KR20020040832A - 멀티미디어 스트리밍 세션 형성 방법 - Google Patents
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Abstract
송신기(21)가 적어도 하나의 스트림가능 구성요소를 포함하는 메시지 및 상기 메시지를 포함하는 정보를 통신 서버(MMSC)에 전송하는 단계 및 상기 통신 서버가 응답하여 상기 스트림가능 구성요소의 이용 가능성에 대해 통지하는 통지메시지를 수신기(24)에 전송하는 단계를 포함하는 통신 방법이 제공된다. 상기 통지 메시지는 상기 스트림가능 구성요소에 대한 기술(description)을 포함하는 멀티미디어 메시지이다. 상기 통신 서버(MMSC) 및 상기 수신기는 상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 상기 정보를 사용하여 상기 스트림가능 구성요소를 이송하는 스트리밍 세션을 형성한다. 상기 통신 서버(MMSC)는 그 다음 상기 스트림 가능 구성요소를 상기 수신기(24)에 상기 스트리밍 세션에서 순차적인 서브-부분들로 스트림한다. 상기 방법에 대응하여, 통신 시스템(20), 통신 서버(MMSC), 통신 디바이스(21, 24) 및 그것들을 위한 컴퓨터 프로그램 생성물들이 또한 기술된다.
Description
전자우편 또는 이메일(e-mail)은 전자적인 형태로 빠르고 경제적인 통신을 허용하는 메시징 서비스이다. 인터넷을 이용하여, 이메일 메시지들은 많은 경우에 실제로 무료로 전 세계에 전송될 수 있다. 더욱이, 동일한 이메일 메시지가 복수의 수신자들에게 전송될 수 있다. 이러한 기술은 멀티캐스팅(multicasting)이라 불린다. 이메일 메시지들의 중계(relaying)는 전부 자동화되어있기 때문에, 이메일 메시지들은 전송된 후 바로 도달할 수 있다. 이메일 메시지들은 문서들, 프로그램 파일들 및 오디오- 또는 비디오 클립들과 같은 상이한 미디어 파일들과 같은 컴퓨터 파일들을 운반할 수 있다.
개인용 컴퓨터(PC)들을 구비하는 보통의 자택 사용자들은 이메일 시스템(예를 들어 인터넷)에 영구 접속하지 않고 이전 이메일 메시지 독출 세션 이후에 수신된 메시지를 저장하는 이메일 서버에 임시로 원격 접속을 설정하기를 더 선호한다.이러한 종류의 접속 및 이메일 메시지 독출 프로그램을 이용하여, 새로운 이메일 메시지들은 상기 이메일 서버로부터 PC의 메모리 또는 하드디스크에 이송될 수 있고, 그 다음 여전히 접속중인 동안 또는 대안으로서 접속이 종료된 후에 독출될 수 있다. 상기 PC 및 상기 이메일 서버간의 데이터 전송은 전형적으로 상기 PC에 부착된 모뎀을 사용하여 수행된다.
다음 설명에 있어서, "송신기(sender)"라는 용어는 수신기를 위해 의도되는 데이터를 전송하는 장치(device)를 지칭하고, "수신기(receiver)"라는 용어는 상기 데이터를 수신하는 장치 및 상기 데이터가 의도되는 장치를 언급한다.
도 1은 송신기(11), 수신기(15) 및 송신기의 이메일 서버(13)와 수신기의 이메일 서버(14)를 구비하는 인터넷(12)을 포함하는 인터넷-기반 이메일 시스템(10)의 개략도를 도시한다.
상기 인터넷에서, 이메일 메시지들은 어떤 공지된 프로토콜들을 사용하여 전송된다. 간단히 말하면, 이메일 메시지는 일단 작성된 경우, 단일 유닛으로 패키지(package)되고, 상기 수신기의 어드레스가 스탬프(stamp)되며, 상기 송신기의 이메일 서버에 전송된다. 상기 송신기의 이메일 서버는 상기 인터넷을 통해 상기 수신기의 이메일 서버에 상기 메시지를 전달한다. 그 다음, 상기 수신기는 상기 인터넷을 경유하여 상기 수신기의 이메일 서버에 접속을 형성하고, 이메일 독출 프로그램을 사용하여 새로운 이메일 메시지들이 수신되었는지를 체크한 후, 상기 수신기는 상기 접속(예를 들어 모뎀 링크)을 통하여 어떤 새로이 수신된 이메일 메시지를 다운로드할 수 있다. 상기 이메일 메시지가 전부 수신된 경우, 상기 이메일메시지는 상기 사용자에게 표시(present)될 수 있다. 상기 이메일 메시지의 전송의 여러 단계들 동안, 상기 이메일 메시지는 사용된 데이터 전달 프로토콜(들)에 따라 전형적으로 수많은 더 작은 패킷들로 분할된다는 것을 주목해야 한다. 수신된 경우, 상기 이메일 메시지가 상기 수신기의 사용자에게 표시되기 전에, 상기 수신기는 모든 패킷들을 모아서, 올바른 순서로(필요한 경우) 조합하고, 상기 이메일 메시지를 원래의 형태로 재구성한다.
상술된 이메일 전송 시스템은 편리하고 멀티캐스팅의 가능성을 제공하지만, 이메일 메시지들을 수신하고 그 다음 상기 사용자가 편리한 때에 상기 메시지들을 표시하도록 최적화되고 원래 의도된다. 따라서, 주어진 이메일 메시지의 내용은 상기 수신기에 상기 이메일 메시지 전송의 완료 후에만 액세스될 수 있다. 이것은 평문(plain text) 형태의 이메일 메시지들의 실제 문제가 아니라, 큰 미디어 또는 멀티미디어 내용(클립)의 경우 여전히 다운로드되고 있는 동안 상기 수신기의 상기 사용자는 상기 클립의 표시를 시작할 수 없다는 단점이 있다는 것이다. 다른 단점은 이메일 메시지를 수신하기 위하여, 상기 수신기는 전체 메시지를 수용하기에 충분히 큰 메모리를 구비해야 한다는 것이다. 특히 이동 통신 네트워크들에서 또는 통신 링크의 부분이 무선 접속에 의해 형성되는 어떤 다른 네트워크에서, 예를 들어 무선 범위의 일시적인 손실 또는 악화로 인한 방해들(interruptions) 또는 에러들 없이 긴 이메일 메시지를 수신하는 것은 또한 문제가 있다. 이동 단말기들은 또한 수신된 이메일 메시지들의 저장을 위해 이용 가능한 제한된 메모리를 구비하는 경향이 있고, 이것은 상기 수신기에서의 메시지들의 수용에 연관된 문제를 더 악화시킨다. 이러한 문제들은 상기 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)에 의해 적어도 부분적으로 완화된다.
상기 MMS는 텍스트 및/또는 멀티미디어 내용을 구비하는 멀티미디어 메시지들의 단방향 전송을 위한 새로운 끝-대-끝(end-to-end) 메시징 접근이다. MMS는 이동 사용자들 사이에 그리고 이동 사용자와 인터넷 사이에 멀티미디어 메시지들을 전송하는 가능성을 제공한다. 제3 세대 이동 통신 네트워크들내에서 MMS의 구현을 위한 이미 합의된 해결책(solution)이 있다. 제안된 MMS의 현재 명시된 특징들은 제3 세대 공동 프로젝트(3GPP; 3rd Generation Partnership Project) 기술 사양 23.140 V.3.0.1. "멀티미디어 메시징 서비스(MMS), 기능 설명, 단계 2(발표 1999)"에 기술된다. 3GPP 23.140에서 제안된 MMS는 멀티미디어 메시지 배달에 저장전달(store-and-forward) 접근을 사용한다. 멀티미디어 메시지들은 상기 미디어 내용, 상기 미디어 내용을 기술하는데 필요한 정보 및 상기 멀티미디어 메시지의 의도된 수신기를 식별하는 어드레싱 정보가 함께 캡슐화되는(encapsulated) 그러한 방식으로 구성된다. 상기 멀티미디어 메시지는 그 다음 MMS 센터(MMSC)에 전송되고, 상기 MMS 센터는 그 다음 상기 멀티미디어 메시지에 대해 상기 수신기에게 알린다. 상기 멀티미디어 메시지는 상기 수신 단말기에 의해 전체로서 다운로드되고, 일단 상기 수신 단말기에 다운로드되고 저장된 경우에만 상기 사용자에게 표시된다.
"멀티미디어 메시지"라는 용어는 일반적으로 하나 이상의 유형의 내용을 포함하는 메시지를 기술하는데 사용되지만, 본 명세서에서는, 상기 용어는 단지 하나의 미디어 유형을 포함하는 메시지들을 포함하도록 확장하는 것으로 이해되어야 한다.
상술된 바와 같이, 상기 MMS는 단점을 갖는다: 상기 멀티미디어 메시지가 상기 사용자에게 제시될 수 있기 전에 상기 수신 단말기는 상기 멀티미디어 메시지를 저장해야 한다. 따라서, 상기 수신 단말기의 메모리의 크기는 다운로드될 수 있는 멀티미디어 메시지들의 크기에 상한을 정한다. WO 99/166746은 전체 메시지가 수신 단말기의 메모리에 맞지 않는 경우 메시지를 서브-메시지들 (세그먼트들)로 분할함으로써 이러한 문제를 해결한다. 이러한 서브-메시지들은 상기 수신 단말기가 상기 서브-메시지들 각각을 전체로서 개별적으로 다운로드할 수 있도록 충분히 작다. 그러한 경우에 있어서, 상기 수신 단말기는 초기에 제1 서브-메시지를 다운로드한다. 상기 제1 서브-메시지가 전부 다운로드된 후, 상기 수신 단말기는 상기 제1 서브-메시지를 표시할 수 있다. 상기 제1 서브-메시지의 표시 후에, 상기 수신 단말기는 제2 서브-메시지를 다운로드할 수 있고 그 다음 상기 제2 서브-메시지를 표시할 수 있다. 각 서브-메시지가 다운로드되고 그 다음 그것만으로 표시된다. 상기 서브-메시지들의 크기는 상기 수신 단말기의 메모리 크기에 의존하고 상기 메모리에 맞도록 충분히 작아야 한다.
MMS와는 별개로, 고정선(fixed lines)상의 전송을 위해 인터넷에서 사용되는 스트리밍-기술들(streaming-techniques)이 있다. "스트리밍(streaming)"은 일반적으로 이 스트림 또는 상기 스트림들이 데이터 네트워크 상에서 클라이언트에 전송되어지는 동안 연속적인 방식으로 미디어 스트림, 예를 들어 오디오 또는 비디오스트림 또는 상이한 스트림들의 조합의 표시를 기술하는데 사용되는 용어이다. "스트림(stream)"은 전형적으로 수신기로 하여금 동영상(motion picture), 음성 또는 음악과 같은 몇몇 연속적인 데이터를 제공 가능하게 하는 데이터 흐름이다. 전형적인 비디오 스트림에 있어서, 초당 대략 10 내지 20 비디오 프레임들이 전송된다. 실제로, 스트리밍은 라이브로(실시간으로) 또는 주문 방식으로 수행될 수 있다. 그 이름이 암시하는 바와 같이, "라이브 스트리밍(live streaming)"은 라이브 소스로부터의 미디어 스트림, 예를 들어 비디오 카메라에 의해 생성되는 디지털 이미지들의 스트림의 생성을 기술한다. 반면, "주문 스트리밍(on-demand streaming)"은 예를 들어 서버 상에 저장된 파일로부터 미디어 스트림의 생성을 기술한다. 스트리밍은 또한 상기 스트림 또는 스트림들이 상기 클라이언트에 전송되는 스트리밍 세션(streaming session) 설정에 관여한다.
스트리밍 내에 2가지 매우 중요한 기능이 있는데, 그것은 즉 스트리밍 제어 및 미디어 수송이다. 스트리밍 제어는 협의되거나 미리 구성된 세트의 파라미터 값들을 사용하여 스트리밍 세션의 설정, 관리 및 종료를 처리한다. 미디어 수송은 합의되거나 협의된 수송 프로토콜을 사용하여 설정된 세션 동안 미디어의 수송에 관여한다. 예를 들어, 스트리밍 제어 및 미디어 수송 기능 둘 다를 제공하기 위하여 인터넷에 널리 합의된 프로토콜들이 있고, 이것들은 스트리밍 애플리케이션들에서 수송 프로토콜로서 사용될 수 있다.
스트리밍은 인터넷에서 널리 사용되지만, 이동 통신 네트워크에서 사용하기 위해 스트리밍은 여전히 적합하게 되어야 한다. 이동 단말기들이 전형적으로 제한된 저장 용량(메모리)을 구비하기 때문에, 스트리밍의 사용은 이동 네트워크에 바람직한 것으로 이해되어야 한다. 그러나, 현재 이동 통신 네트워크들은 다음에 기술된 이유들로 스트리밍을 지원하지 않는다.
현재 MMS 사양에 제안된 바와 같은 미디어 내용, 메시지 기술 및 어드레싱 정보를 단일 실체로 캡슐화하는 것은 미디어 내용의 스트리밍과 호환되지 않는다. 스트리밍 세션을 설정하기 위하여, 수신 터미널이 상기 미디어 내용에 관한 어떤 정보를 미리 알 필요가 있다. 그러한 정보는 상기 멀티미디어 메시지에 포함되는 미디어의 종류, 미디어가 부호화된 방식 및 상기 미디어 내용을 다운로드하는데 사용될 수 있는 적합한 수송 프로토콜을 포함하지만 그것에 제한되지 않는다. 현재 MMS 사양은 상기 멀티미디어 메시지 자체로 캡슐화되는 상기 미디어 내용을 기술하는 정보를 요구하기 때문에, 상기 수신 단말기는 상기 미디어 내용의 속성에 대한 사전 지식을 획득할 수 없고 따라서 어떠한 형태의 스트리밍 세션을 설정할 수 없다. 따라서, 현재 MMS 사양에 따라, 추출되어질 상기 미디어 내용의 상세를 위해 전체 멀티미디어 메시지가 상기 수신 단말기에 다운로드되어야 한다. 그 다음에만 비디오 및/또는 오디오 클립들과 같은 어떤 미디어 내용이 상기 수신 단말기의 사용자에게 재생될 수 있다. 이것은 현재 MMS의 이용 가능성을 제한한다. 왜냐하면, 멀티미디어 클립들은 비트들로 보통 부피가 크고 따라서 수신 단말기, 예를 들어 이동국은 상기 클립들을 전부 수신하기 위해 비교적 큰 메모리를 요구할 것이다. 전체 멀티미디어 메시지가 표시될 수 있기 전에 전체 멀티미디어 메시지를 다운로드할 필요성은 또한 어떤 경우에, 예를 들어 멀티미디어 메시지가 매우 크거나 또는 상기 접속의 데이터 전송율이 낮은 경우에 상당한 지연을 일으킬 수 있다.
현재 MMS 사양에 의해 제안된 어드레싱 스킴(scheme)은 그러한 시스템에서 스트리밍의 구현이 용이하지 않다는 것이 더 강조되어야 한다. 현재 MMS는 "송신기 지향(sender orientated)" 시스템으로서 보여질 수 있다. 다시 말하면, 상기 송신기는 상기 수신기에 전송될 미디어 내용이 어느 것인지를 결정하고, 상기 미디어 내용을 상기 멀티미디어 메시지로 캡슐화하며 상기 멀티미디어 메시지를 상기 의도된 수신기에 어드레스한다. 다른 한편으로, 스트리밍은 보다 "수신기 지향(receiver orientated)"이다. 스트리밍 세션을 설정하기 위하여, 일반적으로 상기 수신기 및 상기 송신기 사이에 형성되어지는 스트리밍 접속을 필요로 하고, 일단 상기 필요한 접속이 설정된 경우, 예를 들어 네트워크-기반 서버에서, 상기 내용은 상기 서버로부터 스트리밍된다. 따라서, 스트리밍 세션의 설정은 상기 수신자가 상기 미디어 내용의 위치를 아는 것을 요구하지만, 상기 미디어 내용이 상기 수신자에 직접 어드레스되는 것을 반드시 요구하지는 않는다.
본 발명은 통신 서비스들에 관한 것이다. 본 발명은 특히, 그러나 비제한적으로 멀티미디어 메시징 서비스(MMS; Multimedia Messaging Service)에서의 스트리밍에 관한 것이다.
도 1은 인터넷-기반 이메일 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템의 도면이다.
도 3은 도 2의 시스템에서 스트리밍된 데이터 전송의 주요한 프로토콜 계층들을 도시한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 수신기 및 미디어 서버간에 스트리밍된 데이터 전송 동안 전송되는 메시지들의 구조를 도시한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 셀룰러 무선 전화를 통합한 이동 통신 단말기의 블록도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 대안적인 실시예에 따라 랩탑 PC용 무선 어댑터 카드를 도시한다.
이제 선행 기술의 상기 문제점들이 회피되거나 적어도 완화될 수 있는 새로운 해결책이 발명되었다.
본 발명의 제1 태양에 따라, 통신 서버에 의해 제1 단말기로부터 내용 및 상기 내용을 기술하는(describing) 정보를 수신하는 단계; 및
상기 통신 서버로부터 제2 단말기로 통지 메시지를 전송하는 단계로서, 상기 통지 메시지는 상기 내용의 이용 가능성에 대해 통지하는 통지 메시지 전송 단계를포함하는 통신 방법에 있어서,
상기 내용을 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 통신 서버 및 상기 제2 단말기 사이에 스트리밍 세션(streaming session)을 형성하는 단계; 및
상기 스트리밍 세션 동안, 상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기로 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법이 제공된다.
상기 제2 단말기를 사용하는 수신자는 상기 내용이 전부 수신되도록 기다릴 필요가 없으므로 스트림으로서 상기 제2 단말기로의 상기 내용의 전송은 상기 내용으로의 신속한 액세스를 허용한다.
바람직하기로는, 상기 내용 및 상기 내용을 기술하는 상기 정보는 상기 제1 단말기로부터 상기 통신 서버로 별개의 메시지들로 전송된다. 이것은 예를 들어, 상기 통신 서버의 하나의 실체(entity)에 상기 내용의 전송 및 상기 수신자들로 통지 메시지의 전송을 별개로 허용한다.
바람직하기로는, 상기 내용을 기술하는 상기 정보는 상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기로 상기 통지 메시지 내에서 전송된다.
바람직하기로는, 상기 방법은 상기 통신 서버에 의해 상기 제2 단말기로 상기 내용을 기술하는 상기 정보를 멀티미디어 메시지의 미디어 구성요소로서 전송하는 단계를 더 포함한다.
미디어 구성요소로서 상기 스트림가능 구성요소의 상기 기술의 상기 전송은 기존 멀티미디어 메시징 시스템들을 조금 변경하여 이용하도록 허용한다. 그것은하나 이상의 미디어 구성요소들을 동일 멀티미디어 메시지 내에 끼워 넣도록 더 허용하고, 여기서 몇몇 또는 모든 상기 미디어 구성요소들은 스트림가능 구성요소들의 기술들일 수 있다.
바람직하기로는, 상기 멀티미디어 메시지는 적어도 하나의 비-스트림가능 구성요소 및 적어도 하나의 스트림가능 구성요소의 기술(description)을 포함한다.
바람직하기로는, 상기 통신 방법은 상기 스트리밍 세션동안 상기 제2 단말기에서 상기 수신된 내용을 스트림으로서 제공하는 단계를 더 포함한다. 상기 제2 단말기는 상기 내용을 즉시 표시하는 것을 시작할 수 있고 가능하게는 상기 전송 동안 어떤 조처(예를 들어, 상기 데이터 전송의 중지 또는 중단)를 취할 수 있다.
바람직하기로는, 상기 방법은 상기 제2 단말기에서 어떤 시간에 상기 내용을 수신할 것인지 또는 수신하지 않을 것인지를 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 결정이 상기 내용을 수신하는 것인 경우에만 상기 스트리밍 세션이 형성된다.
바람직하기로는, 상기 통신 서버는 상기 내용을 저장하고 전송하는 내용 서버 및 통지 메시지들을 수신하고 전송하는 통지 서버를 포함하고, 상기 내용 서버 및 상기 통지 서버는 다음으로: 단일 유닛, 별개 유닛들 및 상이한 지리적 위치들에 분포된 별개 유닛들로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 물리적인 관계를 가진다.
바람직하기로는, 상기 통신 방법은 상기 제1 단말기에서 상기 내용을 생성하는 단계를 더 포함한다. 바람직하기로는, 상기 제1 단말기에서 생성된 상기 내용이 상기 내용 서버로 스트리밍(streaming)되고, 상기 내용의 전송은 상기 내용의 생성동안 발생한다. 그렇게 함으로써 내용이 상기 제1 단말기에서 전부 또는 많은 정도까지 생성되고 그 다음에만 상기 내용 서버에 스트리밍 되는 경우보다 상기 내용이 더 빨리 사용자에게 이용 가능하게 할 수 있다.
바람직하기로는, 스트리밍된 내용 생성을 이용하는 경우, 상기 내용 생성이 완료되기 전에 상기 내용을 기술하는 상기 정보가 전송되어, 그 생성이 완료되기 전에 상기 제2 단말기는 상기 내용을 수신하기를 시작할 수 있다.
바람직하기로는, 상기 통신 서버 및 상기 제2 단말기 사이에 상기 스트리밍 세션 동안, 상기 수신기는 상기 세션을 중단시키기 위해 중단 명령(abort command)을 내릴 수 있다. 바람직하기로는, 상기 스트리밍 세션은 상기 중단 명령에 응답하여 중단된다.
바람직하기로는, 상기 통지 메시지는 상기 내용 서버를 가지고 스트리밍 세션을 형성하기 위하여 상기 제2 단말기에 의해 요구되는 정보를 포함한다.
바람직하기로는, 상기 방법은 멀티미디어 메시징 서비스(MMS; Multimedia Messaging Service)의 부분으로서 구현된다.
바람직하기로는, 상기 방법은 적어도 하나의 다른 스트리밍 세션에서 상기 제2 단말기에 부가하여 적어도 하나의 다른 단말기에 상기 내용을 멀티캐스팅하는 단계를 더 포함한다.
복수의 스트리밍 세션들이 있는 실시예에 있어서, 상기 스트리밍 세션들 각각은 어떤 다른 것에 독립하여 형성될 수 있고, 그래서 상기 세션들은 상이한 시간에 또는 동일한 시간에 시작하고 종료할 수 있다. 바람직하기로는, 상기 세션들 각각은 각각의 단말기들 각각에 응답하여 어떤 다른 것에 독립하여 중단될 수 있다.
본 발명의 제2 태양에 따라,
제1 단말기 및 제2 단말기를 포함하는 복수의 단말기들;
상기 복수의 단말기들에 액세스 가능한 통신 서버;
상기 제1 단말기로부터 상기 통신 서버로 상기 내용 및 상기 내용을 기술하는 정보를 전송하는 수단; 및
상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기로 통지 메시지를 전송하는 수단을 포함하는 통신 시스템에 있어서,
상기 내용을 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 통신 서버 및 상기 제2 단말기 사이에 스트리밍 세션(streaming session)을 형성하는 수단; 및
상기 스트리밍 세션 동안, 상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기로 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 전송하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템이 제공된다.
바람직하기로는, 상기 시스템은 제1 단말기에서 상기 내용을 생성하는 수단을 더 포함한다.
바람직하기로는, 상기 시스템은 상기 스트리밍 세션 동안, 상기 제2 단말기에서 상기 수신된 내용을 스트림으로서 표시하는 수단을 더 포함한다.
본 발명의 제3 태양에 따라, 복수의 단말기들을 서비스(serving)하는 통신 서버로서,
제1 단말기로부터 내용 및 상기 내용을 기술하는 정보를 수신하는 수단; 및
제2 단말기로 통지 메시지를 전송하는 수단으로서, 상기 통지 메시지는 상기 제2 단말기에 상기 내용의 이용 가능성에 대해 통지하는 통지 메시지 전송 수단을 포함하는 통신 서버에 있어서,
상기 내용을 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 제2 단말기를 가지고 스트리밍 세션을 형성하는 수단; 및
상기 스트리밍 세션 동안, 상기 제2 단말기로 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 전송하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 서버가 제공된다.
본 발명의 제4 태양에 따라,
통신 서버로 하여금 제1 단말기로부터 통신 서버로 내용 및 상기 내용을 기술하는 정보를 수신하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및
상기 통신 서버로 하여금 상기 통신 서버로부터 제2 단말기로 통지 메시지를 전송하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드로서, 상기 통지 메시지는 상기 제2 단말기에 상기 내용의 이용 가능성에 대해 통지하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물에 있어서,
상기 통신 서버로 하여금 상기 내용을 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 통신 서버 및 상기 제2 단말기 사이에 스트리밍 세션을 형성하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및
상기 통신 서버로 하여금 상기 스트리밍 세션 동안, 상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기로 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 전송하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물이 제공된다.
본 발명의 제5 태양에 따라, 통신 서버로부터 통신 디바이스를 위해 의도되는 메시지를 기술하는 정보를 수신하는 수단을 포함하는 통신 디바이스에 있어서,
상기 메시지는 스트림가능 구성요소를 포함하고;
상기 메시지를 기술하는 상기 정보는 상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 정보를 포함하며;
상기 통신 디바이스는:
상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 스트림가능 구성요소를 수신하는 상기 통신 서버를 가지고 스트리밍 세션을 형성하는 수단; 및
상기 통신 서버로부터 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 수신하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 디바이스가 제공된다.
본 발명의 제6 태양에 따라, 통신 디바이스로 하여금 통신 서버로부터 상기 통신 디바이스를 위해 의도되는 메시지를 기술하는 정보를 수신하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물에 있어서,
상기 메시지는 스트림가능 구성요소를 포함하고;
상기 메시지를 기술하는 상기 정보는 상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 정보를 포함하며;
상기 컴퓨터 프로그램 생성물은:
상기 통신 디바이스로 하여금 상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 스트림가능 구성요소를 수신하는 상기 통신 서버를 가지고 스트리밍 세션을 형성하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및
상기 통신 디바이스로 하여금 상기 통신 서버로부터 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 수신하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물이 제공된다.
바람직하기로는, 상기 통신 디바이스는 무선 통신 디바이스이다. 보다 바람직하기로는, 상기 통신 디바이스는 이동 전화이다. 대안적인 실시예에 있어서, 상기 무선 통신 디바이스는 무선 통신 기능을 랩탑 PC와 같은 외부 장치에 제공하도록 적합하게되는 무선 통신 어댑터이다.
제7 태양에 따라, 통신 디바이스에서 통신 서버로부터 상기 통신 디바이스를 위해 의도되는 메시지를 기술하는 정보를 수신하는 단계를 포함하는 방법에 있어서,
상기 메시지는 스트림가능 구성요소를 포함하고;
상기 메시지를 기술하는 상기 정보는 상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 정보를 포함하며;
상기 방법은:
상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 스트림가능 구성요소를 수신하는 상기 통신 서버를 가지고 스트림가능 세션을 형성하는 단계; 및
상기 스트리밍 세션동안 상기 스트림가능 구성요소를 표시(presenting)하는단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일 태양의 실시예들은 또한 본 발명의 다양한 다른 태양들에 적용된다. 간결함을 위해, 모든 실시예들이 본 발명의 모든 태양과 관련하여 반복되지 않았다. 당업자는 다양한 태양들의 장점들과 제1 태양의 장점들에 기초한 실시예들 및 그 실시예들을 이해할 것이다.
본 발명은 단지 예로서 첨부한 도면들을 참조하여 이하 기술될 것이다.
도 1은 앞에서 이미 기술되었다.
다음에, 본 발명의 바람직한 실시예가 간략히 요약되고 그 다음 도 2 내지도 6을 참조하여 충분히 개시된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 스트리밍이 멀티미디어 메시징 서비스(MMS; Multimedia Messaging Service)내에 통합된다. 이 점에 관해서는 3-단계 접근이 취해진다. 제1 단계(단계 1)에서, 송신기(송신 단말기)는 멀티미디어 메시지 또는 보다 정확하게 미디어 내용을 미디어 (스트리밍) 서버에 이송한다. 제2 단계(단계 2)에서, 하나 이상의 수신기들(수신 단말기들)에 미디어 내용이 배달 가능하다는 것이 통지된다. 제3 단계(단계 3)에서, 상기 미디어 내용은 상기 수신기 또는 수신기들에 이송된다. 바람직하기로는, 단계 2에서 수행되는 상기 통지는 상기 송신기로부터 멀티미디어 메시징 서버(MMS)를 경유하여 상기 수신기로 전송되는 통지 메시지에 의하여 발생한다. 전형적으로, 상기 MMS 서버는 상기 통지 메시지를 저장하고 그 다음 상기 수신기에 전달하려고 시도한다. 전달에 실패하는 경우, 상기 MMS 서버는 상기 저장된 통지 메시지를 나중에 재전송하려고 시도한다.
바람직하기로는, 스트리밍은 상기 제1 및 제3 단계에서 수행된다. 즉, 상기 미디어 내용을 상기 미디어 (스트리밍) 서버에 업로드하는 동안 및 상기 미디어 내용을 상기 미디어 (스트리밍) 서버로부터 다운로드하는 동안 수행된다. 상기 업로딩 단계(단계 1) 동안의 스트리밍은 본 발명에 따른 방법의 필수적인 특징이 아니라는 것을 주목해야 한다. 그러나, 단계 1 및 단계 3 둘 다에서 스트리밍의 사용은 상기 송신기로부터 상기 미디어 내용의 전송 개시 및 상기 수신기에서 스트리밍의 개시 사이의 지연을 감소시킬 수 있다. 그것은 또한 상기 미디어 (스트리밍) 서버 내의 저장 요건들을 감소시키는 효과를 가질 수 있고, 상기 MMS에서 실시간 또는실시간에 가까운 스트리밍의 구현을 효과적으로 가능하게 할 수 있다.
상기 방법의 단계 2는 멀티미디어 메시지 및 스트리밍 관련 정보를 수신자(멀티미디어 메시지의 타깃 수신기)에 상기 MMS 서버를 경유하여 전달하는 메시지 제어 단계로서 간주될 수 있다. 단계 1 및 단계 2는 순차적으로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있고, 반면 단계 3은 상기 수신기에 상기 통지 메시지의 수신시에 자동적으로 수행되거나 상기 수신기의 사용자 임의로 조금 나중에 수행될 수 있다. 따라서, 본 발명은 상기 수신기에서 상기 스트리밍된 미디어 내용을 언제든지 재생하는 유연성을 제공한다. 바람직한 실시예는 멀티캐스팅의 경우에 수신자들의 개수 또는 상기 미디어 내용의 크기를 제한하지 않는다. 바람직한 실시예는 저장전달(store-and-forward) 접근에 기초하고 따라서 다른 MMS 해결책들과 조화(in-line)된다. 이것은 스트림되지 않거나 스트리밍에 적합한 유형이 아닌 어떤 미디어 내용으로 하여금 현재 MMS 사양에 명시된 바와 같은 종래의 방식으로 수신기에 다운로드되도록 가능하게 한다.
본 발명의 장점은 스트리밍 기능의 구현이 특히 미디어 내용이 크거나 멀티캐스트되는 경우 여러 방식으로 제안된 MMS를 향상시킬 수 있다는 것이다. MMS로 스트리밍하는 저장전달 접근은 효과적이고 바람직하다. 왜냐하면, 그것은 상기 수신기에게 멀티미디어 메시지 내의 미디어 내용을 수신하고 재생할 지의 여부와 언제 수신하고 재생할 지를 결정하는 완전한 유연성을 제공하기 때문이다. 본 발명은 또한 제안된 MMS의 구조(framework)내에서 스트리밍 기능을 제공하고 따라서 기존 MMS 표준과 완전히 호환된다.
후술되는 본 발명의 실시예들은 MMS 하에 스트리밍을 위한 주요 단계들을 설명한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템(20)의 도면이다. 상기 시스템(20)은 송신기(21), 미디어 서버(22) 및 MMS 서버(23)를 구비하는 MMS 센터(MMSC) 및 수신기(24)를 포함한다. 상기 MMSC는 또한 통신 서버로 지칭될 수 있다.
멀티미디어 메시지 스트리밍 방법의 이 예에 있어서, 상기 송신기(21)는 상기 수신기(24)에 전송될 미디어 내용(오디오/비디오 클립)을 생성하는 비디오 카메라(25) 및 마이크로폰(미도시)을 갖춘 이동 단말기이다. 상기 수신기(24)는 적합한 표시 소프트웨어 및 상기 미디어 내용(상기 오디오/비디오 클립)의 표시를 가능하게 하는 장치를 갖춘 이동 단말기이다. 전형적으로, 상기 송신기(21) 및 상기 수신기(24)는 유사한 장치들이고, 송신하고 수신하는 측(송신자(sender) 및 수신자(recipient))으로서의 그들의 역할들 때문에 상기 장치들 중 하나는 상기 송신기(21)가 되고 상기 장치들 중 다른 하나는 상기 수신기(24)가 된다. 상기 방법의 3 단계들은 다음에 상세히 기술된다.
단계 1에 있어서, 상기 송신기(21)는 소정의 위치에 상기 미디어 내용을 저장하기 시작하는 상기 미디어 (스트리밍) 서버(22)를 가지고 스트리밍 세션을 설정한다. 이 단계는 미디어 업로드 단계로 여겨질 수 있다.
단계 2에 있어서, 상기 송신기(21)는 상기 MMS 서버(23)를 경유하여 상기 수신기(24)로 상기 미디어 내용이 저장되어 있다는 것에 대한 통지를 전송한다. 상기통지는 상기 수신기(24) 및 상기 미디어 서버(22) 사이에 다른 스트리밍 세션을 설정하는데 요구되는 표시 기술 정보(presentation description information)를 포함한다. 상기 표시 기술 정보는 다음 데이터를 포함하지만 제한되지 않는다: 상기 미디어 서버의 네트워크 어드레스, 상기 미디어 서버(22)로부터 검색될 수 있는 미디어 내용의 사용에 의한 액세스 메커니즘의 상세, 스트림되는 미디어의 유형, 미디어 내용을 부호화하는데 사용된 부호화 방법(들) 및 미디어 다운로딩에 사용되는 수송 프로토콜(들)의 표시.
단계 3에 있어서, 상기 수신기(24)는 상기 통지 메시지에서 수신되는 정보에 기초하여 상기 미디어 서버(22)를 가지고 스트리밍 세션을 설정하고, 상기 수신기(24)는 상기 미디어를 다운로드하고 재생하기 시작한다. 이 단계는 미디어 다운로드 단계로 여겨질 수 있다. 상기 미디어 내용은 그 각각이 상기 스트리밍 세션의 하나의 기간을 나타내는 내용 서브-부분들의 시퀀스로서 다운로드된다. 상기 미디어 내용의 코딩 유형 및 상기 데이터 패킷들의 페이로드 크기에 따라, 상기 내용 서브-부분들은 별개의 데이터 패킷들일 수 있거나 하나의 서브-부분이 하나 이상의 데이터 패킷에 의해 포함될 수 있다.
상기 미디어 서버(22) 및 상기 MMS 서버(23)는 그것들을 제어하는 상기 서비스 제공자에 의해 선택되는 구현에 따라 합체되거나 상기 네트워크에서 다른 실체들로 유지될 수 있다. 상기 미디어 서버(22)는 예를 들어 이동 통신 네트워크 내에 위치될 수 있거나 가능하게는 상기 이동 통신 네트워크내의 서비스들의 제공을 책임지기 보다 서비스 제공자의 제어 하에서 인터넷에 존재할 수 있다.
스트리밍이 상기 단계 1 및 상기 단계 3 둘 다에서 사용되는 경우, 상기 (통지) 단계 2는 상기 (미디어 업로드) 단계 1 동안 수행되고 상기 (미디어 다운로드) 단계 3은 또한 상기 단계 1 동안 개시될 수 있다. 상기 송신기(21)는 상기 미디어 서버(22)에 상기 미디어 내용을 전송하기를 계속하는 동안, 상기 미디어 서버(22)는 동시에 이전에 수신된 상기 미디어 내용의 상기 부분들을 상기 수신기(24)에 전송한다. 상기 수신기(24)는 스트리밍 프로세스, 데이터 전송 지연들 및 상기 단계 3이 개시된 시간에 의존하는 전체 지연을 가지고 상기 미디어 내용을 재생하기 시작한다(그리고 계속한다). 상기 단계 3이 자동으로 시작되지 않고 상기 수신기(24)의 사용자를 촉구하여 허가를 받은 후에만 시작하는 경우, 상기 전체 지연은 상기 단계 3이 상기 수신기(24)에 통지가 수신되는 즉시 개시되어지는 경우보다 전형적으로 더 길다.
대안적인 실시예에 있어서, 상기 미디어 내용은 상기 미디어 서버(22)에 미리 저장되고, 상기 송신기(21)는 상기 미디어 내용의 표시 기술 정보를 알고 있다. 이러한 경우에 상기 단계 1이 생략될 수 있다. 상술된 바와 같이, 미디어 내용의 스트리밍은 단계 1에서 필수적이 아니다. 예를 들어, 단계 1에 비-스트리밍 접근이 인터넷과 같은 통신 네트워크에 위치되는 뉴스 내용의 제공자와 같은 상업 내용 제공자로부터 미디어 내용의 제공과 관련하여 사용될 수 있다. 상기 내용 제공자는 IP 접속을 통해 비-스트리밍 전송을 사용하여 상기 미디어 서버(22) 상에 저장된 상기 미디어 내용을 갱신하고, 본 발명의 단계 2에 따라 통지 메시지들을 사용하여 관심있는 새로운 클립들에 대해 미디어 내용의 잠재적인 수신자들에게 통지한다.통지 메시지들의 상기 수신자들은 예를 들어, 상기 특정 내용 제공자와 구독 예약을 하는 사용자들일 것이다. 상기 통지 메시지에 기초하여, 개별적으로 편리한 시간에 각 수신자는 상기 특정 내용 제공자에 의해 이용 가능하게 된 새로운 미디어 내용을 검색하기 위하여 상기 미디어 서버(22)와 스트리밍 세션을 형성할지 여부를 결정할 수 있다. 이것은 또한 본 발명에 따라 상기 멀티미디어 메시징 시스템을 사용한 스트리밍으로의 멀티캐스팅 접근의 예를 나타낸다.
본 발명의 대안적인 실시예에 따라, 상기 표시 기술 정보는 상기 MMS 서버(23) 또는 상기 미디어 서버(22) 이외의 서버에, 예를 들어 이메일 또는 웹 서버에 저장될 수 있다. 이 실시예에 있어서, 상기 수신기(24)에 전송된 상기 통지 메시지는 상기 표시 기술 정보가 저장되는 상기 특정 서버를 식별하고, 액세스 메커니즘(HTTP GET, WSP GET, IMAP4, POP3, RTSP DESCRIBE)이 상기 위치로부터 상기 표시 기술 정보를 검색하는데 사용될 수 있다. 그 다음 상기 수신기(24)는 상기 서버로부터 상기 명시된 액세스 메커니즘을 사용하여 상기 통지 메시지에서 식별된 상기 표시 기술 정보를 검색한다. 이렇게 검색된 상기 표시 기술 정보는 그 다음 상기 수신기(24)가 상기 저장된 미디어 내용을 검색하고 재생하기 위해 상기 방법의 단계 3을 불러내도록 인도한다. 표시 기술 정보를 저장하는데 사용되는 상기 서버가 상기 MMS 서버(23)인 경우, 기존 MMS 해결책이 상기 표시 기술 정보를 검색하는데 직접 사용될 수 있다. 이 경우에, 상기 송신기(21)로부터 상기 MMS 서버(23)로의 상기 MMS 통지는 표시 기술 정보를 운반하고 상기 표시 기술 정보는 상기 MMS 서버(23)에 저장된다. 상기 표시 기술을 저장하는 상기 서버로부터 상기수신기(24)로의 상기 통지는 그 다음 상기 저장된 표시 기술의 위치, 상기 서버 어드레스 및 다른 요구되는 정보를 운반한다. 마지막으로, 상기 수신기(24)는 상기 MMS 서버(23)로부터 상기 표시 기술을 검색하기 위해 상기 MMS를 따른다.
따라서 어떤 경우들에 있어서, 상기 송신기(21)로부터 상기 MMS 서버(23)로 전송된 상기 통지 메시지의 정보 내용이 상기 MMS 서버(23)로부터 상기 수신기(24)로 전송된 상기 통지 메시지의 정보 내용과 상이할 수 있다는 것을 주목해야 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 상기 송신기들(21) 및 수신기들(24)은 상이한 상호 링크된 MMS 서버들(즉 그것들은 상이한 "서빙(serving)" 멀티미디어 서버들을 구비한다)의 권한 아래에 있는 경우, 상기 통지 메시지는 상기 MMS 서버들 사이의 링크를 통해 운반된다. 서비스하는 MMS 서버들 사이에 함께 링크될 수 있는 서버들의 수는 어떤 끝-대-끝 통지에 제한되지 않는다.
인터넷 도메인에 미디어 수송 및 스트리밍 제어 둘 다를 위한 기존 프로토콜들이 있다. 따라서, 단계 1 및 단계 3은 이들 기존 프로토콜들에 기초하여 구현될 수 있다. 이러한 방식에 있어서, 본 발명에 의해 제공되는 해결책은 또한 인터넷과의 상호 작용을 보장하고, 이것은 또한 현재 MMS 표준의 중요한 목적이다. 단계 2는 기존 MMS 표준에 적합하고, 따라서 비-스트리밍된 미디어 내용 다운로드를 위한 이전에 제안된 메커니즘들과의 후방 호환성을 제공한다.
본 발명의 바람직한 실시예의 다른 단계들을 수행하는 몇몇 실제적인 접근들이 예들로서 후술된다.
실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP; Real Time Streaming Protocol)은 IP 네트워크를 통해 스트리밍된 멀티미디어 데이터의 제어된 배달을 가능하게 하는 클라이언트-서버 스트리밍 제어 프로토콜이다. 그것은 애플리케이션-레벨 프로토콜이고 전송 제어 프로토콜(TCP; Transmission Control Protocol) 또는 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP; User Datagram Protocol) 둘 중의 하나와 결합하여 작용할 수 있다. RTSP는 RTP(실시간 수송 프로토콜(Real-time Transport Protocol))/UDP 또는 미디어 수송을 위한 어떤 다른 하위 레벨 프로토콜을 사용하는 범위를 제공한다. RTSP는 스트리밍된 오디오 및/또는 비디오를 제어하는 방법들/명령들의 세트를 포함한다. 이 점에 관해서, 가장 유용한 방법들/명령들은 옵션들(OPTIONS), 기술(DESCRIBE), 알림(ANNOUNCE), 설정(SETUP), 재생(PLAY), 중지(PAUSE), 해체(TEARDOWN), 방향바꿈(REDIRECT) 및 기록(RECORD)이다. 상기 미디어 업로드 및 다운로드는 설정, 재생, 기록, 중지 및 해체를 사용하여 구현될 수 있다.
하이퍼텍스트 수송 프로토콜(HTTP; Hypertext Transport Protocol)은 또한 수송 프로토콜로서 TCP를 사용하여, 본 발명에 따라 미디어 내용의 업로딩 및 다운로딩을 가능하게 하고 제어하는데 사용될 수 있다. HTTP는 미디어 업로딩(단계 1) 및 다운로딩(단계 3)을 위해 사용될 수 있는, RTSP에서 기록(RECORD) 및 재생(PLAY)에 대응하는 놓음(PUT) 및 가짐(GET) 방법들/명령들을 구비한다.
UDP는 비교적 낮은 지연(latency)으로 통신을 제공하는 비접속 경량 수송 프로토콜이다. RTP는 실시간 통신을 위해 의도적으로 설계되고 UDP 위에 데이터 패킷들을 위한 시퀀스 번호들 및 타임-스탬프들을 제공하는 방식으로 구현된다. 멀티캐스팅은 RTP 사용을 가능하게 한다. RTP는 진행하는 세션에서 참여자들에 대한 정보및 데이터 전송의 품질에 대한 피드백을 얻기 위하여 보조 제어 프로토콜 RTCP(실시간 제어 프로토콜(Real-time Control Protocol))와 결합하여 작용하도록 더 설계된다. RTP 및 RTCP는 함께 실시간 내용을 운반하는데 필요하고 따라서 미디어 내용의 스트리밍을 가능하게 하는 기능 및 제어 메커니즘들을 제공하고 그러므로 본 발명과 결합하여 사용될 수 있다.
TCP는 접속-지향 수송 프로토콜이다. TCP는 UDP에 비해 더 큰 부담(overhead) 및 증가된 지연(latency)을 희생하여 데이터 패킷들의 보증 및 순차적인 수신을 보장한다. 멀티캐스팅은 TCP로는 가능하지 않지만, 초기 버퍼링 시간이 임계에 있지 않고 스트리밍되는 미디어 클립들이 비교적 짧은 경우, TCP는 스트리밍 애플리케이션들에서 사용될 수 있다.
메시지 제어 기능은 상기 MMS에서 스트리밍을 통합하기 위하여 스트리밍 제어 및 미디어 수송 계층들 위에서 요구된다. 도 3은 도 2에 따른 스트리밍된 데이터 전송 시스템의 주요한 프로토콜 계층들을 도시한다. 메시지 제어 계층(31)은 메시징 기능의 전반적인 제어를 제공한다. 예를 들어, 송신기(21)에서 상기 메시지 제어 계층(31)은 미디어 내용을 멀티미디어 메시지들에 조합하고 의도되는 수신기(들)(24)에 다음에 전송되는 상기 미디어 내용을 기술하는 정보를 포함하는 통지 메시지들을 형성하는 책임이 있다. 상기 수신기(24)에 있어서, 상기 메시지 제어 계층(31)은 수신된 통지 메시지들을 해석하고, 스트리밍되는 미디어 내용의 위치에 관한 정보 및 상기 미디어 내용을 검색하기 위해 스트리밍 세션을 형성하는데 필요한 정보를 추출하는 책임이 있다. 상기 메시지 제어 계층(31)은 또한 기존 MMS에따라 스트리밍되지 않고/않거나 스트리밍에 적합한 유형이 아닌 어떤 미디어 내용의 송신 및 수신을 제어하는 책임이 있다.
스트리밍 제어 계층(32)은 상기 메시지 제어 계층(31)에 의해 제어된다. 상기 스트리밍 제어 계층은 상기 메시지 제어 계층(31)에 의해 제공되는 정보에 따라 또는 각 미디어 유형에 대한 소정의 규칙들에 따라 스트리밍되는 미디어 내용의 각 유형에 대한 스트리밍 세션을 형성하는 책임이 있다. 상기 스트리밍 제어 계층은 또한 일단 스트리밍 세션이 설정된 경우 미디어 내용의 스트리밍을 제어하고/조절하는 책임이 있다. 상기 송신기(21)에서, 상기 스트리밍 제어 계층(32)은 미디어 서버(22)로의 미디어 내용의 스트리밍된 업로딩에 대한 책임이 있고, 반대로, 상기 수신기(24)에서, 상기 스트리밍 제어 계층은 상기 미디어 서버(22)로부터 미디어 내용의 스트리밍된 다운로딩을 제어하는 책임이 있다. 대안적으로, 예를 들어 송신기들(21) 및 수신기들(24) 사이에 미디어 내용의 실시간 또는 실시간에 가까운 스트리밍을 제공하는 그러한 방식으로 스트리밍이 단계 1 및 단계 3에서 수행되는 상황에서 스트리밍 제어 기능이 상기 미디어 서버(22)에서 제공될 수 있다. 미디어 수송 계층(33)은 적절한 수송 프로토콜을 사용하여 데이터의 실제적인 수송을 처리한다. 프로토콜의 선택은 상이한 미디어 유형들에 대해 미리 정해질 수 있고, 상기 메시지 제어를 경유하여 상기 미디어 수송 계층(33)으로 그리고 상기 통지 메시지에서 제공되는 정보에 따라 스트리밍 제어 계층들(31, 32)로 표시될 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 상기 미디어 스트리밍 제어는 상기 미디어 수송 계층(33)에 의해 통지되는 바와 같이 상기 데이터 전송 채널 조건에 따라 상기 스트리밍을 적합하게 한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 스트리밍된 미디어 내용 다운로드 동안 상기 수신기(24) 및 MMSC(또는 미디어 서버(22)) 사이에서 전송된 상이한 제어 메시지들의 구조를 도시한다. 도 4는 미디어 클립으로 하여금 수송 프로토콜로서 RTP/RTCP를 사용하는 동안 RTSP 세션을 사용하여 상기 수신기(24)에서 재생되도록 가능하게 하는 정보의 흐름을 도시한다. 이것은 본 발명의 단계 3에서 미디어 클립을 다운로드하는데 사용될 수 있는 접근의 예를 제공한다. 상기 수신기(24)에 전송되는 상기 제어 메시지들이 이하 설명된다:
상기 수신기(24)는 단계 2에서 식별된 상기 미디어 내용을 요구한다. 상기 수신기(24)는 스트리밍 세션을 설정하기 위하여 RTSP 설정(setup) 메시지(41)를 상기 MMSC에 전송하고, 대응하는 승인(acknowledgement)(41_ACK)을 수신한다. 다음에 상기 수신기(24)는 RTSP 재생 명령 메시지(42)를 상기 MMSC에 전송하고 대응하는 승인(42_ACK)을 수신한다. 상기 재생 명령에 응답하여, 상기 MMSC는 전송될 상기 멀티미디어 메시지에 따라, RTP 오디오(43) 및 RTP 비디오(44) 내용을 상기 수신기(24)에 전송하기 시작한다. 상기 수신기(24)는 RTCP 메시지(45)에 의해 상기 미디어 내용의 상기 MMSC의 전송을 제어할 수 있다. 일단 상기 수신기(24)의 사용자가 내용의 상기 스트리밍 다운로딩을 중지하기를 바라는 경우, 상기 사용자는 상기 스트리밍 중지를 요구하고, 응답하여 상기 수신기(24)는 상기 MMSC에 RTSP 중지 메시지(46)를 전송하고, 대응하는 승인(46_ACK)을 수신한다. 상기 RTSP 중지 메시지에 응답하여, 상기 MMSC는 상기 미디어 내용(RTP 오디오 및 RTP 비디오)의 전송을 중지한다. 다음에, 상기 스트리밍이 나중에 계속되도록 허용하는 상기 RTP 세션을 종료하기 위하여 상기 수신기(24)로부터 상기 MMSC로 RTSP 해체(teardown) 메시지(47)가 전송된다. 대응하는 승인 메시지(47_ACK)가 상기 MMSC에 의해 상기 수신기(24)로 반환된다.
상기 재생(PLAY) 명령을 기록(RECORD)으로 대체함으로써, 본 발명의 단계 1에서 미디어 업로딩에 적합한 유사한 세션이 구현될 수 있고, 여기서 상기 수신기(24) 위치에 상기 송신기(21)가 있다.
상술된 바와 같이, 상기 수신기(24)는 스트리밍 세션에 참가하기 위하여 스트리밍될 미디어 내용에 관한 어떤 정보를 요구하기 때문에, 끝-대-끝 통지가 메시지 제어 기능에 요구된다. 현재 MMS 사양에 따라, 미디어 내용을 기술하는 정보는 상기 미디어 내용 자체와 함께 캡슐화되고 따라서 상기 수신기(24)에 독립하여 전송될 수 없다. 그러한 정보가 없을 경우에, 상기 수신기(24)는 스트리밍에 의해 상기 미디어 내용을 다운로드할 수 없다. 미디어 표시 정보의 별개의 끝-대-끝 통신을 제공함으로써, 본 발명에 따른 방법은 스트리밍에 의해 미디어 내용을 다운로드하기 위해 상기 수신기가 요구하는 정보를 상기 수신기(24)에 공급한다. 더욱이, 기존 비-스트리밍 MMS 프로토콜은 MMS 서버를 경유하여 끝-대-끝 메시징을 사용하여 미디어 표시 정보의 통신을 허용하는 범위를 가지며, 본 발명에 따른 방법이 현재 MMS 표준과 호환 가능하게 한다.
RTSP는 단계 1 및 단계 3에서 스트리밍을 가능하게 하고 제어하기 위한 최상의 모드를 나타내는 것으로 믿어진다. RTP/UDP 또는 TCP가 미디어 수송 프로토콜로서 사용되는 경우 어느 정도의 성능에 있어서의 양보가 요구된다. 상세하게는, TCP를 사용한 구현은 멀티캐스팅 기능을 제공하지 않는데, 이는 TCP가 접속 지향 프로토콜이기 때문이다. 그럼에도 불구하고, TCP는 본 발명과 접속하여 사용될 수 있는 실행 가능한 대안적인 미디어 수송 프로토콜을 나타낸다. 실은, 그 접속-지향 본질은 어떤 경우에, 특히 보다 안전한 스트리밍 접속이 요구되는 경우 장점들을 제공할 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 기존 MMS 프로토콜은 단계 2에서 상기 송신기(21)로부터 상기 MMSC를 경유하여 상기 수신기(24)로 표시 기술 정보의 끝-대-끝 통지를 제공하는데 사용된다.
도 5는 셀룰러 무선전화를 통합한 이동 단말기(50)(상기 송신기(21) 또는 상기 수신기(24) 둘 중 하나일 수 있는)의 블록도를 도시한다. 상기 무선 단말기(50)는 디스플레이(51), 무선 신호들을 송신하고 수신하는 송수신기(52), 상기 무선 신호들로 그리고 상기 무선 신호들로부터 데이터 및 음성을 처리하는 디지털 신호 프로세서(53, DSP), 키패드 또는 키보드와 같은 사용자 입력 장치(54) 및 소프트웨어에 의해 그 동작이 제어되는 중앙 처리 장치(55, CPU)를 포함한다. 상기 이동 단말기(50)는 데이터 및 상기 소프트웨어를 저장하는 메모리(56)를 더 포함한다. 상기 메모리는 상기 DSP(53) 및 상기 CPU(55)에 의해 사용된다. 상기 소프트웨어는 운영 체계(operating system) 및 상기 이동 단말기(50)의 동작을 제어하고 MMS와 같은 어떤 기능을 제공하는 애플리케이션들을 포함한다. 상기 이동 단말기(50)는 또한 가입자 식별을 위해 SIM(57)과 같은 떼어낼 수 있는 스마트 카드를 포함한다. 애플리케이션들을 저장하는데 전용되는 상기 메모리(56)의 부분은 상기 이동 단말기의전원이 다 소모되는 경우에조차 그 내용들을 유지하는 소위 비-휘발성 메모리이다. 상기 애플리케이션들은 공장 설치, 개인용 컴퓨터로부터 저장 및 예를 들어 통신 네트워크 내의 서버로부터 공중을 통한 다운로딩을 포함하는, 본 기술에 공지된 방식으로 저장될 수 있다. 이러한 모든 기술들은 예를 들어 노키아(등록상표) 9110 통신기(Nokia(R) 9110 Communicator)로부터 알려진다.
도 6은 상기 송신기(21)로서 그리고 상기 수신기(24)로서 작동 가능한, 본 발명의 실시예에 따라 랩탑 PC(62)용 무선 어댑터 카드(61)를 도시한다. 상기 무선 어댑터 카드는 상기 랩탑 PC(62)의 PCMCIA-슬롯 내에 끼워진다(PCMCIA, 개인용 컴퓨터 메모리 카드 국제 협회(Personal Computer Memory Card International Association)).
본 발명이 적어도 상기 네트워크의 부분이 무선 통신 링크를 포함하는 통신 네트워크에서의 구현에 관하여 기술되었지만, 본 발명의 사용이 이러한 종류의 네트워크에 조금도 제한되지 않는다는 것이 강조되어야 한다. 본 발명은 상기 네트워크의 다양한 구성요소들(송신기(21), 수신기(24) 및 네트워크 서버들)간에 물리적인 접속들이 고정선(fixed line) 접속들에 의하여 부분적으로 또는 전체적으로 구현되는 네트워크들에서 동일하게 잘 구현될 수 있다.
상기 MMSC, 상기 송신기(21) 및 상기 수신기(24)와 같은, 본 발명의 상이한 실시예들에 관계되는 서버들 및 단말기들의 동작은 바람직하기로는 이 실체들로 하여금 본 발명에 따라 동작하게 하는 컴퓨터 프로그램 생성물들에 의해 제어된다.
본 발명의 특정한 구현들 및 실시예들이 기술되었다. 본 발명이 상기 제시된실시예들의 상세에 제한되지 않고, 본 발명의 특징들로부터 벗어나지 않고 균등한 수단을 사용하여 다른 실시예들로 구현될 수 있다는 것이 당업자에게 명백하다. 본 발명의 범위는 첨부된 특허 청구범위에 의해서만 정해진다.
Claims (20)
- 통신 서버에 의해 제1 단말기로부터 내용 및 상기 내용을 기술하는(describing) 정보를 수신하는 단계; 및상기 통신 서버로부터 제2 단말기로 통지 메시지를 전송하는 단계로서, 상기 통지 메시지는 상기 내용의 이용 가능성에 대해 통지하는 통지 메시지 전송 단계를 포함하는 통신 방법에 있어서,상기 내용을 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 통신 서버 및 상기 제2 단말기 사이에 스트리밍 세션(streaming session)을 형성하는 단계; 및상기 스트리밍 세션 동안, 상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기로 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 단말기로부터 상기 통신 서버로 상기 내용 및 상기 내용을 기술하는 상기 정보를 별개의 메시지들로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 통신 서버에 의해 상기 제2 단말기로 상기 내용을 기술하는 상기 정보를 멀티미디어 메시지의 미디어 구성요소로서 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 내용은 적어도 하나의 비-스트림가능 구성요소 및 적어도 하나의 스트림가능 구성요소의 기술(description)을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기로 상기 내용을 전송하는 단계 전에 상기 제2 단말기에 의해 상기 내용을 요구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항 내지 제5항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 단말기에서 상기 내용을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 제1 단말기에서 생성된 상기 내용을 상기 통신 서버로 스트리밍(streaming)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제6항 또는 제7항에 있어서, 상기 내용 생성이 완료되기 전에 상기 내용을 기술하는 상기 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항 내지 제8항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 통신 서버로부터 상기제2 단말기로 상기 내용을 기술하는 상기 정보를 상기 통지 메시지 내에서 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항 내지 제9항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 통신 서버는 상기 내용을 저장하고 전송하는 내용 서버 및 통지 메시지들을 수신하고 전송하는 통지 서버를 포함하고, 상기 내용 서버 및 상기 통지 서버는 단일 유닛, 별개 유닛들 및 상이한 지리적 위치들에 분포된 별개 유닛들로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 물리적인 관계를 가지는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항 내지 제10항 중의 어느 한 항에 있어서, 멀티미디어 메시징 서비스(MMS; Multimedia Messaging Service)의 부분으로서 상기 방법을 구현하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1항 내지 제11항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 단말기에 부가하여 적어도 하나의 다른 단말기에 상기 내용을 멀티캐스팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
- 제1 단말기(21) 및 제2 단말기(24)를 포함하는 복수의 단말기들(21, 24);상기 복수의 단말기들에 액세스 가능한 통신 서버(MMSC);상기 제1 단말기(21)로부터 상기 통신 서버(MMSC)로 내용 및 상기 내용을 기술하는 정보를 전송하는 수단(52); 및상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기(24)로 통지 메시지를 전송하는 수단(23)으로서, 상기 통지 메시지는 상기 제2 단말기(24)에 상기 내용의 이용 가능성에 대해 통지하는 통지 메시지 전송 수단(23)을 포함하는 통신 시스템(20)에 있어서,상기 내용을 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 통신 서버(MMSC) 및 상기 제2 단말기(50) 사이에 스트리밍 세션(streaming session)을 형성하는 수단(22; 52); 및상기 스트리밍 세션 동안, 상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기(24)로 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 전송하는 수단(22)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
- 제13항에 있어서, 상기 제1 단말기(21)에서 상기 내용을 생성하는 수단(25)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
- 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 통신 서버(MMSC)는 상기 제1 단말기(21)로부터 상기 내용을 기술하는 상기 정보를 수신하고 상기 제2 단말기(24)에 상기 통지 메시지를 전송하는 통지 서버(23)를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
- 제13항 내지 제15항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 통신 서버는 상기 제1 단말기(21)로부터 상기 내용을 수신하고 상기 제2 단말기(24)에 상기 내용을 전송하는 내용 서버(22)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
- 복수의 단말기들(21, 24)을 서비스(serving)하는 통신 서버(MMSC)로서,제1 단말기(21)로부터 내용 및 상기 내용을 기술하는 정보를 수신하는 수단; 및제2 단말기(24)로 통지 메시지를 전송하는 수단으로서, 상기 통지 메시지는 상기 제2 단말기에 상기 내용의 이용 가능성에 대해 통지하는 통지 메시지 전송 수단을 포함하는 통신 서버(MMSC)에 있어서,상기 내용을 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 제2 단말기를 가지고 스트리밍 세션(streaming session)을 형성하는 수단(22); 및상기 스트리밍 세션 동안, 상기 제2 단말기로 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 전송하는 수단(22)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 서버.
- 통신 서버로 하여금 제1 단말기로부터 내용 및 상기 내용을 기술하는 정보를 수신하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및상기 통신 서버로 하여금 상기 통신 서버로부터 제2 단말기로 통지 메시지를 전송하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드로서, 상기 통지 메시지는 상기 제2 단말기에 상기 내용의 이용 가능성에 대해 통지하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물에 있어서,상기 통신 서버로 하여금 상기 내용을 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 통신 서버 및 상기 제2 단말기 사이에 스트리밍 세션을 형성하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및상기 통신 서버로 하여금 상기 스트리밍 세션 동안, 상기 통신 서버로부터 상기 제2 단말기로 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 전송하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
- 통신 서버(MMSC, 23)로부터 통신 디바이스(21, 24)를 위해 의도되는 메시지를 기술하는 정보를 수신하는 수단(52)을 포함하는 통신 디바이스(21, 24)에 있어서,상기 메시지는 스트림가능 구성요소를 포함하고;상기 메시지를 기술하는 상기 정보는 상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 정보를 포함하며;상기 통신 디바이스(21, 24)는:상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 스트림가능 구성요소를 수신하는 상기 통신 서버(MMSC)를 가지고 스트리밍 세션을 형성하는 수단(52, 55); 및상기 통신 서버로부터 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 수신하는 수단(52)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 디바이스.
- 통신 디바이스로 하여금 통신 서버로부터 상기 통신 디바이스를 위해 의도되는 메시지를 기술하는 정보를 수신하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물에 있어서,상기 메시지는 스트림가능 구성요소를 포함하고;상기 메시지를 기술하는 상기 정보는 상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 정보를 포함하며;상기 컴퓨터 프로그램 생성물은:상기 통신 디바이스로 하여금 상기 스트림가능 구성요소를 기술하는 상기 정보를 이용하여, 상기 스트림가능 구성요소를 수신하는 상기 통신 서버를 가지고 스트리밍 세션을 형성하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및상기 통신 디바이스로 하여금 상기 통신 서버로부터 상기 내용을 순차적인 서브-부분들로 수신하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
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