KR20060049762A - 멀티-모니터 컴퓨터 시스템 상의 모니터들 간의 디스플레이위치 차를 결정하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

멀티-모니터 컴퓨터 시스템 상의 모니터들 간의 디스플레이위치 차를 결정하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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파트릭크 마르쿠스 바우디쉬
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

멀티-모니터 시스템 상의 위치 차이 및 다른 조건을 결정하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 2개의 모니터를 가로지르는 제1 라인을 디스플레이한다. 사용자는 임의의 한 모니터 상에 있는 라인의 한 세그먼트를 다른 한 세그먼트와 평행하게 정렬한다. 제2 라인을 제1 라인과 평행하게, 모니터들을 가로질러서 디스플레이한다. 사용자는 제2 라인의 한 세그먼트를 제2 라인의 다른 세그먼트에 평해하게 정렬한다. 모니터들을 가로지르는 웨지를 디스플레이한다. 사용자는 모니터들 간의 물리적 간격에 의해 부분적으로 불명료해진 웨지가 인접한 웨지로서 나타나도록, 웨지의 일부를 정렬한다. 시스템은 모니터의 상대적인 물리적 정렬, 모니터의 상대적인 픽셀 해상도, 및 모니터의 디스플레이 영역들 간의 물리적 간격을 결정한다. 모니터가 회전하면, 회전한 모니터의 회전을 결정하는 추가 단계도 수행된다.
폐색 영역, 디스플레이, 멀티-모니터

Description

멀티-모니터 컴퓨터 시스템 상의 모니터들 간의 디스플레이 위치 차를 결정하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DETERMINIG DISPLAY DIFFERENCES BETWEEN MONITORS ON MULTI-MONITOR COMPUTER SYSTEMS}
도 1은 예시적인 멀티모니터 컴퓨터 시스템(100)을 도시한 도면.
도 2a는 단일의 수평선이 렌더링되어 있는 예시적인 디스플레이 표면을 도시한 도면.
도 2b는 도 2a의 수평선을 디스플레이하고 있는 도 1의 예시적인 멀티모니터 컴퓨터 시스템을 나타낸 도면.
도 3a는 2개의 대각선이 렌더링되어 있는 도 2의 예시적인 디스플레이 표면을 나타낸 도면.
도 3b는 도 3a의 2개의 수평선을 디스플레이하고 있는 도 1의 예시적인 멀티모니터 컴퓨터 시스템을 나타낸 도면.
도 3c는 도 3b에 도시된 대각선들을 사용자가 전형적으로 어떻게 인지하는지를 나타낸 도면.
도 4a 및 4b는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에서 모니터간의 디스플레이 차이를 결정하는 한 단계를 도시하는 도 1의 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 도면.
도 5a 및 5b는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에서 모니터간의 디스플레이 차이를 결정하는 다른 단계를 도시하는 도 1의 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 도면.
도 6a 및 6b는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에서 모니터간의 디스플레이 차이를 결정하는 또 다른 단계를 도시하는 도 1의 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 도면.
도 7a 및 7b는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에서 모니터간의 디스플레이 차이를 결정하는 또 다른 단계를 도시하는 도 1의 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 도면.
도 8은 디스플레이 모니터간의 차이를 식별할 수 있는 순서를 도시하기에 적합한 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 도면.
도 9a, 9b 및 9c는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에서 모니터간의 디스플레이 차이를 결정하는 예시적인 루틴의 흐름도.
도 10a는 "단일 스크린(single process)" 프로세스에서 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 모니터간의 차이 및 조건을 결정하는 데에 사용될 수 있는 예시적인 이미지를 도시하는 도면.
도 10b는 단일 스크린 프로세스에서 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에 디스플레이된 도 10a의 예시적인 이미지를 도시하는 도면.
도 11a는 각종 그래픽 객체가 렌더링되는 예시적인 디스플레이 표면을 도시하는 도면.
도 11b는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 모니터간의 각종 디스플레이 차이를 고려할 때 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에 디스플레이된 도 11a의 그래픽 객체를 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 멀티-모니터 컴퓨터 시스템
102: 컴퓨터
104: 제1 모니터, 106: 제2 모니터
200: 디스플레이 표면
202: 라인
204, 206: 디스플레이 영역
302: 제1 부분, 304: 제2 부분
404, 406, 504, 506, 704, 706: 라인 세그먼트
408: 재위치 설정 아이콘
602: 웨지
708: 앵커 지점
본 발명은 컴퓨터 그래픽 디스플레이 시스템에 관한 것으로서, 특히, 멀티-모니터 컴퓨터 시스템 상의 모니터들 간의 디스플레이 위치 차이를 결정하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템 특히, 그래픽 디스플레이 서브시스템이 전력 및 용량 면에서 향상됨에 따라, 컴퓨터 시스템이 둘 이상의 디스플레이 장치 또는 모니터를 포함하는 것이 점점 더 흔해졌다. 예로서, 도 1은 컴퓨터(102), 제1 모니터(104)(때때로, 주 모니터라고 불림) 및 제2 모니터(106)를 포함하는 일반적이고 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템(100)을 도시한다.
멀티-모니터 컴퓨터 시스템은 예시적인 시스템(100)과 같은 일반 데스크탑 시스템에 한정적이지 않다. 대신에, 멀티-모니터 컴퓨터 시스템은 노트북 또는 태블릿 컴퓨터, 핸드-헬드 개인용 디지털 단말(PDA), 미니프레임 및 메인프레임 컴퓨터와 같은 멀티-사용자 컴퓨터 시스템 등을 포함한 다양한 컴퓨터 시스템에서 발견된다. 또한, 컴퓨터 시스템에 접속되지 않은 다수의 멀티-모니터 디스플레이 시스템이 존재한다.
기저를 이루는 기반 컴퓨터 시스템 또는 일반적인 시스템에 상관없이, 각각의 멀티-모니터 시스템은 복수의 모니터를 가로지르는 정보의 디스플레이를 어떻게 관리하는지의 유사한 문제에 직면한다. 예를 들어, 복수의 모니터의 실제 디스플레이 영역은 모니터의 프레임뿐만 아니라, 이후 "폐색 영역"이라고 불리는 모니터의 물리적인 간격에 의해서도 분리된다. 모니터의 물리적 정렬은 복수의 모니터를 가로지르는 정보의 디스플레이에 영향을 끼친다. 또한, 시스템에 부착된 복수의 모니터는 동일하지 않을 수도 있고 적어도 거의 동일할 수도 있다. 도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 모니터(104) 및 모니터(106)는 상이한 물리적 면적을 갖는다. 스크린 해상도 즉, 모니터 상에 디스플레이된 픽셀의 개수, 및 픽셀 해상도 즉, 픽셀의 물리적 크기도 멀티-모니터 디스플레이에 영향을 끼친다. 이러한 위치 차이 및 조건 모두로 인해, 멀티-모니터 시스템 상의 정보의 디스플레이가 도전이 된다.
대부분의 컴퓨터 시스템이 멀티-모니터 문제를 다루는 일반적인 접근은 모든 모니터의 디스플레이 영역을 포함하는 (이후 "디스플레이 표면"이라고 불리는) 단일의 인접한 디스플레이 표면을 개념화하는 것이다. 따라서, 시스템, 및 부착된 디스플레이 시스템에 렌더링하기를 원하는 임의의 애플리케이션에게는, 단지 하나의 기록할 표면이 있는 것이다. 컴퓨터 시스템의 그래픽 디스플레이 서브시스템은 디스플레이 표면에 기록된 정보를 각각의 모니터의 디스플레이 영역에 맵핑하는 것을 담당한다. 따라서, 소프트웨어 애플리케이션은 몇몇 정보가 복수의 모니터를 가로질러 디스플레이될 수 있음을 완전히 인식하지 못하고서 단일 디스플레이 표면에 기록하고, 그래픽 디스플레이 서브시스템은 그 정보를 적절한 모니터에 놓는 것을 관리한다. 불행하게도, 이러한 접근은 컴퓨터 시스템에 부착된 복수의 모니터 사이에 존재하는 위치 차이 및 조건을 인식하거나 그것을 보정하는 것에 실패한다. 결과적으로, 이러한 위치 차이 및 조건을 보정하는 데 실패하는 것에서 일어나는 디스플레이 변칙은 가능하면, 사용자의 상상에 의해 가려져야 한다. 다음의 예는 이러한 디스플레이 변칙을 더 명백하게 설명한다.
도 2a는 단일 수평선(202)이 그려진 예시적인 디스플레이 표면(200)을 도시는 그림도이다. 디스플레이 표면(200)은 동일한 스크린 해상도를 갖는 멀티-모니터 시스템 내의 2개의 모니터에 대응하는 2개의 디스플레이 영역인 디스플레이 영 역(204) 및 디스플레이 영역(206)을 포함한다. 보여지는 바와 같이, 소프트웨어 애플리케이션은 임의의 디스플레이 영역 범위를 거의 전혀 인식하지 못하고서, 디스플레이 표면(200) 상에서 라인(202)을 연속적 수평선으로서 렌더링하였다. 당연히, 컴퓨터 사용자에게는 라인(202)이 연속적 수평선으로서 나타나는 것으로 예상된다. 그러나, 모니터들 간의 위치 차이를 식별하고 보정하려는 노력이 없기 때문에, 항상 그렇지는 않다.
도 2b는 상술된 수평선(202)을 디스플레이하는 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템(100)의 그림도이다. 디스플레이 영역(도 2a의 204 및 206)은 모니터(104 및 106)의 디스플레이 영역에 대응한다. 보여지는 바와 같이, 모니터들(104 및 106) 간의 스크린 해상도가 동일할 때에도, 모니터들(104 내지 106)의 실제 물리적 면적의 차이, 모니터들의 물리적 정렬 및 모니터들의 간격 때문에, 라인(202)은 가시적으로 멀티-모니터 컴퓨터 시스템(100) 상에서 2개의 구분된 라인인 라인 세그먼트(208) 및 라인 세그먼트(210)로서 나타난다. 명백히, 사용자/시청자가 소프트웨어 애플리케이션이 단일 라인(202)을 렌더링하였음을 인식하지 않는 한, 사용자/시청자는 라인 세그먼트(208 및 210)를 라인(202)의 세그먼트로서 해석할 수 없다.
라인 세그먼트(208) 및 라인 세그먼트(210)가 실제로 라인(202)의 일부분인지에 관한 사용자의 혼동을 야기하는 또 다른 요인은, 라인 세그먼트(210)가 라인 세그먼트(208)보다 더 두껍게 그려지는 것으로 나타난다는 사실이다. 이것은 픽셀 해상도의 차이 때문이다. 상술된 바와 같이, 모니터(104) 및 모니터(106)는 동일한 스크린 해상도 즉, 디스플레이된 픽셀의 개수를 공유한다고 가정한다. 예를 들 어, 모니터(104)와 모니터(106) 양자는, 각각의 픽셀 로우에는 1280개의 픽셀이 있고, 각각의 픽셀 칼럼에는 1024개의 픽셀이 있다는 것을 의미하는 1280×1024의 스크린 해상도를 가질 수 있다. 그러나, 스크린 해상도가 유사하더라도, 모니터(104) 및 모니터(106)는 상이한 물리적 크기를 가진다. 따라서, 스크린 해상도를 공유하기 위해서는, 모니터에 대한 픽셀 해상도가 달라야 한다. 다시 말하면, 모니터(104)에 대한 픽셀 해상도 즉, 각각의 픽셀의 크기 또는 면적은 모니터(106)의 픽셀 해상도보다 더 작다. 그렇게, 라인(202)이 일정한 픽셀 두께로 디스플레이 표면(200) 상에서 그려지더라도, 픽셀 해상도 차이로 인해, 라인 세그먼트(208)의 외견상의/가시적인 두께는 라인 세그먼트(210)의 외견상의 가시적인 두께보다 더 얇다.
도 3a 내지 도 3c는 멀티-모니터 시스템에서의 위치 차이 및 조건을 설명하는 데 실패하는 경우 일어나는 또 다른 디스플레이 문제를 더 설명한다. 더 상세하게, 도 3a는 모니터(104 및 106)의 디스플레이 영역(204 및 206)을 포함하는 디스플레이 표면(200)을 도시한다. 앞에서와 마찬가지로, 각각의 모니터의 스크린 해상도는 동일한 것으로 가정된다. 디스플레이 표면(200) 상에서, 소프트웨어 어플리케이션은 2개의 대각선을 렌더링했으며, 대각선들의 제1 부분(302)은 디스플레이 영역(204) 내에 있고, 대각선들의 제2 부분(304)은 디스플레이 영역(206) 내에 있다.
도 3b는 모니터(104)와 모니터(106)의 디스플레이 영역들에 디스플레이된 대각선을 도시한 도면이다. 보이는 바와 같이, 모니터들의 물리적인 간격, 모니터들 의 정렬, 모니터들의 물리적인 크기의 차이, 및 화소 해상도의 차이로 인해, 사용자들이 대각선들의 제1 부분(302)이 대각선들의 제2 부분(304)에 정렬되는지의 여부 또는 어떻게 정렬되는지를 예상하기는 어렵다. 실제로, 상기에서 언급한 차이점들을 보상하는 데에 실패함으로써, 사용자가 2개의 대각선의 제1 부분(302)과 제2 부분(304)을, 도 3c의 디스플레이 표면(200)에 도시된 것과 같이, 디스플레이 표면(200) 상에 디스플레이된 3개의 대각선의 두 부분으로 볼 가능성이 훨씬 더 크게 된다.
따라서, 멀티모니터 컴퓨터 시스템 내의 모니터들 간의 차이를 결정하여, 디스플레이 표면(200)에 렌더링하는 그 컴퓨터 시스템 상의 소프트웨어 어플리케이션이 그러한 차이를 보상할 수 있게 하는 시스템 및 방법이 필요하다. 본 발명은 여기에 개시된 것과 종래 기술에서 발견된 그 외의 문제점들을 해결한다.
본 발명의 양상에 따르면, 멀티-모니터 디스플레이 시스템의 모니터들 간에서의 디스플레이 위치 차 및 간격을 결정하는 방법이 제공된다. 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제1 라인이 디스플레이된다. 제1 라인은 제1 라인의 제1 세그먼트가 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 제1 라인의 제2 세그먼트가 제2 모니터 상에 디스플레이되도록 디스플레이된다. 제1 라인의 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 제1 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능하다. 사용자가 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 제1 라인의 나머지 다른 세그먼트의 방향에 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후, 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치가 얻어진다. 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 제1 모니터에 대한 제2 모니터의 물리적 정렬이 결정된다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 멀티-모니터 디스플레이 시스템의 모니터들 간에서의 디스플레이 위치 차 및 간격을 결정하는 방법이 제공된다. 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제1 라인이 디스플레이된다. 제1 라인은 제1 라인의 제1 세그먼트가 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 제1 라인의 제2 세그먼트가 제2 모니터 상에 디스플레이되도록 디스플레이된다. 제1 라인의 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 제1 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능하다. 사용자가 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 제1 라인의 나머지 다른 세그먼트의 방향에 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후, 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치가 얻어진다. 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 제1 모니터에 대한 제2 모니터의 물리적 정렬이 결정된다. 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제2 라인이 디스플레이된다. 제2 라인은 제1 라인과 평행하게 디스플레이된다. 제2 라인의 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 제2 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능하다. 사용자가 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 제2 라인의 제1 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후, 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치가 얻어진다. 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 제2 모니터의 픽셀 해상도가 결정된다. 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 웨지가 디스플레이된다. 웨지의 제1 세그먼트는 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 웨지의 제2 세그먼트는 제2 모니터 상에 디스플레이된다. 웨지의 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 재위치 설정가능하다. 사용자가 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트가 웨지의 제1 세그먼트에 시각적으로 인접되도록 재위치 설정시킨 후, 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치가 얻어진다. 그 후, 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치와의 위치 차에 따라 제1 모니터와 제2 모니터 사이의 폐색 영역이 결정된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 컴퓨터 시스템 상의 복수의 모니터 사이에서의 디스플레이 위치 차 및 간격을 결정하는 컴퓨터 시스템이 제공된다. 이 시스템은 컴퓨팅 장치로부터의 정보를 디스플레이하기 위한 제1 모니터, 및 정보를 디스플레이하기 위한 제1 모니터에 결합된 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨팅 장치는 컴퓨터 시스템에 제2 모니터가 부가될 시에, 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제1 라인을 디스플레이하도록 구성된다. 제1 라인의 제1 세그먼트는 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 제1 라인의 제2 세그먼트는 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 제1 라인의 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 제1 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능하다. 컴퓨팅 장치는 사용자가 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 제1 라인의 나머지 다른 세그먼트의 방향으로 시각적으 로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후, 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻는다. 그 후에, 컴퓨팅 장치는 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 제1 라인의 제위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 제1 모니터에 대한 제2 모니터의 물리적 정렬을 결정한다.
본 발명은 모니터(104 및 106)가 수평으로 정렬되어 있는 도 1의 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 견지에서 설명되며, 본 발명의 양상은 모니터가 수직으로 또는 대각선으로 정렬되어 있을 때에도 유사하게 적용된다는 것을 이해할 것이다. 동일하게, 본 발명은 단지 두 개의 모니터를 지니는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에 관해 설명되지만, 이것은 단지 도시를 위한 것이고 본 발명을 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명은 두 개 이상의 컴퓨터 모니터를 지니는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템에 유익하게 적용될 수 있다. 또한, 본 발명이 복수의 모니터에 접속되는 통상적인 데스크톱 컴퓨터상에 구현되는 것으로 설명되지만, 본 발명이 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, PDA 및 기타 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 미니 및 메인프레임 컴퓨터, 비디오 및 미디어 플레이어를 포함하되 이에 제한되지 않는 멀티-모니터뿐만 아니라 텔레비전 스크린, 비디오 월(video wall) 등에 접속되는 임의의 기반 시스템에 유익하게 적용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
당업자들은 복수의 모니터가 디스플레이 표면(200)을 형성하는 것과 같이 대부분의 컴퓨터 시스템이 복수의 모니터간의 관계에 대해 아주 단순하게 이해한다는 것을 이해할 것이다. 보다 구체적으로, 복수의 모니터에 접속된 대부분의 컴퓨터 시스템은 디스플레이 영역의 구성, 스크린 해상도 및 정렬이 디스플레이 표면(200)에 관련되기 때문에 그것을 알고 있다. 예를 들어, 도 2a와 관련하여, 컴퓨터 시스템(100)은 디스플레이 영역(204)이 디스플레이 영역(206)의 왼쪽에 있고 그에 인접하고(구성), 디스플레이 영역이 그 디스플레이 영역의 상부에 따라 정렬되고(정렬), 디스플레이 영역이 동일한 스크린 해상도를 공유한다는 것을 알 것이다. 정렬, 구성 및 때때로 스크린 해상도는 일반적으로 사용자에 의해 디스플레이 표면(200)에 관해 설정된다. 이 "알려진" 정보에도 불구하고, 상술된 바와 같이 복수의 모니터간에 정보의 시각적 디스플레이에 영향을 끼치는 많은 차이가 있다.
멀티-모니터 컴퓨터 시스템에서 모니터간의 디스플레이 차이를 적절하게 보완하기 위해, 이 차이 및 조건이 식별되어야 하고, 적어도 동시에 이후의 사용을 위해 저장되어야 한다. 도 4a 및 4b는 컴퓨터 시스템의 모니터(104 및 106)간의 디스플레이 차이를 결정하는 본 발명의 하나의 단계를 도시하는 도 1의 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템(100)의 도면이다. 보다 구체적으로, 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 모니터간의 차이를 결정하기 위한 제1 단계로서, 단일 라인이 모니터(104)의 디스플레이 영역 및 모니터(106)의 디스플레이 영역 둘 다에 포함되도록 디스플레이된다. 도 4a에 관해, 모니터(104 및 106)의 기초가 되는 디스플레이 표면(200)상에 수평선이 렌더링되고, 이것은 점선(dashed line)(402)으로 표시된다. 상술한 대로, 수평선은 두 개의 분리된 라인 세그먼트, 라인 세그먼트(404) 및 라인 세그먼트(406)로 모니터(104 및 106)에 디스플레이된다.
본 발명에 따라, 라인 세그먼트(406)와 같이 라인 세그먼트 중 하나는 사용자에 의해 재배치될 수 있다. 또한, 본 발명의 하나의 양상에 따라, 수평선을 디스플레이하는 것 외에, 재위치 설정 아이콘(reposition icon)(408)이 재배치할 수 있는 라인 세그먼트(406)와 함께 모니터에 디스플레이된다. 재위치 설정 아이콘(408)을 사용하여, 재배치할 수 있는 라인 세그먼트(406)가 다른 모니터(104)상의 다른 라인 세그먼트(404)와 정렬하는 것으로 시각적으로 보이도록 재배치할 수 있는 라인 세그먼트(406)를 재배치하기 위해, 사용자는 재배치할 수 있는 라인 세그먼트(이 경우는 라인 세그먼트(406)에 해당함)와 상호작용한다. 도 4b는 라인 세그먼트(404)와 시각적으로 정렬하도록 라인 세그먼트(406)를 재배치한 결과를 도시한다. 이상적으로, 재배치할 수 있는 라인 세그먼트(406)의 축이 다른 라인 세그먼트(404)의 축과 정렬해야 한다.
일단 사용자가 두 개의 라인 세그먼트를 시각적으로 정렬하면, 시스템은 라인 세그먼트(406)의 재배치 위치를 구한다. 라인 세그먼트(406)의 원래 좌표와 재배치된 좌표간의 차이에 기초하여, 시스템은 모니터(104 및 106)간의 물리적인 정렬을 결정한다. 당업자들은 이 물리적인 정렬이 상술된 내부 디스플레이 표면에서의 디스플레이 영역 정렬과 다르다는 것을 이해할 것이다. 특히, 디스플레이 영역(204)이 디스플레이 표면(200)을 위해 디스플레이 영역(206)과 정렬됨에도 불구하고, 도 4b는 모니터(104)의 디스플레이 영역(204)이 모니터(106)의 디스플레이 영역(206)과 물리적으로 정렬되지 않는다는 것을 도시한다.
모니터(104 및 106)간의 물리적 정렬을 결정하고 시각적으로 정렬된 수평선 (402)을 두 개의 모니터(104 및 106)에 디스플레이되도록 한 후에, 시스템은 이제 모니터(104 및 106)간의 픽셀 해상도의 차이를 결정한다. 도 5a에 도시된 대로, 시스템은 모니터(104 및 106)에 걸쳐 제1 라인(402)과 평행인 제2 라인을 디스플레이함으로써 이를 달성한다. 시스템이 모니터(104)와 모니터(106) 간의 상관된 물리적 정렬 만을 결정했지만, 모니터들의 상관된 픽셀 해상도는 아직 결정하지 않았기 때문에, 라인(502)은 모니터(104)와 모니터(106)를 가로질러 디스플레이될 때, 2개의 개별적인 라인 세그먼트, 즉 라인 세그먼트(504) 및 라인 세그먼트(506)로서 종종 나타나기도 한다.
도 4에 관련하여 상술된 라인(402)과 아주 유사하게, 라인(502)의 라인 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 재위치 설정될 수 있다. 예를 들면, 라인 세그먼트(506)는 재위치 설정가능하다. 또한, 시스템은 라인 세그먼트(506)를 이동시키기 위하여 재위치 설정 아이콘(408)을 다시 디스플레이한다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 제2 라인(502) 및 재위치 설정 아이콘(408)을 디스플레이한 이후에, 사용자는 라인 세그먼트(506)를 정렬하여 이 세그먼트의 축이 라인 세그먼트(504)의 축과 시각적으로 정렬되도록 한다.
사용자가 라인 세그먼트(506)를 라인 세그먼트(504)와 정렬시킨 이후에, 시스템은 디스플레이된 좌표와 재위치 설정된 좌표의 차이를 구한다. 이 정보를 이용하고, 시스템에 의해 이전에 "알려진" 배치에 대한 정보, 디스플레이 표면(200) 상의 디스플레이 영역의 사이즈, 및 이전에 결정된 물리적 정렬을 조합하여, 시스템은 제1 모니터(104)에 상관하는 제2 모니터(106)의 픽셀 해상도를 결정할 수 있 다.
제2 모니터(106)의 픽셀 해상도를 결정함에 있어서의 이점 중 하나는 2개의 모니터 간의 라인 두께의 외견상의 불일치가 해결될 수 있다는 점이다. 예를 들면, 모니터(104) 상에 두께가 2픽셀인 라인을 디스플레이할 때,모니터(106) 상의 픽셀 해상도는 모니터(104) 상의 픽셀 해상도의 2배의 두께가 된다면, 라인은 2픽셀인 외견상의 두께를 가지는 모니터(106) 상에 연장될 수 있어, 그 차이를 보충하여 라인들이 이 두 모니터를 가로지르는 일정한 두께를 유지하도록 한다. 도 5a에 도시된 바와 같이, 라인 세그먼트(506)를 라인 세그먼트(504)와 정렬시키기 이전에, 라인 세그먼트(506)는 라인 세그먼트(504)보다 상당히 얇게 나타나지만, 도 5b에서는, 라인 세그먼트(506)를 라인 세그먼트(504)와 정렬시킨 이후에, 2개의 라인 세그먼트가 동일한 두께로 디스플레이된다. 일 실시예에 따라서, 라인(506)의 라인 두께는 라인 세그먼트(506)를 라인 세그먼트(504)와의 사용자 재위치 설정/정렬로서 수정된다.
모니터(104)에 상관하는 모니터(106)의 정렬을 결정한 이후에, 및 모니터(104)에 상관하는 모니터(106)의 픽셀 해상도를 결정한 이후에, 시스템은 모니터들 간의 물리적 간격, 보다 상세히는 디스플레이 영역의 물리적 간격을 결정하는 것으로 진행한다. 상술된 바와 같이, 다른 모니터가 컴퓨터 시스템에 추가될 때, 대부분의 시스템은 내부적으로 제2 모니터를 제1 모니터와 인접하는 것으로 여긴다. 다시 말하면, 디스플레이 표면(200)에 관련하여 도 2a에 도시된 바와 같이, 모니터(104)의 디스플레이 영역(204)과 모니터(106)의 디스플레이 영역(206) 간의 "틈 (gap)"은 존재하지 않는다. 그러나, 본 기술 분야에서 숙련된 자들은 거의 모든 모니터가 몇몇 유형의 테두리에 들어갈 수 있고, 모니터(104) 및 모니터(106)의 테두리는 이들 모니터의 디스플레이 영역들 간의 물리적 간격을 생성한다고 인식할 것이다. 또한, 모니터(104)와 모니터(106) 간의 임의의 실제 물리적 간격은 또한 디스플레이 영역(204)과 디스플레이 영역(206) 간의 간격을 증가시킨다.
도 3a, 도 3b, 및 도 3c에 관련하여 상술된 바와 같이, 2개 이상의 모니터들 간의 물리적 간격, 보다 상세히는 모니터들의 디스플레이 영역은, 종종 사용자가 복수의 모니터를 가로질러 디스플레이되는 정보를 잘못해석하도록 한다. 그러므로, 도 6a 및 도 6b를 참조하면, 모니터(104)의 디스플레이 영역과 모니터(106)의 디스플레이 영역 간의 물리적 간격을 보충하기 위하여, 시스템은 이 2개의 모니터들을 가로지르는 웨지 또는 삼각형을 디스플레이한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 웨지(602)는 모니터(104)에 디스플레이된 부분(604) 및 모니터(106)에 디스플레이된 부분(606)을 포함한다. 상술된 수평선에서와 같이, 도시를 위하여, 만약에 계속적인 연속된 디스플레이 영역에 디스플레이되었다면 어떻게 나타날 수 있는지를 도시하기 위하여 웨지(602) 일부가 점선으로 디스플레이되었다.
본 발명의 양태에 따르면, 웨지(602)의 한 부분은 재위치 설정될 수 있다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 제2 모니터(106)에 디스플레이된 제2 부분(606)은 재위치 설정가능하다. 또한 도 6a에는 사용자가 웨지(602)의 제2 부분(606)을 재위치 설정하는 것을 돕는 재위치 설정 아이콘(408)이 도시된다. 예를 들면, 도 6b에 디스플레이된 바와 같이, 웨지가 시각적으로 연속된 웨지같이 보일 때까지 사용자는 웨지(602)의 부분(606)을 웨지의 다른 부분(604) 방향으로 재위치 설정한다. 제2 모니터(106)에서 "밀려난" 웨지(602)의 재위치 설정가능한 부분(606)의 임의의 일부는 디스플레이되지 않은 채로 남아 있다. 그러므로, 사용자가 웨지(602)를 시각적으로 연속되어 보이도록 재위치 설정했을 때, 모니터(104)와 모니터(106)의 물리적 간격 및 모니터의 디스플레이 영역 주변의 테두리 모두에 의한 디스플레이 영역의 간격에 의하여 웨지(602)의 상당 부분이 숨겨지거나, 보이지 않는다.
사용자가 웨지(602)의 제2 부분(606)을 재위치 설정하여 웨지를 연속되어 보이도록 한 이후에, 시스템은 웨지의 초기 디스플레이된 좌표와 재위치 설정된 좌표 간의 차이를 구한다. 이 차이를 가지고, 시스템은 보이지 않은 영역, 즉 디스플레이 영역의 물리적 간격의 상관하는 규모를 결정할 수 있다.
도 6a 및 도 6b의 예가 모니터(104)의 디스플레이 영역과 모니터(106)의 디스플레이 영역 간의 보이지 않은 영역을 결정하는 데에 웨지를 디스플레이/이용하여 기술되었지만, 이는 단지 예시를 위한 것이며, 본 발명을 제한한다고 해석되어서는 안된다. 타원, 삼각형, 다각형, 등의 임의의 수의 형태가 모니터들 간의 보이지 않는 부분을 결정하는 데에 이용될 수 있다. 웨지가 연속되어 보일 때 사용자가 용이하게 시각화할 수 있기 때문에 이러한 웨지 또는 트라이앵글을 이용하는 것이 바람직하다.
본 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자라면, 몇몇의 환경에서 제2 모니터(106)가 제1 모니터(104)에 관련되어 회전될 수 있다고 인식할 것이다. 예를 들면, 몇몇의 모니터는 실제로 사용자가 모니터를 회전시킬 수 있도록 할 수 있는 반 면, 다른 모니터는 단순히 넌-레벨(non-level) 표면 상에 위치될 수 있다. 도 7a는 모니터(104)에 관련하여 약간 회전된 모니터(106)를 가지는 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템(100)을 도시한다. 이 두 모니터(104)와 모니터(106) 간의 디스플레이 차이를 결정하는 이전 단계는 아직 어떤 것도 프로세싱되지 않았다고 가정하면, 모니터(104)와 모니터(106)를 가로질러 디스플레이된 하나의 수평선(702)은 2개의 개별적인 라인 세그먼트(704 및 706)로서 나타난다. 또한, 라인(702)이 가로로 디스플레이되었고, 모니터(106)가 회전되기 때문에, 라인 세그먼트(706)는 모니터(106)의 회전을 미러링(mirror)하고, 사용자는 2개의 라인 세그먼트를 하나의 라인(702)의 일부로서 해석할 가능성이 줄어든다.
도 4a-4b, 도 5a-5b, 및 도 6a-6b에 관련하여 상술한 바와 같이, 모니터가 회전될 때, 처음에 모니터들 간의 상관된 회전을 결정하고 다른 차이를 식별하려고 시도하기 전에 이 회전을 보충하는 것이 종종 바람직하다. 이는 라인 세그먼트의 축을 정렬하기 위해서는, 사용자가 모니터의 회전을 한 요인으로 포함하지 않아도 되는 경우 라인 세그먼트를 정렬하는 것이 더 용이하기 때문이다.
제2 모니터(106)의 제1 모니터(104)에 대한 회전을 결정하기 위하여, 라인(702)은 2개의 모니터를 가로질러 디스플레이된다. 상기 기술된 기타 단계들에서와 같이, 라인 세그먼트들 중 하나는 재위치될 수 있다. 이 경우에는, 세그먼트(706)가 재위치될 수 있다. 라인(702) 디스플레이 이외에, 재위치 설정 아이콘(408)이 디스플레이된다. 그러나, 이전에 기술된 단계들과 달리, 라인 세그먼트는 단지 앵커 지점(708) 주변에서 회전될 수 있다. 그 후, 도 7b에 도시된 바와 같 이, 라인 세그먼트(706)가 라인 세그먼트(704)와 평행할 때까지, 즉, 라인 세그먼트(706)의 축이 라인 세그먼트(704)의 축에 평행할 때까지 사용자는 라인 세그먼트(706)를 회전한다.
사용자가 라인 세그먼트(704)에 평행하도록 라인 세그먼트(706)를 회전한 후, 시스템은 회전량(rotation amount)을 구하고, 모니터(104)에 대한 모니터(106)의 상대적 회전을 결정하기 위하여 그것을 사용한다.
기타 기술된 단계들을 수행하기 이전에 모니터(104)에 대한 모니터(106)의 상대적 회전을 결정하는 것이 바람직할 수 있지만, 첫번째 단계로서 회전을 결정하는 것이 필수적인 것은 아니다. 예를 들어, 만약 모니터(106)가 도 7a에 도시된 바와 같이 회전되었다면, 라인 세그먼트들(704 및 706)을 정렬하는 것(도 4a-4c에 관하여 상기 기술된 바와 같이)은 라인 세그먼트(706)의 회전을 변경시키지 않고서, 앵커 지점(708)이 라인 세그먼트(704)의 축에 위치되도록 라인 세그먼트(706)를 재위치시키는 것을 수반할 것이다.
상기 기술된 시스템 및 방법은 수평으로 정렬된 다수의 모니터의 문맥에서 행해졌지만, 단지 예시를 위한 것이며, 본 발명에 대한 제한으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 한 양상에 따라, 본 발명은 또한 임의의 방향으로 정렬된 다수의 모니터에 적용될 수 있다. 예를 들어, 만약 두 모니터가 수직으로 정렬되면(디스플레이 표면에 대하여), 두 모니터에 대해 수평인 라인을 사용하기보다, 수직 라인이 사용된다. 유사하게, 두 모니터가 대각으로 정렬되면(디스플레이 표면에 대하여), 대각선이 사용될 수 있다.
부가적으로, 상기 기술된 시스템 및 방법은 두 모니터 사이의 차이를 결정하는 관점에서 기술되었다. 이것 또한 단지 예시를 위한 것이며 본 발명에 대한 제한으로서 해석되어서는 안 된다. 시스템이 셋 이상의 모니터를 포함할 수 있는 것은 점점 빈번해진다. 모든 모니터 사이의 차이를 식별하기 위하여, 시스템은 단순히 제1 모니터를 선택하고(가능하다면 주요 모니터) 그것과 다른 하나의 모니터 사이의 차이를 결정한다. 그들의 차이가 식별되면, 또다른 모니터와 첫번째 프로세싱된 두 모니터 중 하나 사이의 차이가 식별된다. 모든 모니터 사이의 차이가 식별될 때까지 이 프로세스가 계속된다.
둘 이상의 모니터 사이의 차이 식별을 보다 잘 도시하기 위하여, 도 8은 디스플레이 모니터들 사이의 차이가 식별될 수 있는 순서를 도시하기에 적합한 예시적인 멀티-모니터 컴퓨터 시스템(800)에 대한 도면이다. 제1 모니터가 선택되어야 한다. 임의의 모니터가 제1 모니터로서 선택될 수 있지만, 이 예에 대해서는, 모니터(804)가 컴퓨터(802)에 연결되기 때문에, 그것이 제1 모니터로서 선택된다. 도 4a-4b, 5a-5b, 6a-6b, 및 7a-7b에 대한 설명과 일치하여, 모니터(808)가 제2 모니터로서 선택되고, 원문자 1에 의해 나타난 바와 같이, 시스템은 그 모니터들 사이의 차이를 결정한다. 이 첫번째 경우에, 모니터들(804 및 808) 둘 모두 프로세싱되었다.
모니터들(804 및 808)을 프로세싱한 후, 원문자 2에 의해 나타난 바와 같이, 시스템은 프로세싱된 모니터에 관하여 프로세싱하기 위하여 프로세싱되지 않은 모니터를 선택한다. 이 예에 대해, 시스템은 모니터(804)에 대한 프로세싱을 위하여 모니터(810)를 선택하고, 두 모니터 사이, 특히 모니터(804)에 상대적인 모니터(810)의 디스플레이 위치 차이를 결정한다. 이러한 모니터들이 대각으로 위치되기 때문에, 모니터들에 걸쳐 디스플레이된 라인들은 수평선이라기보다 대각선일 것이다.
모니터(810)가 프로세싱되었기 때문에, 그것은 이제 시스템에 있는 다른 모니터를 더 프로세싱하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 도 8에서 원문자 3에 의해 나타난 바와 같이, 모니터(806)가 모니터(810)에 대해 프로세싱된다. 부가적으로, 원문자 4에 의해 나타난 바와 같이, 모니터(812)는 모니터(804)를 참조하여 프로세싱되고, 원문자 5에 의해 나타난 바와 같이, 모니터(814)는 모니터(808)를 참조하여 프로세싱된다. 이러한 방식으로, 즉, 첫번째 두 모니터를 프로세싱하고, 그 후 프로세싱된 인접 모니터에 대해 프로세싱되지 않은 모니터를 프로세싱하는 방식으로, 시스템은 모든 모니터 사이의 디스플레이 위치 차이를 식별 및 저장할 수 있고, 따라서 멀티-모니터 컴퓨터 시스템의 모니터에 제공된 정보가 시각적으로 통합된 단일 디스플레이 영역으로서 디스플레이될 수 있다.
도 9a-9c는 멀티-모니터 컴퓨터 시스템(100)의 모니터들 사이의 디스플레이 위치 차이를 결정하기 위한 예시적인 루틴(900)의 흐름도를 도시한다. 블럭(902)에서 시작하면, 라인이 멀티-모니터 컴퓨터 시스템(100)의 두 모니터(모니터들(104 및 106))에 걸쳐 디스플레이된다. 이벤트(904)에서, 라인이 모니터들에 걸쳐 디스플레이된 후에, 회전가능한 세그먼트의 축을 제1 모니터의 라인의 제1 세그먼트의 축과 평행하도록 정렬하기 위하여 사용자는 도 7의 모니터(106)와 같은 제2 모니터 의 라인의 회전가능한 세그먼트를 앵커 지점 주변에서 회전한다. 블럭(906)에서, 사용자가 회전가능한 라인 세그먼트를 라인의 제1 세그먼트와 평행이 되도록 회전한 후, 시스템은 그것의 본래 디스플레이된 위치로부터 회전된 라인 세그먼트의 회전 각도를 구한다. 회전 각도를 사용하여, 블럭(908)에서, 제1 모니터(104)에 대한 제2 모니터(106)의 상대적 회전이 결정된다.
본 발명의 양상에 따라서, 의도적으로 모니터를 회전하는 것은 비교적 드문 일일 수 있기 때문에, 모니터(104)에 대한 모니터(106)의 회전을 결정하는 것은 선택사항으로 간주해야 하며, 회전을 결정하기 위해 행해진 상기 기술된 단계들은 하나의 모니터가 회전되지 않는다는 가정이 행해질 수 있는 경우 생략될 수 있다. 그러나, 모니터(104)에 대한 모니터(106)의 회전을 결정하는 것이 불필요하게 여겨지는 경우에, 하기에 기술된 바와 같이, 모니터의 상대적 정렬을 결정하는 것과 함께 계속하기 위하여 라인은 여전히 두 모니터에 걸쳐 디스플레이되어야 한다.
모니터들(104 및 106)에 걸쳐 디스플레이된 라인을 이용하여(및 회전 수정이 수행된 경우 서로에게 평행한 라인의 라인 세그먼트를 이용하여), 이벤트(910)에서, 사용자는 모니터(106)의 라인 세그먼트(406)와 같은 재위치 설정가능한 라인 세그먼트의 축을 모니터(104)의 라인 세그먼트(404)와 같은 라인 세그먼트의 축과 정렬한다. 블럭(912)에서, 사용자가 모니터(106)의 재위치 설정가능한 라인 세그먼트를 모니터(104)의 대응하는 라인 세그먼트와 정렬한 후, 재위치 설정가능한 라인 세그먼트의 사용자-수정된 위치가 구해진다. 블럭(914)에서, 재위치 설정가능한 라인 세그먼트의 사용자-수정된 위치를 사용하여, 제1 모니터(104)에 대한 제2 모니터(106)의 상대적인 물리적 정렬이 결정된다.
블럭(916)에서, 제1 라인에 평행한 제2 라인이 모니터들(104 및 106)에 걸쳐 디스플레이된다. 그 후, 이벤트(918)에서, 사용자는 라인 세그먼트(506)(도 5)와 같은 제2 라인의 재위치 설정가능한 라인 세그먼트를 모니터(104)의 제2 라인의 제1 세그먼트와 정렬한다. 사용자가 재위치 설정가능한 라인 세그먼트를 나머지 모니터의 대응하는 라인 세그먼트와 정렬한 후, 블럭(920)에서, 재위치 설정가능한 라인 세그먼트의 새로운 위치가 구해진다. 블럭(922)에서, 초기에 디스플레이된 위치와 재위치 설정가능한 라인 세그먼트의 사용자-위치지정된 위치 간의 차이에 기초하여, 제1 모니터에 상관하여 제2 모니터의 픽셀 해상도가 결정된다.
블럭(924)에서, 양 모니터를 가로질러, 스크린이 지워지고 웨지(wedge)가 디스플레이된다. 이벤트(926)에서, 사용자가 부분(606)(도 6)과 같은, 웨지의 재위치 설정가능한 부분을 재위치 설정함으로써, 웨지는 다른 모니터 상의 대응하는 부분에 관련해 시각적으로 연속되게 나타난다. 블럭(928)에서, 웨지의 재위치 설정가능한 부분의 위치를 구한다. 블럭(930)에서, 디스플레이된 위치와 웨지의 재위치 설정가능한 부분의 사용자-위치지정된 위치에 기초하여, 시스템은 모니터들 간의 폐색 영역을 결정한다. 복수의 모니터들을 가로지르는 시각적인 디스플레이 정보에 영향을 주는 요소들의 다양한 값이 결정되면, 블럭(932)에서, 그 결정된 값이 저장되고, 루틴(900)이 종료된다.
본 발명의 양상에 따르면, 결정된 값 및 정보는 모든 소프트웨어 어플리케이션이 액세스할 수 있는 위치에 바람직하게 저장된다. 예를 들어, 결정된 값은 호 스트 운영 체제를 제공하거나, 그에 연관된 레지스트리 영역에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 추가적인 모니터들이 시스템에 추가될 때, 운영 체제는 설정 프로세스의 일부로서 예시적인 방법(900)을 실행한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 멀티 모니터 컴퓨터 시스템 내의 모니터들의 물리적 배치뿐만 아니라 모니터들 간의 차이를 결정하기 위한 프로세스는 식별가능하며, 독립적인 단계들을 통해 컴퓨터 사용자를 안내하는 소위 "마법사"와 같은 것으로 구현될 수 있다. 그러나, 본 발명의 대안적인 양상에 따르면, 임의의 또는 모든 독립적 단계들은 함께 조합될 수 있다. 예를 들어, 두개의 모니터를 가로질러 제1 라인을 디스플레이하고 제2 라인을 디스플레이하기 전에 제1 라인을 정렬하기 보다는, 두개의 라인이 디스플레이될 수 있으면, 사용자는 단순히 동일 스크린 상에서 양 라인 모두를 정렬한다. 명백히, 회전적 차이를 결정하는 것도 이처럼 용이하게 두 라인의 디스플레이에 조합될 수 있었다. 추가적으로, 디스플레이 영역의 물리적 간격을 결정하는 것도 두 라인의 디스플레이에 조합될 수 있었다. 예를 들어, 독립적인 웨지는 두개의 라인에 추가적으로 디스플레이될 수 있었다.
도 10a는 "단일 스크린" 프로세스에서, 멀티 모니터 컴퓨터 시스템 내에서 모니터들 간의 차이 및 조건을 결정할 때 사용될 수 있는 예시적인 이미지(100)를 예시하는 픽도리얼 다이어그램(pictorial diagram)이다. 도 10a에 예시된 바와 같이, 이미지(100)는 내부에 삼각형(1006)을 갖고 있는 사각형이다. 사각형(1000)은 두개의 모니터들을 가로질러 디스플레이된 두개의 라인{상위 라인(1002) 및 하위 라인(1004)}을 갖는다. 도 10b는 단일 스크린 설정에 대한 예시적인 멀티 모니터 컴퓨터 시스템(100) 상에 디스플레이된 예시적인 이미지(1000)를 예시하는 픽토리얼 다이어그램이다. 나타낸 바와 같이, 이미지(1000)는 세그먼트(1008) 및 세그먼트(1010)의 두개의 독립적인 세그먼트로 나타난다. 상술된 프로세스들에 따라, 하나의 세그먼트가 재위치 설정가능하므로, 사용자는 라인(1002 및 1004)을 조정하여, 그들을 시각적으로 정렬하고, 재위치 설정가능한 세그먼트를 재위치 설정함으로써, 폐색 영역이 불명료하더라도, 삼각형은 시각적으로 연속적이게 나타났다.
당업자들은 사각형 내의 삼각형 이외에 임의의 개수의 모양(shape)들이 사용될 수 있음을 인식할 것이다. 또한, 임의의 개수의 개별적 단계들이 조합될 수 있다. 즉, 멀티 모니터 컴퓨터 시스템에서 모니터들 간의 차이 및 조건을 결정하기 위한 다양한 "단계들"이 개별적으로 수행될 수 있으며, 그들은 구현 선호도에 따라 함께 조합될 수도 있다.
시스템이 멀티 모니터 시스템들을 가로질러 디스플레이되는 정보 상의, 시각적 외형에 영향을 주는 상술된 요소들을 결정 및 저장하면, 소프트웨어 어플리케이션은 이 정보를 유익하게 사용할 수 있다. 그러나, 이 정보가 사용가능한 동안, 소프트웨어 어플리케이션 설계자는 이러한 정보가 언제 그리고 어떻게 사용되야하는지를 결정해야 한다. 상술된 값들이 언제 그리고 어떻게 사용될 수 있는지를 보다 잘 나타내기 위해, 도 11a는 다양한 그리픽 객체들이 렌더링된 예시적인 디스플레이 표면(200)을 예시하는 픽토리얼 다이어그램이고, 도 11b는 멀티 모니터 컴퓨터 시스템의 모니터들 간의 다양한 디스플레이 차이를 고려한 예시적인 멀티 모니터 컴퓨터 시스템(100) 상에서의 도 11a의 디스플레이 표면(200)의 그래픽 객체를 예시한 픽토리얼 다이어그램이다.
도 11a에 예시된 바와 같이, 예시적인 디스플레이 표면(200)은 그래픽 이미지(1102), 툴바(1104) 및 바 그래픽(1106)을 포함하는 세개의 그래픽 아이템을 포함한다. 명백히, 전체 디스플레이 표면(200)이 단일 디스플레이가능 영역 또는 모니터에 대응하면, 디스플레이 표면(200) 상의 그래픽 아이템들은 도 11a에 예시된 바와 같이 나타날 것이다. 그러나, 멀티 모니터 컴퓨터 시스템(100)에서, 멀티 모니터 표면(200)은 단일 모니터에 대응하지 않을 수 있다. 이 예에서, 라인(1108)은 모니터(104)와 모니터(106)의 디스플레이 영역들 간의 디스플레이 표면(200)의 분할을 표시한다. 볼 수 있는 바와 같이, 라인(1108)은 디스플레이 표면(200) 상에 디스플레이된 각각의 그래픽 아이템들을 가로지른다.
상술된 바와 같이, 도 11b는 디스플레이 표면(200)(도 11a에 예시된 바와 같은) 상에 렌더링된 그래픽 아이템을 디스플레이하는 예시적인 멀티 모니터 컴퓨터 시스템(100)을 예시하는 픽토리얼 다이어그램이다. 도 11b에 도시된 바와 같이, 그래픽 아이템을 렌더링하는 소프트웨어 어플리케이션(또는 어플리케이션들)은 결정된 디스플레이 차이를 상이한 방식으로 이용한다. 예를 들어, 그래픽 이미지(1102)에 대해서, 그래픽 이미지를 렌더링하는 어플리케이션은 시각적 연속성이 중요하다고 결정하면, 이에 따라, 각각의 모니터들 주위의 경계뿐만 아니라 모니터(104)와 모니터(106) 간의 물리적 분리를 포함하는 폐색 영역 이후에 그래픽 이미지의 본질적 부분을 디스플레이한다. 모니터(106)에 속하는 이미지 부분이 모니터(104)에 속하는 그 부분과 비슷한 크기를 갖도록, 소프트웨어 어플리케이션은 그래 픽 이미지(1102)를 더 렌더링한다. 이에 따라, 그래픽 이미지의 본질적 부분이 폐색 영역에 의해 감춰지더라도, 그래픽 이미지(1102)는 시각적으로 올바르고 연속적인 것으로 나타난다.
툴바(1104)에 대해서, 소프트웨어 어플리케이션은 전체적으로 하나의 모니터 또는 다른 모니터 상에 툴바(1104)를 렌더링하기 보다는, 툴바가 두개의 모니터들에 가로질러 디스플레이되지 않는 것이 최상이라고 결정할 수 있다. 도 11b에 예시된 바와 같이, 소프트웨어 어플리케이션이 툴바(1104)를 좌측으로 약간 스내핑(snap)하여, 그것은 전체적으로 모니터(1104) 상에 있다.
바 그래프(1106)에 대하여, 소프트웨어 어플리케이션은 그것이 전체적으로 모니터(104 및 106)를 가로질러 바 그래프를 렌더링하고 각 부분을 비슷한 비율로 모니터들 상에 디스플레이할 수 있다고 결정할 수 있다. 그러나, 소프트웨어 어플리케이션은 폐색 영역 뒤로 감춰지는 일부 바 그래픽(1106)의 정보를 허용하여, 바 그래프가 "쪼개져" 두개의 모니터들 상에 디스플레이되는 것은 불리하다고 결정할 수 있다. 또한, 소프트웨어 어플리케이션은, 바 그래프(1106)가 모니터(104)와 모니터(106)를 가로질러 디스플레이될 수 있어, 양쪽 모니터들 상에 바의 반쪽을 디스플레이하는 것은 불리하다고 더 결정할 수 있다. 이에 따라, 바 그래프(1106)가 양쪽 모니터들 상으로 쪼개져, 바 그래프 내의 바들이 "쪼개지므로", 바 그래프를 좌측으로 약간 시프팅시킨다.
선호되는 실시예를 포함하는 본 발명의 다양한 실시예들이 예시되고 설명되지만, 본 발명의 취지 및 영역을 벗어나지 않는 다양한 수정물들이 생성될 수 있음 을 인식해야 한다.
멀티-모니터 시스템 상의 위치 차이 및 다른 조건을 결정하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 시스템 및 방법은 모니터의 상대적인 물리적 정렬, 모니터의 상대적인 픽셀 해상도, 및 모니터의 디스플레이 영역들 간의 물리적 간격을 결정하여, 소프트웨어 어플리케이션이 디스플레이 표면에 렌더링할 때 그러한 차이를 보상할 수 있게 하는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 멀티-모니터 디스플레이 시스템에서 모니터들 간에서의 디스플레이 위치 차 및 간격을 결정하기 위한 벙법으로서,
    제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제1 라인을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 라인의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제1 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제1 라인의 다른 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후, 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻는 단계, 및
    상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 물리적 정렬을 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 라인과 평행하게 상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제2 라인을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제2 라인의 제1 세그먼트은 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 제2 세그먼트은 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제2 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제2 라인의 상기 제1 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후, 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻는 단계, 및
    상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 상기 제2 모니터의 픽셀 해상도를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 웨지를 디스플레이하는 단계로서, 상기 웨지의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 웨지의 상기 제1 세그먼트에 시각적으로 인접되도록 재위치 설정시킨 후, 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치를 얻는 단계, 및
    상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터와 상기 제2 모니터 사이의 폐색 영역을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제3 라인을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제3 라인의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제3 라인의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제3 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 회전가능한 세그먼트이며, 상기 회전가능한 세그먼트는 그 단부에서 상기 제3 라인의 나머지 다른 세그먼트에 가장 근접한 앵커 지점을 중심으로 회전하는 디스플레이 단계,
    사용자가 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트가 상기 제3 라인의 상기 나머지 다른 세그먼트와 평행하게 되도록 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트를 회전시킨 후, 상기 제3 라인의 상기 회전능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 방향으로부터 상기 제3 라인의 상기 회전능한 세그먼트의 회전 각도를 구하는 단계, 및
    상기 회전 각도에 따라 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 회전을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제3 라인을 디스플레이하는 단계, 사용자가 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트를 회전시킨 후 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트의 회전 각도를 구하는 단계, 및 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 회전을 결정하는 단계는 상기 제1 라인을 디스플레이하는 단계 이전에 수행되는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    사용자가 상기 제2 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트를 재위치 설정할 때, 반복적으로
    상기 제2 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트의 현재 위치를 구하는 단계,
    상기 제2 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제2 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트의 상기 현재 위치와의 위치 차에 따라, 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 상기 제2 모니터의 픽셀 해상도를 결정하는 단계, 및
    상기 제2 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트를 상기 제2 라인의 상기 다른 세그먼트의 라인 두께에 대응하는 라인 두께로, 상기 제2 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 디스플레이되는 상기 제2 모니터의 상기 결정된 픽셀 해상도에 따라 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 결정된 값들을 운영 체제 값들로서 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 결정된 값들은 상기 멀티-모니터 디스플레이 시스템 상에서 운영되는 호스트 운영 체제 상에서 실행되는 응용 프로그램들에 이용가능한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 멀티-모니터 디스플레이 시스템에서 모니터들 간에서의 디스플레이 위치 차를 결정하는 상기 단계는 상기 호스트 운영 체제의 설정 프로세스의 일부로서 수행되는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 멀티-모니터 디스플레이 시스템에서 모니터들 간에서의 디스플레이 위치 차를 결정하는 상기 단계는 모니터가 상기 멀티-모니터 시스템에 부가될 때 수행되는 방법.
  10. 멀티-모니터 디스플레이 시스템에서 모니터들 간에서의 디스플레이 위치 차 및 간격을 결정하기 위한 방법으로서,
    제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제1 라인을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 라인의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제1 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제1 라인의 나머지 다른 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후 상기 제1 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻는 단계,
    상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 물리적 정렬을 결정하는 단계,
    상기 제1 라인과 평행하게 상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제2 라인을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제2 라인의 제1 세그먼트은 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 제2 세그먼트은 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제2 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제2 라인의 상기 제1 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후 상기 제2 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻는 단계,
    상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 상기 제2 모니터의 픽셀 해상도를 결정하는 단계,
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 웨지를 디스플레이하는 단계로서, 상기 웨지의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 웨지의 상기 제1 세그먼트에 시각적으로 인접되도록 재위치 설정시킨 후 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치를 단계, 및
    상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터와 상기 제2 모니터 사이의 폐색 영역을 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 컴퓨터 시스템 상의 복수의 모니터 사이에서의 디스플레이 위치 차 및 간격을 결정하는 컴퓨터 시스템으로서,
    컴퓨팅 장치로부터의 정보를 디스플레이하기 위한 제1 모니터, 및
    정보를 디스플레이하기 위한 상기 제1 모니터에 결합된 컴퓨팅 장치
    를 포함하며,
    상기 컴퓨터 시스템에 제2 모니터가 부가될 때, 상기 컴퓨팅 장치는
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제1 라인을 디스플레이하며, 상기 제1 라인의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제1 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능하고,
    사용자가, 상기 제1 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제1 라인의 나머지 다른 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻고,
    상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 물리적 정렬을 결정하도록 구성된
    컴퓨터 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템에 상기 제2 모니터가 부가될 때, 상기 컴퓨터 시스템은 또한
    상기 제1 라인과 평행하게 상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제2 라인을 디스플레이하며, 상기 제2 라인의 제1 세그먼트은 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 제2 세그먼트은 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제2 라인의 방 향에 수직으로 재위치 설정가능하고,
    사용자가, 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제2 라인의 상기 제1 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻고,
    상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 상기 제2 모니터의 픽셀 해상도를 결정하도록 구성되는 컴퓨터 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템에 상기 제2 모니터가 부가될 때, 상기 컴퓨터 시스템은 또한
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 웨지를 디스플레이하며, 상기 웨지의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 재위치 설정가능하고,
    사용자가, 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 웨지의 상기 제1 세그먼트에 시각적으로 인접되도록 재위치 설정시킨 후 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치를 얻고,
    상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터와 상기 제2 모니터 사이의 폐색 영역을 결정하도록 구성되는 컴퓨터 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템에 상기 제2 모니터가 부가될 때, 상기 컴퓨터 시스템은 또한
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제3 라인을 디스플레이하며, 상기 제3 라인의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제3 라인의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제3 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 회전가능한 세그먼트이며, 상기 회전가능한 세그먼트는 그 단부에서 상기 제3 라인의 나머지 다른 세그먼트에 가장 근접한 앵커 지점을 중심으로 회전하고,
    사용자가 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트를, 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트가 상기 제3 라인의 상기 나머지 다른 세그먼트와 평행하게 되도록 회전시킨 후, 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 방향으로부터 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트의 회전 각도를 구하고,
    상기 회전 각도에 따라 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 회전을 결정하도록 구성되는 컴퓨터 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제3 라인이 디스플레이되고, 상기 사용자가 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트를 회전시킨 후 상기 제3 라인의 상기 회전가능한 세그먼트의 회전 각도가 구해지며, 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 회전은 상기 제1 라인이 디스플레이되기 전에 결정되는 컴퓨터 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    사용자가 상기 제2 라인의 상기 회전가능한 세그먼트를 재위치 설정할 때, 상기 컴퓨터 시스템은 또한 반복적으로,
    상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 현재 위치를 구하고,
    상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 상기 현재 위치와의 위치 차에 따라, 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 상기 제2 모니터의 픽셀 해상도를 결정하고,
    상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트를 상기 제2 라인의 상기 다른 세그먼트의 라인 두께에 대응하는 라인 두께로, 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 디스플레이되는 상기 제2 모니터의 상기 결정된 픽셀 해상도에 따라 디스플레이하도록 구성되는 컴퓨터 시스템.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 또한,
    상기 결정된 값들을 상기 컴퓨터 시스템의 호스트 운영 체제의 운영 체제 값들로서 저장하여, 상기 결정된 값들이 상기 호스트 운영 체제 상에서 실행되는 응용 프로그램들에 이용가능하도록 구성되는 컴퓨터 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 상기 멀티-모니터 디스플레이 시스템의 모니터들 간에서의 디스플레이 위치 차를 상기 호스트 운영 체제의 설정 프로세스의 일부로서 결정하는 컴퓨터 시스템.
  19. 컴퓨터 시스템 상의 복수의 모니터 사이에서의 디스플레이 위치 차 및 간격을 결정하는 컴퓨터 시스템으로서,
    컴퓨팅 장치로부터의 정보를 디스플레이하기 위한 제1 모니터, 및
    정보를 디스플레이하기 위한 상기 제1 모니터에 결합된 컴퓨팅 장치
    를 포함하며,
    상기 컴퓨터 시스템에 제2 모니터가 부가될 때, 상기 컴퓨팅 장치는
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제1 라인을 디스플레이하며, 상기 제1 라인의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 제 2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 회전가능한 세그먼트이며, 상기 회전가능한 세그먼트는 그 단부에서 상기 제1 라인의 나머지 다른 세그먼트에 가장 근접한 앵커 지점을 중심으로 회전하고,
    사용자가 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트를, 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제1 라인의 나머지 다른 세그먼트의 방향에 평행하도록 회전시킨 후, 상기 제1 라인의 상기 회전가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 방향으로부터 상기 제1 라인의 상기 회전가능한 세그먼트의 회전 각도를 구하고,
    상기 회전 각도에 따라 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 회전을 결정하고,
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제2 라인을 디스플레이하며, 상기 제2 라인의 제1 세그먼트은 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 제2 세그먼트은 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제2 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능하고,
    사용자가, 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제2 라인의 나머지 다른 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻고,
    상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 물리적 정렬을 결정하고,
    상기 제2 라인에 평행하게 상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제3 라인을 디스플레이하며, 상기 제3 라인의 제1 세그먼트은 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제3 라인의 제2 세그먼트은 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제3 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제3 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능하고,
    사용자가, 상기 제3 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제3 라인의 상기 제1 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후 상기 제3 라인의 상기 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻고,
    상기 제3 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제3 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 상기 제2 모니터의 픽셀 해상도를 결정하고,
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 웨지를 디스플레이하며, 상기 웨지의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 재위치 설정가능하고,
    사용자가, 상기 웨지의 상기 회전가능한 세그먼트가 상기 웨지의 상기 제1 세그먼트에 시각적으로 인접되도록 재위치 설정시킨 후 상기 웨지의 재위치 설정가 능한 세그먼트의 재배치된 위치를 얻고,
    상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터와 상기 제2 모니터 사이의 폐색 영역을 결정하도록 구성된
    컴퓨터 시스템.
  20. 멀티-모니터 컴퓨터 시스템 상에서 실행될 때, 상기 멀티-모니터 디스플레이 시스템의 모니터들 간에서의 디스플레이 위치 차를 결정하는 방법을 수행하는 컴퓨터-실행가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 방법은,
    제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제1 라인을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 라인의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제1 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제1 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제1 라인의 다른 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후, 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻는 단계,
    상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제1 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터에 대한 상기 제2 모니터의 물리적 정렬을 결정하는 단계
    상기 제1 라인과 평행하게 상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 제2 라인을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제2 라인의 제1 세그먼트은 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 제2 세그먼트은 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 제2 라인의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 상기 제2 라인의 방향에 수직으로 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 제2 라인의 상기 제1 세그먼트의 방향으로 시각적으로 정렬되도록 재위치 설정시킨 후, 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치를 얻는 단계,
    상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 제2 라인의 재위치 설정가능한 세그먼트의 정렬된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터의 픽셀 해상도에 상관하여 상기 제2 모니터의 픽셀 해상도를 결정하는 단계
    상기 제1 및 제2 모니터를 가로지르는 웨지를 디스플레이하는 단계로서, 상기 웨지의 제1 세그먼트는 상기 제1 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 제2 세그먼트는 상기 제2 모니터 상에 디스플레이되고, 상기 웨지의 상기 두 세그먼트들 중 하나는 사용자에 의해 재위치 설정가능한 디스플레이 단계,
    사용자가, 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트가 상기 웨지의 상기 제1 세그먼트에 시각적으로 인접되도록 재위치 설정시킨 후, 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치를 얻는 단계, 및
    상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 초기 디스플레이된 위치와 상기 웨지의 재위치 설정가능한 세그먼트의 재배치된 위치와의 위치 차에 따라 상기 제1 모니터와 상기 제2 모니터 사이의 폐색 영역을 결정하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
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