KR100431466B1 - 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및방법 - Google Patents

무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 스트리밍 서버와 MMS 릴레이간의 연동을 통해 실시간적 또는 비실시간적 스트리밍 전송이 요구되는 멀티미디어 메시지에 대한 서비스를 스트리밍 클라이언트에 제공할 수 있도록 한 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래의 멀티미디어 스트리밍 서비스에서 이동 단말기 등의 클라이언트가 서비스 받을 수 없는 경우에 호 처리를 통한 실시간 서비스는 불가능하고, 포탈 접근을 통한 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스 또한 사용자의 불필요한 포탈 접속을 야기하는 등의 문제점이 있었다.
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 스트리밍 서버와 MMS 릴레이를 연동시킴으로써 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스에 대하여 호 처리가 실패한 경우에 스트리밍 서버가 MMS 릴레이를 통해 스트리밍 데이터를 멀티미디어 스트리밍 서비스 사용자에게 전달할 수 있고, 또한 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스에 대하여 포탈 접속 없이 스트리밍 서버가 MMS 릴레이를 통해 스트리밍 데이터를 멀티미디어 스트리밍 서비스 사용자에게 전달할 수 있다.

Description

무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및 방법{System And Method For Streaming Service In Mobile Internet}
본 발명은 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 스트리밍 서버와 MMS 릴레이간의 연동을 통해 실시간적 또는 비실시간적 스트리밍 전송이 요구되는 멀티미디어 메시지에 대한 서비스를 스트리밍 클라이언트에 제공할 수 있도록 한 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이동 단말기의 IP(Internet Protocol) 액세스 및 인터넷 서비스를 제한 없이 제공할 수 있는 무선 데이터 서비스를 위하여 WAP(Wireless Application Protocol)포럼의 주도 하에 'WAP 1.x' 표준이 제정되어 이동 단말기 시장에서의 무선 데이터 서비스의 주도적인 역할을 하고 있다.
하지만, 종래의 WAP 방식은 낮은 전송 대역폭과 낮은 사양의 이동 단말기에최적화된 단순 텍스트 메뉴 방식으로 서비스를 제공하도록 구현되어 있고, GSM(Global System for Mobile communication)이나 IS-41(Interim Standard-41)에서 이용되어지고 있는 SMS(Short Message Service) 방식도 역시 100바이트 내외의 단문 텍스트 형태의 메시지 전달 서비스를 제공하도록 구현되어 있다.
따라서, 최근에는 전술한 텍스트 기반의 서비스에서 탈피하여 다양한 고품질의 멀티미디어를 수용할 수 있도록 WAP 포럼 및 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 국제 표준 단체에서 제안한 MMS(Multimedia Message Service) 방식이 제공되고 있는데, 이러한 MMS 방식은 인터넷을 통해 이메일을 전송 받거나, MMS를 지원하는 단말기에서 작성된 멀티미디어 메시지를 전송 받아 각 MIME(Multipurpose Internet Mail Extension) 타입별로 분류하고 , 분류된 각 미디어를 이동 단말기 사양에 최적화된 미디어 포맷으로 변환하여 저장하는 방식을 취하고 있으며, 이메일 또는 멀티미디어 메시지가 도착되는 경우 수신자의 이동 단말기에 메시지 도착 사실을 통보함으로써, 이동 단말기 사용자인 수신자가 멀티미디어 메시지를 확인할 수 있다.
한편, 전술한 멀티미디어 메시지 처리를 위한 MMS 서비스 구조는 첨부된 도면 도 1을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래의 MMS 서비스 구조를 나타낸 도면인데, 상기 MMS 서비스 구조는 인터넷을 통해 PC 등의 송신 클라이언트와 연동하여 멀티미디어 메시지를 수신하는 이메일(Email) 서버(11)와, 상기 이메일 서버(11)에 수신된 멀티미디어 메시지를 수신자의 프로파일(Profile)을 검색하여 처리하는 멀티미디어 메시지 처리부(MTA :Mail Transfer Agent)(12)와, 상기 멀티미디어 메시지 처리부(12)에 의해 처리되는 메시지 현황이나 자원 현황 및 시스템 통계 기능을 수행하는 운용자 유지 관리부(14)와, 이동 단말기 등의 수신 클라이언트에 멀티미디어 메시지를 전송하기 위한 웹 서버(13)를 구비하여 IP 망 연동 및 멀티미디어 메시지 처리하는 MMS 릴레이(Relay)(10)와, 해당 멀티미디어 메시지를 저장 관리하는 위한 MMS 서버(20)를 포함하여 해당 MMS 방식을 통한 무선 멀티미디어 메시지 서비스를 제공하는 MMS 서비스 시스템(1)과, 상기 MMS 서비스 시스템(1)의 MMS 릴레이(10)에 있는 상기 웹 서버(13)가 이동 단말기에 멀티미디어 메시지를 전송하기 위해 연동하는 WAP 게이트웨이(Gateway)(30)를 포함하여 이루어진다.
그리고, 종래의 MMS 프로토콜 스팩을 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 MMS 릴레이(10)와 이동 단말기(MMS 사용자 에이전트(UA : User Agent))와의 연동을 위한 프로토콜 스팩을 나타내는데, 상기 MMS 릴레이(10)는 현재 IP 망에서 통용되어지는 이메일 서비스와 WAP 서비스와의 연동을 위해 각각 SMTP(Simple Mail Transfer Protocoal) 프로토콜 및 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 프로토콜을 사용하고 있다
그리고, 상기 이동 단말기는 WAP 게이트웨(30) 또는 WA(Wireless Access) 게이트웨이를 통한 상기 MMS 릴레이(10)와의 연동을 위해 각각 WSP(Wireless Session Protocol) 프로토콜, HTTP 프로토콜을 사용한다.
또한, 상기 MMS 릴레이(10)는 타 MMS 릴레이 및 부가 서비스 서버(VAS :Value Added Service)와의 연동을 위해 현재 메일 프로토콜로 널리 알려진 SMTP 프로토콜을 사용한다.
이하, 표준화 작업이 진행 중인 종래의 MMS 서비스 방법을 도 3를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3은 종래의 MMS 서비스 방법을 나타낸 순서도이다.
먼저, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜에 따라 인터넷과 연동하는 MMS 릴레이(10)의 이메일 서버(11)가 SMTP 프로토콜을 이용하여 송신자의 PC로부터 멀티미디어 파일이 첨부된 이메일을 수신하면(단계 S41), 멀티미디어 메시지 처리부(12)에서 수신된 이메일의 수신자 프로파일(Profile)을 참조하여 메일 파싱(parsing) 및 메일에 포함된 미디어(텍스트, 이미지 등)를 수신자의 이동 단말기에 최적화되도록 변환하여 MMS 서버(20)에 저장하게 된다(단계 S42).
이때, 해당 프로파일에는 이동 단말기 사용에 대한 정보 즉, MMS 지원 여부, 해상도, 지원 색상도, 메모리 용량 등에 대한 정보가 포함된다.
이후, 상기 멀티미디어 메시지 처리부(12)는 HTTP 프로토콜을 이용하여 새로운 멀티미디어 메시지가 도착되었음을 웹 서버(13) 및 WAP 게이트웨이(30)를 통해 WAP 세션을 설정하여 수신자의 이동 단말기로 통보 메시지(M-Notification.ind)를 전송해 주거나 기존의 SMSC(Short Message Service Center)와의 연동을 통해 문자 메시지 형태로 도착 통보를 하게 되는데(단계 S43), 이때, 수신자의 이동 단말기로 통보되는 메시지에는 새로 도착된 멀티미디어 메시지가 저장되어 있는 URI(UniformResource Identifier) 정보가 포함되며, 이러한 메시지 도착 통보를 관리하기 위해 스케쥴링 기법을 적용하여 송신자가 원하는 시각에 멀티미디어 메시지를 전달할 수 있는 예약 전송 방식이 가능해 진다.
이에, 새로운 멀티미디어 메시지의 도착 통보 메시지를 수신한 이동 단말기는 먼저 통보 메시지에 대한 응답 메시지(M-Notifyresp.ind)를 WAP 게이트웨이(30)를 통해 MMS 릴레이(10)로 전송한 후(단계 S44), 새로 도착된 멀티미디어 메시지를 수신할 것인지, 수신 거절할 것인지, 삭제할 것인지를 선택하게 된다.
만약, 새로 도착된 멀티미디어 메시지를 수신하고자 하는 경우에는 HTTP 프로토콜의 'GET' 방식으로 수신하고자 하는 멀티미디어 메시지의 URI를 이용하여 MMS 릴레이(10) 측에 접근하게 되고(단계 S45, S46), 이에, MMS 릴레이(10)의 멀티미디어 메시지 처리부(12)에서는 수신자 프로파일에 맞게 변환한 멀티미디어 메시지(M-Retrieve.conf)를 HTTP 프로토콜에 따라 캡슐화하여 웹 서버(13) 및 WAP 게이트웨이(30)를 통해 WAP 세션을 설정하여 수신자의 이동 단말기로 전송하게 된다(다계 S47).
반대로, 이동 단말기에서 작성한 멀티미디어 메시지(M-Send.req)를 인터넷 또는 MMS 서비스를 지원하는 이동 단말기로 전송하고자 하는 경우 해당 이동 단말기에서 작성한 멀티미디어 메시지는 WAP 게이트웨이(30)를 통해 MMS 릴레이(10)에 수신되고, 이에, 해당 MMS 릴레이(10)의 멀티미디어 메시지 처리부(12)에서 이메일 포맷이나 수신자의 이동 단말기로 전송하기 위한 멀티미디어 메시지로 변환한 후, 인터넷 또는 수신자의 이동 단말기로 전송할 수도 있다
이하, 도 4를 참조하여 종래의 MMS 서비스 흐름을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 송신 이동 단말에서 작성한 멀티미디어 메시지(M-Send.req)를 MMS 릴레이(10)로 전송하고, 이에 상기 MMS 릴레이(10)는 해당 멀티미디어 메시지에 대한 응답 메시지(M-Send.conf)를 상기 송신 이동 단말기로 전송한다.
그리고, 상기 MMS 릴레이(10)는 수신 이동 단말기에 해당 멀티미디어 메시지에 대한 도착 통보 메시지(M-Notification.ind)를 전송하고, 이에 상기 수신 이동 단말기는 해당 도착 통보 메시지에 대한 응답 메시지(M-NotifyResp.ind)를 상기 MMS 릴레이(10)로 전송한다.
또한, 상기 수신 이동 단말기는 해당 멀티미디어 메시지를 수신하고자 하는 경우에 HTTP 프로토콜의 'GET' 방식으로 해당 멀티미디어 메시지에 대한 전송 요구 메시지(HTTP GET.req)를 상기 MMS 릴레이(10)로 전송한다.
이에 따라, 상기 MMS 릴레이(10)는 변환된 멀티미디어 메시지(M-Retrieve.conf)를 상기 수신 이동 단말기로 전송하고, 이에 상기 수신 이동 단말기는 해당 변환된 멀티미디어 메시지에 대한 응답 메시지(M-Notifyresp.ind 또는 M-Acknowledge.ind)를 상기 MMS 릴레이(10)로 전송한다.
이후, 상기 MMS 릴레이(10)는 해당 멀티미디어 메시지를 상기 수신 이동 단말기로 전달했음을 확인하는 전송 확인 메시지(M-Delivery.ind)를 상기 송신 이동 단말기로 전송한다.
그리고, 상기 이동 수신 단말기의 수신자가 해당 멀티미디어 메시지를 읽었음을 확인하는 읽음 확인 메시지(M-Read.rep)를 상기 MMS 릴레이(10)로 전송하고,이에 상기 MMS 릴레이(10)는 해당 읽음 확인 메시지(M-Read.rep)를 상기 송신 이동 단말기로 전송한다.
한편, 멀티미디어 스트리밍 서비스(Multimedia Streaming Service)에 대하여 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 멀티미디어 스트리밍 서비스란 다운로드 서비스와는 달리 멀티미디어 데이터를 작은 단위로 분할하여 클라이언트에 전송함으로써 장시간의 다운로드 없이 바로 재생할 수 있도록 하는 서비스이다. 이를 무선 인터넷의 대역폭에 최적화하고, 무선 구간의 전송 에러에 대한 대책을 함께 포함한 것을 무선 멀티미디어 스트리밍 서비스라 한다.
상기 멀티미디어 스트리밍 서비스는 주문형(On-Demand) 서비스와 실시간 방송(Casting) 서비스로 구분되며 SIP(Session Initiate Protocol) 또는 H.324 게이트웨이를 통하여 이동 단말기에 호 처리가 가능하다.
이하, 종래의 멀티미디어 스트리밍 서비스 구조를 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
멀티미디어 스트리밍 서비스 구조는 멀티미디어 스트리밍 서비스를 요구하는 스트리밍 클라이언트(70)와, 해당 멀티미디어 스트리밍 서비스 요구를 무선망을 통해 전달받는 WA 게이트웨이(60)와, 해당 멀티미디어 스트리밍 서비스 요구를 IP 망을 통해 전달받아 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하는 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템(2)과, 상기 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템(2)으로부터 멀티미디어 스트리밍 데이터를 수신하여 재생하는 클라이언트 플레이어(5)를 포함하여 이루어진다.
상기 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템(2)은 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제어하는 RTSP(Real-Time Streaming Protocol) 서버(41)와, 스트리밍 콘텐트에 대한 멀티미디어 스트리밍 데이터를 저장하는 콘텐트 서버(42)와, 주문형 또는 광고형 서비스를 위한 캐쉬(Cache) 서버(43)를 구비하는 스트리밍 서버(40)를 포함하여 이루어진다.
그리고, 도 6을 참조하여 종래의 멀티미디어 스트리밍 프로토콜 스팩을 설명하면 다음과 같다.
도 6은 스트리밍 서버(40)의 프로토콜 구조로써 UDP(User Datagram Protocol)/RTP(Real-time Transport Protocol)를 이용한 스트리밍 데이터 전송 계층과 TCP(Transport)/SDP(Session Description Protocol) 또는 TCP/RTSP를 이용한 세션 정보 전송이나 멀티미디어 스트리밍 서비스 제어 계층과 SIP(Session Initiate Protocol)를 이용한 응용 계층 레벨의 호 처리 정보 전송이 가능하다.
이하, 도 7를 참조하여 종래의 멀티미디어 스트리밍 서비스 흐름을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 스트리밍 클라이언트(70)는 세션 정보 요구 메시지(RTSP:DESCRIBE 또는 SDP)를 스트리밍 서버(40)의 RTSP 서버(41)로 전송하고, 이에 상기 RTSP 서버(41)는 해당 세션 정보 요구 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 스트리밍 클라이언트(70)로 전송한다. 이에 따라, 상기 스트리밍 클라이언트(70)는 해당 세션에 대한 정보를 획득한다.
그리고, 상기 스트리밍 클라이언트(70)는 해당 세션에 대한 정보를 토대로 상기 RTSP 서버(41)로 세션 설정 요구 메시지(RTSP:SETUP 또는 SDP)를 전송하고, 이에 상기 RTSP 서버(41)는 해당 세션 설정 요구 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 스트리밍 클라이언트(70)로 전송한다. 이에 따라, 상기 스트리밍 클라이언트(70)는 상기 RTSP 서버(41)에 대한 세션을 설정하여 셋업한다.
이에, 상기 스트리밍 클라이언트(70)는 스트리밍 데이터 전송 요구 메시지(RTSP:PLAY)를 상기 RTSP 서버(41)로 전송하고, 이에 상기 RTSP 서버(41)는 해당 스트리밍 데이터 전송 요구 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 스트리밍 클라이언트(70)로 전송한다.
그리고, 상기 RTSP 서버(41)의 제어에 따라 콘텐트 서버(42)가 UDP/RTP 프로토콜을 이용하여 해당 스트리밍 데이터를 상기 스트리밍 클라이언트(70)로 전송한다. 이에 사용자는 상기 스트리밍 클라이언트(70)를 통해 스트리밍 데이터의 내용을 전달받게 된다.
이에 따라, 상기 스트리밍 클라이언트(70)는 해당 멀티미디어 스트리밍 서비스가 끝나면 세션 또는 서비스 종료 메시지(RTSP:TEARDOWN)를 상기 RTSP 서버(41)로 전송하고, 이에 상기 RTSP 서버(41)는 상기 스트리밍 클라이언트(70)로 해당 세션 또는 서비스 종료 메시지에 대한 응답 메시지를 전송한다.
따라서, 종래의 멀티미디어 스트리밍 서비스는 호 처리를 통한 방송형의 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스 또는 응용 포탈을 통한 주문형 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스가 가능하지만, 이동 단말기 등의 클라이언트가 서비스 음영지역에 있다거나 또는 전원이 꺼져있을 경우에 호 처리를 통한 방송형 실시간 서비스는 불가능하고, 포탈 등의 웹 또는 왑 페이지 접근을 통한 주문형 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스 또한 사용자의 불필요한 포탈 접속을 야기하거나 포탈 접속 없이는 멀티미디어 스트리밍 서비스를 받을 수 없다는 등의 멀티미디어 스트리밍 서비스를 원활히 받을 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위하여 스트리밍 서버와 MMS 릴레이를 연동시킴으로써 호 처리를 통한 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스에 대하여 호 처리가 실패한 경우에 스트리밍 서버가 MMS 릴레이를 통해 스트리밍 데이터를 멀티미디어 스트리밍 서비스 사용자에게 전달할 수 있고, 또한 포탈 접속을 통한 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스에 대하여 포탈 접속 없이 스트리밍 서버가 MMS 릴레이를 통해 스트리밍 데이터를 멀티미디어 스트리밍 서비스 사용자에게 전달할 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.
도 1은 종래의 MMS 서비스 구조를 나타낸 도면.
도 2는 종래의 MMS 프로토콜 스팩을 나타낸 도면.
도 3은 종래의 MMS 서비스 방법을 나타낸 순서도.
도 4는 종래의 MMS 서비스 흐름도.
도 5는 종래의 멀티미디어 스트리밍 서비스 구조를 나타낸 도면.
도 6은 종래의 멀티미디어 스트리밍 프로토콜 스팩을 나타낸 도면.
도 7은 종래의 멀티미디어 스트리밍 서비스 흐름도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 순서도.
도 10은 도 9에 있어, 스트리밍 서버와 MMS 릴레이간의 연동을 통한 멀티미디어 스트리밍 서비스 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
80 : 스트리밍 클라이언트 81 : 송신 클라이언트
82 : 수신 클라이언트 90 : WA 게이트웨이
100 : MMS 릴레이 110 : 스트리밍 서버
111 : RTSP 서버 112 : 콘텐트 서버
상술한 바와 같은 목적을 해결하기 위하여, 본 발명의 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템은 송신 클라이언트로부터 무선망을 통해 멀티미디어 메시지를 전송 받고 수신 클라이언트로 무선망을 통해 스트리밍 데이터를 전송하는 WA 게이트웨이와; 상기 WA 게이트웨이로부터 IP 망을 통해 멀티미디어 메시지를 전송 받아 해당 멀티미디어 메시지를 변환하고 스트리밍 데이터를 IP 망을 통해 상기 WA 게이트웨이로 전송하는 MMC 릴레이와; 상기 MMC 릴레이로부터 변환된 멀티미디어 메시지를 전송 받아 저장하고 해당 스트리밍 데이터를 상기 MMC 릴레이로 전송하는 스트리밍 서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 스트리밍 서버는, 상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제어하는 RTSP 서버와; 상기 RTSP 서버의 제어에 따라 스트리밍 콘텐트에 대한 멀티미디어 스트리밍 데이터를 저장하는 콘텐트 서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법은 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하기 위해 수신 클라이언트와 호 설정이 필요한지를 판단하는 과정과; 상기 수신 클라이언트와 호 설정이 필요한 경우에, 호 설정을 시도하여 호 처리가 실패하였는지를 판단하는 과정과; 상기 수신 클라이언트에 대한 호 처리가 실패한 경우에, 스트리밍 서버가 MMS 릴레이와 연동하여 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트로 전송함으로써 멀티미디어 스트리밍 서비스를 수행하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 멀티미디어 스트리밍 서비스 수행 과정은, 상기 MMS 릴레이가 송신 클라이언트로부터 멀티미디어 메시지를 전송 받아 해당 스트리밍 데이터를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 단계와; 상기 MMS 릴레이가 상기 멀티미디어 메시지에 대한 도착 통보 메시지를 상기 수신 클라이언트로 전송하여 해당 멀티미디어 메시지에 대한 전송 요구를 전송 받아 리다이렉트를 행하여 상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스를 시작하는 단계와; 상기 스트리밍 서버의 RTPS 서버가 세션 정보 요구 메시지와 세션 설정 요구 메시지를 상기 수신 클라이언트로부터 전송 받아 세션을 설정하여 콘텐트 서버의 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트로 전송하는 단계와; 상기 RTSP 서버가 세션 또는 서비스 종료 메시지를 상기 수신 클라이언트로부터 전송 받아 세션 결과 보고 메시지를 상기 MMS 릴레이로 전송하여 상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스를 종료하는 단계와; 상기 MMS 릴레이는 전송 확인 메시지와 상기 수신 클라이언트로부터 전송 받은 읽음 확인 메시지를 상기 송신 클라이언트로 전송하는 멀티미디어 스트리밍 서비스 결과 확인 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템을 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
다만, 종래의 시스템과 동일한 구성은 그 설명을 생략한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 도면인데, 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템은 송신 클라이언트(81)로부터 무선망을 통해 멀티미디어 메시지를 전송 받고 수신 클라이언트(82)로 무선망을 통해 스트리밍 데이터를 전송하는 WA 게이트웨이(90)와, 상기 WA 게이트웨이(90)로부터 IP 망을 통해 멀티미디어 메시지를 전송 받아 해당 멀티미디어 메시지를 변환하고 스트리밍 데이터를 IP 망을 통해 상기 WA 게이트웨이(90)로 전송하는 MMC 릴레이(100)와, 상기 MMC 릴레이(100)로부터 변환된 멀티미디어 메시지에 포함된 스트리밍 데이터를 전송 받아 저장하고 해당 스트리밍 데이터를 상기 MMC 릴레이(100)로 전송하는 스트리밍 서버(110)로 이루어진다.
상기 스트리밍 서버(110)는 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제어하는 RTSP(Real-Time Streaming Protocol) 서버(111)와, 스트리밍 콘텐트에 대한 멀티미디어 스트리밍 데이터를 저장하는 콘텐트 서버(112)를 포함하여 이루어진다.
즉, 본 발명에 따른 무선 인터넷에서 MMS 릴레이(100)와 스트리밍 서버(110)의 연동을 통해 스트리밍 클라이언트(80)에 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성은 첨부한 도면 도 8에 도시한 바와 같이, MMS 릴레이(100)와 스트리밍 서버(110)가 상호 연동하는 구조를 가지고 멀티미디어 스트리밍 서비스를 WA 게이트웨이(90)를 통해 스트리밍 클라이언트(80)에 제공할 수 있게 된다.
해당 MMS 릴레이(100)는 멀티미디어 스트리밍 메시지를 멀티미디어 메시지 처리부에서 수신자의 프로파일에 따라 미디어 형태로 변환하여 스트리밍 서버(110)의 콘텐트 서버(112)에 저장한 후, 해당 메시지가 저장된 스트리밍 서버(110)의 콘텐트 서버(112)의 URI 정보를 포함시켜 새로운 메시지 도착을 WA 게이트웨이(90)를 통해 수신 클라이언트(82)에 통보하여, 스트리밍 서버(110)와의 리다이렉트(Redirect)를 통해 수신 클라이언트(82)에 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공한다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법 도 9를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷세서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 순서도이다.
먼저, 스트리밍 서버(110)는 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하기 위해 수신 클라이언트(82)와 호 설정이 필요한지를 판단한다(단계 S81). 여기서, 수신 클라이언트(82)와 호 설정이 필요한 경우는 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스의 경우이고, 호 설정이 필요하진 않은 경우는 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스의 경우이다.
상기 수신 클라이언트(82)와 호 설정이 필요한 경우에, 상기 스트리밍 서버(110)는 상기 수신 클라이언트(82)와 호 설정을 시도하여(단계 S82), 상기 수신 클라이언트(82)에 대한 호 처리가 실패하였는지를 판단한다(단계 S83). 즉, 상기 스트리밍 서버(110)는 상기 수신 클라이언트(110)에 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하기 위하여 SIP 또는 H.324 게이트웨이를 통하여 호 설정을 상기 수신 클라이언트(82)와 시도한 후 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하게 된다.
이때, 상기 수신 클라이언트(82)에 대한 호 처리가 실패한 경우에, 상기 스트리밍 서버(110)는 상기 MMS 릴레이(100)와 연동하여 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트(82)로 전송함으로써 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하게된다(단계 S84). 즉, 호 처리가 실패한 경우에 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 MMS 릴레이(100)를 통해 수행할 수 있다.
반면에, 상기 수신 클라이언트(82)에 대한 호 처리가 성공한 경우에, 상기 스트리밍 서버(110)는 상기 MMS 릴레이(100)와 연동하지 않고 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트(82)로 전송함으로써 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하게된다(단계 S85).
한편, 상기 수신 클라이언트(82)와 호 설정이 필요하지 않은 경우에, 상기 스트리밍 서버(110)는 MMS 릴레이(100)와 연동하여 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트(82)로 전송함으로써 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하게 된다(단계 S84). 즉, 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 포탈 접속 없이 MMS 릴레이(100)를 통해 수행할 수 있다.
이하, 호 설정이 필요시에 호 처리가 실패한 경우의 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스와, 호 설정이 필요하지 않은 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스 수행할 때, 상기 스트리밍 서버와 MMS 릴레이간의 연동을 통한 멀티미디어 스트리밍 서비스 과정을 도 10을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 10은 도 9에 있어, 스트리밍 서버와 MMS 릴레이간의 연동을 통한 멀티미디어 스트리밍 서비스 흐름도이다..
먼저, 송신 클라이언트(81)가 멀티미디어 메시지(M-Send.req)를 MMS 릴레이(100)로 전송하고, 이에 상기 MMS 릴레이(100)는 해당 멀티미디어 메시지에 대한 응답 메시지(M-Send.conf)를 상기 송신 클라이언트(81)로 전송한다.
그리고, 상기 MMS 릴레이(100)는 상기 송신 클라이언트(81)로부터 전송 받은 멀티미디어 메시지에 스트리밍 콘텐트가 포함되어 있을 경우에 해당 스트리밍데이터 메시지(Deposite)를 스트리밍 서버(110)의 콘텐트 서버(112)로 전송하고, 이에 상기 콘텐트 서버(112)는 RTSP 서버(111)의 제어에 따라 해당 스트리밍 데이터를 저장한다.
또한, 상기 MMS 릴레이(100)는 수신 클라이언트(82)로 해당 멀티미디어 메시지에 대한 도착 통보 메시지(M-Notification.ind)를 전송하고, 이에 상기 수신 클라이언트(82)는 해당 도착 통보 메시지에 대한 응답 메시지(M-NotifyResp.ind)를 상기 MMS 릴레이(100)로 전송한다. 여기서 상기 도착 통보 메시지에는 실제 스트리밍 데이터가 저장되어 있는 콘텐트 서버(112)의 URI가 포함되며, 해당 도착 통보 메시지는 SMS 또는 WAP 푸시(Push) 메카니즘을 이용하기 때문에 수신 클라이언트(82)가 액티브 상태인지를 감지한 후 전송하게된다.
이에 따라, 상기 수신 클라이언트(82)는 해당 멀티미디어 메시지를 수신하고자 하는 경우에 HTTP 프로토콜의 'GET' 방식으로 해당 멀티미디어 메시지에 대한 전송 요구 메시지(HTTP GET.req)를 상기 MMS 릴레이(100)로 전송한다.
이때, 상기 MMS 릴레이(100)는 리다이렉트(Redirect) 방법을 이용하여 실제 스트리밍 데이터가 포함된 상기 콘텐트 서버(112)의 URI로 멀티미디어 스트리밍 서비스 리다이렉트를 행한 후, 멀티미디어 스트리밍 서비스 리다이렉트 메시지(HTTP Redirect(URI)를 상기 수신 클라이언트(82)로 전송하여 멀티미디어 스트리밍 서비스를 시작한다.
이에 따라, 상기 수신 클라이언트(82)는 세션 정보 요구 메시지(RTSP:DESCRIBE 또는 SDP)를 상기 RTSP 서버(111)로 전송하고, 이에 상기RTSP 서버(111)는 해당 세션 정보 요구 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 수신 클라이언트(82)로 전송한다. 이에 따라, 상기 수신 클라이언트(82)는 해당 세션에 대한 정보를 획득한다.
그리고, 상기 수신 클라이언트(82)는 해당 세션에 대한 정보를 토대로 상기 RTSP 서버(111)로 세션 설정 요구 메시지(RTSP:SETUP 또는 SDP)를 전송하고, 이에 상기 RTSP 서버(111)는 해당 세션 설정 요구 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 수신 클라이언트(82)로 전송한다. 이에 따라, 상기 수신 클라이언트(82)는 상기 RTSP 서버(111)에 대한 세션을 설정하여 셋업한다.
이에, 상기 수신 클라이언트(82)는 스트리밍 데이터 전송 요구 메시지(RTSP:PLAY)를 상기 RTSP 서버(111)로 전송하고, 이에 상기 RTSP 서버(111)는 해당 스트리밍 데이터 전송 요구 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 수신 클라이언트(82)로 전송한다.
그리고, 상기 RTSP 서버(111)의 제어에 따라 콘덴트 서버(112)가 UDP/RTP 프로토콜을 이용하여 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트(82)로 전송하고, 이에 사용자가 상기 수신 클라이언트(82)를 통해 스트리밍 데이터의 내용을 전달받게 된다.
이에 따라, 상기 수신 클라이언트(82)는 해당 멀티미디어 스트리밍 서비스가 끝나면 세션 또는 서비스 종료 메시지(RTSP:TEARDOWN)를 상기 RTSP 서버(111)로 전송하고, 이에 상기 RTSP 서버(111)는 상기 수신 클라이언트(82)로 해당 세션 또는 서비스 종료 메시지에 대한 응답 메시지를 전송한다.
그리고, 상기 RTSP 서버(111)는 과금 정보 등의 세션 결과 보고 메시지를 상기 MMS 릴레이(100)로 전송하고, 이에 상기 MMS 릴레이(100)는 해당 세션 결과 보고 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 RTSP 서버(111)로 전송한다.
이후, 상기 MMS 릴레이(100)는 해당 스트리밍 데이터가 포함된 멀티미디어 메시지를 상기 수신 클라이언트(82)로 전달했음을 확인하는 전송 확인 메시지(M-Delivery.ind)를 상기 송신 클라이언트(81)로 전송한다.
그리고, 상기 수신 클라이언트(82)의 수신자가 해당 멀티미디어 메시지를 읽었음을 확인하는 읽음 확인 메시지(M-Read.rep)를 상기 MMS 릴레이(100)로 전송하고, 이에 상기 MMS 릴레이(100)는 해당 읽음 확인 메시지(M-Read.rep)를 상기 송신 클라이언트(81)로 전송한다.
또한, 본 발명에 따른 실시예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 범위 내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위하여 스트리밍 서버와 MMS 릴레이를 연동시킴으로써 호 처리를 통한 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스에 대하여 호 처리가 실패한 경우에 스트리밍 서버가 MMS 릴레이를 통해 스트리밍 데이터를 멀티미디어 스트리밍 서비스 사용자에게 전달할 수 있고, 또한 포탈접속을 통한 비실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스에 대하여 포탈 접속 없이 스트리밍 서버가 MMS 릴레이를 통해 스트리밍 데이터를 멀티미디어 스트리밍 서비스 사용자에게 전달할 수 있다.

Claims (11)

  1. 송신 클라이언트로부터 무선망을 통해 멀티미디어 메시지를 전송 받고 수신 클라이언트로 무선망을 통해 스트리밍 데이터를 전송하는 WA 게이트웨이와;
    상기 WA 게이트웨이로부터 IP 망을 통해 멀티미디어 메시지를 전송 받아 해당 멀티미디어 메시지를 변환하고 스트리밍 데이터를 IP 망을 통해 상기 WA 게이트웨이로 전송하는 MMC 릴레이와;
    상기 MMC 릴레이로부터 변환된 멀티미디어 메시지를 전송 받아 저장하고 해당 스트리밍 데이터를 상기 MMC 릴레이로 전송하는 스트리밍 서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 스트리밍 서버는,
    상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제어하는 RTSP 서버와;
    상기 RTSP 서버의 제어에 따라 스트리밍 콘텐트에 대한 멀티미디어 스트리밍 데이터를 저장하는 콘텐트 서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템.
  3. 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하기 위해 수신 클라이언트와 호 설정이 필요한지를 판단하는 과정과;
    상기 수신 클라이언트와 호 설정이 필요한 경우에, 호 설정을 시도하여 호 처리가 실패하였는지를 판단하는 과정과;
    상기 수신 클라이언트에 대한 호 처리가 실패한 경우에, 스트리밍 서버가 MMS 릴레이와 연동하여 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트로 전송함으로써 멀티미디어 스트리밍 서비스를 수행하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 수신 클라이언트와 호 설정이 필요하지 않은 경우에, 상기 스트리밍 서버가 상기 MMS 릴레이와 연동하여 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트로 전송함으로써 멀티미디어 스트리밍 서비스 수행하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 수신 클라이언트에 대한 호 처리가 성공한 경우에, 상기 스트리밍 서버가 상기 MMS 릴레이와 연동하지 않고 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트로 전송함으로써 멀티미디어 스트리밍 서비스 수행하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
  6. 제 3항 또는 4항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트리밍 서비스 수행 과정은,
    상기 MMS 릴레이가 송신 클라이언트로부터 멀티미디어 메시지를 전송 받아 해당 스트리밍 데이터를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 단계와;
    상기 MMS 릴레이가 상기 멀티미디어 메시지에 대한 도착 통보 메시지를 상기 수신 클라이언트로 전송하여 해당 멀티미디어 메시지에 대한 전송 요구를 전송 받아 리다이렉트를 행하여 상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스를 시작하는 단계와;
    상기 스트리밍 서버의 RTPS 서버가 세션 정보 요구 메시지와 세션 설정 요구 메시지를 상기 수신 클라이언트로부터 전송 받아 세션을 설정하여 콘텐트 서버의 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트로 전송하는 단계와;
    상기 RTSP 서버가 세션 또는 서비스 종료 메시지를 상기 수신 클라이언트로부터 전송 받아 세션 결과 보고 메시지를 상기 MMS 릴레이로 전송하여 상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스를 종료하는 단계와;
    상기 MMS 릴레이는 전송 확인 메시지와 상기 수신 클라이언트로부터 전송 받은 읽음 확인 메시지를 상기 송신 클라이언트로 전송하는 멀티미디어 스트리밍 서비스 결과 확인 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 스트리밍 데이터를 스트리밍 서버로 전송하는 단계는,
    상기 송신 클라이언트로부터 멀티미디어 메시지를 전송 받아 해당 응답 메시지를 전송하는 단계와;
    스트리밍 데이터 메시지를 상기 스트리밍 서버로 전송하여 콘텐트 서버에 해당 스트리밍 데이터를 저장하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스 시작 단계는,
    수신 클라이언트로 해당 멀티미디어 메시지에 대한 도착 통보 메시지를 전송하여 해당 응답 메시지를 전송 받는 단계와;
    상기 수신 클라이언트로부터 HTTP 프로토콜의 'GET' 방식으로 해당 멀티미디어 메시지에 대한 전송 요구 메시지를 전송 받는 단계와;
    리다이렉트(Redirect) 방법을 이용하여 상기 콘텐트 서버의 URI로 멀티미디어 스트리밍 서비스 리다이렉트를 행한 후, 상기 수신 클라이언트로 멀티미디어 스트리밍 서비스 리다이렉트 메시지를 전송하여 상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스를 시작하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 스트리밍 데이터를 수신 클라이언트로 전송하는 단계는,
    상기 수신 클라이언트로부터 세션 정보 요구 메시지를 전송 받아 해당 응답 메시지를 전송하는 단계와;
    상기 수신 클라이언트로부터 세션 설정 요구 메시지를 전송 받아 해당 응답 메시지를 전송하여 세션을 설정하고 셋업하는 단계와;
    상기 수신 클라이언트로부터 스트리밍 데이터 전송 요구 메시지를 전송 받아 해당 응답 메시지를 전송하는 단계와;
    상기 RTSP 서버의 제어에 따라 콘덴트 서버가 UDP/RTP 프로토콜을 이용하여 해당 스트리밍 데이터를 상기 수신 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 수신 클라이언트에 대한 멀티미디어 스트리밍 서비스 종료 단계는,
    상기 수신 클라이언트로부터 세션 또는 서비스 종료 메시지를 전송 받아 해당 응답 메시지를 전송하는 단계와;
    세션 결과 보고 메시지를 MMS 릴레이로 전송하여 해당 응답 메시지를 전송 받는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
  11. 제 6항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트리밍 서비스 결과 확인 단계는,
    멀티미디어 메시지에 대한 전송 확인 메시지를 상기 송신 클라이언트로 전송하는 단계와;
    상기 수신 클라이언트로부터 읽음 확인 메시지를 전송 받아 해당 읽음 확인 메시지를 상기 송신 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 인터넷에서의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법.
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