KR20090114727A - 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법 및 그 차단방법 - Google Patents
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- 게임프로그램에서 생성한 게임영상 데이터가 스크린에 표시되는 컴퓨터시스템에서 영상조작 게임핵 사용여부를 판단하는 방법에 있어서,상기 컴퓨터시스템이 상기 게임프로그램에서 생성한 상기 게임영상 데이터를 획득하는 제1단계와,상기 컴퓨터시스템이 상기 게임영상 데이터에 대응하는 스크린표시영상 데이터를 획득하는 제2단계와,상기 컴퓨터시스템이 상기 게임영상 데이터와 스크린표시영상 데이터를 비교하는 제3단계, 및상기 컴퓨터시스템이 상기 제3단계의 비교결과 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하면 영상조작 게임핵이 사용되지 않은 것으로 판단하고, 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하지 않으면 영상조작 게임핵이 사용된 것으로 판단하는 제4단계를 포함한 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1단계 내지 제4단계가 주기적으로 반복되는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1단계는, 상기 컴퓨터시스템이 게임프로세스의 내부 메모리로부터 상기 게임영상 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제3항에 있어서,상기 제1단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 스크린에 표시되는 게임영상의 화면윈도우 크기와 위치 정보를 획득하는 제1서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 화면윈도우 크기와 동일한 크기의 제1메모리공간을 확보하는 제2서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 게임프로세스의 내부 메모리에 적재된 상기 게임영상 데이터를 상기 제1메모리공간에 복사하는 제3서브단계를 포함한 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제4항에 있어서,상기 제3단계는, 상기 제1메모리공간에 복사된 상기 게임영상 데이터와 상기 스크린표시영상 데이터를 비교하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제1항에 있어서,상기 제2단계는, 상기 컴퓨터시스템이 비디오메모리로부터 상기 스크린표시영상 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제6항에 있어서,상기 제2단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 스크린에 표시되는 게임영상의 화면윈도우 크기와 위치 정보를 획득하는 제1서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 화면윈도우 크기와 동일한 크기의 제2메모리공간을 확보하는 제2서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 비디오메모리에 적재된 상기 스크린표시영상 데이터를 상기 제2메모리공간에 복사하는 제3서브단계를 포함한 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제7항에 있어서,상기 제3단계는, 상기 게임영상 데이터와 상기 제2메모리공간에 복사된 상기 스크린표시영상 데이터를 비교하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 스크린에 표시되는 게임영상의 화면윈도우 크기와 위치 정보를 획득하는 제1서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 화면윈도우 크기와 동일한 크기의 제1메모리공간을 확보하는 제2서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 게임프로세스의 내부 메모리에 적재된 상기 게임영상 데이터를 상기 제1메모리공간에 복사하는 제3서브단계를 포함하고,상기 제2단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 화면윈도우 크기와 동일한 크기의 제2메모리공간을 확보하는 제4서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 비디오메모리에 적재된 상기 스크린표시영상 데이터를 상기 제2메모리공간에 복사하는 제5서브단계를 포함한 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제9항에 있어서,상기 제3단계는, 상기 제1메모리공간에 복사된 상기 게임영상 데이터와 상기 제2메모리공간에 복사된 상기 스크린표시영상 데이터를 비교하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제1항에 있어서,상기 제3단계는, 게임프로세스의 내부 메모리에 적재된 상기 게임영상 데이터와 비디오메모리에 적재된 상기 스크린표시영상 데이터를 비교하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 제1항에 있어서,상기 제3단계는, 상기 게임영상 데이터와 상기 스크린표시영상 데이터를 화소별로 비교하여 동일하지 않은 화소의 개수를 계수한 계수값과 임계값을 비교하고,상기 제4단계는, 상기 계수값이 임계값보다 작으면 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일한 것으로 판단하고, 상기 계수값이 임계값보다 작지 않으면 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하지 않은 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법.
- 게임프로그램에서 생성한 게임영상 데이터가 스크린에 표시되는 컴퓨터시스템에서 영상조작 게임핵 사용을 차단하는 방법에 있어서,상기 컴퓨터시스템이 상기 게임프로그램에서 생성한 상기 게임영상 데이터를 획득하는 제1단계와,상기 컴퓨터시스템이 상기 게임영상 데이터에 대응하는 스크린표시영상 데이터를 획득하는 제2단계와,상기 컴퓨터시스템이 상기 게임영상 데이터와 스크린표시영상 데이터를 비교하는 제3단계,상기 컴퓨터시스템이 상기 제3단계의 비교결과 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하면 영상조작 게임핵이 사용되지 않은 것으로 판단하고, 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하지 않으면 영상조작 게임핵이 사용된 것으로 판단하는 제4단계, 및상기 컴퓨터시스템이 상기 제4단계에서 영상조작 게임핵이 사용된 것으로 판단되면, 상기 영상조작 게임핵이 차단되도록 하는 제5단계를 포함한 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 컴퓨터시스템이 상기 제4단계에서 영상조작 게임핵이 사용되지 않은 것으로 판단되면, 일정한 시간간격 후에 상기 제1단계부터 다시 수행하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단 방법.
- 제13항에 있어서,상기 제1단계는, 상기 컴퓨터시스템이 게임프로세스의 내부 메모리로부터 상기 게임영상 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단 방법.
- 제15항에 있어서,상기 제1단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 스크린에 표시되는 게임영상의 화면윈도우 크기와 위치 정보를 획득하는 제1서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 화면윈도우 크기와 동일한 크기의 제1메모리공간을 확보하는 제2서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 게임프로세스의 내부 메모리에 적재된 상기 게임영상 데이터를 상기 제1메모리공간에 복사하는 제3서브단계를 포함한 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제16항에 있어서,상기 제3단계는, 상기 제1메모리공간에 복사된 상기 게임영상 데이터와 상기 스크린표시영상 데이터를 비교하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제13항에 있어서,상기 제2단계는, 상기 컴퓨터시스템이 비디오메모리로부터 상기 스크린표시영상 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제18항에 있어서,상기 제2단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 스크린에 표시되는 게임영상의 화면윈도우 크기와 위치 정보를 획득하는 제1서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 화면윈도우 크기와 동일한 크기의 제2메모리공간을 확보하는 제2서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 비디오메모리에 적재된 상기 스크린표시영상 데이터를 상기 제2메모리공간에 복사하는 제3서브단계를 포함한 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제19항에 있어서,상기 제3단계는, 상기 게임영상 데이터와 상기 제2메모리공간에 복사된 상기 스크린표시영상 데이터를 비교하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제13항에 있어서,상기 제1단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 스크린에 표시되는 게임영상의 화면윈도우 크기와 위치 정보를 획득하는 제1서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 상기 화면윈도우 크기와 동일한 크기의 제1메모리공간을 확보하는 제2서브단계와, 상 기 컴퓨터시스템이 게임프로세스의 내부 메모리에 적재된 상기 게임영상 데이터를 상기 제1메모리공간에 복사하는 제3서브단계를 포함하고,상기 제2단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 화면윈도우 크기와 동일한 크기의 제2메모리공간을 확보하는 제4서브단계와, 상기 컴퓨터시스템이 비디오메모리에 적재된 상기 스크린표시영상 데이터를 상기 제2메모리공간에 복사하는 제5서브단계를 포함한 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제21항에 있어서,상기 제3단계는, 상기 제1메모리공간에 복사된 상기 게임영상 데이터와 상기 제2메모리공간에 복사된 상기 스크린표시영상 데이터를 비교하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
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- 제13항에 있어서,상기 제3단계는, 상기 게임영상 데이터와 상기 스크린표시영상 데이터를 화소별로 비교하여 동일하지 않은 화소의 개수를 계수한 계수값과 임계값을 비교하 고,상기 제4단계는, 상기 계수값이 임계값보다 작으면 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일한 것으로 판단하고, 상기 계수값이 임계값보다 작지 않으면 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하지 않은 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 제5단계는, 상기 컴퓨터시스템이 경고메시지를 생성하여 상기 스크린에 표시되도록 하는 것을 특징으로 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 제5단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 게임프로그램을 종료시키는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 제5단계는, 상기 컴퓨터시스템이 상기 실행중인 영상조작 게임핵 툴을 인식하여 상기 영상조작 게임핵 프로세스의 실행을 종료시키거나 영상조작 게임핵 프로그램을 강제 종료시키는 것을 특징으로 하는 영상조작 게임핵 차단방법.
- 게임프로그램에서 생성한 게임영상 데이터가 스크린에 표시되는 컴퓨터시스 템에,상기 게임프로그램에서 생성한 상기 게임영상 데이터를 획득하는 제1단계와,상기 게임영상 데이터에 대응하는 스크린표시영상 데이터를 획득하는 제2단계와,상기 게임영상 데이터와 스크린표시영상 데이터를 비교하는 제3단계, 및상기 제3단계의 비교결과 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하면 영상조작 게임핵이 사용되지 않은 것으로 판단하고, 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하지 않으면 영상조작 게임핵이 사용된 것으로 판단하는 제4단계를 포함한 영상조작 게임핵 사용여부 판단방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 게임프로그램에서 생성한 게임영상 데이터가 스크린에 표시되는 컴퓨터시스템에,상기 게임프로그램에서 생성한 상기 게임영상 데이터를 획득하는 제1단계와,상기 게임영상 데이터에 대응하는 스크린표시영상 데이터를 획득하는 제2단계와,상기 게임영상 데이터와 스크린표시영상 데이터를 비교하는 제3단계,상기 제3단계의 비교결과 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하면 영상조작 게임핵이 사용되지 않은 것으로 판단하고, 상기 두 영상 데이터가 허용범위 내에서 동일하지 않으면 영상조작 게임핵이 사용된 것으로 판단하는 제4단계, 및상기 제4단계에서 영상조작 게임핵이 사용된 것으로 판단되면, 상기 영상조작 게임핵이 차단되도록 하는 제5단계를 포함한 영상조작 게임핵 차단 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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