KR20040099382A - 변환 부호화 장치, 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 장치, 시스템 및 머신으로 액세스 가능한 매체를 포함하는 제품들이 오디오-비디오 형식을 처리 및 전송하는 방법과 함께 개시되어 있다. 상기 장치는 원 데이터를 수신하여 샘플링된 데이터 스트림으로 수신하기 위한 리샘플러와, 상기 샘프링된 데이터 스트림을 인코딩함으로써 제1 플레이백 데이터 스트림을 생성하기 위한 제1 인코더와, 상기 원 데이터 스트림을 인코딩함으로써 제2 플레이백 데이터 스트림을 생성하기 위한 제2 인코더를 포함할 수 있다. 그 대신, 상기 장치는 원 데이터 스트림을 수신하여 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하기 위한 인코더와, 상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 저장하기 위한 메모리와, 상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 수신 및 디코딩함으로써 최종 플레이백 데이터 스트림을 제공하기 위한 디코더와, 상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 수신하여 샘플링된 데이터 스트림으로 변환하기 위한 리샘플러를 포함할 수 있으며, 여기서 상기 샘플링된 데이터 스트림을 상기 인코더가 수신하여 제1 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩한다.

Description

변환 부호화 장치, 시스템 및 방법{TRANSCODING APPARATUS, SYSTEM, AND METHOD}
자기 기록 아날로그 카세트를 이용하여 오디오-비디오 컨텐트의 시간-이동 뷰잉(time-shifted viewing)을 허용하는 비디오 카세트 레코더(VCR)는 미국 가정에서 주요한 집기가 되었다. 그러나, 고객은 더 편리하고, 성능이 더 좋고, 및 신뢰성이 더 높은 것을 찾기 때문에, 다른 형식의 매체들이 더 두각을 나타내고 있다. 이들에는 디지털 비디오 디스크(DVD)가 포함되며, 더 최근에는 개인용 비디오 레코더(PVR)가 포함된다.
VCR과 마찬가지로, PVR은 기록된 텔레비젼 및 다른 오디오-비디오 컨텐트의 시간-이동 플레이백을 허용한다. 그러나, 선형적으로 액세스가능한 자기 테이프를 사용하는 것 대신에, PVR은 무작위로 액세스가능한 메모리를 사용하여 컨텐트를 디지털화하고 기록한다. 최종적인 결과는 개량된 플레이백 경험으로 나타나는데, 라이브 컨텐트는 중단될 수 있으며, 광고 방송은 건너뛸 수 있으며, 및 기록된 레코딩은 기록된 컨텐트의 품질을 절대로 저하시키지 않는 것이다.
PVR의 이익은 많지만, 현재 사용가능한 플레이백 장치는 제한된 기억 및 처리 능력을 갖는 휴대용 데이터 처리 장치(예를 들면, 개인용 오락 장치, 또는 PED)로 사용하기 위한 플레이백 컨텐트를 추출하는 능력을 제공하지 못한다. 따라서, 잠재적인 뷰잉 시청자를 감소시키고, 가능하면 수익을 허용하면서, PVR 컨텐트 뷰잉은 PVR이 어디에나 놓여질 수 있고, 및 제거될 수 있는 장소들로 한정된다.
그러므로, PVR에서 제한된 메모리 및 처리 능력을 갖는 PED와 같은 다양한 휴대용 데이터 처리 장치로 오디오-비디오 컨텐트를 편리하게 처리하고 전달하는 장치, 기계-액세스가능한 매체를 포함하는 물건, 시스템, 및 방법에 대한 필요성이 있다. 오디오-비디오 컨텐트를 용이하게 처리하고 PED 및 다른 휴대가능한 장치로 전달하는 능력은 고객에게 "언제 어디서나" 기록된 텔레비젼을 즐길 수 있도록 할 것이다. 이러한 능력을 제공함으로써 다양한 컨텐트 형식에 대한 시청자를 넓힐 수 있고, 컨텐트 제공자에 대해 수익을 허용하는 추가적인 소스가 될 수 있다.
본 발명은 데이터를 처리하고 한 장치로부터 다른 장치로 데이터를 전달하는 데에 사용되는 장치, 시스템 및 방법들에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 상이한 기억 및/또는 플레이백(playback) 형식들을 사용하여, 하나의 기억/플레이백 시스템에서 다른 기억/플레이백 시스템으로, 디지털 오디오-비디오 데이터와 같은 디지털 컨텐트 데이터의 처리 및 전달에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 장치, 기계 액세스 가능 매체를 포함한 물품, 및 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 대안적인 장치, 대안적인 기계 액세스 가능 매체를 포함한 물품, 및 대안적인 시스템의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠의 처리 및 전송의 방법을 나타낸 흐름도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠의 처리 및 전송의 대안적인 방법을 나타낸 흐름도.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다. 본 발명을 실시할 수 있는 이하의 구체적인 실시예들은 설명의 목적을 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 도면들에 있어서, 여러 도면에 걸쳐서 동일한 부호는 실질상 동일한 구성 요소를 나타낸다. 여기서 설명된 실시예들은 당업자가 본 발명을 실시할 수 있을 정도로 충분히 상세하게 설명되어 있다. 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 범위에서, 구조적 및 논리적 치환 및 변경을 가한 다른 실시예들을 사용하거나 유추해 낼 수 있을 것이다. 그러므로, 이하의 상세한 설명은 제한적인 의미로 해석되어서는 안되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위 및 그 균등물에 의해서만 제한을 받는다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 장치, 기계 액세스 가능 매체를 포함한 물품, 및 시스템의 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에서, 오디오-비디오 콘텐츠 또는 데이터를 처리 및 전달하기 위한 장치(100)는 리샘플러(102), 제1 인코더(104) 및 제2 인코더(106)를 포함한다. 장치(100)는 또한 개인용 컴퓨터, PVR등과 같이 가전 제품(108)의 일부로서 포함될 수 있다.
장치를 사용하기 위하여, 소비자는 케이블망, 텔레비전 안테나 또는 서버와 같은 아날로그 또는 디지털 신호 소스(110)로부터 기록될 프로그램을 선택할 수 있다. 기록이 시작되도록 예정된 적절한 시간에, 특정 채널이 튜닝 장치(112)를 이용하여 신호 소스로부터 선택되거나 튜닝될 수 있다. 예를 들어, 신호는 여러 사용 가능한 것으로부터 선택되거나 튜닝될 수 있고, (예를 들어, National Television Signal Corporation(NTSC) 비디오 신호, Advanced Television Systems Committee(ATSC) 신호 또는 Phase Alternation by Line(PAL) 신호와 같이) 이미 디지털 형태가 아닐 경우, 선택된 신호는, 디지털-아날로그 변환기와 같은 디지털 데이터 소스(114)에 의하여 디지털 신호(즉, 오리지널 데이터 스트림)로 변환되거나 디지털화될 수 있다. 예시적인 신호를 위한 관련 표준은 다음과 같다. Society of Motion Picture and Television Engineers, "Television--Composite Analog Video Signal--NTSC for Studio Applications", SMPTE-170M, 1994; http://www.atsc.org/standards/a_53b.pdf에서 발견되는 ATSC Standard: Digital Television Standard, Revision B, Doc.A/53B, August 7, 2001; 및 European Broadcasting Union Technical Document: tech 3280 1995, Specification of interfaces for 625-line digital PAL signals.
종래의 PVR 기록 프로세스에 따르면, 오리지널 데이터에 포함되는 스트림 오디오 및 비디오 콘텐트는 제2 인코더(106)로 전달되어, 예를 들어 Moving Picture Experts Group(MPEG)-2 포맷(http://mpeg.telecomitalialab.com/standards/mpeg-2/,peg-2.htm에서의 Generic Coding of Moving Pictures and Associated Audio Information, MPEG-2 International Standard, ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, November 1994 및 이후의 버전을 보라)과 같은 임의의 포맷으로 인코딩될 수 있다. 따라서, 오리지널 데이터 스트림은 전용 압축 ASIC 또는 다른 장치를 이용하여 기본 데이터 스트림으로 포맷팅되고 이어서 하나 이상의 MPEG-2 프로그램 스트림으로 멀티플렉싱될 수 있으며, 이는 메모리(116)에 저장되는 제2 플레이백 데이터 스트림을 형성할 수 있다.
데이터 프로세싱 장치(118)와 같은 대부분의 휴대용 오디오-비디오 플레이백 장치의 제한된 저장 용량 및 프로세싱 능력으로 인하여, MPEG-2 프로그램 스트림의 플레이백은 가능하지 않다. 따라서, 재구성된 오리지널 데이터 스트림의 휴대용 시청을 위한 다른 어떤 메커니즘이 요구된다. 도 1에서 도시된 실시예에서, 디지털 데이터 소스(114)는 오리지널 데이터 스트림을 리샘플러(102)로 전달할 수 있다. 오리지널 데이터 스트림은 이어서 리샘플러(102)에 의하여 수신되어 샘플링된 데이터 스트림으로 변환될 수 있다. 이는 핸드 헬드 장치를 위한 더욱 적절한 해상도(예를 들어, 320 × 240 픽셀 해상도)를 제공하도록 오리지널 데이터 스트림을 샘플링하고, 이어서 리샘플링된 오디오 및 비디오를 더욱 적절한 핸드 헬드 장치 비트 레이트로 인코딩함으로써 발생할 수 있다. 제1 인코더(104)는, 오리지널 데이터 스트림을 수신 및 인코딩하여, MPEG-4(http://mpeg.telecomitalialab.com/standards/mpeg-4/mpeg-4.htm에서의 Generic Coding of Moving Pictures and Associated Audio Information, MPEG-4International Standard, ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, October 1998 및 이후의 버전을 보라)와 같은 임의의 포맷일 수 있는 제1 플레이백 데이터 스트림을 생성할 수 있다. 제1 플레이백 데이터 스트림은 선택적으로 메모리(116)에 저장될 수 있다.
소망될 경우, 제1 플레이백 데이터 스트림 및 제2 제생 데이터 스트림은, 소비자 기구(comsumer appliance; 108) 파일 시스템의 일부를 구성할 수 있는 메모리(116)에 분리되어 저장될 수 있다. 대안적으로, 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림은 단일 데이터 스트림으로 함께 멀티플렉싱되어 메모리(116)에 저장될 수 있다(예를 들어, 제1 플레이백 데이터 스트림은, MPEG-2 프로그램 스트림일 수 있는 제2 플레이백 데이터 스트림의 "사용자 데이터" 세그먼트로 삽입될 수 있다).
인코딩된 데이터 스트림을 플레이백하기 위하여, 데이터는 메모리(116)에 저장소로부터 취해져 더욱 프로세싱될 수 있다. 전형적으로, 소비자는 소비자 기구(108)를 통하여 플레이백을 위하여 이전에 기록된 프로그램을 선택한다. 제2 플레이백 데이터 스트림으로서 메모리(116)에 저장된 사본은, 예를 들어 MPEG-2 포맷 디코더일 수 있는 디코더(120)에 의하여 액세스 및 수신될 수 있다. 다양한 실행 가능한 프로그램(122)이, 제2 플레이백 데이터 스트림을 디코더(120)에 제공하는 것을 보조하는 데에 사용될 수 있으며, 디코더(120)는, 디지털 텔레비전과 같은 텔레비전(124)에 직접 송신될 수 있는 최종의 플레이백 데이터 스트림을 제공한다. 대안적으로, 최종의 플레이백 데이터 스트림은, 최종의 플레이백 신호를 수신하여 텔레비전(124)에 의하여 수신될 신호로 변환할 수 있는 디지털-아날로그 변환기와 같은 디지털 데이터 수신기(126)로 송신될 수 있다.
소비자가 휴대용 장치(118) 상에서 인코딩된 데이터를 플레이백하기를 원할 경우, 인코딩된 데이터는 소비자 제품(108)으로부터 상기 장치(118)로 전송되어야 한다. 전송 동작은 제1 플레이백 데이터 스트림을 메모리(116)로부터 상기 장치(118)의 메모리(128)로 옮긴다. USB(universal serial bus), BluetoothTM링크, IrDA 링크(Infra-red Data Association link), 이더넷 접속[Ethernet(IEEE 802.3) connection], 또는 IEEE 802.11 접속과 같은 유선 또는 무선 접속(130)이 메모리(116)로부터 메모리(128)로의 데이터의 전송을 달성하기 위해 사용될 수 있다[관련 표준들을 참조: USB 2.0 및 이후 버전은www.usb.org에서; Bluetooth 시스템 사양, Bluetooth 스페셜 인터레스트 그룹, 버전 1.1 및 이후 버전들, 2001년 3월; IrDA 프로토콜 구현, Counterpoint Systems Foundry, Inc., 버전 1.0 및 이후 버번들, 1996년 11월 6일; 및 정보 기술에 대한 IEEE 표준들 -- 시스템 간 통신 및 정보 교환 -- 로컬 및 메트로폴리탄 영역 네트워크 -- 특정 요구사항들 - 파트 3: 컬리젼 검출을 가지는 캐리어 센스 다중 액세스(CSMA/CD) 액세스 방법 및 물리적 계층, IEEE 802.3 - 2002®, 2002, 및 파트 11: 무선 LAN 매체 액세스 제어(MAC) 및 물리적 계층(PHY), ISO/IEC 8802-11:1999]. 물론, 제1 플레이백 데이터 스트림을 메모리(116)로부터, 휴대용 장치(118)에 접속될 수 있는 분리가능형 저장 매체(132)(예컨대, 플래시 메모리, CD, 또는 다른 매체)로 전송하는 것도 또한 가능하다.
제1 플레이백 데이터 스트림에 포함되는 오디오-비디오 데이터에 더하여, 데이터 스트림과 관련된 메타-데이터(예컨대, 타이틀, 방송 시간, 길이)도 또한 전송되어 플레이백 경험을 향상시킬 수 있다. 선택적으로, 장치(118) 상에서 컨텐트를 플레이백하는 데 필요한 소프트웨어 프로그램 모듈들(예컨대, 디코더들)과 같은 실행가능한 파일들(134, 134')도 또한 메모리(128) 또는 분리가능형 매체(132)로 전송될 수 있다. 실행 파일들(134, 134')을 제1 플레이백 데이터 스트림과 함께 포함함으로써, 장치(128) 상에서 적절한 플레이백이 보장된다. 예를 들어, 새롭고 향상된 압축 포맷들이 사용되어, 소비자에게 장치(118) 상에 새로운 소프트웨어를 명시적으로 인스톨하도록 요구함 없이, 제1 플레이백 데이터 스트림을 플레이백할 수 있다. 컨텐트를 실행가능한 파일들과 연결시키는 것은, 또한 녹음된 오디오-비디오 컨텐트에 대한 권리를 관리하고, 라이센싱 로열티 지불과 관련하여 컨텐트의 사용을 추적하기 위한 메커니즘을 제공할 수 있다.
데이터 디스플레이 생성기(136)는 텔레비전(124) 상에 또는 다른 위치들에 다양한 디스플레이를 생성하여, 소비자에게 오디오-비디오 컨텐트 프로세싱, 전송 및 플레이백의 다양한 양상들을 알리기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 생성기(136)는 튜너와 같은 선택 장치(112)를 사용하여 하나 이상의 채널들의 컨텐트를 선택하기 위한 통상적인 메뉴들을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 생성기(136)는 또한, 아래에서 상세히 설명될 바와 같이, 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림과 관련된 데이터를 포함하는 사용자 인터페이스 디스플레이를 제공하기 위해 사용될 수 있다.
도 2는 대안적인 장치, 기기 접근 가능 매체를 포함하는 대안적인 물품, 및 본 발명의 다양한 실시예에 따른 대안적인 시스템의 블록도이다. 이 실시예에서,장치(200)는 원본 데이터 스트림을 수신하여 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하기 위한 인코더(206)를 포함할 수 있는데, 이는 대개는 하드웨어를 재사용함으로써 비용을 감소시키도록 구현된다. 장치(200)는 또한 제2 플레이백 데이터 스트림을 수신하여 저장할 수 있는 메모리(216), 및 제2 플레이백 데이터 스트림을 수신하여 최종 플레이백 데이터 스트림으로 디코딩하는 디코더(220)를 포함할 수 있다. 최종 플레이백 데이터 스트림은 직접적으로 텔레비전(224)으로 전송되거나, 대안적으로는 텔레비전(124)에 의해 수신되도록 디지털/아날로그 컨버터와 같은 디지털 데이터 수신기(226)로 전송될 수 있다. 실행 가능 프로그램(222)은 제2 플레이백 데이터 스트림을 디코더(220)에 제공하는 것을 지원하기 위해 사용될 수 있다.
이미 주목된 바와 같이, 장치(200)는 소비자 전기기구(208)의 일부로서 포함될 수 있다. 장치(200)를 사용하기 위해, 소비자는 신호원(210)으로부터 기록될 프로그램을 선택하여 동조 장치(212)를 사용함으로써 특정 채널이 신호원으로부터 동조되거나 선택될 수 있도록 할 수 있다. 또한, 만약 아직 디지털의 형태가 아니라면, 선택된 신호는 디지털 데이터 소스(214)에 의해 디지털 신호(즉, 원본 데이터 스트림)로 디지털화되거나 변환될 수 있다. 이 점에 있어서, 원본 데이터 스트림에 포함된 오디오 및 비디오 컨텐트는 제2 인코더(206)에 의해 MPEG-2 포맷과 같은 어떠한 포맷으로 전송되고 인코딩되어(특정 응용기기를 위해 필요한 경우) 메모리(216)에 저장되는 제2 플레이백 데이터 스트림을 형성할 수 있다.
데이터 처리 장치(218)의 제한된 성능(예를 들면, 감소된 저장 용량, 낮은해상도, 낮은 프레임율 등)이 MPEG-2 프로그램 스트림의 플레이백을 방해할 수 있기 때문에, 장치(200)는 또한 리샘플러(resampler)(202)를 포함할 수 있다. 그러나, 이 경우에, 리샘플러(202)는 최종 플레이백 데이터 스트림을 수신하여 샘플링된 데이터 스트림으로 전송하도록 사용되어, 인코더(206)가 샘플링된 데이터 스트림을 수신하여 제1 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하기 위해 재사용될 수 있도록 한다. 인코더(206)는 MPEG-4와 같은 어떠한 포맷으로도 제1 플레이백 데이터 스트림을 생성하여, 제1 플레이백 스트림을 메모리(216)에 저장할 수 있다.
이전에 주목된 바와 같이, 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림은 필요에 따라 메모리(216)에 따로 또는 결합되어 저장될 수 있다. 인코딩된 데이터를 플레이백하기 위해, 데이터는 메모리(216)에서의 저장 상태로부터 추출되어 위에서 설명된 바와 같이 처리될 수 있다. 따라서, 만약 소비자가 이동식 장치(218) 상에서 인코딩된 데이터를 플레이백하기를 원한다면, 그것은 직렬 버스, BluetoothTM 접속, 적외선 데이터 연결(Infra-red Data Association; IrDA) 접속, 또는 802.11 접속과 같은 유선 또는 무선의 접속(230)을 사용하여 전기기구(208) 또는 착탈식 저장 매체(232)로부터 장치(218)의 메모리(228)로 전송되어야 한다. 장치(218) 상의 컨텐트를 플레이백하기 위해 필요한 메타데이터 및 실행 파일(234, 234') 또한 메모리(228) 또는 다양한 형태의 착탈식 저장 매체(232)로 전송될 수 있다. 데이터 디스플레이 생성기(236)는 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림과 연관된 사용자 인터페이스 디스플레이 데이터를 포함하는, 텔레비전(224) 상의 다양한 디스플레이를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 본 발명은 시스템(238)을 포함하며(도 1의 시스템 (138)도 참조), 시스템(238)은 통상 무선 또는 유선 접속(230)을 이용하는 제2 데이터 처리 장치(218)에 연결될 수 있는 제1 데이터 처리 장치(208)을 포함한다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제1 데이터 처리 장치(208)는 PVR과 같은 비디오 레코더일 수 있고, 제2 데이터 처리 장치는 PED, 랩톱 컴퓨터, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 셀룰러폰, 웹 태뷸릿, 및/또는 임의의 형태의 전용 오디오-비디오 플레이백 장치와 같은 많은 수의 장치일 수 있다.
제1 장치(208)는 적어도 오디오 및 비디오 정보를 포함하는 원본 데이터 스트림을 수신하여 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림으로 상기 원본 데이터 스트림을 변환할 수 있다. 장치(208, 218)에 대한 설명에 이어서, 시스템(238)에 있어서, 제1 장치(208)는 원본 데이터 스트림을 리샘플링함으로써 원본 데이터 스트림을 변환하여, 선택적으로 메모리(216)에 저장될 수 있는 제1 플레이백 데이터 스트림을 생성할 수 있다. 이 처리는 제1 장치가 원본 데이터 스트림을 메모리(216)에 저장될 수 있는 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩함으로써 원본 데이터 스트림을 변환하는 것과 거의 동시에 일어날 수 있다.
본 발명의 시스템(138, 238)은 리샘플러, 인코더 및 디코더의 다양한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1을 다시 참조하면, 시스템(138)에서 제1 데이터 처리 장치(108)는 원본 데이터 스트림을 수신하여 샘플링된 데이터 스트림으로 변환할 수 있는 리샘플러(102)와, 리샘플러에 연결된 제1 인코더(104)를 포함할 수 있다는 것을 알 수 있다. 인코더(104)는 제1 플레이백 데이터 스트림을 생성하기위하여 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩할 수 있다. 장치(108)는 원본 데이터 스트림을 수신하여 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩할 수 있는 제2 인코더(106)를 포함할 수 있다.
장치(100, 200); 신호원(110, 210); 튜닝 장치 또는 튜너(112, 212); 디지털 데이터 소스(114, 214); 리샘플러(102, 202); 인코더(104, 106, 206); 데이터 디스플레이 생성기(136, 236); 메모리(116, 216), 디코더(120, 220); 디지털 데이터 수신기(126, 226); 텔레비젼(124, 224)은 모두 "모듈"로서 특성화될 수 있다. 이와 같은 모듈들은 본 발명의 특정 구현예로서 적합한 장치(100, 200), 응용기기(108, 208), 및 시스템(138, 238)의 설계자에 의해 의도된 바에 따라 마이크로프로세서 및/또는 메모리 회로와 같은 하드웨어 회로, 소프트웨어 프로그램 모듈, 및/또는 펌웨어, 및 그들의 조합을 포함할 수 있다. 유사하게, 모든 모듈들은 원하는 바에 따라, 단일 장치로 그룹화되거나, 몇개의 상이한 장치들로 분배되거나, 몇개는 그룹화되고 나머지는 별도로 분배되는 방식으로 배치될 수 있다.
본 발명의 장치 및 시스템은 포켓용 또는 휴대용 컴퓨터와 같은 장치나 PVR 및 PED를 포함하는 시스템 이외의 애플리케이션에서도 사용될 수 있다는 것을 당업자는 알 수 있을 것이며, 따라서 본 발명은 이에 제한되는 것은 아니다. 장치(100, 200) 및 시스템(138, 238)의 설명은 본 발명의 구조의 일반적인 이해를 위하여 제공되는 것이며, 여기서 설명하는 구조를 사용할 수 있는 오디오-비디오 컨텐츠 프로세싱 장치 및 시스템의 모든 요소 및 특성을 완전히 설명하기 위하여 제공되는 것은 아니다.
본 발명의 새로운 장치 및 시스템을 포함할 수 있는 애플리케이션은 고속 컴퓨터, 통신 및 신소 프로세싱 회로, 모뎀, 프로세서 모듈, 내장형 프로세서 및 멀티 레이어, 멀티칩 모듈을 포함하는 애플리케이션 지정 모듈(application-specific modules)에 사용되는 전자회로를 포함한다. 이러한 장치 및 시스템은 텔레비전, 셀룰러폰, 퍼스널 컴퓨터, 엔터테인먼트 센터, 차량 등의 다양한 전자 시스템 내의 서브 컴포넌트로서 포함될 수도 있다.
본 발명의 장치 및 시스템의 동작 상태를 소비자에게 나타내기에 유용한 수많은 가능한 구성을 취할 수 있다. 전술한 바와 같이, 디스플레이는 소비자에게 오디오-비디오 컨텐츠 프로세싱, 변환 및 플레이백 프로세스의 다양한 형태의 상태에 대하여 알리기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림과 관련된 상태 데이터를 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이가 도 3에 도시되어 있다. 이 경우, 디스플레이(340)는 2개의 영역으로 나누어 도시되어 있다. 하나는 기구 상태 영역(appliance status area, 342)이고, 또 하나는 휴대용 장치 상태 영역(344)이다. 상태 영역(342, 344)은 몇몇 특성을 공유하지만, 이들은 서로 확연히 구별된다.
기구 상태 영역(342)은 예를 들어 개개의 외관(348), 성능 또는 에피소드 등을 포함하는 가용 컨텐츠 타이틀(346)과 같은 다양한 사항 색인(subject headings)을 포함할 수 있다. 기구 상태 영역(342)은 또한, 각각의 외관(350)이 휴대용 장치(318)(예를 들어, 도면에 있어서 SHOW_A 및 SHOW_C는 접속부(330)를 통하여 휴대용 장치(318)로 변환되거나 카피됨)의 메모리에 부가되는 것과 관련한 표시부(350)를 포함할 수 있다. 가용 기구 메모리(352)의 표시부는 기구 상태 영역(342)에 포함될 수 있다.
이와 유사하게, 휴대용 장치 상태 영역(344)은 변환된 또는 카피된 컨텐츠 타이틀(354) 및 개개의 외관이 휴대용 장치(318)의 메모리로부터 삭제하기 위하여 선택되는지(예를 들어, 도면에 있어서 SHOW_A 및 SHOW_B는 삭제됨)에 대한 표시부(356)와 같은 다양한 사항 색인을 포함할 수 있다. 개개의 쇼가 삭제되지 않도록 보호되는지, 또는 잠겼는지에 관한 표시부(358)는, 가용 휴대용 장치 메모리(360)의 표시부와 마찬가지로 휴대용 장치 상태 영역(344)의 일부로서 존재할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다수의 장치 및 시스템들이 본 발명을 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 일부로 실행될 수 있는 다수의 방법이 있다. 예를 들어, 도 4는 본 발명의 실시예에 따라 컨텐트를 처리 및 전송하는 한 가지 가능한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(411)은 임의의 수의 신호 소스(예를 들어 텔레비젼 스테이션, 네트워크, 서버 또는 메모리)로부터 아날로그 텔레비젼 신호(예를 들어, NTSC, ATSC 또는 PAL 포맷 텔레비젼 신호) 또는 디지털 오디오-비디오 신호와 같은, 블록(415)에서의 원시 신호를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 만약 데이터 또는 컨텐트의 다수의 채널이 존재한다면, 방법(411)은 특정 채널을 선택하는 단계 또는 블록(421)에서의 신호 소스에 의하여 제공된 관심 채널로의 튜닝 단계를 포함한다. 만약 소스가 아날로그 소스 또는 패킷화된 디지털 데이터라면, 방법(411)은 여러 가지 공통 사용 가능 디코더에 의한, 수신에 적합한 블록(425)에서의 원시 데이터 스트림으로 선택된 원시 신호를 컨버팅하는 단계를 포함한다. 따라서, 만약 신호소스에 의하여 제공되는 신호가 NTSC, ATSC 또는 PAL 신호와 같은 아날로그 신호라면, 컨버젼은 당업자에게 잘 알려진 아날로그 대 디지털 신호 컨버전을 포함한다. 그러나, 만약 신호 소스가 패킷화된 신호와 같은 디지털 신호를 공급한다면, 컨버전은 MPEG-2 인코더와 같은 인코더에 의한 프로세싱에 적합한 순서로 패킷을 배열하는 단계를 포함한다.
방법(411)은, PVR 또는 다른 가전 제품에 있는 외부 커넥터에서 또는 분리된 두 프로세스가 거의 동시에 일어날 수 있는 지점에서 또는 적어도 세미-오버래핑 형식으로, 블록(431)에서 원시 데이터 스트림을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 각각의 프로세스는 플레이백 데이터 스트림의 생성을 수반한다. 제1 플레이백 데이터 스트림은 일반적으로 PED의 조작에서 사용되고, 제2 플레이백 데이터 스트림은 일반적으로 PVR 같은 운반불가한 가전 제품에서 사용된다.
방법(411)은 블록(435)에서 샘플링된 데이터 스트림으로 원시 데이터 스트림을 변환하는 단계(예를 들어 리샘플러를 사용하는 단계), 블록(441)에서 제1 플레이백 데이터 스트림을 생성하도록 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩하는 단계(예를 들어 MPEG-4 인코더를 사용하는 단계), 및 블록(445)에서 제1 플레이백 데이터 스트림을 원시 데이터 스트림을 수신하는 가전제품에 보통 포함되는 메모리에 저장하는 단계를 포함한다.
소비자에 의하여 시청되기에 앞서, 방법(411)은 랩탑 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 셀룰러 폰, PED, 웹 타블릿 또는 전용된 오디오 비디오 플레이백 장치의 다른 형태와 같은 데이터 처리 장치로, 제1 플레이백 데이터 스트림을 전송하면서 블록(451)으로 계속될 수 있다. 본 발명의 장치에 대하여 상술한 바와 같이, 방법(411)은 데이터 처리 장치에 대하여 제1 플레이백 데이터 스트림과 관련된 메타 데이터 및/또는 실행가능 프로그램을 포함할 수 있다.
블록 "431"에서 원 데이터 스트림이 수신된 후에 제2 플레이백 데이터를 생성하기 위해, 방법(411)은 블록 "465"에서 원 데이터 스트림을 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하는 단계(예컨대 MPEG-2 인코더를 이용하여)를 포함할 수 있다. 제2 플레이백 데이터 스트램은 그 후 블록 "471"에서 통상적으로 응용 장치 메모리 내에 저장될 수 있다.
소비자에 의해 시청되도록 하기 위해, 방법(411)은 블록 "475"에서 제2 플레이백 데이터 스트림을 최종 플레이백 데이터 스트림으로 디코딩하는 단계 및 블록 "485"에서 최종 플레이백 데이터 스트림을 텔레비전(예컨대 디지털 텔레비전 수신기인 것으로 가정함)으로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 그 대신, 방법(411)은 블록 "475"에서 제2 플레이백 데이터 스트림을 최종 플레이백 데이터 스트림으로 디코딩하는 단계, 블록 "481"에서 최종 플레이백 데이터 스트림을 텔레비전 신호(예컨대 NTSC, ATSC, 또는 PAL)로 변환하는 단계(D/A 변환을 사용할 수 있음) 및 블록 "485"에서 텔레비전 신호를 텔레비전으로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 물론, 다른 아날로그 신호 포맷들이 NTSC, ATSC 및 PAL 사양의 포맷 대신에 사용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 콘텐츠를 처리 및 전송하는 선택적인 방법을 설명하는 흐름도이다. 이 경우에, 그 방법은, 준-동시(semi-simultaneous) 또는 중첩 방식 보다는, 연속적인 방식으로 플레이백 데이터 스트림을 생성하는 것을 특징으로 한다. 그러므로, 방법(511)은 블록 "515"에서 원시 신호를 수신하는 단계, 블록 "521"에서 특정 채널을 선택하는 단계, 블록 "525"에서 선택된 원시 신호를 원시 데이터 스트림으로 전환하는 단계, 및 블록 "531"에서 원시 데이터 스트림을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 여기까지, 도 5에 도시된 방법은 도 4에 도시된 방법과 유사하다. 그러나, 여기서, 두 실시예는 갈라진다.
블록 "531"에서 원시 데이터 스트림이 수신된 후 제2 플레이백 데이터 스트림을 생성하기 위하여, 방법(511)은 블록 "535"에서 원시 데이터 스트림을 제2 플레이백 데이터 스트림(예를 들면, MPEG-2 인코더를 사용함)으로 인코딩하는 단계, 및 블록 "541"에서 보통 가전 메모리(appliance memory)에 제2 플레이백 데이터 스트림을 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 소비자에 의하여 보여지기 위하여, 방법(511)은, 블록 "545"에서 제2 플레이백 데이터 스트림을 최종 플레이백 데이터 스트림으로 디코딩하는 단계, 및 블록 "555"에서 최종 데이터 스트림을 텔레비전으로 송신하는 단계(예를 들면, 디지털 텔레비전 수신기를 사용함)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 방법(511)은, 블록 "545"에서 제2 플레이백 데이터 스트림을 최종 플레이백 데이터 스트림으로 디코딩하는 단계, 블록 "551"에서 디지털-아날로그 변환을 사용하여 최종 플레이백 데이터 스트림을 텔레비전 신호(예를 들면, NTSC, ATSC, 또는 PAL)로 변환하는 단계, 및 블록 "555"에서 텔레비전 신호를 텔레비전으로 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기한 바와 같이, NTSC, ATSC, 또는 PAL 외의 다른 신호 형태가 사용될 수 있다.
제2 플레이백 스트림은 블록 "545"에서 최종 플레이백 데이터 스트림을 제공하기 위하여 디코딩되기 때문에, 방법(511)은 블록 "565"에서 원시 데이터 스트림을 샘플링된 데이터 스트림(예를 들면, 리샘플러를 사용함)으로 변환하는 단계, 블록 "571"에서 제1 플레이백 데이터 스트림을 생산하기 위하여 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩하는 단계(예를 들면, 블록 "535"에서 사용되는 동일 인코더일 수 있는 MPEG-2 또는 MPEG-4 인코더를 사용함), 및 블록 "575"에서 제1 플레이백 데이터 스트림을, 보통 제2 플레이백 데이터 스트림을 시청하기 위하여 사용되는 소비자 가전제품에 포함된 메모리에 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 그러므로, 방법(511)을 구현하면, 일반적으로 최종 플레이백 데이터 스트림을 제공하기 위하여 제2 플레이백 데이터 스트림을 디코딩하기 전에 제2 플레이백 데이터 스트림을 저장하는 것이 유발되고, 제1 플레이백 데이터 스트림은 그 후 샘플링된 데이터 스트림으로 변환된다.
소비자에 의한 시청 전에, 방법(511)은 제1 플레이백 데이터 스트림을 임의의 수의 휴대용 데이터 처리 장치에 송신하는 단계를 갖는 블록 "581"에서 계속될 수 있고, 휴대용 데이터 처리 장치는 랩탑 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistants), 셀룰러 전화기, PEDs, 웹 태블릿(tablets), 또는 전용 오디오-비디오 플레이백 장치를 포함한다. 본 발명의 장치에 대하여 상술한 바와 같이, 방법(511)은 제1 플레이백 데이터 스트림과 연관된 메타-데이터 및/또는 실행 가능한 프로그램을 휴대용 데이터 처리 장치에 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예는 컴퓨터, 메모리 시스템, 자기 또는 광학 디스크, 몇몇 다른 저장 장치 및/또는 임의의 타입의 전자 장치 또는 시스템과 같은 부품(139 및 239)을 포함할 수 있는데, 이는 연관된 데이터(134 및 234)(예컨대, 컴퓨터 프로그램 명령어)를 갖는 장치 접근 가능 매체(116 및 216)(예컨대, 전기, 광학 또는 전자기 도체를 포함하는 메모리)를 포함하고, 이들은 액세스되면, 원본 데이터 스트림을 수신하고, 원본 데이터 스트림을 샘플링된 데이터 스트림으로 변환하며, 제1 플레이백 데이터 스트림을 생성하기 위해 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩하는 동작을 수행하는데, 이러한 스트림은 시청을 위한 이동식 데이터 처리 장치로 전송되고/되거나 이에 저장된다. 물론, 상기 동작들은 제1 플레이백 데이터 스트림과 연관된 메타-데이터 및 실행 가능한 프로그램들을 데이터 처리 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 장치 접근 가능 매체는 장치가, 원본 데이터 스트림을 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하는 동작, 최종 플레이백 데이터 스트림을 제공하기 위하여 제2 플레이백 데이터 스트림을 디코딩하는 동작 및 최종 플레이백 데이터 스트림을 텔레비전으로 전송하는 동작과 같은 다른 동작을 수행하도록 하는 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 장치, 시스템, 부품 및 방법은, 아날로그 또는 디지털 형태로 수신된 오디오-비디오 콘텐츠가 PVR과 같은 (통상적으로 고정형인) 소비자 제품을 사용하여 시청하기 위해 인코딩, 저장 및 디코딩될 수 있는 원본 데이터 스트림으로 변환되는 효율적인 기법을 제공한다. 하지만, 보다 중요한 점은 제한된 메모리 및(통상적으로 이동형인) 장치들의 처리 능력을 갖는 PED와 같은 다양한 데이터 처리 장치에 유용한 형태로 플레이백 데이터 스트림을 편리하게 전송하는 기능을 제공한다는 점이다. 본 발명의 다양한 실시예들이 실시될 수 있고, 컴포넌트 요소들을 재사용함으로써 비용을 절감할 수 있다. 또한, 오디오-비디오 콘텐츠를 쉽게 처리하고, PED 및 다른 이동형 장치들로 전송함으로써, 소비자들은 이동형 장치가 동작할 수 있는 녹화 텔레비젼과 같은 오디오-비디오 콘텐츠를 즐길 수 있게 되고, 이로 인해 시청 가능한 시청자의 잠재적인 수가 증가되며, 콘텐츠 제공자에게 있어서는 부가적인 라이센싱(licensing) 수입원으로 기능한다.
본 명세서에는 특정한 실시예들이 설명 및 기술되어 있지만, 당업자는 동일한 목적을 달성하기 위해 추정되는 임의의 배열이 도시된 특정 실시예를 대체할 수 있음을 인식할 것이다. 본 개시 사항은 본 발명의 일부 및 모든 변형 및 변경 사항을 포함하는 것을 의도한다. 이상의 기술은 예시적인 목적일 뿐, 제한적인 것이 아님을 이해해야 한다. 이상의 기술을 검토함으로써 상기 실시예들의 조합 및 본 명세서에 구체적으로 기술되지 않은 실시예들도 당업자에게 명확해질 것이다. 본 발명의 범위는 상기 구조 및 방법이 사용되는 임의의 다른 애플리케이션도 포함한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항을 참조하여 결정되어야 할뿐만 아니라, 청구항에 주어진 권리와 완전히 균등한 범위에 따라 결정되어야 한다.

Claims (31)

  1. 원본 데이터 스트림을 수신하고 이를 샘플링된 데이터 스트림(sampled data stream)으로 변환할 수 있는 리샘플러(resampler);
    제1 플레이백 데이터 스트림(playback data stream)을 생성하기 위하여 상기 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩할 수 있는 있는 제1 인코더; 및
    상기 원본 데이터 스트림을 수신하고 이를 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩할 수 있는 제2 인코더
    를 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 원본 데이터 스트림을 상기 리샘플러 및 상기 제2 인코더로 전송할 수 있는 디지털 데이터 소스(digital data source)를 더 포함하는 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 저장하는 메모리를 더 포함하는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 플레이백 스트림을 저장하는 메모리; 및
    상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 수신하고, 이를 최종 플레이백 데이터스트림으로 디코딩하는 디코더
    를 더 포함하는 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 최종 플레이백 신호를 수신하고, 이를 텔레비전에 의해 수신되는 신호로 변환할 수 있는 디지털 데이터 수신기를 더 포함하는 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림들과 연관된 데이터를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 생성하는 데이터 디스플레이 생성기를 더 포함하는 장치.
  7. 원본 데이터 스트림을 수신하고, 이를 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하는 인코더;
    상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 수신하고, 이를 저장할 수 있는 메모리;
    상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 수신하고, 이를 최종 플레이백 데이터 스트림으로 디코딩하는 디코더; 및
    상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 수신하고, 이를 샘플링된 데이터 스트림으로 변환하는 리샘플러
    를 포함하고,
    상기 인코더는 상기 샘플링된 데이터 스트림을 수신하고 이를 제1 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩할 수 있는 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 최종 플레이백 신호를 수신하고 이를 텔레비전에 의해 수신되는 신호로 변환할 수 있는 디지털 데이터 수신기를 더 포함하는 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림들과 연관된 데이터를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 생성하는 데이터 디스플레이 생성기를 더 포함하는 장치.
  10. 적어도 오디오 및 시각 정보를 포함하는 원본 데이터를 수신하는 제1 데이터 처리 장치 - 상기 제1 데이터 처리 장치는 상기 원본 데이터 스트림을 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림으로 변환하고 상기 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림을 상기 제1 데이터 처리 장치에 포함된 메모리에 저장할 수 있음 - ; 및
    상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 수신하고, 상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 상기 제2 데이터 처리 장치에 포함된 메모리에 저장하기 위한 제2 데이터 처리 장치
    를 포함하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 데이터 처리 장치는,
    제1 플레이백 데이터 스트림을 생성하기 위하여 상기 원본 데이터 스트림을 재샘플링함으로써, 상기 원본 데이터 스트림을 변환하고,
    상기 제1 데이터 처리 장치가 상기 원본 데이터 스트림을 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩함으로써 상기 원본 데이터 스트림을 변환하고 상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 상기 메모리에 저장하는 때와 거의 동시에, 상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 상기 메모리에 저장할 수 있는 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 상기 제1 데이터 처리 장치는 비디오 레코더이고, 상기 제2 데이터 처리 장치는 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 팜탑 컴퓨터(palmtop computer), 개인용 디지털 보조기(PDA), 셀룰러 전화기, 웹 테블릿(web tablet) 및 전용 오디오-비디오 플레이백 장치로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 제1 데이터 처리 장치는
    상기 원본 데이터 스트림을 수신하고 이를 샘플링된 데이터 스트림으로 변환할 수 있는 리샘플러;
    상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 생성하기 위하여, 상기 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩할 수 있는 제1 인코더; 및
    상기 원본 데이터 스트림을 수신하고 이를 상기 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩할 수 있는 제2 인코더
    를 포함하는 시스템.
  14. 원 데이터 스트림(original data stream)을 수신하는 단계;
    상기 원 데이터 스트림을 샘플링된 데이터 스트림으로 변환하는 단계;
    제1 플레이백 데이터 스트림이 생성되도록 상기 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩하는 단계; 및
    상기 원 데이터 스트림을 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하는 단계
    를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제1 및 제2 플레이백 데이터 스트림을 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서, 랩톱 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 휴대폰, 웹 타블렛, 및 전용 오디오-비디오 플레이백 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 데이터 처리 장치로 상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 최종 플레이백 데이터 스트림으로 변환하는 단계; 및
    상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 텔레비전으로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 최종 플레이백 데이터 스트림으로 변환하는 단계;
    상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 NTSC(National Television System Committee) 텔레비전 신호로 변환하는 단계; 및
    상기 NTSC 텔레비전 신호를 텔레비전으로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    NTSC 텔레비전 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 NTSC 신호를 상기 원 데이터 스트림으로 변환하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 최종 플레이백 데이터 스트림으로 변환하는 단계;
    상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 ATSC(Advanced Television System Committee) 텔레비전 신호로 변환하는 단계; 및
    상기 ATSC 텔레비전 신호를 텔레비전으로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  21. 제14항에 있어서,
    ATSC 텔레비전 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 ATSC 신호를 상기 원 데이터 스트림으로 변환하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  22. 제14항에 있어서,
    상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 최종 플레이백 데이터 스트림으로 변환하는 단계;
    상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 PAL(Phase Alternation by Line) 텔레비전 신호로 변환하는 단계; 및
    상기 PAL 텔레비전 신호를 텔레비전으로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  23. 제14항에 있어서,
    PAL 텔레비전 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 PAL 신호를 상기 원 데이터 스트림으로 변환하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  24. 원 데이터 스트림을 수신하는 단계;
    상기 원 데이터 스트림을 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하는 단계;
    최종 플레이백 데이터 스트림이 생성되도록 상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 디코딩하는 단계;
    상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 샘플링된 데이터 스트림으로 변환하는 단계; 및
    제1 플레이백 데이터 스트림이 생성되도록 상기 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩하는 단계
    를 포함하는 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 샘플링된 데이터 스트림으로 변환하는 단계 이전에 상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 저장하는 단계; 및
    랩톱 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 휴대폰, 웹 타블렛, 및 전용 오디오-비디오 플레이백 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 데이터 처리 장치로 상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  27. 연관된 데이터를 갖는 기기-접근가능 매체(machine-accessible medium)를 포함하는 제품(article)으로서, 상기 데이터는, 접근되는 때에 기기로 하여금,
    원 데이터 스트림을 수신하는 동작;
    상기 원 데이터 스트림을 샘플링된 데이터 스트림으로 변환하는 동작;
    제1 플레이백 데이터 스트림이 생성되도록 상기 샘플링된 데이터 스트림을 인코딩하는 동작; 및
    상기 원 데이터 스트림을 제2 플레이백 데이터 스트림으로 인코딩하는 동작
    를 수행하도록 하는 제품.
  28. 제27항에 있어서, 상기 기기-접근가능 매체는 데이터를 더 포함하며, 상기 데이터는 상기 기기에 의해 접근되는 때에 상기 기기로 하여금,
    상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 데이터 처리 장치로 전송하는 동작; 및
    상기 제1 플레이백 데이터 스트림과 연관된 메타-데이터(meta-data)를 상기 데이터 처리 장치로 전송하는 동작
    을 수행하도록 하는 제품.
  29. 제27항에 있어서, 상기 기기-접근가능 매체는 데이터를 더 포함하며, 상기 데이터는 상기 기기에 의해 접근되는 때에 상기 기기로 하여금,
    상기 제1 플레이백 데이터 스트림을 데이터 처리 장치로 전송하는 동작; 및
    상기 제1 플레이백 데이터 스트림과 연관된 실행 가능 플레이백프로그램(executable playback data program)을 상기 데이터 처리 장치로 전송하는 동작
    을 수행하도록 하는 제품.
  30. 제27항에 있어서, 상기 기기-접근가능 매체는 데이터를 더 포함하며, 상기 데이터는 상기 기기에 의해 접근되는 때에 상기 기기로 하여금,
    최종 플레이백 데이터 스트림을 제공하도록 상기 제2 플레이백 데이터 스트림을 디코딩하는 동작을 수행하도록 하는 제품.
  31. 제27항에 있어서, 상기 기기-접근가능 매체는 데이터를 더 포함하며, 상기 데이터는 상기 기기에 의해 접근되는 때에 상기 기기로 하여금,
    상기 최종 플레이백 데이터 스트림을 텔레비전으로 전송하는 동작을 수행하도록 하는 제품.
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