KR101627861B1 - 사용자의 사용 이력을 기반으로 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 사용 이력을 기반으로 멀티미디어 데이터 처리 장치의 파일 탐색 시에 제공되는 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는 아이콘을 변경함으로써, 사용자에게 폴더 및 소스 장치에 저장된 멀티미디어 데이터에 대한 정보와 함께 사용 이력에 관한 정보도 제공할 수 있는 멀티미디어 데이터 처리 장치 및 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
GUI, 그래픽 유저 인터페이스, 아이콘, 멀티미디어 데이터, 썸네일

Description

사용자의 사용 이력을 기반으로 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법{PROVIDING GRAPHIC USER INTERFACE BASED UPON USAGE HISTORY}
본 발명은 멀티미디어 데이터 처리 장치의 그래픽 유저 인터페이스에 관한 것이다.
보다 구체적으로, 본 발명은 사용자의 사용 이력을 기반으로 멀티미디어 데이터 처리 장치의 파일 탐색 시에 제공되는 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는 아이콘을 변경함으로써, 사용자에게 폴더 및 소스 장치에 저장된 멀티미디어 데이터에 대한 정보와 함께 사용 이력에 관한 정보도 제공할 수 있는 멀티미디어 데이터 처리 장치 및 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
종래에 PC 또는 TV 등의 장치들에서 저장된 파일을 탐색하거나, 또는 연결된 외부 장치들을 탐색할 때, 각 폴더 또는 연결된 장치들은 아이콘들에 의해 표시된다. 사용자는 표시된 아이콘을 선택하여 해당 폴더 또는 연결된 장치들을 탐색할 수 있다. 또한, 파일들도 아이콘에 의해 표시되며, 사용자는 파일을 나타내는 아이콘을 선택함으로써 해당 파일을 재생하거나, 여러가지 조작을 할 수 있다.
종래의 파일 탐색용 그래픽 유저 인터페이스에서는 각 파일, 폴더 또는 외부 장치들을 나타내는 아이콘이 항상 고정적으로 표시되므로, 사용자에게 어떠한 정보도 제공할 수 없었다.
파일 탐색시에 파일 및 폴더들을 보다 다양한 방식으로 사용할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명은 동적으로 변화하는 파일 탐색용 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 사용자의 사용 이력을 표시할 수 있는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 사용 이력을 기반으로 한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치는, 멀티 미디어 데이터를 수신하는 멀티 미디어 데이터 수신부; 상기 멀티 미디어 데이터를 출력 가능한 신호로 처리하는 멀티 미디어 데이터 처리부; 상기 멀티 미디어 데이터 처리부의 출력으로부터 상기 멀티 미디어 데이터를 나타내는 아이콘를 생성하는 아이콘 생성부; 상기 멀티 미디어 데이터 처리부와 상기 아이콘 생성부의 동작을 제어하고, 상기 생성된 아이콘를 기반으로 한 그래픽 유저 인터페이스를 생성하여 제공하는 제어부; 및 상기 아이콘 및 상기 그래픽 유저 인터페이스 정보를 저장하는 저장부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법은, 멀티 미디어 데이터를 수신하여 출력 가능한 신호로 처리하는 단계; 상기 처리된 신호로부터 상기 멀티 미디어 데이터를 나타내는 아이콘을 생성하는 단계; 상기 아이콘으로 기반으로 그래픽 유저 인터페이스를 생성하는 단계; 상기 생성된 아이콘 및 상기 그래픽 유저 인터페이스 정보를 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 동적으로 변화하는 파일 탐색용 그래픽 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자의 사용 이력을 그래픽 유저 인터페이스에 포함시킬 수 있다.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치와 소스 장치 및 출력 장치 간의 연결 관계를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)는 소스 장치들(20)에 저장되어 있는 데이터를 재생하거나, 또는 소스 장치들(20)이 재생하여 전달해주는 데이터를 출력부 즉, 디스플레이(11) 또는 스피커(12)로 전달한다.
소스 장치들(20)은 멀티미디어 데이터의 저장 매체이거나, 재생 장치일 수 있다. 구체적으로, 소스 장치들(20)은 USB 메모리 장치, DVD 플레이어, VCR, 게임기, PC 등의 외부 입력 장치, TV, 셋톱 박스 등의 방송 신호 수신 장치, 랜카드 등의 네트워크 접속 장치를 포함할 수 있다. 이 외에도, 소스 장치들(20)은 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)와 연결되어 재생할 데이터를 제공하거나, 데이터를 재생하여 출력 신호를 전달하는 임의의 장치를 포함할 수 있다.
디스플레이(11)는 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)로부터 출력가능한 형태 로 처리된 비디오 데이터를 수신하여 출력하며, LCD, PDP, OLED, VFD 등 임의의 이미지 디스플레이 장치일 수 있다.
스피커(12)는 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)로부터 출력가능한 형태로 처리된 사운드 데이터를 수신하여 출력하며, 공지된 다양한 형태의 스피커가 사용될 수 있다.
실시예에 따라서는, 상기 소스 장치들(20) 중 일부 또는 모두는 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)와 일체화되어 하나의 장치로 구성될 수 있다. 예컨대, USB 메모리 장치는 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)와 일체화될 수 있고, 외부 입력 장치, 방송 수신 장치, 네트워크 접속 장치 등도 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)와 일체화될 수 있다. 이 중에서 특히 방송 수신 장치와 일체화된 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)는 공지된 셋톱 박스로도 동작할 수 있고, 디스플레이(11)와 스피커(12)가 추가되면 공지된 TV로도 동작할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)의 구성도를 나타낸다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)는, 소스 장치들(20)로부터 멀티 미디어 데이터를 수신하는 멀티 미디어 데이터 수신부(14), 상기 멀티 미디어 데이터를 출력 가능한 신호로 처리하는 멀티 미디어 데이터 처리부(15), 상기 멀티 미디어 데이터를 나타내는 아이콘를 생성하는 아이콘 생성부(16), 상기 멀티 미디어 데이터 처리부(15)와 상기 아이콘 생성부(16)의 동작을 제어하고, 상기 생성된 아이콘를 기반으로 한 그래픽 유저 인터 페이스를 생성하여 제공하는 제어부(13), 및 상기 아이콘 및 상기 그래픽 유저 인터페이스 정보를 저장하는 저장부(17)로 구성될 수 있다.
멀티미디어 데이터 수신부(14)는 소스 장치들(20)로부터 멀티미디어 데이터를 수신하는 인터페이스 역할을 수신한다. 구체적으로, 소스 장치가 USB 메모리인 경우에는 멀티미디어 데이터 수신부(14)는 USB 메모리 커넥터일 수 있고, 소스 장치가 외부 입력 장치, 셋톱 박스, TV, PC 등인 경우에는 DVI(Digital Video Interactive) 케이블 커넥터, HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 케이블 커넥터, 컴포넌트 케이블 커넥터, RGB-PC 케이블 커넥터 등일 수 있다.
멀티미디어 데이터 처리부(15)는 멀티미디어 데이터 수신부(14)에 의해 수신된 멀티미디어 데이터를 출력 가능한 신호로 변환하여 출력하거나, 수신된 멀티미디어 데이터가 출력 가능한 신호로 수신된 경우에는 그대로 출력한다.
아이콘 생성부(16)는 멀티미디어 데이터 처리부(15)의 출력에서 출력되고 있는 멀티미디어 데이터를 나타내는 아이콘을 생성한다. 구체적으로, 아이콘 생성부(16)는 멀티미디어 데이터 처리부(15)에서 출력되는 멀티미디어 데이터가 동영상 인 경우에는 썸네일 이미지를 추출한다. 출력되는 멀티미디어 데이터가 스틸 이미지인 경우에는 출력되는 데이터를 스케일 다운하여 썸네일 이미지를 생성한다. 출력되는 신호가 TV 방송 신호인 경우에는 공지된 썸네일 이미지 추출 방법으로 썸네일 이미지를 추출한다. 출력되는 신호가 사운드 데이터인 경우에는 해당 사운드 신호의 헤더 정보를 사용하여 사운드 데이터를 나타내는 아이콘 이미지를 생성한다. 예컨대, 출력되는 신호가 MP3 음악 파일인 경우에는 오버헤드 정보로부터 해 당 MP3 음악 파일의 앨범 타이틀 또는 음악가의 이름을 추출하여 이를 기반으로 아이콘 이미지를 생성하거나, 앨범 자켓 이미지를 추출하여 이를 기반으로 아이콘 이미지를 생성한다.
제어부(13)는 다른 구성 요소들의 동작을 제어하는 동시에, 아이콘 생성부(16)가 생성한 아이콘을 기반으로 멀티미디어 데이터 탐색을 위한 유저 인터페이스를 구성한다. 또한, 사용자가 소스 장치들(20)에 의해 제공되는 멀티미디어 데이터를 재생할 때마다, 아이콘을 사용하여 유저 인터페이스를 업데이트한다.
저장부(17)는 생성된 아이콘 및 유저 인터페이스 정보를 저장한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)는 연결된 소스 장치들(20)에 저장된 멀티미디어 데이터를 탐색하여 재생할 수 있다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소스 장치들(20)에 저장된 파일 트리 구조를 나타낸다.
도 3에 도시된 바와 같이, 각 소스 장치에는 파일 시스템이 구성되거나, 또는 선택적으로 하위 기능들이 제공된다.
파일 시스템이 구성된 경우에는 파일 시스템은 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)에서 탐색할 수 있다.
예컨대, 소스장치1,2,3에는 각각 폴더1,2,3로 구성된 파일 시스템이 있고, 이 파일 시스템은 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)에서 탐색할 수 있다. 소스장치4에는 파일 시스템이 구성되어 있지 않다. 소스장치1,2,3은 USB 메모리, 외부 입력 장치, PC 등 저장 매체를 구비한 소스 장치일 수 있고, 소스장치4는 TV, 셋톱 박스 등 저장 매체를 구비하지 않은 소스 장치일 수 있다.
소스장치1의 파일 시스템은 폴더1,2,3으로 구성되고, 폴더1은 서브폴더1,2,3로 구성되며, 서브폴더1에는 파일1,2,3이 저장되어 있다고 가정한다. 실시예에 따라 구체적인 파일 시스템 구조는 달라질 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)는 소스장치들의 파일 시스템을 탐색할 수 있다.
사용자가 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)를 통해 각 소스 장치들의 파일 시스템을 탐색하면, 즉 레벨①에서 탐색을 하면 도 4의 (a)와 같이 소스 장치를 선택할 수 있는 메뉴가 표시된다. 메뉴에는 소스 장치1,2,3,4를 나타내는 아이콘들(21)이 표시될 수 있다. 사용자는 소스 장치1,2,3,4를 나타내는 아이콘들을 선택함으로써 각 소스 장치를 탐색할 수 있다. 이 때, 소스 장치1,2,3,4를 나타내는 아이콘들(21)에는 초기에는 각 소스장치들의 이름 또는 임의의 이미지가 표시될 수 있다.
사용자가 소스 장치1을 선택하여 레벨②에서 탐색하면, 도 4(b)와 같이 폴더1,2,3을 나타내는 아이콘들(22)이 표시된다. 폴더1,2,3을 나타내는 아이콘들(22)에도 초기에는 각 폴더의 이름 또는 임의의 이미지가 표시될 수 있다. 사용자가 폴더1을 선택하여 레벨③에서 탐색하면 도 4(c)와 같이 서브폴더1,2,3을 나타내는 아이콘들(23)이 표시된다. 사용자가 서브폴더1을 나타내는 아이콘을 선택하면 도 4(d)와 같이 서브폴더1에 속하는 파일1,2,3을 나타내는 아이콘들(24)이 표시된다. 마찬가지로 파일1,2,3을 나타내는 아이콘들(24)에는 각 파일의 이름 또는 임의의 이미지가 표시될 수 있다.
본 발명에 대한 이해를 돕기 위해, 도 5를 참조하여, 구체적인 소스 장치들과 파일들을 예로 들어 설명한다.
도 5,6은 도 3,4의 파일 구조에 구체적인 예들을 적용시킨 도면이다.
도 5를 참조하면, 소스 장치들은 각각 USB 메모리(25), DVD 플레이어(26), PC(27), TV 신호 수신 장치(28)이다. 이들은 단지 예일 뿐이고, 임의의 소스 장치가 사용될 수 있다.
사용자가 멀티미디어 데이터 처리 장치를 통해 파일을 탐색하면 도 6(a)와 같이 각 소스 장치들을 나타내는 아이콘들(31,32,33,34)이 표시된다. 도 6(a)는 도 5의 레벨①에서 탐색된 화면이다.
사용자가 아이콘 중 USB 메모리 아이콘(31)을 선택하면 도 6(b)과 같이 USB 메모리에 속하는 폴더들, 즉 동영상 폴더, 사진 폴더, 음악 폴더를 나타내는 아이콘들(35,36,37)이 표시된다. 도 6(b)는 도 5의 레벨②에서 탐색된 화면이다.
사용자가 도 6(b)에서 아이콘(35)을 선택하면, 도 6(c)와 같이 동영상 폴더에 속하는 서브폴더들, 즉, 영화, 뮤직비디오, 기타영상 폴더들을 나타내는 아이콘(41,42,43)이 표시된다. 도 6(c)는 도 5의 레벨③에서 탐색된 화면이다.
사용자가 도 6(c)에서 아이콘(41)을 선택하면 도 6(d)와 같이 영화 폴더에 속하는 파일들, Movie1, Movie2, Movie3를 나타내는 아이콘들(44,45,46)이 표시도 니다. 도 6(d)는 도 5의 레벨④에서 탐색된 화면이다.
도 6(d)에서, 사용자가 아이콘(44)을 선택하면 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)에 의해 Movie1 파일이 출력된다. USB 메모리(25)에 저장된 Movie1 파일이 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)에 입력되고, 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)에 의해 동영상인 Movie1이 처리된다. USB 메모리(25)는 재생 기능이 없으므로, 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)에 의해 재생되어, 도 1의 디스플레이(11) 및/또는 스피커(12)로 출력된다. 자체적으로 재생 기능이 있는 소스 장치들, 예컨대 DVD 플레이어, PC, TV, 셋톱 박스 등은 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)로 출력 가능한 신호를 전달하고, 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)는 이 신호를 디스플레이(11) 및/또는 스피커(12)로 전달한다.
다시 도 2를 참조하면, Movie1이 재생되면서 멀티미디어 데이터 처리부(15)에 의해 멀티미디어 데이터가 처리될 때, 그 출력으로부터 아이콘 생성부(16)는 Movie1에 대한 썸네일 이미지를 추출한다. 썸네일 이미지는 복수개가 추출될 수도 있으며, 재생되는 중에 임의의 시간에 임의의 방법으로 추출될 수 있다. Movie1이 MPEG 코딩 방식에 의해 코딩된 동영상인 경우, I 픽쳐만을 추출하여 I 픽쳐 중 일부를 썸네일 이미지로 사용할 수 있다.
재생되는 멀티미디어 데이터가 스틸 이미지인 경우에는 그 스케일 다운에 의해 썸네일 이미지를 생성할 수 있다.
재생되는 멀티미디어 데이터가 사운드 데이터인 경우는 그 오버헤드 정보를 기반으로, 가수, 제목으로 구성된 이미지를 생성하거나, 앨범 자켓의 이미지를 썸 네일 이미지로 추출할 수 있다.
재생되는 멀티미디어 데이터가 TV 신호인 경우, TV 방송 신호의 썸네일 이미지를 추출할 수 있다. TV 방송 신호의 썸네일 이미지를 추출하는 방법은 공지된 다수의 방법이 존재하며, 이들 중 임의의 방법을 사용할 수 있다.
이렇게 추출된 썸네일 이미지는 본 발명에 따라 멀티미디어 데이터를 나타내는 파일 또는 멀티미디어 데이터가 속하는 폴더 및 소스 장치를 나타내는 아이콘으로 사용된다.
멀티미디어 데이터 처리 장치(10)의 제어부는 상기 생성된 아이콘을 사용하여 파일 탐색을 위한 유저 인터페이스를 다시 구성할 수 있다. 구체적으로는 상기 유저 인터페이스는 상기 재생된 멀티미디어 데이터를 기반으로 생성된 아이콘을 각 소스 장치, 폴더 또는 파일을 나타내는 아이콘으로 사용한다.
Movie1 재생된 후에, 다시 레벨①, 레벨②, 레벨③, 레벨④에서 소스 장치들의 파일을 탐색하면 도 7과 같이 각 소스 장치, 폴더 및 파일을 나타내는 아이콘이 Movie1의 썸네일로 대체된다.
도 7을 참조하면, 도 7(d)에서, 마지막으로 재생된 동영상 즉, Movie1을 나타내는 파일의 아이콘(45)에 Movie1의 썸네일 이미지가 표시된다. 도 7(a),(b),(c)에서는 Movie1에 속하는 폴더 및 소스 장치를 나타내는 아이콘들(31,35,41)에 Movie1의 썸네일 이미지가 표시된다. 멀티미디어 데이터를 처리한 후에 마지막으로 처리된 멀티미디어 데이터에 대한 정보가 탐색을 위한 유저 인터페이스에 반영됨으로써, 사용자는 다음번에 멀티미디어 데이터 처리 장치를 사용할 때, 이전에 재생한 멀티미디어 데이터에 대한 정보와 함께 해당 소스 장치 및 폴더에 대한 정보를 직관적으로 얻을 수 있다.
도 7(d)의 상태에서, 이번에는 사용자가 다른 동영상 파일, Movie2를 재생한다고 가정하면, 마찬가지로 USB 메모리에 저장된 Movie2가 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)에 의해 처리되고, 이 때, 아이콘 생성부(16)에 의해 썸네일이 추출되고, 이를 기반으로 아이콘이 생성된다. 제어부는 생성된 아이콘으로 다시 파일 탐색용 유저 인터페이스를 업데이트한다. 도 8(d)을 참조하면, Movie2를 나타내는 아이콘(45)이 썸네일 이미지로 대체되고, 도 8(a),(b),(c)를 참조하면 Movie2가 속하는 폴더 및 소스 장치를 나타내는 아이콘들(31,35,41)들에 Movie2의 썸네일 이미지가 표시된다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)에서 가장 최근에 재생한 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 매우 쉽게 얻을 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라, 멀티미디어 데이터가 재생될 때마다, 유저 인터페이스를 구성하는 아이콘이 업데이트되게 된다.
전술한 바와 같이, 서로 다른 멀티미디어 데이터 미디어를 재생하는 경우에 유저 인터페이스를 구성하는 아이콘이 업데이트되지만, 동일한 멀티미디어 데이터를 재생하는 경우에도 아이콘이 업데이트될 수 있다.
예를 들어, 전술한 예에서, Movie1의 총 러닝 타임이 10분짜리인 경우, 처음 재생 시에는 1분 동안만 재생하고, 다음 번에는 5분 동안 재생하였다고 가정하면, 처음 재생 시에는 1분 동안 재생된 데이터 중에서 추출된 썸네일 이미지로 아이콘을 구성하고, 다음 번 재생 시에는 5분 동안 재생된 데이터 중에서 추출된 썸네일 이미지로 아이콘을 구성하면 아이콘이 업데이트될 수 있다.
또한, 추출된 썸네일 이미지 중 사용자가 재생을 중지하기 바로 직전에 추출된 썸네일 이미지를 아이콘을 사용함으로써, 유저 인터페이스에 사용자 멀티미디어 데이터를 어디까지 재생했는지에 대한 정보도 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 탐색용 유저 인터페이스에 업데이트 상황이 있는 경우, 즉 아이콘이 업데이트된 경우, 그 업데이트되었다는 사실을 유저 인터페이스에 표시할 수 있다.
예를 들어 도 9와 같이, 소스 장치를 나타내는 아이콘(31)이 변경된 경우, 그 변경된 아이콘 옆에 소정의 인디케이터(49)를 표시할 수 있다. 마찬가지로, 도 8(b),(c),(d)의 폴더를 나타내는 아이콘(35,41) 및/또는 파일을 나타내는 아이콘(45)에도 위와 같은 인디케이터(49)를 표시할 수 있다. 이와 같이 업데이트된 아이콘(31)에 표시를 함으로써, 가장 최근에 어느 소스 장치, 및 폴더에 저장된 멀티미디어 데이터가 재생되었는지를 사용자에게 표시할 수 있다. 인디케이터(49)의 형태, 종류, 표시 방식 등은 다양하게 변경될 수 있다.
업데이트된 아이콘은 다른 방식으로도 표시할 수 있다. 도 10 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라, 유저 인터페이스에 포함된 아이콘이 업데이트된 경우, 그 업데이트된 아이콘을 표시하는 방법의 실시예들을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 3D 이미지 기법을 사용하여 업데이트된 아이콘(31)을 다른 아이콘들보다 돌출되게 표시할 수 있다. 3D 이미지는 3D 포맷터를 사용하여 구 성할 수 있다.
또한, 도 11을 참조하면, 아이콘(31)을 입체 도형으로 구성하고, 가장 최근에 재생된 멀티미디어 데이터의 썸네일 이미지를 정면(51)에 놓이도록 하고, 그 전에 재생되었던 멀티미디어 데이터 썸네일 이미지를 다른 면(52)에 놓이도록 구성할 수 있다.
도 12를 참조하면, 지금까지 재생된 멀티미디어 데이터의 썸네일 이미지를 여러장으로 겹쳐서 표시할 수 있다. 가장 최근에 재생된 멀티미디어 데이터의 썸네일 이미지를 가장 앞에 놓이도록 하고, 그 전에 재생되었던 멀티미디어 데이터의 이미지는 그 뒤에 놓이도록 구성할 수 있다.
도 13을 참조하면, 지금까지 재생된 멀티미디어 데이터의 썸네일 이미지들(53,54)을 하나의 아이콘(31)으로 표시할 수 있다. 또한, 실시예에 따라서는, 도 13의 아이콘(31)에서 최근에 재생된 순서에 따라, 그 차지하는 면적이 크도록 구성할 수 있다. 즉, 가장 최근에 재생된 멀티미디어 데이터의 썸네일 이미지가 아이콘(31)에서 가장 큰 면적으로 갖도록 표시할 수 있다.
도 11 내지 도 13에 도시된 실시예에 따르면, 사용자에게 해당 소스 장치 또는 폴더에 속하는 멀티미디어 데이터의 재생 이력에 대한 정보도 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 멀티미디어 데이터 사용 이력을 기반으로 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.
단계(S101)에서, 멀티미디어 데이터 처리 장치를 통해 멀티미디어 데이터를 처리한다. 멀티미디어 데이터를 외부 저장 매체로부터 입력받는 경우에는, 멀티미디어 데이터 처리 장치가 출력 가능한 형태로 처리할 수 있고, 재생 기능이 있는 외부 입력 장치로부터 수신하는 경우에는 단지 디스플레이 및/또는 스피커로 전달해주는 역할을 할 수도 있다. 그리고 나서, 멀티미디어 데이터의 종류에 따라 그래픽 유저 인터페이스의 구성에 사용될 아이콘을 생성한다.
단계(S102)에서, 멀티미디어 데이터가 동영상이면, 단계(S103)에서, 동영상으로부터 썸네일을 추출한다.
단계(S104)에서, 멀티미디어 데이터가 방송 신호이면, 단계(S105)에서, 방송 신호로부터 썸네일을 추출한다.
단계(S106)에서, 멀티미디어 데이터가 사진 등의 스틸 이미지이면, 단계(S107)에서, 스케일 다운 과정을 통해 썸네일 이미지를 생성한다.
단계(S108)에서, 멀티미디어 데이터가 사운드 데이터이면, 단계(S109)에서, 오버헤드 정보, 즉 제목, 가수 등의 정보를 기반으로 썸네일 이미지를 생성한다.
전술한 멀티미디어 데이터의 종류 어디에도 해당되지 않는 멀티미디어 데이터이면, 단계(S110)에서 그에 맞는 임의의 방법으로 썸네일 이미지를 생성한다.
단계(S111)에서, 썸네일 이미지를 기반으로 아이콘을 생성한다.
단계(S112)에서, 생성된 아이콘으로 그래픽 유저 인터페이스를 구성한다. 여기서 그래픽 유저 인터페이스는 파일 탐색을 위한 그래픽 유저 인터페이스일 수 있다. 단계(S113)에서, 구성된 그래픽 유저 인터페이스를 표시한다. 멀티미디어 데이터가 재생될 때마다 위와 같은 과정이 반복될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)는 다양한 장치로 구현될 수 있다. 이하에서는 방송 수신 장치, 즉 셋톱 박스 또는 TV 형태로 구현된 멀티미디어 데이터 처리 장치의 예를 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)로 사용될 수 있는 방송 수신 장치(100)의 구성을 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
방송 수신 장치(100)는 네트워크를 통해 컨텐츠를 수신하는 기능 외에, 방송 수신부(141)를 통해 무선 또는 케이블을 통해 RF 신호 형태의 방송 신호를 수신하는 기능이 부가되어 있을 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 도 15에 도시된 바와 같이, 방송 수신부(141), 역다중화부(142), 영상신호 처리부(143), 디스플레이부(144), 네트워크 인터페이스부(145), OSD 생성부(146), 사용자 인터페이스부(147), 저장 인터페이스부(148), 저장장치(149), 외부신호 입력부(139) 및 제어부(50)를 포함한다.
위 구성요소들 중 방송 수신부(141), 역다중화부(142), 영상신호 처리부(143)는 방송 신호를 수신하여 다양한 처리를 통해 디스플레이부(144)로 출력 가능한 형태로 처리하는 하나의 방송 처리부를 구성할 수 있다.
컨텐츠가 디지털 방송인 경우에, 디지털 방송신호는 비디오신호와 오디오신 호 및 부가 데이터를 시분할 다중화하여 패킷화된 트랜스포트 스트림(Transport Stream) 형태로 전송된다.
방송수신부(141)는 외부로부터 전송되는 방송신호를 수신하는 안테나를 포함할 수 있고, 또한 후술할 제어부(50)의 튜닝 제어신호에 따라 그에 대응하는 주파수 대역을 갖는 방송신호를 튜닝하는 튜너와, 튜닝된 특정 채널의 방송신호를 VSB(Vestigial Sideband)복조과정 및 오류정정과정 등을 거쳐 트랜스포트 스트림 형태로 출력하는 디모듈레이터(복조부)를 포함할 수 있다.
그리고, 방송수신부(141)를 통해 수신된 방송신호는 역다중화부(142)에 의해 비디오신호와 오디오신호 및 PSIP(Program and System Information Protocol) 정보 등으로 정의되는 각종 부가 데이터로 분리되어 비트 스트림 형태로 출력된다.
역다중화부(142)를 통해 분리된 비디오 데이터는 영상신호 처리부(143)에 의해 처리되어 디스플레이부(144)에 표시된다.
이때, 영상신호 처리부(143)는 MPEG-2 디코더와, 비디오 데이터를 디스플레이부(144)의 출력규격에 맞는 수직주파수, 해상도, 화면비율 등에 맞도록 변환하는 스케일러를 포함한다.
여기서, 디스플레이부(144)로는 DLP, LCD, PDP 등과 같이 다양한 유형의 디스플레이를 사용할 수 있다.
그리고, 오디오 신호는 음성신호 처리부(미도시)에 의해 처리되어 스피커로 출력되는데, 음성신호 처리부는 AC-3 디코더를 포함할 수 있다.
한편, 역다중화부(142)를 통해 분리된 부가 데이터에 포함된 부가 데이터는 후술할 저장 인터페이스부(148)를 통해 저장장치(149)에 저장된다.
저장장치(149)는 EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory) 등에 의해 구현될 수 있다.
사용자 인터페이스부(147)는 사용자로부터 요구 명령을 입력받기 위한 수단으로써, 일반적으로 리모트 컨트롤러를 통해 입력되는 적외선 신호를 수신하는 적외선 수신부나 패널 일측에 구비된 로컬 키 입력부가 이에 포함된다.
네트워크 인터페이스부(145)는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공자(20) 또는 네트워크 운영자(10)로부터 컨텐츠 또는 데이터들을 수신한다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 방송, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신한다. 또한, 네트워크 인터페이스부(145)를 통해 네트워크 운영자(10)가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일도 수신한다.
OSD 생성부(146)는 사용자의 판단 신호를 입력받기 위한 메뉴화면을 OSD(On Screen Display) 형태로 생성한다.
즉, 상기 OSD 생성부(146)는 상기 네트워크 인터페이스부(145)를 통해 수신된 컨텐츠와 관련된 정보를 디스플레이부를 통해 디스플레이할 수 있다.
외부신호 입력부(139)는 다른 재생 장치, 예컨대 DVD 플레이어, 게임기 등으로부터 입력을 수신할 수 있는 인터페이스이다. 외부신호 입력부(139)에 다른 재생 장치를 접속하여 그 재생 장치에 저장된 멀티 미디어를 디스플레이부(144)로 출력할 수 있다.
제어부(50)는 상기 사용자 인터페이스부(147)로부터 입력되는 명령에 따른 전반적인 동작 제어를 수행한다. 제어부(50)는 네트워크 운영자(10)로부터 수신한 컨텐츠 제공자(20)의 소프트웨어, 즉 펌웨어의 업데이트 파일을 수신하여 실행한다.
도 15에 도시된 방송 수신 장치는 소스 장치의 하나인 TV가 멀티미디어 데이터 처리 장치와 결합된 형태라고 볼 수 있다. 도 15에 도시된 방송 수신 장치의 구성에서,도 2의 멀티미디어 데이터 처리 장치(10)의 제어부(15) 및 아이콘 생성부(16)의 역할은 제어부(150)에 의해 수행될 수 있다. 방송 수신부(141)는 도 2의 멀티미디어 데이터 수신부(14)로 동작할 수 있고, 역다중화부(142), 영상신호 처리부(143)는 도 2의 멀티미디어 데이터 처리부(15)로 동작할 수 있다. 또한, 저장 장치(149)는 저장부(17)로 동작할 수 있다.
소스 장치가 USB 메모리인 경우는 도 2의 멀티미디어 데이터 수신부(14)의 기능은 저장 인터페이스부(148)에 의해 수행될 수 있다.
소스 장치가 외부 입력 장치인 경우는 도 2의 멀티미디어 데이터 수신부(14)의 기능은 저장 인터페이스부(148)에 의해 수행될 수 있다.
또한, 전술한 실시예에서, 3D 형태의 아이콘을 출력하기 위해서는 후술하는 방송 수신 장치의 구성이 사용될 수 있다.
실시예에 따라서, 본 발명에 따른 방송 수신 장치(100)는 3D 이미지를 출력할 수 있다. 방송 수신 장치(100)의 메뉴 화면은 3D로 제공될 수 있으며, 컨텐츠 제공자(20)가 제공하는 컨텐츠가 3D 컨텐츠인 경우도 이를 수신하여 출력할 수 있다.
3D 이미지를 출력하기 위해서는 추가 구성요소가 필요하다. 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 이미지를 처리할 수 있는 방송 수신 장치의 구성을 나타낸다. 3D 포맷터(138)를 제외한 나머지 구성 요소들의 동작은 도 15와 동일하다.
도 16에 도시된 바와 같이, 영상 신호 처리부(143)의 출력단에 3D 포맷터(138)가 배치된다. 3D 포맷터(138)는 영상 신호 처리부(148)에 의해 처리된 영상을 3D 이미지로 변환하여 디스플레이부(144)로 전달한다. 실시예에 따라서는 OSD 생성부(146) 내에 OSD 출력을 3D로 변환하는 별도의 3D 포맷터를 포함할 수도 있다.
도 16에 도시된 구성은 일 실시예에 불과하며, 3D 이미지 처리를 위해 다양한 공지된 기술을 사용할 수 있다.
이상 본 발명의 실시예들을 설명하였으나, 이들 실시예는 본 발명의 범위를 제한하지 않으며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 해석에 의해 정해진다. 전술한 실시예들에는 다양한 변형이 가능하며, 이들 변형예들은 본 발명의 범위에 포함된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치와 소스 장치 및 출력 장치 간의 연결 관계를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치의 구성을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소스 장치들에 저장된 파일 트리 구조를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 파일 탐색 방법을 나타낸다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자의 사용 이력을 기반으로 그래픽 유저 인터페이스의 아이콘을 변경하는 방법을 나타낸다.
도 9 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 변경된 아이콘을 강조하여 표시하는 방법을 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 장치로 사용될 수 있는 방송 수신 장치의 구성을 나타낸다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 이미지를 처리할 수 있는 방송 수신 장치의 구성을 나타낸다.

Claims (18)

  1. 사용자의 사용 이력을 기반으로 한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치에 있어서,
    소스 장치로부터 멀티 미디어 데이터를 수신하는 멀티 미디어 데이터 수신부;
    상기 멀티 미디어 데이터를 출력 가능한 신호로 처리하는 멀티 미디어 데이터 처리부;
    상기 멀티 미디어 데이터 처리부로부터 출력되고 있는 상기 멀티 미디어 데이터로부터 썸네일 이미지를 추출하는 아이콘 생성부; 및
    상기 멀티 미디어 데이터 처리부와 상기 아이콘 생성부의 동작을 제어하고, 상기 추출된 썸네일 이미지를 상기 멀티 미디어 데이터가 속하는 폴더를 나타내는 제1 아이콘으로서 표시하고, 상기 추출된 썸네일 이미지를 상기 폴더가 속하는 상기 소스 장치를 나타내는 제2 아이콘으로서 표시하는 제어부를 포함하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 미디어 데이터 수신부는 TV 방송 신호 수신부, USB 메모리 인터페이스, 네트워크 인터페이스 및 외부 장치 입력부 중 적어도 하나를 포함하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 미디어 데이터 처리부는 영상 신호 처리부 및 음성 신호 처리부를 포함하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 중 적어도 하나를 출력하는 디스플레이를 더 포함하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 미디어 데이터가 사운드 데이터인 경우에, 상기 아이콘 생성부는 상기 사운드 데이터의 헤더 정보를 기반으로 상기 썸네일 이미지를 추출하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    한 멀티 미디어 데이터가 처리된 후에, 상기 제어부는 상기 처리된 멀티 미디어 데이터가 속하는 폴더의 모든 상위 폴더를 나타내는 제3 아이콘을 상기 썸네일 이미지로 업데이트하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 미디어 데이터 처리부에 의해 상기 폴더에 속하는 복수의 멀티 미디어 데이터가 처리되는 경우, 상기 제어부는 상기 폴더를 나타내는 상기 제1 아이콘을 상기 복수의 멀티 미디어 데이터 중 가장 최근에 처리된 멀티 미디어 데이터로부터 추출된 썸네일 이미지로 업데이트하고, 상기 폴더가 속하는 상기 소스 장치를 나타내는 제2 아이콘을 상기 가장 최근에 처리된 멀티 미디어 데이터로부터 추출된 썸네일 이미지로 업데이트하는 멀티 미디어 데이터 처리 장치.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 아이콘이 업데이트된 폴더는 시각적 인디케이터 또는 3D 효과에 의해 표시되는 멀티 미디어 데이터 처리 장치.
  11. 소스 장치로부터 멀티 미디어 데이터를 수신하여 출력 가능한 신호로 처리하는 단계;
    상기 처리되는 상기 멀티 미디어 데이터로부터 썸네일 이미지를 추출하는 단계; 및
    추출된 썸네일 이미지를 상기 멀티 미디어 데이터가 속하는 폴더를 나타내는 제1 아이콘으로서 표시하고, 상기 추출된 썸네일 이미지를 상기 폴더가 속하는 상기 소스 장치를 나타내는 제2 아이콘으로서 표시하는 단계를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 멀티 미디어 데이터가 사운드 데이터인 경우에, 상기 썸네일 이미지를 추출하는 단계는, 상기 사운드 데이터의 헤더 정보를 기반으로 상기 썸네일 이미지를 추출하는 단계를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 멀티 미디어 데이터 처리부에 의해 상기 폴더에 속하는 복수의 멀티 미디어 데이터가 처리되는 경우,
    상기 폴더를 나타내는 상기 제1 아이콘을 상기 복수의 멀티 미디어 데이터 중 가장 최근에 처리된 멀티 미디어 데이터로부터 추출된 썸네일 이미지로 업데이트하는 단계; 및
    상기 폴더가 속하는 상기 소스 장치를 나타내는 상기 제2 아이콘을 상기 가장 최근에 처리된 멀티 미디어 데이터로부터 추출된 썸네일 이미지로 업데이트하는 단계를 더 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  17. 삭제
  18. 제16항에 있어서,
    상기 아이콘이 업데이트된 폴더는 시각적 인디케이터 또는 3D 효과에 의해 표시되는 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
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