KR20030080024A - 컬러 수상관 - Google Patents

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KR20030080024A
KR20030080024A KR10-2003-7011063A KR20037011063A KR20030080024A KR 20030080024 A KR20030080024 A KR 20030080024A KR 20037011063 A KR20037011063 A KR 20037011063A KR 20030080024 A KR20030080024 A KR 20030080024A
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마쯔시다덴기산교 가부시키가이샤
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Abstract

전자총으로부터 인 라인 배열된 3개의 전자 빔이 출사되는 컬러 수상관으로서, 화면 중앙부에 형성되는 스폿을 저스트 포커스 상태로 했을 때, 화면 중앙부의 스폿(26)의 인 라인 배열 방향 직경은 그 인 라인 배열 방향과 수직인 방향 직경보다도 작다. 이에 따라, 화면 주변부의 스폿(27)의 형상을 둥근 원에 가깝게 할 수 있다. 그 결과, 형광체 스크린면의 화면 주변에서의 해상도가 향상됨과 동시에 무아레의 발생을 억제할 수 있다.

Description

컬러 수상관{COLOR PICTURE TUBE}
일반적으로 컬러 수상관에서는 도 5에 도시하는 바와 같이, 정면이 대략 직사각형 형상인 페이스부(1)를 갖는 패널(2)과 이 패널(2)에 접합된 깔때기 형상의 펀넬(3)로 외위기가 구성된다. 페이스부(1)의 내면에는 형광체 스크린(4)이 형성되고, 이 형광체 스크린(4)과 대향하여 쉐도우 마스크(5)가 유지된다. 또한, 펀넬(3)의 네크부(6)내에는 전자총(7)이 구비되어 있다. 이러한 컬러 수상관의 작동시에는 전자총(7)으로부터 인 라인 배열된 3개의 전자 빔(8)이 출사되고, 이들 전자 빔(8)은, 펀넬(3)의 외측에 장착된 편향 장치(9)가 발생하는 자계에 의해 편향되면서, 쉐도우 마스크(5)의 개공을 통과해 형광체 스크린(4)을 조사하여, 페이스부(1)에 화면을 디스플레이한다.
편향 장치가 발생하는 편향 자계는, 일반적으로 3개의 전자 빔을 화면의 일점에 집중시키는 셀프 수렴 구성을 이루므로, 인 라인 배열방향(일반적으로 화면의 수평축에 따른 방향이므로, 이하 수평 방향이라고 한다)으로의 편향시에는 핀 쿠션형상으로 왜곡되어 있고, 인 라인 배열 방향에 수직인 방향(일반적으로 화면의 수직축에 따르는 방향이므로, 이하 수직 방향이라고 한다)으로의 편향시에는 배럴(barrel) 형상으로 각각 왜곡되어 있다. 이 때문에, 편향 자계를 통과하는 3개의 전자 빔은 이 편향 자계에 의해서, 수평 방향에서는 발산 작용을 받고, 또한 수직 방향에서는 집속(集束) 작용을 구비한 렌즈 작용을 받는다. 그리고 편향량의 증대에 따라 편향 자계가 강해지므로, 화면의 주변부일수록 상기 렌즈 작용이 강해진다. 따라서, 화면의 중앙부에 생성되는 빔 스폿을 둥근 원으로 해도, 화면의 주변(특히 코너)부에 생성되는 빔 스폿은 수평 방향으로 긴 편평한 형상으로 왜곡되고, 또한, 수직 방향으로 오버 포커스로 되어 수직 방향으로 긴 저휘도의 헤이즈(haze)부가 동반된 형상으로 되기 쉽다.
이러한 오버 포커스를 개선하기 위해, 일본국 특개소 61-99249호 공보에 개시되는 기술(이를 「제1 종래 기술」이라고 한다)이 있다. 도 6A 및 도 6B는 제1 종래 기술에서의 전자총의 전극간 전위차에 의해서 생기는 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 편향 방향에 따른 단면으로 도시한 것으로, 각각에 있어 상부 절반은 수평 방향(H)을 도시하고, 하부 절반은 수직 방향(V)을 도시하고 있다. 또, 도 6A는 화면 중앙부에서의, 도 6B는 화면 주변(코너)부에서의, 전자 렌즈계 및 이를 통과하는 전자 빔의 거동(10)을 도시하고 있다. 또한, 도면의 좌단은 렌즈계의 물(物)점에 상당하는 전자 빔의 크로스 오버점을 나타내고, 우단은 렌즈계의 결상점에 상당하는 화면상의 스폿점을 나타내고, 크로스 오버점에서의 출사각을 θo로 하고, 화면에의 입사각을 θi로 한다.
도 6A에 도시한 바와 같이, 화면의 중앙부에서는 메인 렌즈(11)만으로 전자 빔의 포커스를 행한다. 또한, 도 6B에 도시한 바와 같이, 화면의 주변부에서는 편향각의 증대에 따른 다이나믹 포커스 전압을 인가함으로써, 메인 렌즈(11)의 전단에 수평 방향으로 집속 작용을 가지고, 수직 방향으로 발산 작용을 갖는 4극 렌즈(12)를 형성하는 동시에, 메인 렌즈(11)의 강도를 약하게 한다. 화면 주변부일수록 강해지는 편향 자계에 의한 편향 자계 렌즈(13)의 작용은 4극 렌즈(12)의 작용에 의해서 부정(否定)되고, 또한, 화면 중앙부와 화면 주변부와의 거리의 차이가 메인 렌즈(11)를 약하게 함으로써 보상되므로, 전자 빔은 화면 전체 영역에서 저스트 포커스 상태로 된다.
그러나, 제1 종래 기술에서는 수평 방향과 수직 방향 모두 전자 빔의 저스트 포커스 상태는 유지할 수 있지만, 화면 주변부에서, 전자 빔의 수평 방향에서의 화면 입사각(θih)과 수직 방향에서의 화면 입사각(θiv)에 큰 차이가 생긴다. 일반적으로 렌즈계의 배율(M)은 렌즈계로 향한 물점으로부터의 출사각을 θo로 하고, 렌즈계로부터의 결상점으로의 입사각을 θi로 했을 때, M∝(tanθo)/(tanθi)의 관계에 있으므로, 도 6B에 도시하는 제1 종래 기술과 같이 (수직 방향에서의 화면 입사각(θiv))>(수평 방향에서의 화면 입사각(θih))인 경우에는, (수직 방향에서의 렌즈 배율(Mv))<(수평 방향에서의 렌즈 배율(Mh))로 된다. 즉, 수평 방향에서의 렌즈 배율이 수직 방향에서의 렌즈 배율보다도 커지기 때문에, 스폿 형상이 가로 길이로 왜곡되고, 스폿의 수평 방향 직경이 과대해져 수평 해상도가 낮아지는 동시에, 스폿의 수직 방향 직경이 과소해져 무아레 현상이 발생하기 쉽다는 과제가 있다.
이러한 과제를 해결하는 기술이 일본국 특개평 3-93135호 공보에 개시되어 있다(이를 「제2 종래 기술」이라고 한다).
제2 종래 기술에 의한 렌즈계 및 전자 빔 거동을, 도 6A, 도 6B와 동일한 수법을 이용하여 도 7A, 도 7B에 도시한다. 화면 중앙부(도 7A 참조)에서는 제1 종래 기술(도 6A)과 동일하지만, 화면 주변(코너)부(도 7B 참조)에서는 제1 종래 기술로 형성된 4극 렌즈(12)보다 더 전단에, 수평 방향으로 발산 작용, 수직 방향으로 집속 작용을 갖는 제2 4극 렌즈(14)를 생성하고 있다. 이 제2 4극 렌즈(14)에 의해, 메인 렌즈(11)에 들어가기 전의 전자 빔을, 수평 방향으로는 외측으로 넓히고, 또한, 수직 방향으로는 내측으로 좁힘으로써, 결과적으로 수직 방향으로의 화면 입사각(θiv)과 수평 방향으로의 화면 입사각(θih)의 차이를 작게 하고 있다(즉, 화면 주변부에서의 수평 방향과 수직 방향에서의 렌즈 배율이 거의 같아지도록 하고 있다). 이에 따라, 화면 주변부에서의 스폿 형상을 둥근 원에 가깝게 하여 수평 해상도를 높게 하는 동시에 무아레의 발생을 억제할 수 있다.
그러나, 이러한 제2 종래 기술에서도, 편향 각도가 극단적으로 커졌을 때는, 화면 주변부에서의 스폿 형상을 둥근 원으로 하는 것이 곤란하다는 과제가 있다.
우선, 형광체 스크린면의 주변부에서의 수평 방향으로 긴 편평한 형상의 스폿 왜곡이, 메인 렌즈의 구면 수차의 영향으로 보정할 수 없다는 문제가 있다. 이유는 이하와 같다. 제2 종래 기술에서는 화면 주변부에서 가로로 긴 스폿 왜곡을개선하고자 하면, 도 7B에 도시하는 바와 같이, 렌즈계를 통과하는 전자 빔이 특히 수평 방향에서 메인 렌즈(11)의 단에 가까운 부분을 통과하게 되고, 이 현상은 편향 각도가 클수록, 즉 자계 강도가 강해질수록 현저해진다. 이 경우, 전자 빔은 이상적으로는 실선으로 표시하는 바와 같이 저스트 포커스 상태라도, 실제로는 메인 렌즈(11)의 단에서 현저하게 나타나는 구면 수차의 영향을 받아, 화면에 입사하는 전자 빔의 거동이 물결선과 같이 되어, 오버 포커스 상태로 되어 버린다. 이 결과, 화면의 주변부에 생성되는 빔 스폿은 오히려 수평 방향으로 긴 편평한 형상으로 왜곡되어, 스폿 직경이 과대해 지기 쉽다.
이를 회피하기 위해서 수평 방향에서의 메인 렌즈(11)에서의 전자 빔 통과 위치를 가능한 한 내측으로 좁히려 하면, 전자 빔을 수평 방향으로는 외측으로 넓히면서 수직 방향으로는 내측으로 좁히는 역할을 하는 제2 4극 렌즈(14)가 결과적으로는 의미를 잃게 된다.
즉, 종래의 기술에서는 편향 각도가 극단적으로 커져 편향 자계가 너무 강해지면, 주변부에서의 수평 방향으로 긴 스폿 왜곡을 보정할 수 없다는 문제가 있다.
<발명의 개시>
본 발명은 편향 각도가 커지더라도 화면 주변부에서의 스폿의 가로로 긴 왜곡을 저감시킬 수 있는 컬러 수상관을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 컬러 수상관은 전자총으로부터 인 라인 배열된 3개의 전자 빔이 출사되는 컬러 수상관에 있어서, 화면 중앙부에 형성되는 스폿을 저스트 포커스 상태로 했을 때, 상기 화면 중앙부의 상기 스폿의 상기인 라인 배열 방향 직경은 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향 직경 보다도 작은 것을 특징으로 한다.
이와 같이 함으로써, 화면 주변부의 스폿 형상을 용이하게 둥근 원에 가깝게 할 수 있다. 이 결과, 컬러 수상관의 표시 해상도를 높일 수 있고, 또한 무아레의 발생을 억제하여 높은 화질을 얻을 수 있다.
상기의 본 발명의 컬러 수상관에서는 상기 전자총에서 형성되는 메인 렌즈부의 상기 인 라인 배열 방향에서의 렌즈 배율이, 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향에서의 렌즈 배율보다도 작은 것이 바람직하다. 여기서, 「메인 렌즈부」란, 전자 빔의 크로스 오버점에서 화면 위의 스폿점까지 간에 형성되는 전자 렌즈계의 전체를 의미한다.
이와 같이 함으로써, 화면 중앙부의 스폿 형상을 세로로 긴 형상으로 할 수 있다.
또한, 본 발명의 컬러 수상관에서는, 상기 화면 중앙부에 입사하는 상기 전자 빔의 상기 인 라인 배열 방향에서의 화면 입사각이, 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향에서의 화면 입사각보다도 큰 것이 바람직하다. 혹은, 상기 전자총에서의 캐소드의 전자 빔 방출 영역의 상기 인 라인 배열 방향 직경은 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향 직경보다도 작은 것이 바람직하다.
이와 같이 함으로써, 화면 중앙부의 스폿 형상을 용이하게 세로로 긴 형상으로 할 수 있다.
본 발명은 텔레비전 수상기나 컴퓨터 모니터 등에 이용되는 컬러 수상관에 관한 것이다. 특히, 광 편향각이라도 높은 화상 품위를 얻을 수 있는 컬러 수상관에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 컬러 수상관의 화면 위에서의 스폿 형상의 일례를 모델적으로 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 형태에 따른 컬러 수상관의 전자총의 구성을 도시한 사시도,
도 3A는 본 발명의 일 실시 형태에 따른 컬러 수상관의, 화면 중앙부에서의 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 도시한 도면,
도 3B는 본 발명의 일 실시 형태에 따른 컬러 수상관의, 화면 주변부에서의 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 도시한 도면,
도 4A는 본 발명의 별도의 실시 형태에 따른 컬러 수상관의, 화면 중앙부에서의 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 도시한 도면,
도 4B는 본 발명의 별도의 실시 형태에 따른 컬러 수상관의, 화면 주변부에서의 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 도시한 도면,
도 5는 일반적인 컬러 수상관의 개략 구성을 도시한 개략 단면도,
도 6A는 제1 종래 기술에 따른 컬러 수상관의, 화면 중앙부에서의 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 도시한 도면,
도 6B는 제1 종래 기술에 따른 컬러 수상관의, 화면 주변부에서의 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 도시한 도면,
도 7A는 제2 종래 기술에 따른 컬러 수상관의, 화면 중앙부에서의 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 도시한 도면,
도 7B는 제2 종래 기술에 따른 컬러 수상관의, 화면 주변부에서의 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 형태에 관해서, 도면을 이용하여 설명한다.
본 발명의 컬러 수상관의 전체 구성은, 도 5에 도시한 종래의 컬러 수상관과 거의 동일하므로, 여기서는 그 설명을 생략한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 형태에 따른 컬러 수상관의 전자총의 일례를 도시한 사시도이다. 화면의 수평축 방향으로 배열된 3개의 캐소드(15)와, 이 캐소드(15)에 대향하는 판 형상의 제어 전극(16) 및 가속 전극(17)과, 통 형상의 제1 집속 전극(18), 제2 집속 전극(19) 및 애노드 전극(20)이 컬러 수상관의 관축 방향으로 순차 배열되어 구성되어 있다. 여기서, 제어 전극(16)과, 가속 전극(17)과, 제1 집속 전극(18)의 가속 전극측에 형성된 면(18a)에는 거의 원형인 3개의 전자 빔 통과 구멍이 형성되어 있다. 또한, 제1 집속 전극(18)은 제2 집속 전극(19)측에도 면(18b)을 가지고, 이 면(18b)에는 수평 방향보다도 수직 방향에서 큰 직경을 갖는 3개의 전자 빔 통과 구멍(여기서는 세로로 긴 형상의 직사각형)이 각 전자 빔에 대응하여 형성되어 있다. 제2 집속 전극(19)은 제1 집속 전극(18)측에 면(19a)을 가지고, 이 면(19a)에는 수직 방향보다도 수평 방향에서 큰 직경을 갖는 3개의 전자 빔 통과 구멍(여기서는 가로로 긴 형상의 직사각형)을 각 전자 빔에 대응하여 갖고 있고, 또한 제2 집속 전극(19)은 통 형상의 전극 중에 면(19b)을 가지고, 여기에 대략 타원형 형상의 3개의 전자 빔 통과 구멍을 갖고 있다. 애노드 전극(20)은 가로로 긴 통 형상부(20a)와 원통 형상부(20b)로 이루어지고, 이들 2개의 경계 부근의 면(20c)에 거의 원형인 3개의 개공을 가지고, 또한 면(20c)에서도 캐소드(15)측에 이 3개의 개공을 상하로 끼우고 또한 수평축과 관축에 평행한 가상면상에 배치되는 한쌍의 평판(23a, 23b)을 갖고 있다.
이와 같이 구성된 전극내, 제1 집속 전극(18)에는 제1 포커스 전압(Vfoc1)이 인가되고, 제2 집속 전극(19)에는 제2 포커스 전압(Vfoc2)에 다이나믹 전압(Vdyn)이 중첩된 전압이 인가되고, 또한, 애노드 전극(20)에는 고압(Va)이 인가되어 있다.
화면 중앙부로 편향했을 때는 다이나믹 포커스 전압(Vdyn)은 제로이므로, Vfoc2+Vdyn<Vfoc1로 된다. 또한, 화면 주변부에 편향했을 때는, 편향량에 따라 다이나믹 전압(Vdyn)이 커지기 때문에, 편향 각도가 증대함에 따라서, Vfoc2+Vdyn의 값이 Vfoc1의 값에 근접하고, Vfoc2+Vdyn=Vfoc1로 되며, 때로는 Vfoc2+Vdyn>Vfoc1로 된다.
도 3A 및 도 3B에, 이와 같이 구성한 경우의, 전자총의 전자 렌즈계를 광학 렌즈적으로 도시한 모델과, 이 전자 렌즈계를 통과하는 전자 빔의 거동(10)을 편향 방향에 따른 단면으로 도시한다. 도 3A는 화면 중앙부에서의 모양이고, 도 3B는 화면 주변부에서의 모양이고, 또한, 각각에서 도면의 상부 절반은 수평 방향(H)을 도시하고, 하부 절반은 수직 방향(V)을 도시한다. 또한, 도면의 좌단은 렌즈계의 물점에 상당하는 전자 빔의 크로스 오버점을 도시하고, 우단은 렌즈계의 결상점에 상당하는 화면 위의 스폿점을 도시하고, 크로스 오버점에서의 출사각을 θo로 하고, 화면으로의 입사각을 θi로 한다.
화면 중앙부에서는 도 3A에 도시하는 바와 같이, 메인 렌즈(11)의 후단(화면측)에 수평 방향으로 집속 작용을 가지고 또한 수직 방향으로 발산 작용을 갖는 4극 렌즈(24)가 형성되고, 또한, 메인 렌즈(11)의 바로 전단(크로스 오버점측), 즉 제1 집속 전극과 제2 집속 전극 간에, 수평 방향으로 발산 작용을 가지고 또한 수직 방향으로 집속 작용을 갖는 4극 렌즈(25)가 형성된다. 또한, 편향 각도가 커지는 화면 주변(코너)부에서는 다이나믹 전압이 커지는데 따라 메인 렌즈(11)의 바로 전단의 4극 렌즈(25)가 약해져 이윽고 없어지고, 도 3B에 도시하는 바와 같이, 메인 렌즈(11)와, 메인 렌즈의 바로 후단의 4극 렌즈(24)와, 편향 자계 렌즈(13)로 이루어지는 렌즈계로 된다.
이러한 렌즈계에 의해, 화면 중앙부에서는, 수평 방향으로의 화면 입사각(θih)은 수직 방향으로의 화면 입사각(θiv)보다도 커진다. 따라서, 수평 방향으로의 렌즈 배율쪽이 수직 방향으로의 렌즈 배율보다도 작아지므로, 화면 중앙부에서의 스폿 형상은 세로로 긴 형상으로 된다.
전술한 바와 같이, 일반적으로, 인 라인 셀프 수렴형의 컬러 수상관에서는, 전자 빔의 스폿 형상이 화면의 중앙부에 비해 주변부에서 가로로 길게(인 라인 방향으로 긴 편평한 형상으로) 왜곡되기 쉬운 경향이 있다. 본 발명은 상기와 같은 구성에 의해서, 화면의 중앙부에서의 스폿 형상을 억지로 수평 방향으로 작고 수직 방향으로 큰 세로로 긴 형상으로 하여, 화면 주변부에서의 스폿 왜곡을 개선하는 기술이다. 이와 같이 화면 중앙부에서의 스폿 형상을 세로로 길게 함으로써, 편향 각도가 큰 화면 주변(코너)부에서, 메인 렌즈의 구면 수차의 영향을 받지 않고 용이하게 수평 방향의 화면 입사각(θih)과 수직 방향의 화면 입사각(θiv)을 거의 같아지도록 근접시킬 수 있다. 또한, 전자 빔은 메인 렌즈의 단을 통과하지 않으므로, 구면 수차의 영향을 받지 않고, 오버 포커스 상태로 되는 일도 없다.
화면 위에서의 스폿 형상을 모델적으로 도시하면 도 1과 같이 된다. 화면 중앙부에서의 스폿(26)의 형상을 세로로 길게 함으로써, 화면 주변(코너)부에서의 스폿(27)의 형상을 가능한 한 둥근 원에 가깝게 할 수 있다. 따라서, 화면 주변에서의 수평 방향의 해상도를 향상시킬 수 있고, 동시에 무아레의 발생을 저감시키는 것도 가능하다.
또, 상기 실시 형태에서 설명한 전자총에, 도 4A와 같이, 화면 중앙부에서 수평 방향으로 집속 작용을 가지고 수직 방향으로 발산 작용을 갖는 4극 렌즈(28)를 크로스 오버점측에 더 형성해도 된다. 이와 같이 하면, 화면 중앙부에서, 메인 렌즈(11)에서의 전자 빔 통과위치를, 수평 방향에서는 보다 내측에, 수직 방향에서는 보다 외측으로 할 수 있으므로, 화면 중앙에서 세로로 길게 한 스폿 형상을, 가능한 한 수직 방향의 해상도가 낮아지지 않을 정도로 조정할 수 있다. 또한, 이 때, 화면 중앙부에서 형성되는 4극 렌즈(25, 28)는 편향 각도가 증가할수록 약해지고, 화면 주변(코너)부에서 없어지는 것이 바람직하다(도 4B 참조).
또한, 본 발명을 실시하는 수단으로서, 전자총에서의 캐소드의 전자 빔 방출 영역을, 수평 방향 치수가 수직 방향 치수보다도 작은 형상으로 해도 된다. 형광체 스크린면의 화면 중앙에서의 스폿은 캐소드의 전자 빔 방출 영역을 전자총의 전계 렌즈에 의해 형광체 스크린상에 비춰진 것이므로, 캐소드의 전자 빔 방출 영역의 수평 방향 직경이 수직 방향 직경보다 작으면, 형광체 스크린의 화면 중앙의 스폿 형상을 수평 방향에서 작고 수직 방향에서 큰 세로로 긴 형상으로 할 수 있다. 이 경우, 보다 효과적으로는, 제어 전극의 전자 빔 통과 구멍의 수평 방향 직경을 그 수직 방향 직경보다도 작게 하거나, 제어 전극의 수평 방향에서의 판 두께를 수직 방향에서의 판 두께보다도 두껍게 하거나, 또한, 가속 전극의 전자 빔 통과 구멍의 수평 방향 직경을 수직 방향 직경보다 크게 하는 것이 바람직하다.
또한, 인 라인 셀프 수렴형 컬러 수상관에서는 화면의 수평 방향으로 전자 빔을 인 라인 배열하는 경우가 많으므로, 본 발명의 실시 형태에서는 인 라인 배열 방향을 수평 방향으로 칭하고, 인 라인 배열 방향과 수직인 방향을 수직 방향으로 칭하여 설명했다. 그러나, 예를 들면, 전자 빔의 인 라인 배열 방향을 화면의 수직 방향으로 한 전자총을 이용하는 경우에는, 상기의 실시 형태와는 반대로, 인 라인 배열 방향이 수직 방향으로 되고, 인 라인 배열 방향과 수직인 방향이 수평 방향으로 되는 것은 말할 필요도 없다.
또한, 전자총을 구성하는 전극의 수나 형상 및 각 전극에 형성되는 전자 빔 통과 구멍의 수나 형상은 상기 실시 형태에서 설명한 예에 한정되지 않고, 목적에 따라 적절하게 필요한 것으로 변경해도 된다.
이상에서 설명한 실시 형태는 모두 어디까지나 본 발명의 기술적 내용을 명확하게 하는 의도의 것으로, 본 발명은 이러한 구체예에만 한정하고 해석되는 것이 아니라, 그 발명의 정신과 청구의 범위에 기재하는 범위내에서 다양하게 변경하여 실시할 수 있고, 본 발명을 광의로 해석해야 한다.

Claims (5)

  1. 전자총으로부터 인 라인 배열된 3개의 전자 빔이 출사되는 컬러 수상관에 있어서,
    상기 전자총내에 형성되는 메인 렌즈부가, 인 라인 배열 방향 및 이와 수직인 방향으로 집속 작용을 가지는 메인 전계 렌즈와, 상기 메인 전계 렌즈의 바로 후단에 있고, 인 라인 배열 방향에서 집속 작용을 가지고, 또한 이와 수직인 방향으로 발산 작용을 가지는 전계 렌즈를 구비하고,
    화면 중앙부에 형성되는 스폿을 저스트 포커스 상태로 했을 때, 상기 화면 중앙부의 상기 스폿의 상기 인 라인 배열 방향 직경은 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향 직경보다 작은 것을 특징으로 하는 컬러 수상관.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 전자총에서 형성되는 메인 렌즈부의 상기 인 라인 배열 방향에서의 렌즈 배율은, 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향에서의 렌즈 배율보다 작은 것을 특징으로 하는 컬러 수상관.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 화면 중앙부에 입사하는 상기 전자 빔의 상기 인 라인 배열 방향에서의 화면 입사각은, 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향에서의 화면 입사각보다 큰 것을 특징으로 하는 컬러 수상관.
  4. 전자총으로부터 인 라인 배열된 3개의 전자 빔이 출사되는 컬러 수상관에 있어서,
    상기 전자총에서의 캐소드의 전자 빔 방출 영역의 상기 인 라인 배열방향 직경은 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향 직경보다 작고,
    회면 중앙부에 형성되는 스폿을 저스트 포커스 상태로 했을 때, 상기 화면 중앙부의 상기 스폿의 상기 인 라인 배열 방향 직경은 그 상기 인 라인 배열 방향과 수직인 방향 직경보다 작은 것을 특징으로 하는 컬러 수상관.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 렌즈부는 적어도 화면 중앙부에서는 상기 메인 전계 렌즈의 바로 전단에, 인 라인 배열 방향으로 발산 작용을 가지고, 또한 이와 수직인 방향으로 집속 작용을 가지는 전계 렌즈를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컬러 수상관.
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