고, 본 명세서에 있어서, 기록 매체에 기록되는 프로그램을 기술하는 스텝은 기재된 순서에 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않아도 병렬적 또는 개별적으로 실행되는 처리도 포함한다.
또, 본 명세서에 있어서, 시스템이란 복수 개의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
본 발명에 의하면, 예를 들어 사용자가 복수 개의 화상 데이터 중에서 원하는 화상 데이터를 용이하게 선택할 수 있다.
본 명세서의 개시 내용은 단지 본 발명의 일례의 실시예를 설명하기 위한 것이다. 본 기술분야의 당업자는 본 발명의 범위 또는 핵심적인 특징에서 벗어나지 않고서도 본 발명을 다른 특정의 것으로 구현할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 개시 내용은 예시적인 것으로, 본 발명을 그러한 것으로 제한하려고 하는 것은 아니며, 본 발명의 기술에 대한 각종의 변형예는 모두 본 발명의 청구의 범위에서 한정된 기술사상에 포함되는 것이다.

Claims (11)

  1. 화상 데이터를 처리하는 정보 처리 장치에 있어서,
    화상 데이터를 유지하는 화상 데이터 유지 수단; 및
    상기 화상 데이터 유지 수단을 제어하여, 현재 상기 화상 데이터 유지 수단으로부터 출력되어 있는 화상 데이터와, 현재 출력되어 있는 화상 데이터에 시계열적으로 관련되고, 출력 화상 데이터보다 많은 수의 참조 마커 이미지 화상 데이터를 갖는 화상 데이터를, 포함하는 우선 화상 데이터를 우선적으로 유지시키는 제어 수단
    을 포함하는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    우선 화상 데이터는 출력 화상 데이터와, 화상 데이터의 관리 순서에서 출력 화상 데이터 전후의 소정 범위에 있는 순차적인 화상 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    우선 화상 데이터의 썸네일 화상의 수는 출력 화상 데이터 분의 수의 정수 배인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    우선 화상 데이터의 썸네일 화상의 수는 화상 데이터 유지 수단에 유지될 수 있는 최대수보다 적은 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    새로운 우선 화상 데이터가 화상 데이터의 썸네일 화상의 최대수를 유지하고 있는 화상 데이터 유지 수단에 유지될 경우에, 제어 수단은 화상 데이터 유지 수단을 제어하여, 화상 데이터 유지 수단에 유지된 화상 데이터 중에서 화상 데이터의 관리 순서에 있어서 출력 화상 데이터로부터 가장 먼 화상 데이터를 삭제하고, 그에 의해 새로운 우선 화상 데이터가 화상 데이터 유지 수단에 유지되도록 하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    기록 매체로부터 화상 데이터를 판독하는 재생 수단과;
    출력 화상 데이터를 표시하는 표시 수단과;
    표시의 컨텐츠를 변경하는 명령을 수신하는 인터페이스 수단을 더 포함하며,
    상기 제어 수단은 인터페이스 수단에 의해 수신된 명령에 기초하여 출력 화상 데이터와 우선 화상 데이터를 설정하고, 설정된 우선 화상 데이터가 화상 데이터 유지 수단에 유지되어 있지 않은 부족 화상 데이터를 포함하는지의 여부를 판정하며, 우선 화상 데이터가 부족 화상 데이터를 포함하는 것으로 판정되는 경우, 제 어 수단은 재생 수단을 제어하여 기록 매체로부터 부족 화상 데이터를 판독하도록 하고, 화상 데이터 유지 수단을 제어하여, 판독된 부족 화상 데이터를 유지시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    표시 수단에 의해 동시에 표시되는 화상 데이터의 썸네일 화상을 1 단위로 할 때, 제어 수단은 1 단위의 화상 데이터를 출력 화상 데이터로 설정하고, 출력 화상 데이터와, 화상 데이터의 관리 순서에서 출력 화상 데이터의 전후 2단위 분의 화상 데이터를, 우선 화상 데이터로서 설정하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    재생 수단은 기록 매체 상에 기록된 저해상도의 동영상 데이터를 판독하고, 판독된 동영상 데이터를 이용하여 화상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  9. 화상 데이터 유지 수단을 포함하고 화상 데이터를 처리하는 정보 처리 장치를 이용한 정보 처리 방법에 있어서,
    화상 데이터 유지 수단을 제어하여, 화상 데이터 유지 수단으로부터 현재 출력되어 있는 화상 데이터와, 이 출력 화상 데이터에 순차적으로 관련되고, 출력 화 상 데이터보다 많은 수의 썸네일 화상을 갖는 화상 데이터를, 포함하는 우선 화상 데이터를 우선적으로 유지시키도록 하는 단계
    를 포함하는 정보 처리 방법.
  10. 컴퓨터 프로그램 명령을 포함하고, 컴퓨터로 하여금 재생을 위해 컨텐츠의 우선순위를 정하는 방법을 실행하도록 하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
    화상 데이터 유지 수단을 제어하여, 화상 데이터 유지 수단으로부터 현재 출력되어 있는 화상 데이터와, 이 출력 화상 데이터에 순차적으로 관련되고, 출력 화상 데이터보다 많은 수의 썸네일 화상을 갖는 화상 데이터를, 포함하는 우선 화상 데이터를 우선적으로 유지시키도록 하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  11. 화상 데이터를 처리하는 정보 처리 장치에 있어서,
    화상 데이터를 저장하는 수단과;
    화상 데이터 저장 수단을 제어하여, 화상 데이터 저장 수단으로부터 현재 출력되어 있는 화상 데이터와, 이 출력 화상 데이터에 순차적으로 관련되고, 출력 화상 데이터보다 많은 수의 썸네일 화상을 갖는 화상 데이터를, 포함하는 우선 화상 데이터를 우선적으로 유지시키도록 하는 제어 수단
    을 포함하는 정보 처리 장치.
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