KR20040038750A - 단일 비디오 케이블로 복수의 디스플레이를 접속할 수있는 디스플레이 컨트롤러 - Google Patents

단일 비디오 케이블로 복수의 디스플레이를 접속할 수있는 디스플레이 컨트롤러 Download PDF

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Abstract

본 발명은 하나 이상의 디스플레이가 단일 케이블과 단일 디스플레이 어댑터에 의해 동작하도록 하는 디스플레이 컨트롤러에 관한 것이다. 디스플레이 컨트롤러는 종래 EDID 정보를 그것이 부착되는 컴퓨터에 제공한다. 종래 EDID 정보는 모든 디스플레이에 의해 제공되는 단일 가상 디스플레이면에 대한 정보를 포함할 수 있고, 단일 복합 디스플레이면에 있는 각각의 디스플레이의 위치를 포함하여 각각의 모니터 또는 디스프레이 각각에 대한 정보를 포함할 수 있다. 단일 복합 디스플레이면은 복수의 디스플레이 시스템에 대한 EDID를 인식할 수 없는 컴퓨터에 의해 이용될 수 있다. 컴퓨터가 복수의 디스플레이 시스템에 대한 EDID를 인식하지 않으면, 컴퓨터의 오퍼레이팅 시스템 및/또는 컴퓨터 상에서 구동하는 어플리케이션은 디스플레이면의 이질적인 성질을 이해하고 이용할 수 있으며, 사용자에 대한 디스플레이 품질 및 표시를 최적화할 수 있다.

Description

단일 비디오 케이블로 복수의 디스플레이를 접속할 수 있는 디스플레이 컨트롤러{DISPLAY CONTROLLER PERMITTING CONNECTION OF MULTIPLE DISPLAYS WITH A SINGLE VIDEO CABLE}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터에 관한 것이며, 구체적으로는 하나 이상의 디스플레이를 갖는 컴퓨터에 관한 것이다.
컴퓨터광들에 의한 복수의 디스플레이의 사용이 증가하고 있다. 하나 이상의 디스플레이를 사용하면 단일 디스플레이가 사용되는 경우보다 사용자가 그의 데스크탑을 확장하여 더 많은 프로그램을 보여줄 수 있도록 한다. 또한, 단일 프로그램이 복수의 디스플레이에 확장되어 스프레드 시트와 같은 더 많은 문서를 스크롤링하지 않고도 볼 수 있다. 표시도 여러 페이지에 걸쳐 열려 여러 다른 디스플레이를 통해 드래그될 수 있다.
대형 디스플레이의 제조 비용으로 인하여, 두개의 디스플레이를 구입하는 것은 대형 모니터보다 낮은 가격으로 동일한 정도의 데스크탑 공간을 제공할 수 있다. 그러나, 모니터 자체의 가격에 더하여 종래의 복수의 모니터 시스템은 부가적인 케이블과 디스플레이 어댑터를, 흔히 비디오 카드의 형태로, 각 모니터마다 필요로 한다. 혹은, 흔히 "듀얼헤드(dualhead)" 또는 복수의 디스플레이 카드라고 하는 특수 비디오 카드를 컴퓨터용으로 구입해야 했다. 비디오 카드를 부가하거나 변경하려면 컴퓨터 본체를 열어야 하고 컴퓨터의 내부 구조에 대한 어느 정도의 지식이 필요하다. 또한, 케이블이나 비디오 카드는 사용자에 의해 바르게 장착되어 단일한 가상 디스플레이면을 형성해야 한다.
복수의 모니터를 사용하는 것의 단점은 한 모니터에서 다른 모니터로 시각적으로 스캐닝을 하는 것이 어렵다는 것이다. 대부분의 모니터에 있어서 디스플레이 주위에 확장되어 있는 넓은 프레임은 사용자가 한 모니터에서 다른 모니터로 스캔할 때, 모니터가 가능한 가까이 위치하고 있다고 하더라도 시야를 방해하게 된다.
본 발명은 하나 이상의 디스플레이가 단일 케이블과 단일 디스플레이 어댑터에 의해 구동되도록 하는 디스플레이 컨트롤러를 제공한다. 이를 위하여, 디스플레이 컨트롤러는 디스플레이 어댑터에 의해 제공되는 단일 프레임의 정보를 복수의 디스플레이용 디스플레이 정보로 분할한다.
본 발명은 모니터, LCD 디스플레이 및 그들의 임의의 조합을 포함하나 이에 한정되지 않는 많은 다른 형태의 디스플레이의 조합에 이용될 수 있다. 또한, 본 발명은 단일 하우징 내의 복수의 디스플레이용으로 이용될 수 있다. 복수의 디스플레이는 예컨대, 하나의 하우징 내에 분리된 패널이 배치되어 큰 연속적인 디스플레이면을 형성할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러는 디스플레이에 관한 정보를 부착되는 컴퓨터에 (예를 들면 상용 EDID와 같은 공지의 메카니즘을 통해) 제공한다. 상용 EDID 정보는 모든 디스플레이에 의해 제공되는 단일한 가상 디스플레이면에 관한 정보, 예컨대 결합된 디스플레이에 대한 크기, 해상도, 리프레시 레이트 등을 포함할 수 있다. 또한, EDID 정보는 단일 가상 디스플레이면 내의 개별 디스플레이의 위치 및 각 모니터에 대한 가용 해상도 및 리프레시 레이트를 포함하는 각 개별 모니터 또는 디스플레이에 관한 정보를 포함할 수 있다. 단일 가상 디스플레이면은 복수의 디스플레이 시스템에 대한 EDID를 인식할 수 없는 컴퓨터에 의해 이용될 수 있다.
컴퓨터가 복수의 디스플레이 시스템에 대한 EDID를 인식하면, 컴퓨터 및/또는 그 컴퓨터에서 구동하는 어플리케이션의 오퍼레이팅 시스템은 디스플레이면의 이질적인 특성을 이해하고 이용하여 사용자를 위해 디스플레이 품질과 표시를 최적화할 것이다. 이를 위하여, 스스로 어플리케이션에 노출하여 어플리케이션이 복수의 디스플레이임을 인식하고 하나 이상의 특정한 틀(pane)이 특정 디스플레이 또는복수의 디스플레이에 걸쳐 보여지도록 그들의 이미지을 바꾸는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 제공될 수 있다.
복수의 디스플레이 시스템에 대한 EDID를 인식하는 오퍼레이팅 시스템은 비디오 드라이버와 같은 디스플레이 컴포넌트를 사용하여, 디스플레이 컨트롤러에 부착된 각 디스플레이의 가상 디스플레이면을 노출시킨다. 그 다음 어플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템은 이 가상 디스플레이면에 대해 이미지 정보를 제공한다.
가상 디스플레이면들이 결합되어 디스플레이 어댑터의 프레임 버퍼 내에 단일 프레임을 형성한다. 이 프레임은 디스플레이 컨트롤러로 전달되는데, 이는 예를 들어 라인 또는 프레임 버퍼를 이용하여 이미지을 분할한 다음, 적절한 디스플레이 정보를 개별 디스플레이에 제공한다. 본 발명의 일부 실시예에 있어서, 타겟 디스플레이에 대한 디스플레이 데이터 프레임은 타겟 디스플레이의 주사 방향에 맞도록 회전될 수 있다.
도 1은 본 발명이 구현되는 컴퓨터 시스템을 나타내는 블럭도.
도 2는 본 발명의 일 측면에 따라 복수의 디스플레이에 접속된 컴퓨터의 블럭도.
도 3은 본 발명의 일 측면에 다라 복수의 디스플레이 패널을 갖는 모니터의 측면 투시도.
도 4는 본 발명의 디스플레이 컨트롤러에 의해 제공될 수 있는 EDID 정보를 나타내는 블럭도.
도 5는 본 발명이 레거시(legacy) 및 비인식(unaware) 오퍼레이팅 시스템과 결합되는 방식을 도시하는 블럭도.
도 6은 본 발명의 일 측면에 따라 타겟팅된 이미지 정보를 복수의 디스플레이에 제공하기 위한 컴포넌트를 도시하는 블럭도.
도 7은 본 발명의 일 측면에 따라 도 2에 도시된 컴퓨터의 디스플레이 컴포넌트를 구성하기 위한 단계들을 일반적으로 나타내는 흐름도.
도 8은 본 발명의 일 측면에 따라 디스플레이 정보를 특정 디스플레이에 타겟팅하기 위한 단계들을 일반적으로 나타내는 흐름도.
도 9은 본 발명의 디스플레이 컴포넌트에 의해 가상 프레임 데이터 저장장치를 나타내는 도면.
도 10은 본 발명의 디스플레이 컴포넌트에 의한 데이터 저장을 2차원적으로 나타내는 도면.
도 11은 본 발명의 일 측면에 따라 한 이미지 프레임을 복수의 디스플레이에 맵핑하기 위한 단계들을 일반적으로 나타내는 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
120 : 처리 유닛
131 : 시스템 메모리
132 : 오퍼레이팅 시스템
160 : 사용자 입력 인터페이스
190 : 디스플레이 어댑터 인터페이스
이하의 상세한 설명과 첨부 도면으로부터 다른 이점들이 명백해 질 것이다.
예시적인 동작 환경
도 1은 본 발명이 구현되는 적절한 컴퓨팅 시스템 환경(110)의 예를 도시한다. 이 컴퓨팅 시스템 환경(110)은 적절한 컴퓨팅 환경의 일례일 뿐이고 발명의 이용 범위나 기능에 어떠한 한정을 지으려고 하는 것은 아니다. 컴퓨팅 환경(110)은 예시적인 동작 환경(110)에 기술된 컴포넌트 중 어느 하나 또는 어떠한 조합에 의존하거나 그것을 요구하는 것으로 해석되어서도 안된다.
본 발명은 무수한 다른 범용 또는 특수 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성과도 동작할 수 있다. 본 발명과 함께 사용하기에 적절한 공지의 컴퓨팅 시스템, 환경, 및/또는 구성의 예는 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 휴대용 또는 랩탑 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로콘트롤러 기반 시스템, 셋탑 박스, 프로그램 가능한 주문형 전자기기, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 텔레비전, 시뮬레이터 시스템, 임의의 상기 시스템 또는 장치를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
본 발명은 프로그램 모듈과 같이 컴퓨터에 의해 실행되는 일반적인 컴퓨터 실행가능한 명령의 문맥으로 기술된다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등, 특정 태스크를 수행하거나 특정한 추상 데이터 형태를 구현하는 것들을 포함한다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 링크된 리모트 프로세싱 장치에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실행될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 리모트 컴퓨터 저장 매체에 위치할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 시스템은 컴퓨터(110) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트는 처리 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트들을 처리 유닛(120)에 결합시키는 시스템 버스(121)를 포함하나, 이에 한하지 않는다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 회로 버스, 및 임의의 다양한 버스 아키텍처를 사용하는 로컬 버스를 포함하는 몇가지 버스 구조 형태가 될 수 있다. 예를 들면, 이러한 아키텍처는 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Vedio Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스라고도 알려진 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스를 포함할 수 있으며 이에 한정되지는 않는다.
컴퓨터(110)는 전형적으로 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터(110)에 의해 접근가능한 가용 매체일 수 있으며 휘발성 및 불휘발성 매체와, 제거가능(removable) 및 제거불가능 매체 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체와 통신 매체를 포함하나 이에 한하지 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈이나 다른 데이터 등의 정보를 저장하기 위한 모든 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성, 불휘발성, 그리고 제거가능, 제거불가능 매체를 모두 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, CD-RW, DVD, 또는 다른 광디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테잎, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터(110)에 의해 접근가능한 모든 다른 매체를 포함하나, 이들에 제한되지는 않는다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 다른 전송 메카니즘 등의 변조 데이터 신호의 다른 데이터를 수용하며, 각종 정보 전달 매체를 포함한다. "변조 데이터 신호(modulated data signal)"는 하나 이상의 특성 세트를 갖거나 신호 내의 정보를 부호화하는 방식으로 변경되는 신호를 의미한다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속, 및 음파, RF, IR 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하며, 이에 제한되지 않는다. 상기한 것들의 어떠한 조합도 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위에 들어갈 수 있다.
시스템 메모리(130)는 ROM(131)과 RAM(132) 같은 휘발성 및/또는 불휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 기본 입출력 시스템(BIOS)(133)은 개시(start-up)와 같은 컴퓨터(110) 내의 소자 간에 정보를 전달하도록 돕는 기본 루틴을 포함하는 것으로, 통상 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)는 전형적으로 즉각 접속 및/또는 처리 유닛(120)에 의해 현재 작동되는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예컨대, 제한되지는 않지만, 도 1은 오퍼레이팅 시스템(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)를 도시한다.
컴퓨터(110)는 또한 다른 제거가능/제거불가능, 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 단지 예로서, 도 1은 제거불가능, 불휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 그에 기록하는 하드 디스크 드라이브(140), 제거가능, 불휘발성 자기 디스크(152)로부터 판독하거나 그에 기록하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD ROM이나 다른 광학적 매체 또는 기록/재기록 가능한 광학적 매체와 같은 제거가능, 불휘발성 광디스크(156)로부터 판독하거나 그에 기록하는 광 디스크 드라이브(155)를 도시한다. 예시적인 동작 환경에서 사용될 수 있는 다른 제거가능/제거불가능, 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체는, 자기 테잎 카세트, 플래시 메모리 카드,DVD, 디지털 비디오 테잎, 고상 RAM, 고상 ROM 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 하드 디스크 드라이브(141)는 전형적으로 인터페이스(140)과 같은 제거불가능 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되며, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광디스크 드라이브(155)는 전형적으로 인터페이스(150)와 같은 제거가능 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
이상 설명되고 도 1에 도시된 드라이브 및 관련 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 및 컴퓨터(110)용의 다른 데이터의 저장을 제시한다. 도 1에서는, 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(141)가 오퍼레이팅 시스템(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시된다. 이들 컴포넌트들은 오퍼레이팅 시스템(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)와 같거나 다른 수 있다는 점을 알아야 한다. 오퍼레이팅 시스템(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)는 최소한 그들이 다른 카피라는 것을 나타내기 위해 여기서는 다른 참조번호를 부여하였다. 사용자는 키보드(162)와 통상 마우스, 트랙볼, 터치 패드라고 하는 지시 장치(161) 등의 입력 장치를 통해 커맨드와 정보를 컴퓨터(20)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(도시되지 않음)로, 마이크로폰, 조이스틱 게임 패드, 위성 접시, 스캐너, 휴대용 PC의 터치 스크린 또는 다른 입력 태블릿 등이 포함될 수 있다. 이러한 입력 장치들과 다른 입력 장치는 흔히 시스템 버스에 접속된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 유닛(120)에 접속되나, 병렬 포트,게임 포트 또는 USB(universal serial bus)와 같은 다른 인터페이스와 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(191)나 다른 형태의 디스플레이 장치도 디스플레이 어댑터 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스에 접속된다. 모니터 외에, 컴퓨터는 스피커(197)와 프린터(196)와 같은 다른 주변 회로 출력 장치도 포함할 수 있는데, 이들은 출력 주변 회로 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(110)는 리모트 컴퓨터(180)과 같은 하나 이상의 리모트 컴퓨터에 논리 접속을 사용하여 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 리모트 컴퓨터(180)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 다른 공용 네트워크 노드가 될 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(110)에 관해 위에서 기술한 모든 또는 많은 소자들을 포함할 수 있는데, 도 1에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있다. 도 1에 도시된 논리 접속은 LAN(171)과 WAN(173)을 포함하나, 다른 네트워크도 역시 포함할 수 있다. 이러한 네트워크 환경은 사무실, 전기업 컴퓨터 네트워크, 인트라넷, 인터넷에서 흔히 찾아볼 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스나 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(110)에 대해 기술된 프로그램 모듈 또는 그 일부분들은 리모트 메모리 기억 장치에 저장될 수 있다. 예로서 - 이에 한정되지는 않음 - , 도 1은 메모리 장치(181)에 상주하는 리모트 어플리케이션 프로그램들(185)을 나타낸다. 도시된 네트워크 접속은 예시적이고 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 확립하는 다른 수단들이 사용될 수 있다.
복수의 디스플레이들을 단일 그래픽 카드로 컴퓨터에 접속하기
도 2는, 컴퓨터(200)(예를 들면, 컴퓨터(110))가 복수의 디스플레이들(2021, 2022, ... 202N)에 접속된 블록도를 나타낸다. 디스플레이들(202)의 각각은 자신의 패널 컨트롤러(2041, 2042, ..., 204N)를 포함한다. 도시된 실시예에서, 패널 컨트롤러(204)는 디스플레이 컨트롤러(206)에 접속된다. 아래에서 추가로 설명하는 바와 같이, 디스플레이 컨트롤러(206)는 컴퓨터(200)가 제공하는 단일 이미지 프레임을 복수의 디스플레이(202)용의 복수의 이미지들로 분할한다.
도 2에 개별적인 컴포넌트로 나타내지만, 디스플레이 컨트롤러(206) 및 패널 컨트롤러(204)는 단일 회로 기판에 결합될 수 있거나, 또는 그들의 기능들은 다수의 서로 다른 컴포넌트에 걸쳐 분산되거나, 또는 2개 이상의 컨트롤러는 단일 컴포넌트를 형성하도록 결합되거나, 또는 2개 이상의 컴포넌트들의 기능들은 동일한 회로 기판, 복수의 회로 기판들 상에 복수의 구성요소에 걸쳐 전개되거나, 또는 다른 방식으로 제공될 수 있다. 유사하게, 본원에서 다르게 기술하지 않는다면, 본 발명을 설명하는데 사용된 컴포넌트 및 구성요소들은 설명을 용이하게 하기 위하여 개별적인 컴포넌트로 설명되고, 컴포넌트들의 기능들은 몇몇의 서로 다른 장치 또는 모듈로 제공될 수 있거나, 및/또는 하나 이상의 컴포넌트들이 다른 것과 결합하여 단일 장치 또는 모듈을 형성할 수 있다.
여하튼 간에, 모니터 신호 인터페이스(210)는 디스플레이 컨트롤러(206)에 부착된다. 케이블(214)은, 컴퓨터(200)에 위치한 디스플레이 어댑터(216)에 연결되거나 또는 다른 방식으로 연관된 호스트 신호 인터페이스(212)와 모니터 신호 인터페이스(210) 사이에서 연장된다.
TMDS(DVI) 또는 LVDS와 같은, 디지털 신호를 송신하는 디지털 송신기, DAC는 본 발명의 호스트 신호 인터페이스의 일부분일 수 있다. 유사하게, 모니터 신호 인터페이스는 선택적으로 디지털 수신기(예를 들면, TMDS 또는 LVDS를 수신하도록 구성됨)일 수 있다.
디스플레이 어댑터(216)는 비디오 그래픽 카드일 수 있고, 통합되는 어댑터이거나 또는 컴퓨터로 하여금 디스플레이 정보를 디스플레이들(202)에 제공하게 하는 다른 적절한 컴포넌트일 수 있다. 디스플레이 어댑터(216)는 컴퓨터(200)용 오퍼레이팅 시스템(134)에 접속되고 하나 이상의 어플리케이션(135)과 함께 사용될 수 있다.
디스플레이들(202)은 각각 그 자신의 하우징을 가지는 개별적인 모니터이거나 또는 동일한 하우징을 공유하는 2개 이상의 디스플레이들일 수 있다. 하나 이상의 디스플레이들은 CRT, LCD, 플라즈마, 또는 그래픽 및/또는 텍스트를 표시할 수 있는 다른 장치일 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 디스플레이들(202)은, 단일의 인접하는 디스플레이면을 제공하도록 서로 인접하게 배치되는 분리된 패널들을 갖는 모니터로 제공될 수 있다. 이러한 모니터(300)의 일례가 도 3에 도시된다. 모니터(300)는, 단일 모니터 하우징(302) 내에 단일의 큰 디스플레이면을 함께 제공하는 두개의 패널들(3011, 3012)을 포함한다. 이러한 실시예에서, 본원에 사용되는 것과 같은 각 디스플레이(202)는 물리적 패널들(301)중 하나일 수 있다. 복수의 패널 모니터의 이러한 구현은, 특히 패널들이 LCD 종류일 경우, 동일한 크기의 단일 패널 모니터를 제공하는 것보다 비용이 훨씬 저렴하다. 특히, 보다 작은 LCD 패널들은 동일한 복합 크기의 보다 큰 패널보다 생산 수율이 우수하기 때문에, 복수의 보다 작은 LCD 패널들은 단일의 큰 패널 LCD보다 저렴하다.
디스플레이들(202)이 분리된 모니터들이거나 또는 다른 방식으로 그들의 외부 케이블을 필요로 하거나 또는 포함하는 경우, 디스플레이 컨트롤러(206)는, 예를 들면, 케이블(214)용 단일 입력 접속 및 개별적인 모니터들 위한 케이블용 복수의 출력 접속을 갖는 박스 내에 제공될 수 있다. 하나의 제1 모니터 상에 또는 내부에 디스플레이 컨트롤러(206)가 구비되고, 제1 모니터가 케이블(214)에 직접 접속되고 다른 모니터들은 제1 모니터에 접속되는 것과 같은, 다른 구성들이 제공될 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 디스플레이 컨트롤러(206)는 디스플레이들(202)에 대해 상용 EDID(custom Extended Display Identification Data)(도 2 및 4의 "EDID(208)") 정보를 컴퓨터(200)에 제공한다. 알려진 바와 같이, EDID는, 판매자 정보, 최대 이미지 크기, 컬러 특성, 공장에서 미리 설정된 타이밍, 주파수 범위 한계, 및 모니터 명칭과 일련 번호에 대한 문자열들을 포함하는, 모니터 및 그의 능력에 관한 기본 정보를 가지고 있는 VESA(Video Electronics StandardsAssociation) 표준 데이터 포맷이다. 일반적으로, EDID 정보는 모니터에 저장되고 모니터가 컴퓨터에 접속될 때 컴퓨터에 제공된다. 컴퓨터는 비디오 구성 목적을 위해 EDID 정보를 사용할 수 있고, 그 결과 모니터 및 시스템은 함께 보다 잘 동작할 수 있다.
본 발명에서, 디스플레이 컨트롤러(206)는, 디스플레이들(202)에 관한 상용 정보를 포함하는 EDID(208)를 제공한다. 본 발명에 따르면, 도 4에 도식적으로 나타낸 바와 같이, EDID(208)는 단일 디스플레이 정보(402) 및 복수의 디스플레이 정보(404)를 포함한다. 단일 디스플레이 정보(402)는 디스플레이들(202)에 의해 제공되는 결합된 전체 디스플레이면에 대한 정보를 포함한다. 이러한 정보는 결합된 디스플레이면의 가능한 해상도 뿐만 아니라 리프레쉬 레이트 및 결합된 디스플레이면의 사용에 관한 다른 정보를 포함할 수 있다. 예로서, 결합된 표면은 768 x 1024의 해상도를 갖는 2개의 XGA 디스플레이들을 포함할 수 있으며, 결합된 디스플레이면의 해상도는 1536 x 1024이다. 다른 예로서, 각각 1024 x 768의 해상도를 갖는 2개의 XGA 가로(landscape) 디스플레이들이 결합하여 2048 x 768의 결합된 디스플레이면 해상도를 형성할 수 있다. 또한, 1280 x 1024의 해상도를 갖는 SXGA 가로 디스플레이 및 768 x 1024의 해상도를 갖는 XGA 세로(portrait) 디스플레이와 같은, 가로 디스플레이와 세로 디스플레이가 결합될 수 있다. 이렇게 결합된 디스플레이들은 2048 x 1024의 해상도를 갖는다.
결합된 디스플레이면은 대역폭 및 버퍼들을 가장 효율적으로 사용하도록 직사각형이어야 한다. 그러나, 상기 실시예들로부터 보는 바와 같이, 직사각형의 결합된 디스플레이면을 제공하는데 많은 서로 다른 결합들이 사용될 수 있다.
단일 디스플레이 정보(402)에 부가하여, EDID(208)는 복수의 디스플레이 정보(404)를 포함한다. 복수의 디스플레이 정보(404)는, 디스플레이들(202)의 물리적 레이아웃의 특성 뿐만 아니라 해상도, 리프레시 레이트 및 특정 디스플레이들에 관한 다른 정보를 포함한다.
단일 디스플레이 정보(402) 및 복수의 디스플레이 정보(404)는 디스플레이들(202)이 레거시(legacy) 또는 비인식(unaware) 오퍼레이팅 시스템 뿐만 아니라 복수의 디스플레이 정보(404)를 인식할 수 있는 오퍼레이팅 시스템 상에서 동작할 수 있게 한다. "비인식(unaware)"이란, 오퍼레이팅 시스템이 복수의 디스플레이 정보와 친숙하지 않고 복수의 디스플레이 정보의 수신에 응답하여 그 거동을 수정하도록 구성(예를 들면, 디스플레이 어댑터용 드라이버를 구성함)되지 않은 것을 의미한다. 유사하게, "인식(aware)" 오퍼레이팅 시스템은 복수의 디스플레이 정보에 친숙하고 복수의 디스플레이 정보의 수신에 응답하여 그 거동을 수정할 수 있도록 구성된 오퍼레이팅 시스템이다. 도 5에 나타낸 바와 같이, 레거시 및 비인식 오퍼레이팅 시스템(500)은 단일 디스플레이 정보(402)를 이용하여, 결합된 디스플레이들을 가상의 단일 디스플레이 이미지(504)로 처리하기 위한 오퍼레이팅 시스템(134)의 디스플레이 컴포넌트(502)(예를 들면, 비디오 드라이버)를 구성한다. 단일 디스플레이 이미지(504)는 디스플레이 어댑터(506)에 제공된다. 차례로, 디스플레이 어댑터(506)는 예를 들어 프레임 버퍼 내의 프레임(508)(예를 들면, 프레임 버퍼(220))를 생성하는데, 이는 케이블(214)을 통해 디스플레이 컨트롤러(206)로 송신된다. 디스플레이 컨트롤러(206)는 프레임(508)을 개별적인 이미지들(5101, 5102, ..., 510N)로 분할하고, 각 이미지는 단일의 결합된 디스플레이면 상의 특정 디스플레이(202)의 영역을 나타낸다.
레거시 또는 비인식 오퍼레이팅 시스템(500)이 디스플레이들(202) 사이의 실제 경계들을 인식하지 못하기 때문에, 어플리케이션들(135) 및 오퍼레이팅 시스템(134)은 복수의 디스플레이들의 레이아웃 또는 능력의 이점을 살리지 못하고, 개별적인 패널들, 어플리케이션들 또는 팝업 윈도우들은 디스플레이들(202)중 임의의 것에 나타날 수 있다. 그러나, 단일 디스플레이 정보(402)를 제공함으로써, 디스플레이들(202)은 여전히 레거시 및 비인식 오퍼레이팅 시스템들과 함께 동작할 수 있다.
도 6으로 돌아가서, 본 발명을 인식하는 오퍼레이팅 시스템(134)에 있어서, 오퍼레이팅 시스템(134)의 디스플레이 컴포넌트(222)(도 2에도 도시됨)는 복수의 디스플레이 정보(404)를 사용하여 이미지의 틀(pane)을 디스플레이들(202)의 크기 및 위치를 나타내는 개별적인 가상 이미지들로 분할할 수 있다. 이러한 가상 이미지들(60216022, ..., 602N)이 결합하여 디스플레이 어댑터(216)와 연관된 프레임 버퍼(220) 내에 단일 프레임(606)을 형성한다.
도 7은, 본 발명의 일측면에 따라 오퍼레이팅 시스템(134) 및/또는 어플리케이션들(135)이 디스플레이들(202) 상의 표시 디스플레이 품질을 최적화할 수 있도록 디스플레이 컴포넌트(222)를 구성하기 위한 단계들을 일반적으로 나타내는 흐름도이다. 단계(700)에서 시작하면, 주문형 EDID(208)가 오퍼레이팅 시스템(134)에 의해 수신된다.
단계 702에서, 오퍼레이팅 시스템(134)이 개별적인 디스플레이 정보(404)와 친숙하지 않으면, 프로세스는, 컴퓨터(200)가 단일 디스플레이 정보(402)를 이용하는 단계 704로 분기된다. 즉, 컴퓨터(200)는, 오퍼레이팅 시스템(134)이 단일 디스플레이 정보(402)에서 정의되는 해상도의 단일 모니터를 노출하도록 비디오 드라이버 또는 이용가능한 디스플레이 컴포넌트(502)를 구성한다.
오퍼레이팅 시스템(134)이 디스플레이 컴포넌트(222)를 포함하면, 단계 702는, 복수의 디스플레이 정보(404)가 검색되는 단계 706으로 분기된다. 단계 708에서, 디스플레이 컴포넌트(222)는 복수의 디스플레이 정보(404)에 의해 정의된 해상도로 다수의 디스플레이들(202)을 노출시키도록 구성된다. 이러한 방식으로, 이미지의 레이아웃은 개별적인 물리적 틀에 대해 적절하게 최적화될 수 있다. 어플리케이션(135)과 같은 어플리케이션들이 이러한 특징을 사용할 수 있다. 이 때문에, 예를 들면, 디스플레이 컴포넌트(222)는, 개별적인 물리적 틀 또는 윈도우들이 특정 디스플레이(202)에서 묘사되도록 지시함으로써 디스플레이 품질 및 표시를 어플리케이션들이 최적화할 수 있도록 이미지들(602)의 맵핑이 제공되게끔 어플리케이션들(135)이 호출될 수 있는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(224)(도 2)를 노출할 수 있다.
본 발명의 이점들중의 하나는, 디스플레이 컨트롤러(206) 및 디스플레이 컴포넌트(222)가 단일 케이블(214) 및 단지 하나의 케이블 플러그를 가지는 종래의디스플레이 어댑터(216)를 복수의 디스플레이들(202)에 사용될 수 있게 하는 것이다. 이 때문에, 도 8은, 디스플레이 컴포넌트에서의 디스플레이 정보를 단일 케이블(214)을 이용하는 특정 디스플레이들(202)에 대해 타겟팅하기 위한 단계들을 일반적으로 나타내는 흐름도이다. 단계 802에서 시작하면, 어플리케이션들(135) 및/또는 오퍼레이팅 시스템(134)중의 하나는 하나 이상의 디스플레이들(202)에 타겟팅되는 개별적인 이미지들(602)을 생성한다. 단계 804에서, 이미지들(602)이 디스플레이 어댑터(216)에서 결합하여 프레임 버퍼(220) 내의 프레임(606)을 형성한다. 종래의 디스플레이 어댑터들은 그러한 프레임들을 처리할 수 있고 그 결과 본 발명과 함께 동작하기 위해 종래의 디스플레이 어댑터에 수정을 가할 필요는 없다. 이미지들을 결합하는 프로세스들이 도 9와 함께 아래에서 설명된다.
단계 806에서, 프레임(606)은 케이블(214)을 통해 송신된다. 다시, 이러한 동작은 VGA 또는 DVI 케이블에 대해 통상적이고, 따라서 송신용 케이블(214)에 수정을 가할 필요는 없다.
단계 808에서, 디스플레이 컨트롤러는 프레임(606)의 영역들을 물리적 디스플레이들(202)로 맵핑한다. 디스플레이 컨트롤러(206)(즉, EDID(208)를 통해)에 의해 지시된 바와 같이, 프레임(606)이 이미지들(602)로부터 형성되기 때문에, 영역들은 디스플레이들(202)과 정확하게 배열한다. 이러한 방식으로, 오퍼레이팅 시스템(134) 및/또는 어플리케이션(135)은 디스플레이들(202) 상의 디스플레이 품질 및 표시를 최적화할 수 있다. 맵핑 프로세스는 도 11을 참조하여 아래에 더 설명된다.
도 8을 참조하여 이해될 수 있는 바와 같이, 디스플레이 어댑터(216)가 단일 이미지 또는 프레임만을 송신할 수 있고, 케이블(214)이 기존의 VESA 표준 하에서 단일 이미지 또는 프레임만을 송신할 수 있더라도, 오퍼레이팅 시스템(134) 및 어플리케이션들(135)은 복수의 디스플레이들에 대한 비디오 디스플레이 정보를 생성한다. EDID(208)를 통해, 이미지 데이터를 디스플레이 어댑터(216)에 제공하는 방법에 대하여 오퍼레이팅 시스템에 지시했기 때문에, 디스플레이 컨트롤러(206)는 프레임(606)이 배열되는 방법을 인식하고 있다. 따라서, 이미지 데이터가 프레임(606) 내의 적절한 위치에 있다는 것을 알면, 디스플레이 컨트롤러(206)는 결합된 이미지를 디스플레이들(202)에 적절하게 맵핑할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(206)로 프레임(606)을 분할하는 것은 많은 다른 방식으로 실행될 수 있다. 예로서, 디스플레이 컴포넌트(222)는 가상 메모리 내에 프레임(606 또는 508)을 물리적으로 분리할 수 있고 오퍼레이팅 시스템 또는 어플리케이션들이 각각의 디스플레이들(202)에 이미지들을 기록하기 위해 물리적으로 분리된 메모리 영역들을 노출할 수 있다. 분리된 영역들은 그 후 결합되어, 프레임(606)을 형성할 수 있도록 디스플레이 어댑터(216)에 정보를 제공한다. 이러한 구현이 실현될 수 있더라도, 이러한 특정예는 프로세서 및 메모리 집약적이며, 다른 해결책은 서로 다른 디스플레이들(202)에 대해 정보를 인터리빙하는 것을 사용할 수 있다. 이러한 예는 도 9을 참조하여 설명된다.
도 9는 단일 가상 이미지(900)에 대한 메모리 저장의 2차원 표시를 나타낸다. 예에서, 단일 가상 이미지(900)는 2개의 가상 이미지들(902, 904)로 분할된다. 아래에서 더 설명되는 바와 같이, 단일 가상 이미지(900)는 디스플레이면에 대한 결합된 이미지 데이타를 나타내고, 예를 들면, 디스플레이 컨트롤러(206)로 송신하기 위한 이미지 데이터 정보의 프레임을 생성하도록 프레임 버퍼(220)에 의해 사용되는 데이터 표시와 유사할 수 있다. 분리된 가상 이미지들(902, 904)은 단일 가상 이미지(900)를 형성하도록 결합하는 2개의 데이터 세트를 포함한다. 이러한 특정예에서, 2개의 가상 이미지(902, 904)는 단일 가상 이미지(900)의 교호하는 세크먼트들로서 메모리에 기억된다. 아래에 더 설명되는 바와 같이, 가상 이미지들(902, 904)은 각각, 개별적인 어플리케이션들이 분리된 가상 이미지들(902, 904)을 기록할 수 있는 분리된 비트맵으로서 정의될 수 있다. 이러한 특징은 데이터로 하여금 하나의 이미지(즉, 단일 가상 이미지(900))로서 적절하게 저장되도록 할 수 있으나, 어플리케이션들이 개별적인 프레임들을 디스플레이들(202)에 대해 기록할 수 있도록 한다.
가상 이미지들(902, 904)의 각각은 포인터들(906, 908) 및 대응하는 델타(도시되지 않지만, 프레임 버퍼 및 비트맵의 분야에서 알려져 있음)를 포함한다. 알려진 바와 같이, DIB(Device Independent Bitmap)을 저장하는 종래 방식중 하나는 비트맵에 대한 메모리 내의 개시 위치에 대한 포인터 뿐만 아니라 비트맵에 대한 다음 주사 라인의 시작을 나타내는 델타값을 저장하는 것이다. 아주 빈번히, 델타는 비트맵의 폭보다 크고 비트맵의 폭의 끝을 초과하는 여분의 데이타가 존재할 수 있다.
본 발명은 제1 델타를 여분의 데이터 내의 제2 프레임(904)에 대한 데이터를포함하는데 충분한 크기로 정의함으로써 이러한 특징을 이용한다. 유사하게, 제1 프레임(902)에 대한 정보가 제2 프레임(904)에 대한 여분의 데이터에 포함되도록 제2 델타는 충분히 크다. 가상 이미지(902)에 있어서, 포인터(906)는 단일 가상 이미지(900)에 대해 데이터가 시작하는 동일 위치에서 시작한다. 가상 이미지(902)에 대한 델타는 제1 프레임(902) 및 제2 프레임(904)의 폭보다 크다. 유사하게, 제2 프레임(904)에 대해, 포인터(908)는 제2 프레임의 시작에 위치되고, 그 프레임에 대한 델타는 제1 및 제2 프레임(902,904)의 폭보다 크다.
예로서, 제1 포인터(906)는 위치 "1"을 가리킬 수 있고, 제1 가상 이미지(902)는 100 화소의 폭과 220의 델타를 가질 수 있다. 제2 포인터(908)는 위치"101"을 가리킬 수 있고, 제2 가상 이미지(904)는 110 화소의 폭, 및 220의 델타를 가질 수 있다. 이 예에서, 단일 가상 이미지(900)에 대한 데이터의 제1 100 화소는 제2 가상 이미지 내에 있을 것이고, 제2 가상 이미지(904)에 대한 데이터의 제1 110 화소를 포함하는 정보의 나머지 120 비트는 제1 가상 이미지에 대한 여분의 데이터로 간주될 것이다. 유사하게, 제1 가상 이미지의 데이터는 제2 가상 이미지(904)에 대한 여분의 데이터로 간주될 것이다. 이 패턴은 단일 가상 이미지의 각각의 대응하는 데이터 라인에 대해 지속된다.
결국, 메모리에 있는 데이터의 2차원 표시는 도 10에 도시된 표시(1000)와 같을 것이고, 데이터의 제1 라인 L1A는 제1 프레임(902)에 대한 화소 정보(상기 예에서는 정보의 비트 1 내지 100)이고, 데이터의 제2 라인 L2A는 제2 프레임(904)의 제1 라인에 대한 화소 정보(상기 예에서는 정보의 비트 101 내지 210)이고, 데이터의 제3 라인 L1B는 제1 프레임(902)의 제2 라인에 대한 화소 정보(비트 221 내지 320)이고, 데이터의 제4 라인 L2B는 제2 프레임(904)의 제2 라인에 대한 화소 정보(비트 321 내지 430) 등이다. 프레임 902 또는 904 중 어느 하나의 부분도 아닌 추가 데이터(예를 들어, 비트 211 내지 220 및 431 내지 440)는 제2 프레임(904)에 대한 라인의 끝에 존재할 수 있다.
상술한 인터레이싱 방식은 대응하는 포인터(906 또는 908)와 그 델타를 이용하여, 어플리케이션(135) 또는 오퍼레이팅 시스템(134)이 가상 이미지(902,904) 중 하나를 기입 가능하도록 한다. 그 후 데이터는 도 10에 도시된 바와 같이 디스플레이 어댑터(216)에 제공될 수 있어, 디스플레이 어댑터가 가상 이미지(220)를 효과적으로 기입할 수 있게 한다. 이 특징은 디스플레이들이 디스플레이들이 단일 가상 이미지(900)의 실제 부분에 존재하더라도 2개의 독립적인 "디스플레이들"을 노출시킨다.
이와 같이, 개별적인 디스플레이(202) 각각에 대해 이용가능한 실제 프레임이 있다는 것을 어플리케이션들에 의해 믿을 수 있다. 따라서, 모든 오퍼레이팅 시스템(134) 또는 디스플레이 컴포넌트(222)가 저장해야 하는 것은, 각 가상 이미지에 대한 포인터(예를 들어, 906 또는 908), 가상 이미지의 폭, 및 각 디스플레이(202)에 대한 델타 정보이다. 어플리케이션(135) 또는 오퍼레이팅 시스템(134)에 의해 기입된 데이터는 도 10에 도시된 바와 같은 표시로 기입되고, 디스플레이 어댑터(216)로 직접 제공되어 프레임 버퍼(220) 내에 단일 프레임(606)을 생성할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 특징에 따라 디스플레이 컨트롤러(206)가 프레임(606 또는 508)을 디스플레이(202)에 맵핑하는 단계를 일반적으로 나타내는 흐름도이다. 단계 1102에서 시작하면, 디스플레이 컨트롤러(206)는 프레임(606 또는 508)을 수신한다. 그 후 단계 1104에서 디스플레이 컨트롤러(206)는 라인 버퍼 또는 프레임 버퍼를 프레임(606)에 삽입한다. 라인 또는 프레임 버퍼는 상이한 디스플레이를 타겟팅하는 프레임들 사이에서 이미지 데이터를 분리시킨다. 공지되어 있는 바와 같이, 버퍼는 일시적인 저장 유닛이다. 이 경우, 버퍼(라인 또는 프레임)는 특별한 라인 또는 프레임에 대해, 화소마다, 영상 정보를 일시적으로 저장한다.
예로서, 디스플레이(202)가 에지를 따라 부착된 2개 이상의 세로로 배열된(portrait-aligned) 패널을 포함하면, 디스플레이 컨트롤러는 제1 패널이 끝나고 제2 패널이 시작하는 위치에 라인 버퍼들을 삽입할 수 있다. 즉, 라인 버퍼들은 각 패널들에 대한 화소들의 인접하는 수평 행들 사이에 삽입된다. 도 9로 상술된 예를 이용하면, 제1 라인 버퍼는 이미지 데이터의 처음 100 비트일 수 있고, 제2 라인 버퍼는 이미지 데이터의 다음 110 비트일 수 있다. 이 라인들은 제1 및 제2 디스플레이 각각에 보내질 수 있고, 예를 들어 제1 디스플레이에 라인 221 내지 320을 보내고, 다음 디스플레이에 라인 321 내지 430 등을 보냄으로써 프로세스가 지속될 것이다.
단계 1108에서, 디스플레이가 프레임(606)과 동일한 방향으로 주사하는 지의 여부를 결정한다. 그렇다면, 그후 단계 1108에서 단계 1110으로 넘어가고, 여기서 디스플레이(202)에 대한 이미지(프레임의 "서브프레임")가 표시된다. 그렇지 않으면, 그 후 단계 1108은 단계 1112로 가고, 여기서 그 디스플레이의 이미지에 대한 서브프레임이 회전된다. 즉, 화소들에 관한 선형 정보가 변경되어 주사 순서대로 판독된다. 예를 들어, 프레임(606) 내의 화소들이 선형 수평 방식으로 저장되었으면, 하부 행이 상부 행을 따르면서 프레임의 수평 행들을 나타내는 화소 정보가 저장된다. 프레임에 대응하는 디스플레이(202)가 수직 방향으로 주사하면, 프레임의 수직 열을 나타내는 화소 정보가 저장되도록 화소 정보가 재순서되어야 한다. 이 화소들의 재순서화에 의해 프레임이 "회전(rotation)"된다. 프레임의 회전은 세로로 배열된 디스플레이가 도 3에 도시된 2개의 패널(301)과 같은 가로로 배열된 디스플레이에 인접하게 탑재되도록 하는 한가지 방법이다.
프레임이 회전된 후에, 단계 1112는 단계 1110으로 진행하며, 여기서 프레임은 적합한 디스플레이(202)에 표시된다. 그 후 그 프레임에 대한 프로세스는 종료한다.
본 발명은 단일 케이블(214) 및 하나의 케이블에 대해 단지 하나의 플러그를 갖는 단일 디스플레이 어댑터(216)를 통해 복수의 디스플레이에 대한 이미지 정보를 전달하는 유일한 해결책을 제시한다. EDID(208)는 오퍼레이팅 시스템(134)과 디스플레이(202)의 레이아웃 및 해상도를 통신하는데 사용된다. 오퍼레이팅 시스템(134) 및/또는 어플리케이션(135)은 이미지 데이터가 적합한 디스플레이 또는 디스플레이들(202)로 향하도록 그 이미지 데이터를 구축할 수 있다. 이미지 데이터 구조는 디스플레이 컨트롤러(206)에 의해(예를 들어 EDID를 통해) 통신되기 때문에 디스플레이 컨트롤러(206)는 프레임(606)을 디스플레이 어댑터(216)로부터 적합한디스플레이들(202)로 적절히 맵핑할 수 있다.
단일 디스플레이 어댑터(206)를 사용하면 부가적인 디스플레이의 어댑터의 비용이 절약된다. 또한, 배열을 최적화하고 디스플레이들 간의 간격을 최소화하기 위해 시스템으로서 단일 모니터에 복수의 패널이 제공될 수 있어, 사용자들을 위한 몰입적인 시각적 경험에 기여하는 디폴트 파노라마 효과(default panorama effect)가 가능하다.
본 발명에 따르면, 디스플레이 컨트롤러가 디스플레이 어댑터에 의해 제공되는 단일 프레임의 정보를 복수의 디스플레이용 디스플레이 정보로 분할함으로써, 하나 이상의 디스플레이가 단일 케이블과 단일 디스플레이 어댑터에 의해 구동되도록 하는 디스플레이 컨트롤러가 제공된다.
본 발명은 모니터, LCD 디스플레이 및 그들의 임의의 조합을 포함하나 이에 한정되지 않는 많은 다른 형태의 디스플레이의 조합에 이용될 수 있다. 또한, 본 발명은 단일 하우징 내의 복수의 디스플레이용으로 이용될 수 있다. 복수의 디스플레이는 예컨대, 하나의 하우징 내에 분리된 패널이 배치되어 큰 연속적인 디스플레이면을 형성할 수 있다.
다른 변경들은 본 발명의 정신 내에 있다. 따라서, 본 발명이 다양한 수정 및 대안의 구성이 가능하지만 특정하게 도시된 실시예가 도면에 도시되고 상세하게 기재되어 있다. 그러나, 본 발명을 특정 형식 또는 개시된 형식들로 제한하도록 의도되지 않고, 반대로 첨부된 클레임에 정의된 바와 같이, 본 발명은 본 발명의정신 및 범위 내에서 모든 변경, 대안의 구성, 및 등가물들을 포함함을 이해해야 한다.

Claims (21)

  1. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    컴퓨터;
    상기 컴퓨터와 관련된 디스플레이 어댑터;
    복수의 디스플레이; 및
    모니터와 상기 디스플레이 어댑터에 접속되고, 상기 복수의 디스플레이 중에서 상기 디스플레이 어댑터로부터 수신된 프레임을 분할하도록 구성되어 있는 디스플레이 컨트롤러
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는 단일 케이블에 의해 상기 디스플레이 어댑터에 접속되는 컴퓨터 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 케이블은 VGA(video graphics array) 또는 DVI(digital video interactive) 케이블인 컴퓨터 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 어댑터는 단일 비디오 케이블 플러그를 포함하고, 상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 단일 비디오 플러그를 통해 상기 디스플레이 어댑터에 접속되는 컴퓨터 시스템.
  5. 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령들을 갖는 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서,
    상기 방법은,
    결합된 디스플레이면을 형성하는 복수의 디스플레이에 접속된 디스플레이 컨트롤러로부터 정보 - 상기 정보는 상기 결합된 디스플레이면에 있는 복수의 디스플레이 각각의 위치를 포함함 - 를 수신하는 단계;
    상기 정보에 따라 복수의 디스플레이 각각을 나타내는 메모리 부분들을 노출시키는 단계;
    메모리의 각 부분에 대한 이미지 데이터를 수신하는 단계; 및
    메모리의 각 부분에 대한 이미지 데이터를 결합하여 이미지 데이터의 프레임을 형성하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 이미지 데이터는 단일 디스플레이 어댑터에서 결합되는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  7. 제5항에 있어서,
    이미지 데이터의 상기 프레임을 상기 디스플레이 컨트롤러로 전송하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 실행가능한 명령들을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    이미지 데이터의 상기 단일 프레임은 단일 케이블을 통해 전송되는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 단일 케이블은 VGA(video graphics array) 또는 DVI(digital video interactive) 케이블인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이 어댑터는 단일 비디오 케이블 플러그를 포함하고, 이미지 데이터의 단일 프레임은 상기 단일 비디오 플러그를 통해 전송되는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 정보에 따라 상기 디스플레이 컨트롤러에서 상기 단일 프레임을 복수의프레임으로 분할하는 명령, 및 상기 복수의 프레임을 각각의 디스플레이에 제공하는 명령을 포함하는 컴퓨터 실행가능한 명령들을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프레임을 제공하기 전에 상기 프레임들 중 적어도 하나를 회전시키는 컴퓨터 실행가능한 명령들을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  13. 컴퓨터 실행가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서,
    결합된 디스플레이면을 형성하는 복수의 디스플레이에 접속된 컴퓨터에 정보 를 송신하는 명령 - 상기 정보는 상기 결합된 디스플레이면에 있는 복수의 디스플레이 각각의 위치를 포함함 - ;
    상기 컴퓨터로부터 이미지 데이터의 프레임을 수신하는 명령 - 상기 이미지 데이터의 프레임은 상기 정보에 따라 생성됨 - ;
    상기 정보에 따라 상기 디스플레이 컨트롤러에서 상기 단일 프레임을 복수의 프레임으로 분할하는 명령; 및
    상기 복수의 프레임을 상기 각각의 디스플레이에 제공하는 명령
    을 포함하는 컴퓨터 실행가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프레임을 제공하기 전에 상기 프레임들 중 적어도 하나를 회전시키는 컴퓨터 실행가능한 명령을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  15. 데이터 구조를 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서,
    결합된 디스플레이면을 형성하는 복수의 디스플레이에 대한 제1 정보를 포함하는 제1 데이터 필드 - 상기 제1 정보는 상기 결합된 디스플레이면에 있는 상기 복수의 디스플레이 각각의 위치 및 복수의 디스플레이 각각의 해상도에 대한 정보를 포함함 - ; 및
    상기 복수의 디스플레이에 대한 제2 정보를 포함하는 제2 데이터 필드 - 상기 제2 정보는 상기 결합된 디스플레이면의 해상도를 포함함 -
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 데이터 구조는 상기 복수의 디스플레이에 대한 EDID(Extended Display Identification Data)를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  17. 컴퓨터 실행가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서,
    결합된 디스플레이면을 형성하는 복수의 디스플레이에 접속된 컴퓨터에서, 상기 복수의 디스플레이에 관한 정보를 수신하는 명령 - 상기 정보는, 상기 결합된 디스플레이면에 있는 상기 복수의 디스플레이 각각의 위치 및 상기 복수의 디스플레이 각각의 해상도에 대한 정보를 포함하는, 상기 복수의 디스플레이에 대한 제1 정보; 및 상기 결합된 디스플레이면의 해상도를 포함하는, 상기 복수의 디스플레이에 대한 제2 정보를 포함함 - ;
    상기 컴퓨터가 상기 제1 정보를 인식하면, 상기 컴퓨터가 상기 제1 정보에 따라 상기 복수의 디스플레이 각각을 나타내는 메모리의 부분들을 노출시키도록 비디오 메모리를 구성하는 명령; 및
    상기 컴퓨터가 상기 제1 정보를 인식하지 못하면, 상기 컴퓨터가 상기 제2 정보에 따라 상기 결합된 디스플레이면을 나타내는 메모리를 노출시키도록 상기 비디오 메모리를 구성하는 명령
    을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 정보에 따라 상기 복수의 디스플레이 각각을 나타내는 메모리의 부분들을 노출시키는 명령은 메모리의 분리된 부분들을 인터리빙하여 메모리의 상기 분리된 부분이 이미지 데이터의 가상 프레임을 나타내는 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  19. 모니터에 있어서,
    수평으로 주사하도록 배치된 제1 패널; 및
    상기 제1 패널과 인접하게 배치되고, 수직으로 주사하도록 배치된 제2 패널- 상기 제1 패널 및 상기 제2 패널은 결합된 디스플레이면을 형성함 -
    을 포함하는 모니터.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 모니터에 접속되고, 디스플레이 어댑터로부터 수신된 프레임을 상기 제1 및 제2 패널에 대한 제1 및 제2 서브 프레임으로 각각 분할하도록 구성되는 디스플레이 컨트롤러를 더 포함하는 모니터.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 서브 프레임 중 하나를 회전시키도록 구성되는 모니터.
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