KR20000068840A - 게임기 - Google Patents

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KR20000068840A
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Abstract

게임 참가자가 예상하는 나올 숫자를 키보드(26)에 의해 입력한다. 송풍 팬(74a) 및 (74b)에 의해 상측으로 소정시간 송풍하면, 받침대(56a) 및 (56b)상의 볼(12a) 및 (12b)가 각각 부유하고 회전한다. 여기서, 볼(12a) 및 (12b)는 이십면체로 구성되어 있으므로 회전이 촉진되며, 통체(40a) 및 (40b) 각각의 단차부(42a) 및 (42b)에 의해 회전이 더욱 원활하게 된다. 송풍을 정지하면, 볼(12a) 및 (12b)는 각각 받침대(56a) 및 (56b)상에 낙하한다. 받침대(56a) 및 (56b)를 흔들어 볼(12a) 및 (12b)를 각각 정상 위치에 착지시킨다. 그리고 센서 판독회로(78)로 나온 숫자를 판독하고, 메인 콘트롤러(68)는 나온 숫자를 맞춘 게임 참가자에게 득접을 준다.

Description

게임기{Game Machine}
종래 이러한 종류의 게임기로는 풍압에 의해 육면체의 주사위를 소정시간 부유시키고, 그 후 낙하한 주사위의 나올 숫자를 맞히는 것이었다.
그러나, 이 종래기술에서는 부유시에 풍압에 강약을 줌으로써 주사위를 상하동시키는데 불과하여, 보는 사람에 대해 강하게 흥미를 끌지않고, 따라서, 그만큼 게임의 참가의욕을 환기시킬 수 없었다. 또한, 육면체의 주사위를 부유시킬 경우에 송풍수단에 의해 풍압의 강약을 주어도 부유시의 회전이 불충분해 나올 숫자에 편중이 발생하기 쉬웠다.
그래서, 본 발명은 보는 사람도 재미있고 게임의 참가의욕을 보다 환기시킬 수 있음과 동시에, 볼을 단순히 부유시킬 뿐만 아니라 랜덤하게 확실히 회전시켜 나올 숫자에 편중이 발생하지 않는 게임기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 청구의 범위 1기재의 게임기는 이십면체의 볼의 나올 숫자를 맞히는 게임기로서, 게임 참가자가 예상하는 나올 숫자를 입력하기 위한 입력수단과, 볼을 얹기 위한 받침대와, 받침대의 하방에 배치되며, 상측을 향해 소정시간 송풍함으로써 볼을 부유시키고 회전시키는 송풍수단과, 상면 개구의 송풍수단에 의한 송풍방향을 규제하기 위한 통체와, 송풍 정지 후, 받침대위에 낙하한 볼의 나온 숫자를 읽는 판독수단과, 입력수단에 의해 입력된 나온 숫자와 판독수단에 의해 판독된 나온 숫자에 의거하여 게임 참가자가 나온 숫자를 맞추었는지 여부를 판단하는 판단수단을 구비한다.
청구의 범위 1에 기재한 게임기는 우선 게임 참가자는 예상하는 나올 숫자를 입력수단에 의해 입력한다. 그 후, 송풍수단이 상측으로 소정시간 송풍하면, 받침대위의 볼이 부유하고 회전한다. 이 때, 송풍방향은 통체에 의해 규제된다. 여기서, 볼은 이십면체로 구성되어 있으므로 회전이 촉진된다. 송풍이 정지되면 볼은 받침대위에 낙하된다. 그리고, 판독수단으로 볼의 나온 숫자를 판독하여, 판단수단으로 게임 참가자가 입력한 나올 숫자와 판독되어 나온 숫자에 의거하여 게임 참가자가 나온 숫자를 맞추었는지 여부가 판단된다.
청구의 범위2에 기재한 게임기는 청구의 범위1에 기재한 게임기에 있어서, 통체는 그 내주면에 단차부를 가지고, 단차부는 통체의 내주면이 상면 개구측에 있어서 지름이 넓게 형성되는 것이다.
청구의 범위 2에 기재한 게임기는 통체는 그 내주면에 단차부를 가지고 있으므로, 볼을 더 원활하게 회전시킬 수 있다. 이것은 단차부에 의해 송풍수단으로부터의 공기는 확산되지 않고 바로 위로 송풍되므로, 볼에 강력한 풍압을 줄 수 있기 때문이다.
청구의 범위 3에 기재한 게임기는 청구의 범위 1 또는 2에 기재한 게임기에 있어서, 받침대에 낙하한 상기 볼이 정상 상태로 착지하도록 받침대를 움직이기 위한 구동수단을 추가로 포함하는 것이다.
청구의 범위 3에 기재한 게임기는 송풍 정지 후, 볼이 낙하한 받침대가 구동수단에 의해 움직여지므로, 그에 따라 볼이 흔들려 볼은 정상 위치, 즉 볼의 저면이 받침대 위에 당접하도록 착지한다.
본 발명은 게임기에 관한 것으로, 특히 볼의 나올 숫자를 맞히는 게임기에 관한 것이다.
도1은 본 발명에 관한 게임기의 일실시형태에 있어서, 덮개판을 설치한 상태를 도시하는 사시도이다.
도2는 도1의 실시형태의 평면도를 도시한다.
도3은 본 발명의 주요구성의 개략을 도시하는 측면 단면도 및 평면도이다.
도4 및 도5는 각각 본 발명의 주요구성요소인 센서 모터와 받침대 사이의 구조를 도시하는 측면 단면도 및 사시도이다.
도6은 본 발명의 주요 구성요소인 원판 및 받침대 등의 동작상태를 도시하는 도면이다.
도7은 볼의 표면에 표시된 숫자의 일예를 도시하는 전개도이다.
도8은 본 발명의 주요한 전기적 구성을 도시하는 블록도이다.
도9는 본 발명의 동작의 일예를 도시하는 플로우도이다.
이하, 본 발명의 실시형태에 대해 도면을 참조하여 설명한다.
도1 및 도2를 참조하여 본 발명의 실시형태의 게임기(10)는 2개의 이십면체의 볼(12a) 및 (12b)를 풍압으로 공중에 부유시키고 회전시키며, 그 후 송풍을 정지하고 낙하했을 때의 볼(12a) 및 (12b)의 나올 숫자를 맞추는 게임을 하는 것이다.
여기서는 2개의 볼(12a) 및 (12b)의 각면에 숫자를 표시하고, 낙하 후의 볼(12a) 및 (12b)의 상면에 표시된 숫자의 조합을 맞히는 소위 「연승복식」의 경우에 대해 기술한다. 또한 게임기(10)는 다수의 게임 참가자가 동시에 독립하여 플레이가능한 소위 멀티플레이 게임기로서 구성될 수 있는데, 여기서는 동시에 두사람의 게임 참가자가 플레이할 수 있는 경우에 대해 기술한다.
게임기(10)는 테이블(14)을 포함한다. 테이블(14)은 상면 개구 또한 중공 바구니형상의 테이블 본체(16a)와 테이블 본체(16a)의 상면에 설치되는 덮개판(16b)을 포함한다. 덮개판(16b)은 게임기(10)의 유지보수 등을 행할 수 있도록 테이블 본체(16a)의 상면에 개폐가능하게 부착되며, 또한 덮개판(16b)의 대략 중앙에 형성되는 중공부(18)에는 테이블 본체(16a)내의 게임 상황을 볼 수 있도록, 투명한 유리나 플라스틱 등으로 이루어지는 커버(20)가 부착되어 있다.
테이블 본체(16a)의 양측면 상부 부근에는 각 게임 참가자용 개별 유닛(22)이 칼날형상으로 설치된다. 개별 유닛(22)에는 서브 콘트롤러(80)(후술) 등이 내장되어 있으며, 개별 유닛(22)의 상면에는 예를들면 LED 디스플레이 등으로 이루어지는 디스플레이(24) 및 베팅(BET)하기 위한 키(25)를 구비한 키보드(26)가 형성되어 있다.
디스플레이(24)에는 숫자의 조합 마다 오즈(ODDS), 게임 참가자의 베팅수 및 크레디트 등이 표시되며, 키보드(26)에 의해 게임 참가자는 자신이 예상하는 숫자의 조합을 입력한다. 또한, 테이블 본체(16a)의 측면의 개별 유닛(22) 근방에는 게임 참가자가 코인을 삽입하기 위한 코인 삽입구(28) 및 경품 등을 꺼내기 위한 배출구(30)가 형성된다.
또한, 도3에서 알 수 있듯이, 테이블 본체(16a)내에는 기판(32)이 배치되며, 기판(32)에는 2개의 구멍(34a) 및 (34b)이 길이방향으로 나란히 형성된다. 구멍(34a) 및 (34b)에는 각각 하측으로부터 덕트(36a) 및 (36b)가 연직방향으로 끼워 맞춰지며, 덕트(36a) 및 (36b)내에는 각각 공기를 내뿜기 위한 열풍 팬 등으로 된 송풍 팬(38a) 및 (38b)이 배치된다. 따라서, 송풍 팬(38a) 및 (38b)로부터의 공기는 바로 위로 뿜어 올려진다. 송풍 팬(38a) 및 (38b)는 각각 팬 모터(74a) 및 (74b)(후술)에 의해 구동된다.
그리고, 기판(32)상에는 구멍(34a) 및 (34b)를 포위하도록, 각각 상하 양면 개구의 원통상의 통체(40a) 및 (40b)가 배치된다. 통체(40a) 및 (40b)의 상면 개구(41a) 및 (41b)는 각각 공기를 뿜어내는 입구가 된다. 여기서 주목해야 할 것은 통체(40a) 및 (40b)의 내주면 형상이다. 즉, 통체(40a) 및 (40b)의 내주면에는 단차부(42a) 및 (42b)가 각각 형성되며, 단차부(42a) 및 (42b)는 각각 통체(40a) 및 (40b)의 내주면이 그 상면개구(41a) 및 (41b)측에 있어서 지름이 넓게 형성된다.
이와같이 단차부(42a) 및 (42b)를 형성함으로써, 송풍시에 강력한 공기의 벽이 형성되므로, 송풍 팬(38a) 및 (38b)로부터의 공기는 확산되지 않고 통체(40a) 및 (40b)의 상방으로 뿜어 올려진다. 단차부(42a) 및 (42b)의 칫수는 두께 T=3㎜, 높이 H=12㎜∼15㎜ 정도가 바람직하다(도4 참조).
또한, 기판(32)의 하면에 통체(40a) 및 (40b)로부터 대략 등거리의 위치에는 센서 모터(44)가 장착된다. 도4 및 도5에서 알 수 있듯이, 센서 모터(44)의 축(46)은 기판(32)을 관통하여 기판(32)의 상면측으로 돌출하고, 축(46)에는 풀리형상의 원판(48)이 장착된다.
기판(32)의 상면에 원판(48)과 통체(40a)사이에는 지지대(50a)가 배치되며, 지지대(50a)상에는 주걱형태의 전달축(52a)이 슬라이딩가능하게 배치된다. 전달축(52a)의 일단은 원판(48)상으로 향하며, 나사(54)에 의해 원판(48)에 접속된다. 또한 나사(54)는 원판(48)에 치우쳐 조여진다. 전달축(52a)의 타단은 통체(40a)내로 향하며, 그 상면에는 볼(12a)을 얹기 위한 역추(逆錘)대상의 받침대(56a)가 부착된다.
또한, 전달축(52a)의 대략 중앙부에는 길이방향으로 뻗은 중공부(58a)가 형성되어 있고, 중공부(58a)에 연직방향으로 삽입된 고정축(60a)이 지지대(50a)에 접속된다. 그리고, 고정축(60a)의 상단측에는 전달축(52a)이 고정축(60a)으로부터 빠져나오는 것을 방지하기 위한 판부재(62a)가 부착되며, 또한 너트(64a)가 조여진다.
따라서, 원판(48)이 회전하면, 원판(48)에 편심되어 있는 나사(54)의 회전에 따라 전달축(52a)이 지지대(50a)상을 슬라이딩한다. 그에 따라, 전달축(52a)의 타단, 즉 받침대(56a)는 통체(40a)내의 대략 동일 평면상에서 규칙적인 회전 구동을 한다(도6 참조). 이와같이 하여 받침대(56a)를 움직이기 위한 구동수단이 구성된다.
도4 및 도5에 도시하는 바와같이, 상술한 것과 같은 구성은 기판(32)의 상면의 통체(40b)측에도 형성되는데, 참조부호 「a」를 「b」로 대체함으로써 중복되는 설명은 생략한다. 또한 받침대(56a) 및 (56b)내에는 각각 안테나(66a) 및 (66b)가 들어가있다.
여기서 볼(12a) 및 (12b)에 대해 설명한다. 도7(a) 및 (b)에 각각 볼(12a) 및 (12b)의 각면에 표시된 숫자의 일예를 도시한다. 이 예에서는 도7(a)에 도시하는 바와같이 볼(12a)에는 「1」이 5개, 「2」 및 「3」이 각각 4개, 「4」 및 「5」가 각각 3개, 「7」이 1개 표시된다. 도7(b)에 도시하는 바와같이, 볼(12b)에는 「1」이 5개, 「2」가 4개, 「3」∼「5」가 각각 3개, 「6」이 2개 표시된다.
그리고, 볼(12a) 및 (12b)의 각면의 이면측에는 각각 안테나(66a) 및 (66b)로부터의 전파에 반응하기 위한 IC 회로와 숫자를 표시하는 디지털 데이터가 격납된 메모리(함께 도시하지 않음)가 장착되어 있다. 즉, 볼(12a) 및 (12b)의 각면에 표시되는 수자에 대응하는 디지털 데이터가 각면의 대칭위치에 있는 면의 이면측에 장착된 메모리에 격납된다. 예를들면 볼(12a)의 저면에 「3」에 대응하는 메모리가 장착되어 있으면, 그 대칭위치인 상면의 표면에는 「3」이 표시된다.
따라서, 받침대(56a)상에 볼(12a)이 낙하한 후, 볼(12a)의 상면의 숫자를 판독할 때, 안테나(66a)로부터는 볼(12a)을 향해 볼(12a) 저면의 IC 회로만이 반응할 수 있는 약한 전파가 송신된다. 그러면, 받침대(56a)에 당접하는 면의 이면측에 장착되어 있는 IC 회로가 그 전파를 감지하여 메모리에 격납되어 있는 디지털 데이터를 전파에 의해 안테나(66a)로 반신(返信)한다. 그 디지털 데이터에 의거하여 센서 판독회로(78)(후술)로 볼(12a)의 상면 숫자를 판독한다. 안테나(66b)에 대해서도 마찬가지이다.
이어서, 도8을 참조하여 게임기(10)의 주요 전기적 구성을 설명한다. 게임기(10)는 테이블 본체(16a)내에 배치되는 메인 콘트롤러(68)를 포함한다. 메인 콘트롤러(68)에는 ROM(70)과 RAM(72)이 내장되며, ROM(70)에 격납되는 제어 프로그램에 의해 메인 콘트롤러(68)는 게임기(10)의 동작을 제어한다. RAM(72)에는 게임 참가자가 키보드(26)로부터 입력한 베팅 상황에 관한 데이터 등이 격납된다.
메인 콘트롤러(68)에는 팬 모터(74a) 및 (74b), 센서 모터(44), 안테나 전환회로(76), 센서 판독회로(78), 서브 콘트롤러(80)가 접속된다.
상술한 바와같이, 안테나 모터(74a) 및 (74b)는 각각 송풍 팬(38a) 및 (38b)를 구동하고, 센서 모터(44)는 받침대(66a) 및 (66b)를 회전시킨다. 안테나 전환회로(76)는 안테나(66a) 및 (66b)중 어느 하나를 센서 판독회로(78)에 접속하고, 센서 판독회로(78)는 자신에 접속된 안테나(66a) 또는 (66b)로부터의 디지털 데이터에 의거하여 볼의 숫자를 판독한다.
또한, 서브 콘트롤러(80)는 ROM(82) 및 RAM(84)를 포함하고, ROM(82)에 격납되는 제어 프로그램에 의해 서브 콘트롤러(80)는 디스플레이(24) 및 키보드(26)를 제어한다. RAM(84)에는 게임 참가자가 키보드(26)로부터 입력한 베팅상황에 관한 데이터 등이 격납된다.
이와같이 구성되는 게임기(10)의 동작에 대해 도9를 참조하여 설명한다.
우선, 게임기(10)의 전원을 투입하면, 게임가능한 상태로 되고, 메인 콘트롤러(68)는 각 서브 콘트롤러(80)에 ‘베팅하여 주십시오’라는 신호를 보내, 베팅이 개시된다(스텝S1). 각 게임 참가자는 자신이 좋아하는 곳에 베팅하고, 그에 따라 각 서브 콘트롤러(80)는 게임 참가자가 어디에 몇점 베팅했는가 라는 베팅상황을 메인 콘트롤러(68)에 알린다(스텝S3). 베팅 시간이 경과하기 까지 그 처리가 반복되며, 베팅시간이 경과하면(스텝S5), 메인 콘트롤러(68)는 베팅 시간이 경과한 것을 각 서브 콘트롤러(80)에 알려, 베팅을 할 수 없게 한다(스텝S7).
그리고 메인 콘트롤러(68)는 팬 모터(74a) 및 (74b)를 시동시키고, 볼(12a) 및 (12b)를 각각 통체(40a) 및 (40b)내에서 불어올려 회전시킨다(스텝S9). 다음에 팬 모터(74a)를 정지시키고, 볼(12a)을 낙하시킨다(스텝S11). 이 때, 볼(12)이 정상 위치(볼(12a)의 저면이 받침대(56a)의 상면에 당접한 상태)로 되지 않고 경사지게(볼(12a)의 저면이 받침대(56a)에 당접하지 않고 그 일부가 떠있는 상태) 되므로, 센서 모터(44)를 소정 시간 회전시키고, 그에 따라 볼(12a)을 흔들어 정상 위치에 착지시킨다(스텝S13).
그 후 메인 콘트롤러(68)가 센서 판독회로(78)에 볼(12a)의 상면에 표시된 숫자를 판독하도록 지시하면, 센서 판독회로(78)는 안테나(66a)로부터 전파를 나가게 해, 볼(12a)의 저면의 이면측에 장착된 메모리의 디지털 데이터를 판독하여, 볼(12a)의 숫자를 결정한다. 센서 판독회로(78)는 그 숫자를 메인 콘트롤러(68)에 알리고, 메인 콘트롤러(68)는 그 숫자를 다시 각 서브 콘트롤러(80)에 알린다(스텝S15).
다음에 팬 모터(74b)를 정지시키고, 볼(12b)을 낙하시켜(스텝S17), 전회와 마찬가지로 센서 모터(44)를 소정시간 회전시켜, 볼(12b)을 정상 위치에 착지시킨다(스텝S19). 여기서 안테나 전환회로(76)는 통상 안테나(66a)와 센서 판독회로(78)를 접속하고 있으므로, 메인 콘트롤러(68)는 안테나(66b)와 센서 판독회로(78)가 접속하도록 안테나 전환수단(76)에 지시하여, 접속을 전환한다(스텝S21).
그리고 메인 콘트롤러(68)가 센서 판독회로(78)에 볼(12b)의 상면 숫자를 판독하도록 지시하면, 센서 판독회로(78)는 안테나(66b)로부터 전파를 나가게 해, 볼(12b)의 저면의 메모리의 디지털 데이터를 판독하여, 볼(12b)의 숫자를 결정한다. 그리고, 센서 판독회로(78)는 그 숫자를 메인 콘트롤러(68)에 알리고, 다시 메인 콘트롤러(68)는 그 숫자를 각 서브 콘트롤러(80)에 알린다(스텝S23).
그리고 메인 콘트롤러(68)는 숫자의 조합(예를들면, 볼(12a)이 「3」, 볼(12b)이 「5」이면, 「3-5」)을 맞춘 게임 참가자에게 득점을 준다. 즉, 숫자의 조합을 맞춘 게임 참가자의 디스플레이(24)에 베팅수에 따른 득접을 표시시키고, 그 득점을 크레디트에 가산한다(스텝S25). 그리고 스텝(S1)으로 되돌아간다.
이와같은 게임기(10)에 의하면, 볼(12a) 및 (12b)로서 이십면체를 이용함으로써 회전이 원활해진다. 또한, 통체(40a) 및 (40b)의 내주면에 각각 형성된 단차부(42a) 및 (42b)에 의해, 송풍 팬(38a) 및 (38b)로부터의 공기를 확산시키지 않고 바로 위로 뿜어 올릴 수 있으므로, 볼(12a) 및 (12b)의 회전이 원활해져, 보는 사람의 흥미를 강하게 끌 수 있고, 나올 숫자에 편중도 발생하지 않게 된다.
또한 볼(12a) 및 (12b)가 낙하한 후, 각각 받침대(56a) 및 (56b)를 회전시켜, 볼(12a) 및 (12b)를 흔들어 볼(12a) 및 (12b)를 각각 정상 위치에 착지시킬 수 있으므로, 숫자를 정확하게 판독할 수 있어, 게임기(10)의 오동작을 방지할 수 있다.
또한 받침대(56a) 및 (56b)를 1개의 센서 모터(44)로 움직이게 하므로 부품수를 적게 할 수 있다.
또한, 받침대(56a)의 정지하는 위치가 매회 변하므로, 그에 따라 공기의 흐름도 매회 변한다. 따라서, 나올 숫자를 예상할 수 없어 부정이 없는 게임을 즐길 수 있다.
또한, 상술한 실시형태에서는 2개의 볼(12a) 및 (12b)를 이용하여 숫자의 조합을 맞추는 「연승복식」의 경우에 대해 기술했는데, 볼(12a) 및 (12b) 중 어느 하나의 숫자를 맞추는 「단승」을 포함해도 된다. 또한, 1개의 볼만을 이용하여 그 숫자를 맞추어도 되고, 3개 이상의 볼을 이용하여 그들 숫자의 조합을 맞추어도 된다.
또한 볼의 각면에 표시되는 정보로는 임의의 정보를 이용할 수 있고, 예를들면 동물의 그림 등을 표시하여 그 그림을 맞추도록 해도 된다. 이 경우에는 어린이용 게임으로서 적합하다.
또한 개별 유닛(22)을 증설함으로써 동시에 게임에 참가할 수 있는 게임 참가자의 사람수를 늘릴 수 있다.
청구의 범위 1에 기재한 게임기에 의하면, 이십면체의 볼을 부유시킬 뿐만 아니라 회전시키므로, 나올 숫자를 예상할 수 없어 보는 사람의 게임 참가 의욕을 보다 환기시킬 수 있다.
청구의 범위 2에 기재한 게임기에 의하면, 볼을 더 원활하게 회전할 수 있으므로, 보고 있는 것만으로도 즐겁고, 보는 사람의 흥미를 강하게 끌어, 그 결과, 게임에의 참가 의욕을 환기시킬 수 있다.
청구의 범위 3에 기재한 게임기에 의하면, 볼은 항상 정상 위치에 착지하므로, 나온 숫자의 판독을 정확하게 행할 수 있어 게임의 오동작을 방지할 수 있다.

Claims (3)

  1. 이십면체의 볼의 나온 숫자를 맞추는 게임기로서, 게임 참가자가 예상하는 나올 숫자를 입력하기 위한 입력수단과, 상기 볼을 얹기 위한 받침대와, 상기 받침대의 하측으로 배치되며, 상측으로 소정시간 송풍함으로써 상기 볼을 부유시키고 회전시키는 송풍수단과, 상기 개구의 송풍수단에 의한 송풍방향을 규제하기 위한 통체와, 송풍 정지 후, 상기 받침대위에 낙하한 상기 볼의 나온 숫자를 판독하는 판독수단과, 상기 입력수단에 의해 입력된 나올 숫자와 상기 판독수단에 의해 판독된 나온 숫자에 의거하여 게임 참가자가 나온 숫자를 맞추었는지 여부를 판단하는 판단수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 통체는 그 내주면에 단차부를 가지고, 상기 단차부는 상기 통체의 내주면이 상기 상면 개구측에 있어서 지름이 넓게 형성되는 것을 특징으로 하는 게임기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 받침대로 낙하한 상기 볼이 정상 상태로 착지하도록 상기 받침대를 움직이기 위한 구동수단을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 게임기.
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