KR20050086838A - 화상신호 생성유닛, 디지털 카메라, 및 화상신호 생성방법 - Google Patents

화상신호 생성유닛, 디지털 카메라, 및 화상신호 생성방법 Download PDF

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Abstract

화상신호 생성유닛은, VGA 표준에 기초된 화소수를 갖는 휘도색차의 디지털 화상 데이터에 대하여, NTSC 시스템의 수평 주사기간에 대응한 수평방향의 변환을 실행하는 수평 화소수 변환유닛(12)과, 수평 화소수 변환유닛(12)에 의해 처리된 디지털 화상 데이터(YUV)로부터 원색계의 디지털 화상 데이터(RGB)를 생성하고, 이들을 액정 디스플레이(19)에 직접 출력하는 액정 인코더(14)를 포함한다.

Description

화상신호 생성유닛, 디지털 카메라, 및 화상신호 생성방법{IMAGE SIGNAL GENERATION UNIT, DIGITAL CAMERA, AND IMAGE SIGNAL GENERATION METHOD}
본 발명은 표시패널로 출력되는 화상신호를 생성하는 화상신호 생성유닛과 방법, 및 디지털 카메라에 관한 것이다.
디지털 카메라는 촬영에 의해 획득된 YUV 신호로부터, 외부출력용 아날로그 동영상 신호 또는 RGB 신호와, 액정 파인더 구동을 위한 아날로그 RGB 신호를 생성하는 인코더 회로를 구비한다. 액정 파인더 구동을 위한 아날로그 RGB 신호는 외부출력용 아날로그 동영상 신호 또는 RGB 신호를 액정 파인터의 화소수에 대응하는 샘플링 속도로 샘플링함으로써 생성된다.
일본특허공개 제2001-054134호에는, 외부출력용 아날로그 동영상 신호와 함께, 액정 파인더를 구성하는 TFT 액정 디스플레이 패널의 구동회로에 직접 제공되는 디지털 RGB 신호를 생성하는 다른 종류의 인코더 회로가 개시되고 있다.
일반적으로, 촬영에 의해 획득되는 화상 데이터는 480 (수직화소) × 640 (수평화소)의 화소구성에 기초를 둔 VGA(Video Graphics Array)를 가지는데, 이것은 실질적으로 사실상의 화상처리 표준이 되고 있다.
이 경우에서, 일본의 표준 텔레비젼 시스템(NTSC)용으로 외부에 출력되는 동영상 신호는 VGA 화소수를 갖는 화상 데이터로부터 생성되고, 704 화소를 갖는 화상 데이터는, 하나의 수평라인에 대한 주사기간으로부터 13.5 MHz의 주파수로 화상 데이터를 샘플링함으로써, VGA의 수평 화소수에 11/10가 곱해져서 생성된다. 외부 출력용의 수평화소수가 증가된 화상 데이터는 액정 디스플레이 패널을 구성하는 화소의 갯수에 부합하는 샘플링 주파수로 샘플링되고, 그런 다음, 화상 데이터로 액정 디스플레이를 구동한다. 최종적으로, 3:4의 VGA 화면비율을 갖는 화상이 액정 디스플레이 패널상에서 화면표시된다.
상술한 바와 같이, 외부 출력용의 동영상 신호와 액정 디스플레이의 파인더용의 신호는, 두 화소수간의 어떠한 상관연산없이, 각각 다른 수평화소수를 요구한다. 그러나, 촬영 시스템으로부터 제공되는 화상 데이터 중에서 동영상 신호와 액정 디스플레이 신호를 생성하고 출력할 수 있는 인코더 회로를 실현하기 위해서는 회로의 규모가 커져야 된다는 문제점이 발생된다.
상기 인용된 문헌은 생성될 디지털 RGB 신호에 관련하여 구체적인 화소수 등에 관하여 어떠한 내용도 개시되고 있지 않다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 카메라의 회로구성을 도시하는 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 인코더 회로의 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 3a 및 3b은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 액정패널화소 구성과 디스플레이 데이터간의 대응관계를 도시하는 도면들이다.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 인코더 회로의 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 인코더 회로의 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 인코더 회로의 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 7은 본 발명의 제 5 실시예에 따른 인코더 회로의 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 8은 본 발명의 제 6 실시예에 따른 인코더 회로의 구성을 도시하는 블럭도이다.
따라서, 본 발명의 제 1 목적은 디지털 화상 데이터를 사용함으로써 디스플레이 패널을 직접 구동할 수 있는 화상신호 생성유닛을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 2 목적은 간단한 회로구성을 갖는 화상신호 생성유닛, 디지털 카메라, 및 화상신호 생성방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 1 관점에 따른 화상신호 생성유닛은: 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수 또는 그 절반의 수로 변환시키는 수평 화소수 변환수단과; 수평 화소수 변환수단에 의해 변환된 수평 화소수를 가지며, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 디스플레이 패널의 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 제 1 출력수단으로 구성된다.
본 발명의 제 2 관점에 따른 화상신호 생성유닛은: 디지털 화상 데이터를 공급해주는 동영상 메모리; 동영상 메모리에 의해 공급되는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널의 구동회로에 출력하는 제 1 출력수단; 동영상 메모리에 의해 공급되는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환시키는 제 1 수평 화소수 변환수단; 제 1 수평 화소수 변환수단에 의해 변환된 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터 중에서, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성수단; 및, 제 1 생성수단에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력수단으로 구성된다.
본 발명의 제 3 관점에 따른 화상신호 생성유닛은: 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수 또는 그 절반의 수로 변환시키는 수평 화소수 변환회로와; 수평 화소수 변환회로에 의해 변환된 수평 화소수를 가지며, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 디스플레이 패널 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 제 1 출력회로로 구성된다.
본 발명의 제 4 관점에 따른 화상신호 생성유닛은: 디지털 화상 데이터를 공급해주는 동영상 메모리; 동영상 메모리에 의해 공급되는 디지털 화상 신호를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 제 1 출력회로; 동영상 메모리에 의해 공급되는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환시키는 제 1 수평 화소수 변환회로; 제 1 수평 화소수 변환수단에 의해 변환된 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터 중에서, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성회로; 및, 제 1 생성회로에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력회로로 구성된다.
본 발명의 제 5 관점에 따른 화상신호 생성유닛은: 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영수단; 촬영수단에 의해 출력되는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수, 또는 그 수의 절반의 수로 변환시키는 수평 화소수 변환수단; 수평 화소수 변환수단에 의해 변환된 수평 화소수를 가지며, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 디스플레이 패널 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널의 구동회로에 출력하는 제 1 출력회로로 구성된다.
본 발명의 제 5 관점에 따른 디지털 카메라는: 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영수단; 촬영수단에 의해 출력되는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수, 또는 그 수의 절반의 수로 변환시키는 수평 화소수 변환수단; 수평 화소수 변환수단에 의해 변환된 수평 화소수를 가지며, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 디스플레이 패널 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 제 1 출력수단으로 구성된다.
본 발명의 제 6 관점에 따른 디지털 카메라는: 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영수단; 촬영수단에 의해 출력되는 디지털 화상 데이터를 저장하는 동영상 저장수단; 동영상 저장수단에 의해 공급된 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 제 1 출력수단; 동영상 저장수단에 의해 공급된 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수로 변환시키는 제 1 수평 화소수 변환수단; 제 1 수평 화소수 변환수단에 의해 변환된 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터 중에서, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성수단; 및, 제 1 생성수단에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력수단으로 구성된다.
본 발명의 제 7 관점에 따른 디지털 카메라는: 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영회로; 촬영회로에 의해 출력되는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수, 또는 그 수의 절반의 수로 변환시키는 수평 화소수 변환회로; 수평 화소수 변환회로에 의해 변환된 수평 화소수를 가지며, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 디스플레이 패널 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 제 1 출력회로로 구성된다.
본 발명의 제 8 관점에 따른 디지털 카메라는: 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영회로; 촬영회로에 의해 출력되는 디지털 화상 데이터를 저장하는 동영상 메모리; 동영상 메모리에 의해 공급된 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 제 1 출력회로; 동영상 메모리에 의해 공급된 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수로 변환시키는 제 1 수평 화소수 변환회로; 제 1 수평 화소수 변환회로에 의해 변환된 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터 중에서, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성회로; 및, 제 1 생성회로에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력회로로 구성된다.
본 발명의 제 9 관점에 따른 화상신호 생성방법은: 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수, 또는 그 수의 절반의 수로 변환시키는 단계와; 변환된 수평 화소수를 가지며, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 디스플레이 패널 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 단계로 구성된다.
본 발명의 제 10 관점에 따른 화상신호 생성방법은: 디지털 화상 데이터를 동영상 메모리에 저장하는 단계; 동영상 메모리에 의해 공급되는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널 구동회로에 출력하는 단계; 동영상 메모리에 의해 공급되는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환하고, 변환된 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터 중에서, 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 단계; 및, 생성된 동영상 신호를 출력하는 단계로 구성된다.
(제 1 실시예)
이후부터는, 디지털 카메라용 인코더 회로에 적용되는 본 발명의 제 1 실시예를 도면들을 참조하면서 설명한다.
도 1은 디지털 카메라의 구조와 디지털 카메라의 회로구성을 도시하는 블럭도이다.
카메라는 촬영렌즈를 포함한 광학계(32)를 갖추고 있다. 촬영모드에서 카메라로 모니터링하는 경우, 광학계(32)의 촛점 및 조리개 위치는 모터(M)(31)에 의해서 이동되거나 구동된다. 촬상소자(CCD; Charge Coupled Device)(33)는 광학계(32)의 뒷편에서 광축상에 위치된다. CCD(34)는 타이밍 발생기(TG)(34)와 화상 주사를 위한 수직 드라이버(35)에 의해 구동되며, 촛점이 맞춰진 광화상을, 특정 기간에서, 프레임마다, 광전변환함으로써 얻어지는 각각의 화소들의 R(적색), G(녹색), B(청색)의 원색성분의 아날로그 화상신호를 출력한다.
CCD(33)로부터 출력되는 RGB 원색성분의 아날로그 화상신호의 신호레벨 또는 이득은 증폭기(미도시)에 의해서 조정이 된다. 이득-조정된 화상신호는 샘플-보존(S/H)회로(36)에 의해서 샘플처리되고 보존된 다음, A/D 변환기(37)에 의해 디지털 데이터로 변환된다. A/D 변환기(37)로부터의 디지털 데이터는 색처리회로(38)에 공급된다. 색처리회로(38)는 수신된 디지털 데이터상에서 화소보간처리와 감마보정처리를 포함한 색처리를 실행하고, 그런 후, 디지털 휘도신호(Y)와 색차신호(Cb, Cr)(YUV 신호)를 생성하고, 생성된 디지털 신호를 DMA(Direct Memory Access) 제어기(39)로 공급한다. 또한, 색처리회로(38)는 복합동기신호, 메모리 기입 인에이블신호, 및 클럭신호를 생성하여, 이것을 DMA 제어기(39)로 출력한다.
DMA 제어기(39)는 복합동기신호, 메모리 기입 인에이블신호, 및 클럭신호에 대한 응답으로 색처리회로(38)로부터 공급된 휘도신호(Y)와 색차신호(Cb, Cr)를 내장버퍼에 일단 저장한다. DMA 제어기(39)는 휘도 및 색차신호를 DMA 전송모드로 DRAM 인터페이스(I/F)(40)를 경유하여 버퍼 메모리로서 역할을 하는 DRAM(41)에 전송한다.
CPU와, CPU에 의해 수행되는 작동프로그램을 저장하는 ROM과, 작업 메모리로서 역할을 하는 RAM 등을 포함하고 있는 제어기(42)는 전반적인 디지털 카메라의 제어를 지휘한다. DRAM(41)으로의 휘도 및 색차신호의 DMA 전송 이후, 제어기(42)는 DRAM(41)으로부터 DRAM 인터페이스(40)를 거쳐 휘도 및 색차신호(YUV 신호)를 독출하고, 이것을 VRAM(11)에 기입한다.
인코더 회로(10)는 상기 얻어진 데이터를 기초로, VRAM(11)으로부터 휘도 및 색차신호를 주기적으로 독출하고, RGB 신호를 생성하여 이것을 액정 디스플레이 유닛(19)에 출력하고, 동영상 출력단자(17)를 거쳐서 유선에 의해 후술될 외부 모니터 디스플레이 유닛(18)에 출력되는 동영상 신호를 생성한다.
액정 디스플레이 유닛(19)는 촬영모드기간에서 전자 파인더로서 기능을 한다. 촬영모드시, 액정 디스플레이 유닛(19)는 인코더 회로(10)로부터 공급된 RGB 신호를 기초로, CCD(33)에 의해 촬상된 실시간 화상을 화면표시한다.
키이 입력유닛(46)에 포함된 셔터 키이가 액정 디스플레이 유닛(19)상에서 실-시간 화상을 통해 정지화상을 포착하도록 조작되면, 트리거 신호가 생성된다.
트리거 신호에 대한 응답으로, 제어기(42)는, CCD(33)에 의해 촬영되는 화상을 커버하는 휘도 및 색차신호의 DRAM(41)으로의 DMA 전송 직후에, CCD(33)로부터 DRAM(41)으로의 채널을 닫고, 기록저장모드로 천이한다.
기록저장모드에서, 제어기(42)는 DRAM(41)에서의 프레임에 대하여 휘도 및 색차신호를 각 Y, Cb, Cr 성분마다, 기본블럭이라 불리우는 8 (수직화소) × 8 (수평화소) 형태로 DRAM 인터페이스(40)를 거쳐서 독출해내고, 이들은 ADCT(Adaptive Discrete Cosine Transform), 엔트로피 인코딩 시스템인 호프만 인코딩 등으로 압축되어, JPEG(Joint Photograph coding Experts Group) 회로(47)에 기입된다.
인코딩된 데이터는 JPEG 회로(47)로부터 화상 데이터 화일로서 독출되고, 그런 다음, 저장매체로서 디지털 카메라에 부착되는 착탈식 메모리카드에 봉입된 비휘발성 메모리인 플래쉬 메모리(48)로 기입된다.
이러한 처리에서, 플래쉬 메모리(48)로 기입되는 화상 데이터 화일에 관련하여, 도면에서는 도시되지 않는 시계로부터 획득된 셔터 키이의 조작 일시와, 일련번호를 포함한, 예를 들어, 03033112340001.jpg의 특정 길이를 갖는 화일명이 자동적으로 생성되어 저장되는 화일에 부가된다.
화일명 " 03033112340001.jpg" 은 년도:2003년/월:3월/일자:31/시간:12:34에 0001번째로 촬영된 JPEG-압축 정지화상을 뜻한다.
플래쉬 메모리(48)는 착탈식 메모리 카드로부터 분리되어 디지털 카메라내에 내장될 수 있거나, 또는 메모리 카드와 내장 메모리 모두가 사용될 수도 있다.
제어기(42)는, 하나의 프레임에 대하여 휘도 및 색차신호의 압축이 완료되고, 압축된 데이터 전체가 플래쉬 메모리(48)로 기입될 때에, CCD(33)에서 DRAM(41)까지의 채널을 재가동한다.
한편, USB 인터페이스(I/F)(49)는 제어기(42)에 연결되며, USB 인터페이스는, USB 커넥터를 통해서 유선에 의해 연결된 개인컴퓨터 등의 외부에 설치된 기구에/로부터 화상데이터 등을 송/수신하는 통신을 제어한다.
키이 입력유닛(46)는, 셔터 키이 이외에, 전원 키이, 모드 키이, 줌 키이, 메뉴 키이, 링 키이, 설정 키이, 디스플레이 키이, 등을 포함하며, 이들의 조작에 수반되어 발생되는 신호는 제어기(42)에 직접 보내진다.
동영상을 저장하기 위한 동화상 촬영모드의 경우에서는, 정지화상 데이터를 DRAM(41)에 저장하는 것은 키이 입력유닛(46)의 셔터 키이가 조작되는 동안 주기적으로 반복해서 실행되며, 셔터 키이 조작의 불연속 또는 특정 시간, 예를 들어, 30초의 경과시, 일련의 정지화상들의 데이터는 JPEG 회로(47)에서 순차적으로 압축되고, JPEG 동화상 데이터화일은 정지화상들을 포함하면서 생성되어, 플래쉬 메모리(48)에 저장된다.
재생모드에서는, 제어기(42)는 플래쉬 메모리(48)에 저장된 화상 데이터를 선택적으로 독출하고, 선택된 화상 데이터는 촬영모드에서의 압축공정과는 정 반대의 순서로 JPEG 회로(47)에서 압축해제되고, 압축해제된 데이터는 DRAM 인터페이스(40)를 지난 다음 DRAM(41)에 보존되고, DRAM(41)에 보존된 내용은 VRAM(11)에 의해 기억되며, 액정 디스플레이 유닛(19)상의 표시를 위하여, 화상데이터는 RGB신호의 생성을 위하여 인코더 회로(10)에 의해 주기적으로 VRAM(11)에서 독출된다. 이것은, 외부 모니터 디스플레이 유닛(18)이 동영상 출력단자(17)를 통해서 유선에 의해 연결된 경우, 인코더 회로(10)에 의해 생성된 동영상신호가 모니터 디스플레이 유닛(18)에 출력되는 것을 의미한다.
선택된 화상데이터가 정지화상이 아닌 동화상인 경우, 선택된 데이터화일을 구성하는 각각의 정지화상 데이터의 재생은 주기적이고 연속적으로 시간상에서 실행되고, 모든 정지화상 데이터의 재생이 종료되는 시점에서는, 동화상 데이터의 선두에 위치하는 정지화상만이 재생되는데, 이것은 다음 재생명령이 주어질때까지 유지된다.
도 2는 디스플레이 패널에서의 출력신호 생성유닛에 포함된 인코더 회로(10)의 구성을 도시한다.
본 실시예에서의 액정 디스플레이 패널의 크기는 대각선이 대략 1-2인치되고, 이에 따라 액정패널상의 화소수는 적기 때문에, VGA, NTSC(National Television Systems Committee) 등의 다른 규격에 기초된 화상을 구성화는 화소는 적절하게 간벌처리(thin out)될 필요가 있다.
도 2에서, 촬영모드동안의 모니터링에서 쓰루화상 표시(CCD(33)에 의해 촬영된 화상의 실-시간 표시)를 실현하는 것에 대해서, 예를 들어, VGA-기반의 480(수직화소) × 640(수평화소) 구성의 휘도/색차 시스템(YUV 데이터)의 디지털 화상데이터는 순차적으로 VRAM(11)에 기억되며, 그런 후, 수평 화소수 변환기(12)에 의해 독출된다.
수평 화소수 변환기(12)는 일본에서 사용되고 있는 NTSC 시스템의 수평 주사주기에 대응하는 디지털 화상데이터의 각 수평라인에서 화소수에 11/10배를 곱한 화소수만큼 증가되도록 상관연산 또는 보간을 실시한다.
또한, NTSC 비월주사에 따라, 수평 화소수 변환기(12)는 두 시트(필드)의 화상데이터를 출력하는데, 하나의 시트(필드)의 화상 데이터는 홀수의 수평주사라인의 화상데이터로 구성된 홀수라인 시트(필드)이고, 다른 하나는 짝수의 수평주사라인의 화상데이터로 구성된 짝수라인 시트(필드)이다.
따라서, 수평 화소수 변환기(12)는, 휘도/색차 시스템(YUV)의 240(수직화소) × 704(수평화소) 구성으로 디지털 화상 데이터를 동영상 인코더(13)와 액정 인코더(14)에 1/60초 주기로 출력한다.
동영상 인코더(13)와 액정 인코더(14)는 동영상 타이밍 발진기(15)로부터 공급되는 표준시간에 응답하여 동작한다.
동영상 인코더(13)는 수평 화소수 변환기(12)로부터 수신된 디지털 화상데이터를 13.5 MHz로 샘플링함으로써 디지털 NTSC 동영상 신호를 준비하고, 이 디지털 NTSC 동영상 신호를 D/A 변환기(16)로 공급한다. D/A 변환기(16)는 디지털 NTSC 동영상 신호를 아날로그 NTSC 동영상 신호로 변환시키고, 이 아날로그 NTSC 동영상 신호를 동영상 출력단자를 거쳐 외부에 출력한다.
CRT TV 수신기 또는 액정 디스플레이 TV 수신기와 같은 NTSC 기반의 모니터 디스플레이 유닛(18)이 코드(미도시)를 통하여 동영상 출력단자(17)에 연결되면, 모니터 디스플레이 유닛(18)은 획득된 화상데이터를 패널상에 올려놓는다.
액정 인코더(14)는, 수평 화소수 변환기(12)로부터의 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터를 기초로, 후술되는 바와 같이, 액정패널에서 13.5 MHz로 샘플링되어, 240 (주사전극) × 352 (신호전극)(수평화소)로 간벌처리된 원색(RGB) 디지털 화상데이터를 생성하고, 이 데이터를 직접 액정 디스플레이 유닛(19)에 출력한다.
NTSC 기반의 240 (주사전극) × 352 (신호전극) 구성을 갖는 TFT(박막 트랜지스터) 액정패널과 그 구동회로로 구성된 액정 디스플레이 유닛(19)은, 동영상 타이밍 발진기(15)에 의해 생성된 표준클럭을 기초로 액정 타이밍 발진기 유닛(20)에 의해 생성된 액정 디스플레이에서의 각종의 타이밍신호에 대해 응답하여, 액정 인코더(14)로부터 직접 전송된 원색 디지털 화상데이터를 화상표시의 실행에 사용한다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 회로의 동작에 대해서 설명한다.
우선, 액정 디스플레이 유닛(19)을 구성하는 액정패널에서의 전극 및 화소배열이 도 3a에서 도시된 바와 같다고 가정한다. 이 경우, 디지털 화상데이터에 따라, X1 내지 X240들은 미도시된 드레인 드라이버에 의해서 주사용으로 구동되는 드레인(주사)전극들이며, Y1 내지 Y352들은 소스 드라이버(19a)에 의해서 표시용으로 구동되는 소스(신호)전극들이다.
이 경우, 서로 수직방향으로 이웃해 있고, 소스 드라이버(19a)에 의해 구동되는 동일한 신호전극에 연결되어 있는 각각의 R, G, B 점(색원소)들은 반점만큼 어긋나도록 서로 이동되어 있다.
또한, 도 3a에서의 점선에 의해 나타나는 화소(또는 화상열)(C)을 구성하는 세 개의 R, G, B 점들이 두 라인쪽으로 뻗쳐지는 삼각형을 형성하는 "델타배열"이라는 이름의 널리 사용되는 배열이 마련되어 진다고 가정한다.
또한, 수평 화소수 변환기(12)에서부터 액정 인코더(14)까지의 데이터는 수평방향으로 화소수가 증가되며, 240 (수직화소) × 704 (수평화소) 구성의 화상에 기초된 휘도/색차 시스템을 갖는 것으로 가정하며, 도 3b에 도시된 화상데이터가 동일 화소구성의 원색 디지털 화상데이터의 구성으로 인코딩된 후 획득되는 것으로 가정한다.
이러한 방법으로, 델타배열이 액정 디스플레이 패널에 채택되고 신호전극의 수가 액정 인코더(14)로 입력되는 화상데이터의 수평 화소수의 절반인 경우에서, 액정 인코더(14)는 두 개의 대응라인에서 수평방향으로 서로 이웃한 동일 색의 원소들이 1.5 화소만큼 서로 어긋나도록 (샘플링처리에 의해) 간벌처리되는 원색 디지털 화상데이터를 생성하고, 생성된 데이터는 직접 액정 디스플레이 유닛(19)에 출력된다. 도 3b에서, 실제 선택된 화소의 색성분은 원표시로 나타나 있다.
예를 들어, 액정패널에서 신호전극들(X1, X2)에 대응하는 두 라인에서, 동일 색성분의 이웃한 점들로서 점 R(X1, Y1)과 다른 점 R(X2, Y3)에 의해 나타난 화상데이터가 획득된다.
점 R(X1, Y1)은 동일 신호의 전극의 점 G(X2, Y1)으로부터 우측으로 반점만큼 이동된다. 게다가, 모든 신호전극들의 수는 액정 인코더(14)로 입력되는 화상데이터의 수평화소수의 절반이고, 화상데이터에서 수평방향으로 서로 이웃한 두 개의 화소로부터 하나의 점의 색성분의 데이터를 독출할 필요가 있기 때문에, 도 3b에서 나타난 디지털 화상에서 라인번호 1과 열번호 1, 2의 두 개의 화상 데이터열 중에서, 화상 데이터에서의 우측 짝수번호 2에서의 R 성분이 원표시로 선택된 후, 액정패널에서 점 R(X1, Y1)로서 표시된다.
이와 비슷하게, 액정패널에서 점 R(X2, Y3)에 의해 나타나는 데이터로서, 라인번호 2, 열 번호 5의 화상데이터에서의 R 성분이 원표시로서 선택된다.
이러한 방법에서, 도 3b에서 화소가 수평방향으로 서로 이웃한 두 개의 화상데이터 화소로부터 선택되고, 대응하는 점의 색성분이 델타배열을 고려하여 선택되는 것을 상정하는 경우에는, 액정 인코더(14)는 원색 디지털 화상데이터 화소를 선택하여 그 결과를 생성하고 이로인해 대응하는 두 라인에서 이웃한 동일 색의 원소들은 서로 수평으로 1.5 화소만큼 서로 어긋나게 될 수 있다.
따라서, 액정 인코더(14)는 RGB 신호를 널리 사용되는 델타-배열 액정 패널상의 표시용으로 화소데이터를 적절하게 선택한 후에 출력하기 때문에, 표시된 화상 데이터는 국부왜곡이 없으며, 공급된 데이터와 비교하여 매우 자연스럽다.
게다가, 상술한 바와 같이, 액정 디스플레이 유닛(19)은 신호전극의 수(신호전극의 수는 동영상 신호에서 수평방향으로 화소수의 절반이 된다)가 동영상 인코더(13) 이후의 동영상 신호시스템에서 사용되는 NTSC 시스템의 동영상 신호에서의 수평 화소수에 기초되는 액정패널로 구성된다. VGA-기반 화상열 구성을 갖는 VRAM(11)이 사용되고, 수평방향으로의 화소수가 수평화소수 변환기(12)에 의해 NTSC 시스템 동영상 신호의 수평방향에서의 화소수로 균일하게 변환된 후, 그 결과값은 동영상 인코더(13)와 액정 인코더(14)의 두 신호 시스템으로 나눠진다.
이 방법에서, 보통의 구성을 갖는 동영상 메모리인 하나의 VRAM(11)만을 사용하여 회로가 구현되는데, 이것은 대체로 인코더 회로의 크기를 최대한 줄여준다.
또한, 액정 인코더(14)에 의해 생성된 디지털 화상데이터는 아날로그 데이터로의 변환없이 직접 표시용 액정 디스플레이 유닛(19)으로 출력되는데, 이것은 D/A 변환기 또는 마크로 회로를 불필요하게 해줌으로써, 인코더 회로의 규모를 한층 더 감소시킬 수 있게 해준다.
여기서 나타난 화소수는 도 2, 도 3a 또는 도 3b에서 설명된 화소수로 구성된 화상데이터에 국한되는 것은 아니며, 또한, 이것은 도 1에서의 괄호속의 수치 또는 이와 다른 수치가 될 수도 있다.
또한, 수평화소의 수가 액정패널 신호전극의 수와 동일한 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터를, 액정 인코더(14)로 입력하고, 액정 인코더(14)에서의 보간에 의해 1.5 화소만큼 이동된 새로운 화소를 생성하여, 액정 디스플레이 유닛(19)상에서 이를 표시할 수도 있다.
액정 디스플레이 유닛(19)의 액정패널이 화소의 델타배열을 갖지 않는 경우, 수평화소의 수가 액정패널 신호전극의 수와 동일한 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터는 동일 화소수의 원색데이터로 변환하기 위하여 액정 인코더(14)로 입력되며, 변환된 화소에서 대응 색성분이 선택적으로 독출될 때에 목적은 달성되며, 이것은 액정 인코더(14)의 구조를 단순화시킨다.
모니터 디스플레이 유닛(18)이 디지털 입력(디지털 방송)과 호환되는 경우, 디지털 동영상 신호의 출력을 가동하는 D/A 변환기(16)를 없애는 것이 필요하다.
(제 2 실시예)
본 발명이 디지털 카메라의 인코더 회로에 적용되는 제 2 실시예를 도면들을 참조하면서 설명한다.
도 4에 도시된 인코더 회로의 구성은 기본적으로 도 2에 도시된 구조와 동일하며, 동일 기호는 도 2에서의 동일부분에 주어지며, 여기서 불필요한 설명은 생략한다.
인코더 회로(10)에서, VRAM(11)에 의해 출력되고 수평방향에서의 화소수가 변환되지 않은 화상데이터와, 수평화소수 변환기(12)에 의해 수평방향의 화소수가 변환된 화상데이터 모두가 첫번째로 스위치회로(sw)(21)로 입력되며, 그런 후 이 두 데이터 중의 하나의 내용이 액정 인코더(14)를 위해 선택된다.
이제부터, NTSC 동영상 신호의 수평화소수에 기초된 신호 전극수(동영상 신호의 수평방향의 화소수와 동일 또는 그 절반의 수)를 갖는 패널뿐만이 아니라, 240 (수직전극) × 320 (수평전극) 또는 240 (수직전극) × 640 (수평전극) 구성을 갖는 널리 사용되는 VGA 기반의 패널이 액정 디스플레이 유닛(19')의 액정패널로서 사용되도록 선택될 수 있다.
따라서, 액정 디스플레이 유닛(19')에 어떠한 액정패널, 즉 동영상 신호의 수평화소수에 기반된 것과 VGA에 기초된 신호전극수를 갖는 것이 사용되더라도, 제조자는 디지털 카메라의 출하이전에 스위칭 회로(21)를 설정할 수가 있고, 이를 통해 인코더 회로(10)가 양쪽의 경우를 처리할 수 있게 되므로, 회로의 범용특성을 향상시킬 수 있게 된다.
(제 3 실시예)
본 발명이 디지털 카메라의 인코더 회로에 적용되는 제 3 실시예를 도면들을 참조하면서 설명한다.
본 실시예에서 사용되는 액정패널은 대각선으로 대략 1-2인치이고, 그 화소의 수는 이 크기로 적절하게 정해지기 때문에, VGA, NTSC, PAL(Phase Alternating Line) 등의 화상의 화소수는 디스플레이 구동을 위해 적절하게 간벌처리되어야 한다.
본 실시예에서는, 디지털 카메라가 일본 뿐만이 아니라, 유럽, 오세아니아 등지에서 판매되어 사용된다는 사실을 감안하여, 인코더가 외부에 제공되는 NTSC용 모니터 디스플레이 유닛(18') 뿐만이 아니라, PAL용 모니터 디스플레이 유닛(18')에 연결가능해진다.
부연하면, NTSC와 PAL에 관하여, 여기서, 주사라인수는 둘 사이에서 서로 다르지만(PAL에서가 NTSC에서보다 20% 많음), 동영상 신호의 수평주사주기는 대략 동일하므로, 동영상 신호회로에 관해서는 NTSC와 PAL사이에서 거의 공통된다.
도 5에 도시된 인코더 회로(10)의 구성은 기본적으로 도 4에 도시된 구조와 동일하며, 동일 기호는 도 4에서의 동일부분에 주어지며, 불필요한 설명은 여기서 생략한다.
인코더 회로(10)에서, 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터를 기억하고 출력하는 VRAM(11')은 NTSC와 PAL에 호환되는 목적을 달성하도록 라인수에 6/5를 곱하며, 매 다섯번째 라인을 두번씩 독출한다.
따라서, VRAM(11')으로부터 독출되는 디지털 화상데이터의 라인수는 1,2,3,4,5,5,6,7,8,9,10,10, 등이 된다.
라인 변환기(52)는 수평화소수 변환기(12)와 동영상 인코더(13') 사이에 PAL용으로 제공된다.
라인 변환기(52)는, 동영상 출력단자(17)에 연결된 모니터 디스플레이 유닛(18')이 NTSC 시스템인 경우에는 수평화소 변환기(12)로부터 수신된 디지털 화상 데이터를 어떠한 처리없이 출력하며, PAL 시스템인 경우에서는 수직방향으로 상관 연산처리가 행해져서 다섯 라인단위의 화상데이터는 여섯 라인단위로 균등하게 보간된다.
또한, PAL용 라인 변환기(52)가 라인 변환을 행하는지의 여부가, 사용자가 동영상 출력단자(17)에 연결시킨 모니터 디스플레이 유닛(18')의 텔레비젼 시스템에 따라 디지털 카메라 사용자의 선택 스위치 조작에 의해 결정될 수 있도록 고안될 수 있다.
상술한 바와 같은, 수평 화소수 변환기(12)와 동영상 인코더(13') 사이에 위치되며 단순히 디지털 화상데이터를 통과만 시키는 PAL용 라인 변환기(52)를 갖추며, 연결된 모니터 디스플레이 유닛(18')이 NTSC 시스템인 회로의 동작은 제 1 실시예와 유사하다.
이 경우에서, 동영상 인코더(13')와 액정 인코더(14) 모두는, 이전 라인과 내용이 동일한 매 여섯번 째 라인상의 화상데이터의 인코딩을 정지하여 NTSC로 복귀한 주사라인수를 갖는 디지털 화상 데이터를 출력한다.
동영상 출력단자(17)에 PAL용의 모니터 디스플레이 유닛(18')이 연결된 경우, PAL용 라인 변환기(52)는 상술한 바와 같은 상관 연산처리를 일부 라인이 다른 하나 위에 겹쳐있는 휘도/색차 시스템의 디지털 화상 데이터에 대하여 행하면서 동영상 신호 시스템에서 동작하게된다.
상관 연산처리 후의 디지털 화상 데이터를 기초로, 동영상 인코더(13')는 적절히 증가된 주파수를 갖고 동영상 타이밍 발진기(15')로부터 수신된 표준시간에 따라 디지털 동영상 신호를 생성하고, 그 결과값은 D/A 변환기(16)에서의 아날로그 신호로 변환되어 PAL 화상 표시용의 모니터 디스플레이 유닛(18')에 출력된다.
액정 인코더(14)에서, 인코더(14)에 연결된 모니터 디스플레이 유닛(18')이 NTSC 시스템이고, NTSC 시스템의 라인수로 복귀한 주사라인수를 갖는 원색 디지털 화상데이터가 생성되어 액정 디스플레이 유닛(19)에 출력되는 상술한 경우에서 처럼, 수평 화소수 변환기(12)로의 입력 또는 이로부터의 출력 중 하나가 액정 디스플레이 유닛(19')의 신호전극의 수에 따라 스위칭 회로(21)에 의해 선택되며, 그 내용이 이전 라인과 겹치는 매 여섯번째의 라인상의 화상데이터의 인코딩은 실시되지 않는다.
동영상 출력단자(17)에 연결된 모니터 디스플레이 유닛(18')이 두 시스템 즉, NTSC와 PAL을 다룰 수 있도록 되므로, 상술한 제 1 실시예의 장점에 더하여 회로의 범용특성을 한층 강화한다.
(제 4 실시예)
본 발명이 디지털 카메라의 인코더 회로에 적용되는 제 4 실시예를 도면들을 참조하면서 설명한다.
본 실시예에서 사용되는 액정패널은 대각선으로 대략 1-2인치이고, 그 화소의 수는 이 크기로 적절하게 정해지기 때문에, VGA, NTSC 등의 화상의 화소수는 디스플레이 구동을 위해 적절하게 간벌처리되어야 한다.
도 6에 도시된 인코더 회로(10)의 구성은 기본적으로 도 1에 도시된 구조와 동일하며, 동일 기호는 도 1에서의 동일부분에 주어지며, 여기서, 불필요한 설명은 생략한다.
수평 화소수 변환기(12)의 첫째단에서 RAM(11)에 의해 출력되는, 수평화소수가 동영상신호용으로 변환되지 않은 VGA 기반의 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터는 직접 액정 인코더(14)로 입력된다.
액정 인코더(14)는 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터에 기초되고, 후술되는 바와 같은 액정패널을 위하여 240 (주사전극) × 320 (신호전극)으로 간벌처리되는 원색(RGB) 디지털 화상데이터를 생성한 후, 이를 액정 디스플레이 유닛(19)에 직접 출력한다.
상술한 바와 같은 VGA 기반의 240 (주사전극) × 320 (신호전극) 구성을 갖는 TFT 액정패널과 패널용 구동회로로 구성되는 액정유닛(19)은 액정 인코더(14)로부터 직접 수신된 원색 디지털 화상데이터를 사용하여 화상표시를 실행한다.
이하에서는 상기의 구성을 갖는 회로의 동작에 대해서 설명한다.
액정 디스플레이 유닛(19)을 구성하는 액정패널의 전극수는 널리 사용되고 있는 VGA에 기초되며, 상술한 바와 같이, 따라서, 액정 인코더(14)는 디지털 화상데이터에 의해 널리 사용되고 있는 액정 디스플레이 패널을 직접 구동한다.
한편, VGA-기반의 VRAM(11)이 되는 하나의 동영상 메모리가 사용되고, 동영상 신호는 수평 화소수 변환기(12)에서 동영상신호에 대하여 수평 화소변환 후에 동영상 인코더(13)내에서 만들어지기 때문에, 인코더 회로의 크기는 동영상 메모리의 수에서의 불필요한 증가없이 최대한도로 감소된다.
(제 5 실시예)
본 발명이 디지털 카메라의 인코더 회로에 적용되는 제 5 실시예를 도면들을 참조하면서 설명한다.
본 실시예에서 사용되는 액정패널은 대각선으로 대략 1-2인치이고, 그 화소의 수는 이 크기로 적절하게 정해지기 때문에, VGA, NTSC 등의 화상의 화소수는 디스플레이 구동을 위해 적절하게 간벌처리되어야 한다.
도 7에 도시된 인코더 회로(10)의 구성은 기본적으로 도 6에 도시된 구조와 동일하며, 동일 기호는 도 6에서의 동일부분에 주어지며, 여기서, 불필요한 설명은 생략한다.
수평 화소수 변환기(12)의 첫째단에서 VRAM(11)에 의해 출력되는, 수평화소수가 동영상신호용으로 변환되지 않고 있는 VGA 기반의 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터는 직접 수평 화소수 변환기(51)로 입력된다.
수평 화소수 변환기(51)는 디지털 화상데이터에서의 각 수평라인을 구성하는 화소수에 3/2(또는 3)을 곱하는 상관 연산처리(보간)를 통하여 변환을 실행한다.
수평 화소수 변환기(51)에서 수평 화소수가 960으로 변환된 디지털 화상 데이터는 액정 인코더(14)로 입력된다.
액정 인코더(14)는 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터에 기초되고, 후술되는 바와 같은 액정패널을 위하여 240 (주사전극) × 480 (신호전극)으로 간벌처리되는 원색(RGB) 디지털 화상데이터를 생성하고, 이것을 액정 디스플레이 유닛(19)에 직접 출력한다.
상술한 바와 같은 VGA 기반의 240 (주사전극) × 480 (신호전극) 구성과 패널용 구동회로를 갖는 TFT 액정패널로 구성되는 액정유닛(19)은 액정 인코더(14)로부터 직접 수신된 원색 디지털 화상데이터를 사용하여 화상표시를 실행한다.
따라서, VGA-기반의 VRAM(11)이 되는 하나의 동영상 메모리가 사용되고, 동영상 신호는 수평 화소수 변환기(12)에서 동영상신호에 대하여 수평 화소변환 후에 동영상 인코더(13)내에서 만들어지기 때문에, 인코더 회로의 크기는 동영상 메모리의 수에서의 불필요한 증가없이 최대한도로 감소된다.
도 7에서, 액정패널은 480 신호전극을 갖고 있고, 다른 구성에 대한 인코더 회로적용을 포함하지 않는 수평 화소수 변환기(51)의 변환배율은 3/2(640 화소의 경우에서) 또는 3(320 화소의 경우에서)이다.
예를 들어, 320 수평화소를 갖는 화상데이터가 VRAM(11)에 기억되고, 수평 화소수 변환기(51)의 변환배율이 11/10, 2, 2×11/10, 9/8, 6/5, 5/4, 3, 또는 3×11/10 이라 가정하면, 액정패널에서의 신호전극수는 352, 640, 704, 360, 384, 400, 960, 또는 1,056 이 된다.
수평화소의 수가 액정패널 신호전극의 수와 동일한 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터는 액정 인코더(14)로 입력되고, 1.5 화소만큼 이동된 화소는 액정 인코더(14)에서 보간에 의해 새롭게 만들어지며, 이들은 액정 디스플레이 유닛(19)으로 출력되도록 고안될 수 있다.
게다가, 액정 디스플레이 유닛(19)의 액정패널이 델타-배열 화소구성을 갖추고 있지 않는 경우, 액정패널에서의 신호전극의 수와 동일한 수의 수평화소수를 갖는 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터는 수평 화소수 변환기(51)에서 생성되어 액정 인코더(14)로 입력되고, 액정 인코더(14)는 이들을 동일 화소수의 원색 데이터로 간단히 변환시키고, 변환된 화소에서의 대응 색성분을 선택하고 독출함으로써 데이터를 다루게 되는데, 이것은 액정 인코더(14)의 구성을 보다 더 단순화시킨다.
모니터 디스플레이 유닛(18)이 디지털 입력(디지털 방송)과 호환되는 경우, 디지털 동영상 신호가 출력되도록 D/A 변환기(16)는 생략될 필요가 있다.
(제 6 실시예)
본 발명이 디지털 카메라의 인코더 회로에 적용되는 제 6 실시예를 도면들을 참조하면서 설명한다.
도 8에 도시된 인코더 회로의 구성은 기본적으로 도 4 또는 도 7에 도시된 구조와 동일하며, 동일 기호는 도 4 또는 도 7에서의 동일부분에 주어지며, 여기서 불필요한 설명은 생략한다.
수평 화소수 변환기(12)의 첫째단에서, 수평화소수가 동영상신호용으로 변환되지 않고있는 VRAM(11)에 의해 출력되는 VGA 기반의 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터가 수평 화소수 변환기(51)로 입력된다.
수평 화소수 변환기(51)는 디지털 화상데이터에서의 각 수평라인을 구성하는 화소수에 3/2(또는 3)을 곱하는 상관 연산처리(보간)를 통하여 변환을 실행한다.
수평 화소수 변환기(51)에서 수평 화소수가 960으로 변환된 디지털 화상 데이터와 수평 화소수 변환기(12)에서 변환된 수평화소수를 갖는 화상데이터가 우선 스위칭 회로(SW)(21)로 입력되고, 그런 다음, 이 둘 중의 하나의 내용이 액정 인코더(14)로의 전송을 위해 선택된다.
액정 인코더(14)는 휘도/색차 시스템의 디지털 화상데이터에 기초되고, 후술되는 바와 같은 액정패널을 위하여 240 (주사전극) × 480 (신호전극)으로 간벌처리되는 원색(RGB) 디지털 화상데이터를 생성하고, 이것을 액정 디스플레이 유닛(19)에 직접 출력한다.
이제부터, NTSC 동영상 신호의 수평화소수에 기초된 신호 전극수(동영상 신호의 수평방향의 화소수와 동일 또는 그 절반의 수)를 갖는 패널뿐만이 아니라, 240 (수직전극) × 480 (수평전극) 구성을 갖는 널리 사용되는 VGA 기반 패널이 액정 디스플레이 유닛(19')의 액정패널로서 사용되도록 선택될 수 있다.
따라서, 액정 디스플레이 유닛(19')에 어떠한 액정패널, 즉 동영상 신호의 수평화소수에 기초된 것과 VGA에 기초된 신호전극수를 갖는 것이 사용되더라도, 예를 들어, 제조자는 디지털 카메라의 출하이전에 스위칭 회로(21)를 설정할 수가 있고, 이를 통해 인코더 회로(10)가 양쪽의 경우를 처리할 수 있게 되므로, 회로의 범용특성을 향상시킬 수 있게 된다.
본 발명은, 수평 화소수 변환기(51)의 변환배율이 적절히 변경됨으로써, 서로 다른 수의 신호전극을 갖는 각종의 VGA-기반 액정패널에 적용된다.
예를 들어, 320 수평화소를 갖는 화상데이터가 VRAM(11)에 기억되고, 수평 화소수 변환기(51)의 변환배율이 11/10, 2, 2×11/10, 9/8, 6/5, 5/4, 3, 또는 3×11/10 로 설정되는 것을 가정하면, 본 발명은 각각 352, 640, 704, 360, 384, 400, 960, 또는 1,056 의 신호전극(수평화소)를 갖는 액정패널을 다룰 수 있게 된다.
상기의 제 2, 제 3, 및 제 7 실시예에서는, 디지털 화상데이터의 모니터 디스플레이 유닛(18)에 대한 RGB 신호와, 액정 디스플레이 유닛(19, 19')에 대한 동영상 신호를 동시에 출력할 수 있는 구성에 대해서 설명되었다. 하지만, 이 둘 중 오직 하나의 선택출력으로 충분한 경우, 가능한 회로구성은 제 1 실시예(도 2)에서 설명된 인코더 회로(10)와 비슷하며, 수평 화소수 변환기(12)에 의한 변환배율이 RGB 신호 또는 동영상 신호를 출력하도록 적절히 변경된다.
상술한 제 1 실시예 내지 제 6 실시예에서는, 색성분마다 계조수는 n 비트임을 가정하고, 도 3b에서 원표시된 화소마다의 오직 하나의 색이 액정 인코더(14)로부터 액정 디스플레이 유닛(19, 19')으로 출력되는 RGB 디지털 화상데이터로 선택되기 때문에, 상방향 액정 인코더(14)의 회로시스템에서 요구되는 화소마다의 3 (색) × n (비트)의 병렬값으로의 전송이 필요가 없게 된다.
이런 이유 때문에, n-비트폭 직렬전송회로가 실현될 수 있으며, 액정 인코더(14)와 액정 디스플레이 유닛(19, 19') 사이의 신호라인의 수를 감소시켜, 창작되는 회로의 규모를 보다 감축시킬 수 있다.
제 3 실시예에서 설명된 도 5의 PAL용 라인 변환기(52)에 관하여, 이것은 제 1 실시예의 도 1에서의 동영상 인코더(13)의 첫째단 또는 제 4 실시예의 도 6에서의 동영상 인코더(13)의 첫째단에 위치될 수 있다. 어떠한 경우든, 제 3 실시예에서의 설명에서 진술된 바와 같이, 본 발명은 동영상 출력단자(17)에 연결된 모니터 디스플레이 유닛(18')이 PAL 시스템 또는 NTSC 시스템인 경우에서도 목적달성이 이루워질 수 있다.
상술한 제 1 실시예 내지 제 6 실시예에서는 본 발명이 액정패널의 인코더 회로에 적용되는 것에 대해서 설명되었으나, 이것으로 본 발명의 적용범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 전계발광 패널과 같은 모든 종류의 디스플레이 패널의 인코더 회로에 적용가능하다.
상술한 제 1 실시예 내지 제 6 실시예에서는 본 발명이 디지털 카메라의 인코더 회로에 적용되는 것에 대해서 설명되었으나, 이것으로 본 발명의 적용범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 동영상 출력단자가 마련된 액정 텔레비젼 수신기와 같은, 액정패널상에서의 표시를 위해 원색 디지털 화상데이터를 사용하면서 동영상 신호를 출력하는 장치의 인코더 회로에 적용가능하다.
상술한 제 1 실시예 내지 제 6 실시예에서는 본 발명이 디지털 카메라에 적용되는 것에 대해서 설명되었으나, 본 발명은 또한, 동영상 무비 카메라, 카메라 기능을 갖춘 휴대용 전화단말기, PDA(개인 휴대 정보 단말기), 개인 컴퓨터, 및 텔레비젼 수신기와 같은 각종의 디스플레이를 갖춘 촬상기능을 갖는 어떠한 장치에도 적용가능하다.
상술한 제 1 실시예 내지 제 6 실시예에서는 본 발명이 촬영기능을 장착한 장치에 적용되는 것에 대해서 설명되었으나, 본 발명은 촬영기능은 갖추고 있지 않으나, 휴대용 전화단말기, PDA(개인 휴대 정보 단말기), 개인 컴퓨터, 및 텔레비젼 수신기와 같은 디스플레이 유닛을 갖춘 어떠한 장치에도 적용가능하다.
또한, 제 1 실시예 내지 제 6 실시예에서는, YUV 신호의 형태로 보존된 디지털 화상데이터가 액정 인코더(14)에서 RGB 신호형태의 디지털 화상데이터로 변환된 다음, 동영상 인코더(13, 13')에서 동영상신호로 변환되었지만, 처음부터 RGB 신호형태로 보존된 디지털 화상데이터가 액정 디스플레이 유닛(19, 19')에 출력되고, 인코딩처리없이 동영상 인코더에서의 동영상신호로 변환되는 상기와 다른 회로구성이 쉽게 구현될 수 있다.
본 발명의 응용은 상술한 실시예들로 국한되는 것은 아니며, 본 발명의 실체적인 틀속에서 다양한 형태로 얼마든지 실시될 수 있다.
본 발명은 그 본질적인 기술사상을 일탈하는 것 없이 여러 형태로 구체화될 수 있으며, 따라서 본 실시예들은 본 발명의 실체에 대한 설명적인 성격을 갖고 있는 것이지, 본 발명의 범위를 제한하는 성격을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 범위는 앞서 설명된 상세한 설명부분에 의해서 보다는 첨부되는 청구항들에 의해서 정해지는 것이기 때문에, 본 발명의 청구항의 경계범위 내 또는 이와 등가적인 범위내에서의 모든 변형들은 본 발명의 청구항에 포함되어야 한다.
명세서, 청구항, 도면 및 요약서를 포함하여 본 출원은 2002년 11월 25일에 출원한 일본특허출원 제2002-340951호와 2003년 9월 17일에 출원한 일본특허출원 제2003-324659호에 기초된 것이다. 상기 일본특허출원의 공개는 여기서 참조로서 그 전체가 병합되어 있다.

Claims (32)

  1. 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수 또는 그 절반의 수로 변환시키는 수평 화소수 변환수단(12, 14)과;
    상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 상기 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19, 19')의 구동회로(19a)에 디지털 출력하는 제 1 출력수단(14);을 포함하며,
    상기 디스플레이 패널(19, 19')의 수평 화소수는 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수평 화소수인 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛(10).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 상기 수평 화소수는 704 화소 또는 1408 화소이고, 상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)은 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 352 화소, 704 화소, 또는 1408 화소로 변환하며,
    상기 디스플레이 패널(19, 19')의 수평 화소수는 대략 352 화소, 704 화소, 또는 1408 화소인 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 텔레비젼 시스템의 동영상 신호는 NTSC (National Television Systems Committee) 신호인 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)에 의해 그 수평 화소수가 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 상기 수평 화소수로 변환된 디지털 화상 데이터로부터, 상기 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성수단(13, 13'); 및,
    상기 제 1 생성수단(13)에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력수단(17)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)에 의해 그 수평 화소수가 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 상기 수평 화소수로 변환된 디지털 화상 데이터로부터, 제 2 텔레비젼 시스템의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 디지털 화상 데이터를 변환하는 변환수단(52)을 더 포함하며,
    상기 제 1 생성수단(13, 13')은 상기 변환수단(52)에 의해 변환된 상기 제 2 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 상기 디지털 화상 데이터로부터 제 2 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 수단(13')을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제 2 텔레비젼 시스템의 동영상 신호는 PAL (Phase Alternating Line) 신호인 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터로부터 디지털 RGB 코드 신호를 생성하는 제 2 생성수단(14)을 더 포함하며,
    상기 제 1 출력수단(14)은 상기 제 2 생성수단(14)에 의해 생성된 상기 디지털 RGB 코드 신호를 상기 디스플레이 패널(19, 19')의 구동회로(19a)에 디지털 출력하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)은: 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환하는 제 1 수평 화소수 변환수단(12)과, 상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 상기 수평 화소수의 절반으로 변환하는 제 2 수평 화소수 변환수단(14)을 포함하며,
    상기 제 1 출력수단(14)은 상기 제 2 수평 화소수 변환수단(14)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 상기 디스플레이 패널(19, 19')의 상기 구동회로(19a)로 디지털 출력하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터로부터 디지털 RGB 코드 신호를 생성하는 제 2 생성수단(14)을 더 포함하며,
    상기 제 2 수평 화소수 변환수단(14)은 상기 제 2 생성수단(14)에 의해 생성된 상기 디지털 RGB 코드 신호의 수평 화소수를 그 절반의 화소수로 변환하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널(19, 19')은 하나의 화소를 형성하는 3색원소가 두 라인으로 뻗쳐진 삼각형 모습으로 배열된 델타 배열을 가지며, 상기 신호전극의 수는 상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)에 의해 출력된 변환된 후의 하나의 라인의 상기 수평 화소수의 절반이며,
    상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)은 색원소들을 간벌처리하고, 상기 상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 상기 디지털 화상 데이타에서 대응하는 두 라인에서 서로 이웃한 동일 색원소가 서로로부터 1.5 화소만큼 어긋나도록 위치되고, 이로써 수평 화소의 수가 절반으로 변환되는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 디지털 화상 데이터를 상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)에 공급하는 동영상 메모리(11, 11');
    상기 동영상 메모리(11, 11')로부터의 출력 또는 상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)으로부터의 출력 중에 하나를 스위칭해서 선택하는 스위칭/선택수단(21);을 더 포함하며,
    상기 스위칭/선택수단(21)에 의해 스위칭되고 선택된 상기 동영상 메모리(11, 11')의 출력 또는 상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)의 출력이 상기 제 2 수평 화소수 변환수단(14)에 공급되는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 디지털 화상 데이터를 상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)에 공급하는 동영상 메모리(11, 11')를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 동영상 메모리(11, 11')의 출력 또는 상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)의 출력 중에 하나를 스위칭하고 선택하는 스위칭/선택수단(21)을 더 포함하며,
    상기 제 1 출력수단(14)은 상기 스위칭/선택수단(21)에 의해 스위칭되고 선택된 상기 동영상 메모리(11, 11')의 출력 또는 상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)의 출력 중의 하나를 상기 디스플레이 패널(19, 19')의 상기 구동회로(19a)에 디지털 출력하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 동영상 메모리(11, 11')에 의해 공급된 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 변환하는 제 3 수평 화소수 변환수단(51)을 더 포함하고,
    상기 스위칭/선택수단(21)은 상기 제 3 수평 화소수 변환수단(51)의 출력 또는 상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)의 출력 중의 하나를 스위칭하고 선택하며,
    상기 제 1 출력수단(14)은 상기 스위칭/선택수단(21)에 의해 스위칭되고 선택된 상기 제 3 수평 화소수 변환수단(51)의 출력 또는 상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)의 출력을 상기 디스플레이 패널(19, 19')의 상기 구동회로(19a)에 디지털 출력하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)은, 상기 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를, 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수 또는 그 절반의 수 이외의 소정의 수평 화소수로 변환하는 수단을 더 포함하며,
    상기 디스플레이 패널(19, 19')은 상기 소정의 수평 화소수의 디스플레이 패널을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 출력수단(14)은 원색을 갖는 병렬구조의 디지털 화상 데이터를 직렬데이터로 변환하고, 이를 상기 디스플레이 패널(19, 19')의 상기 구동회로(19a)로 디지털 출력하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  17. 디지털 화상 데이터를 공급하는 동영상 메모리(11);
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19)의 구동회로(19a)로 디지털 출력하는 제 1 출력수단(14);
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를, 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환하는 제 1 수평 화소수 변환수단(12);
    상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터로부터 상기 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성수단(13); 및
    상기 제 1 생성수단(13)에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력수단(17)으로 구성된 화상신호 생성유닛(10).
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 상기 수평 화소수는 704 화소 또는 1408 화소이고, 상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)은 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 704 화소 또는 1408 화소로 변환하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  19. 상기 제 17 항에 있어서,
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터로부터 디지털 RGB 코드 신호를 생성하는 제 2 생성수단(14)을 더 포함하며,
    상기 제 1 출력수단(14)은 상기 제 2 생성수단(14)에 의해 생성된 상기 디지털 RGB 코드 신호를 상기 디스플레이 패널(19)의 구동회로(19a)에 디지털 출력하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 변환하는 제 2 수평 화소수 변환수단(51)을 더 포함하며,
    상기 제 1 출력수단(14)은 상기 제 2 수평 화소수 변환수단(14)에 의해 변환된 상기 화소수를 갖는 상기 디지털 화상 데이터를 상기 디스플레이 패널(19)의 구동회로(19a)에 디지털 출력하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터의 상기 수평 화소수는 320 화소이고,
    상기 제 2 수평 화소수 변환수단(51)은 상기 디지털 화상 데이터의 상기 수평 화소수를 480 화소로 변환하고,
    상기 디스플레이 패널(19)의 수평 화소수는 대략 480 화소와 동일한 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  22. 제 17 항에 있어서, 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호는 NTSC 신호인 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)에 의해 출력된, 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수의 디지털 화상 데이터를, 제 2 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 디지털 화상 데이터로 변환하는 변환수단(52)을 더 포함하며,
    상기 제 1 생성수단(13)은 상기 변환수단(52)에 의해 변환된 상기 제 2 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 상기 디지털 화상 데이터로부터 제 2 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  24. 제 17 항에 있어서, 상기 제 1 출력수단(14)은 원색을 갖는 병렬구조의 디지털 화상 데이터를 직렬데이터로 변환하고, 이를 상기 디스플레이 패널(19)의 상기 구동회로(19a)로 디지털 출력하는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  25. 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수 또는 그 절반의 수로 변환하는 수평 화소수 변환회로(12, 14)와;
    상기 수평 화소수 변환회로(12, 14)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 상기 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19, 19')의 구동회로(19a)로 디지털 출력하는 제 1 출력회로(14);로 구성되며,
    상기 디스플레이 패널(19, 19')의 수평 화소수는 상기 제 1 텔레비젼 시스템의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 상기 수평 화소수 또는 그 절반의 수와 대략 동일한 것을 특징으로 하는 화상신호 생성유닛.
  26. 디지털 화상 데이터를 공급하는 동영상 메모리(11);
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19)의 구동회로(19a)로 디지털 출력하는 제 1 출력회로(14);
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를, 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환하는 제 1 수평 화소수 변환회로(12);
    상기 제 1 수평 화소수 변환회로(12)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터로부터 상기 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성회로(13); 및
    상기 제 1 생성회로(13)에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력회로(17)로 구성된 화상신호 생성유닛(10).
  27. 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영수단(33, 36, 37);
    상기 촬영수단(33, 36, 37)에 의해 출력된 상기 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수 또는 그 수의 절반의 수로 변환시키는 수평 화소수 변환수단(12, 14);
    상기 수평 화소수 변환수단(12, 14)에 의해 변환된 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19, 19')의 구동회로(19a)로 출력하는 제 1 출력수단(14);으로 구성되며,
    상기 디스플레이 패널(19, 19')의 수평 화소수는 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  28. 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영수단(33, 36, 37);
    상기 촬영수단(33, 36, 37)에 의해 출력되는 디지털 화상 데이터를 저장하는 동영상 메모리(11);
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19)의 구동회로(19a)로 디지털 출력하는 제 1 출력수단(14);
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환시키는 제 1 수평 화소수 변환수단(12);
    상기 제 1 수평 화소수 변환수단(12)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터로부터, 상기 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성수단(13); 및
    상기 제 1 생성수단(13)에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력수단(17)으로 구성되는 디지털 카메라.
  29. 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영회로(33, 36, 37);
    상기 촬영회로(33, 36, 37)에 의해 출력되는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수 또는 그 절반의 수로 변환시키는 수평 화소수 변환회로(12, 14);
    상기 수평 화소수 변환회로(12, 14)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19, 19')의 구동회로(19a)로 출력하는 제 1 출력회로(14);로 구성되며,
    상기 디스플레이 패널(19, 19')의 수평 화소수는 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  30. 피사체를 촬영하여 디지털 화상 데이터를 출력하는 촬영회로(33, 36, 37);
    상기 촬영회로(33, 36, 37)에 의해 출력되는 디지털 화상 데이터를 저장하는 동영상 메모리(11);
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 상기 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19)의 구동회로(19a)로 디지털 출력하는 제 1 출력회로(14);
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급된 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환시키는 제 1 수평 화소수 변환회로(12);
    상기 제 1 수평 화소수 변환회로(12)에 의해 변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터로부터, 상기 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 제 1 생성회로(13); 및
    상기 제 1 생성회로(13)에 의해 생성된 동영상 신호를 출력하는 제 2 출력회로(17)로 구성되는 디지털 카메라.
  31. 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수 또는 그 수의 절반의 수로 변환시키는 단계(12, 14)와;
    상기 변환된 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19, 19')의 구동회로(19a)에 출력하는 단계(14);를 포함하며,
    상기 디스플레이 패널(19, 19')의 수평 화소수는 상기 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수와 대략 동일하거나 또는 그 절반의 수로 설정되는 것을 특징으로 하는 화상신호 생성방법.
  32. 디지털 화상 데이터를 동영상 메모리(11)에 저장하는 단계;
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급되는 상기 디지털 화상 데이터를 디스플레이 패널(19)의 구동회로(19a)에 디지털 출력하는 단계;
    상기 동영상 메모리(11)에 의해 공급되는 디지털 화상 데이터의 수평 화소수를 제 1 텔레비젼 시스템용의 동영상 신호를 생성하는데에 적합한 수평 화소수로 변환하는 단계(12);
    변환된 상기 수평 화소수를 갖는 디지털 화상 데이터로부터, 상기 제 1 텔레비젼 시스템에 따르는 디지털 동영상 신호를 생성하는 단계(13); 및
    상기 생성된 동영상 신호를 출력하는 단계(17)를 포함하는 화상신호 생성방법.
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