WO2020145337A1 - 対戦型ピンボールゲーム装置 - Google Patents

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WO2020145337A1
WO2020145337A1 PCT/JP2020/000417 JP2020000417W WO2020145337A1 WO 2020145337 A1 WO2020145337 A1 WO 2020145337A1 JP 2020000417 W JP2020000417 W JP 2020000417W WO 2020145337 A1 WO2020145337 A1 WO 2020145337A1
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WO
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game
field
flipper
battle
player
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Application number
PCT/JP2020/000417
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English (en)
French (fr)
Inventor
幸志 笹島
渡辺 智之
博英 古川
Original Assignee
株式会社バンダイナムコアミューズメント
株式会社バンダイナムコテクニカ
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Filing date
Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/40Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls

Definitions

  • the present invention relates to a game device that competes for a score by putting game balls supplied on the field into a score area provided on the opponent player side while playing each other using a flipper.
  • a battle-type pinball game device which has a structure in which a player plays a pinball, which is an individual game, by a plurality of players.
  • the center of the game field is mountain-folded in order to prevent the pinball, which is a game ball, from stopping on the game field, and the game field is formed by the opposing inclined surfaces. It is configured (for example, Patent Document 1).
  • the present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to supply a plurality of game balls to the game field to eliminate a difference in player's ability and to provide a new interest as a game. It is to provide a game device capable of playing the game.
  • a battle-type pinball game device is A battle-type pinball game device in which at least two players face each other, flip a game ball supplied to the game field with a flipper, and enter a score area provided on the opponent player side to obtain a score.
  • a first supply mode for supplying game balls to the game field so that there are at least one or more game balls on the game field, and a game in which there are more game balls on the game field than in the first supply mode.
  • FIG. 1 is an external perspective view showing the external appearance of a pinball game device according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a front view, a top view, and a side view when the longitudinal direction of the pinball game device according to the embodiment is the front.
  • FIG. 3 is a perspective view showing the structure of the flipper according to the embodiment.
  • FIG. 4 is a perspective view showing a configuration of a game field including a turntable of one embodiment.
  • FIG. 5 is an exploded perspective view showing a configuration of an inclined surface that constitutes the field board according to the embodiment.
  • One embodiment of the present invention is A battle-type pinball game device in which at least two players face each other, a game ball supplied to the game field is bounced off by a flipper, and the game is scored by putting it in a score area provided on the opponent player side.
  • a game ball supply unit that switches the second supply mode for supplying balls according to the situation of the game, and supplies the game balls to the game field so that the game balls move to one of the player sides. Is provided.
  • a plurality of game balls are present in the game field rather than an operation technique for putting a single game ball in the score area of the opponent. Because the game balls fly to their own score area one after another, it is necessary to operate the flipper so that these game balls do not enter the score area while creating a panic feeling. Can be generated.
  • both the players are provided with amusement even when the players compete with each other at different skill levels without depending on the skill level of the operation technique of the players while switching the supply mode. be able to.
  • one embodiment of the present invention controls the number and supply speed of the game balls supplied to the game field (including the supply speed toward the flipper), or the game balls are controlled according to these changes.
  • the supply mode such as changing the score when stored, the game can be changed. Therefore, according to the embodiment of the present invention, a more exciting game can be produced as compared with a game that mainly places the game ball in the opponent's score area.
  • the "game field” is, for example, a light from a lighting device (light source) provided on the side surface or the center bottom surface of the game field depending on the situation of the game in order to perform the light effect of the game on the game field itself. It is preferably formed of a transparent plate of acrylic or the like that is irradiated with light and is subjected to special polarization processing, and may function as a holding member that holds the game mechanism.
  • the "game situation” includes the elapsed time from the start of the game, the score difference, the number of game balls on the game field, and the number of game balls in the score area (including each score area) (that is, The number consumed is included.
  • the game ball supply unit Depending on the situation of the game, at least one of the number of game balls supplied to the game field, the number of game balls existing on the game field, and the supply speed of the game ball to the game field. May be configured to control the.
  • a game in which a small amount (for example, 3 or less) of game balls is supplied to the game field and a large amount of game balls (for example, 4 or more) are provided in the game field.
  • the game to be supplied to the player is controlled, or the game balls are concentrated on a specific player side (that is, the game balls are supplied to the flipper and the supply speed can be changed. Including.
  • one embodiment of the present invention provides a new game property in a game in which a game ball supplied to the game field, such as a battle-type pinball game, is hit back and put into the scoring area of the opponent side. It is possible to improve the interest of.
  • control of the supply speed of the game ball the speed at the time of supply from the supply unit (that is, the supply timing onto the game field) may be controlled, or at a constant speed (depending on the supply timing).
  • the speed of the game ball supplied to the game field may be controlled posteriorly.
  • a turntable having a pin formed so that the rotation speed changes on the game field to which the game ball is supplied and is substantially perpendicular to the game field surface. May be provided, and the supply speed of the game ball may be changed by flipping the game ball with the pin.
  • the operation unit When the drive control of the flipper is in a given control state, the operation unit is operated by the player, and an ON state for driving the flipper and an OFF state for releasing the drive according to the operation of the player. It may have a configuration further including an operation switch for switching the.
  • driving and releasing of the flipper can be repeated in conjunction with continuous hitting of the operation switch, so that, for example, when a large number of game balls are supplied to the game field. , Can quickly hit a large number of game balls.
  • the flipper since the flipper can be driven according to the player's intention, a game in which a large amount of game balls are supplied can be enjoyed.
  • control state when the drive control of the flipper is in a given control state is a control state that changes according to the situation of the game, and for example, many game balls are supplied to the game field and many game balls are supplied. Includes the control state when it is necessary to hit back.
  • control unit that controls driving of the flipper based on an operation of the player
  • the control unit Depending on the situation of the game, the first control state in which the driving state of the flipper is maintained as long as the driving instruction of the flipper continues, and even if the driving instruction of the flipper continues by the operation of the player, After the driving based on the driving instruction, the second control state for canceling the driving state may be switched.
  • the flipper drive state is controlled to quickly switch the drive state and its release in order to quickly return a large number of game feeds.
  • the drive control can be changed according to the game situation.
  • the drive control of the flipper can be switched accordingly. Therefore, even in a game in which different game characteristics are mixed, the respective game characteristics can be enjoyed and the attractiveness of the game as a whole can be improved.
  • the game field is Formed by multiple inclined surfaces,
  • the flipper It may have a configuration in which it is provided upstream of the score area provided downstream of the inclined surface.
  • the structure having the inclined surface allows the game ball to finally move toward the flipper without staying on the game field, and has moved.
  • the game ball can be hit back with a flipper.
  • a heated competitive game can be safely executed by a plurality of players.
  • the “prevention member” may be, for example, a barrier provided on the side surface of the game field, an encapsulation member that encloses the upper surface of the game field, or the upper surface of the game field and the inclined surface above the inclined surface. Cover members provided in parallel are included.
  • the prevention member is a cover provided on the upper part of the inclined surface substantially parallel to the inclined surface. It is preferably a member. However, the size of the cover member (that is, the size covering the game field) is determined based on the moving speed of the inclined surface and the game ball on the game field.
  • the game ball supply section It has a configuration including a turntable provided at a position on the game field where the game ball is supplied, rotating irregularly, and controlling at least one of a supply speed and a supply direction of the game ball. May be.
  • the speed and the supply direction of the game ball can be acquired by the turntable, and Since it is possible to visually recognize the change and the change in the supply direction, it is possible to give the player a sense of tension and a sense of expectation, and improve the fun of the game.
  • the game field is formed by a plurality of inclined surfaces, and the upper portions of the respective inclined surfaces are joined together, and the joining portion includes a turntable.
  • the flat surface is provided, it is possible to prevent the game balls from staying on the flat surface.
  • the turntable includes It may have a configuration in which a pin formed substantially perpendicular to the game field surface is formed.
  • the speed and supply direction of the game ball are acquired by a pin that rotates with the rotation of the turntable.
  • a game device of the present invention two game fields formed by inclined surfaces are joined together, and a plurality of game balls supplied to the game field are provided downstream of the game field.
  • a battle-type arcade game device hereinafter referred to as "pinball game device” in which the game ball is inserted into an opening pocket (that is, a goal) provided downstream of the flipper of the opponent player while being hit by the flipper.
  • FIG. 1 is an external perspective view showing the external appearance of the pinball game device 100 of this embodiment
  • FIG. 2 is a front view when the longitudinal direction of the pinball game device 100 of this embodiment is the front, It is a top view and a side view.
  • the pinball game device 100 uses a resin ball of a predetermined size as the game ball 10 and puts the game ball 10 into the goal of the opponent to compete for points. It is a device.
  • the pinball game device 100 the elapsed time from the start of the game, the score difference, the number of game balls 10 on the game field, and the number of game balls 10 in the score area (including each score area) (ie, the score areas).
  • the number consumed, etc. is controlled according to the game situation by changing the score obtained by putting the game ball 10 into the goal of the opponent side to control the progress of the game.
  • the pinball game device 100 has a configuration for controlling the collection and supply of the game balls 10, the totalization and display of the scores, and the accompanying effects.
  • the pinball game device 100 includes a casing 200, a field board 210 provided with a pair of flippers 20 for each player to form a game field, and a score area (that is, A goal pocket 220 that functions as a goal), a supply unit 300 that supplies the game ball 10 to the game field, a collecting/conveying unit 400 that conveys the game ball 10 housed in the goal pocket 220 to the supply unit 300, and a game
  • An effect unit 500 for effecting and a drive control unit 600 for performing various kinds of drive control are provided inside the housing 200.
  • the field board 210 of this embodiment constitutes a field board
  • the goal pocket 220 constitutes a score area.
  • the flipper 20 of the present embodiment constitutes a flipper
  • the supply unit 300 constitutes a game ball supply unit.
  • the drive control unit 600 of this embodiment constitutes a control unit.
  • the housing 200 has a predetermined height, is formed in a substantially rectangular shape in a plan view, and has a configuration for supporting a field board 210 on which a game field including a plurality of inclined surfaces is formed. ing.
  • the housing 200 constitutes a stable base so that each player can play a pinball game on the game field.
  • the housing 200 hits the game ball 10 that has dropped and moved along the inclined surface by operating the pair of flippers 20 formed downstream of each inclined surface by each player, and It is formed so as to prevent the game ball 10 from being accommodated (that is, to score a goal) in a goal pocket 220 formed of an opening provided on the most downstream side, and to put the game ball 10 in the opponent's goal pocket 220. There is.
  • a supply unit 300 that controls the supply amount and the supply speed according to the game situation is formed on one central side surface of the housing 200.
  • the field board 210 is a portion formed by a plurality of inclined surfaces and having an upper portion joined to another inclined surface, which functions as a game field and serves as a game area of a pinball game.
  • a flipper 20 for hitting back the game ball 10 that has dropped and moved in the game field is provided upstream of the goal pocket 220 provided at the most downstream of each inclined surface of the field board 210.
  • turntable 230 of the present embodiment constitutes a supply unit together with the supply unit 300, for example.
  • the field board 210 also has a barrier 211 having a predetermined height from the field board surface and a guard which protrudes from the field board surface for a predetermined period according to the operation of the player and prevents movement of the game ball 10.
  • Members 240 and the like are provided to create an irregular movement of the game ball 10 and improve the fun of the game.
  • the field board 210 is enclosed by a transparent member 250 such as an acrylic plate in order to prevent the game ball 10 moving on the game field from jumping out, and each tilt.
  • a transparent panel 260 having a predetermined size and lower than the transparent member used for the encapsulation is formed at the upper joint portion of the surface. Note that, for example, the transparent panel 260 of this embodiment constitutes a prevention member.
  • the transparent panel 260 prevents the game ball 10 moving on the game field at a predetermined speed and by the angle of the inclined surface from jumping out when it is hit back by the flipper 20. It is provided in.
  • a second operation button 280 for controlling the protrusion is formed.
  • the first operation button 270 of this embodiment constitutes an operation switch.
  • the guard member 240 is embedded in the game field and functions as a member that projects from the game field surface and blocks the movement of the game ball 10 when the second operation button 280 is pressed down. To do.
  • guard member 240 maintains the protruding state for a predetermined time when the depression of the second operation button 280 is detected, and then returns to the normal state.
  • Each goal pocket 220 is an area used as a goal area and targeted by the player. Further, each goal pocket 220 is provided in the center of each short side of the field board 210, and is provided for each player (or each team when a plurality of players play a team).
  • each goal pocket 220 accommodates the game balls 10 that have been scored, and discharges the accommodated game balls 10 one by one to the collection/transport unit 400.
  • the supply unit 300 is used to supply the game ball 10 to the game field while controlling the supply amount and the supply speed of the game ball 10 according to the situation of the game.
  • the supply unit 300 is erected on one central side surface side of the housing 200, and on the turntable 230 on the joint surface above the inclined surface of the game field via the flow path 410 formed on the upper end side thereof. It has a configuration for supplying the game ball 10 to.
  • the effect unit 500 includes a unit for notifying information necessary for the progress of the game, and is arranged side by side on the same side as the side where the supply unit 300 is formed on the center side of the housing.
  • the effect unit 500 is a unit for performing a predetermined notification and effect under the control of the drive control unit 600 based on a predetermined timing such as when the game ball 10 is housed in the goal pocket 220. ..
  • the effect unit 500 displays a score, displays a game time, and performs other game effects, and notifies the score and the game time or effects the game. It has a speaker that outputs a predetermined sound effect and music.
  • the effect unit 500 may be provided on the side surface opposite to the side surface on which the supply unit 300 is formed, for example, on the center side surface of the housing, or may be provided above the supply unit 300. Further, the effect unit 500 may have an illumination unit (not shown) for exhibiting lighting effects such as blinking, turning on and off according to the game effect, and is linked with the light effect of the field board 210 described later. May be.
  • the drive control unit 600 the elapsed time from the start of the game, the score difference, the number of game balls 10 on the game field, the number of game balls 10 in the score area (including each score area) (that is, consumed).
  • the rotary disk 230, the supply unit 300, and the rendering unit 500 are interlocked, and the supply amount of the game ball 10, the supply speed of the game ball 10, the rotation speed of the rotary disk 230, It controls the rotation direction of the turntable 230 and the score when the game ball 10 is stored in the goal pocket.
  • the pinball game device 100 of the present embodiment can produce a panic feeling more than the operation technique for putting the single game ball 10 into the opponent's score area. Therefore, the pinball game device 100 according to the present embodiment can create a situation in which it is important to operate the flipper 20 so that these game balls 10 do not enter the scoring area. There is.
  • the pinball game device 100 of the present embodiment can provide both players with amusement even if the players compete with each other at different skill levels without depending on the skill of the player's operation technique. It has become. Further, the pinball game device 100 of the present embodiment controls the number and supply speed of the game balls 10 supplied to the game field (including the supply speed toward the flipper 20) or responds to these changes. Thus, the game characteristics can be changed by changing the score when the game ball 10 is stored. As a result, the pinball game device 100 of the present embodiment is able to produce a more exciting game than a game that mainly places the game ball 10 in the score area of the opponent.
  • the pinball game device 100 of the present embodiment can supply four or more game balls 10 continuously by the supply unit 300, so that a large number of game balls 10 can exist on the field board 210. It has become.
  • the number of the game balls 10 continuously supplied by the supply unit 300 may be 10 or more, and there are many game balls 10 in the entire game field, so that the game is being played. Since there is a situation in which the player must operate the flipper 20 regardless of which player, the presence of many game balls 10 creates a favorable situation.
  • FIG. 3 is a perspective view showing the structure of the flipper 20 of this embodiment.
  • the first operation button 270 is an operation unit operated by the player when the drive control of the flipper 20 is in a given control state, and is in an ON state in which the flipper 20 is driven in accordance with an operation of the player and an ON state. It is an operation switch for switching between an off state where the drive is released.
  • each flipper 20 is fixed to the field board 210 by a rotating shaft, and rotates from the downstream side of the inclined surface to the upstream side around the rotating shaft in response to a player's operation. It is a member that flips the game ball 10, and is provided on each of the left and right sides of the goal pocket 220.
  • each flipper 20 maintains the position in which the other end is arranged downstream of the inclined surface when the player is not operating (that is, when the first operation button 270 is not pressed down).
  • the other end rotates around the rotation axis toward the upstream of the inclined surface.
  • each flipper 20 performs different actions depending on the control state when the player keeps pressing down the first operation button.
  • each flipper 20 instructs the player to drive the flipper 20 (that is, the first operation button 270, depending on the game situation such as the number of game balls 10 supplied to the game field).
  • the first control state in which the other end of the flipper 20 is maintained upstream of the inclined surface with respect to the rotation axis (hereinafter, referred to as “driving state” or “on state”) as long as the pressing continues), and the player.
  • driving state in which the other end of the flipper 20 is maintained upstream of the inclined surface with respect to the rotation axis
  • the driving is performed after the driving based on the driving instruction of the flipper 20 (that is, after the other end is rotated around the rotation axis toward the upstream of the inclined surface).
  • Control is performed to switch between a second control state in which the state is released (that is, the other end before pressing down the first operation button 270 is returned to a certain position).
  • each flipper 20 is automatically set to the released state, that is, the off state. It has a structure that can quickly respond to repeated hits.
  • a large number of game balls 10 when a large number of game balls 10 are supplied to the game field, a large number of game balls 10 can be swiftly returned by each flipper 20, and a large amount of game balls 10 can be returned. You can also enjoy the games that are supplied.
  • each flipper 20 under the control of the drive control unit 600, based on the operation of the first operation button 270 by the player, the first control state and the second control state are interlocked with the drive control circuit (not shown). Is controlled.
  • FIG. 4 is a perspective view showing the configuration of the game field including the turntable 230 of the present embodiment.
  • the turntable 230 is arranged at a flat part which is a flat part, which is a joint part of the upper part of each inclined surface of the field plate 210 constituting the game field, and is arranged from the supply unit 300.
  • the discharged game ball 10 is introduced, and the inflow game ball 10 is supplied to each inclined surface.
  • the turntable 230 has a configuration in which the speed and the feeding direction of the game ball 10 can be posteriorly controlled by the turntable after the game ball 10 is supplied onto the game field. This is for visually recognizing the change in.
  • the turntable 230 also has a function of suppressing the stay of the game ball 10 on the game field by constantly moving the turntable during play.
  • the turntable 230 can suppress the retention of the game ball 10 on the flat surface on which the turntable 230 is provided.
  • the rotation direction and rotation speed of the turntable 230 are controlled according to the game situation.
  • the turntable 230 has a plurality of pins 50 (for example, two) that project substantially vertically from the turntable surface according to the game situation. It is buried inside.
  • the turntable 230 has pins from the turntable surface depending on the situation of the game such as when a large amount of game balls 10 are supplied to the game field, for example, when the turn speed of the turntable 230 becomes faster. It has a structure for hitting the game ball 10 that is projected and flowed in.
  • the turntable 230 has a configuration capable of producing a panic effect by striking the game balls 10 that have flowed in a large amount toward the player (specifically, toward the flipper 20). ..
  • FIG. 5 is an exploded perspective view showing the configuration of the inclined surface that constitutes the field board 210 of the present embodiment.
  • the field board 210 is provided for each inclined surface from, for example, a lighting device (light source) 30 provided on the side surface or the central bottom surface of the game field according to the game situation. It is formed of a transparent plate such as acrylic that is irradiated with light and is subjected to special polarization processing.
  • the field board 210 also functions as a holding member that holds various game mechanisms such as the flippers 20, the guard member 240, and the barrier 211 for each inclined surface.
  • the field board 210 is configured by a three-layer structure of, for example, a first acrylic plate 231, a second acrylic plate 232, and a third acrylic plate 233 for each inclined surface, as shown in FIG. 6. ..
  • the first acrylic plate 231 is configured at the top and constitutes the game field.
  • the front surface is hard-coated, and the back surface is screen-printed.
  • the second acrylic plate 232 is sandwiched between the first acrylic plate 231 and the third acrylic plate 233, and is subjected to special polarization processing.
  • the second acrylic plate 232 changes the light emitted from the lighting device 30 provided on the side surface and the center bottom surface of the game field by the special polarization processing, and forms various effect images.
  • the third acrylic plate 233 is formed at the bottom, and has a predetermined thickness (for example, 8 mm) for holding various game mechanisms.
  • the supply unit 300 has a configuration in which the game balls 10 are continuously supplied one by one, but the discharge port and the flow path 410 for discharging the game balls 10 are provided. Two or more game balls 10 may be continuously supplied at the same time.
  • the supply speed of the game ball 10 onto the game field can be further increased.

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Abstract

複数の遊技球をゲームフィールドに供給することによってプレーヤの実力差を無くし、ゲームとしての新たな興趣性を提供することが可能なゲーム装置を提供する。 ピンボールゲーム装置100は、複数のプレーヤがゲームフィールドに供給された複数の遊技球を、当該ゲームフィールド上に設置された相手プレーヤの得点エリアに入れるゲームを行うためのゲーム装置であって、ゲームフィールドを構成するフィールド盤と、フィールド盤に形成された開口部を有し、得点エリアとして機能して遊技球を収容する複数の開口ポケットと、開口ポケットに遊技球が収容されることを防止するための手段であって、前記プレーヤの操作に連動して当該ゲームフィールド上を移動してきた遊技球を当該ゲームフィールド内に跳ね返すフリッパと、ゲームの状況に応じて複数の前記遊技球を前記ゲームフィールドに供給する供給ユニットと、を備える構成を有している。

Description

対戦型ピンボールゲーム装置
 本発明は、フィールド上に供給された遊技球を、フリッパを用いて弾き合いつつ、相手プレーヤ側に設けられた得点エリアに入れることによって、得点を競うゲーム装置に関する。
 近年、個人遊技であるピンボールを複数のプレーヤによって対戦形式の構造を有する対戦型ピンボールゲーム装置が知られている。
 例えば、このような対戦型ピンボールゲーム装置は、ゲームフィールド上において遊技球となるピンボールが停止することを回避するために、ゲームフィールド中央を山折りとし、相対する傾斜面によって当該ゲームフィールドを構成するようになっている(例えば、特許文献1)。
特開平8-126737号公報
 しかしながら、特許文献1などに記載の従来の遊技球を用いたゲーム装置にあっては、プレーヤの実力差がある場合には、実力通りの結果になることが多い。
 本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、複数の遊技球をゲームフィールドに供給することによってプレーヤの実力差を無くし、ゲームとしての新たな興趣性を提供することが可能なゲーム装置を提供することにある。
 本発明の第1の態様に係る対戦型ピンボールゲーム装置は、
 少なくとも二人のプレーヤが対向し、ゲームフィールドに供給された遊技球をフリッパで跳ね返し、相手プレーヤ側に設けた得点エリアに入れることで得点を獲得するゲームを行う対戦型ピンボールゲーム装置であって、
 前記ゲームフィールド上の遊技球が少なくとも1つ以上になるように前記ゲームフィールドに遊技球を供給する第1供給モードと、前記第1供給モードより前記ゲームフィールド上の遊技球が多くなるように遊技球を供給する第2供給モードとをゲームの状況に応じて切り替え、前記プレーヤ側の何れか一方に前記遊技球が移動するように、前記遊技球を前記ゲームフィールドに供給する遊技球供給部、を備える、構成を有している。
図1は、一実施形態におけるピンボールゲーム装置の外観を示す外観斜視図である。 図2は、一実施形態のピンボールゲーム装置の長手方向を正面とした場合の正面図、上面図及び側面図である。 図3は、一実施形態のフリッパの構造を示す斜視図である。 図4は、一実施形態の回転盤を含むゲームフィールドの構成を示す斜視図である。 図5は、一実施形態のフィールド盤を構成する傾斜面の構成を示す分解斜視図である。
 (1)本発明の一実施の形態は、
 少なくとも二人のプレーヤが対向し、ゲームフィールドに供給された遊技球をフリッパで跳ね返し、相手プレーヤ側に設けた得点エリアに入れることで得点を獲得するゲームを行う対戦型ピンボールゲーム装置であって、
 前記ゲームフィールド上の遊技球が少なくとも1つ以上になるように前記ゲームフィールドに遊技球を供給する第1供給モードと、前記第1供給モードより前記ゲームフィールド上の遊技球が多くなるように遊技球を供給する第2供給モードとをゲームの状況に応じて切り替え、前記プレーヤ側の何れか一方に前記遊技球が移動するように、前記遊技球を前記ゲームフィールドに供給する遊技球供給部、を備える、構成を有している。
 この構成により、本発明の一実施の形態は、第2供給モードにおいて、単一の遊技球を相手側の得点エリアに入れるための操作技術よりも、複数の遊技球がゲームフィールドに存在することによって次々に自己の得点エリアに遊技球が飛んでくることから、パニック感を演出しつつ、これらの遊技球を得点エリアに入らないようにフリッパを操作することに重きをおかざるを得ない状況を生み出すことができる。
 したがって、本発明の一実施の形態は、供給モードを切り替えつつ、プレーヤの操作技術の習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士の対戦であっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができる。また、本発明の一実施の形態は、ゲームフィールドに供給する遊技球の数や供給スピード(フリッパに向けての供給スピードも含む。)を制御し、又は、これらの変化に応じて遊技球が収容された際の得点を変えるなど、供給モードをも切り替えることによって、ゲーム性をも変化させることができる。したがって、本発明の一実施の形態は、単に遊技球を相手の得点エリアに入れることを主としたゲームよりも、よりエキサイティングなゲームを演出することができる。
 なお、「ゲームフィールド」としては、当該ゲームフィールド自体でゲームの光演出を行うために、例えば、ゲームの状況に応じてゲームフィールドの側面や中央底面に配設された照明装置(光源)から光が照射され、特殊な偏光加工が施されたアクリルなどの透明板から形成されていることが好ましく、また、ゲーム機構を保持する保持部材として機能してもよい。
 また、「ゲームの状況」には、ゲーム開始からの経過時間、得点差、ゲームフィールド上の遊技球の数、得点エリア(それぞれの得点エリアを含む。)に入った遊技球の数(すなわち、消費された数)などが含まれる。
 (2)また、本発明の一実施の形態は、
 前記遊技球供給部が、
  前記ゲームの状況に応じて、前記ゲームフィールドに供給する遊技球の数、当該ゲームフィールド上に存在する遊技球の数及び当該遊技球の前記ゲームフィールド上への供給スピードのうち、少なくともいずれか一方を制御する、構成を有していてもよい。
 この場合には、本発明の一実施の形態は、例えば、少量(例えば3個以下)の遊技球がゲームフィールドに供給されるゲームと、大量の遊技球(例えば、4個以上)がゲームフィールドに供給されるゲームと、を制御すること、又は、特定のプレーヤ側に集中させて遊技球を供給すること(すなわち、フリッパに向けての供給することであって、供給スピードを変化させることも含む。)ができる。
 したがって、本発明の一実施の形態は、対戦型のピンボールゲームなどのゲームフィールドに供給された遊技球を打ち返しつつ、相手側の得点エリアに入れるゲームにおいて、新たなゲーム性を提供し、プレーヤの興趣性を向上させることができる。
 なお、「ゲームフィールドに供給する遊技球の数」としては、単に供給数をカウントすればよいが、「ゲームフィールド上に存在する遊技球の数」としては、当該供給数に対して得点エリアに収容された数を減算させればよい。
 また、「遊技球の供給スピードの制御」としては、供給ユニットからの供給時のスピード(すなわち、ゲームフィールド上への供給タイミング)を制御してもよいし、一定のスピードによって(供給タイミングによって)ゲームフィールドに供給された遊技球のスピードを後天的に制御してもよい。
 例えば、遊技球のスピードを後天的に制御するとは、例えば、遊技球が供給されるゲームフィールド上に回転速度が変化し、当該ゲームフィールド面に対して略垂直に形成されたピンを有する回転盤を設け、当該ピンによって遊技球を弾くことによって当該遊技球の供給スピードを変化させてもよい。
 (3)また、本発明の一実施の形態は、
 前記フリッパの駆動制御が所与の制御状態の場合に、前記プレーヤによって操作させる操作部であって、当該プレーヤの操作に応じて、前記フリッパを駆動させるオン状態と当該駆動を解除するオフ状態とを切り換えるための操作スイッチを更に備える、構成を有していてもよい。
 この場合には、本発明の一実施の形態は、操作スイッチの連打に連動してフリッパの駆動とその解除を繰り返すことができるので、例えば、遊技球が大量にゲームフィールドに供給された場合に、迅速に多くの数の遊技球を打ち返すことができる。
 したがって、本発明の一実施の形態は、フリッパをプレーヤの意思に沿って駆動させることができるので、大量の遊技球が供給されるゲームをも興趣させることができる。
 なお、「フリッパの駆動制御が所与の制御状態の場合」とは、ゲームの状況に応じて変化する制御状態であって、例えば、数多くの遊技球がゲームフィールドに供給されて多くの遊技球を打ち返す必要がある場合の制御状態が含まれる。
 (4)また、本発明の一実施の形態は、
 前記プレーヤの操作に基づいて、前記フリッパの駆動を制御する制御部を更に備え、
 前記制御部が、
  前記ゲームの状況に応じて、前記フリッパの駆動指示が継続する限り当該フリッパの駆動状態を維持する第1制御状態と、当該プレーヤの操作によって前記フリッパの駆動指示が継続しても、当該フリッパの駆動指示に基づく駆動後に、当該駆動状態を解除する第2制御状態を切り換える、構成を有していてもよい。
 この場合には、本発明の一実施の形態は、例えば、1つを含む少量の遊技球がゲームフィールドに供給されている場合には、プレーヤのフリッパの駆動が指示される限り、当該フリッパの駆動状態を維持し、大量の遊技球がゲームフィールドに供給されている場合には、迅速に数多くの遊技給を打ち返すためフリッパの駆動状態及びその解除を迅速に切り換える制御を実行するなど、フリッパの駆動制御をゲームの状況に応じて変えることができる。
 すなわち、本発明の一実施の形態は、フィールドに供給された遊技球の数が変化することによってプレーヤに提供されるゲーム性が変化したとしても、それに応じてフリッパの駆動制御を切り換えることができるので、異なるゲーム性が混在するゲームであっても、それぞれのゲーム性を興趣させ、ゲーム全体としての魅力を向上させることができる。
 (5)また、本発明の一実施の形態は、
 前記ゲームフィールド上を移動する前記遊技球の飛び出しを防止する防止部材を更に備え、
 前記ゲームフィールドが、
  複数の傾斜面によって形成され、
 前記フリッパが、
  前記傾斜面の下流に設けられた前記得点エリアの上流に設けられている、構成を有していてもよい。
 この場合には、本発明の一実施の形態は、傾斜面を有する構造によってゲームフィールド上に遊技球が滞留せずに最終的にはフリッパに向かって移動させることができるとともに、当該移動してきた遊技球をフリッパによって打ち返すことができる。
 また、本発明の一実施の形態は、フリッパによってゲームフィールドに打ち返され、傾斜面に沿って移動する遊技球の外側への飛び出しを防止することができる。
 したがって、本発明の一実施の形態は、複数のプレーヤによって白熱した対戦ゲームを安全に実行することができる。
 なお、「防止部材」としては、例えば、ゲームフィールドの側面に設けられた障壁、当該ゲームフィールドの上面を封入する封入部材、又は、ゲームフィールドの上面であって傾斜面上部に当該傾斜面と略平行に設けられたカバー部材などが含まれる。
 特に、傾斜面の上部が他の傾斜面の上部と接合されている場合や遊技球の移動スピードが速い場合には、防止部材は、傾斜面上部に当該傾斜面と略平行に設けられたカバー部材であることが好ましい。ただし、カバー部材のサイズ(すなわち、ゲームフィールド上を覆うサイズ)は、傾斜面と遊技球のゲームフィールド上の移動スピードに基づいて決定される。
 (6)また、本発明の一実施の形態は、
 前記遊技球供給部には、
  前記ゲームフィールド上において前記遊技球が供給される位置に設けられ、変則的に回転し、前記遊技球の供給スピード及び供給方向の少なくともいずれか一方を制御する回転盤が含まれる、構成を有していてもよい。
 この場合には、本発明の一実施の形態は、遊技球がゲームフィールド上に供給された後に、回転盤によって遊技球のスピードや供給方向を後天的に制御することができるとともに、当該スピードの変化や供給方向の変化を視認させることができるので、プレーヤの緊張感や期待感を持たせ、ゲームの興趣性を向上させることができる。
 また、本発明の一実施の形態は、プレー中に回転盤を常時動かすことによって遊技球のゲームフィールド上の滞留を抑制することができる。
 特に、本発明の一実施の形態は、ゲームフィールドが複数の傾斜面によって形成されており、かつ、各傾斜面の上部同士が接合されている場合であって、当該接合部分に回転盤を含む平坦面が設けられている場合には、当該平坦面における遊技球の滞留を抑制することができる。
 なお、「変則的に」とは、ゲームの状況などによって回転盤の回転速度及び回転方向が異なることを示す。ただし、上述のように、回転盤に、当該ゲームフィールド面に対して略垂直に形成されたピンを設け、当該ピンによって遊技球を弾くことによって当該遊技球の供給スピードを変化させることも可能である。
 (7)また、本発明の一実施の形態は、
 前記回転盤には、
 当該ゲームフィールド面に対して略垂直に形成されたピンが形成されている、構成を有していてもよい。
 この場合には、本発明の一実施の形態は、遊技球がゲームフィールド上に供給された後に、回転盤の回転に伴って回転するピンによって遊技球のスピードや供給方向を後天的に制御することができるとともに、当該スピードの変化や供給方向の変化を視認させることができる。
 以下に、本発明のゲーム装置について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明のゲーム装置として、傾斜面によって形成されたゲームフィールドを2つ接合し、ゲームフィールドに供給された複数の遊技球を、当該ゲームフィールドの下流に設けられたフリッパによって打ち返しつつ、相手プレーヤのフリッパの下流に設けられた開口ポケット(すなわち、ゴール)に当該遊技球を入れる対戦型のアーケード用ゲーム装置(以下、「ピンボールゲーム装置」という。)を用いて説明する。
[1]ピンボールゲーム装置の概略構成
 まず、図1~図3を用いて本実施形態のピンボールゲーム装置100の構成について説明する。
 なお、図1は、本実施形態のピンボールゲーム装置100の外観を示す外観斜視図であり、図2は、本実施形態のピンボールゲーム装置100の長手方向を正面とした場合の正面図、上面図及び側面図である。
 ピンボールゲーム装置100は、図1又は図2に示すように、遊技球10として樹脂製の所定のサイズのボールを用いるとともに、相手側のゴールに当該遊技球10を入れて得点を競い合わせるゲーム装置である。
 特に、ピンボールゲーム装置100は、ゲーム開始からの経過時間、得点差、ゲームフィールド上の遊技球10の数、得点エリア(それぞれの得点エリアを含む。)に入った遊技球10の数(すなわち、消費された数)などがゲームの状況に応じて、遊技球10を相手側のゴールに入れることによって得られる得点を変えてゲームの進行を制御するように構成されている。
 そして、ピンボールゲーム装置100は、遊技球10の回収及び供給、得点の集計及び表示、それに伴う演出を制御する構成を有している。
 構造的には、ピンボールゲーム装置100は、図1に示すように、筐体200と、プレーヤ毎に1対のフリッパ20が設けられゲームフィールドを形成するフィールド盤210と、得点エリア(すなわち、ゴール)として機能するゴールポケット220と、遊技球10をゲームフィールドに供給する供給ユニット300と、ゴールポケット220に収容された遊技球10を供給ユニット300まで搬送する回収/搬送ユニット400と、ゲームの演出を行う演出ユニット500と、筐体200内部に各種の駆動制御を行う駆動制御ユニット600と、を備えている。
 なお、例えば、本実施形態のフィールド盤210は、フィールド盤を構成し、ゴールポケット220は、得点エリアを構成する。また、例えば、本実施形態のフリッパ20は、フリッパを構成し、供給ユニット300は、遊技球供給部を構成する。さらに、例えば、本実施形態の駆動制御ユニット600は、制御部を構成する。
 筐体200は、所定の高さを有し、平面視でほぼ長方形の形状に形成され、上部に複数の傾斜面から構成されるゲームフィールドが形成されたフィールド盤210を支持する構成を有している。
 特に、筐体200は、各プレーヤによってゲームフィールド上においてピンボールゲームが実行可能なように、安定的な土台を構成する。
 すなわち、筐体200は、各傾斜面の下流に形成された1対のフリッパ20を各プレーヤが操作することによって、傾斜面に沿って落下移動してきた遊技球10を打ち返すことによって、傾斜面の最下流に設けられた開口部からなるゴールポケット220への遊技球10の収容(すなわち、ゴールすること)を防御し、相手側のゴールポケット220に遊技球10を入れることが可能に形成されている。
 一方、筐体200の一方の中央側面には、ゲームの状況に応じて供給量や供給スピードを制御する供給ユニット300が形成されている。
 フィールド盤210は、複数の傾斜面によって形成され、かつ、上部が他の傾斜面と接合されているゲームフィールドとして機能し、ピンボールゲームのゲームエリアとなる部分である。
 また、フィールド盤210の各傾斜面の最下流に設けられたゴールポケット220の上流に、当該ゲームフィールドを落下移動してきた遊技球10を打ち返すためのフリッパ20がそれぞれ設けられている。
 そして、フィールド盤210の各傾斜面の上部の接合部分は、平坦になっており、かつ、当該平坦部分に、供給ユニット300から排出された遊技球10が流入し、かつ、ゲームの状況に応じて変則的に回転する回転盤230が設けられている。
 なお、本実施形態の回転盤230は、例えば、供給ユニット300ともに、供給部を構成する。
 さらに、フィールド盤210には、フリッパ20の他に、フィールド盤面から所定の高さを有した障壁211やプレーヤの操作に応じて当該フィールド盤面から所定の期間突出し、遊技球10の移動を妨げるガード部材240などが設けられており、遊技球10の変則的な動きを創出し、ゲームの興趣性を向上させている。
 上記に加えて、フィールド盤210は、図2に示すように、ゲームフィールド上を移動する遊技球10の飛び出しを防止するために、アクリル板などの透明部材250で封入されているとともに、各傾斜面の上部の接合部分に、所定のサイズであって、当該封入に用いられる透明部材よりも低い位置に透明パネル260が形成されている。なお、例えば、本実施形態の透明パネル260は、防止部材を構成する。
 特に、透明パネル260は、図2に示すように、フリッパ20によって打ち返された際に、所定の速度でかつ、傾斜面の角度によって当該ゲームフィールド上を移動する遊技球10の飛び出しを防止するために設けられている。
 他方、筐体200の双方の各短辺の左右端部に、それぞれ、フィールド盤210に設けられた1対のフリッパ20を操作するための1対の第1操作ボタン270と、ガード部材240の突出制御を行う第2操作ボタン280と、が形成されている。
 なお、例えば、本実施形態の第1操作ボタン270は、操作スイッチを構成する。
 また、ガード部材240は、通常状態においては、ゲームフィールド内に埋設されており、第2操作ボタン280が押し下げされた際に、ゲームフィールド面から突出して遊技球10の移動をブロックする部材として機能する。
 なお、ガード部材240は、第2操作ボタン280の押し下げが検出されると、所定の時間、突出状態を維持し、その後、通常状態に戻るようになっている。
 各ゴールポケット220は、ゴールエリアとして用いられ、プレーヤの標的となるエリアである。また、各ゴールポケット220は、フィールド盤210の各短辺中央部に設けられ、プレーヤ毎に(複数のプレーヤがチームとなって対戦する場合にはチーム毎に)設けられている。
 また、各ゴールポケット220は、ゴールされた遊技球10を収容し、収容された遊技球10を一つずつ回収/搬送ユニット400に排出する。
 供給ユニット300は、ゲームの状況に応じて遊技球10の供給量及び供給スピードを制御しつつ、ゲームフィールドに供給するために用いられる。
 また、供給ユニット300は、筐体200の一方の中央側面側に立設され、その上端部側に形成された流路410を介してゲームフィールドの傾斜面上部の接合面にある回転盤230上に遊技球10を供給する構成を有している。
 演出ユニット500は、ゲームの進行上において必要な情報を告知するためのユニットを含み、筐体中央側面で供給ユニット300が形成されている側面と同一の側面に並設されている。
 特に、演出ユニット500は、駆動制御ユニット600の制御の下、遊技球10がゴールポケット220に収容されたときなどの予め定められたタイミングに基づいて所定の告知及び演出を行うためのユニットである。
 具体的には、演出ユニット500は、駆動制御ユニット600の制御の下、得点の表示、ゲーム時間の表示及びその他のゲームの演出を行う表示装置、及び、得点やゲーム時間の告知またはゲームの演出に伴って所定の効果音及び音楽を出力するスピーカなどを有している。
 なお、演出ユニット500は、例えば筐体中央側面で供給ユニット300が形成されている側面と反対の側面に設けられていてもよく、供給ユニット300の上部に設けてもよい。また、演出ユニット500は、ゲーム演出に伴って点滅、点灯及び消灯などの照明効果を発揮するための図示しない照明ユニットを有していてもよく、後述する、フィールド盤210の光演出と連動してもよい。
 駆動制御ユニット600は、ゲーム開始からの経過時間、得点差、ゲームフィールド上の遊技球10の数、得点エリア(それぞれの得点エリアを含む。)に入った遊技球10の数(すなわち、消費された数)などのゲームの状況に応じて、回転盤230、供給ユニット300及び演出ユニット500と連動し、遊技球10の供給量、当該遊技球10の供給スピード、回転盤230の回転速度、当該回転盤230の回転方向、及び、遊技球10がゴールポケットに収容された際の得点を制御する。
 このような構成により、複数の遊技球10がゲームフィールドに存在することによって次々に自己の得点エリアに遊技球10が飛んでくる。このため、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、単一の遊技球10を相手側の得点エリアに入れるための操作技術よりも、パニック感を演出することができるようになっている。したがって、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、これらの遊技球10を得点エリアに入らないようにフリッパ20を操作することに重きをおかざるを得ない状況を生み出すことができるようになっている。
 そして、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、プレーヤの操作技術の習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士の対戦であっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができるようになっている。また、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、ゲームフィールドに供給する遊技球10の数や供給スピード(フリッパ20に向けての供給スピードも含む。)を制御し、又は、これらの変化に応じて遊技球10が収容された際の得点を変えるなど、ゲーム性をも変化させることができる。この結果、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、単に遊技球10を相手の得点エリアに入れることを主としたゲームよりも、よりエキサイティングなゲームを演出することができるようになっている。
 特に、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、供給ユニット300によって、遊技球10を4個以上連続で供給することができるので、フィールド盤210に多くの遊技球10が存在させることができるようになっている。
 なお、本実施形態のピンボールゲーム装置100において、供給ユニット300によって連続で供給する遊技球10の個数は、10個以上でもよく、ゲームフィールド全体に多くの遊技球10が存在することによって対戦中のどちらのプレーヤであってもフリッパ20を操作せざるを得ないゲームの状況となるため、多くの遊技球10が存在することは、好ましい状況を創出することになる。
[2]第1操作ボタン及びフリッパ
 次に、図3を用いて本実施形態の第1操作ボタン270及びフリッパ20について説明する。なお、図3は、本実施形態のフリッパ20の構造を示す斜視図である。
 第1操作ボタン270は、フリッパ20の駆動制御が所与の制御状態の場合に、プレーヤによって操作される操作部であって、当該プレーヤの操作に応じて、フリッパ20を駆動させるオン状態と当該駆動を解除するオフ状態とを切り換えるための操作スイッチである。
 そして、各フリッパ20は、図3に示すように、一端が回転軸によってフィールド盤210に固定され、プレーヤの操作に応じて当該回転軸を中心に傾斜面の下流から上流に向かって回転し、遊技球10を弾く部材であり、ゴールポケット220の左右にそれぞれ設けられている。
 特に、各フリッパ20は、プレーヤにおける無操作時(すなわち、第1操作ボタン270が押し下げされていない状態時)には、他端が傾斜面の下流に向かって配置される位置を維持し、当該プレーヤにおける操作時(すなわち、第1操作ボタン270が押し下げされている状態時)に、回転軸を中心に当該他端が傾斜面の上流に向かって回転する。
 また、各フリッパ20は、プレーヤが第1操作ボタンの押し下げを維持した場合に、制御状態によって、異なる動作を行う。
 具体的には、各フリッパ20は、例えば、遊技球10がゲームフィールドに供給されている数などのゲームの状況に応じて、プレーヤからのフリッパ20の駆動指示(すなわち、第1操作ボタン270の押し下げ)が継続する限り当該フリッパ20の他端が回転軸よりも傾斜面の上流にある状態(以下、「駆動状態」又は「オン状態」という。)を維持する第1制御状態と、当該プレーヤの操作によってフリッパ20の駆動指示が継続しても、当該フリッパ20の駆動指示に基づく駆動後(すなわち、回転軸を中心に他端が傾斜面の上流に向かって回転した後)に、当該駆動状態を解除する(すなわち、第1操作ボタン270の押し下げ前の他端がある位置に戻す)第2制御状態と、を切り換える制御を実行する。
 そして、各フリッパ20は、第2制御状態においては、プレーヤが第1操作ボタンの押し下げを維持しても、自動的に、解除状態、すなわち、オフ状態になるので、プレーヤによる第1操作ボタンの連打に迅速に反応することが可能な構成を有している。
 したがって、本実施形態においては、例えば、遊技球10が大量にゲームフィールドに供給された場合に、各フリッパ20によって迅速に多くの数の遊技球10を打ち返すことが可能となり、大量の遊技球10が供給されるゲームをも興趣することができるようになっている。
 なお、各フリッパ20においては、駆動制御ユニット600の制御の下、プレーヤの第1操作ボタン270への操作に基づいて、図示しない駆動制御回路と連動して、第1制御状態及び第2制御状態が制御される。
[3]回転盤
 次に、図4を用いて本実施形態の回転盤230について説明する。なお、図4は、本実施形態の回転盤230を含むゲームフィールドの構成を示す斜視図である。
 回転盤230は、図4に示すように、ゲームフィールドを構成するフィールド盤210の各傾斜面の上部の接合部分であって、平坦になっている平坦部分に配置されており、供給ユニット300から排出された遊技球10が流入され、各傾斜面に当該流入した遊技球10を供給するためのものである。
 そして、回転盤230は、遊技球10がゲームフィールド上に供給された後に、回転盤によって遊技球10のスピードや供給方向を後天的に制御可能な構成を有し、当該スピードの変化や供給方向の変化を視認させるためのものである。
 また、回転盤230は、プレー中に回転盤を常時動かすことによって遊技球10のゲームフィールド上の滞留を抑制する機能も有している。
 特に、回転盤230は、当該回転盤230が設けられた平坦面における遊技球10の滞留を抑制することができるようになっている。
 具体的には、回転盤230の回転方向及び回転スピードは、ゲームの状況に応じて、制御される。
 また、回転盤230は、ゲームの状況に応じて回転盤面から略垂直に突出する複数のピン50(例えば、2つ)を有し、通常状態においては、当該ピン50を、当該回転盤230の内部に埋設している。
 その一方、回転盤230は、大量の遊技球10がゲームフィールド上に供給される場合などゲームの状況に応じて、例えば、回転盤230の回転スピードが早くなった場合に、ピンを回転盤面から突出させ、流入された遊技球10を打つ構造を有している。
 すなわち、回転盤230は、大量に流入した遊技球10をプレーヤに向かって(具体的には、フリッパ20に向けて)、打つことによってパニック感を演出することが可能な構成を有している。
[4]フィールド盤
 次に、図5を用いて本実施形態のフィールド盤210について説明する。なお、図5は、本実施形態のフィールド盤210を構成する傾斜面の構成を示す分解斜視図である。
 フィールド盤210は、ゲームフィールド自体でゲームの光演出を行うために、傾斜面毎に、例えば、ゲームの状況に応じてゲームフィールドの側面や中央底面に配設された照明装置(光源)30から光が照射され、特殊な偏光加工が施されたアクリルなどの透明板から形成されている。
 また、フィールド盤210は、傾斜面毎に、各フリッパ20、ガード部材240、及び、障壁211などの各種のゲーム機構を保持する保持部材としても機能する。
 具体的には、フィールド盤210は、傾斜面毎に、図6に示すように、例えば、第1アクリル板231、第2アクリル板232及び第3アクリル板233の3層構造によって構成されている。
 第1アクリル板231は、最上部に構成されており、ゲームフィールドを構成する。表面は、ハードコート加工されており、裏面にはスクリーン印刷が施されている。
 第2アクリル板232は、第1アクリル板231と第3アクリル板233とに挟持されており、特殊偏光加工が施されている。
 なお、第2アクリル板232は、当該特殊偏光加工によってゲームフィールドの側面及び中央底面に設けられた照明装置30から出射された光を変更し、種々の演出画像を形成する。
 第3アクリル板233は、最下部に構成されており、各種のゲーム機構を保持するための所定の厚み(例えば、8mm)を有している。
[5]変形例
 なお、上記の実施形態においては、供給ユニット300は、遊技球10を1個ずつ連続で供給する構成を有しているが、遊技球10を排出する排出口や流路410を2つ以上設け、同時に2以上の遊技球10連続供給してもよい。
 この場合には、ゲームフィールド上への遊技球10の供給速度を更に速くすることができるようになっている。
10  …遊技球
10  …遊技
20  …フリッパ
30  …照明装置
50  …ピン
100 …ピンボールゲーム装置
200 …筐体
210 …フィールド盤
211 …障壁
220 …ゴールポケット
230 …回転盤
231 …第1アクリル板
232 …第2アクリル板
233 …第3アクリル板
240 …ガード部材
250 …透明部材
260 …透明パネル
270 …第1操作ボタン
280 …第2操作ボタン
300 …供給ユニット
400 …搬送ユニット
410 …流路
500 …演出ユニット
600 …駆動制御ユニット
 

Claims (7)

  1.  少なくとも二人のプレーヤが対向し、ゲームフィールドに供給された遊技球をフリッパで跳ね返し、相手プレーヤ側に設けた得点エリアに入れることで得点を獲得するゲームを行う対戦型ピンボールゲーム装置であって、
     前記ゲームフィールド上の遊技球が少なくとも1つ以上になるように前記ゲームフィールドに遊技球を供給する第1供給モードと、前記第1供給モードより前記ゲームフィールド上の遊技球が多くなるように遊技球を供給する第2供給モードとをゲームの状況に応じて切り替え、前記プレーヤ側の何れか一方に前記遊技球が移動するように、前記遊技球を前記ゲームフィールドに供給する遊技球供給部、を備えることを特徴とする対戦型ピンボールゲーム装置。
  2.  請求項1に記載の対戦型ピンボールゲーム装置において、
     前記遊技球供給部が、
      前記ゲームの状況に応じて、前記ゲームフィールドに供給する遊技球の数、当該ゲームフィールド上に存在する遊技球の数及び当該遊技球の前記ゲームフィールド上への供給スピードのうち、少なくともいずれか一方を制御する、対戦型ピンボールゲーム装置。
  3.  請求項1又は2に記載の対戦型ピンボールゲーム装置において、
     前記フリッパの駆動制御が所与の制御状態の場合に、前記プレーヤによって操作させる操作部であって、当該プレーヤの操作に応じて、前記フリッパを駆動させるオン状態と当該駆動を解除するオフ状態とを切り換えるための操作スイッチを更に備える、対戦型ピンボールゲーム装置。
  4.  請求項1~3のいずれか1項に記載の対戦型ピンボールゲーム装置において、
     前記プレーヤの操作に基づいて、前記フリッパの駆動を制御する制御部を更に備え、
     前記制御部が、
      前記ゲームの状況に応じて、前記フリッパの駆動指示が継続する限り当該フリッパの駆動状態を維持する第1制御状態と、当該プレーヤの操作によって前記フリッパの駆動指示が継続しても、当該フリッパの駆動指示に基づく駆動後に、当該駆動状態を解除する第2制御状態を切り換える、対戦型ピンボールゲーム装置。
  5.  請求項1~4のいずれか1項に記載の対戦型ピンボールゲーム装置において、
     前記ゲームフィールド上を移動する前記遊技球の飛び出しを防止する防止部材を更に備え、
     前記ゲームフィールドが、
      複数の傾斜面によって形成され、
     前記フリッパが、
      前記傾斜面の下流に設けられた前記得点エリアの上流に設けられている、対戦型ピンボールゲーム装置。
  6.  請求項1~5のいずれか1項に記載の対戦型ピンボールゲーム装置において、
     前記遊技球供給部には、
      前記ゲームフィールド上において前記遊技球が供給される位置に設けられ、変則的に回転し、前記遊技球の供給スピード及び供給方向の少なくともいずれか一方を制御する回転盤が含まれる、対戦型ピンボールゲーム装置。
  7.  請求項6に記載の対戦型ピンボールゲーム装置において、
     前記回転盤には、
     当該ゲームフィールド面に対して略垂直に形成されたピンが形成されている、対戦型ピンボールゲーム装置。
     
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