KR20040073511A - 컨텐츠 재생 장치, 재생 방법 및 컴퓨터 판독 가능 프로그램 - Google Patents

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KR20040073511A
KR20040073511A KR10-2004-7010032A KR20047010032A KR20040073511A KR 20040073511 A KR20040073511 A KR 20040073511A KR 20047010032 A KR20047010032 A KR 20047010032A KR 20040073511 A KR20040073511 A KR 20040073511A
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KR
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KR10-2004-7010032A
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이와하라유지
호리류이치
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마츠시타 덴끼 산교 가부시키가이샤
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Publication date
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Abstract

GUI 생성부는 복수의 컨텐츠 세트를 일람하는 GUI 스크린을 디스플레이한다. 재생 제어부는 GUI 스크린 상의 사용자에 의해 선택되는 비디오 컨텐츠의 세트에 대한 재생 동작을 실행하고, 재생 시작 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 보존한다. GUI 갱신부는 재생 제어부에 의한 재생 동작 후에, GUI 스크린을 갱신하여 디스플레이한다. GUI 스크린을 갱신하기 위해, 썸네일 생성부는 비디오 컨텐츠의 세트내의 재생 시작 위치와 재생 정지 위치 사이에서 복수의 화상 데이터를 선택하여, 이들 화상 데이터의 썸네일을 GUI 스크린에 배치한다.

Description

컨텐츠 재생 장치, 재생 방법 및 컴퓨터 판독 가능 프로그램{APPARATUS, METHOD, AND COMPUTER-READABLE PROGRAM FOR PLAYING BACK CONTENT}
DVD 및 HD 등의 기록 매체는 매주 방송되는 연속극과 같은 방송 컨텐츠를 매주 기록하기 위해 사용되는 경우가 종종 있다. 최근에 시판되고 있는 재생장치에는 컨텐츠 일람 기능이 뛰어나, 사용자가 그러한 방식으로 기록된 복수의 컨텐츠의 세트를 시청하는 것을 지원한다. 이러한 일람 기능은 기록 일시, 방송 채널 및 방송 타이틀과 같은 기록 매체 상에 기록되는 각 컨텐츠 세트에 대한 정보를 디스플레이할 수 있으므로, 사용자가 기록 매체에 기록되어 있는 것을 이해하는데 도움을 준다. 이러한 일람 기능은 또한 이전 재생의 최종 영상이나 이전 재생의 재생 정지 위치를 나타내는 막대 그래프를 디스플레이할 수 있으므로, 사용자가 이전의 재생을 기억하는데 도움을 준다.
매주 방송되는 연속극을 시청할 때, 사용자가 지난주 방영분에서의 등장인물의 심리상태 및 행동이 무엇이었는지와 같이 지난주 방영분을 기억하는 것이 중요하다. 사용자가 이것을 기억하지 못하는 경우, 사용자는 금주 방영분에 집중하지 못할 수도 있다.
이것은 그러한 연속극이 기록 매체에 기록되어 있고 나중에 사용자가 기록된 컨텐츠를 시청하는 경우에도 동일하게 적용된다. 사용자가 이전에 어느 주의 방영분까지 시청하였다고 가정하면, 사용자는 현재 자신이 이전에 정지했던 부분으로부터 재개하기를 원한다. 사용자가 자신이 시청했던 방영분 또는 그러한 방영분에서의 등장인물의 심리 상태 및 행동이 무엇이었는지를 명확하게 기억하지 못하는 경우, 사용자는 집중해서 시청하기 곤란하다.
한 회의 방영분에서의 등장인물의 심리 상태 및 행동에 관한 사용자의 기억은 사용자가 그 방영분을 시청할 때 받았던 신선한 감동으로부터 나오며, 따라서 시간이 경과함에 따라 덜 명확하게 되는 경향이 있다. 사용자가 얼마간의 시간 후에 후속 방영분을 시청할 때, 시청자는 집중해서 시청하기 어렵다는 것을 발견할 것이다. 그러한 경우, 상기 일람 기능을 이용하여 컨텐츠의 기록 일시와 같은 정보를 디스플레이하는 것만으로는 사용자가 이전의 방영분의 컨텐츠를 기억하는데 별 도움이 되지 않는다. 동일하게, 이전의 재생의 최종 영상이나 이전의 재생의 재생 정지 위치를 나타내는 막대 그래프를 디스플레이하는 것만으로는 사용자에게 별 도움이 되지 않는다.
일람 기능은 이전의 방영분에 대한 사용자의 기억을 되살리기에 충분하지 않기 때문에, 사용자는 시청했던 부분의 컨텐츠를 기억하기 위해 이전의 장면으로 되감기나 빨리감기할 필요가 있다. 사용자가 다량의 방영분을 이미 시청한 경우, 그러한 절차는 매우 번거럽고, 사용자는 계속 시청하고자 하는 의욕을 상실할 수도 있다.
이상의 설명은 일례로서 연속극을 이용하고 있지만, 교육 프로그램 및 스포츠와 같은 다른 컨텐츠에 관해서도 동일한 문제점이 발견될 수 있다. 사용자가 스포츠 이벤트의 어떤 포인트까지 앞서 시청하였고 현재 사용자가 최종적으로 정지했던 부분으로부터 재개하기를 원한다고 가정한다. 사용자가 시청했던 부분에서 일어났던 일을 명확하게 기억하지 못하는 경우, 사용자는 이후의 부분을 그다지 즐겁게 시청할 수 없게 될 것이다. 다수의 세트의 컨텐츠가 기록 매체에 기록되어 있지만, 사용자가 이들 세트의 컨텐츠를 기억할 수 없는 경우, 사용자는 기록된 컨텐츠를 시청하고자 하는 의욕을 상실할 수도 있다. 결국, 사용자는 기록 매체에 컨텐츠를 기록할 의욕도 상실할 수 있다.
본 발명은 비디오 컨텐츠(동화상)를 재생하는 장치에 관한 것으로, 특히 사용자가 이미 시청한 비디오 컨텐츠의 내용을 사용자가 기억하는데 도움이 되는 개량에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 관한 DVD 및 재생장치의 외관을 나타내는 도면.
도 2A 및 도 2B는 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면.
도 3은 프로그램 네비게이션 영역의 일례를 나타내는 도면.
도 4A는 도 2에 나타내는 마이크로컴퓨터 시스템의 메인 루틴의 플로우차트.
도 4B는 마이크로컴퓨터 시스템내의 GUI 생성부의 처리를 나타내는 도 4A에서의 단계 S1에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트.
도 5는 마이크로컴퓨터 시스템내의 재생 제어부의 처리를 나타내는 도 4A에서의 단계 S7에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트.
도 6A 및 도 6B는 마이크로컴퓨터 시스템내의 GUI 갱신부 및 썸네일 생성부의 처리를 나타내는 도 4A에서의 단계 S8에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트.
도 7은 컨텐츠 1 내지 컨텐츠 3이 모두 재생되지 않은 경우, GUI 스크린상의 프로그램 네비게이션 영역을 나타내는 도면.
도 8은 컨텐츠 1이 개시 시간으로부터 1240초의 포인트까지 재생된 경우 프로그램 네비게이션 영역이 어떻게 갱신되는지를 나타내는 도면.
도 9는 화상 데이터를 선택 과정 및 화상 데이터의 감소 과정을 나타내는 도면.
도 10은 컨텐츠 1이 2200초의 포인트까지 재생된 경우 프로그램 네비게이션 영역이 어떻게 갱신되는지를 나타내는 도면.
도 11은 컨텐츠 1이 종료 시간까지 재생되고 컨텐츠 2가 개시 시간으로부터 1000초의 포인트까지 재생된 경우, 프로그램 네비게이션 영역이 어떻게 갱신되는지를 나타내는 도면.
도 12는 컨텐츠 1 내지 컨텐츠 3이 모두 재생된 경우, 프로그램 네비게이션 영역이 어떻게 갱신되는지를 나타내는 도면.
도 13은 DVD 상에 기록된 컨텐츠의 세트의 수가 증가된 경우의 썸네일의 레이아웃을 나타내는 도면.
도 14A 내지 도 14F는 도 13에 나타내는 레이아웃에서, 썸네일이 어떻게 슬라이드와 같이 차례로 디스플레이되는지를 나타내는 도면.
도 15A 및 도 15B는 본 발명의 제 2 실시예에서의 마이크로컴퓨터 시스템의 메인 루틴의 플로우차트.
도 16은 제 2 실시예에서의 GUI 생성부의 처리를 나타내는 플로우차트.
도 17은 제 2 실시예에서의 썸네일 생성부의 처리를 나타내는 플로우차트.
도 18은 제 2 실시예에서의 GUI 갱신부의 처리를 나타내는 플로우차트.
도 19는 u가 4이고 v가 1∼4인 경우, T/u·v의 시간 간격을 갖는 배열 H[0], H[1], H[2], H[3], …이 어떻게 결정되는지를 나타내는 도면.
도 20은 제 3 실시예에서의 GUI 갱신부 및 썸네일 생성부의 처리를 나타내는 도면.
도 21A는 T 및 u가 특정값으로 설정될 때, 배열 H[0], H[1], H[2], H[3], …이 어떻게 결정되는지를 나타내는 도면.
도 21B는 배열 H[0], H[1], H[2], H[3], …이 도 21A에 나타내는 바와 같이 결정될 때, 썸네일이 프로그램 네비게이션 영역에 어떻게 배치되는지를 나타내는 도면.
도 22A는 표준 재생으로부터 빨리감기로의 전환 포인트가 재생 정지 시간으로 설정되고, 빨리감기로부터 표준 재생으로의 전환 포인트가 재생 개시 시간으로 설정되는 재생의 예를 나타내는 도면.
도 22B는 도 22A에 나타내는 재생이 실행된 경우, 도 2에 나타내는 작업 영역에 저장된 재생 이력의 일례를 나타내는 도면.
도 23은 본 발명의 제 4 실시예에서의 마이크로컴퓨터 시스템의 메인 루틴의 플로우차트.
도 24는 제 4 실시예에서의 GUI 갱신부의 처리를 나타내는 플로우차트.
도 25는 본 발명의 제 4 실시예에 관한 스트리밍 배송 시스템(streaming delivery system)의 구성을 나타내는 도면.
도 26은 상기 배송 시스템의 시퀀스도.
도 27은 상기 배송 시스템의 시퀀스도.
도 28은 VR_MANGR.IFO의 내부 구성을 나타내는 도면.
도 29는 TMAPI의 내부 구성을 나타내는 도면.
도 30은 TMAPI 및 VOBU 사이의 관계를 나타내는 도면.
도 31은 ORG_PGCI 테이블의 내부 구성을 나타내는 도면.
도 32는 ORG_PGCI 내에 포함되는 셀과 VOB 사이의 관계를 나타내는 도면.
도 33은 도 32에 나타내는 셀이 어떻게 PG에서 그룹화되는지를 나타내는 도면.
도 34는 VOB에 대해 부분 삭제가 실행된 경우 VOB의 부분 영역이 어떻게 특정되는지를 나타내는 도면.
도 35는 부분 삭제 후에 얻어지는 VOB를 나타내는 도면.
본 발명은 사용자가 자신이 앞서 시청했던 연속극 중의 하나의 방영분과 같은 비디오 컨텐츠를 빨리 기억할 수 있게 하는 재생 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적은 복수의 화상 데이터를 포함하는 비디오 컨텐츠를 재생하는 재생 장치에 의해 달성될 수 있으며, 상기 재생 장치는 복수의 비디오 컨텐츠의 세트를 일람하는 메뉴를 디스플레이하는 디스플레이부와, 사용자에 의해 메뉴로부터 선택되는 복수의 비디오 컨텐츠의 세트 중 하나를 재생하고, 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 보존하는 재생부와, 상기 메뉴를 갱신하고, 상기 재생부에 의한 재생 후에 상기 갱신된 메뉴를 상기 디스플레이부가 디스플레이하게 하는 갱신부를 포함하며, 상기 갱신은 상기 비디오 컨텐츠의 세트내의 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 적어도 하나의 화상 데이터를 선택하고, 선택된 각 화상 데이터의 썸네일을 상기 메뉴에 배치함으로써 실행된다.
이러한 구성에 의해, 사용자가 앞서 시청했던 비디오 컨텐츠의 일부내로부터 선택된 화상 데이터의 썸네일이 디스플레이된다. 사용자가 수 주 전의 연속극의 어떤 방영분까지 시청했고, 현재 자신이 최종적으로 정지했던 부분으로부터 재개하기를 원한다고 가정한다. 그렇다면, 시청했던 부분으로부터 선택된 화상 데이터의 썸네일의 디스플레이로부터, 사용자는 자신이 최종적으로 시청했던 방영분이나 그 방영분에서 등장인물의 심리 상태 및 행동이 무엇이었는지를 쉽게 기억할 수 있다. 따라서, 사용자는 더욱 집중해서 시청할 수 있게 된다.
여기에서, 다른 썸네일이 메뉴에 이미 존재하는 경우, 갱신부는 다른 썸네일에 인접한 썸네일을 배치하여도 된다.
여기에서, 재생부에 의한 재생이 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 p번째 재생 동작이고, p가 2 이상의 정수인 경우, 다른 썸네일은 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 (p-1)번째 재생 동작의 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 위치되는 화상 데이터의 썸네일일 수 있다.
적어도 하나의 재생 동작이 앞서 비디오 컨텐츠에 대해 실행되었다고 가정한다. 그러면, 시청된 부분으로부터 선택된 화상 데이터의 썸네일은 이전의 재생 동작의 시청된 부분으로부터 선택된 화상 데이터의 썸네일에 인접하게 디스플레이된다. 이것은 막대 그래프를 닮은 썸네일 디스플레이를 생성한다. 그러한 디스플레이로부터, 사용자는 비디오 컨텐츠의 각 세트의 재생의 진행을 쉽게 파악할 수 있다.
여기에서, 갱신부가 메뉴에 배치하는 다수의 썸네일은 비디오 컨텐츠의 세트의 총 재생 시간 길이에 대해 재생 개시 위치로부터 재생 정지 위치까지의 재생 시간 길이의 비에 따를 수 있다.
여기에서, 상기 메뉴는 복수의 비디오 컨텐츠의 세트에 일대일 대응하고 있는 복수의 네비게이션 영역을 가질 수 있고, 각 네비게이션 영역은 다수의 배치 가능 썸네일에 대한 상한이 부여되고, 갱신부가 비디오 컨텐츠의 세트에 대응하는 네비게이션 영역에 배치하는 썸네일의 수는 네비게이션 영역에 부여되는 상한에 상기 비를 곱함으로써 얻어지는 수이다.
복수의 비디오 컨텐츠의 세트가 있는 경우, 가능한 한 많은 썸네일이 상기 비디오 컨텐츠에 대응하는 네비게이션에 디스플레이된다. 이로 인해, 사용자가 시청한 부분의 컨텐츠를 명확하게 기억해낼 수 있게 된다.
여기에서, 선택된 각 화상 데이터는 비디오 컨텐츠의 세트의 개시부로부터 시작하는 Δt의 간격에 존재하는 복수의 화상 데이터일 수 있으며, Δt는 비디오 컨텐츠의 세트의 총 재생 시간 길이를 상한으로 나눔으로써 얻어지는 값이다.
이러한 구성에 의해, 사용자는 디스플레이된 썸네일로부터 시청한 부분의 컨텐츠를 기억할 수는 없지만, 디스플레이된 썸네일의 수로부터 비디오 컨텐츠의 재생의 진행을 파악할 수 있다. 따라서, 썸네일 디스플레이로부터, 사용자는 이전의 방영분에서의 등장 인물의 심리 상태 및 행동이 무엇이었는지를 기억할 수는 없지만, 사용자가 비디오 컨텐츠를 어느 정도까지 시청했는지를 알 수 있다.
여기에서, 각 네비게이션 영역은 배치 가능 썸네일의 수에 대해 동일한 상한을 가질 수 있다.
여기에서, 선택된 각 화상 데이터는 재생 개시 위치로부터 시작하는 Δt의 간격에 존재할 수 있고, Δt는 재생 개시 시간으로부터 재생 정지 시간까지의 재생 시간 길이에서 미리 정해진 값을 나눔으로써 얻어지는 값이다.
화상 데이터가 선택되는 간격 Δt는 시청한 부분의 재생 시간 길이를 배치 가능 썸네일의 수에 대한 상한으로 나눔으로써 산출된다. 이러한 방식으로, Δt는 시청한 부분이 길면 길게 설정되고, 시청한 부분이 짧으면 짧게 설정될 수 있다.
여기에서, 메뉴는 복수의 비디오 컨텐츠의 세트에 일대일 대응하고 있는 복수의 네비게이션 영역을 가질 수 있으며, 각 네비게이션 영역은 배치 가능 썸네일의 수에 대해 동일한 상한이 부여되고, 미리 정해진 값은 동일한 상한이다.
이러한 구성에 의해, 배치 가능 썸네일에 대한 상한은 각 세트의 비디오 컨텐츠에 대해 동일하다. 그렇게 할 때, 어떤 비디오 컨텐츠의 시청한 부분이 과도하게 긴 경우에도, 스크린은 그러한 비디오 컨텐츠의 화상 데이터의 썸네일로 채워지지 않는다.
여기에서, 갱신부에 의해 선택된 적어도 하나의 화상 데이터는 재생 개시 위치로부터 시작하는 Δt의 간격에 존재하는 복수의 화상 데이터일 수 있으며, Δt는 재생 개시 위치 근처에서 보다 재생 정지 위치 근처에서 더 짧다.
이러한 구성에 의해, 간격 Δt는 재생 개시 위치 근처에서보다 재생 정지 위치 근처에서 더 짧다. 이로 인해, 시청한 부분의 후반의 부분에 더 많은 썸네일이 사용될 수 있게 된다. 따라서, 사용자는 이전의 방영분에서의 등장 인물의 심리 상태 및 행동이 무엇이었는지를 명확하게 기억할 수 있게 된다.
여기에서, 갱신부는 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 복수의 화상 데이터를 선택하고, 복수의 화상 데이터의 각각의 복수의 썸네일을 메뉴에 차례로 배치함으로써, 복수의 썸네일이 슬라이드 쇼(slide show)와 같이 디스플레이될 수 있게 한다.
이러한 구성에 의해, 각 세트의 비디오 컨텐츠에 대해, 2 이상의 썸네일이 슬라이드 쇼와 같이 차례로 디스플레이된다. 따라서, 다수의 세트의 비디오 컨텐츠가 있는 경우에도, 사용자는 각 세트의 비디오 컨텐츠의 내용을 쉽게 이해할 수 있게 된다.
여기에서, 재생 개시 위치는 비디오 컨텐츠의 세트의 처음 또는 사용자가 비디오 컨텐츠의 세트의 재생을 재개하도록 요구하는 위치일 수 있으며, 재생 정지 위치는 사용자가 비디오 컨텐츠의 세트를 정지하도록 요구하는 위치나 비디오 컨텐츠의 세트의 마지막일 수 있다.
여기에서, 재생 정지 위치는 사용자가 정상 재생 모드에서 특수 재생 모드로 전환하도록 요구하는 위치일 수 있고, 재생 개시 위치는 사용자가 특수 재생 모드에서 정상 재생 모드로 전환하도록 요구하는 위치일 수 있다.
사용자가 빨리감기 등에 의해 일부분을 스킵하면서 비디오 컨텐츠를 시청하는 경우, 그러한 화상 데이터는 스킵된 부분으로부터는 선택되지 않고 시청한 부분으로부터만 선택된다. 따라서, 그들 스킵된 부분의 썸네일은 스크린 상에 디스플레이되지 않는다.
( 제 1 실시예 )
이하 본 발명의 재생 장치의 실시예를 설명한다. 먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 재생 장치의 하나의 적용예를 이하 설명한다.
도 1에서, 재생 장치, 텔레비전(101) 및 원격 제어(102)는 함께 홈 시어터 시스템(home theater system)을 구성한다. 재생 장치는 텔레비전(101) 상에 디스플레이되는 GUI(Graphical User Interface) 스크린과 원격 제어(102)상의 사용자 조작에 기초하여, DVD(100) 상에 기록된 비디오 컨텐츠를 선택하여 선택된 컨텐츠를 재생하는데 사용된다.
DVD(100)는 기록 장치(도시 생략)에 의해 복수의 비디오 컨텐츠의 세트가 기록되는 광 디스크이다. DVD(100)에서, 각 세트의 비디오 컨텐츠는 컨텐츠가 기록된 일시, 컨텐츠가 방송된 채널 및 컨텐츠의 타이틀과 관련되어 있다. 비디오 컨텐츠는 적어도 하나의 VOB(Video Object) 및 VOB용 관리 정보로 구성된다. VOB는 비디오 및 오디오 스트림을 인터리브 다중화함으로써 얻어지는 프로그램 스트림이다. 비디오 스트림은 압축 인코딩되는 복수의 화상 데이터로 구성된다. 오디오 스트림은 압축 인코딩되는 복수의 오디오 데이터로 구성된다. 비디오 컨텐츠가 상술한 바와 같이, VOB 뿐만 아니라 VOB용 관리 정보도 포함하지만, 관리 정보에 대한 설명은 간략화를 위해 제 1 내지 제 5 실시예에서 생략된다. 따라서, 제 1 내지 제 5 실시예는 VOB 자신이 비디오 컨텐츠라는 가정 하에서 설명된다.
텔레비전(101)은 DVD(100) 상에 기록되어 있는 비디오 컨텐츠를 선택하기 위한 GUI 스크린을 디스플레이하여, 선택된 비디오 컨텐츠의 영상을 재생한다.
원격 제어(102)는 GUI 스크린으로 향하는 사용자 조작을 수신하는 장치이고, 화살표 키 및 엔터 키가 설치되어 있다.
도 2A 및 도 2B는 본 발명의 재생 장치의 내부 구성을 나타낸다. 도 2A 및 도 2B에 나타내는 바와 같이, 재생 장치는 DVD 드라이브(1), ASP(2), DSP(3), MPEG 디코더(4), 시스템 디코더(5), 오디오 디코더(6), 비디오 디코더(7), 프레임 메모리(8a ,8b, 8c), 순서 제어부(9), 신호 합성부(10), 마이크로컴퓨터 시스템(11), GUI 생성부(12), 재생 제어부(13), 작업 영역(14), GUI 갱신부(15) 및 썸네일 생성부(16)를 포함한다.
먼저, 도 2A를 참조하여 재생 장치의 하드웨어 구성을 이하 설명한다.
DVD 드라이브(1)에는 트레이(tray)(1a), 적재 모터(loading motor)(1b), 스핀들 모터(1c), 광 픽업(1d) 및 트래킹 모터(tracking motor)(1e)가 설치되어 있다. 트레이(1a)는 DVD(100)를 탑재한다. 적재 모터(1b)는 트레이(1a)를 전후로 이동시킨다. 스핀들 모터(1c)는 트레이(1a)상의 DVD(100)를 회전시킨다. 트래킹 모터(1e)는 DVD(100)의 방사상의 방향으로 광 픽업(1d)을 구동시킨다. 광 픽업(1d)은 회전하는 DVD(100)상에 레이저 빔을 인가하기 위한 레이저 다이오드(1f)와, DVD(100)로부터 반사되는 광을 수광하기 위한 광다이오드(1g)를 포함한다.
ASP(Analog Signal Processor)(2)는 스핀들 모터(1c) 및 트래킹 모터(1e)를 제어하여, 광 픽업(1d)이 마이크로컴퓨터 시스템(11)에 의해 지시되는 어드레스로 이동하게 된다.
DSP(Digital Signal Processor)(3)는 DVD(100)의 일정한 회전 속도를 유지하기 위해 스핀들 모터(1c)를 제어한다. DSP(3)는 또한 광 픽업(1d)에 의해 판독된 RF 신호의 2치화, 8/16 복조 및 에러 정정을 행하고, 그것에 의해 디지털 신호를 얻는다.
MPEG 디코더(4)는 DSP(3)에 의해 얻어진 디지털 신호내의 VOB(비디오 컨텐츠)를 디코딩하는 전용 회로이다. MPEG 디코더(4)는 시스템 디코더(5), 오디오 디코더(6) 및 비디오 디코더(7)를 포함한다.
시스템 디코더(5)는 VOBU(Video Object Units)를 다중 분리(demultiplex)한다. VOBU는 VOB의 디코딩의 최소 단위이다. VOBU는 약 0.4 내지 1.0초의 재생 기간을 갖는 화상 데이터의 집합인 GOP(Group Of Pictures) 뿐만 아니라, 이러한 GOP와 동시에 재생되어야 하는 복수의 오디오 프레임을 포함한다. 시스템 디코더(5)는 각 VOBU를 다중 분리하며, 그것에 의해 GOP 및 복수의 오디오 프레임을 얻는다.
오디오 디코더(6)는 오디오 신호를 얻도록 복수의 오디오 프레임을 디코드한다.
비디오 디코더(7)는 GOP를 구성하는 B(Bidirectionally Predicted) 화상, P(Predicted) 화상 및 I(Intra Coded) 화상에 대해 VLD(Variable Length Decoding), IQ(Inverse Quantization), IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform), MC(Motion Compensation) 등을 실행한다. 그 결과, 비디오 디코더(7)는 압축되지 않은 디지털 화상 데이터를 얻어, 그 화상 데이터를 프레임 메모리(8a∼8c)에 저장한다.
프레임 메모리(8a∼8c)에는 각각 I 화상, B 화상 및 P 화상인 3가지 유형의 화상 데이터가 제공된다. 프레임 메모리(8a∼8c)는 이들 3가지 유형의 화상 데이터를 압축 해제함으로서 얻어지는 압축되지 않은 화상 데이터를 개별적으로 저장한다.
순서 제어부(9)는 프레임 메모리(8a∼8c)에 저장되어 있는 압축되지 않은 화상 데이터를 화상 데이터에 부가되어 있는 PTS(Presentation Time Stamps)에 의해 나타내는 타이밍으로 순차 판독한다. 순서 제어부(9)는 판독한 호상 데이터를 비디오 신호로 변환하여 출력한다. DVD(100) 상에는, 비디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 화상 데이터가 인코딩 순서로 배열되어 있다. 그러한 비디오 컨텐츠를 재생하기 위해, 복수의 화상 데이터는 디스플레이 순서로 재배열될 필요가 있다. 그렇게 하기 위해, 순서 제어부(9)는 프레임 메모리(8a∼8c)에 저장되어 있는 I 화상, P 화상 및 B 화상을 PTS에 의해 나타내는 순서로 판독한다.
순서 제어부(9)는 또한 화상 데이터에 부가되어 있는 PTS를 순차적으로 마이크로컴퓨터 시스템(11)에 출력한다. 이들 PTS는 후술하는 바와 같이, 비디오 컨텐츠의 재생 이력을 보존하는데 사용된다.
신호 합성부(10)는 화상 데이터를 GUI 데이터와 합성함으로써, 텔레비전 영상 신호를 얻는다. 여기에서 언급되는 GUI 데이터는 OSD(On Screen Display) 데이터이다. OSD 데이터는 배경 및 문자 컬러로서 LUT(Look-Up Table)에 나타내는 2 내지 4개의 컬러를 이용하여 그려진 간단한 그래픽이다. 신호 합성부(10)는 화상 데이터를 OSD 데이터와 결합하기 위해, OSD 데이터를 형성하는 수평 라인과 압축되지 않은 화상 데이터를 형성하는 수평 라인을 혼합한다. 여기에서, 신호 합성부(10)는 혼합비에 따라 화상 데이터를 GUI 데이터로 덮어서 감추거나, GUI 데이터를 통해 화상 데이터를 볼 수 있게 할 수 있다.
마이크로컴퓨터 시스템(11)은 CPU(11a), CPU(11a)에 의해 실행될 프로그램을 저장하는 명령 ROM(11b) 및 이러한 프로그램의 실행을 위해 사용되는 RAM(11c)을 포함한다. 마이크로컴퓨터 시스템(11)은 명령 ROM(11b)에 저장되어 있는 프로그램을 CPU(11a)를 통해 실행함으로써 전체 재생 장치를 제어한다.
이어서, 도 2B를 참조하여 재생 장치의 소프트웨어 구성을 이하 설명한다.
명령 ROM(11b)에 저장되어 있는 프로그램은 "재생 제어", "GUI 생성" 및 "GUI 갱신"의 기능을 실현하도록 부호화된다. CPU(11a)가 명령 ROM(11b)에 저장되어 있는 프로그램을 판독할 때, 도 2B에 나타내는 재생 제어부(13), GUI 생성부(12) 및 GUI 갱신부(15)가 실현된다. RAM(11c)은 이들 유닛에 의해 작업 영역(14)으로 사용된다. GUI 생성부(12), 재생 제어부(13) 및 GUI 갱신부(15)는 이하상세히 설명한다.
GUI 생성부(12)는 GUI 스크린을 생성하여 디스플레이한다. GUI 생성부(12)는 또한 사용자 조작에 따라 전체 재생 장치를 제어한다. GUI 스크린은 복수의 디스플레이 영역을 구비한다. DVD(100) 상에 기록되어 있는 비디오 컨텐츠를 시각적으로 나타내는 프로그램 네비게이션 영역이 이들 디스플레이 영역에 각각 제공되어 있다. 도 3은 프로그램 네비게이션 영역의 일례를 나타낸다. 도 3에 나타내는 프로그램 네비게이션 영역(300)은 도 1에서의 텔레비전(101) 상에 디스플레이되는 프로그램 네비게이션 영역의 확대하여 상세히 나타낸 것이다. 나타내고 있는 바와 같이, 프로그램 네비게이션 영역(300)은 인덱스 영역(301) 및 썸네일 영역(302)으로 구성된다. 비디오 컨텐츠의 기록일시, 채널 및 타이틀은 인덱스 영역(301)에 배치되어 있다. 프로그램 네비게이션 영역(300)은 3가지 상태, 즉, 정상 상태, 포커스 상태 및 활성 상태를 갖는다. 정상 상태는 컨텐츠가 사용자에 의해 선택되지 않은 상태를 칭한다. 포커스 상태는 원격 제어(102)상의 화살표 키를 사용하여, 컨텐츠가 재생 대상의 후보로서 포커스되는 상태를 칭한다. 활성 상태는 원격 제어(102)상의 엔터키를 사용하여, 컨텐츠가 재생 대상으로서 선택되는 상태를 칭한다. GUI 생성부(12)는 재생 제어부(13)에 GUI 스크린 상에 활성 상태로 설정되는 비디오 컨텐츠를 재생하도록 명령한다.
재생 제어부(13)는 사용자에 의해 재생 대상으로서 선택되는 비디오 컨텐츠를 재생하도록 MPEG 디코더(4) 및 DVD 드라이브(1)를 제어한다. 이러한 비디오 컨텐츠의 재생은 사용자가 원격 제어(102)상의 정지키를 누를 때까지 계속된다. 재생제어부(13)는 또한 이러한 재생 동작의 개시 시간 및 정지 시간의 이력을 보유한다. 상세하게는, 재생 제어부(13)는 MPEG 디코더(4) 및 DVD 드라이브(1)에 비디오 컨텐츠를 재생하도록 명령한 후 순서 제어부(9)로부터 출력되는 제 1 PTS의 값을 재생 동작의 개시 시간으로 설정한다. 또한, 재생 제어부(13)는 MPEG 디코더(4) 및 DVD 드라이브(1)에 비디오 컨텐츠의 재생을 정지하도록 명령한 후 순서 제어부(9)로부터 출력되는 제 1 PTS의 값을 재생 동작의 정지 시간으로 설정한다. 그 후, 재생 제어부(13)는 개시 시간 및 정지 시간의 조합을 작업 영역(14)에 기입한다. 동일한 비디오 컨텐츠가 다시 재생 대상으로 선택되는 경우, 재생 제어부(13)는 작업 영역(14)에 기입되어 있는 정지 시간 직후의 시간을 이후의 재생 동작의 개시 시간으로 하여 비디오 컨텐츠의 재생을 재개한다.
작업 영역(14)은 GUI 생성부(12)에 의해 생성되는 GUI 스크린과 각 비디오 컨텐츠의 세트의 재생 이력 및 배열 H를 저장한다. 여기에서 언급된 재생 이력은 개시 시간 및 정지 시간의 조합으로 구성된다. 배열 H는 각 조합의 개시 및 정지 시간 사이의 간격 Δt으로 경과 시간을 저장하는데 사용된다. 도 2B에 나타내는 2개의 배열은 모두 N개의 요소를 갖지만, 이것은 단지 예시의 목적으로 사용되는 일례일 뿐이다. 배열 H의 요소의 수는 재생의 진행에 따라 변화한다. 도 2B에 나타내는 작업 영역(14)은 비디오 컨텐츠 1 내지 비디오 컨텐츠 3이 DVD(100) 상에 기록되어 있고, 3회의 재생 동작이 이미 비디오 컨텐츠 1에 대해 실행되고, 1회의 재생 동작이 비디오 컨텐츠 2에 대해 실행된 일례에 기초하고 있다. 따라서, 첫번째 재생 동작의 개시 및 정지 시간의 조합, 두번째 재생 동작의 개시 및 정지 시간의 조합 및 세번째 재생 동작의 개시 및 정지 시간의 조합은 비디오 컨텐츠 1의 재생 이력으로서 작업 영역(14)에 저장되어 있다. 또한, 첫번째 재생 동작의 개시 및 정지 시간의 조합은 비디오 컨텐츠 1의 재생 이력과 별개로 비디오 컨텐츠 2의 재생 이력으로서 작업 영역(14)에 저장되어 있다. 따라서, 비디오 컨텐츠의 재생 동작이 실행될 때마다, 그러한 재생 동작의 개시 및 정지 시간의 조합이 작업 영역(14)내의 비디오 컨텐츠의 재생 이력에 추가된다.
GUI 갱신부(15)는 재생 제어부(13)가 비디오 컨텐츠에 대해 재생 동작을 실행한 후에, GUI 스크린을 갱신하여 텔레비전(101)이 갱신된 GUI 스크린을 디스플레이하게 한다. 이러한 갱신은 아래와 같이 실행된다. 화상 데이터는 재생 동작의 개시 시간 및 정지 시간 사이의 비디오 컨텐츠의 일부(그러한 부분은 이하 "시청한 부분"이라 한다)로부터 선택된다. 그 후, 이들 화상 데이터를 축소시킴으로써 얻어지는 썸네일 화상(이하 간단히 "썸네일"이라 한다)이 비디오 컨텐츠에 대응하는 프로그램 네비게이션 영역에 추가된다. 썸네일이 생성되는 화상 데이터가 시청한 부분으로부터 선택되기 때문에, 프로그램 네비게이션 영역에 디스플레이된 썸네일은 비디오 컨텐츠의 재생의 진행에 따라 변화한다. 도 3에서, 프로그램 네비게이션 영역(300)의 썸네일 영역(302)은 최대 10개의 썸네일을 포함할 수 있다. 그러나, 비디오 컨텐츠의 20%만이 재생된 경우, 2개의 썸네일만이 썸네일 영역(302)에 배치된다. 비디오 컨텐츠의 50%가 재생된 경우, 5개의 썸네일이 썸네일 영역(302)에 배치된다. 비디오 컨텐츠가 전혀 재생되지 않은 경우, 비디오 컨텐츠의 제 1 영상을 나타내는 하나의 썸네일만이 썸네일 영역(302)에 배치된다. 따라서, 썸네일의 수는재생의 진행에 따라 변화한다. 이로 인해, 사용자가 비디오 컨텐츠의 재생이 진행된 어떤 범위에 대해 즉시 알 수 있게 된다.
썸네일 생성부(16)는 GUI 갱신부(15)에 포함되어 있다. 썸네일 생성부(16)는 재생 동작의 개시 시간 및 정지 시간에 따라 비디오 컨텐츠의 시청한 부분에 속하는 화상 데이터를 선택하여, 이들 화상 데이터의 썸네일을 생성한다. 그렇게 하여, 썸네일 생성부(16)는 프로그램 네비게이션 영역에 썸네일을 배치한다. 도 2B에서, 화살표 py1, py2 및 py3은 썸네일 생성부(16)에 의해 실행되는 처리를 나타낸다. 더욱 상세하게 설명하면, 썸네일 생성부(16)는 MPEG 디코더(4)에 DVD(100)로부터 시청한 부분의 화상 데이터를 판독하여 이들 화상 데이터를 디코드하게 한다. 디코딩의 결과로 프레임 메모리(8a∼8c)에서 압축되지 않은 화상 데이터가 얻어지면, 썸네일 생성부(16)는 프레임 메모리(8a∼8c)로부터 화상 데이터를 판독하여 이들 화상 데이터를 작업 영역(14)에 저장한다(py1). 그 후, 썸네일 생성부(16)는 이들 화상 데이터를 하나씩 작업 영역(14)에서 축소시킴으로써, 썸네일을 얻는다(py2). 썸네일 생성부(16)는 최종적으로 GUI 스크린상의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 썸네일을 배치한다(py3).
이 실시예에서, 화상 데이터는 아래의 방식으로 시청한 부분으로부터 선택된다. 먼저, 최대 N개의 화상 데이터가 모든 컨텐츠로부터 선택될 때 시간 간격 Δt가 수학식 1로부터 산출된다.
또한, 시청한 부분과 전체 컨텐츠의 비는 수학식 2로부터 산출된다.
수학식 1에서의 Δt는·N개의 화상 데이터가 시청한 부분으로부터 선택될 때의 시간 간격과 동일하다. 이것은 수학식 3으로부터 명확해진다.
따라서, 시청한 부분으로부터 시간 간격 Δt로 화상 데이터를 선택함으로써,·N개의 화상 데이터가 선택될 수 있다.
도 4A는 마이크로컴퓨터 시스템(11)에서의 메인 루틴의 플로우차트이다. 도 4A에서, 수직 바 "|"를 갖는 단계(단계 S1, S7 및 S8과 같은)는 각각 서브루틴을 요구한다.
GUI 생성부(12)는 DVD(100) 상에 기록되어 있는 비디오 컨텐츠를 각각 시각적으로 표현하는 프로그램 네비게이션 영역을 디스플레이한다(S1). GUI 생성부(12)는 DVD(100) 상에 가장 오래 전에 기록된 비디오 컨텐츠에 대응하는 프로그램 네비게이션 영역을 포커스 상태로 설정한다(S2).
이어서, GUI 생성부(12)는 단계 S3 및 S4의 루프(loop)를 실행한다. 이러한 루프는 사용자가 원격 제어(102)상의 화살표 키(S3) 또는 엔터키(S4)를 누르는 것을 대기한다. 사용자가 화살표 키를 누를 때, GUI 생성부(12)는 눌러질 화살표 키에 의해 나타내는 프로그램 네비게이션 영역을 포커스 상태로 설정한다(S5). 여기에서, 원격 제어(102)는 2개의 화살표 키, 즉, 상 키 및 하 키를 갖는다. 사용자가 하 키를 누르는 경우, GUI 생성부(12)는 현재 포커스 상태에 있는 프로그램 네비게이션 영역을 정상 상태로 복귀시킨다. 그 후, GUI 생성부(12)는 하의 상태에 있는 프로그램 네비게이션 영역을 포커스 상태로 설정한다. 반면에, 사용자가 상 키를 누르는 경우, GUI 생성부(12)는 현재 포커스 상태에 있는 프로그램 네비게이션 영역을 정상 상태로 복귀시킨다. 그 후, GUI 생성부(12)는 상의 상태에 있는 프로그램 네비에이션 영역을 포커스 상태로 설정한다.
사용자가 엔터키를 누를 때, GUI 생성부(12)는 현재 포커스 상태에 있는 프로그램 네비게이션 영역을 활성 상태로 설정한다. 그렇게 되면, GUI 생성부(12)는 활성 상태의 프로그램 네비게이션 영역에 대응하는 비디오 컨텐츠를 재생 대상 비디오 컨텐츠 x로 결정한다(S6). 비디오 컨텐츠 x가 결정되면, 재생 제어부(13)는 비디오 컨텐츠 x에 대해 y번째 재생 동작을 실행한다(S7). 여기에서, y는 비디오 컨텐츠 x에 대해 실행되는 재생 동작의 횟수를 나타내는 변수이고, 재생 동작이 비디오 컨텐츠 x에 대해 실행될 때마다 1식 증가한다. y번째 재생 동작이 종료한 후, GUI 갱신부(15)는 y번째 재생 동작의 재생 이력에 따라 GUI 스크린을 갱신한다(S8).
도 4B는 GUI 생성부(12)에 의해 실행되는 처리를 나타내는 단계 S1에서 호출된 서브루틴의 플로우차트이다.
GUI 생성부(12)는 N개의 썸네일을 포함할 수 있는 썸네일 영역을 각각 갖는M개의 프로그램 네비게이션 영역을 GUI 스크린 상에 생성한다(S9). GUI 생성부(12)는 비디오 컨텐츠의 기록 일시, 채널 및 타이틀을 각 프로그램 네비게이션 영역의 인덱스 영역에 배치한다(S10). GUI 생성부(12)는 또한 비디오 컨텐츠의 제 1 화상 데이터의 썸네일을 각 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치한다(S11). 그 후, GUI 생성부(12)는 도 4A에 나타내는 메인 루틴으로 복귀한다.
도 5는 재생 제어부(13)에 의해 실행되는 처리를 나타내는 단계 S7에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트이다.
재생 제어부(13)는 비디오 컨텐츠 x의 재생 이력이 작업 영역(14)에 존재하는지의 여부를 판정한다(S12).
재생 이력이 작업 영역(14)에 존재하지 않는 경우, 재생 제어부(13)는 변수 y를 1로 리세트하고(S13), 비디오 컨텐츠 x의 처음을 y번째 재생 동작의 개시 위치로 설정한다(S14). 그 후, 재생 제어부(13)는 MPEG 디코더(4) 및 DVD 드라이브(1)에 비디오 컨텐츠 x를 개시 위치로부터 개시하라고 명령한다(S15). 따라서, 비디오 컨텐츠 x는 처음으로부터 재생된다.
비디오 컨텐츠 x의 재생 이력이 작업 영역(14)에 존재하는 경우, 재생 제어부(13)는 작업 영역(14)으로부터 비디오 컨텐츠 x의 최종 재생 이력의 정지 시간을 획득한다(S16). 그 후, 재생 제어부(13)는 단계 S15로 진행하기 전에, 획득한 정지 시간 직후의 포인트를 y번째 재생 동작의 개시 위치로 설정한다. 개시 위치는 최종 재생 동작의 정지 시간 직후에 있기 때문에, 이 경우에는 재생 재개가 실행된다.
이어서, 재생 제어부(13)는 순서 제어부(9)로부터 출력되는 PTS를대기한다(S18). PTS가 출력될 때, 재생 제어부(13)는 PTS를 획득하여, 획득한 PTS를 y번째 재생 동작의 개시 시간으로 작업 영역(14)에 저장한다(S19).
그 후, 재생 제어부(13)는 이벤트의 발생을 대기한다(S20 및 S21). 여기에서, 재생 제어부(13)는 비디오 컨텐츠 x가 종료하기를 대기하거나, 사용자가 원격 제어(102)상의 정지키를 누르기를 대기한다(S21). 비디오 컨텐츠 x가 종료하는 경우(S20; YES), 재생 제어부(13)는 단계 S23으로 진행한다. 사용자가 원격 제어(102)상의 정지키를 누른 경우(S21; YES), 재생 제어부(13)는 단계 S23으로 진행하기 전에 MPEG 디코더(4) 및 DVD 드라이브(1)를 정지시킨다(S22).
재생 제어부(13)는 순서 제어부(9)로부터 PTS를 획득하여(S23), 획득한 PTS를 y번째 재생 동작의 정지 시간으로 설정한다(S24). 재생 제어부(13)는 개시 및 정지 시간의 조합을 비디오 컨텐츠 x에 대한 y번째 재생 동작의 재생 이력으로서 작업 영역(14)에 저장한다(S25). 그 후, 상기 처리는 도 4A에 나타내는 메인 루틴으로 복귀한다.
도 5의 단계 S14에서, 비디오 컨텐츠 x의 처음이 개시 위치로 설정된다. 그러나, 비디오 컨텐츠 x 내에 챕터(chapter)나 마크(mark)가 배치될 수 있는 경우, 그러한 챕터나 마크가 대신 개시 위치로서 설정될 수도 있다. 또한, 사용자에 의해 지정된 시간에 재생을 개시하는 시간 검색 재생이 가능한 경우, 그러한 사용자에 의해 지정된 시간이 개시 위치로서 설정될 수도 있다.
도 6A 및 도 6B는 GUI 갱신부(15) 및 썸네일 생성부(16)에 의해 실행되는 처리를 나타내는 단계 S8에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트이다.
GUi 갱신부(15)는 비디오 컨텐츠 x에 대해 실행되는 재생 동작의 횟수가 1회 이상인지의 여부를 판정하기 위해, 변수 y를 검사한다(S31).
재생 동작의 횟수가 1회인 경우, GUI 갱신부(15)는 비디오 컨텐츠 x의 총 재생 시간 길이를 디스플레이 가능한 썸네일의 수에 대한 상한 N으로 나눔으로써 Δt를 얻는다(S32). 그 후, GUI 갱신부(15)는 비디오 컨텐츠 x의 배열 H를 초기화한다(S33). GUI 갱신부(15)는 배열 H의 인덱스인 변수 k를 0으로 리세트한다(S34). 그 후, GUI 갱신부(15)는 단계 S35∼S38로 진행한다. 단계 S35∼S38에서, 비디오 컨텐츠 x의 시청한 부분에서의 간격 Δt를 갖는 경과 시간이 비디오 컨텐츠 x의 배열 H에 저장되어 있다. 여기에서, 경과 시간 "0초"는 배열 H의 처음의 배열 요소 H[0]에 저장되어 있다.
단계 S35∼S38는 Δt를 k번째 배열 요소 H[k]에 가산하고, 그 합을 (k+1)번째 배열 요소 H[k+1]에 저장하는 루프를 반복한다(S37). 변수 k는 1씩 증가한다(S38). 이러한 루프는 k번째 배열 요소 H[k]와 Δt의 합이 y번째 재생 동작의 정지 시간을 초과하는 것으로 판정될 때 종료한다(S36; YES). 바꿔 말하면, 상기 루프는 k번째 배열 요소 H[k]와 Δt의 합이 y번째 재생 동작의 정지 시간을 초과할 때까지 반복된다.
상기 판정 "YES"가 단계 S36에서 주어질 때, 단계 S41로 진행하기 전에 k의 값은 최종 번호로 설정된다(S53).
비디오 컨텐츠 x의 재생 동작의 횟수가 1회 이상인 경우(S31: NO), 비디오 컨텐츠 x의 배열 H가 이미 존재하는 것을 의미한다. 따라서, GUI 갱신부(15)는 배열 H의 최종 번호에 1을 가산하여 그 합을 변수 ks로 할당한다(S39). GUI 갱신부(15)는 추가로 ks를 변수 k로 할당한다(S40). 그 후, GUI 갱신부(15)는 단계 S35∼S38를 실행한다. 그 결과, y번째 재생 동작의 개시 시간으로부터 정지 시간까지의 간격 Δt를 갖는 경과 시간이 배열 H에 추가된다.
단계 S41∼S51은 썸네일 생성부(16)에 의해 GUI 스크린 상에 썸네일을 배치하는 처리를 나타낸다. 이러한 처리를 설명하기 전에, 썸네일 영역에서의 썸네일의 레이아웃(layout)을 먼저 설명한다. 썸네일 영역에서, 썸네일은 매트릭스(matrix)로 배치된다. 여기에서, 매트릭스로의 썸네일의 배치는 i 열 및 j 행으로 표현되며, 여기에서 i 및 j는 변수이다. 도 3에서, i 및 j의 값은 썸네일 영역(302)내의 각 썸네일의 디스플레이 위치를 지정하도록 괄호로 둘러싸여 있다.
단계 S41∼S51의 썸네일 배치를 이하 설명한다. 썸네일 생성부(16)는 비디오 컨텐츠 x에 대해 실행되는 재생 동작의 횟수가 1회 이상인지의 여부를 판정하기 위해 변수 y를 검사한다(S41). 재생 동작의 횟수가 1회인 경우, 썸네일 생성부(16)는 j 및 k를 1로 설정하고, i를 2로 설정한다(S42).
그 후, 썸네일 생성부(16)는 배열 요소 H[k]에 대응하는 비디오 컨텐츠 x의 화상 데이터를 판독한다(S43). 썸네일 생성부(16)는 판독된 화상 데이터의 썸네일을 생성하여(S44), 그 썸네일을 i 열 및 j 행에 디스플레이한다(S45). 열 좌표를 특정하는 변수 i는 1씩 증가한다(S48). 단계 S43∼S46은 변수 i가 썸네일 영역의 수평 길이를 초과할 때까지 반복된다(S49). 이러한 방식으로, 각 썸네일은 수평 방향으로 썸네일 영역에 배치된다.
변수 i가 수평 길이를 초과하는 경우, 변수 j는 1만큼 증가하고, 변수 i는 1로 리세트된다(S50). 단계 S51 후에, 상기 처리는 단계 S43으로 복귀한다.
변수 j를 증가시킨 결과, 썸네일의 디스플레이 위치는 썸네일 영역내의 제 2 행의 촤측단으로 시프트한다. 그 후, 단계 S43∼S51의 루프는 수평 방향으로 썸네일 영역의 제 2 행에 각 썸네일을 배치하도록 반복된다.
이러한 루프는 변수 i가 썸네일 영역의 수평 길이를 초과하고(S49: YES) 변수 j가 썸네일 영역의 수직 길이를 초과할 때까지(S51: YES) 반복된다. 변수 k가 배열 요소의 수를 초과하는 경우(S47: YES), 상기 처리는 i 및 j의 값에 무관하게 종료한다. 따라서, 비디오 컨텐츠 x가 어떤 중간 포인트까지만 재생된 경우, 썸네일 영역의 일부는 썸네일에 의해 점유되지 않은 상태로 남는다. 그 후, 상기 처리는 도 4A에 나타내는 메인 루틴으로 복귀한다.
재생 동작의 횟수가 1회 이상인 경우(S41: NO), 썸네일 생성부(16)는 i 및 j를 썸네일 영역내의 최종 썸네일 직후의 값으로 설정하고, ks를 k로 할당한다. 여기에서, ks는 비디오 컨텐츠 x의 배열 H의 최종 번호에 1을 가산함으로써 단계 S39에서 산출된 값이다. 그러한 i, j, k의 설정에 의해, y번째 재생 동작에 대응하는 썸네일이 썸네일 영역내의 기존의 썸네일에 후속하여 순차적으로 배치된다.
Δt가 상기 수학식을 이용하여 산출될지라도, Δt는 대신에 1분 또는 2분과 같은 소정의 시간 간격일 수도 있다. 이 경우에, 썸네일 영역에 디스플레이되는 썸네일의 수는 재생의 진행을 비가 아닌 시간으로 나타낸다.
이들 플로우차트에 의해 나타내는 절차를 도 7 내지 도 9의 구체예를 이용하여 이하 더욱 상세하게 설명한다.
3개의 비디오 컨텐츠의 세트, 즉 비디오 컨텐츠 1, 비디오 컨텐츠 2 및 비디오 컨텐츠 3이 DVD(100) 상에 기록되어 있고, 재생되지 않았다고 가정한다. 이 경우, 단계 S1은 GUI 스크린상의 비디오 컨텐츠 1 내지 3에 대응하는 프로그램 네비게이션 영역을 디스플레이하도록 실행된다. 도 7은 그 결과 디스플레이를 나타낸다. 도 7에서, 각각의 비디오 컨텐츠 1 내지 3에 대응하는 프로그램 네비게이션 영역이 GUI 스크린 상에 디스플레이되어 있다. 대응하는 비디오 컨텐츠의 타이틀, 기록 일시 및 채널이 각 프로그램 네비게이션 영역의 인덱스 영역에 제공되어 있다. 또한, 대응하는 비디오 컨텐츠의 제 1 화상 데이터의 썸네일이 각 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 제공되어 있다. 비디오 컨텐츠 1이 이러한 GUI 스크린상으로의 사용자 조작의 결과 재생 대상 비디오 컨텐츠 x로 결정되는 것으로 가정한다. 비디오 컨텐츠 1은 3000초의 총 재생 시간 길이를 갖는다(PM8:00∼PM8:50). 그렇게 하여 재생 동작이 비디오 컨텐츠 1의 처음에서(0초 포인트에서) 개시하고 1240초 후에(1240초 포인트에서) 정지한다고 가정한다. 그러면, 단계 S8은 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역을 갱신하도록 실행된다. 상세하게 설명하면, 300초의 간격을 갖는 4개의 화상 데이터가 재생 동작이 개시되는 0초 포인트 및 재생 동작이 정지되는 1240초 포인트 사이의 비디오 컨텐츠 1의 부분으로부터 선택된다. 이어서, 이들 화상 데이터의 썸네일이 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치된다. 도 8은 비디오 컨텐츠 1이 개시로부터 1240초 포인트까지 재생되었을 때 GUI 스크린이 어떻게 갱신되는지를 나타낸다. 도시되어 있는 바와 같이, 300초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일, 600초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일, 900초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일 및 1200초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일이, 0초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일에 추가하여, 비디오 컨텐츠 1의 썸네일 영역에 배치된다. 이러한 디스플레이로 인해 사용자가 시청한 부분의 컨텐츠를 기억할 수 있게 된다.
이러한 갱신은 도 6A 및 도 6B에 나타내는 처리에 따라 행해진다. 단계 S32에서, 비디오 컨텐츠 1의 총 재생 시간 길이(3000초)는 디스플레이 가능 써네일의 수에 대한 상한(10)으로 제산됨으로써 Δt=300초를 얻는다. 또한, 비디오 컨텐츠 1의 배열 요소 H[0]은 비디오 컨텐츠 1의 처음인 0초로 설정된다. 배열 H[0]이 0초이기 때문에, 배열 요소 H[1]은 단계 S35∼S38의 루프에서 단계 S37의 첫번째 실행의 결과 H[1] = H[0] + Δt = 0 + 300 = 300초로 설정된다. 이어서, 배열 요소 H[2]는 단계 S35∼S38의 루프에서 단계 S37의 두번째 실행의 결과 H[2] = H[1] + Δt = 300 + 300 = 600초로 설정된다. 동일한 방법으로, 배열 요소 H[3]은 단계 S37의 세번째 실행의 결과 H[3] = H[2] + Δt = 600 + 300 = 900초로 설정되고, 배열 요소 H[4]는 단계 S37의 네번째 실행의 결과 H[4] = H[3] + Δt = 900 + 300 = 1200초로 설정된다.
그 후, H[4] + Δt = 1200 + 300 = 1500초가 단계 S36에서 산출된다. 이러한 H[k]+Δt는 비디오 컨텐츠 1의 y번째 재생 동작의 재생 시간, 즉 1240초를 초과한다. 따라서, 판정 "YES"는 단계 S35∼S38의 루프로부터 빠져나오도록 단계 S36에부여된다.
이러한 방식으로, 비디오 컨텐츠 1의 배열 요소는 H[0]=0, H[1]=300, H[2]=600, H[3]=900 및 H[4]=1200으로 설정된다. 따라서, 썸네일 생성부(16)는 각각 300초 포인트, 600초 포인트, 900초 포인트 및 1200초 포인트에 존재하는 화상 데이터를 선택하여, 이들 화상 데이터의 썸네일을 도 6B에 나타내는 절차에 따라 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치한다. 도 9는 이들 화상 데이터를 선택하여 축소하는 프로세스를 나타낸다. 도 9에서, 0초 포인트에서의 화상 데이터는 미리 축소되어 썸네일 영역에서의 (1, 1)에 배치되어 있다. 이에 추가하여, 300초 포인트에서의 화상 데이터가 축소되어 썸네일 영역에서의 (2, 1)에 배치되어 있다. 또한, 600초 포인트에서의 화상 데이터가 축소되어 썸네일 영역에서의 (3, 1)에 배치되어 있고, 900초 포인트에서의 화상 데이터가 축소되어 썸네일 영역에서의 (4, 1)에 배치되어 있으며, 1200초 포인트에서의 화상 데이터가 축소되어 썸네일 영역에서의 (5, 1)에 배치되어 있다. 따라서, 도 8에 나타내는 디스플레이가 얻어진다.
사용자가 일정 시간의 기간 후에 비디오 컨텐츠 1의 재생을 재개한다고 가정한다. 일례로서, 두번째 재생 동작은 1240초 포인트 직후에 개시하여 2200초 포인트에서 정지한다. 따라서, 단계 S8이 GUI 스크린을 갱신하도록 실행된다. 상세하게 설명하면, 300초의 간격을 갖는 3개의 화상 데이터가 재생 동작이 개시되는 1240초 포인트 및 재생 동작이 정지되는 2200초 포인트 사이의 비디오 컨텐츠의 부분으로부터 선택된다. 그러면, 이들 화상 데이터의 썸네일이 비디오 컨텐츠 1의 프로그램네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치된다.
도 10은 비디오 컨텐츠 1이 1240초 포인트로부터 2200초 포인트까지 재생되었을 때 GUI 스크린이 어떻게 갱신되는지를 나타낸다. 1500초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일, 1800초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일 및 2100초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일이 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치되어 있다.
사용자가 일정한 시간의 기간 후에 비디오 컨텐츠 1의 재생을 재개하고 비디오 컨텐츠 2를 추가로 재생한다고 가정한다. 일례로서, 비디오 컨텐츠 1의 세번째 재생 동작이 2200초 포인트 직후에 개시하여 3000초 포인트에서 정지하면, 비디오 컨텐츠 2는 처음(0초 포인트)에서 1000초 포인트까지 재생된다. 따라서, 단계 S8이 GUI 스크린을 갱신하도록 실행된다. 상세히 설명하면, 300초의 간격을 갖는 2개의 화상 데이터가 재생 동작이 개시되는 2200초 포인트 및 비디오 컨텐츠 1이 종료하는 3000초 포인트 사이의 비디오 컨텐츠 1의 부분으로부터 선택된다. 그러면, 이들 화상 데이터의 썸네일이 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치된다. 또한, 300초의 간격을 갖는 3개의 화상 데이터가 재생 동작이 개시되는 0초 포인트 및 재생 동작이 정지되는 1000초 포인트 사이의 비디오 컨텐츠 2의 부분으로부터 선택된다. 그러면, 이들 화상 데이터의 썸네일이 비디오 컨텐츠 2의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치된다.
도 11은 비디오 컨텐츠 1이 종료까지 재생되고 비디오 컨텐츠 2가 처음으로부터 1000초 포인트까지 재생되었을 때 GUI 스크린이 어떻게 갱신되는지를 나타낸다. 도시되어 있는 바와 같이, 2400초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일 및 2700초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일이 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치되어 있다. 또한, 300초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일, 600초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일 및 900초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일이 0초 포인트에서의 하나의 화상 데이터의 썸네일에 추가하여, 비디오 컨텐츠 2의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 배치되어 있다.
비디오 컨텐츠 1 내지 3이 모두 완전히 재생되었다고 가정한다. 도 12는 비디오 컨텐츠 1 내지 3이 모두 완전히 재생되었을 때 GUI 스크린이 어떻게 갱신되는지를 나타낸다. 도시되어 있는 바와 같이, 비디오 컨텐츠 1 내지 3의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역이 썸네일로 완전히 점유되어 있다.
도 12에 나타내는 바와 같이, 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역이 채워져 있으면, GUI 스크린은 도 7에 나타내는 상태로 복귀될 수 있다. 이로 인해, 사용자가 이들 비디오 컨텐츠를 다시 신선한 기대로 시청할 수 있게 된다.
이 실시예에 따르면, 화상 데이터는 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간 사이의 비디오 컨텐츠의 일부로부터 선택되고, 이들 화상 데이터의 썸네일은 GUI 스크린 상에 디스플레이된다. 이로 인해, 사용자가 시청한 부분의 컨텐츠를 즉시 기억할 수 있게 되어, 추가의 시청을 용이하게 한다.
이 실시예는 전체 비디오 컨텐츠로부터 화상 데이터를 선택하여 이들 화상 데이터의 썸네일을 GUI 스크린 상에 디스플레이하는 기술과 비교할 때 아래의 효과를 갖는다. 연속극과 같은 비디오 컨텐츠를 시청할 때, 사용자는 "누가 범인인가?" 또는 "그들이 결혼하는가?"와 같은 결말 또는 클라이맥스(climax)를 예측하면서 스토리 전개를 즐긴다. 따라서, 화상 데이터가 시청한 부분으로부터가 아니라 전체 비디오 컨텐츠로부터 선택되어, 이들 화상 데이터의 썸네일이 디스플레이될 때, 사용자는 자신이 원하지 않을지라도 결말 또는 클라이맥스를 알게 된다. 이것은 연속극의 종료시까지 시청할 흥미를 떨어뜨린다. 그러나, 이 실시예에 따르면, 화상 데이터는 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간 사이의 시청한 부분으로부터만 선택된다. 따라서, 사용자가 아직 시청하지 않은 결말 또는 클라이맥스는 GUI 스크린 상에 나타나지 않아, 연속극을 종료시까지 시청할 흥미를 유지할 수 있다. 그러므로, 시청한 부분만의 썸네일을 디스플레이하고 시청하지 않은 부분의 썸네일을 디스플레이하지 않음으로써, 전체 컨텐츠를 시청하는 사용자의 흥미를 떨어뜨림 없이 시청한 부분의 컨텐츠에 대한 사용자의 신선한 기억을 달성할 수 있게 된다.
더욱이, 이 실시예는 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간에 배치되어 있는 화상 데이터의 썸네일을 GUI 스크린 상에 디스플레이하는 기술과 비교할 때 아래의 효과를 갖는다. 연속극의 각 방영분은 일반적으로 전형적인 오프닝 테마 송(opening theme song)이나 후원자의 고지로 시작한다. 그런 부분의 썸네일을 디스플레이하는 것은 이전에 시청한 방영분의 컨텐츠를 사용자가 기억해내는데 별다른 도움을 주지 못한다. 이것은 재생 정지 시간에 대응하는 화상 데이터의 썸네일을 디스플레이하는 경우에도 동일하게 적용된다. 일반적으로, 사용자는 그러한 방영분의 클라이맥스에서가 아니라 클라이맥스 후의 시간에 재생을 정지시킨다. 그러한 방영분의 불명료한 부분의 썸네일을 디스플레이하는 것은 사용자가 이전에 시청한 방영분의 컨텐츠를 기억해내는데 별다른 도움을 주지 못한다. 그러나, 이 실시예에 따르면, 여러 개의 화상이 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간 사이에서 선택되어, 이들 화상 데이터의 썸네일이 GUI 스크린 상에 디스플레이된다. 이로 인해, 사용자가 이전에 시청한 방영분의 신선한 기억을 되찾을 수 있게 된다. 그러므로, 이 실시예는 단순히 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간에 대응하는 썸네일을 GUI 스크린 상에 디스플레이하는 기술로부터 벗어난 효과를 발휘한다.
이하 제 1 실시예에 대한 2개의 변형예를 설명한다.
(제 1 실시예에 대한 제 1 변형예)
제 1 실시예에서는, 썸네일의 수에 의해 비디오 컨텐츠의 재생의 진행을 나타내기 위해, 첫번째 재생 동작의 개시 시간과 y번째 재생 동작의 정지 시간 사이의 화상 데이터의 썸네일이 비디오 컨텐츠의 프로그램 네비게이션 영역에 함께 배치되어 있다. 대안으로서, y번째 재생 동작의 개시 시간과 y번째 재생 동작의 정지 시간 사이의 화상 데이터의 썸네일만이, 이 썸네일으로 기존의 썸네일을 고쳐쓰기함으로써, 프로그램 네비게이션 영역에 배치될 수도 있다.
더욱 상세히 설명하면, 먼저 GUI 스크린으로부터 기존의 썸네일(첫번째 재생 동작의 개시 시간과 (y-1)번째 재생 동작의 정지 시간 사이의 썸네일)이 삭제된다. 그 후, N개의 화상 데이터가 y번째 재생 동작의 개시 시간과 y번째 재생 동작의 정지 시간 사이의 비디오 컨텐츠의 부분으로부터 선택되고, N개의 화상 데이터의 N개의 썸네일이 프로그램 네비게이션 영역에 배치된다. 이로 인해, y번째 재생 동작의시청한 부분의 컨텐츠가 다수의 썸네일로 표현될 수 있게 된다. 따라서, 사용자는 시청한 부분의 컨텐츠를 더욱 명확하게 기억할 수 있다.
재생 동작이 디스플레이 가능한 썸네일의 수에 대한 상한이 (도 8의 예와 같이) 10인 상태에서 0초 포인트로부터 1240초 포인트까지 실행되었다고 가정한다. 이 경우에, 1240초 길이의 시청한 부분은 10개의 썸네일을 사용하여 표현되므로, Δt = 124초(= 1240/10)로 된다. 따라서, 화상 데이터는 시청한 부분으로부터 124초의 간격을 갖고 선택되며, 화상 데이터의 썸네일이 프로그램 네비게이션 영역에 배치된다. 도 8의 예에서는, Δt는 5분(= 300초)이므로, 시청한 부분은 5개의 썸네일을 사용하여 표현된다. 반면에 이 변형예에서는, Δt는 약 2분(= 124초)이므로, 시청한 부분은 10개의 썸네일을 사용하여 표현될 수 있다. 이로 인해, 사용자가 시청한 부분의 컨텐츠를 더욱 명확하게 기억할 수 있게 된다.
(제 1 실시예에 대한 제 2 변형예)
이 제 2 변형예에서는, DVD(100)가 기록 가능한 경우, 작업 영역(14)에 저장되어 있는 각 비디오 컨텐츠의 세트의 재생 이력 및 배열 H가 DVD(100) 상으로 기입된다. 이러한 방식으로, 재생 장치의 전원이 차단되거나 DVD(100)가 다른 것으로 교환된 후에도, DVD(100) 상에 기록되어 있는 각 비디오 컨텐츠의 세트의 재생 이력 및 배열 H가 사용될 수 있다. 이 경우에, DVD(100)는 사용자로부터의 기입을 지원하는 유형일 필요가 있다.
이 제 2 변형예의 재생 장치에는 튜너 및 MPEG 인코더가 추가로 설치되어 있다.
튜너는 텔레비전 방송 신호를 복조하여, 비디오 신호 및 오디오 신호를 MPEG 인코더에 추력한다.
MPEG 인코더는 비디오 신호 및 오디오 신호를 인코드하여 VOB를 얻는다.
DVD 드라이브(1)는 VOB를 DVD(100) 상으로 기입한다.
상기 튜너 및 MPEG 인코더를 제공함으로써, 재생 장치는 방송 비디오 컨텐츠를 기록하는 기능을 갖는다.
재생 제어부(13)는 DVD(100) 상에 기록되어 있는 비디오 컨텐츠를 재생한다. 또한, 재생 제어부(13)는 아래의 동작을 실행한다. 도 4A의 단계 S7에서, 비디오 컨텐츠 x에 대한 y번째 재생 동작을 실행한 직후에, 재생 제어부(13)는 작업 영역(14)내의 각 비디오 컨텐츠의 세트의 재생 이력 및 배열 H를 DVD(100) 상으로 기입한다. 그렇게 할 때, DVD(100)가 다른 것으로 교환되는 경우에도, DVD(100) 상에 기록되어 있는 각 비디오 컨텐츠의 세트의 재생 이력 및 배열 H는 DVD(100) 상에 보존된다.
각 비디오 컨텐츠의 세트의 재생 이력 및 배열 H가 DVD(100) 상에 보존되기 때문에, 재생 제어부(13)는 DVD(100)로부터 재생 이력 및 배열 H를 판독하여, 단계 S8의 GUI 갱신 이전에 RAM(11c)에 기입한다. 따라서, GUI 스크린은 DVD(100) 상에 보존되어 있는 재생 이력 및 배열 H에 기초하여 갱신된다.
이 경우에, GUI 갱신은 단계 S7엣 재생 동작이 실행된 후가 아니라 DVD(100)가 다른 DVD로 교환되었을 때 실행된다. 이러한 갱신 이전에, 재생 제어부(13)는 DVD(100)로부터 재생 이력 및 배열 H를 판독하여 RAM(11c)에 기입한다. 따라서,DVD(100)가 재생 장치 내에서 다른 DVD로 교환되는 경우에도, 사용자는 이후에 DVD(100)가 재생 장치에 재삽입되어 재생될 때 시청한 부분의 컨텐츠를 기억할 수 있다.
DVD(100)가 복수 사용자 디스크인 경우, 재생 이력 및 배열 H를 각 개별 사용자의 개인 정보로서 기록하는 것이 바람직하다. 이로 인해, 각 개별 사용자가 자신이 이전에 시청했던 부분의 컨텐츠를 명확하게 기억할 수 있게 된다.
( 제 2 실시예 )
제 1 실시예에서는, 최대 N개의 썸네일까지의 복수의 썸네일이 각 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 디스플레이되고 있다. 그러나, 다수의 비디오 컨텐츠의 세트가 DVD(100) 상에 기록되어 있는 경우, 각 비디오 컨텐츠의 세트의 디스플레이 영역은 더 작아지고, 결국 각 비디오 컨텐츠의 세트의 썸네일 영역에 N개의 썸네일을 디스플레이할 수 없게 된다. 이러한 문제점은 각 썸네일의 크기를 축소시킴으로써 해결할 수 있지만, 사용자가 디스플레이한 컨텐츠를 이해하기 어렵게 만든다. 가정용 텔레비전의 해상도를 고려하면, 썸네일 크기를 과도하게 축소하는 것은 바람직하지 않다. 이러한 문제점을 고려하여, 제 2 실시예의 GUI 생성부(12)는 비디오 컨텐츠의 세트의 수가 증가하는 경우, 도 3의 레이아웃 대신에 도 13의 레이아웃을 이용한다.
도 3에서, 각 썸네일 영역은 10개의 썸네일을 디스플레이할 만큼 충분히 크다. 반면에 도 13에서는, 각 썸네일 영역은 작아서 하나의 썸네일만을 디스플레이할 수 있다. 한편, 도 13에는 9개의 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 9개의 썸네일 영역이 있다.
9개의 비디오 컨텐츠의 세트 중에서 비디오 컨텐츠 1이 도 8의 예와 같이, 0초 포인트로부터 1240초 포인트까지 재생되었다고 가정한다. 그러한 경우, 대응하는 썸네일이 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 슬라이드 쇼와 같이 하나씩 디스플레이된다. 도 14A 내지 도 14F는 썸네일이 어떻게 슬라이드처럼 디스플레이되는지를 나타낸다. 도 14A에서, 0초 포인트에서의 화상 데이터의 썸네일은 비디오 컨텐츠 1의 썸네일 영역에 디스플레이된다. 도 14B에서, 상기 디스플레이는 300초 포인트에서의 화상 데이터의 썸네일로 전환된다. 유사하게, 상기 디스플레이는 도 14C에서 600초 포인트에서의 화상 데이터의 썸네일로 전환되고, 도 14D에서 900초 포인트에서의 화상 데이터의 썸네일로 전환되며, 도 14E에서 1200초 포인트에서의 화상 데이터의 썸네일로 전환된다. 그 후, 상기 디스플레이는 도 14F에서 0초 포인트에서의 화상 데이터의 썸네일로 복귀한다. 따라서, 하나의 비디오 컨텐츠에 대한 복수의 썸네일은 이 실시예에서 그 비디오 컨텐츠의 썸네일 영역에 슬라이드처럼 하나씩 디스플레이된다. 여기에서, 다른 비디오 컨텐츠의 세트, 즉, 비디오 컨텐츠 2 내지 9가 모두 재생되지 않은 경우, 첫번째 화상의 썸네일은 이들 비디오 컨텐츠 2 내지 9의 각각의 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 남는다.
도 15A 및 도 15B는 제 2 실시예의 메인 루틴의 플로우차트이다. 도 15A 및 도 15B는 제 1 실시예의 도 4A에 대응하지만, 도 4A와는 (ⅰ) 단계 S1이 단계 S60으로 치환되어 있고, (ⅱ) 단계 S61이 단계 S2와 S3 사이에 추가되어 있으며, (ⅲ)단계 S62∼S64가 단계 S3∼S4의 루프에 추가되어 있고, (ⅳ) 단계 S65∼S66이 단계 S7∼S8 사이에 추가되어 있는 점이 상이하다.
가장 중요한 차이점은 단계 S61, S62 및 S63이 추가되어 있는 점이다. 이들 단계는 변수 p 및 kp를 사용한다.
변수 p는 DVD(100) 상에 기록되어 있는 M개의 비디오 컨텐츠의 세트 중 하나를 식별한다. M개의 비디오 컨텐츠의 세트가 DVD(100) 상에 기록되어 있을 때, 변수 p는 비디오 컨텐츠 1 내지 M 중 하나를 식별한다.
변수 kp는 비디오 컨텐츠 p의 배열 요소를 식별한다. 변수 p가 각 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, 4, …, M을 식별하기 때문에, k1, k2, k3, k4, …, kM인 M개의 변수 kp가 존재한다. 변수 k1은 비디오 컨텐츠 1의 배열 요소를 식별한다. 변수 k2는 비디오 컨텐츠 2의 배열 요소를 식별한다. 변수 k3은 비디오 컨텐츠 3의 배열 요소를 식별한다. 변수 k4는 비디오 컨텐츠 4의 배열 요소를 식별한다.
그러한 변수 p 및 kp를 사용함으로써, 단계 S61 및 S63이 아래의 방식으로 실행된다. DVD(100) 상에 기록되어 있는 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, 4, …, M에 대응하는 변수 k1, k2, k3, k4, …, kM은 모두 0으로 리세트된다(S61). 그 후, 단계 S3∼S4 및 S63∼S64의 루프가 반복된다. 이러한 루프는 제 1 실시예에서와 같이, 사용자의 비디오 컨텐츠 x의 선택을 대기한다. 또한, 변수 k1, k2, k3, k4, …, kM에 의해 특정되어 있는 배열 요소에 대응하는 썸네일이 각각 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, 4, …, M의 프로그램 네비게이션 영역에 동시에 배치되고(S63), 그 후, 변수 k1, k2, k3, k4, …, kM은 모두 1씩 증가된다(S64).
상기 루프가 반복될 때마다, 증가된 변수 k1, k2, k3, k4, …, kM에 의해 특정되는 새로운 썸네일이 각각 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, 4, …, M의 프로그램 네비게이션 영역에 동시에 배치된다(S63). 따라서, 모든 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일은 루프가 반복될 때마다 갱신된다. 이러한 방식으로, 사용자의 선택을 대기하는 동안, 각 프로그램 네비게이션 영역은 새로운 썸네일을 디스플레이하기 위해 계속 갱신된다. 한번에 하나의 썸네일만이 각 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 디스플레이될 수 있다고 하더라도, 썸네일 영역의 디스플레이된 컨텐츠는 사용자의 선택을 대기하는 동안 계속 갱신된다. 따라서, 썸네일 영역이 작을 지라도, 사용자는 이전에 시청한 부분의 컨텐츠를 명확하게 기억할 수 있다.
이하 도 15의 플로우차트의 나머지 부분을 설명한다. 도 3의 레이아웃 및 도 13의 레이아웃 중 하나가 선택되고, 선택 결과가 플래그(flag)로 설정되어 있다. 그렇게 하면, 프로그램 네비게이션 영역은 선택된 레이아웃으로 디스플레이된다(S60). 플래그가 0일 때, 도 3의 레이아웃이 사용된다. 플래그가 1일 때, 도 13의 레이아웃이 사용된다. 그 후, 하나의 비디오 컨텐츠의 세트가 포커스 상태로 설정되고(S2), 단계 S3∼S4 및 S62∼S64의 루프가 실행된다.
단계 S62는 도 4A의 메인 루틴과의 호환성을 유지하기 위해 제공된다. 플래그가 0인 경우(S62: NO), 단계 S3∼S4가 사용자의 비디오 컨텐츠 x의 선택을 대기하도록 실행된다. 플래그가 1인 경우(S62: YES), 단계 S3∼S4 및 S62∼S64가 사용자의 비디오 컨텐츠 x의 선택을 대기하도록 실행된다.
상술한 바와 같이, 단계 S63∼S64는 모든 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일을 동시에 갱신하도록 실행된다. 따라서, 플래그가 1인 경우, 새로운 썸네일이 각 비디오 컨텐츠의 세트의 프로그램 네비게이션 영역에 차례로 디스플레이된다. 사용자가 비디오 컨텐츠 x를 결정하기 위해 엔터키를 누르는 경우, 재생 제어부(13)는 비디오 컨텐츠 x를 재생한다(S6 및 S7). 그 후, 플래그가 검사된다(S65).
플래그가 0인 경우, GUI 갱신부(15)는 y번째 재생 동작의 재생 이력에 따라 GUI 스크린을 갱신한다(S8). 플래그가 1인 경우, GUI 갱신부(15)는 y번째 재생 동작의 재생 이력에 따라 배열 요소만을 추가한다(S66). 단계 S8에서, GUI 갱신부(15)는 배열 요소를 추가한 후, 추가된 배열 요소에 따라 프로그램 네비게이션 영역을 갱신한다. 반면에 단계 S66에서, GUI 갱신부(15)는 배열 요소를 추가만 할 뿐 프로그램 네비게이션 영역을 갱신하지는 않는다. 도 13의 레이아웃이 사용될 때, 썸네일이 단계 S63 및 S64에서 갱신되므로, 단계 S66에서 썸네일을 갱신할 필요가 없다.
도 16은 제 2 실시예에서의 GUI 생성부(12)의 처리를 나타내는 단계 S60에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트이다. 도 16은 제 1 실시예에서의 도 4B에 대응하지만, 도 4B와는 단계 S67 및 S68이 추가되어 있는 점에서 상이하다. 이하 이러한 차이점을 중점적으로 설명한다. GUI 생성부(12)는 M을 N으로 곱하며, 여기에서 M은 비디오 컨텐츠의 세트의 수이고, N은 각 비디오 컨텐츠의 세트에 대하여 디스플레이 가능한 썸네일의 수에 대한 상한이다(S67). 상기 곱이 하나의 GUI 스크린에 디스플레이 가능한 썸네일의 총 수 이하인 경우, GUI 생성부(12)는 단계 S9∼S11로진행한다. 이들 단계는 도 4B에 나타내는 단계와 유사하다. 여기에서, GUI 생성부(12)는 도 3의 레이아웃을 선택하도록 플래그를 0으로 설정한다. 상기 곱이 디스플레이 가능한 썸네일의 총 수를 초과하는 경우, GUI 생성부(12)는 하나의 썸네일만을 포함할 수 있는 썸네일 영역을 각각 갖는 M개의 프로그램 네비게이션 영역을 GUI 스크린 상에 생성한다. 또한 GUI 생성부(12)는 플래그를 1로 설정한다(S68). 그 후, GUI 생성부(12)는 도 15의 메인 루틴으로 복귀하기 전에, 프로그램 네비게이션 영역을 디스플레이하도록 단계 S10 및 S11로 진행한다.
도 17은 제 2 실시예에서의 GUI 갱신부(15) 및 썸네일 생성부(16)의 처리를 나타내는 단계 S63에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트이다.
이 플로우차트는 각 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 단계 S74∼S79를 반복하는 루프(S71 및 S72)를 포함한다. 이 루프는 단계 S3∼S4 및 S62∼S64의 루프가 실행될 때마다 모든 프로그램 네비게이션 영역을 갱신하기 위해 제공된다. 비디오 컨텐츠 p가 단계 S71 및 S72의 루프에 처리 대상이 되는 비디오 컨텐츠라고 가정한다. 썸네일 생성부(16)는 비디오 컨텐츠 p의 배열 H가 적어도 2개의 배열 요소를 갖는지의 여부를 판정한다(S74). 비디오 컨텐츠 p의 배열 H가 적어도 2개의 배열 요소를 갖는다면(S74: YES), 썸네일 생성부(16)는 변수 kp가 배열 요소의 수를 초과하는지의 여부를 판정한다(S75). 변수 kp가 배열 요소의 수를 초과하지 않는 경우(S75: NO), 썸네일 생성부(16)는 배열 요소 H[kp]에 의해 특정되는 비디오 컨텐츠 p의 화상 데이터를 판독하고(S76), 화상 데이터의 썸네일을 생성한다(S77). 그 후, 썸네일 생성부(16)는 비디오 컨텐츠 p의 썸네일 영역에 썸네일을 디스플레이한다(S78). 이것은 도 15의 메인 루틴으로 복귀하기 전에, 각 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 반복된다. 그 결과, 변수 kp에 의해 특정되는 화상 데이터의 썸네일이 비디오 컨텐츠의 세트마다에 대해 GUI 스크린 상에 디스플레이된다. 단계 S79는 썸네일 디스플레이 동작 전에, 변수 kp가 배열 요소의 수를 초과할 때(S75: YES) 변수 kp를 0으로 리세트하기 위해 제공된다. 또한, 배열 요소의 수가 2 미만인 경우(S74: NO), 단계 S75∼S78은 이후의 컨텐츠를 처리하도록 진행하기 위해 스킵된다.
그러므로, 각 비디오 컨텐츠의 세트에 대한 썸네일의 슬라이드 디스플레이는 배열 요소의 수가 한도로 될 때까지 실행된다.
도 18은 제 2 실시예에서의 GUI 갱신부(15)의 처리를 나타내는 단계 S66에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트이다. 도 18의 플로우차트는 도 6에 나타내는 단계 S31∼S38로 구성된다. y번째 재생 동작이 비디오 컨텐츠 x에 대해 실행될 때, GUI 갱신부(15)는 y번째 재생 동작의 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간 사이의 비디오 컨텐츠 x의 부분으로부터 Δt의 간격을 갖는 화상 데이터를 선택하여, 그 화상 데이터를 비디오 컨텐츠 x의 배열 H에 추가한다.
이 실시예에서 실행되는 절차를 이하 구체예를 이용하여 설명한다. 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, …, 9인 9개의 비디오 컨텐츠의 세트가 DVD(100) 상에 기록되어 있고, 이들 비디오 컨텐츠의 배열 요소가 변수 k1, k2, k3, …, k9(p = 1, 2, 3, …, 9)에 의해 특정되어 있다고 가정한다. 그렇게 하면, 단계 S61이 k1, k2, k3, …, k9를 모두 0으로 리세트하도록 실행된다. 그 결과, 0번째 배열 요소가 비디오컨텐츠 1, 2, 3, …, 9의 배열 H에 특정된다. 이어서, 단계 S63이 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, …, 9의 프로그램 네비게이션 영역의 0번째 배열 요소에 대응하는 썸네일을 배치하도록 실행된다.
그 후, 단계 S64가 단계 S3으로 복귀하기 전에, 변수 k1, k2, k3, …, k9를 1씩 증가시키도록 실행된다. k1, k2, k3, …, k9가 1이 되기 때문에, 첫번째 배열 요소는 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, …, 9의 프로그램 네비게이션 영역의 배열 H에 특정된다. 단계 S63에서, 첫번째 배열 요소에 대응하는 썸네일이 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, …, 9의 프로그램 네비게이션 영역에 배치된다. 동일한 처리가 두번째, 세번째 및 네번째 배열 요소에 대응하는 썸네일을 비디오 컨텐츠 1, 2, 3, …, 9의 프로그램 네비게이션 영역에 하나씩 배치하도록 반복된다.
상술한 바와 같이, 이 실시예는 아래의 구성을 갖는다. N이 각 비디오 컨텐츠의 세트에 대하여 디스플레이 가능한 썸네일의 수를 나타내고, M이 비디오 컨텐츠의 세트의 수를 나타낸다고 가정한다. M·N개의 썸네일이 하나의 GUI 스크린내에 포함될 수 있는 경우, 각 비디오 컨텐츠의 세트의 썸네일은 동시에 일람 형태로 디스플레이된다. M·N개의 썸네일이 하나의 GUI 스크린내에 포함될 수 없는 경우, 각 비디오 컨텐츠의 세트의 썸네일은 하나씩 슬라이드와 같이 디스플레이된다. 이러한 구성에 의해, 썸네일이 총 수 M·N이 큰 경우에도, 이들 썸네일을 디스플레이하는 것이 가능하다. 따라서, 사용자는 다수의 비디오 컨텐츠의 세트가 DVD(100) 상에 기록되어 있을 때에도 DVD(100)에 기록된 컨텐츠를 쉽게 이해할 수 있다.
이 실시예는 비디오 컨텐츠의 세트의 수가 클 때 도 13의 레이아웃이 사용되는 경우를 설명하고 있지만, 그 대신에 프로그램 네비게이션 영역이 도 3의 레이아웃을 갖는 복수의 페이지(page) 상에 제공될 수도 있다. 그렇게 하면, 페이지 넘김 요구를 수신할 때, 이들 페이지는 모든 프로그램 네비게이션 영역을 디스플레이하도록 넘겨진다. 이와 달리, 프로그램 네비게이션 영역은 도 13의 레이아웃을 갖는 복수의 페이지 상에 제공될 수도 있다. 이 경우에도, 페이지 넘김 요구를 수신할 때, 이들 페이지가 모든 프로그램 네비게이션 영역을 디스플레이하도록 넘겨진다.
( 제 3 실시예 )
제 1 실시예에서는, 화상 데이터가 일정한 간격으로 선택되고 있다. 반면에, 제 3 실시예에서는, 화상 데이터가 일정하지 않은 간격으로 선택된다.
제 1 실시예에서, 화상 데이터는 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간 사이의 시청한 부분으로부터 일정한 간격으로 선택되고, 선택된 화상 데이터의 썸네일이 GUI 스크린 상에 디스플레이되고 있다. 따라서, 썸네일은 그들 사이에 동일한 시간 간격을 갖는다. 제 3 실시예에서는, 재생 개시 시간 근처에서보다 재생 정지 시간 근처에 더 많은 썸네일이 디스플레이된다.
그렇게 하기 위해, 제 3 실시예의 재생 장치는 배열 요소 H[k] 후의 경과 시간 T/(u·v)를 배열 요소 H[k+1]로 저장하는 프로세스를 실행한다. 도 19는 u가 4이고 v가 1 내지 4 중 어느 하나일 때, 배열 요소 H[0], H[1], H[2], H[3], …이 어떻게 결정되는지를 나타낸다. 여기에서, u는 N = 1+2+3+4+…+u를 만족하는 고정된 수이고, 여기에서 N은 하나의 프로그램 네비게이션 영역에 디스플레이 가능한 썸네일의 수에 대한 상한이다. 또한, v는 1vu를 만족하는 정수이다.
v=1인 경우, 배열 요소 H[1]은 시간 간격 T/(u·1)를 이용하여 결정된다. v=2인 경우, 배열 요소 H[2] 및 H[3]은 시간 간격 T/(u·2)를 이용하여 결정된다. v=3인 경우, 배열 요소 H[4], H[5] 및 H[6]은 시간 간격 T/(u·3)를 이용하여 결정된다. v=4인 경우, 배열 요소 H[7], H[8], H[9] 및 H[10]은 시간 간격 T/(u·4)를 이용하여 결정된다. 변수 v는 재생 개시 시간 근처에서 더 작고, 재생 정지 시간 근처에서 더 크다. 도 19에서, w는 상한이 u인 변수이다. 이러한 방식으로 배열 요소를 산출하기 위해, 도 4A의 단계 S8이 도 20에 나타내는 처리에 따라 실행된다. 도 20은 제 3 실시예에서의 GUI 갱신부(15) 및 썸네일 생성부(16)의 처리를 나타내는 단계 S8에서 호출되는 서브루틴의 플로우차트이다. 이 처리는 비디오 컨텐츠 x의 y번째 재생 동작이 실행되고, y번째 재생 동작의 재생 이력이 얻어진 후 실행된다.
GUI 갱신부(15)는 N=1+2+3+…+u를 만족하는 1 이상의 정수 u를 산출한다(S81). GUI 갱신부(15)는 첫번째 재생 동작의 개시 시간으로부터 y번째 재생 동작의 정지 시간까지의 시간 길이를 T로서 설정한다(S82). 그 후, GUI 갱신부(15)는 T/u의 값을 Δt로 할당하고(S83), 비디오 컨텐츠 x의 배열 H를 초기화한다(S84). 이어서, GUI 갱신부(15)는 변수 k를 0으로 리세트하고(S85), 변수 v를 1로 리세트한다(S86). 그 후, GUI 갱신부(15)는 Δt의 값을 v로 제산하여 그 결과를 Δt로 설정하고, 또한 w를 1로 리세트한다(S87). 그 후, GUI 갱신부(15)는 단계 S36∼S37 및 S88∼S89이 루프를 반복한다.
이 루프는 배열 요소 H[k]에 Δt를 가산하여 그 합을 배열 요소 H[k+1]에 저장하는 프로세스를 반복한다. 각 반복에서, 변수 k 및 w는 1씩 증가된다(S88). 상기 루프는 배열 요소 H[k] 및 Δt의 합이 y번째 재생 동작의 정지 시간을 초과할 때(S36: YES) 또는 변수 w가 변수 v를 초과할 때(S89: YES) 종료한다. 여기에서 변수 v는 Δt(= T/u)를 제산하는데 사용된다. v로 제산될 때, Δt는 T/(u·v)로 된다. 바꿔 말하면, 이 루프는 w가 v를 초과할 때까지 배열 H에 T/(u·v)의 간격을 갖는 경과 시간을 저장하는 프로세스를 반복한다.
w가 v를 초과할 때, v는 1씩 증가된다. v가 u 이하인 경우, 상기 처리는 단계 S87로 복귀한다. 상술한 바와 같이, 단계 S87은 Δt를 v로 제산한다. 즉, v를 1씩 증가시킨 결과, Δt(= T/(u·v))가 더 작아진다. 이러한 v를 증가시킴으로써 Δt를 더욱 작아지게 하는 프로세스는 v가 u를 초과할 때까지 반복된다(S91). v가 u를 초과하는 경우, 상기 처리는 단계 S43∼S51로 진행한다. 이들 단계는 도 6에 나타내는 단계와 동일하다. 이들 단계의 결과로서, 배열 H의 배열 요소에 따라 썸네일이 디스플레이된다.
도 20에 나타내는 이러한 처리를 도 21A에 나타내는 구체예를 이용하여 이하 더욱 상세하게 설명한다. 도 21A는 T 및 u가 특정값으로 주어질 때 배열 요소 H[0], H[1], H[2], H[3], …이 어떻게 결정되는지를 나타낸다. 첫번째 재생 동작의 개시 시간으로부터 y번째 재생 동작의 정지 시간까지의 시간 길이인 T가 1200초라고 가정한다. 또한, 하나의 프로그램 네비게이션 영역에 디스플레이 가능한 썸네일의 수에 대한 상한이 10이라고 가정한다. 그러면, 단계 81은 10=1+2+3+4를 만족하는 u=4를 산출하도록 실행된다. 이어서, 단계 S86∼S91이 실행된다.
v=1일 때, 상한이 v인 w는 1의 값을 취한다. 따라서, 상기 루프는 1회 실행되고, 그 결과 배열 요소 H[1]이 결정된다. 배열 요소 H[0]이 0초이고, T/(u·v)가 300초(= 1200/4)이기 때문에, 배열 요소 H[1]은 300초(= 300+0)으로 설정된다.
v=2일 때, w는 1 및 2의 값을 취한다. 따라서, 상기 루프는 2회 실행되고, 그 결과 배열 요소 H[2] 및 H[3]이 결정된다. 배열 요소 H[1]이 300초이고, T/(u·2)가 150초(= 1200/(4·2))이기 때문에, 배열 요소 H[2]는 450초(= 300+150)으로 설정된다. 배열 요소 H[2]가 450초이고, T/(u·2)가 150초(= 1200/(4·2))이기 때문에, 배열 요소 H[3]은 600초(= 450+150)으로 설정된다. v=3일 때, w는 1, 2 및 3의 값을 취한다. 따라서, 상기 루프는 3회 실행되고, 그 결과 배열 요소 H[4], H[5] 및 H[6]이 결정된다. 배열 요소 H[3]이 600초이고, T/(u·3)가 100초(= 1200/(4·3))이기 때문에, 배열 요소 H[4]는 700초(= 600+100)으로 설정된다. 배열 요소 H[4]가 700초이고, T/(u·3)가 100초(= 1200/(4·3))이기 때문에, 배열 요소 H[2]는 800초(= 700+100)으로 설정된다.
모든 배열 요소가 결정될 때까지 동일한 처리가 반복된다. 도 21B는 배열 요소 H[0], H[1], H[2], H[3], …이 도 21A에 나타내는 바와 같이 결정될 때 프로그램 네비게이션 영역에 배치되는 썸네일을 나타낸다.
이 실시예에 따르면, 비디오 컨텐츠의 시청한 부분의 후반의 부분에 더 많은 썸네일이 사용된다. 이것은 사용자가 시청한 부분의 컨텐츠를 더욱 명확하게 기억하도록 돕는다.
이 실시예에서는, 재생 개시 시간 근처에서보다 재생 정지 시간 근처에 더많은 썸네일이 사용된다. 반대로, 재생 정지 시간 근처에서보다 재생 개시 시간 근처에 더 많은 썸네일이 사용되어도 된다.
이 실시예는 N개의 화상 데이터가 시청한 부분으로부터 선택되어 이들 화상 데이터의 썸네일이 썸네일 영역에 배치되는 제 1 실시예에 대한 제 1 변형예를 기초로 하고 있다. 제 1 실시예에 대한 제 1 변형예를 기초로 이용한 이유는 재생 개시 시간 근처에서보다 재생 정지 시간 근처에 더 많은 썸네일이 사용되는 것을 명확하게 하기 위해서이다. 그러나, 제 3 실시예는 동등하게 시청한 부분과 전체 비디오 컨텐츠의 비가 산출되고,·N개의 화상 데이터가 시청한 부분으로부터 선택되며, 이들 화상 데이터의 썸네일이 썸네일 영역에 배치되어 있는 제 1 실시예를 기초로 할 수 있다.
또한, Δt를 설정하는 상기 방법은 단순한 일례일 뿐이다. 다른 방법이 동등하게 재생 개시 시간 근처에서보다 재생 정지 시간 근처에 더 많은 썸네일이 사용되는 한 사용될 수 있다.
그러한 방법의 일례를 이하 제공한다. 먼저, N=1+2+3+4+5+…+u를 만족하는 u가 하나의 프로그램 네비게이션 영역에 디스플레이 가능한 썸네일의 수에 대한 상한인 N에 대해 산출된다. 그 후, 시간 간격 T·(u/N),…T·(4/N), T·(3/N), T·(2/N), T·(1/N)를 이용하여 배열 요소가 결정된다. 즉, 배열 요소는 아래와 같이 결정된다.
H[1] ← H[0] + T·(u/N)
H[2] ← H[1] + T·((u-1)/N)
H[3] ← H[2] + T·((u-2)/N)
H[4] ← H[3] + T·((u-3)/N)
H[5] ← H[4] + T·((u-4)/N)
이 방법에서도, 재생 개시 시간 근처에서보다 재생 정지 시간 근처에서 더 많은 썸네일이 사용된다.
( 제 4 실시예 )
제 1 실시예는 비디오 컨텐츠가 처음으로부터 재생된다는 가정을 기초로 하고 있으므로, 비디오 컨텐츠의 시청한 부분은 기본적으로 하나의 연속적인 시퀀스이다. 그러나, DVD(100) 상에 기록되어 있는 비디오 컨텐츠를 재생할 때, 사용자는 광고 및 원하지 않는 부분을 빨리감기(이 실시예에서 언급하는 빨리감기는 조그 다이얼링(jog dialing) 등에 의해 속도를 조정할 수 있는 2배속 재생을 포함한다)하면서 원하는 부분만을 시청한다.
따라서, 제 4 실시예에서의 재생 제어부(13)는 재생 이력을 표현하는데 다른 방식을 사용한다. 제 1 실시예에서는, 비디오 컨텐츠에 대한 재생 동작의 개시 시간은 비디오 컨텐츠의 처음이거나, 비디오 컨텐츠의 재생이 재개될 때의 포인트이다. 빨리감기가 재생 동작 중에 실행될 때에도, 그러한 빨리감기는 재생 이력을 고려하지 않는다. 반면에 제 4 실시예에서는, 재생 동작 중에 정상 재생이 빨리감기로 전환되는 경우, 빨리감기가 개시되는 포인트가 정지 시간으로 설정된다. 또한, 빨리감기가 다시 정상 재생으로 전환되는 경우, 정상 재생이 재개되는 포인트가 개시 시간으로 설정된다. 그렇게 할 때, 빨리감기가 실행되는 비디오 컨텐츠의 부분을 제외하고, 정상 재생이 실행되는 비디오 컨텐츠의 부분만 재생 이력에 기록된다.
정상 재생이 실행되는 부분만이 재생 이력에 포함되기 때문에, 빨리감기가 실행되는 부분으로부터 선택되는 화상 데이터가 없으므로 빨리감기된 부분의 썸네일이 GUI 스크린 상에 디스플레이되지 않는다. 그 결과, 사용자가 일부를 스킵하면서 비디오 컨텐츠를 시청할지라도, 사용자에게는 시청한 부분의 상세한 설명이 제공될 수 있다.
도 22A는 정상 재생으로부터 빨리감기로 전환하는 포인트가 정지 시간으로 설정되고, 빨리감기로부터 다시 정상 재생으로 전환하는 포인트가 재생 개시 시간으로 설정될 때 재생 이력이 어떻게 표현되는지를 나타낸다. 도 22A에서, 빨리감기 개시 ty1 및 정상 재생 복귀 ty2와 빨리감기 개시 ty3 및 정상 재생 복귀 ty4는 재생 개시 ty0 및 재생 정지 ty5 사이에서 행해진다. 그러한 경우에, 빨리감기가 개시되는 ty1은 y번째 재생 동작의 정지 시간이고, 정상 재생이 재개되는 ty2는 (y+1)번째 재생 동작의 개시 시간이다. 또한, 빨리감기가 개시되는 ty3은 (y+1)번째 재생 동작의 정지 시간이고, 정상 재생이 재개되는 ty4는 (y+2)번째 재생 동작의 개시 시간이다. 최종적으로, 비디오 컨텐츠 x의 재생이 정지되는 ty5는 (y+2)번째 재생 동작의 정지 시간이다. 도 22B는 도 22A에 나타내는 재생이 행해졌을 때 작업 영역(14)에 저장되어 있는 재생 이력의 일례를 나타낸다.
도 23은 제 4 실시예에서의 재생 제어부(13)에 의해 실행되는 처리의 플로우차트이다. 도 24는 제 4 실시예에서의 GUI 갱신부(15)에 의해 실행되는 처리의 플로우차트이다. 도 23 및 도 24는 각각 제 1 실시예에서의 도 5 및 도 6에 대응한다.
도 23에 나타내는 처리는 도 5에 나타내는 단계 S12∼S15 이후에 행해진다. 도 5와의 차이점은 비디오 컨텐츠 x의 재생 동작의 횟수가 y+r로 표현되는 점이다. 변수 r은 도 22A에 나타내는 재생 동작 횟수 "y+1" 또는 "y+2"의 "1" 또는 "2"와 같은 수에 대응한다.
도 23을 먼저 설명한다. 재생 제어부(13)는 변수 r을 0으로 설정한다(S99). 이어서, 재생 제어부(13)는 PTS를 획득하여(S18), PTS를 (y+r)번째 재생 동작의 개시 시간으로서 작업 영역(14)에 저장한다(S19). 그 후, 단계 S100∼S101 및 S21∼S20의 루프가 실행된다. 여기에서, 정상 재생이 빨리감기로 전환되는 경우, 단계 S100에서는 판정 "YES"가 부여된다. 따라서, 재생 제어부(13)는 MPEG 디코더(4) 및 DVD 드라이브(1)에 정상 재생을 실행하도록 명령한다(S105). 그 후, 재생 제어부(13)는 변수 r을 1씩 증가시킨다(S106). 이어서, 재생 제어부(13)는 PTS를 획득하여(S107), PTS를 (y+r)번째 재생 동작의 개시 시간으로서 작업 영역(14)에 저장한다(S108).
비디오 컨텐츠 x의 재생이 정지될 때, 또는 비디오 컨텐츠 x가 종료할 때, 도 5에서와 동일한 프로세스가 실행된다. 즉, 재생 제어부(13)는 PTS를 획득하여(S23), PTS를 (y+r)번째 재생 동작의 정지 시간으로서 작업 영역(14)에 저장한다(S24). 그 후, 상기 처리는 도 4A의 메인 루틴으로 복귀한다.
도 24를 이어서 설명한다. 도 6에 나타내는 단계 S31∼S34 및 S39∼S40 후에, GUI 갱신부(15)는 변수 r을 0으로 리세트한다(S109). 그 후, GUI 갱신부(15)는 (y+r)번째 재생 동작의 개시 시간을 배열 요소 H[k]에 저장한다(S35). 이어서, 배열 요소 H[k]와 Δt의 합이 (y+r)번째 재생 동작의 정지 시간을 초과하지 않는 경우(S36: NO), 배열 요소 H[k]와 Δt의 합은 배열 요소 H[k+1]에 저장되고(S37), 변수 k는 1씩 증가된다(S38).
배열 요소 H[k]와 Δt의 합이 (y+r)번째 재생 동작의 정지 시간을 초과하는 경우(S36: YES), GUI 갱신부(15)는 변수 r을 1씩 증가시킨다(S110). 그 후, GUI 갱신부(15)는 변수 r이 최종 번호를 초과하는지의 여부를 판정한다(S111). 변수 r이 최후의 번호를 초과하지 않는 경우(S111: NO), GUI 갱신부(15)는 단계 S35로 복귀한다.
그 결과, 변수 r에 의해 특정되는 개시 시간 및 정지 시간의 각 쌍이 처리된다. 이어서, GUI 갱신부(15)는 도 6에 나타내는 단계 S41∼S51로 진행한다.
이 실시예에 따르면, 사용자가 빨리감기에 의해 일부분을 스킵하면서 비디오 컨텐츠를 시청할 때, 스킵한 부분이 아니라 시청한 부분의 썸네일만이 GUI 스크린 상에 디스플레이된다.
이 실시예에서는, 정상 재생이 빨리감기로 전환되는 포인트는 재생 정지 시간으로 설정되고, 빨리감기가 다시 정상 재생으로 전환되는 포인트는 재생 개시 시간으로 설정된다. 대안으로서, 정상 재생이 특수 재생으로 전환되는 포인트 및 특수 재생이 다시 정상 재생으로 전환되는 포인트가 각각 재생 정지 시간 및 재생 개시 시간으로 설정되어도 된다. 특수 재생은 빨리감기 뿐만 아니라 되감기, 일시 정지 및 챕터 점프를 포함한다. 예를 들어, 정상 재생이 되감기로 전환되는 포인트 및 되감기가 다시 정상 재생으로 전환되는 포인트가 각각 재생 정지 시간 및 재생 개시 시간으로 설정되어도 된다. 또한, 정상 재생이 일시 정지나 챕터 점프와 같은 특수 재생으로 전환되는 포인트 및 특수 재생이 다시 정상 재생으로 전환되는 포인트가 각각 재생 정지 시간 및 재생 개시 시간으로 설정되어도 된다.
( 제 5 실시예 )
제 5 실시예는 본 발명이 비디오 컨텐츠의 스트리밍 배송 시스템(streaming delivery system)에 적용되는 경우에 관한 것이다. 제 1 실시예에서는, 재생 장치가 사용자 소유이고, 기록 매체 상에 기록되어 있는 비디오 컨텐츠를 재생한다. 반면에, 스트리밍 배송 시스템에서 배송되는 비디오 컨텐츠는 사용자 소유의 재생 장치의 기록 매체에 기록되지 않는다.
도 25는 제 5 실시예에 관한 스트리밍 배송 시스템의 구성을 나타낸다. 도 25에서, 스트리밍 배송 시스템은 네트워크(20)를 통해 접속되어 있는 클라이언트 장치(21) 및 서버 장치(22)로 구성되어 있다. 상기 재생 장치의 기능은 클라이언트 장치(21) 및 서버 장치(22)로 분할되어 있다.
클라이언트 장치(21)에는 재생 장치의 MPEG 디코더(4)가 설치되어 있다. 서버 장치(22)의 기록 매체에 비디오 컨텐츠 자체가 기록되어 있기 때문에, 클라이언트 장치(21)는 네트워크(20)를 통해 서버 장치(22)에 재생 요구를 전송하고, 서버 장치(22)로부터 수신된 비디오 컨텐츠를 재생한다. 재생 동작을 실행할 때, 클라이언트 장치(21)는 재생 동작의 개시 시간 및 정지 시간을 네트워크(20)를 통해 서버장치(22)에 전송한다.
서버 장치(22)는 DVD 드라이브(1), 마이크로컴퓨터 시스템(11) 및 작업 영역(14)이 설치되어 있는 재생 장치와 유사한 기능을 갖는다. 재생 장치와 차이점은 비디오 컨텐츠를 재생하라는 요구가 네트워크(20)를 통해 클라이언트 장치(21)의 사용자로부터 전송되고, 요구된 비디오 컨텐츠가 서버 장치(22) 자체에 의해 재생되지 않고 압축된 형태로 클라이언트 장치(21)에 전송되는 점이다. 서버 장치(22)가 재생 동작을 실행하지 않기 때문에, 서버 장치(22)는 제 1 실시예에서와 같이 OSD에 의한 GUI 데이터를 비디오 신호와 합성할 수 없다. 그 대신에, 서버 장치(22)는 제 1 실시예의 GUI 스크린과 동일한 컨텐츠를 갖는 페이지를 생성하여 생성된 페이지를 클라이언트 장치(21)에 전송한다.
도 25에 나타내는 바와 같이, 서버 장치(22)는 컨텐츠 저장장치(23), 데이터베이스(24), 인증부(25), 페이지 보유부(26), 페이지 생성부(27), 다운로드부(28) 및 페이지 갱신부(29)를 포함한다.
컨텐츠 저장장치(23)는 제 1 실시예의 DVD(100)에 대응하는 기록 매체이고, 복수의 비디오 컨텐츠의 세트를 저장한다.
데이터베이스(24)는 각 개별 사용자에 대한 사용자 관리 정보를 저장한다. 더욱 상세하게 설명하면, 이름, 새일, 전화번호 및 메일 어드레스와 같은 각 개별 사용자의 개인 정보가 사용자의 사용자 ID, 사용자가 시청을 요구한 비디오 컨텐츠의 비디오 컨텐츠, ID 및 비디오 컨텐츠의 재생 개시 시간 및 정지 시간과 함께 저장된다.
인증부(25)는 사용자 인증 및 비디오 컨텐츠 인증의 두가지 유형의 인증을 실행한다. 사용자 인증은 시청을 요구한 사용자에게 사용자 ID를 전송하도록 요구하고, 수신된 사용자 ID와 사용자 관리 정보에 포함되어 있는 사용자 ID를 비교하는 프로세스이다. 비디오 컨텐츠 인증은 시청을 요구한 사용자에게 비디오 컨텐츠 ID를 전송하도록 요구하고, 수신된 비디오 컨텐츠 ID와 사용자 관리 정보에 포함되어 있는 비디오 컨텐츠 ID를 비교하는 프로세스이다. 비디오 컨텐츠 인증은 사용자가 자신이 요구했던 비디오 컨텐츠에 확실히 요금을 지불할 것인지의 여부를 컨텐츠 배송측에서 확인할 필요성으로 인해 행해진다. 비디오 컨텐츠는 이들 두가지 인증 프로세스가 성공적으로 수행되었을 때에만 사용자에게 전송된다.
페이지 보유부(26)는 제 1 실시예에서의 작업 영역(14)에 대응하고, OSD에 의해 GUI 스크린과 동일한 컨텐츠를 갖는 페이지 데이터를 저장한다.
페이지 생성부(27)는 제 1 실시예에서의 GUI 생성부(12)에 대응한다. 페이지 생성부(27)는 사용자에게 프로그램 네비게이션이 필요한지의 여부를 문의한다. 사용자가 프로그램 네비게이션을 요구하는 경우, 페이지 생성부(27)는 제 1 실시예의 GUI 스크린과 동일한 컨텐츠를 갖는 프로그램 네비게이션 페이지를 생성하여, 생성된 프로그램 네비게이션 페이지를 페이지 보유부(26)에 저장한다. 상기 프로그램 네비게이션 페이지는 그 후 사용자에게 전송된다. 사용자는 이 네비게이션 페이지 상에서 재생될 비디오 컨텐츠를 지정할 수 있다.
다운로드부(28)는 제 1 실시예에서의 GUI 생성부(12)에 대응한다. 다운로드부(28)는 사용자가 상기 네비게이션 페이지 상에 지정한 비디오 컨텐츠를 클라이언트 장치(21)에 전송한다. 그 후, 다운로드부(28)는 클라이언트 장치(21)로부터 재생 개시 시간 및 정지 시간의 수신을 대기한다. 재생 개시 시간 및 정지 시간을 수신할 때, 다운로드부(28)는 수신한 재생 개시 시간 및 정지 시간을 데이터베이스(24)에 저장한다.
페이지 갱신부(29)는 제 1 실시예에서의 GUI 갱신부(15) 및 썸네일 생성부(16)에 대응한다. 페이지 갱신부(29)는 사용자에 의해 고지된 재생 개시 시간 및 정지 시간 사이의 비디오 컨텐츠의 일부로부터 화상 데이터를 선택하여, 이들 화상 데이터의 썸네일을 페이지 보유부(26)에 저장되어 있는 상기 네비게이션 페이지에 배치하여 상기 네비게이션 페이지를 갱신한다. 그 후, 갱신된 페이지는 사용자에게 전송된다.
도 26 및 도 27은 제 5 실시예의 스트리밍 배송 시스템에서 실행되는 처리의 시퀀스도이다. 도 25에 나타내는 서버 장치(22)의 구성요소 중에서, 컨텐츠 저장장치(23) 및 데이터베이스(24)는 다른 구성요소(인증부(25), 페이지 갱신부(27), 다운로드부(28) 및 페이지 갱신부(29))와 별개로 나타낸다. 이들 다른 구성요소는 서버 장치(22)로서 합쳐져 있다.
클라이언트 장치(21)는 서버 장치(22)에 액세스한다(y1). 인증부(25)는 클라이언트 장치(21)에 사용자 ID를 전송하도록 요구한다(y2). 그에 따라, 클라이언트 장치(21)는 사용자 ID를 전송한다(y3). 인증부(25)는 데이터베이스(24)에 저장되어 있는 사용자 ID를 판독하여(y4), 수신된 사용자 ID와 판독된 사용자 ID를 비교한다(y5).
이들 사용자 ID가 일치하는 경우, 인증부(25)는 클라이언트 장치(21)에 비디오 컨텐츠 ID를 전송하도록 요구한다(y6). 그에 따라, 클라이언트 장치(21)는 비디오 컨텐츠 ID를 전송한다(y7). 인증부(25)는 데이터베이스(24)에 저장되어 있는 비디오 컨텐츠 ID를 판독하여(y8), 수신된 비디오 컨텐츠 ID와 판독된 비디오 컨텐츠 ID를 비교하여(y9), 사용자를 인증한다.
사용자의 정당성이 이들 2개의 인증 프로세스를 통해 성공적으로 입증되면, 페이지 생성부(27)는 클라이언트 장치(21)에 네이게이션 페이지가 필요한지의 여부에 관하여 문의한다(y10). 클라이언트 장치(21)가 네비게이션 페이지를 요구하는 경우(y11), 페이지 생성부(27)는 썸네일을 갖는 네비게이션 페이지를 생성하여(y12), 그 페이지를 클라이언트 장치(21)에 전송한다(y13). 비디오 컨텐츠 x가 이 페이지 상에 선택될 때, 상기 선택은 서버 장치(22)에 통지된다(y14).
다운로드부(28)는 컨텐츠 저장장치(23)로부터 비디오 컨텐츠 x를 판독하여 판독된 비디오 컨텐츠 x를 클라이언트 장치(21)에 전송한다. 비디오 컨텐츠 x가 복수의 부분 1/n, 2/n, 3/n, 4/n 및 5/n으로 구성되어 있다고 가정한다. 그렇다면, 다운로드부(28)는 비디오 컨텐츠 1/n을 클라이언트 장치(21)에 전송한다(y21). 응답 시에, 클라이언트 장치(21)는 서버 장치(22)에 재생 개시 시간을 통지한다(y22). 다운로드부(28)는 재생 개시 시간을 데이터베이스(24)에 저장한다. 그 후, 다운로드부(28)는 비디오 컨텐츠 2/n, 3/n, 4/n 및 5/n를 순차적으로 전송한다(y23, y24, y25 및 y26). 클라이언트 장치(21)는 비디오 컨텐츠 5/n이 클라이언트 장치(21)에 전송될 때 재생 동작을 정지하는 것으로 가정한다. 클라이언트 장치(21)는 서버 장치(22)에 재생 정지 시간을 통지한다. 다운로드부(28)는 재생 정지 시간을 데이터베이스(24)에 저장한다(y27). 페이지 갱신부(29)는 컨텐츠 저장장치(23)에 액세스하고(y28), 재생 개시 시간 및 정지 시간 사이의 비디오 컨텐츠 x의 부분으로부터 화상 데이터를 선택한다(y29). 페이지 갱신부(29)는 이들 화상 데이터의 썸네일을 배치함으로써 상기 네비게이션 페이지를 갱신한다. 그 후, 갱신된 페이지는 클라이언트 장치(21)에 전송된다(y30). 이 페이지로부터, 사용자는 시청한 부분의 컨텐츠를 기억할 수 있게 된다.
이 실시예에 따르면, 서버 장치는 복수의 썸네일이 배치되어 있는 네비게이션 페이지를 생성한다. 따라서, 비디오 컨텐츠가 재생 장치에 의해 조종될 수 있는 기록 매체 상에 기록되지 않고 배송 서버에 의해 관리되는 경우에도, 사용자는 자신이 이전에 시청했던 방영분까지 또는 그러한 방영분에서의 등장 인물의 심리 상태 및 행동이 무엇이었는지를, 제 1 실시예에서와 같이, 쉽게 기억할 수 있다. 다라서, 사용자는 더욱 시청하는데 집중할 수 있게 된다.
( 제 6 실시예 )
제 1 내지 제 4 실시예는 비디오 컨텐츠가 VOB만으로 구성되는 예를 설명하고 있다. 제 6 실시예는 비디오 컨텐츠에 또한 포함되는 관리 정보를 고려하여, 제 1 내지 제 4 실시예에서와 같이 썸네일을 디스플레이하는 기술에 관한 것이다. 여기에서 언급되는 관리 정보는 DVD-비디오 기록 표준에 따른다. 이 실시예에서, 복수의 비디오 컨텐츠의 세트에 대한 관리 정보는 관리 파일이라고 하는 하나의 파일에 저장되어 DVD(100) 상에 기록되어 있다.
도 28은 관리 파일 VR_MANGR.IFO(Video Recording Manager Information)의 내부 구성을 나타낸다. 도시되어 있는 바와 같이, VR_MANGR.IFO는 RTR_VMGI 테이블(RTR_VMGIT), M_AVFI 테이블(M_AVFIT) 및 ORG_PGCI 테이블(ORG_PGCIT)를 포함한다.
M_AVFI(Motion AV File Information) 테이블은 VOB의 관리 테이블이다. 점선을 이용하여 도시한 가이드라인 h3으로 나타내는 바와 같이, M_AVFI 테이블은 VOB_STI_Ns, M_AVFIT_EA, VOB STI#1 내지 #K 및 M_AVFI를 포함한다. VOB_STI_Ns는 이러한 M_AVFIT에 포함되는 VOB_STI의 수를 나타낸다. M_AVFIT_EA(Effective Address)는 이러한 M_AVFIT의 유효 길이를 나타낸다. VOB STI#1 내지 #K(Stream Information)는 VOB의 각 속성 정보를 나타낸다. VOB STI는 VOB내의 화상 데이터의 비디오 속성(예컨대, 부호화 모드, 애스펙트비, NTSC/PAL, 라인 21 정보) 및 VOB내의 오디오 데이터의 오디오 속성(예컨대, 부호화 모드, 채널수, 주파수)을 나타낸다.
M_AVFI(Motion AV File Information)은 가이드라인 h4로 나타내는 바와 같이, VOB#1 내지 #L로 구성되어 있다. VOBI(Video Object Information)은 개별 VOB에 고유한 재생 제어 정보이다. 가이드라인 h5로 나타내는 바와 같이, VOBI는 M_VOB_GI(General Information) 및 TMAPI(Time Map Information)으로 구성되어 있다. TMAPI는 가이드라인 h6으로 나타내는 바와 같이, VOB_TY, VOB_REC_TM 및 M_VOB_STIN을 포함한다. VOB_TY는 VOB의 유형을 나타낸다. VOB_REC_TM(VOB Recording Time)은 VOB의 첫번째 화상 데이터가 기록되었을 때의 일시를 나타낸다.M_VOB_STIN(Stream Information Number)은 화살표 Pr1로 나타내는 바와 같이, VOB에 대응하는 VOB STI#1 내지 #K 중 하나를 지정한다.
이하 TMAPI에 대하여 설명한다. TMAPI는 VOBU의 어드레스와 재생 시간을 관련시키는 테이블이다. 도 29는 TMAPI의 구성을 나타낸다. 가이드라인 hy3으로 나타내는 바와 같이, TMAPI는 TMAP_GI(General Information), TM_ENT#1 내지 #S(Time Entry) 및 VOBU_ENT#1 내지 #T(VOBU Entry)를 포함한다.
VOBU_ENT는 각 VOBU에 대응하는 정보이다. 가이드라인 hy4로 나타내는 바와 같이, VOBU_ENT는 1STREF_SZ, VOBU_PB_TM 및 VOBU_SZ를 포함한다. 1STREF_SZ(1st Reference Size)는 VOBU의 처음에 위치되어 있는 I 화상의 크기를 나타낸다. VOBU_PB_TM(VOBU Playback Time)은 VOBU의 재생 기간을 0.4∼1.0초 단위로 나타낸다. VOBU_SZ(VOBU Size)는 VOBU의 크기를 나타낸다. 가변 길이 부호화 압축 기술이 사용되기 때문에, 각 VOBU의 크기 및 재생 기간을 변화한다. 그렇다고 하더라도, VOBU_ENT를 참조하여, 주어진 재생 시간에 대응하는 VOBU내의 화상 데이터를 배치하는 것이 가능하게 된다.
TM_ENT는 10초의 간격으로 나타나는 시간 엔트리의 위치를 나타내는 정보이다. 가이드라인 hy5로 나타내는 바와 같이, TM_ENT는 VOBU_ENTN, TM_DIFF 및 VOBU_ADR을 포함한다. VOBU_ENTN은 시간 엔트리를 포함하는 VOBU를 나타낸다. TM_DIFF는 VOBU_ENTN에 의해 나타내는 VOBU의 처음으로부터 시간 엔트리까지의 오프셋을 나타낸다. VOBU_ADR은 VOB의 처음으로부터 VOBU의 처음까지의 오프셋을 나타낸다. 이러한 TM_ENT를 참조하여, 10초와 같은 긴 시간 간격으로 화상 데이터를고속으로 배치하는 것이 가능하게 된다.
TMAP_GI(Time Map General Information)는 모든 TMAPI를 관리하는 정보이다. 가이드라인 hy6으로 나타내는 바와 같이, TMAP_GI는 TM_ENT_Ns, VOBU_ENT_Ns, TM_OFS 및 ADR_OFS를 포함한다. TM_ENT_Ns는 VOB에 제공되는 시간 엔트리의 수를 나타낸다. VOBU_ENT_Ns는 TMAPI내의 VOBU_ENT의 수를 나타낸다. TM_OFS는 VOB의 처음으로부터 시간 엔트리까지의 오프셋을 나타낸다. ADR_OFS는 VR_MOVIE.VRO의 처음으로부터 VOB의 처음까지의 오프셋을 나타낸다.
도 30은 TMAPI 및 VOBU 사이의 관계를 나타낸다. 각 VOBU의 재생 기간과 크기 사이의 대응 관계는 VOBU_PB_TM(도 30에서의 "PB_TM")과 VOBU_SZ의 조합으로 나타내고 있다. 또한, TM_ENT내의 TM_DIFF는 VOBU의 처음으로부터 시간 엔트리까지 얼마나 많은 시간이 필요한지를 나타낸다. 그러한 TMAPI의 제공에 의해, 주어진 시간 코드에 대응하는 VOBU를 특정할 수 있게 된다.
썸네일 생성부(16)는 이러한 TMAPI를 사용하여 배열 요소 H[k] 내에 저장되어 있는 경과 시간에 대응하는 화상 데이터를 특정한다.
배열 요소 H[k]에 대응하는 화상은 아래의 방법으로 VOB의 처음으로부터 구해질 수 있다. 먼저, 수학식 4를 만족하는 x, y 및 z가 도 30에서 산출된다.
(여기에서, ∑VOBU_PB_TM은 첫번째 VOBU_PB_TM 내지 y번째 VOBU_PB_TM의 총합이다)
그 후, x 및 y가 수학식 5에 할당되어, 배열 요소 H[k]에 대응하는 화상 데이터가 속하는 VOBU#i의 어드레스를 구한다.
(여기에서, ∑VOBU_SZ는 첫번째 VOBU_SZ 내지 y번째 VOBU_SZ의 총합이다)
썸네일 생성부(16)는 DVD 드라이브(1)가 구해진 어드레스에서 DVD(100)로부터 VOBU#i를 판독하게 하고, MPEG 디코더(4)가 VOBU#i를 디코드하게 한다. VOBU#i가 디코드되는 동안, 시간 z가 VOBU#i의 재생 개시 시간으로부터 경과했을 때 나타나는 화상 데이터는 배열 요소 H[k]에 대응하는 화상 데이터이다. 이러한 화상 데이터가 프레임 메모리(8a∼8c) 내에 저장되어 있으면, 썸네일 생성부(16)는 화상 데이터를 축소하여 썸네일을 얻는다. 그 후, 썸네일 생성부(16)는 썸네일을 GUI 스크린 상에 배치한다. 이것은 제 6 실시예에서의 썸네일 생성부(16)의 처리이다.
VR_MANGR.IFO내의 나머지 테이블을 도 31을 참조하여 설명한다. 도 31은 M_AVFI 테이블의 내부 구성에 추가하여, ORG_PGCI 테이블의 내부 구성을 나타낸다.
ORG_PGCI(Original Program Chain Information) 테이블은 DVD(100) 상에 기록되어 있는 복수의 VOB가 하나의 비디오 테이프인 것처럼 취급될 수 있도록 관리를 행하는 테이블이다. 더욱 상세하게 설명하면, ORG_PGCI 테이블은 DVD(100) 상에 기록되어 있는 복수의 VOB를 직렬로 배열하여 원시 프로그램 체인(OriginalProgram Chain)이라고 하는 재생 경로를 형성한다. 이로 인해, 사용자가 복수의 VOB가 하나의 비디오 테이프처럼 기록되어 있는 DVD(100)를 취급할 수 있게 된다. 이 실시예에서, 복수의 VOB는 VOBI내의 VOB_REC_TM을 참조하여 기록 일시가 빠른 순으로 배열된다. ORG_PGCI와 VOB 사이의 관계는 아래와 같다. VOB는 "PG-cell-VOB"의 논리 계층을 갖는다. 그렇게 하면, ORG_PGCI는 최고 레벨의 PG(프로그램)를 하나의 열로 연결한 결과이다. 논리 계층 "PG-cell-VOB"내의 PG는 제 1 내지 제 4 실시예에서 설명한 비디오 컨텐츠와 등가이다.
ORG_PGCI 테이블은 논리 계층 "PG-cell-VOB"를 실현하도록 설계되어 있다. 도 31에서, ORG_PGCI 테이블은 가이드라인 h6으로 나타내는 바와 같이, ORG_PGCI_EA, PG_Ns, CI_SRP_Ns, ORG_PGI#1 내지 #M, ORG_CI_SRP_Ns, ORG_CI_SRP#1 내지 #N 및 ORG_CELLI#1 내지 #N을 포함한다. ORG_PGCI_EA(Effective Address)는 ORG_PGCI 테이블의 유효 길이를 나타낸다. PG_Ns는 얼마나 많은 PG가 ORG_PGC에 결합되어 있는지를 나타낸다. CI_SRP_Ns는 CELLI(CI)의 탐색 포인터의 수를 나타낸다. ORG_PGI#1 내지 #M은 ORG_PGC에 포함되어 있는 PG에 대한 각각의 정보이다. ORG_CI_SRP#1 내지 #N은 CELLI의 각 탐색 포인터이다.
ORG_CELLI는 시간 코드의 조합을 이용하여 논리적인 재생 세그먼트를 특정하는 정보이다. 가이드라인 h8로 나타내는 바와 같이, ORG_CELLI는 VOBI_SRPN, CELL_Start_PTM 및 CELL_End_PTM을 포함한다. VOBI_SRPN은 화살표 gj1로 나타내는 바와 같이, 이러한 CELLI에 대응하는 M_AVFIT내의 VOBI를 지정하는 포인터이다. CELL_Start_PTM 및 CELL_End_PTM은 VOB내의 재생 세그먼트(셀)을 지정하는 시간 코드의 조합이다.
도 32는 ORG_PGCI내의 VOB와 셀 사이의 관계를 나타낸다. 도 32에서, VOBI_SRPN은 각 셀에 대응하는 VOBI를 나타낸다. 각 셀내의 CELL_Start_PTM(도 32에서의 "C_S_PTM") 및 CELL_End_PTM("C_E_PTM")은 VOB내의 세그먼트가 셀로서 특정되는 결과, TMAPI를 통해 VOBU의 2개의 어드레스로 변환된다.
도 31에서, ORG_PGI(Original Program Information)은 가이드라인 h7로 나타내는 바와 같이, IT_TXT_SRPN 및 C_Ns를 포함한다. IT_TXT_SRPN은 이러한 PG에 대응하는 TXTDT_MG내의 텍스트 데이터를 특정한다. C_Ns는 PG내에 포함되어 있는 셀의 수를 나타낸다.
도 33은 도 32에 나타내는 셀이 PG에서 어떻게 그룹화되는지를 나타낸다. 도시되어 있는 바와 같이, ORG_PGCI내의 cell#1 내지 #2 중 어느 것이 PG#1에 포함되고, 어느 것이 PG#2에 포함되어 있는지는 PGI내의 C_Ns로부터 명백하다. 더욱이, 각 PG내의 IT_TXT_SRPN은 PG에 대응하는 텍스트 데이터를 나타낸다.
따라서, 비디오 컨텐츠는 논리 계층 "PG-cell-VOB"를 갖는다. 비디오 컨텐츠가 그러한 계층을 갖는 이유는 비디오 컨텐츠에 대한 편집을 용이하게 하기 위해서이다.
비디오 컨텐츠 1 및 비디오 컨텐츠 2가 논리 계층 "PG-cell-VOB"를 갖는 각 PG라고 가정한다. 이하 각각의 비디오 컨텐츠 1 및 비디오 컨텐츠 2의 계층이 이들 비디오 컨텐츠의 VOB에 대해 부분 삭제가 행해질 때 어떻게 변화하는지를 설명한다.
도 34는 부분 삭제가 실행될 때 VOB의 부분이 어떻게 지정되는지를 나타낸다. 도 34A에서 제 4 레벨에 나타내는 바와 같이, 비디오 컨텐츠 1 및 비디오 컨텐츠 2는 VOB#1 및 VOB#2로서 DVD(100) 상에 기록되어 있다. 이들 VOB는 제 3 레벨에서의 셀로서 관리된다. 이들 VOB는 또한 제 2 레벨에서의 PG로서 관리된다. 이들 2개의 PG는 제 1 레벨에서의 ORG_PGC를 형성하도록 결합된다.
비디오 컨텐츠 1 및 비디오 컨텐츠 2의 VOB, 셀 및 PG가 DVD(100) 상에 기록된 후에, VOB#1의 부분 pt1 및 pt2와 VOB#2의 부분 pt3 및 pt4가 도 34B에 나타내는 바와 같이, 부분 삭제 영역으로 지정된다고 가정한다. 이들 부분이 삭제될 때, 구 VOB#1은 도 35에 나타내는 바와 같이, 부분 pt1 및 pt2의 전후에서 신규 VOB#1, VOB#2 및 VOB#3인 3개의 VOB로 분할된다. 유사하게, 구 VOB#2는 신규 VOB#4, VOB#5 및 VOB#6인 3개의 VOB로 분할된다. 그 결과, 구 cell#1은 신규 cell#1, cell#2 및 cell#3인 3개의 셀로 분할되고, 구 cell#2는 신규 cell#4, cell#5 및 cell#6인 3개의 셀로 분할된다. 그러나, 부분 삭제의 결과 생성된 3개의 셀은 원래의 셀과 동일한 PG에 포함되도록 유지된다. 바꿔 말하면, 부분 삭제 전에, 비디오 컨텐츠 1은 하나의 셀과 하나의 VOB를 포함하는 PG#1로서 관리된다. 부분 삭제 후에, 비디오 컨텐츠 1은 3개의 셀과 3개의 VOB를 포함하는 PG#1로서 관리된다. 유사하게, 부분 삭제 전에, 비디오 컨텐츠 2는 하나의 셀과 하나의 VOB를 포함하는 PG#2로서 관리된다. 부분 삭제 후에, 비디오 컨텐츠 2는 3개의 셀과 3개의 VOB를 포함하는 PG#2로서 관리된다.
그러므로, 비디오 컨텐츠의 동일성은 부분 삭제 전후에 변화하지 않는다. 따라서, 비디오 컨텐츠가 PG인 경우, 부분 삭제와 같은 편집 동작이 실행될 때 관리가 용이하게 행해질 수 있다.
부분 삭제가 실행되는 경우, 재생 장치는 상기와 동일한 방법으로 GUI 스크린을 갱신한다. 상세하게 설명하면, 재생 장치는 재생 동작의 개시 시간 및 정지 시간에 대응하는 부분 삭제 후에 PG의 일부를 삭제하고, PG의 일부로부터 Δt의 간격을 갖는 화상 데이터를 선택한다. 재생 장치는 이들 화상 데이터의 썸네일을 생성하여, 생성한 썸네일을 PG의 프로그램 네비게이션 영역에 배치하여 GUI 스크린을 갱신한다. 이것이 부분 삭제에 의해 삭제된 비디오 컨텐츠의 부분의 썸네일이 GUI 스크린 상에 디스플레이되는 것을 방지한다.
이 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 4 실시예의 처리는 DVD-비디오 기록 표준에 따라 기록되어 있는 비디오 컨텐츠에 대해 실행된다. 이로 인해, 비디오 컨텐츠가 DVD-비디오 기록 표준에 따라 기록되어 있는 DVD-RAM 또는 DVD-RW에 대한 재생 제어가 바람직하게 행해질 수 있게 한다.
이 실시예는 비디오 컨텐츠가 PG인 경우를 설명하고 있지만, PG와 유사한 계층을 갖는 한 다른 재생 유닛이 대신 사용될 수도 있다. 예를 들어, DVD-비디오 기록 표준에 의해 규정되어 있는 플레이리스트(playlist)가 사용될 수도 있다(플레이리스트는 "VOB-VOBI-cell"의 계층을 갖는다). DVD-비디오 기록 표준에 의해 규정되어 있는 비디오타이틀(VideoTitle)이 동등하게 사용될 수도 있다(비디오타이틀은 "VOB-cell-PGC의 계층을 갖는다).
(제 1 내지 제 6 실시예에 대한 변형예)
본 발명은 상기 실시예에 의해 설명하였지만, 이들 실시예는 현재 바람직하게 동작할 것으로 기대되는 시스템의 예일 뿐이다. 본 발명의 기술적인 범위를 벗어나지 않고 여러 가지 변형이 이루어질 수 있음은 명백하다. 이하 그러한 변형예를 설명한다.
(A) 제 1 내지 제 6 실시예는 사용자로부터 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에서 썸네일의 선택을 수신하여, 썸네일에 대응하는 위치로부터 비디오 컨텐츠를 재생 개시하도록 변형될 수 있다. 그러한 경우, 각 썸네일은 프로그램 네비게이션 영역과 같이 정상, 포커스 및 활성의 3개의 상태를 갖는다. 그렇게 하면, 사용자는 원격 제어상의 화살표 키를 조작하여 어떤 썸네일을 정상 상태에서 포커스 상태로 변화시킨다. 그 후, 사용자는 원격 제어상의 엔터키를 눌러 썸네일을 활성 상태로 설정한다. 이렇게 될 때, 재생 제어부(13)는 선택된 썸네일에 대응하는 비디오 컨텐츠의 화상 데이터를 배치하고, 그러한 화상 데이터로부터 재생을 개시한다.
(B) 제 1 내지 제 6 실시예는 재생 동작의 재생 이력이 개시 시간 및 정지 시간의 조합에 의해 표현되는 경우를 설명하고 있다. 대안으로서, 재생 이력은 DVD상의 논리 어드레스(LSN: 논리 섹터 번호) 또는 파일내의 상대 어드레스를 이용하여 표현될 수도 있다. 또한, 개시 시간 및 정지 시간이 상기 실시예에서는 PTS로 나타내고 있지만, 그 대신에 타이머에 의해 나타내는 시간으로 나타내어도 된다. 또한, 개시 시간 및 정지 시간은 PTS와 다른 타임 스탬프를 이용하여 나타내어도 된다.
(C) 제 1 내지 제 4 실시예 및 제 6 실시예는 재생 장치가 가정용 서버 기능을 갖도록 변형될 수도 있다. 그러한 재생 장치에는 수 십 기가바이트의 용량을 갖는 하드 디스크와 MPEG 인코더가 설치되어, 하드 디스크 상에 다량의 비디오 컨텐츠를 기입할 수 있다.
제 1 내지 제 4 실시예 및 제 6 실시예는 재생 장치가 텔레비전(101)에 접속되어 이용되는 경우를 설명하고 있다. 그러나, 재생 장치는 액정 디스플레이와 일체화될 수도 있다. 또한, 제 1 실시예에서 나타내는 재생 장치가 DVD 드라이브(1)로부터 MPEG 디코더(4)까지의 장치를 포함하고 있지만, 이들 장치는 별도록 제공되어 IEEE 1394 커넥터를 통해 재생 장치에 접속되어도 된다. 더욱이, 제 1 내지 제 4 실시예 및 제 6 실시예는 재생 장치가 메인 처리를 실행하는 마이크로컴퓨터 시스템(11)만으로 구성되도록 변형될 수도 있다.
상기 각 실시예의 재생 장치는 본 명세서에서 설명한 하나의 발명이기 때문에, 상기 실시예에서 설명한 재생 장치의 내부 구성에 기초하여 재생 장치를 제조하는 행위는 본 발명의 실시 행위이다. 또한, 재생 장치의 유상 또는 무상의 양도, 대여, 또는 수입하는 행위도 본 발명의 실시 행위이다. 마찬가지로, 점두전시(storefront display), 카탈로그(catalog), 또는 브로셔(brochure)를 이용한 재생 장치의 양도 또는 대여를 위한 제공 행위도 본 발명의 실시 행위이다.
(D) 도 4 내지 도 6, 도 15 내지 도 18, 도 20 및 도 23 내지 도 24에 나타내는 프로그램을 이용한 정보 처리는 CPU, MPEG 디코더 및 DVD 드라이브와 같은 하드웨어 자원에 의해 실질적으로 실현된다. 즉, 상기 각 실시예의 재생 장치는 복수의 썸네일을 GUI 스크린 상에 배치하는 의도한 효과에 따라 정보 처리를 실행하는 소프트웨어 및 하드웨어가 제공되는 구체적인 수단에 의해 실현된다.
프로그램에 의한 정보 처리가 하드웨어 자원에 의해 실질적으로 실현된다고 가정하면, 상기 플로우차트에 나타내는 프로그램은 자연법칙을 이용하는 기술 사상의 창작으로 간주될 수 있다. 이것은 프로그램 자체가 발명임을 의미한다. 바꿔 말하면, 상기 플로우차트에 나타내는 절차는 본 발명의 프로그램의 실시 행위를 나타낸다.
제 1 내지 제 4 실시예 및 제 6 실시예는 프로그램이 재생 장치에 일체화되어 있는 경우를 설명하고 있다. 그러나, 프로그램은 재생 장치와 독립적으로 사용될 수도 있다. 프로그램의 실시 행위는 (1) 제조 행위, (2) 유상 또는 무상의 양도 행위, (3) 대여 행위, (4) 수입 행위, (5) 양방향 전기 통신 네트워크를 통해 공중에 제공하는 행위, 및 (6) 점두전시, 카탈로그, 또는 브로셔를 이용하여 양도 또는 대여를 위해 제공하는 행위를 포함한다.
행위 (5)의 예는 제공자가 프로그램을 사용자에게 전송하는 행위(프로그램 다운로드 서비스) 및 제공자가 프로그램 자체를 전송하지 않고 전기 통신 네트워크를 통해 사용자에게 프로그램의 기능만을 제공하는 행위(기능 제공형 ASP 서비스)를 포함한다.
(E) 상기 각각의 플로우차트에서 시계열로 실행되는 단계의 시간 요소는 본 발명의 필수 구성요소로서 간주될 수 있다. 그러면, 이들 각각 플로우차트에 의해 나타내는 재생 방법은 하나의 발명이다. 각 플로우차트에서 나타내는 처리는 복수의 썸네일을 GUI 스크린 상에 배치하는 의도한 효과를 달성하기 위해 시계열로 상기 단계를 실행함으로써 실행되는 경우, 이러한 처리도 본 발명의 재생 방법의 실시 행위이다.
(F) 제 1 내지 제 4 실시예 및 제 6 실시예는 DVD가 비디오 컨텐츠가 기록되는 기록 매체로서 사용되는 예를 설명하고 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 기록 매체의 사용에 한정되는 것은 아니다. DVD와 같은 비디오 컨텐츠의 기록 용량을 갖는 다른 기록 매체가 사용되는 경우에도 동일한 효과를 얻을 수 있다. 그러한 기록 매체의 예는 CD-R, CD-RW, 또는 Blue-ray 디스크와 같은 광 디스크와, PD 또는 MO와 같은 자기 광학 디스크와, SD 메모리 카드, 컴팩트플래시 카드, 스마트미디어 카드, 메모리 스틱 카드, 멀티미디어 카드, 또는 PCMCIA 카드와 같은 반도체 메모리 카드와, 플렉시블 디스크, 수퍼디스크, Zip, 또는 Clik!과 같은 자기 디스크와, ORB, Jaz, SparQ, SyJet, EZFley, 또는 마이크로드라이브와 같은 착탈 가능 하드 디스크 드라이브를 포함한다.
(G) 제 1 내지 제 4 실시예 및 제 6 실시예에서는, 비디오 컨텐츠가 아날로그 방송에 의해 방송된 아나로그 비디오 신호를 인코딩함으로써 얻어지는 VOB인 것으로 설명하고 있다. 그러나, 비디오 컨텐츠는 그 대신에, 디지털 방송에 의해 방송된 전송 스트림으로 형성된 스트림 데이터일 수도 있다.
또한, 비디오 컨텐츠는 비디오 테이프 상에 기록된 아날로그/디지털 비디오 신호를 인코딩함으로써 얻어질 수도 있다. 더욱이, 비디오 컨텐츠는 비디오 카메라로부터 직접 획득한 아날로그/디지털 비디오 신호를 인코딩함으로써 얻어질 수도있다. 이와 달리, 비디오 컨텐츠는 기록 매체 상에 기록된 상태로 배급되거나 배송 서버를 통해 배급되는 영화와 같은 디지털 저작물이어도 된다.
또한, 상기 실시예에서의 비디오 컨텐츠는 방송국에 의해 특정된 방송 프로그램 단위일 수도 있다.
(H) 제 1 실시예는 화상 데이터가 Δt의 간격으로 선택되는 경우를 설명하고 있다. 그러나, 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간 사이의 시청한 부분의 시간 길이가 Δt보다 짧은 경우, 시청한 부분으로부터 선택되는 화상 데이터가 없을 수도 있다. 도 8 및 도 9의 경우에서와 같이 Δt = 300초라고 하자. 시청한 부분이 300초보다 짧은 경우, 시청한 부분으로부터 선택되는 화상 데이터가 없을 수도 있다. 그러한 경우, GUI 스크린은 갱신될 수 없다. 이러한 문제점을 해결하기 위해, 제 1 실시예는 어떤 시청한 부분으로부터 적어도 하나의 화상 데이터를 반드시 선택하도록 변형될 수도 있다. 예를 들어, 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간 사이의 중간포인트 근처에 위치되어 있는 화상 데이터가 시청한 부분으로부터 선택될 수 있다.
또한, 제 1 실시예는 화상 데이터가 재생 개시 시간 및 재생 정지 시간 사이의 시청한 부분으로부터 Δt의 간격으로 선택되는 경우를 설명하고 있다. 그러나, 시청한 부분에 챕터 또는 마크와 같은 위치 지정 포인트가 존재하는 경우, 챕터 또는 마크에 대응하는 화상 데이터의 썸네일이 디스플레이될 수 있다.
(I) 제 1 내지 제 6 실시예는 비디오 스트림 및 오디오 스트림이 VOB에 다중화되는 경우를 설명하고 있다. 그러나, 서브타이틀 문자가 실행 길이 압축되어 있는 부화상 스트림 또는 다른 제어 정보가 또한 다중화될 수도 있다. 또한, MPEG 디코더(4)가 MPEG2 영상 압축해제/디코딩 표준의 코덱(codec)을 사용하고 있지만, 다른 표준(예컨대, MPEG1 또는 MPEG4)의 코덱이 또한 적용 가능하다.
(J) 제 1 내지 제 6 실시에에서, 썸네일의 배치를 눈을 더욱 즐겁게 하기 위해 변형될 수도 있다. 예를 들어, 복수의 썸네일이 영화의 필름과 유사한 패턴으로 수평 또는 수직으로 배치될 수도 있다. 이와 달리, 만화 잡지의 패널과 같이 배치되어도 된다. 또한, 장식용 프레임이 사용되어도 된다.
(K) 제 1 내지 제 6 실시예는 썸네일이 GUI 스크린 상에 배치되는 예를 설명하고 있지만, 그 대신에 복수의 비디오 컨텐츠의 세트를 일람하기 위한 간단한 일람 스크린이 월페이퍼 영상(wallpaper image) 등으로서 사용될 수도 있다. 또한, 재생 장치가 제 1 내지 제 4 실시예 및 제 6 실시예에서 프로그램 네비게이션 영역으로 구성된 GUI 스크린을 생성하지만, HTML 또는 BML과 같은 페이지 기술 언어로 기입되는 페이지 데이터가 또한 적용 가능하다. 또한, 제 1 내지 제 4 실시예 및 제 6 실시예는 비디오 컨텐츠의 사용자 선택이 원격 제어를 통해 수신되는 경우를 설명하고 있다. 그러나, 사용자 선택은 재생 장치의 정면 패널을 통해, 또는 키보드, 터치 패널, 마우스 및 패드, 또는 트랙 볼과 같은 입력 장치를 통해 수신될 수도 있다. 후자의 경우에, 사용자 선택은 클릭 또는 드래그(drag)에 의해 행해진다.
(L) 제 1 실시예에서는, 각 프로그램 네비게이션 영역의 크기가 고정되어 있다. 그 결과, 도 8, 도 10 및 도 11의 예에서의 어떤 프로그램 네비게이션 영역의 썸네일 영역에 일부 공간이 남게 된다. 그러한 공간을 제거하기 위해, 각 프로그램 네비게이션 영역의 크기가 변화되어, 프로그램 네비게이션 영역이 비디오 컨텐츠가재생되지 않았을 때 첫번째 화상 데이터의 썸네일만을 포함할 정도 충분히 작아지고, 시청한 부분이 길어짐에 따라 크기가 증가된다.
도 8의 경우에, 비디오 컨텐츠 1만이 재생된 반면에, 비디오 컨텐츠 2 및 비디오 컨텐츠 3은 재생되지 않았다. 그러면, 첫번째 화상의 하나의 썸네일만 비디오 컨텐츠 2 및 비디오 컨텐츠 3의 각각에 대해 디스플레이될 필요가 있다. 따라서, 이들 비디오 컨텐츠의 각각에 대한 프로그램 네비게이션 영역내의 썸네일 영역은 하나의 썸네일만을 포함하도록 작게 만들어진다. 이것은 비디오 컨텐츠 2 및 3의 각각의 다른 9개의 섬네일용으로 원래 사용되었던 어떤 여유 영역을 축소시킨다. 그러한 영역은 이미 재생되었던 비디오 컨텐츠 1용으로 현재 사용될 수 있다.
본래, 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역의 섬네일 영역은 10개의 썸네일의 용량을 갖는다. 그러나, 여유 영역을 사용할지라도, 비디오 컨텐츠 1의 썸네일 영역은 최대 28(= 10+9+9)개의 썸네일을 포함하도록 확장될 수 있다. 디스플레이 가능한 썸네일의 수에 대한 상한이 비디오 컨텐츠 1에 대해 증가되기 때문에, 비디오 컨텐츠 1의 재생 시간 길이를 상한으로 나눔으로써 얻어지는 Δt는 107초(= 300초/28)이다. 따라서, 화상 데이터는 1분 47초(= 107초)의 간격으로 선택되고, 이들 화상 데이터의 썸네일은 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역에 배치된다. 이러한 방식으로, 시청한 부분의 컨텐츠를 더욱 많은 썸네일을 사용하여 표현할 수 있고, 사용자가 시청한 부분을 더욱 명확하게 기억하는데 도움을 줄 수 있다.
반면에, 시청한 부분의 재생 시간 길이를 상한으로 제산하고, 그 결과를 Δt로 사용하는 경우를 고려한다. 도 8의 예에서는, Δt = 44초(= 1240초/28)이다. 따라서, 화상 데이터는 44초의 간격으로 선택되고, 이들 화상 데이터의 썸네일은 비디오 컨텐츠 1의 프로그램 네비게이션 영역에 배치된다. 그러므로, 시청한 부분의 컨텐츠는 더욱 많은 썸네일을 사용하여 표현될 수 있다.
(M) 비디오 컨텐츠 1, 2 및 3이 각각 디스플레이된 경우, 이들 비디오 컨텐츠의 각각의 프로그램 네비게이션 영역은 여유 공간을 제거하기 위해, 비디오 컨텐츠 1, 2 및 3의 시청한 부분의 비에 따라 크기가 변화될 수 있다.
비디오 컨텐츠 1의 시청한 부분이 1800초이고, 비디오 컨텐츠 2의 시청한 부분이 2400초이며, 비디오 컨텐츠 3의 시청한 부분이 600초라고 가정한다. 그러면, 이들 시청한 부분의 비는 3:4:1이다. 이들 비디오 컨텐츠의 각각의 프로그램 네비게이션 영역에 배치되는 썸네일의 수는 이 비에 따라 결정된다. 즉, 비디오 컨텐츠 1에 대해 디스플레이 가능한 썸네일의 수에 대한 상한은 11 ≒ 11.25(= (10+10+10)×3/(3+4+1))이고, 비디오 컨텐츠 2에 대한 상한은 15(= (10+10+10)×4/(3+4+1))이며, 비디오 컨텐츠 3에 대한 상한은 3 ≒ 3.75(= (10+10+10)×1/(3+4+1))이다. 그와 같이 상한을 설정하면, Δt는 비디오 컨텐츠의 재생 시간 길이를 상한으로 제산함으로써 이들 비디오 컨텐츠의 각각에 대해 계산되며, 화상 데이터는 Δt의 간격으로 선택되고, 이들 화상 데이터의 썸네일은 대응하는 프로그램 네비게이션 영역에 배치된다. 그렇게 함으로써, 시청한 부분의 컨텐츠를 더욱 많은 썸네일을 사용하여 표현할 수 있게 된다.
본 발명의 재생 장치는 홈 시어터 시스템 등에 사용될 수 있다. 이러한 재생 장치는 소비자용의 소비재 산업에서 제조되므로 산업상 이용 가능성을 제공한다. 특히, 재생 장치는 사용자가 기록 매체 상에 기록되어 있는 비디오 컨텐츠의 내용을 기억할 수 있도록 도우므로, 사용자에게 부가 가치를 제공한다. 그러므로, 본 발명은 소비재 산업에서 특히 이점이 있다.

Claims (39)

  1. 복수의 화상 데이터를 포함하는 비디오 컨텐츠를 재생하는 재생 장치로서,
    복수의 비디오 컨텐츠의 세트를 일람하는 메뉴를 디스플레이하는 디스플레이부와,
    사용자에 의해 메뉴로부터 선택되는 복수의 비디오 컨텐츠의 세트 중 하나를 재생하고, 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 보존하는 재생부와,
    상기 메뉴를 갱신하고, 상기 재생부에 의한 재생 후에 상기 갱신된 메뉴를 상기 디스플레이부가 디스플레이하게 하는 갱신부를 포함하며,
    상기 갱신은 상기 비디오 컨텐츠의 세트내의 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 적어도 하나의 화상 데이터를 선택하고, 선택된 각 화상 데이터의 썸네일을 상기 메뉴에 배치함으로써 실행되는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메뉴에 다른 썸네일이 이미 존재하는 경우, 상기 갱신부는 다른 썸네일에 인접하게 썸네일을 배치하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 재생부에 의한 재생은 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 p번째 재생 동작이고, p는 2 이상의 정수이며,
    상기 다른 썸네일은 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 (p-1)번째 재생 동작의 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 배치되는 화상 데이터의 썸네일인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 갱신부가 상기 메뉴에 배치하는 다수의 썸네일은 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 총 재생 시간 길이에 대한 재생 개시 위치로부터 재생 정지 위치까지의 재생 시간 길이의 비에 따르는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 메뉴는 상기 복수의 비디오 컨텐츠의 세트와 일대일 대응하는 복수의 네비게이션 영역을 갖고,
    상기 각 네비게이션 영역은 다수의 배치 가능 썸네일에 대한 상한이 부여되며,
    상기 갱신부가 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대응하는 네비게이션 영역에 배치하는 썸네일의 수는 상기 네비게이션 영역에 부여되는 상한에 상기 비를 곱함으로써 얻어지는 수인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 선택된 각 화상 데이터는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 처음으로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하고, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 배치되는 복수의 화상 데이터 중 하나이며,
    Δt는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 총 재생 시간 길이를 상기 상한으로 나눔으로써 얻어지는 값인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 각 네비게이션 영역은 상기 배치 가능 썸네일의 수에 대해 동일한 상한을 갖는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 각 화상 데이터는 상기 재생 개시 위치로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하고,
    Δt는 상기 재생 개시 위치로부터 재생 정지 위치까지의 재생 시간 길이를 미리 정해진 값으로 나눔으로써 얻어지는 값인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 메뉴는 상기 복수의 비디오 컨텐츠의 세트에 일대일 대응하는 복수의 네비게이션 영역을 갖고,
    상기 각 네비게이션 영역은 다수의 배치 가능 썸네일에 대해 동일한 상한이부여되며,
    상기 미리 정해진 값은 상기 동일한 상한인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 메뉴에 다른 썸네일이 이미 존재하는 경우, 상기 갱신부는 다른 썸네일을 삭제한 후 썸네일을 배치하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 재생부에 의한 재생은 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 p번째 재생 동작이고, p는 2 이상의 정수이며,
    상기 다른 썸네일은 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 (p-1)번째 재생 동작의 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 배치되는 화상 데이터의 썸네일인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 갱신부에 의해 선택된 적어도 하나의 화상 데이터는 상기 재생 개시 위치로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하는 복수의 화상 데이터이고,
    Δt는 상기 재생 개시 위치 근처에서 보다 상기 재생 정지 위치 근처에서 더 짧은 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 갱신부에 의해 선택된 적어도 하나의 화상 데이터는 상기 재생 개시 위치로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하는 복수의 화상 데이터이고,
    Δt는 상기 재생 정지 위치 근처에서 보다 상기 재생 개시 위치 근처에서 더 짧은 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 갱신부는 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 복수의 화상 데이터를 선택하고, 상기 복수의 화상 데이터의 각각의 복수의 썸네일을 상기 메뉴에 차례로 배치함으로써, 상기 복수의 썸네일이 슬라이드 쇼(slide show)와 같이 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 선택된 각 화상 데이터는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 처음으로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하고, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 배치되는 복수의 화상 데이터 중 하나인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생 개시 위치는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 처음 또는 사용자가 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 재생을 재개하도록 요구하는 위치이고,
    상기 재생 정지 위치는 사용자가 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 재생을 정지하도록 요구하는 위치 또는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 마지막인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 재생 정지 위치는 사용자가 정상 재생 모드에서 특수 재생 모드로 전환하도록 요구하는 위치이고,
    상기 재생 개시 위치는 사용자가 다시 특수 재생 모드에서 정상 재생 모드로 전환하도록 요구하는 위치인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 비디오 컨텐츠의 세트를 기록 매체에 기록하는 기록부를 추가로 포함하며,
    상기 재생부는 상기 기록 매체에 기록되어 있는 상기 비디오 컨텐츠의 세트를 재생한 후, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 상기 기록 매체에 기입하고,
    상기 갱신부는 상기 메뉴를 갱신하기 전에, 상기 기록 매체로부터 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 판독하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  19. 제 1 항에 있어서,
    네트워크를 통해 접속되어 있는 서버 장치 및 클라이언트 장치를 포함하며,
    상기 서버 장치는 상기 메뉴 및 상기 비디오 컨텐츠의 세트를 상기 클라이언트 장치에 전송하는 전송부와, 상기 갱신부를 포함하고,
    상기 클라이언트 장치는 상기 디스플레이부와, 상기 재생부를 포함하며,
    상기 클라이언트 장치의 상기 디스플레이부는 상기 서버 장치로부터 전송된 메뉴를 디스플레이하고,
    상기 클라이언트 장치의 상기 재생부는 상기 서버 장치로부터 전송된 상기 비디오 컨텐츠의 세트를 재생하고, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 보존하며, 상기 이력을 상기 서버 장치에 전송하고,
    상기 서버 장치의 상기 갱신부는 상기 클라이언트 장치로부터 전송된 상기 이력에 따라, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 선택된 각각의 화상 데이터의 썸네일을 상기 메뉴에 배치함으로써 상기 메뉴를 갱신하며,
    상기 서버 장치의 상기 전송부는 상기 갱신된 메뉴를 상기 클라이언트 장치에 전송하고,
    상기 클라이언트 장치의 상기 디스플레이부는 상기 서버 장치로부터 전송된 상기 갱신된 메뉴를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  20. 컴퓨터로 복수의 화상 데이터를 포함하는 비디오 컨텐츠를 재생시키는 컴퓨터 판독 가능 프로그램으로서,
    복수의 비디오 컨텐츠의 세트를 일람하는 메뉴를 디스플레이하는 디스플레이단계와,
    사용자에 의해 메뉴로부터 선택되는 복수의 비디오 컨텐츠의 세트 중 하나를 재생하고, 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 보존하는 재생 단계와,
    상기 메뉴를 갱신하고, 상기 재생 단계에 의한 재생 후에 상기 갱신된 메뉴를 상기 디스플레이부가 디스플레이하게 하는 갱신 단계를 포함하며,
    상기 갱신은 상기 비디오 컨텐츠의 세트내의 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 적어도 하나의 화상 데이터를 선택하고, 선택된 각 화상 데이터의 썸네일을 상기 메뉴에 배치함으로써 실행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 메뉴에 다른 썸네일이 이미 존재하는 경우, 상기 갱신 단계는 다른 썸네일에 인접하게 썸네일을 배치하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 재생 단계에 의한 재생은 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 p번째 재생 동작이고, p는 2 이상의 정수이며,
    상기 다른 썸네일은 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 (p-1)번째 재생 동작의 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 배치되는 화상 데이터의 썸네일인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 갱신 단계에서 상기 메뉴에 배치하는 다수의 썸네일은 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 총 재생 시간 길이에 대해 재생 개시 위치로부터 재생 정지 위치까지의 재생 시간 길이의 비에 따르는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 메뉴는 상기 복수의 비디오 컨텐츠의 세트와 일대일 대응하는 복수의 네비게이션 영역을 갖고,
    상기 각 네비게이션 영역은 다수의 배치 가능 썸네일에 대한 상한이 부여되며,
    상기 갱신 단계가 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대응하는 네비게이션 영역에 배치하는 썸네일의 수는 상기 네비게이션 영역에 부여되는 상한에 상기 비를 곱함으로써 얻어지는 수인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 선택된 각 화상 데이터는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 처음으로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하고, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 배치되는 복수의 화상 데이터 중 하나이며,
    Δt는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 총 재생 시간 길이를 상기 상한으로 나눔으로써 얻어지는 값인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 각 네비게이션 영역은 상기 배치 가능 썸네일의 수에 대해 동일한 상한을 갖는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  27. 제 20 항에 있어서,
    상기 선택된 각 화상 데이터는 상기 재생 개시 위치로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하고,
    Δt는 상기 재생 개시 위치로부터 재생 정지 위치까지의 재생 시간 길이를 미리 정해진 값으로 나눔으로써 얻어지는 값인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 메뉴는 상기 복수의 비디오 컨텐츠의 세트에 일대일 대응하는 복수의 네비게이션 영역을 갖고,
    상기 각 네비게이션 영역은 다수의 배치 가능 썸네일에 대해 동일한 상한이 부여되며,
    상기 미리 정해진 값은 상기 동일한 상한인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  29. 제 20 항에 있어서,
    상기 메뉴에 다른 썸네일이 이미 존재하는 경우, 상기 갱신 단계는 다른 썸네일을 삭제한 후 썸네일을 배치하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 재생 단계에 의한 재생은 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 p번째 재생 동작이고, p는 2 이상의 정수이며,
    상기 다른 썸네일은 상기 비디오 컨텐츠의 세트에 대해 실행되는 (p-1)번째 재생 동작의 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 배치되는 화상 데이터의 썸네일인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  31. 제 20 항에 있어서,
    상기 갱신 단계에서 선택된 적어도 하나의 화상 데이터는 상기 재생 개시 위치로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하는 복수의 화상 데이터이고,
    Δt는 상기 재생 개시 위치 근처에서 보다 상기 재생 정지 위치 근처에서 더 짧은 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  32. 제 20 항에 있어서,
    상기 갱신 단계에서 선택된 적어도 하나의 화상 데이터는 상기 재생 개시 위치로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하는 복수의 화상 데이터이고,
    Δt는 상기 재생 정지 위치 근처에서 보다 상기 재생 개시 위치 근처에서 더 짧은 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  33. 제 20 항에 있어서,
    상기 갱신 단계는 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 복수의 화상 데이터를 선택하고, 상기 복수의 화상 데이터의 각각의 복수의 썸네일을 상기 메뉴에 차례로 배치함으로써, 상기 복수의 썸네일이 슬라이드 쇼와 같이 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 선택된 각 화상 데이터는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 처음으로부터 개시하여 Δt의 간격으로 존재하고, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이에 배치되는 복수의 화상 데이터 중 하나인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  35. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생 개시 위치는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 처음 또는 사용자가 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 재생을 재개하도록 요구하는 위치이고,
    상기 재생 정지 위치는 사용자가 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 재생을 정지하도록 요구하는 위치 또는 상기 비디오 컨텐츠의 세트의 마지막인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 재생 정지 위치는 사용자가 정상 재생 모드에서 특수 재생 모드로 전환하도록 요구하는 위치이고,
    상기 재생 개시 위치는 사용자가 다시 특수 재생 모드에서 정상 재생 모드로 전환하도록 요구하는 위치인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  37. 제 20 항에 있어서,
    상기 복수의 비디오 컨텐츠의 세트를 기록 매체에 기록하는 기록 단계를 추가로 포함하며,
    상기 재생 단계는 상기 기록 매체에 기록되어 있는 상기 비디오 컨텐츠의 세트를 재생한 후, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 상기 기록 매체에 기입하고,
    상기 갱신 단계는 상기 메뉴를 갱신하기 전에, 상기 기록 매체로부터 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 판독하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터판독 가능 프로그램.
  38. 제 20 항에 있어서,
    상기 컴퓨터는 네트워크를 통해 접속되어 있는 서버 컴퓨터 및 클라이언트 컴퓨터를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    상기 메뉴 및 상기 비디오 컨텐츠의 세트를 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하는 전송 단계를 포함하며,
    상기 서버 컴퓨터는 상기 전송 단계 및 상기 갱신 단계를 실행하고,
    상기 클라이언트 컴퓨터는 상기 디스플레이 단계 및 상기 재생 단계를 실행하며,
    상기 클라이언트 컴퓨터에서의 상기 디스플레이 단계는 상기 서버 컴퓨터로부터 전송된 상기 메뉴를 디스플레이하고,
    상기 클라이언트 컴퓨터에서의 상기 재생 단계는 상기 서버 컴퓨터로부터 전송된 상기 비디오 컨텐츠의 세트를 재생하며, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 보존하고, 상기 이력을 상기 서버 컴퓨터에 전송하며,
    상기 서버 컴퓨터에서의 상기 갱신 단계는 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 전송된 상기 이력에 따라, 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 선택된 각각의 화상 데이터의 썸네일을 상기 메뉴에 배치함으로써 상기 메뉴를 갱신하고,
    상기 서버 컴퓨터에서의 상기 전송 단계는 상기 갱신된 메뉴를 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하며,
    상기 클라이언트 컴퓨터에서의 상기 디스플레이 단계는 상기 서버 컴퓨터로부터 전송된 상기 갱신된 메뉴를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  39. 복수의 화상 데이터를 포함하는 비디오 컨텐츠를 재생하는 재생 방법으로서,
    복수의 비디오 컨텐츠의 세트를 일람하는 메뉴를 디스플레이하는 디스플레이 단계와,
    사용자에 의해 상기 메뉴로부터 선택되는 복수의 비디오 컨텐츠의 세트 중 하나를 재생하고, 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치의 이력을 보존하는 재생 단계와,
    상기 메뉴를 갱신하고, 상기 재생 단계에 의한 재생 후에 상기 갱신된 메뉴를 상기 디스플레이부가 디스플레이하게 하는 갱신 단계를 포함하며,
    상기 갱신은 상기 비디오 컨텐츠의 세트내의 상기 재생 개시 위치 및 재생 정지 위치 사이로부터 적어도 하나의 화상 데이터를 선택하고, 선택된 각 화상 데이터의 썸네일을 상기 메뉴에 배치함으로써 실행되는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
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