KR20010080968A - 온도 감지기가 장착된 전자 장치 - Google Patents

온도 감지기가 장착된 전자 장치 Download PDF

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사사키다이
아카자와토루
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구타라기 켄
가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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Abstract

본 발명의 목적은 연산 처리 장치의 기능 장애 및 상기 장치의 손상을 용이하게 방지할 수 있는 전자 장치를 제공하는 것이다. 본 발명에 따른 전자 장치는 CPU(51), 이미지 처리 장치(75)의 온도를 감지하는 온도 센서(76), 및 온도 센서 (76)에 의해 감지된 온도에 따라 전원 장치(12)로부터 CPU(51), 이미지 처리 장치 (75)로 공급되는 전력을 제어하는 마이크로프로세서 장치(74)를 포함한다. 온도 센서(76)에 의해 감지된 CPU(51) 및/또는 이미지 처리 장치(75)의 온도가 기능 장애나 손상을 일으키는 온도에 가깝게 되면, CPU(51) 및 이미지 처리 장치에 대한 전력 공급이 마이크로프로세서 장치(74)에 의해 자동적으로 중단된다. CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 기능 장애 및 손상을 방지할 수 있고 이탈(runaway) 프로그램 등의 발생을 쉽게 막을 수 있다.

Description

온도 감지기가 장착된 전자 장치{Electronic device with temperature detector}
비디오 게임기, 개인용 컴퓨터, 및 다른 전자 장치는 입력되는 엄청난 양의 멀티미디어 정보와 다른 소프트웨어 정보를 빠른 속도로 처리하기 위해서 중앙 처리 장치(CPU) 등의 연산 처리 장치에서 연산 처리를 위해 보다 빠른 처리 용량이 오랫동안 필요시되어 왔다.
특히, 고속으로 상세한 이미지들을 처리하고 디스플레이(display)하기 위해서는 CPU와 이미지 처리 장치의 고속 처리가 비디오 게임기에 필요하다.
그러나, 처리 용량을 가속하려 하면, CPU 내에서 신호들이 보다 빠르게 통과하고 배선이 복잡해짐에 따라, 구성 부품들에 의한 발열량이 증가하고, CPU 자체에 의한 발열량 또한 증가한다.
CPU에 의해 발생하는 열이 많아지게 되면 CPU 자체가 과열될 수 있고 비정상적으로 작동할 수 있으며, 이로 인해 CPU가 손상될 수 있다. CPU가 비정상적으로작동되고 손상될 때에는, CPU상에서 실행되는 프로그램이나 다른 소프트웨어가 멈추게 된다. 따라서, 지금까지 바래왔던 바는 CPU의 과열로 인해 야기된 기능 장애(부작동) 및 손상을 확실하게 방지할 수 있는 시스템이다.
CPU 이외에도, 빠른 처리 용량이 요구되는 이미지 처리 장치에도 같은 문제가 생긴다.
본 발명은 입력되는 소프트웨어 정보를 연산 처리하는 중앙 처리 장치 (unit)와 중앙 처리 장치에 전원을 공급하는 전원 장치(power source unit)를 포함하는 전자 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예의 비디오 게임기의 도식적인 사시도이다.
도 2는 도 1의 비디오 게임기의 전면도이다.
도 3은 도 1의 비디오 게임기의 사시도이다.
도 4는 도 1의 비디오 게임기의 캐비넷(cabinet)의 전개 사시도이다.
도 5는 도 1의 비디오 게임기의 내부 구조의 사시도이다.
도 6은 도 5의 VI-VI선을 따라 얻어진 단면도이다.
도 7은 도 1의 비디오 게임기의 CPU의 발열 및 덮개(shield) 구조의 단면도이다.
도 8은 도 1의 비디오 게임기의 작동을 제어하는 상태를 보여주는 블럭도이다.
도 9는 도 1의 장치의 메인 보드(main board)를 나타내는 도식적인 평면도이다.
도 10은 도 1의 주 전원 스위치, 전원 스위치, 온도 센서 및 LED들의 작동을 설명하는 흐름도이다.
도 11은 도 10에서 단계 70의 응용 프로그램의 실행을 상세히 설명하는 흐름도이다.
본 발명의 목적은 기능 장애 및 손상을 쉽게 막을 수 있는 전자 장치를 연산 처리 장치에 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 전자 장치는 입력되는 소프트웨어 정보를 연산 처리하는 연산 처리 장치 및 상기 연산 처리 장치에 전원을 공급해 주는 전원 장치를 포함한다. 전자 장치는 상기 연산 처리 장치의 온도를 감지하는 온도 감지 수단, 및 온도 감지 수단에 의해 감지된 온도에 따라 전원 장치에서 연산 처리 장치로 공급되는 전원을 제어하는 전원 제어 수단을 포함한다.
본 발명에 의하면, 예를 들어 연산 처리 장치의 온도가 기능 장애를 일으킬 수 있는 온도 가까이에서 감지되면, 연산 처리 장치에 공급되는 전원이 전원 제어 수단에 의해 자동적으로 끊기게 되고, 이로 인해 연산 처리 장치의 기능 장애 및 손상이 방지되고 이탈(runaway) 프로그램의 발생 등을 쉽게 방지할 수 있다.
본 발명에서, 전자 장치에 대한 전원 공급 상태를 표시하는 상태 디스플레이 수단을 포함하며, 온도 감지 수단에 의해 연산 처리 장치의 온도 이상(異常)이 감지될 때, 전원 제어 수단이 온도 이상이 있음을 나타내는 신호를 상태 디스플레이수단에 출력하도록 구성되는 것이 바람직하다.
이런 식으로 하면, 전자 장치에 대한 전원 공급 상태, 즉, 연산 처리 장치의 상태가 시각적으로 확인될 수 있고, 예를 들어 비디오 게임기(일종의 전자 장치) 상에서 시뮬레이션 게임이나 롤 플레잉(role-playing) 게임이 진행될 때, 연산 처리 장치가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 데이타가 저장되거나 어떤 유사한 절차가 취해질 수 있다.
상태 디스플레이 수단은 전원 공급 상태를 표시하기 위해서 다양한 색상의 빛을 방출하는 복수의 라이트 방출기(light emitter)로 구성되고, 온도 이상이 있음을 나타내는 신호가 입력될 때, 상기 라이트 방출기 중 하나가 깜박거리도록 구성되는 것이 바람직하다.
여기서, 라이트-방출 다이오드(LED)가 라이트 방출기가 될 수 있다. 구체적으로, 스위치가 닫히고 전력이 전원 장치로부터 연산 처리 장치로 공급될 때 라이트를 방출하는 녹색 LED, 및 스위치가 열리고 전원 장치로부터 연산 처리 장치로 공급되는 전력이 끊길 때 라이트를 방출하는 적색 LED가 사용될 수 있는 것이 바람직하며, 온도에 이상이 있을 때 적색 LED가 깜박거린다.
이런 식으로 하면, 전자 장치에 대한 전원 공급 상태 또는 연산 처리 장치의 상태는, 라이트 방출기들에 의해 방출된 라이트에 의해 순간적으로 확인될 수 있고, 연산 처리 장치가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 전자 장치 상에서 작동되고 있는 프로그램이 쉽게 정지되거나, 데이타가 저장된다.
예를 들어, 라이트 방출기로부터 방출된 라이트의 색상이 전원 장치에 대한전원 공급 상태에 따라 나누어지면, 라이트의 색상으로 전원 장치의 상태를 알 수 있어서, 사용자가 쉽게 인식할 수 있고, 이런 구성에서는, 또한 연산 처리 장치가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 전자 장치 상에서 작동되고 있는 프로그램이 쉽게 정지되거나, 데이타가 저장될 수 있다.
또한, 라이트 방출기가 연산 처리 장치가 비정상적인 온도에서만 깜박거리기 때문에, 사용자가 보다 쉽게 연산 처리 장치의 상태를 알 수 있으며, 연산 처리 장치가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 전자 장치 상에서 작동되고 있는 프로그램이 쉽게 정지되거나, 데이타가 저장될 수 있다.
전자 장치는 연산 처리 장치 가까이에 접속되고 연산 처리 장치로부터 발생한 열을 외부로 방출하는 열 분산 수단을 포함하고, 온도 감지 수단은 열 방출 수단에 구비되는 것이 바람직하다.
이런 구성에서, 연산 처리 장치로부터 발생한 열은 열 방출 수단에 의해 흡수되어 외부로 방출되며, 이로 인해 열 방출 수단의 온도를 감지함으로서 연산 처리 장치의 온도를 간단하게 감지할 수 있다. 또한 온도 감지 장치는 연산 처리 장치가 아니라 열 방출 수단에 구비되기 때문에 온도 감지 수단을 보다 쉽게 설치할 수 있다.
또한, 연산 처리 장치는 소프트웨어 정보를 연산 처리하는 연산 처리 장치 및 연산 처리 장치의 연산 결과를 토대로 출력 이미지를 형성하는 이미지 처리 장치를 포함하며, 열 방출 수단은 연산 처리 장치와 이미지 처리 장치에 걸쳐 (straddling) 배치되는 것이 바람직하다.
여기서, 연산 처리 장치 및 이미지 처리 장치는 전자 장치에 사용되는 처리 장치들에 속하며 가장 많은 열을 발생하는 부분들로 나뉘어진다.
따라서, 연산 처리 장치 및 이미지 처리 장치를 걸치는 열 방출 수단이 구비되고 열 감지 수단에 의해 열 방출 수단의 온도가 감지되면, 이때 연산 처리 장치나 이미지 처리 장치의 온도가 기능 장애를 일으키거나 장치가 손상되는 온도에 가까운 값 이상으로 상승할 때 전원 제어 수단이 자동적으로 전원 공급을 중단시킬 수 있다.
이렇게 되면, 많은 열이 발생하는 복수개의 처리 장치가 제공되더라도, 별 문제 없이 연산 처리 장치의 기능 장애와 손상을 쉽게 방지할 수 있다.
본 발명의 전자 장치는 입력되는 소프트웨어 정보를 연산 처리하는 연산 처리 장치 및 이 연산 처리 장치에 전원을 공급하는 전원 장치를 포함것이다.
상기 전자 장치는 연산 처리 장치의 온도를 감지하는 온도 감지 수단과 전원장치로부터 전자 장치로 공급되는 전력 상태를 표시하는 상태 디스플레이 수단을 포함하며, 온도 감지 수단에 의해 연산 처리 장치의 온도 이상이 감지될 때, 온도 이상이 있음을 나타내는 신호가 상기 온도 감지 수단으로부터 상태 디스플레이 수단으로 입력된다.
본 발명에 의해, 사용자는 연산 처리 장치가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 온도 상태를 알 수 있다. 사용자가 연산 처리 장치의 발열 상태를 미리 알 수 있으면, 예를 들어, 연산 처리 장치의 온도가 연산 처리 장치가 기능 장애를 일으키거나 손상되는 온도에 가까운 값에 이르거나 상기 값을 초과할 때, 전자 장치에 차가운 공기를 공급하여 연산 처리 장치의 온도를 낮출 수 있다. 이로써, 연산 처리 장치의 기능 장애나 손상을 쉽게 막을 수 있다. 연산 처리 장치의 온도 상태를 시각적으로 확인할 수 있기 때문에, 연산 처리 장치가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 전자 장치 상에서 작동되고 있는 프로그램을 쉽게 정지시키거나, 데이타를 저장하거나 다른 작동을 취할 수 있다.
다음에, 도면을 참조로, 본 발명의 실시예를 설명할 것이다.
도 1 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치인 비디오 게임기(1)의 도식적인 도면이다. 도 1은 위에서 본 게임기(1)의 사시도, 도 2는 앞에서 본 게임기(1)의 전면도, 도 3은 뒤에서 본 게임기(1)의 사시도, 도 4는 캐비넷(3)의 전개 사시도, 그리고 도 5는 위에서 본 게임기(1) 내부의 사시도이다.
비디오 게임기(1)는, 예를 들어, 광디스크나 다른 매체(medium)에 기록된 게임 프로그램을 판독하고 사용자(게임 플레이어)의 지시에 따라 이를 실행한다. "게임 실행"은 주로 게임 뿐만 아니라 디스플레이와 소리의 처리를 제어하는 것을 의미한다.
비디오 게임기(1)는 전자 부품 등을 포함하는 본체(2)(도 5), 및 본체(2)를 저장하는 비디오 게임기 캐비넷(3)(이후 캐비넷이라 함)을 포함한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 캐비넷(3)은 본체(2)가 구비된 중앙 섀시(4), 사이에 중앙 섀시(4)를 고정시키고 본체(2)를 저장하는 상부 케이스(5)와 하부 케이스(6)를 포함하며, 평면상에서는 사각형이고 전면에서는 거의 L자형으로 형성된다.
상부 케이스(5)의 전면 우측(앞에서 볼 때 우측) 상에는 디스크 장치(11)가 구비되며(도 1), 상기 디스크 장치는 CD-ROM(압축 디스크 읽기 전용 메모리), DVD-ROM(디지털 다기능 디스크 ROM 또는 디지털 비디오 디스크 ROM), 또는 다른 광디스크의 작동을 제어하고, 비디오 게임 응용 프로그램이 기록된 저장 매체이며, 디스크 장치(11)의 디스크 트레이(tray)(11B)는 노출된다.
디스크 트레이(11B)의 우측(앞에서 볼 때 우측)에는, 위아래에, 디스크 트레이(11B)를 상부 케이스(5)에 삽입하고 빼내는 동작을 실행하기 위해서 전원 스위치 (16)와 트레이 작동 스위치(17)가 배치된다.
전원 스위치(16)의 앞면 중앙에 구비된 적색 라이트-방출 다이오드(이후 "적색 LED")(71) 및 녹색 라이트-방출 다이오드(이후 "녹색 LED")(72)는, 비디오 게임기(1)의 전원 공급 상태를 표시하는 상태 디스플레이 수단으로서의 라이트 방출기들이다. 적색 LED(71) 및 녹색 LED(72)는 하나로 결합되고, 하나 또는 다른 하나가 라이트를 방출하도록 구성된다.
트레이 작동 스위치(17)의 전면의 중앙에 구비된 청색 라이트 방출 다이오드 (이후 "청색 LED")(73)는, 디스크 장치(11)의 작동 상태를 표시하는 라이트 방출기이다.
상부 케이스(5)의 전면 좌측(앞에서 볼 때 좌측)에는, 두개의 슬럿(slot) (18)이 노출된다. 각 슬럿(18)은 상부에 배치된 메로리 카드 삽입 장치(61)와 하부에 배치된 제어기 결합 장치(62)를 포함한다.
메모리 카드 또는 다른 외부 보조 기억 장치는 메모리 카드 삽입 장치(61)에 삽입되고, 본 삽입 장치의 삽입홀(61A)은 길이방향으로 긴 직사각형의 형상으로 형성된다. 내부에 구비된 접속 단자를 보호하기 위해 셔터(61B)가 이 메모리 카드 삽입 장치(61)에 구비된다.
제어기 접속 장치(62)는 신호를 입출력하는 입력-출력 단자이며, 이는 작동 장치로 작용하는 제어기로부터 연장된 제어기 케이블의 말단에 형성된 접속 단자에 접속된다. 상기 장치의 삽입홀(6A)은 길이방향으로 긴 거의 직사각형의 형상으로 형성되며, 상부 코너(corner)보다 하부 코너가 더 둥그런 형상이다.
이런 식으로 삽입홀(62A)을 형성함으로서, 제어기의 접속 단자가 윗쪽이 아래로 접속되는 것이 방지된다. 삽입홀(62A)의 형상은 메모리 카드 삽입 장치(61)용 삽입홀(61A)의 형상과 구조가 다르기 때문에, 외부 보조 기억 장치를 실수로 삽입홀(62A)에 삽입하는 위험이 없다.
이들 제어기 접속 장치(62)가 두개 있으면, 두개의 제어기를 접속시킬 수 있으며, 두명의 사용자가 경쟁 게임 등을 할 수 있다.
제어기 접속 장치(62)에 접속된 각 제어기의 작동 결과는 각 제어기 접속 장치 위에 위치한 메모리 카드 삽입 장치(61)에 삽입된 외부 보조 기억 장치에 기록된다.
하부 케이스(6)의 앞쪽 우측면(앞에서 볼 때 우측의 측면)은 위에 있는 이에 대응하는 상부 케이스(5)의 앞쪽 우측면의 내부에 놓여있다. 즉, 하부 케이스 (6)의 폭과 깊이는 상부 케이스(5)의 폭과 깊이보다 약간 작게 설정되며, 하부 케이스(6)의 크기는 상부 케이스(5)의 크기보다 작게 설정된다. 한편, 하부 케이스 (6)의 좌측면(앞에서 볼 때 좌측의 측면)은 상부 케이스(5)의 대응하는 면과 일치한다. 따라서, 캐비넷(3)은 중심 섀시(4)에 대해 비대칭적으로 구성된다(도 2 및 도 6).
하부 케이스(6)의 앞면과 측면들로 둘러싸인 평면은 바닥과 접속하게 되는 하부면을 구성한다(도시되지 않음). 즉, 비디오 게임기(1)는 하부 케이스(6)의 하부면을 바닥에 얹음으로서 수평으로 연장되게 수평 방향으로 놓이게 된다.
하부 케이스(6)의 앞쪽 좌측(앞에서 볼 때 좌측)에는 데이타 전송 단자(19)및 외부 장치와 접속되는 두개의 외부 장치 접속 단자(20)가 노출된다.
데이타 전송 단자(19)는 IEEE 1394 표준 규격에 따르며, 이 단자에 접속된 케이블을 디지털 카메라 또는 비디오 덱(deck) 등에 접속시켜, 디지털 카메라 또는 비디오 덱에 기록된 이미지와 소리 등을 비디오 게임기(1)로 가져올 수 있다.
두개의 외부 장치 접속 단자(20)는 USB(공통 시리얼 버스) 표준 규격에 따르며, 이를 사용하여 사용자는 키보드나 다른 입력 장치, 마우스나 다른 지시 (pointing) 장치, 프린터나 다른 인쇄 장치, 또는 자기 광디스크나 다른 자기 매체를 사용하는 외부 기억 장치 등에 접속할 수 있다.
하부 케이스(6)의 앞면에는, 길이방향으로, 냉각 공기로서 외부에서 얻어진 공기를 게임기(1)의 내부로 주입하기 위한 슬릿형 오프닝(opening)(6A)이 형성된다.
도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 중심 섀시(4)는 비디오 게임기(1)의 후면을 형성하는 후면부(41)와 일체적으로 형성되고, 높이 방향으로 이 후면부(41)의 중앙에 직교하도록 구비된 판형 중심 선반(board-like middle shelf)(42)을 포함한다.
캐비넷(3)의 후면을 덮는 후면부(41)는, 거의 직사각형으로 형성되고 상부케이스(5)의 후면의 차단부(block part)까지 충분히 긴 상부 후면부(43), 및 거의 직사각형으로 형성되고 하부 케이스(6)의 후면의 차단부까지 충분히 긴 하부 후면부(44)로 구성된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 직사각형 노치(notch)(43A)는 도 3의 상부 후면부 (43)의 우측 말단 모서리 가까이에 형성된다. 노치(43A)에는, 외부 전원으로부터 본체(2)로 전력을 공급하는 전력 공급 단자인 입구(32A), 및 외부 전력 공급원으로 부터 전력 공급를 작동시키는 주 전력 스위치(32B)가 배치된다.
도 3의 하부 후면부(44)의 우측 말단 모서리 가까이에는, 노치(43A) 아래에, 광디스크에 기록된 비디오, 오디오 및 다른 신호를 텔레비젼 또는 다른 디스플레이 장치로 출력하는 비디오-오디오 출력 단자(21)가 노출된다.
비디오-오디오 출력 단자(21) 옆에는, 디지털 신호를 외부 장치로 출력하는 광출력 단자(22)가 노출된다. 예를 들어, MD 레코더(recorder)가 광출력 단자(22)에 접속되면, 광디스크에 기록되는 디지털 오디오 신호의 질을 떨어뜨리지 않으면서 MD 레코더에 소리를 녹음할 수 있다.
도 3의 하부 후면부(44)의 좌측 말단 모서리 가까이에는, PCMCIA 슬럿(23)이 노출되고, 상기 슬럿에는 메모리 카드 또는 모뎀 카드 등의 PCMCIA 표준 규격에 맞는 다양한 카드형 주변 기기가 삽입된다. 상기 PCMCIA 슬럿(23)에 삽입된 카드형 주변 기기는 PCMCIA 슬럿(23)의 측면에 노출된 이젝트 버튼(eject button)(23A)을 눌러서 분리시킬 수 있다.
또한, 후면부(41)의 거의 중앙에는 배출구(41A)가 구비되며, 이를 통해 게임기(1) 내부의 공기가 빠져나간다.
중앙 선반(42)은 폭이 상부 케이스(5)의 폭과 거의 동일하며, 깊이도 상기 상부 케이스(5)의 깊이와 거의 동일한 판형태로 형성되며, 상부 후면부(43)과 하부 후면부(44)의 경계부에서 우각에 구비된다.
배출팬(exhaust fan)(15)을 수용하기 위한 노치(42A)는 후면부(41)에 구비된 배출구(41A)와 대응하는 중앙 선반(42)의 일부에 형성된다.
도 5 내지 도 9는 비디오 게임기(1)의 내부 구조를 나타낸다. 도 5는 게임기(1)의 내부에 대한 도식적인 사시도이다. 도 6은 비디오 게임기(1)의 수직 단면도이다. 도 7은 필수 부품들의 확대 단면도이다. 도 8은 비디오 게임기(1)의 작동을 제어하는 것을 나타내는 블럭도이다. 도 9는 필수 부품들을 나타내는 도식적인 평면도이다.
도면에서, 중심 섀시(4)에 구비된 본체(2)는, 상부 케이스(5)와 하부 케이스 (6)에 의해 덮힌 내부에 형성된다.
게임기의 본체(2)는 디스크 장치(11), 전원 장치(12), 연산 처리 장치가 위에 실장된 메인 보드(13) 및 입출력 신호 제어판(14) 등을 포함한다.
여기서, 디스크 장치(11) 및 전원 장치(12)는 중심 섀시(4)의 중앙 선반(42)에 배치되고, 메인 보드(13) 및 입출력 신호 제어판(14)은 중앙 선반(42)과 하부 케이스(6)에 의해 형성된 공간에 층으로 정렬된다. 즉, 중간에 삽입된 중심 섀시 (4)를 사이에 두고 마주보는 측의 한쪽에 디스크 장치(11)와 전원 장치(12)가 , 다른쪽에는 메인 보드(13)와 입출력 신호 제어판(14)이 정렬된다.
전원 장치(12)는 중심 섀시(4)의 중앙 선반(42)에 실장된 전원 회로판(31), 및 전력이 외부 전원으로부터 입력되는 전원 장치(32)를 포함한다.
전원 장치(32)는 상술한 AC 입구(32A)와 주 전원 스위치(32B)를 포함하며, 이 장치는 케넥터(31B)를 통해 전원 회로판(31)에 접속된다. 즉, 주 전원 스위치(32B)가 켜지면 AC 입구(32A)를 통해 전력이 외부 전원으로부터 전원 회로판 (31)으로 공급된다.
전원 회로판(31)은 중앙 선반(42)의 평면 면적의 거의 절반을 차지하며, 외부 전원으로부터 공급된 전력은 상기 전원 회로판(31)을 구성하는 콘덴서, 코일, 변환기, 및 다른 회로 부품(31A)에 의해 소정의 전압으로 변환된다. 여기서, 전원 회로판(31)에는 하부 케이스(6)의 앞면에 형성된 오프닝(6A)을 통해 들어온 냉각 공기를 소정의 방향으로 안내하는 평면 L-자형 안내판(31C)이 구비된다.
이런 구성에서, 전원 장치(12)는 디스크 장치(11) 및 보드(13, 14) 등에 전원 회로판(31)에 의해 얻어진 전력을 공급한다.
전원 장치(12)의 배출구(41A)의 측면에는 배출구(41A)와 대응하는 위치에 배출팬(15)이 장착된다. 배출팬(15)은 또한 전원 장치(12)의 전력에 의해 구동된다.
전원 장치(12)의 배출구(41A)의 측면 및 반대측면의 오프닝(6A) 가까이에는 아래에 설명되는 직사각형 열 싱크(sink)(54)와 슬럿(18)이 정렬된다.
디스크 장치(11)는 CD-ROM, DVD-ROM 또는 다른 광디스크를 구동시키고, 광학 픽업(pickup) 장치(도시되지 않음)가 내부에 수용된 장치 본체(11A), 및 광디스크를 상기 장치 본체(11A)에 적재하는 상기 디스크 트레이(11B)를 포함하여 구성되며, 상기 디스크 장치(11)는 전원 장치(12)의 옆 공간에 있는 중앙 선반(42)에 위치한다.
중앙 선반(42)의 하부면에 가장 가깝게 마주하는 위치에 메인 보드(13)가 구비되고, 이 메인 보드는 중앙 처리 장치(CPU)(51)와 주변 기기 등을 포함하는 제어 시스템(도시되지 않음), CPU(51)의 신호를 토대로 출력 이미지를 형성하는 이미지 처리 장치(75)를 포함하는 그래픽 시스템(도시되지 않음), 및 음악과 음향 등을 생성하는 오디오 처리 장치 및 마이크로 장치(74)를 포함하는 사운드 시스템을 포함하며, 상기 마이크로프로세서 장치는 전원 장치(12)로부터 제어 시스템, 그래픽 시스템 및 사운드 시스템 등에 공급되는 전원을 제어하는 전력 제어 수단이다.
제어 시스템은 CPU(51), 직접 기억(DMA) 데이타 변환기 등의 인터럽 제어 (interrupt control)와 제어(control)를 실행하는 주변 기기 제어기, 랜던 액세스 기억 장치(RAM)로 구성된 주 기억장치, 및 작동 시스템이라 불리는 프로그램에 저장되는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함하며, 주 기억장치, 그래픽 시스템, 및 사운드 시스템 등을 관리·제어한다. "주 기억장치"는 여기서 프로그램을 실행시킬 수 있는 기억장치를 나타낸다.
ROM에 저장된 소프트웨어 정보인 작동 시스템을 실행(연산 처리)시킴으로서 비디오 게임기(1)를 전반적으로 제어하는 CPU(51)는, 예를 들어, 128 비트 RISC(축소 명령 집합 컴퓨터) CPU로 구성된다.
그래픽 시스템은 CPU(51)의 드로잉(drawing) 구조하에서 사진을 만드는 이미지 처리 장치(75), 및 이미지 처리 장치(75)에 의해 만들어진 이미지를 저장하는프레임 버퍼(frame buffer)를 포함한다.
이미지 처리 장치(75)는 CPU(51)의 드로잉 명령어에 따라 프레임 버퍼에 다각형 등을 드로잉한다. 이 이미지 처리 장치(75)는 초당 약 75,000,000개의 다각형을 작성할 수 있다.
사운드 시스템은 CPU(51)의 지시하에서 배경 음악과 음향 효과 등을 실행하는 오디오 처리 장치, 및 이 오디오 처리 장치에 의해 파형 데이타 등이 저장된 사운드 버퍼를 포함한다.
열 분산 수단이며 고열전도성 알루미늄으로 만들어진 열전도 부재(52)는, 접착제(52B)에 의해 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 상부에 부착되며, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)를 걸친다. 열전도 부재(52)의 상부면에는 복수개의 T형 핀(52A)들이 소정의 간격을 두고 구비된다.
열전도 부재(52)에는 온도 센서(76)이 구비되며, 이 온도 센서는 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 온도를 감지하는 온도 감지 수단이다.
온도 센서(76)는 접착제에 의해 열전도 부재(52)의 하부면에 부착되며,열전도 부재(52)의 온도를 감지하는 센서부와 감지된 온도를 온도 감지 신호로 변환하는 신호 변환부를 포함하는 센서 집적회로(IC)이다.
CPU(51) 및 열전도 부재(52)는 실딩(shielding)부재(53)에 의해 덮히며, 상기 실딩부재는 금속으로 만들어진다.
보다 구체적으로, 실딩부재(53)는 열전도 부재(52)의 상부면과 접촉하는 평면 실딩부(55), 및 이 평면 실딩부(55)의 양말단에서 메인보드(13)의 상부면까지연장되는 L형 단면을 갖는 측면 실딩부(56)를 포함한다.
평면 실딩부(55)에는 구멍(55B)가 형성되며, 상기 구멍은 열전도 부재(52)의 상부면에 구비된 핀(52A)과 대응하는 위치에 있다. 즉, 핀(52A)은 이들 구멍(55B)에 삽입되고 핀(52A)의 상부는 평면 실딩부(55)의 상부면에 대해 돌출됨으로서, 평면 실딩부(55)가 핀(52A)에 의해 결합되고 열전도 부재(52)에 고정된다.
각 측면 실딩부(56)는 평면 실딩부(55)의 말단에서 아래쪽으로 연장되는 수직부(56A), 및 이 수직부(56A)의 말단에서 수평으로 외부로 연장되고 하부면이 메인보드(13)의 상부면과 접촉하게 되는 수평부(56B)를 포함한다.
실딩부재(53)이 구비되면, 입출력 신호 제어판(14) 또는 전원 장치(12)에서 발생한 잡음 등의 외부 방해물이 CPU(51)로 들어가지 못하도록 막는 것이 용이하며, CPU(51)의 안정된 작동을 확실하게 유지할 수 있다.
열분산 수단인 직사각형 열싱크(54)는 열전도 부재(52)의 말단의 상부면에 구비된다. 즉, 직사각형 열싱크(54)는 CPU(51)와 이미지 처리 장치(75)를 걸치면서 열전도 부재(52)를 지나게 배치된다.
이 직사각형 열싱크(54)는 열전도 부재(52)의 상부면에서 상부 케이스(5)의 상부 가까이까지 연장된다. 따라서, 도 4 및 도 7에 도시된 바와 같이, 오프닝 (42B, 55A)는 중앙 선반(42) 및 직사각형 열싱크(54)가 구비된 곳과 대응하는 위치에서 평면 실딩부(55)에 각각 형성된다.
마이크로프로세서 장치(74)는 비디오 게임기(1)를 구성하는 메인보드(13)와 디스크 장치(11) 등에 공급되는 전원을 제어하는 장치이며, 상술한 온도 센서(76)의 출력이 이 마이크로프로세서 장치(74)에 공급된다. 즉, 마이크로프로세서 장치 (74)는 온도 센서(76)의 온도 이상 감지를 토대로 전원 장치(12)로부터 메인보드 (13)상의 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)에 공급되는 전력을 제어한다.
마이크로프로세서 장치(74) 및 온도 센서(76)는 전원 장치(12)에 직접 연결되며, 일단 주 전원 스위치(32B)가 켜지면, 상기 장치(74, 76)는 주 전원 스위치 (32B)가 다시 눌려져 AC입구(32A)로부터 전력 공급이 멈출때 까지 정상적으로 작동된다.
또한, 온도 센서(76) 옆쪽에 트레이 작동 스위치(17), 적색 LED(71), 녹색 LED(72), 청색 LED(73) 및 전원 스위치(16)가 마이크로프로세서 장치(74)에 접속된다.
밝혀진 실험 결과, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 기능 장애와 손상이 발생한 온도는 평균 약 80~90도이다. 상기 메인 보드(13) 아래에 정렬되는 입출력 신호 제어판(14)은, 응용 프로그램이 기록된 광디스크를 제어하는 광디스크 제어기 (도시되지 않음), 및 사용자가 명령을 입력한 제어기의 신호, 제어기로 출력되는 신호, 및 비디오 게임 설정들을 저장하는 외부 보조 기억 장치의 데이타 등의 입출력 등을 제어하는 통신 제어기(도시되지 않음)를 포함한다.
광디스크 제어기는, 예를 들어, 추가된 오류 정정 코드(ECC)로 기록된 프로그램 및 데이타를 해독하는 해독기, 및 디스크 장치(11)로부터 일시적으로 데이타를 저장함으로서 광디스크로부터 데이타를 읽는 속도를 증가시키는 버퍼를 포함한다.
각 슬럿(18)의 한 말단은 통신 제어기에 전기적으로 접속되며, 상기 슬럿은 제어기 접속 장치(62) 및 메모리 카드 삽입 장치(61)(도시되지 않음)로 구성된다. 따라서, 사용자의 명령이 입력된 제어기의 신호, 제어기로 출력되는 신호, 및 비디오 게임 설정을 저장하는 외부 보조 기억 장치의 데이타 등의 입출력이 제어된다. 또한, 슬럿(18) 옆쪽에는 데이타 전송 단자(19), 외부 장치 접속 단자(20), 광출력 단자(22) 및 PCMCIA 슬럿(23) 등이 통신 제어기에 전기적으로 접속된다. 또한, 통신 제어기는 이들 단자들 등에 접속되고 삽입된 외부 장치 등으로 신호의 입출력을 제어한다.
도 10 및 도 11을 참조로, 상술한 내부 구조를 갖는 비디오 게임기(1)의 주 전원, 전원 스위치, 온도 센서, 및 LED의 작동 상태를 설명할 것이다.
주 전원 스위치(32B)가 켜지면(S10), AC입구(32A)로부터 입력된 전력이 변환되고, 전원 회로판(31)에 의해 변형되며, 마이크로프로세서 장치(74) 및 온도 센서 (76)로 공급된다(S20).
전력이 이 마이크로프로세서 장치(74)에 공급될 때, 상기 마이크로프로세서 장치(74)가 작동을 시작하고 초기화되며, 주 전원 스위치(32B)가 켜졌음을 나타내는 신호를 적색 LED(71)로 출력하고, 적색 LED(71)에 불이 들어온다. 따라서, 주 전원 스위치(32B)가 켜질 때, 적색 LED(71)에 불이 들어온다(대기 상태)(S30).
한편, 전력이 온도 센서(76)에 공급될 때, 상기 온도 센서(76)는 열전도 부재(52)의 온도를 감지하고 모니터(monitor)한다.
다음, 전원 스위치(16)이 눌러지면(S40), 마이크로프로세서 장치(74)가 전원스위치(16)가 켜졌다는 신호를 녹색 LED(72)로 보내며, 상기 녹색 LED(72)가 깜박거리고 적색 LED(71)는 꺼진다.
한편, 전력이 메인보드(13)의 제어 시스템, 그래픽 시스템 및 사운드 시스템 등에 공급될 때, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75) 등이 작동된다. 또한, CPU (51)는 ROM에 저장된 작동 시스템이 실행되며, 이때 이 작동 시스템 상에서 상기 그래픽 시스템, 사운드 시스템 등이 제어된다(S50). 이 상태에서, 청색 LED(73)에 불이 들어온다(S60).
작동 시스템이 실행되면, CPU(51)는, 작동을 확인하는 것을 포함해 전체적으로 비디오 게임기(1)의 초기화를 실행한 후, 상기 디스크 장치(11)를 제어하고 광디스크에 기록된 게임이나 다른 응용 프로그램을 판독하며, 작동 시스템 상에서 이를 실행한다(S70).
이 게임이나 다른 프로그램을 실행함으로서, CPU(51)는 사용자의 입력에 따라 그래픽 시스템, 사운드 시스템 등을 제어하고, 이미지 디스플레이의 제어 및 음향효과, 배경음악 및 다른 출력(output)를 제어한다.
이 게임이나 다른 프로그램을 실행하는 동안의 작동에 대해 도 11을 참조로 나중에 설명할 것이다. 게임이나 다른 프로그램이 종료되면, 전원 스위치(16)가 눌려져서 청색 LED(73)가 꺼진다(S90). 그런 후, 녹색 LED(72)가 꺼지고, 적색 LED (71)에 불이 들어오며, CPU(51), 이미지 처리 장치(75) 등이 작동을 멈추고, 작동 프로그램이 중단된다(S100).
다음, 주 전원 스위치(32B)가 끊길 때(S110), 마이크로프로세서(74) 및 온도센서(76)가 멈추며, 적색 LED(71)가 꺼진다(S120).
다음, 도 11을 참조로, 게임이나 다른 프로그램이 실행되는 동안의 작동에 대해 설명할 것이다. 여기서, 광디스크는 디스크 장치(11)에 올려지거나 광디스크가 디스크(11)에서 내려지고, 트레이 작동 스위치(17)를 누르면 트레이 작동 스위치(17)가 눌려졌음을 나타내는 신호가 마이크로프로세서 장치(74)로 입력된다.
이 신호를 토대로, 마이크로프로세서 장치(74)는 청색 LED(73)를 깜박거리게 한다. 즉, 디스크 트레이(11B)의 로딩(loading) 동안(삽입되거나 이젝트되는 동안) 청색 LED(73)가 깜박거린다(S73).
디스크 트레이(11B)가 로딩되는 시간 이외에, 광디스크가 디스크 트레이 (11B)에 실장되면 청색 LED(73)에 불이 들어온다.
비디오 게임이 시작된다(S73). 비디오 게임기(1)를 사용하는 동안, CPU(51)에 의해 발생한 열은 게임기(1)의 내부로 발산되며, 열전도 부재(52) 및 직사각형 열싱크(54)를 통해 전달된다. 방출된 열은 전원 장치(12)의 열과 디스크 장치(11)의 열과 함께 배출팬(15)에 의해 게임기(1)의 외부로 배출된다.
직사각형 열싱크(54), CPU(51), 전원 장치(12) 등은 오프닝(6A)을 통해 게임기(1)의 내부로 흡입된 냉각 공기에 의해 냉각된다. 이는 상기 게임기(1)의 내부의 냉각 효율이 향상시킨다. 냉각 공기는, 게임기(1)의 내부를 냉각시킨 후, 안내판 (31C) 등에 의해 안내되며, 배출팬(15)에 의해 배출구(41A)를 통해 게임기(1)의 뒤쪽으로 배출된다.
그렇게 되면, 비디오 게임기(1)를 장시간 사용하고 CPU(51) 및 이미지 처리장치(75)의 온도, 즉, 열전도 부재(52)의 온도가 온도 센서(76)에 의해 기능 장애또는 손상을 일으키는 온도에 가까운 이상 온도(예를 들어, 70~75도)임이 감지되면, 감지된 온도가 온도 이상 감지 신호로서 온도 센서(76)로부터 마이크로프로세서 장치(74)로 입력된다.
온도 이상 감지 신호를 토대로, 마이크로프로세서 장치(74)는 CPU(51) 또는 이미지 처리 장치(75)의 온도에 이상이 있음을 나타내는 신호를 적색 LED(71)로 출력하여, 이로 인해 적색 LED(71)를 깜박거리게 한다. 즉, CPU(51) 또는 이미지 처리 장치(75)가 기능 장애나 손상을 일으키는 온도에 이를때 적색 LED(71)가 깜박거린다.
한편, 온도 이상 감지 신호를 토대로, 마이크로프로세서 장치(74)가 전원 스위치(16)를 열도록 제어한다. 이렇게 되면, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)에 공급되는 전력이 끊기고, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 작동이 멈추며, 열발생이 중지된다.
또한, 전원 스위치(16)가 열리면, 비디오 게임기(1)이 주 전원 스위치(32B)가 켜질 때 발생하는 상태(대기 상태)로 돌아간다(S76).
열전도 부재(52)의 온도는 온도 센서(76)에 의해 지속적으로 모니터링된다 (S77). CPU(51) 또는 이미지 처리 장치(75)의 이상 온도로 인해 대기 상태가 되면, 온도 이상 감지 신호가 온도 센서(76)로부터 마이크로프로세서 장치(74)로 입력되는 한, 즉 CPU(51) 및/또는 이미지 처리 장치(75)의 온도가 기능 장애나 손상을 일으키는 온도에 가까운 이상 온도인 한, 전원 스위치(16)가 눌려지더라도, 적색LED(71)이 깜박거리고 비디오 게임기(1)는 이 상태에서 시작되지 않는다.
만약, 소정의 시간이 흐른 후에, CPU(51) 및/또는 이미지 처리 장치(75)의 온도가 내려가면 온도 이상 감지 신호가 온도 센서(76)로부터 더 이상 입력되지 않으며, 마이크로프로세서 장치(74)는 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)가 정상 작동될 수 있는지를 결정하고 적색 LED(71)에 불이 들어오게 한다(S79).
따라서, 적색 LED(71)에 불이 들어올 때, 전원 스위치(16)를 눌러서 비디오 게임기(1)를 시작할 수 있다(S40).
만약, 온도 이상 감지 신호가 온도 센서(76)로부터 입력될 때, 트레이 작동 스위치(71)가 눌려지고 디스크 트레이(11B)는 로딩중에 있게 되며, 이때 로딩 동작이 끝나자 마자 마이크로프로세서(74)가 적색 LED(71)를 깜박거리게 하고 전원 스위치(16)를 오픈시킨다.
이와 같은 실시예에서, 다음의 결과들이 얻어진다.
즉, CPU(51) 및/또는 이미지 처리 장치(75)의 온도가 기능 장애나 손상을 일으키는 온도에 가깝게 감지되면, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)에 대한 전력 공급이 마이크로프로세서 장치(74)에 의해 자동적으로 중단될 수 있으며, 따라서 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 기능 장애나 손상이 방지되고, 이탈(runaway) 프로그램 등의 발생이 용이하게 방지된다.
CPU(51) 및/또는 이미지 처리 장치(75)의 온도 이상이 감지될 때, 온도 이상이 있음을 나타내는 신호가 마이크로프로세서 장치(74)로부터 적색 LED(71)로 출력되며, 사용자가 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 상태를 눈으로 확인할 수 있다. 이런 식으로, 예를 들어, 시뮬레이션 게임이나 롤 플레이 게임이 비디오 게임기(1) 상에서 진행되면, 이때 CPU(51) 또는 이미지 처리 장치(75)가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 데이타가 저장될 수 있거나 어떤 유사한 작동이 취해질 수 있다.
또한 CPU(51) 및/또는 이미지 처리 장치(75)의 온도가 기능 장애나 손상을 일으키는 온도에 가까워지면, 적색 LED(71)가 깜박거리며, 깜박거림을 보고 사용자가 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 상태를 즉시 확인할 수 있다. 이로써, CPU(51) 또는 이미지 처리 장치(75)가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 비디오 게임기(1) 상에서 작동 중인 프로그램이 중단되거나 데이타가 저장되거나 어떤 유사한 절차가 용이하게 취해진다.
CPU(51) 또는 이미지 처리 장치(75)의 온도가 이상할 때만 적색 LED(71)이 깜박거리기 때문에, 사용자가 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 상태를 확인하기가 보다 쉬어지고, 이런 점에서 사용자는 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 보다 쉽게 비디오 게임기(1)상에서 작동중인 프로그램을 중지시키거나, 데이타를 저장하거나, 어떤 유사한 단계를 취할 수 있게된다.
온도 센서(76)가 열전도 부재(52)에 부착되기 때문에, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)에서 발생한 열이 열전도 부재(52) 및 직사각형 열싱크(54)에 의해 외부로 방출되고, 따라서 열전도 부재(52)의 온도를 감지함으로서 CPU(51) 및 이미지처리 장치(75)의 온도를 간단하게 감지할 수 있다.
온도 센서(76)는 각 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)가 아니라 열전도 부재(52)에 구비되기 때문에, 쉽게 설치될 수 있다.
열전도 부재(52)는 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)에 걸쳐 배치되기 때문에, 온도 센서(76)에 의해 열전도 부재(52)의 온도가 감지되면, 이때 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 온도가 기능 장애나 손상을 일으키는 온도에 가까운 값에 이르거나 초과할 때, 마이크로프로세서 장치(74)에 의해 전원 공급이 자동적으로 중지될 수 있으며, CPU(51) 및/또는 이미지 처리 장치(75)의 기능 장애나 손상이 쉽게 방지된다.
본 발명은 상술한 실시예로 한정되지 않으며, 본 발명의 목적을 이룰 수 있는 다음의 변형실시예를 포함하는 다른 배열 등을 포함한다.
예를 들어, 상술한 실시예에서, 마이크로프로세서 장치(74)는 CPU(51) 등에대한 전력을 제어하도록 구성되나, 이것으로 한정되지는 않고, 예를 들어, 온도 이상 감지 신호를 토대로한 신호만을 출력하는 구성을 가질 수 있다.
이런 구조를 하면, CPU(51) 및/또는 이미지 처리 장치(75)가 기능 장애를 일으키기 전에 사용자가 온도 상태를 알 수 있다. 또한 사용자가 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 열 발생 상태를 미리 알 수 있으면, 이때 예를 들어 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 온도가 기능 장애나 손상을 일으키는 온도에 가까운 값에 이르거나 이를 초과하면, 차가운 공기를 비디오 게임기(1)로 안내함으로서 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 온도를 낮출 수 있으며, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 기능 장애나 손상을 쉽게 방지할 수 있다. 또한, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 온도 상태가 눈으로 확인될 수 있기 때문에, CPU(51) 또는 이미지 처리 장치(75)가 기능 장애를 일으키거나 손상되기 전에 비디오 게임기(1) 상에서 작동중인 프로그램이 쉽게 중단되거나, 데이타이 저장되거나, 어떤 유사한 절차가 취해질 수 있다.
상술한 실시예에서, 열전도 부재(52) 및 직사각형 열싱크(54)는 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)에 걸쳐 배치되나, 이것으로 제한되지 않으며, 예를 들어, 각 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)에 열전도 부재(52)와 직사각형 열싱크(54)를 부착시킬 수 있다.
또한, 상술한 실시예에서, 온도 센서(76)는 열전도 부재(52)에 부착되나, 이것으로 제한되지 않으며, 예를 들어, 온도 센서(76)가 직사각형 열싱크(54)에 부착될 수 있고, CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)에 직접 부착될 수 있다.
또한, 상술한 실시예에서, LED는 CPU(51) 및 이미지 처리 장치(75)의 온도가 기능 장애나 손상을 일으키는 온도에 가까운 값에 이르거나 초과할 때 깜박거리도록 만들어지나, 이것에 제한되지 않고, 예를 들어, LED의 라이트 양을 많게 만들 수 있거나, 반대로 꺼지게 할 수 있고, 비디오 게임기(1)의 상태에 따라 LED의 작동이 보조 장치에 따라 적당히 결정될 수 있다.
또한, 상술한 실시예에서, 비디오 게임기(1)에 대한 전원 공급 상태를 디스플레이하기 위해 적색 LED(71) 및 녹색 LED(72)가 사용되나, 이것에 한정되지 않으며, 예를 들어, 오렌지색 LED 또는 노란색 LED가 사용될 수 있거나, 단색 LED가 사용되고 라이트의 양이 변할 수 있다. 디스플레이 방법은 보조 장치에 따라 적당히 선택될 수 있다.
또한, 상태 디스플레이 수단은 게임기(1)의 앞쪽에 있는 스위치(16, 17)에 구비된 라이트 방출 다이오드로 제한되지 않고, 예를 들어, 다른 대체 장치가 게임 디스플레이 화면상에 이 효과를 나타날 수 있는 반면, 상태를 나타내는 방법은 보조 장치에 따라 적당히 결정될 수 있다.
또한, 온도 감지 수단은 센서 집적 회로로 제한되지 않으며, 예를 들어, 써미스터(thermistor)와 집적 회로로 구성되는 센서부로 구성될 수 있으며, 신호를 변환하는 상기 센서부에서 분리될 수 있다.
본 발명의 전자 장치는 비디오 게임기(1)로 제한되지 않으며, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 오디오 장비, 비디오 카메라 등에 적용될 수 있고, 요컨대, 입력 소프트웨어 정보를 연산 처리하는 연산 처리 장치 및 이 연산 처리 장치에 전력을 공급하는 전원 장치를 포함하는 어떤 것에도 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 전자 장치는 연산 처리 장치의 기능 장애 및 손상을 쉽게 방지하는 효과를 갖는다.

Claims (6)

  1. 입력되는 소프트웨어 정보를 연산 처리하는 연산 처리 장치,
    상기 연산 처리 장치에 전력을 공급하는 전원 장치,
    상기 연산 처리 장치의 온도를 감지하는 온도 감지 수단, 및
    상기 온도 감지 수단에 의해 감지된 온도에 따라 상기 전원 장치로부터 상기 연산 처리 장치로 공급되는 전력을 제어하는 전력 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 전자 장치에 대한 전력 공급 상태를 디스플레이하는 상태 디스플레이 수단을 더 포함하며,
    상기 온도 감지 수단에 의해 상기 연산 처리 장치의 온도 이상이 감지될 때, 상기 전력 제어 수단이 온도 이상이 있음을 나타내는 신호를 상기 상태 디스플레이 수단으로 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 상태 디스플레이 수단이 전력 공급 상태를 디스플레이하기 위해 다른 색상의 라이트를 방출하는 복수개의 라이트 방출 부품을 포함하며,
    온도 이상이 있음을 나타내는 상기 신호의 입력이 수신될 때, 상기 라이트 방출 부품 중 하나에 불이 들어오는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 연산 처리 장치에 가깝게 접속되고 상기 연산 처리 장치에서 발생한 열을 외부로 발산시키는 열분산 수단을 더 포함하며,
    상기 온도 감지 수단이 상기 열분산 수단에 구비되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 연산 처리 장치가 소프트웨어 정보를 연산 처리하는 연산 처리 수단 및 상기 연산 처리 수단의 연산 결과를 토대로 출력 이미지를 형성하는 이미지 처리 장치를 포함하며,
    상기 열분산 수단은 상기 연산 처리 수단 및 상기 이미지 처리 장치 모두에 가깝게 걸치도록(straddling) 부착됨을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 입력되는 소프트웨어 정보를 연산 처리하는 연산 처리 장치,
    상기 연산 처리 장치에 전력을 공급하는 전원 장치,
    상기 연산 처리 장치의 온도를 감지하는 온도 감지 수단, 및
    전자 장치에 대한 전력 공급 상태를 디스플레이하는 상태 디스플레이 수단을 포함하며,
    상기 연산 처리 장치의 온도 이상을 감지하면, 상기 온도 감지 수단은 상기 디스플레이 수단으로 온도 이상을 나타내는 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
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