KR20000063734A - 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 이루어지는 실시간 이벤트 광고 방법에 관한 것이다.
본 발명의 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법은 공중의 인터넷망을 통하여 서비스 이용자의 접속이 이루어지는 서비스 제공자의 웹서버(50)가 서비스 이용자(40)의 로그인 정보를 전송받아 시스템 접속을 인증하는 인증시스템(51)과, 상기 인증시스템(51)을 통해 접속 인증된 다수의 서비스 이용자(40)들에게 이벤트 알림창을 디스플레이 하게 되는 이벤트 생성기(52)와, 상기 이벤트 생성기(52)에 의해 각 서비스 이용자(40)에게 전송된 이벤트 알림창에서 참가 확인이 이루어진 서비스 이용자(40)가 이동하게 되는 이벤트 존(53)과, 상기 서비스 이용자(40)의 사용자 식별 정보 및 기본 정보가 저장되는 회원정보 데이터베이스(54)와, 상기 인증시스템(51)을 통해 로그인이 완료된 서비스 이용자(40) 정보가 저장되는 로그인회원 데이터베이스(55)와, 상기 이벤트 존(53)으로 이동된 이벤트 참여자의 정보가 저장되는 참여자 데이터베이스(56)와, 상기 서비스 제공자가 광고주의 협의에 의해 참여자에게 디스플레이 될 여러 단계의 홍보 퀴즈 문제가 저장된 문제은행 데이터베이스(57)를 포함되어 구성된다.
본 발명의 인터넷을 이용한 실시간 광고 방법은 광고주가 인터넷을 통한 저렴한 비용으로 지역 중심을 탈피하여 다수의 회원들에게 광범위한 광고가 이루어지도록 함과 아울러 효과적인 제품 홍보가 가능하도록 한 장점이 있고, 인증시스템에서 인증 완료된 회원들이 퀴즈나 게임형식의 홍보 이벤트에 참가하게 됨으로써 노력 여하에 따라 최종 승자를 가리고 승자에 대한 경품 획득 유무를 즉석에서 알 수 있도록 하여 이벤트 진행의 흥미가 유발되도록 함과 아울러 광고 홍보의 주체인 고객들의 신뢰성을 확보할 수 있는 이점이 있다.

Description

인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법{Method for event advertising of realtime on the internet}
본 발명은 인터넷상에서 이루어지는 실시간 이벤트 광고 방법에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 동일한 시간에 여러 사용자가 하나의 공간에서 이벤트성 경품 행사를 통해 자사를 광고하고자 하는 광고주의 광고 의뢰를 수주하여 서비스 제공자가 인터넷상에서 웹서버상에 로그인중인 회원 이용자들을 대상으로 이벤트 참여 여부를 확인하게 되고 참여 의사가 있는 회원 이용자들에게 퀴즈 형식의 광고 기법을 사용하여 최종 승자로 결정되는 회원에게 광고주가 제공하는 소정의 경품이 지급되도록 함으로써 인터넷을 통하여 서비스를 이용하는 다수의 회원들에게 효과적인 광고의 효과가 나타나도록 한 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 온-라인(on-line)과 오프-라인(off-line)상에서 행해지는 광고 기법은 다양한 형식과 방법으로 실시되고 있으며, 오프라인상의 대부분의 자사 제품 홍보 수단으로는 유동인구가 많은 길가에 가판을 세우고 도우미들에 의한 무료 시음 행사나 무료 이벤트를 개최하여 많은 사람들의 이목을 집중시켜 제품의 홍보가 이루어지게 된다.
그러나, 상기의 가두 홍보 방법은 특정 지역에 고정되어 그 지역을 지나는 사람들에게만 홍보의 효과가 한정되기 때문에 홍보 효과가 극히 저조할 뿐만 아니라 각 지역에 걸쳐 국지적으로 행해져야 하므로 홍보 비용이 많이 들어가게 되는 단점이 있다.
최근에 이르러 인터넷의 급속한 보급과 전용선이나 ADSL 또는 케이블 모뎀등의 확산에 따라 인터넷을 통한 온-라인 광고 방법이 성행하고 있는 가운데 그 몇가지 예를 살펴보면 다음과 같다.
종래의 인터넷 광고 방법은 자사의 홈페이지를 통한 자체적인 제품의 광고와, 제품의 특징을 집약해 놓은 사각 형태의 배너를 사용자의 웹브라우져에 디스플레이되는 배너 광고와, 광고를 위한 전용 웹브라우져를 가동시켜 동영상물이나 바탕화면등을 다운받는 방법등이 제시되고 있다.
자사의 자체적인 웹사이트를 통한 광고는 상기 홈페이지를 개설한 업체측에서 사용자가 상기 홈페이지를 방문하고 있는 동안에만 사용자에게 광고 및 정보를 전달할 수 있었으며, 인터넷 사용자가 다른 웹사이트로 이동하게 되면 더이상 광고 및 정보의 전달이 이루어지지 않게 되는 단점이 있다.
또한, 배너를 이용한 광고 방법은 사용자의 웹브라우져에 항상 디스플레이되도록 하고 사용자의 관심 분야와 상관없는 일방적인 광고가 이루어지기 때문에 대다수의 인터넷 이용자들에게 흥미를 끌지 못하게 됨과 아울러 대부분 그래픽이나 애니메이션으로 구성되어 있기 때문에 사용자의 웹브라우져에 디스플레이되는 웹사이트의 전송 속도가 현저히 느려지게 되는 문제점이 있다.
이러한 형태로 인터넷을 통해 이루어지는 광고 기법은 인터넷을 이용하는 사람들을 회원으로 확보하여 회원들이 광고를 하고자 하는 웹페이지를 호출하고 호출된 웹페이지에 디스플레이되는 광고를 클릭하게 되면 그 클릭한 광고의 수대로 현금이나 사이버 머니를 누적시켜 주고, 광고주에게서 지급받은 광고료의 일부를 회원들에게 돌려주는 방법이 일반적으로 채택되고 있다.
그러나, 상기의 배너 광고는 사용자의 웹브라우져에 노출되는 횟수당 사용자의 클릭율이 1% 미만에 이를 정도로 광고 기대 효과가 현저히 낮을 뿐만 아니라 회원들에게 돌아가는 광고비의 금액도 미비한 수준이다.
한편, 최근에는 대기업을 위시한 다수의 회사가 인터넷을 통한 다양한 경품행사를 실시하고 있는 데, 상기의 경품 행사는 자사의 홈페이지에 접속된 개개인의 회원을 대상으로 일회성으로 제공되는 퀴즈의 정답이나 회원 정보 입력의 댓가로 추첨을 통해 당첨된 회원들에게 경품을 지급하는 방식이 일반화 되어 있다.
그러나, 상기의 경품 행사를 이용하는 서비스 이용자의 입장에서는 광고사의 홍보 내용을 인지하여 광고성 이벤트에 참여한다기보다 경품 당첨을 위한 요행을 바라게 되고 실제로 높은 경쟁률로 인하여 개인의 노력 여하에 상관없이 운에 따라 경품에 당첨됨으로써 광고를 인지하게 되는 비율이 현저히 떨어지는 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 종래의 인터넷을 이용한 광고 방법에서 제기되고 있는 상기 제반 단점과 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 이벤트성 경품 행사를 통해 자사의 제품을 홍보하고자 하는 광고주의 광고 의뢰를 수주하여 서비스 제공자가 인터넷상에서 서비스 제공자의 웹서버상에 로그인중인 회원 이용자들을 대상으로 이벤트 생성기를 이용한 이벤트 참여 여부를 확인하고 참가를 원하는 회원 이용자들에게 퀴즈 형식의 광고 기법을 사용하여 최종 승자로 결정되는 회원에게 광고주가 제공하는 소정의 경품이 지급되도록 함으로써 인터넷을 통한 광고의 효과가 배가 될 수 있도록 함과 아울러 퀴즈 형식으로 진행되는 이벤트의 성격상 노력 여하에 따라 누구나 경품을 획득할 수 있도록 하여 회원의 확보와 이벤트 참여율을 높일 수 있도록 한 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법을 제공함에 발명의 목적이 있다.
도1은 본 발명에 따른 이벤트 진행과정이 도시된 웹페이지 구성도.
도2는 본 발명의 서비스 제공자 웹서버에서 구현되는 시스템 구성도.
도3은 본 발명의 다른 실시예가 도시된 시스템 구성도.
도4는 본 발명의 시스템 동작과정이 도시된 흐름도.
((도면의 주요부분에 대한 부호의 설명))
50. 웹서버 51,71. 인증시스템
52,72. 이벤트 생성기 53. 이벤트 존
54,73. 회원정보 데이터베이스
55,74.로그인회원 데이터베이스
56.참여자 데이터베이스 57. 문제은행 데이터베이스
100. 인터넷망
본 발명의 상기 목적은, 공중의 인터넷망을 통해서 다수의 광고성 이벤트를 실시하게 되는 서비스 제공자와, 상기 서비스 제공자에게 자사의 홍보 및 광고를 의뢰하고 이벤트 우승자에게 경품을 지급하게 되는 광고주와, 상기 서비스 제공자의 홈페이지에 로그인하여 이벤트에 참여하게 되는 서비스 이용자가 포함된 구성에 의해서 달성된다.
본 발명의 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법은 서비스 제공자의 웹서버에 접속된 다수의 회원, 즉 서비스 이용자들에게 이벤트 참여 여부를 확인하는 새로운 창을 디스플레이되도록 하여 참여를 희망한 회원들이 서비스 제공자가 제공하는 이벤트 존에 접속될 수 있도록 한다.
상기 실시간 이벤트 광고 방법이란 동일한 시간에 여러 사용자가 하나의 공간에서 하나의 이벤트를 수행하는 것을 말한다.
이때, 상기 서비스 제공자는 이벤트 존에 접속된 회원들을 대상으로 광고주가 원하는 문제나 게임이 연속적으로 진행되도록 하여 이벤트존에 접속된 다수의 회원이 컷오프(cut-off) 방식에 의해 하나의 이벤트에 최종 승자를 가리게 되며 최종적인 이벤트의 승자에게 즉석에서 경품이 제공되도록 한다.
또한, 서비스 제공자는 상기 광고성 이벤트의 구체적인 시행 날짜와 시간을 미리 공지하지 않으며 상기 서비스 제공자의 웹서버에 로그인 되어 있는 회원들에 한하여 이벤트에 참가할 수 있는 자격이 부여된다.
본 발명 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법은 광고주의 제품이나 회사 홍보 의뢰를 수주받은 서비스 제공자가 웹서버에 접속되어 있는 불특정 다수의 서비스 이용자들을 상대로 이벤트 생성기를 가동시켜 이벤트 참여 여부를 확인하고 이벤트 참여가 확인된 회원들은 이벤트 존이라는 공간으로 이동되어 정해진 양식에 의해 진행되는 퀴즈나 게임형태의 다단계 이벤트 행사에 참여하여 공정한 경쟁을 통해서 경품의 획득이 가능하도록 한 데에 기술적 특징이 있다.
본 발명의 상기 목적에 대한 기술적 구성 및 작용효과에 관한 사항은 본 발명의 바람직한 실시예를 도시하고 있는 도면을 참조한 아래의 상세한 설명에 의해서 명확하게 이해될 것이다.
먼저, 도1은 본 발명에 따른 이벤트 진행과정이 도시된 웹페이지 구성도로서, 도시된 바와같이 본 발명의 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법은 서비스 제공자의 웹서버에 로그인된 상태의 서비스 이용자에게 이벤트의 발생 사실을 알리는 이벤트 발생 알림 단계(10)와, 이벤트 참가 여부가 확인된 다수의 서비스 이용자에게 실시간으로 제공되는 다단계의 퀴즈 발생 단계(20)와, 여러 단계를 거쳐 최종적으로 광고주의 경품 당첨자로 승인된 서비스 이용자에게 그 사실을 알리게 되는 경품 당첨자 공지 단계(30)로 구성된다.
상기 이벤트 발생 알림 단계(10)에서 서비스 제공자는 로그인된 상태의 불특정 다수 회원들에게 동일한 내용의 안내 창을 띄우고 상기 안내창이 디스플레이된 각 회원들은 이벤트를 주최하는 광고주와 경품내용을 확인하고 화면 하단의 "YES" 또는 "NO" 를 클릭하여 이벤트의 참가 여부를 결정하게 된다.
상기 이벤트 발생 알림 단계(10)에서 "YES"를 클릭한 각 회원들은 웹서버의 일정 공간으로 이동되어 퀴즈 발생 단계(20)의 서비스 제공자와 광고주의 협의하에 제공되는 게임형식의 다단계 퀴즈를 통한 광고 이벤트에 참여하게 되며 한 문제에 대하여 오답을 하게 되면 탈락하게 되는 컷오프 방식으로 최종 경품 당첨자를 가려내게 된다.
이때, 상기 경품 당첨자의 수는 서비스 제공자의 재량에 의해서 미리 정해지게 되고 일반적으로 광고주가 제공하는 경품의 수에 따라 정해짐이 바람직하다.
한편, 상기 퀴즈 발생 단계(20)를 거치면서 최종적인 이벤트 통과자의 웹브라우져에는 경품 당첨자 공지 단계(30)가 디스플레이된다.
다음, 도2는 본 발명의 서비스 제공자 웹서버에서 구현되는 시스템 구성도이고, 도3은 본 발명의 다른 실시예가 도시된 시스템 구성도이다.
도시된 바와같이, 본 발명의 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고가 이루어지는 서비스 제공자의 웹서버(50)는 서비스 이용자(40)의 로그인 정보를 전송받아 시스템 접속을 인증하는 인증시스템(51)과, 상기 인증시스템(51)을 통해 접속 인증된 다수의 서비스 이용자(40)들에게 이벤트 알림창을 디스플레이 하게 되는 이벤트 생성기(52)와, 상기 이벤트 생성기(52)에 의해 각 서비스 이용자(40)에게 전송된 이벤트 알림창에서 참가 확인이 이루어진 서비스 제공자(40)가 이동되는 일정 공간의 이벤트 존(53)과, 상기 웹서버(50)에 접속된 서비스 이용자(40) 정보와 이벤트 정보가 저장되고 상호 연동에 의해서 조합 추출되는 다수개의 데이터베이스(54 ∼ 57)로 구성되어 있다.
상기 인증시스템(51)은 서비스 이용자(40)가 서비스 제공자의 웹서버(50)에 접속하기 위하여 매번 접속시마다 인증을 요하게 되는 데, 상기 서비스 이용자(40)의 사용자 식별 정보인 주소값(IP) 또는 아이디(ID)나 패스워드(password)를 요구하게 되고 서비스 이용자(40)가 사용자 식별 정보를 입력하여 로그인(Login) 하게 되면 상기 정보를 전송받아 서비스 이용자(40)의 웹서버(50) 접속 권한을 인증하게 된다.
상기 인증시스템(51)에서 등록 인증된 서비스 이용자(40)는 처음 회원 가입시 회원등록 입력서식에 입력한 정보가 인증시스템(51)을 거쳐 회원정보 데이터베이스(54)에 저장되며 서비스 이용자(40)는 추후의 웹서버(50) 접속시마다 상기 회원정보 데이터베이스(54)의 정보가 도출되어 웹서버(50) 로그인이 완료되면 로그인회원 데이터베이스(55)로 전송된다.
또한, 상기 로그인회원 데이터베이스(55)를 통해 나열되는 웹서버(50)의 접속 회원 정보를 전송받게 되는 이벤트 생성기(52)는 시간적 변수값에 따라 불특정 시간에 서비스 이용자(40)의 웹브라우져에 별도의 이벤트 발생창을 생성시켜 웹서버(50)에 접속중인 다수의 서비스 이용자(40)에게 이벤트 발생 사실을 알리게 된다.
이때, 상기 서비스 이용자(40)는 이벤트 발생창을 통해 이벤트 참가 여부를 결정하여 확인 의사를 서비스 제공자에게 통보하게 되면 이벤트 참가가 결정된 다수의 서비스 이용자(40)는 웹서버(50)의 이벤트 존(53)으로 이동되고 이벤트 참여자의 정보는 참여자 데이터베이스(56)에 일괄적으로 전송 저장된다.
이와 같이, 이벤트 존(53)으로 이동된 이벤트 참여자들의 각 웹브라우져에는 서비스 제공자와 광고주의 협의하에 구축되어 있는 문제은행 데이터베이스(57)에서 추출된 다단계의 광고성 퀴즈나 게임이 디스플레이되면서 이벤트가 진행된다.
한편, 도3은 본 발명의 다른 실시예가 도시된 시스템 구성도로서, 도시된 바와같이 본 실시예의 시스템 구성은 공중의 인터넷망(100)을 통해 서비스 제공자의 웹서버(50)와 상호 연동되며 서비스 이용자(60) 접속을 위한 별도의 인증시스템(71)과 이벤트 생성기(72) 및 회원정보 데이터베이스(73)와 로그인회원 데이터베이스(74)가 포함된 회원사 서버(70)로 구성된다.
상기 실시예의 시스템 구조 및 구동에 관한 사항은 앞서 설명한 도2의 시스템 구성을 기본으로 한다.
상기 서비스 제공자의 웹서버(50)에 인터넷(100)을 통하여 상호 연결되어 있는 회원사의 서버(70)에 접속하게 되는 서비스 제공자(60)는 고유의 사용자 식별 정보인 아이디(ID)와 비밀번호(password)를 입력하여 서버(70)의 인증시스템(71)으로부터 사용 권한을 부여받게 되고 서버(70)에 로그인이 완료되면 로그인 정보가 로그인회원 데이터베이스(74)에 저장된다.
상기 로그인회원 데이터베이스(74)에서 추출된 접속 상태의 서비스 이용자(60) 정보를 전송받는 이벤트 생성기(72)는 상기 웹서버(50)의 이벤트 생성기(52)와 연동되어 동일한 시간에 회원사 서버(70)에 접속된 상태의 서비스 이용자(60)들을 상대로 동시에 이벤트 발생창이 디스플레이되도록 하고 이벤트 발생창을 통한 이벤트 참가 확인이 이루어진 서비스 이용자(60)들은 상기 서비스 제공자의 웹서버(50)에서 구동되는 이벤트 존(53)으로 이동된다.
상기 회원사 서버(70)를 통해 서비스 제공자 웹서버(50)의 이벤트 존(53)으로 이동된 서비스 이용자(60)는 상기 서비스 제공자의 웹서버(50)에 접속되어 있는 서비스 이용자(40)와 동일한 시간에 이벤트 존(54)에서 공정 경쟁을 통해 이벤트 행사가 진행되도록 한다.
상기와 같은 시스템으로 구성된 본 발명 인터넷을 이용한 실시간 광고 방법의 시간적 시스템 구동 순서를 도4에 도시된 흐름도에 의거하여 설명하면 다음과 같다.
도4는 본 발명의 시스템 동작과정이 도시된 흐름도로서, 도시된 바와같이 본 발명의 인터넷을 이용한 실시간 광고 방법은 먼저, 서비스 이용자(40)가 소정의 인터넷 연결수단이 구비된 컴퓨터 단말기에 웹브라우져를 가동시키고 HTTP 요청에 의한 서비스 제공자의 URL을 입력하여 서비스 제공자의 웹서버(50)에 접속(S100 단계)하게 되면 서비스 제공자의 홈페이지가 웹브라우져에 디스플레이(S101 단계)된다.
이때, 상기 서비스 제공자는 상기 웹브라우져에 디스플레이된 사용자 식별 정보란에 서비스 이용자가 입력하여 전송된 사용자 식별 정보를 확인하여 회원 가입 여부를 판단(S102 단계)하고 상기 웹서버(50)의 인증시스템(51)을 통해 인증된 식별자 정보를 회원정보 데이터베이스(54)에 저장(S103 단계)한다.
만일, 상기 사용자 식별 정보가 인증시스템(51)에 의해 인증이 안된 사용자라면 웹서버(50)에서 제공되는 회원정보 입력서식에 사용자의 아이디(ID)와 비밀번호(password) 및 기본적인 회원정보를 입력하여 회원 가입(S104 단계)을 하고 인증시스템(51)으로부터 사용자 인증을 받게 된다.
이와 같이, 서비스 제공자 웹서버(50)의 인증시스템(51)으로부터 사용자 인증이 확인됨과 아울러 로그인이 완료된 서비스 이용자(40) 정보가 저장되는 로그인회원 데이터베이스(55) 정보에 의해서 이벤트 생성기(52)가 가동(S105 단계)되고 상기 웹서버(50)에 로그인된 서비스 이용자에게 디스플레이되는 이벤트 발생창에 의해서 이벤트 참여 여부를 확인(S106 단계)하게 된다.
상기 이벤트 발생창에서 이벤트 참여 확인이 이루어진 서비스 이용자(40)는 웹서버(50)내의 이벤트 존(53)으로 이동되어 다수의 이벤트 참여자와 함께 퀴즈나 게임형식의 이벤트에 참여(S107 단계)하게 되며 컷-오프 형식으로 이루어지는 다단계 방식에 의해서 최종적인 경품의 당첨자가 결정되면 서비스 제공자는 최종승자의 확인 및 공지(S108 단계)를 하게 된다.
만일 상기 S106 단계에서 서비스 이용자(40)가 해당 이벤트의 참여를 거부하게 된다면, 서비스 제공자는 서비스 이용자에게 다음에 실시 예정인 이벤트를 공표(S109 단계)하게 되며 다양한 웹페이지를 통한 정보를 제공(S110 단계)하게 된다.
이때, 상기 다음 이벤트의 안내 내용은 이벤트의 내용과 광고주의 간략한 정보만이 디스플레이되고 구체적인 실시 날짜와 시간등은 공표하지 않으며 웹페이지를 통한 정보 자료에는 광고주나 광고하고자 하는 홍보 제품의 일반적 정보가 포함될 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와같이, 본 발명의 인터넷을 이용한 실시간 광고 방법은 이벤트성 경품 행사를 통해 자사를 광고하고자 하는 광고주의 광고 의뢰를 수주하여 서비스 제공자가 인터넷상에서 웹서버상에 로그인중인 회원 이용자들을 대상으로 실시간 이벤트 참여 여부를 확인하게 되고 참여 의사가 있는 회원 이용자들에게 퀴즈 형식의 광고 기법을 사용하여 최종 승자로 결정되는 회원에게 광고주가 제공하는 소정의 경품이 지급되도록 함으로써 광고주는 인터넷을 통한 저렴한 비용으로 지역 중심을 탈피하여 다수의 회원들에게 광범위한 광고가 이루어지도록 함과 아울러 효과적인 제품 홍보가 가능하도록 한 장점이 있다.
또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 실시간 광고 방법은 서비스 이용자, 즉 인증시스템에서 인증 완료된 회원들이 퀴즈나 게임형식의 홍보 이벤트에 참가하게 됨으로써 노력 여하에 따라 최종 승자를 가리고 승자에 대한 경품 획득 유무를 즉석에서 알 수 있도록 하여 이벤트 진행의 흥미가 유발되도록 함과 아울러 광고 홍보의 주체인 고객들의 신뢰성을 확보할 수 있는 이점이 있다.

Claims (4)

  1. 공중의 인터넷망을 통하여 서비스 이용자의 접속이 이루어지는 서비스 제공자의 웹서버(50)가 서비스 이용자(40)의 로그인 정보를 전송받아 시스템 접속을 인증하는 인증시스템(51)과, 상기 인증시스템(51)을 통해 접속 인증된 다수의 서비스 이용자(40)들에게 이벤트 알림창을 디스플레이 하게 되는 이벤트 생성기(52)와, 상기 이벤트 생성기(52)에 의해 각 서비스 이용자(40)에게 전송된 이벤트 알림창에서 참가 확인이 이루어진 서비스 이용자(40)가 이동하게 되는 이벤트 존(53)과, 상기 서비스 이용자(40)의 사용자 식별 정보 및 기본 정보가 저장되는 회원정보 데이터베이스(54)와, 상기 인증시스템(51)을 통해 로그인이 완료된 서비스 이용자(40) 정보가 저장되는 로그인회원 데이터베이스(55)와, 상기 이벤트 존(53)으로 이동된 이벤트 참여자의 정보가 저장되는 참여자 데이터베이스(56)와, 상기 서비스 제공자가 광고주의 협의에 의해 참여자에게 디스플레이 될 여러 단계의 홍보 퀴즈 문제가 저장된 문제은행 데이터베이스(57)를 포함되어 구성됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서비스 제공자의 웹서버(50)에 공중의 인터넷망(100)을 통하여 상호 연동되는 회원사 서버(70)는 서비스 제공자(60)가 고유의 사용자 식별 정보(ID, Password)를 입력하여 서버(70)의 이용 권한을 부여받게 되는 인증시스템(71)과, 웹서버(50)의 이벤트 생성기(52)와 연동되어 동일하게 작동되는 이벤트 생성기(72)와, 상기 서비스 이용자(60)의 기본 정보가 저장되는 회원정보 데이터베이스(73) 및 서비스 이용자(60)의 로그인 정보가 저장되는 로그인회원 데이터베이스(74)로 구성됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 존(53)에서 웹브라우져에서 디스플레이되는 화면 구성 단계는 서비스 제공자의 웹서버에 로그인된 상태의 서비스 이용자에게 이벤트의 발생 사실을 알리는 이벤트 발생 알림 단계(10)와, 이벤트 참가 여부가 확인된 다수의 서비스 이용자에게 실시간으로 제공되는 다단계의 퀴즈 발생 단계(20)와, 여러 단계를 거쳐 최종적으로 광고주의 경품 당첨자로 승인된 서비스 이용자에게 그 사실을 알리게 되는 경품 당첨자 공지 단계(30)로 구성됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법.
  4. 서비스 이용자가 소정의 인터넷 연결수단이 구비된 컴퓨터 단말기에 웹브라우져를 가동시키고 HTTP 요청에 의한 서비스 제공자의 URL을 입력하여 서비스 제공자의 웹서버에 접속하는 단계(S100)와,
    서비스 제공자의 홈페이지가 서비스 이용자의 컴퓨터 단말기 웹브라우져에 디스플레이되는 단계(S101)와,
    상기 서비스 제공자는 상기 웹브라우져에 디스플레이된 사용자 식별 정보란에 서비스 이용자가 입력하여 전송된 사용자 식별 정보를 확인하여 회원 가입 여부를 판단하는 단계(S102)와,
    상기 웹서버(50)의 인증시스템을 통해 인증된 식별자 정보를 회원정보 데이터베이스에 저장하는 단계(S103) 및,
    만일, 상기 사용자 식별 정보가 인증시스템에 의해 인증이 안된 사용자라면 웹서버에서 제공되는 회원정보 입력서식에 사용자의 아이디(ID)와 비밀번호(password) 및 기본적인 회원정보를 입력하여 회원 가입하는 단계(S104)와,
    회원 가입에 의해서 웹서버의 인증시스템으로부터 사용자 인증을 받게 되며 서비스 제공자 웹서버의 인증시스템으로부터 사용자 인증이 확인됨과 아울러 로그인이 완료된 서비스 이용자 정보가 저장되는 로그인회원 데이터베이스 정보에 의해서 이벤트 생성기가 가동되는 단계(S105)와,
    상기 웹서버에 로그인된 서비스 이용자에게 디스플레이되는 이벤트 발생창에 의해서 이벤트 참여 여부를 확인하는 단계(S106)와,
    상기 이벤트 발생창에서 이벤트 참여 확인이 이루어진 서비스 이용자가 웹서버내의 이벤트 존으로 이동되어 다수의 이벤트 참여자와 함께 퀴즈나 게임형식의 이벤트에 참여하게 되는 단계(S107)와,
    컷-오프 형식으로 이루어지는 다단계 방식에 의해서 최종적인 경품의 당첨자가 결정되면 서비스 제공자는 최종승자의 확인 및 공지하는 단계(S108)와,
    만일, 상기 S107 단계에서 서비스 이용자가 해당 이벤트의 참여를 거부하게 되면 서비스 제공자는 서비스 이용자에게 다음에 실시 예정인 이벤트를 공표하는 단계(S109) 및,
    서비스 이용자의 웹서핑에 의한 다양한 웹페이지를 통해서 광고주나 제품 홍보에 관한 정보를 제공하는 단계(S110)
    로 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 실시간 이벤트 광고 방법.
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