KR20030073018A - 다수의 화면을 구비한 슈팅 게임 장치 - Google Patents

다수의 화면을 구비한 슈팅 게임 장치 Download PDF

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KR20030073018A
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Abstract

본 발명은 멀티스크린을 이용한 슈팅게임 시스템에 관한 것으로서, 스크린에 표출되는 표적을 맞히는 슈팅게임 시스템에 있어서, 플레이어의 전방에 위치하게 되는 전면스크린; 플레이어를 둘러싸도록 상기 전면스크린의 측단부와 소정의 각도를 이루며 설치되는 제1측면스크린; 및 입력되는 화상데이터를 상기 전면스크린 및 제1측면스크린에 분할하여 인가하는 콘트롤러;를 포함하는 것을 특징으로 하는 슈팅게임 시스템이 개시된다.

Description

멀티스크린을 이용한 슈팅게임 시스템{hooting game system using multiscreen}
본 발명은 멀티스크린을 이용한 슈팅게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 참여자, 즉 플레이어(Player)를 중심으로 적어도 둘 이상의 스크린이 둘러싸며 구성되도록 하여 슈팅게임에 있어서 입체감을 부여하게 되는 멀티스크린을 이용한 슈팅게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 슈팅게임 장치는 예컨대, 적외선 레이저와 같은 광탄을 발사하거나 스크린에 표출된 특정지점의 이미지를 감지하는 등의 방식으로 스크린상에 디스플레이되는 표적을 사격하는 시스템에 해당한다. 이러한 슈팅 게임 장치는 보통 단독 혹은 복수의 플레이어가 단일의 스크린 전방에 위치한 상태에서 소정의 게임소프트웨어를 통해 제공되는 화상표적에 대하여 사격을 하고 명중시킨 내역에 따라 득점이 부여되도록 게임이 진행된다.
그러나, 종래에는 하나의 게임소프트웨어의 실행화면을 출력하는 스크린이 플레이어의 전방에 단지 하나만 구비되므로 생동감있는 게임을 즐길 수 없는 한계점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 플레이어를 둘러싸도록 복수개의 스크린을 구성하고, 게임실행 화면을 상기 복수개의 스크린에 분할하여 디스플레이 함으로써 슈팅게임에 입체감을 더해주게 되는 슈팅게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임 시스템의 외관을 보여주는 사시도.
도 2는 도 1의 스크린 구성을 개략적으로 보여주는 평면도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 구성을 도시하는 평면도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 구성을 도시하는 평면도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 구성을 도시하는 평면도.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
1...전면스크린 2...제1측면스크린 3...제2측면스크린
4...배면스크린
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 슈팅게임 시스템은, 플레이어의 전방에 위치하게 되는 전면스크린; 플레이어를 둘러싸도록 상기 전면스크린의 측단부와 소정의 각도를 이루며 설치되는 제1측면스크린; 및 입력되는 화상데이터를 상기 전면스크린 및 제1측면스크린에 분할하여 인가하는 콘트롤러;를 포함한다.
바람직하게, 본 발명은 상기 콘트롤러로부터 분할 화상데이터를 입력받아 표출하는 스크린으로서, 플레이어를 둘러싸도록 상기 제1측면스크린과 소정의 각도를 이루며 설치되는 제2측면스크린; 및 상기 플레이어의 배면에 위치하게 되는 배면스크린;을 더 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로한다. 이에 앞서, 도 2내지 도 5에 도시된 검은점은 게임에 참여하고 있는 플레이어를 나타낸다.
먼저, 도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임 시스템의 외관과 구성을 개략적으로 보여주는 도면이다. 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명은 플레이어가 위치하게 되는 지점(A)를 둘러싸는 전면스크린(1) 및 제1측면스크린(2)을 포함한다.
상기 전면스크린(1) 및 제1측면스크린(2)은 콘트롤러(미도시)로부터 제어를 받아 분할된 화상데이터를 표출하게 된다. 즉, 예컨대 슈팅게임 소프트웨어가 정글에서 벌어지는 총격게임일 경우 하나의 장면은 상기 전면스크린(1) 및 제1측면스크린(2) 양측에 각각 분할되어 출력된다.
플레이어를 둘러싸게 되는 상기 전면스크린(1) 및 제1측면스크린(2)의 사잇각은 예컨대 120도를 비롯하여 다양한 변형이 가능하다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 도 3에 도시된 바와 같이 상기 제1측면스크린(2)의 측단부와 소정각도, 예컨대 150도를 이루며 설치되는 제2측면스크린(3)을 더 포함하여 플레이어의 양측에서도 게임실행 장면을 구성하는 이미지가 표출되도록 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 도 4에 도시된 바와 같이 플레이어를 둘러싸도록 상기 제2측면스크린(3)과 소정 각도를 이루며 결합되고, 특히 플레이어의 배면에 위치하게 되는 배면스크린(4)을 더 포함하여 입체감을 더하는 것이 가능하다.
여기서, 상기 배면스크린(4)은 도 5에 도시된 바와 같이 플레이어의 위치로부터 정배면에 위치하도록 변형될 수 있음은 물론이다.
상기와 같은 본 발명에 의하면, 콘트롤러를 통해 각각의 스크린에 화상데이터가 분할되어 인가됨으로써 게임실행 장면을 입체감있게 표출하게 된다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다. 여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명에 따른 멀티스크린을 이용한 슈팅게임 시스템에 의하면 플레이어를 둘러싸며 복수개의 스크린이 구성되고 게임실행 장면이 각각의 스크린에 분할되어 디스플레이되므로 전방, 측방, 후방 등 사방에서 표적이 표출되어 슈팅게임시 입체감을 제공하게 되는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 스크린에 표출되는 표적을 맞히는 슈팅게임 시스템에 있어서,
    플레이어의 전방에 위치하게 되는 전면스크린;
    플레이어를 둘러싸도록 상기 전면스크린의 측단부와 소정의 각도를 이루며 설치되는 제1측면스크린; 및
    입력되는 화상데이터를 상기 전면스크린 및 제1측면스크린에 분할하여 인가하는 콘트롤러;를 포함하는 것을 특징으로 하는 슈팅게임 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 콘트롤러로부터 분할 화상데이터를 입력받아 표출하는 스크린으로서,
    플레이어를 둘러싸도록 상기 제1측면스크린과 소정의 각도를 이루며 설치되는 제2측면스크린; 및
    상기 플레이어의 배면에 위치하게 되는 배면스크린;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 슈팅게임 시스템.
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