KR100469617B1 - 제한에 의한 프로그램 참가자 제한 방법 - Google Patents

제한에 의한 프로그램 참가자 제한 방법 Download PDF

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Abstract

참가 신청 서버(PS)에서 참가를 위한 신청 페이지에서, 사용자가 이동기(MS)를 이용하여 프로그램에 참가를 신청할 때, 참가 신청 서버(PS)는 이동기(MS)의 사용자에게 프로그램에 대한 참가권을 제공하는 지의 여부를 판단한다. 그 후, 참가가 허용된 사용자의 이동기(MS)에 "승리 어플리케이션"이 송신되고, 참가가 허용되지 않은 사용자의 이동기(MS)에 "패배 어플리케이션"이 송신된다. 그 결과, 이동기(MS)에서 이벤트가 발생하고, 이로써 프로그램 참가 페이지가 "승리 어플리케이션"이 송신된 후, "승리 어플리케이션"이 송신된 이동기(MS)에 송신된다. 마지막으로, 방송될 프로그램은 프로그램 참가 페이지에서 이동기(MS)의 사용자에 의하여 입력된 정보에 따라 변경된다.

Description

제한에 의한 프로그램 참가자 제한 방법{PROGRAM PARTICIPANTS SELECTION METHOD THROUGH NARROWING}
본 발명은 시청자 참가형 프로그램에서 참가를 신청하는 복수의 사용자 중에서 프로그램 참가자수를 소정수의 사용자수로 제한(narrowing)하는 방법, 및 이 방법에 사용되는 바람직한 서버에 관한 것이다.
최근, 휴대 전화기 또는 PC(personal computer)와 같은 통신 단말의 사용 및 보급의 증가로, 사용자가 시청자 참가형 텔레비전 프로그램에 참가할 수 있는 통신 단말을 실현시키는 각종 시스템이 제안되어 왔다. 이 종류의 시스템의 일예로, 예컨대 방속국이 소유한 서버가 퀴즈 등의 해답이 참가를 희망하는 사용자들에 의하여 제공될 수 있는 텔레비전 프로그램 웹페이지를 제공하는 시스템이 있다. 그러나, 이 시스템에서, 텔레비전 프로그램이 방송되는 동안 상당수의 사람들이 서버로 로그인하여, 서버가 입력 과부하로 다운되는 가능성이 있다. 그러므로, 이 종류의 시스템에서의 서버의 다운을 방지하기 위하여, 프로그램에 참가하도록 허가된 참가자를 사전에 제한한다.
프로그램의 참가자수를 제한하는 일반적으로 사용되는 2가지 방법은, 참가 신청이 수신되는 선착순, 및 제비뽑기(drawing)에 의한 방법이 있다. 그러나, 이들 방법에서, 시청자가 방송국 등의 웹페이지 상에 참가 신청을 통하여 프로그램 참가를 신청하고, 방송국에서 프로그램에 참가할 수 있는 시청자가 신청한 시청자으로부터 일방적으로 제한된다. 이는 시청자가 경험할 수 있는 즐거움의 정도를 대폭 감소시킨다. 결과적으로, 텔레비전 프로그램에 참가 신청한 시청자수가 감소하는 가능성이 있다. 시청자의 멤버가 텔레비전 프로그램에 참가하기 위한 강한 의지 및 희망을 가지지 않는 한, 텔레비전 프로그램의 시청률이 저하될 수도 있다.
본 발명은 상술된 환경하에서 개발되었으며, 본 발명의 목적은 텔레비전 프로그램으로의 참가가 허용된 시청자 멤버수를 제한하여 감소시키고, 프로그램에 참가 신청의 과정을 따를 때에도 참가 신청자에게 엔터테인먼트를 제공함으로써, 시청자의 프로그램으로의 참가 의욕을 자극시키는 방법; 및 이들 방법에 사용되는 바람직한 서버를 제공하는 것이다.
본 발명은 상술된 종래 기술의 문제점을 극복하기 위한 관점으로 개발되었다. 본 발명은, 통신 단말이 프로그램에 대한 사용자의 참가 신청을 서버에 송신하는 참가 신청 과정; 통신 단말 또는 서버 중 적어도 하나에 의하여 사용자가 프로그램에 참가하도록 허용하는 지의 여부를 결정하는 제한 과정; 서버가 참가 신청을 송신한 통신 단말에, 사용자에게 엔터테인먼트 활동을 제공하는 신청 프로그램을 송신하는 신청 프로그램 송신 과정; 및 상기 제한 과정에서 프로그램의 참가가 허가된 사용자의 통신 단말이 프로그램에 참가를 위한 필수적인 어드레스 정보를 상기 서버로부터 획득하는 과정을 구비하는 프로그램 참가자 제한 방법을 제공한다.
본 발명의 프로그램 참가 제한 방법은 사용자에 의하여 수행되는 참가 신청 과정의 엔터테인먼트 형태를 제공하여, 그 결과 프로그램에 참가하는 사용자의 요구를 자극시킨다.
바람직한 실시예에서, 제한 과정은 신청 프로그램 송신 과정이 실행되기 전에 실행되고, 서버는 신청 프로그램 송신 과정시 통신 단말에, 제한 과정에 의하여 결정된 게임의 컨텐츠에 대응하는 승/패 결과를 포함하는 프로그램 참가자를 제한하기 위한 엔터테인먼트 과정이 사용자에게 제공되는 신청 프로그램을 송신한다.
이 경우, 사용자가 지정된 요구조건을 만족시키는 지의 여부에 기초하여 프로그램에 참가하도록 허용되는 것이 바람직하다.
또한, 다른 바람직한 실시예에 있어서, 서버가 신청 프로그램 송신 과정시 통신 단말에, 참가자 제한 과정이 사용자를 프로그램에 참가시키도록 허가하는 지의 여부를 결정하는 것에 기초하여 승리 결과를 포함하는 프로그램 참가자를 제한하기 위한 엔터테인먼트 과정을 사용자에게 제공하는 신청 프로그램을 송신할 때,프로그램에 참가하기 위하여 요구되는 정보의 어드레스를 나타내는 어드레스 정보를 신청 프로그램에 첨부한다.
또한, 다른 바람직한 실시예에 있어서, 제한 과정은 서버에서 실행되고, 프로그램 참가자 제한 방법은, 신청 프로그램 송신 과정시 송신된 신청 프로그램을 수신하는 통신 단말이 참가자에 의하여 플레이되는 게임의 컨텐츠를 서버로부터 획득하고, 참가자가 프로그램 참가자 제한 방법의 제한 과정에 의하여 결정되는 과정; 및 통신 단말이, 사용자에게 서버로부터 수신된 신청 프로그램 및 획득된 결정에 기초하여 승/패 결과를 포함하는, 참가자를 제한하기 위한 엔터테인먼트 과정을 제공하고, 프로그램에 사용자를 참가시키도록 허용하는 결정에 대응하는 승리 결과를 포함하는 프로그램 참가자를 제한하기 위하여 사용자에게 엔터테인먼트 과정을 제공할 때, 프로그램에 참가하기 위하여 요구되는 정보의 어드레스를 나타내는 어드레스 정보를 표시하는 과정을 구비한다.
상기 제한 과정에서, 서버는 임의로 프로그램에 참가하기 위한 사용자를 선택할 수 있다.
또한, 다른 실시예에서, 신청 프로그램은 미리 설정된 파라미터에 따라 서로 다른 결과를 가지는 프로그램 참가자를 제한하는 엔터테인먼트 과정을 사용자에게 제공하는 데이터를 구비하고, 제한 과정은, 파라미터로서 통신 단말에 의하여 보유되는 정보를 설정하여 신청 프로그램을 실행함으로써 엔터테인먼트 활동을 사용자에게 제공하는 과정; 통신 단말이 사용자에 의하여 플레이되는 게임의 결과에 대응하는 데이터를 서버로 송신하는 과정; 및 사용자가 통신 단말로부터 송신된 데이터에 기초하여 프로그램에 참가하도록 허용하는 지의 여부를 서버가 결정하는 과정을 구비한다.
본 발명의 프로그램 참가자 제한 방법을 통하여, 방송국에 의하여 주어진 소정의 요구사항에 기초하여 프로그램 참가자를 제한하는 방법 대신, 예컨대 사용자의 이동기의 전화 번호가 요구사항과 일치하는 지의 여부에 의하여 사용자를 선택하는 사용자 제한 과정의 엔터테인먼트성으로 인하여, 프로그램에 참가하고자 하는 사용자의 요구를 자극시킬 수 있다.
또한, 다른 바람직한 실시예에서, 신청 프로그램은 사용자에게 특정 동작이 통신 단말을 통하여 수행될 때 진행하는, 플레이되는 게임을 제공하는 데이터를 구비하고, 제한 과정은, 통신 단말이 상기 통신 단말을 통하여 신청 프로그램에 수행되는 동작에 기초하여 게임을 실행하는 과정, 상기 통신 단말이 게임의 결과에 대응하는 데이터를 서버로 송신하는 과정, 및 상기 서버가 상기 통신 단말로부터 송신된 데이터에 기초하여 사용자를 프로그램에 참가시키도록 하는지의 여부를 결정하는 과정을 구비한다.
본 발명의 프로그램 신청자 제한 방법은, 프로그램의 참가자 제한이 게임의 결과의 랭킹에 의해 실행되는, 사용자 자신의 노력 및 능력으로 사용자가 프로그램으로의 참가권을 획득한다는 생각을 사용자에게 제공함으로써 프로그램에 참가하려는 사용자의 욕구를 자극시킨다.
상술된 실시예 각각에서, 통신 단말은 참가 신청 전송 과정에서 참가 신청에 부가되는 통신 단말의 사용자의 개인 정보를 가진 참가 신청을 전송할 수 있다.
또한, 다른 바람직한 실시예에서, 프로그램 참가자 제한 방법은, 상기 참가 신청에 부가된 후 참가 신청 전송 과정 동안 상기 통신 단말로부터 전송된 개인 정보를 상기 서버가 상기 참가 신청 전송 과정 이후에 실행되는 외부로 출력하는 개인 정보 출력 과정을 더 구비한다.
상술된 각각의 실시예에서, 통신 단말은, 예컨대 이동 통신망을 경유하여 서버와 통신하는 셀룰러 전화이다.
또한, 본 발명의 또다른 태양은, 통신부; 및 통신 단말의 사용자가 프로그램에 참가하도록 허용하는지를 판단하는 상기 통신부를 경유하여 통신 단말로부터 프로그램에 대한 참가 신청을 수신하고, 참가 거절을 결정할 때 사용자에게 프로그램의 사용자 참가의 거절에 대응하는 결과를 포함하는 프로그램 참가자를 제한하기 위한 엔터테인먼트 과정을 제공하기 위하여 상기 통신부로부터 상기 통신 단말에 신청 프로그램을 전송하고, 참가를 허가하는 결정을 내릴 때, 프로그램에 신청을 위하여 제공되는 허가에 대응하는 결과를 포함하는 프로그램 참가자를 제한하기 위하여 사용자에게 엔터테인먼트 과정을 제공하고, 통신부로부터 프로그램에 참가를 위하여 요구되는 정보의 어드레스를 나타내는 억세스 정보를 포함하는 통신 단말로 신청 프로그램을 전송하는 제어기를 구비하는 서버를 제공한다.
다른 바람직한 실시예에서, 제어기는 통신 단말의 사용자가 소정의 요구사항을 만족하느냐에 따라 프로그램의 참가를 허용하는 지의 여부를 판단한다.
또한, 본 발명은, 통신부; 및 상기 통신부를 경유하여 통신 단말로부터 프로그램에 대한 참가 신청을 수신하고, 판단이 주어질 때 프로그램으로의 참가 허가를제공할 것 인지의 판단에 따른 결과를 포함하는 프로그램 참가자들을 제한하기 위한 엔터테인먼트 과정을 통신 단말의 사용자에게 제공하고, 프로그램에 참가 허가가 주어질 때 통신부로부터 통신 단말로 신청 프로그램을 송신하고 프로그램으로의 참가를 위해 요구되는 정보의 어드레스를 나타내는 억세스 정보를 이용하고, 판단 정보에 대한 요구가 상기 통신부를 경유하여 통신 단말로부터 수신될 때 사용자가 프로그램에 참가하도록 허용하는 지를 판단하고, 상기 결과를 상기 통신 단말에 판단 정보로서 송신하는 제어기를 구비하는 서버를 제공한다.
다른 바람직한 실시예에서, 제어기는 통신 단말의 사용자가 소정의 요구사항을 만족하는 지에 따라 사용자가 프로그램에 참가하도록 허용하는 지를 판단한다.
또한, 본 발명은 통신부; 및 상기 통신부를 경유하여 통신 단말로부터 프로그램을 위한 참가 신청을 수신하고, 상기 통신 단말에 의하여 보유되는 파라미터에 기초하여 프로그램의 사용자 참가를 허가하거나 거절하는 지를 판단하고, 상기 통신 단말의 사용자에게 판단에 대응하는 결과를 생성하는 엔터테인먼트 활동을 제공하고, 참가가 허가될 때 프로그램으로의 참가를 위하여 요구되는 정보의 획득을 위하여 신청 프로그램을 상기 통신부에서 상기 통신 단말로 송신하는 제어기를 구비하는 서버를 제공한다.
또한, 본 발명은, 통신부; 및 프로그램을 위한 참가 신청이 상기 통신부를 경유하여 통신 단말로부터 수신될 때 상기 통신 단말을 경유하여 수행된 동작에 응답하여 게임을 실행하기 위하여 상기 통신부에서 상기 통신 단말로 신청 프로그램을 송신하고, 상기 통신부를 경유하여 상기 통신 단말로부터 수신된 게임의 정보의결과에 따라 상기 통신 단말의 사용자가 프로그램에 참가하도록 허용하는 지를 판단하고, 참가가 허용될 때 상기 통신부에서 상기 통신 단말로 프로그램의 참가를 위하여 요구되는 정보의 어드레스를 나타내는 어드레스 정보를 송신하는 제어기를 구비하는 서버를 제공한다.
도 1은 제 1 실시예의 통신 시스템의 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 동일한 실시예의 참가 신청 서버(PS)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 3은 동일한 실시예의 방송시간 테이블(TBL1)의 기억 내용을 도시하는 도면이다.
도 4는 동일한 실시예의 신청자 데이터베이스(DB)(15-k)의 기억 내용을 도시하는 도면이다.
도 5는 동일한 실시예의 송신 정보 데이터베이스(DB)(16-k)의 기억 내용의 일예를 도시하는 도면이다.
도 6은 동일한 실시예의 통신 시스템에 의하여 실행되는 데이터의 송수신을 도시하는 도면이다.
도 7은 동일한 실시예에서 이동기(MS)의 액정 표시부 상에 표시된 화상의 일예를 도시하는 도면이다.
도 8은 동일한 실시예의 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)에 의하여 실행되는 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 9는 동일한 실시예의 이동기(MS)의 액정 표시부 상에 표시된 화상의 일예를 도시하는 도면이다.
도 10은 동일한 실시예의 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)에 의하여 실행되는 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 11은 동일한 실시예의 이동기(MS)의 액정 표시부 상에 표시되는 화상의 시프팅의 일예를 도시하는 도면이다.
도 12는 동일한 실시예의 프로그램 참가 페이지에 대응하는 화상인 이동기(MS)의 액정 표시부 상에 표시된 퀴즈 프로그램의 화상의 일예를 도시하는 도면이다.
도 13은 제 2 실시예의 통신 시스템에 의하여 실행된 데이터의 송수신을 도시하는 도면이다.
도 14는 동일한 실시예의 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)에 의하여 실행된 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 15는 제 3 실시예의 신청자 데이터베이스(DB)(15-k)의 기억 내용을 도시하는 도면이다.
도 16은 동일한 실시예의 통신 시스템에 의하여 실행되는 데이터의 송수신을 도시하는 도면이다.
도 17은 동일한 실시예의 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)에 의하여 실행되는 처리를 도시하는 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
TS : 방송국 PS : 참가 신청 서버
11 : 시스템 제어부 12 : 통신부
13 : 방송국 인터페이스부 14 : 테이블 기억부
15-1, 15-2, ...15-k : 신청자 관리 DB
16-1, 16-2, ...16-k : 송신 정보 DB
GWS : 게이트웨이 서버 MPN : 이동 패킷 통신망
BS : 기지국 INET : 인터넷
MS : 이동기 STB : 셋톱 박스
TBL1 : 방송시간 테이블 F : 플래그
P : 신청 파라미터
이후, 본 발명의 실시예들이 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 본 실시예들은 인터넷에 연결된 이동 통신망에 본 발명을 적용시킴으로써 달성될 것이다.
[1.1] 제 1 실시예의 구성
도 1은 본 실시예의 통신 시스템의 구성을 도시하는 도면이다. 이 도면에서 도시된 바와 같이, 본 실시예의 통신 시스템은 방송국(TS), 참가 신청 서버(PS), 복수의 이동기(MS), 복수의 셋톱 박스(STB), 이동 패킷 통신망(MPN), 및 인터넷(INET)으로 구성된다. 도 1에서, 통신 시스템을 구성하는 복수의 이동기들(MS) 및 셋톱 박스들(STB) 중에서 하나의 특정 이동기와 셋톱 박스만이 도시되었다.
본 실시예의 통신 시스템의 목적은 퀴즈 프로그램으로서 방송국(TS)에 의하여 프로그램 방송을 시청하는 사용자가 참가할 수 있는 프로그램 참가 서비스를 달성하는 것이다. 다음에는 본 실시예의 통신 시스템의 각 유닛이 이 기능을 달성하는 방법을 설명한다.
우선, 방송국(TS)은 퀴즈 프로그램과 같은 각종 프로그램(이하, 단순히 "프로그램"으로서 칭함)을 기록하고, 지상파 디지털 방송과 같은 방송 매체를 이용하여 상기 기록된 프로그램들에 대응하는 프로그램 데이터를 방송한다. 방송국(TS)은, 프로그램을 기록하기 위한 기록 설비; 프로그램 데이터에 의하여 캐리어로부터 변조된 지상파를 송신하는 방송 설비; 및 프로그램의 방송 시간 및 방송 내용의 편집을 관리하는 컴퓨터 시스템이 설치되어 있다. 컴퓨터 시스템은 전용선(DL)을 통하여 참가 신청 서버(PS)에 연결되어 있다. 컴퓨터 시스템의 기능에 의하여, 방송국(TS)은 참가 신청 서버(PS)와 데이터 통신을 행한다. "특허청구범위"에서의 "프로그램"은 방송국(TS)에 의하여 방송되고, 프로그램 데이터를 해석하여 획득된 화상을 통하여 사용자에게 제공된 "이벤트" 방송에 관련된다.
셋톱 박스(STB)는 방송국(TS)으로부터 송신된 방송파들을 수신하여 이들을 변조한다. 셋톱 박스(STB)는 상기 변조된 방송파들 D/A 변환(디지털/아날로그 변환)에 의하여 변환시키고, 이들을 텔레비전 세트 또는 액정 표시 장치와 같은 표시 장치에 제공한다. 그 결과로서, 이들 방송파에 포함된 프로그램 데이터에 대응하는 화상은 표시 장치에 표시된다. 셋톱 박스(STB)의 기능을 이용하여, 사용자는 방송국(TS)에 의하여 몇몇 프로그램 방송의 내용을 시청할 수 있다. 셋톱 박스(STB)는 텔레비전 세트에 조립될 수 있거나, 텔레비전 세트로부터 분리되어 위치되어도 동작될 수 있다. 가장 큰 문제점은, 사용자가 방송국(TS)에 의하여 송신된 방송파들을 수신함으로써, 그리고 프로그램의 내용에 대응하는 화상들을 표시함으로써 이들 프로그램을 시청할 수 있다는 것이다.
이동기(MS)는 방송국(TS)에 의하여 프로그램 방송을 관람하는 시청자 멤버들(다시 말하면, 셋톱 박스(STB)의 사용자들)이 소유한 셀룰라 전화 또는 PHS와 같은 휴대용 통신 단말이고, 이동 통신망(미도시)의 호출 서비스에 따라 이동 패킷 통신망(MPN)의 패킷 통신 서비스를 수신한다. 이동기(MS)는, 사용자가 음성 통신을 행하기 위한 마이크로폰 또는 스피커와 같은 음성 입출력부; 상기 이동 통신망의 기지국과의 무선 통신을 수행하는 송수신부; 액정 패널 등으로 구성된 액정 표시부; PB(푸시 버튼) 또는 커서 버튼과 같은 지시 입력부; 및 이들 각 부들을 제어하는 제어부가 설치되어 있다.
또한, 이동기(MS)는 메모리(도시 생략)가 설치되어 있다. 이 메모리에서, 각 이동기(MS)를 특정하기 위한 이동기 ID와 WWW(World Wide Web) 브라우저가 기억되어 있다. 이 메모리에 기억된 WWW 브라우저는 다음의 2가지 기능을 가진다.
a. 브라우징 기능
브라우징 기능은 인터넷(INET)에 접속된 통신 장치에 기억된 리소스(예컨대, HTML(Hyper Text Markup Language) 형식의 데이터)를 획득하여, 그 획득된 리소스에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공한다.
b. 메일러(mailer) 기능
메일러 기능은 전자 메일의 작성과 송수신을 행하기 위한 기능이다.
셋톱 박스(STB)를 이용하여 사용자가 프로그램을 관람하는 동안, 이동기(MS)의 사용자가 방송국(TS)에 의해 방송되고 있는 프로그램에 참가하기를 희망할 수 있다. 이 경우에, 사용자는 이동기(MS)의 메모리에 기억되어 있는 WWW 브라우저의 브라우징 기능을 이용함으로써 참가 신청 서버(PS)에 상기 프로그램으로 참가를 신청한다.
또한, 메모리에는, 다운로드하기 위하여 WWW 브라우저의 브라우징 기능을 사용하는 이동기(MS)(도시 생략)의 제어부에 의하여 다운로드된 신청을 격납하는 격납 도메인(이하, "다운로드 신청 격납 도메인"으로 칭함), 및 메일러 기능을 동작함으로써 이동 패킷 통신망(MPN)으로부터 수신된 전자 메일을 격납하는 격납 도메인(이하, "메일 격납 도메인"으로 칭함)이 설치되어 있다.
이동기(MS) 내에는, 이동 패킷 통신망(MPN)을 경유하여 다운로드된 각 신청을 실행하기 위한 환경(JRE(java runtime environment)와 같은)이 존재하나, 이동기(MS) 내에 설치된 신청의 실행 환경은 공지 기술이므로, 실행 환경의 상세한 설명은 생략한다.
이동 패킷 통신망(MPN)은 패킷 통신 서비스를 이동기(MS)로 제공하기 위한 통신망이며, 게이트웨이 서버(GWS), 복수의 기지국들(BS), 및 도시되지 않은 패킷 가입자 처리 장치로 구성된다.
게이트웨이 서버(GWS)는 인터넷(INET)과 이동 패킷 통신망(MPN)을 상호접속하는 이동 패킷 게이트웨이 중계 교환국에 설치된 컴퓨터 시스템이다. 이 게이트웨이 서버(GWS)는 수신 데이터의 프로토콜을 에드레스 네트워크의 프로토콜로 변환시켜, 이들을 전송한다.
또한, 게이트웨이 서버(GWS)는 메일 서버로서의 기능을 가진다. 이 게이트웨이 서버가 이동 패킷 통신망(MPN)에 수용되어 있는 이동기(MS)로 어드레스된 전자 메일을 수신할 때, 이 수신 메일을 어드레스된 이동기(MS)로 송신한다. 한편, 이 게이트웨이 서버가 이동 패킷 통신망(MPN)에 수용된 이동기(MS)로부터인터넷(INET)에 접속된 통신 장치에 어드레스된 전자 메일을 수신하는 경우, 게이트웨이 서버(GWS)는 상기 전자 메일을 인터넷(INET)으로 송신한다.
참가 신청 서버(PS)는 인터넷(INET)에 접속된 WWW 서버이고, 이동기(MS)의 사용자(즉, 시청자)로부터의 프로그램으로의 참가 신청을 수신한 후, 상기 프로그램에 참가할 수 있는 사용자들을 판단한다. 그 후, 참가 신청 서버(PS)는, 그 판단 결과로서, 참가권을 획득한 사용자의 이동기들(MS)로부터 송신된 각종 정보를 집계하여 방송국(TS)에 제공한다.
이들 기능을 가지는 참가 신청 서버(PS)의 구성을 도 2에 도시한다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 참가 신청 서버(PS)는, 시스템 제어부(11), 통신부(12), 방송국 인터페이스부(13), 테이블 기억부(14), 복수의 신청자 데이터베이스(15-k)(k = 1, 2, ..., n)(이하, "데이터베이스"를 "DB"로 축약함), 및 복수의 송신 정보 DB(16-k)(k = 1, 2, ..., n)로 구성된다.
통신부(12)는 인터넷(INET)과 시스템 제어부(11)간의 데이터를 중계한다. 특히, 시스템 제어부(11)로부터 데이터가 출력될 때, 통신부(12)는 데이터를 인터넷(INET)으로 송신하고, 인터넷(INET)으로부터 수신된 데이터를 시스템 제어부(11)로 송신한다.
방송국 인터페이스부(13)는 전용선(DL)을 경유하여 방송국(TS)의 상술된 컴퓨터 시스템에 접속되고, 방송국(TS)과 시스템 제어부(11) 간의 데이터를 중개한다. 특히, 방송국 인터페이스부(13)는 전용선(DL)을 경유하여 시스템 제어부(11)로부터 방송국(TS)으로 출력되는 데이터를 송신한다. 또한, 방송국인터페이스부(13)는 방송국(TS)으로부터 전용선(DL)을 경유하여 송신된 데이터를 수신하여 시스템 제어부(11)로 송신한다.
테이블 기억부(14)에는, 각 프로그램의 방송 시간과, 참가 신청의 수신에 대한 시간을 관리하기 위한 방송시간 테이블(TBL1)이 격납되어 있다. 도 3은 본 실시예의 방송시간 테이블(TBL1)의 기억 내용을 도시하는 도면이다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 방송시간 테이블(TBL1)에는, 각 프로그램에 대응하는 프로그램 코드에 따라, 상기 프로그램의 방송 시간대를 나타내는 방송 시간대 정보와, 참가 신청의 수신 시간을 표시하는 수신 시간대 정보가 격납되어 있다. 프로그램 코드는, 방송국(TS)에 의하여 방송되고 있는 각 프로그램을 특정하기 위한 식별 정보를 나타낸다.
시스템 제어부(11)는, 이 방송시간 테이블(TBL1)에 격납되어 있는 수신 시간대 정보에 기초하여, 프로그램으로의 참가 신청을 수신하는 지의 여부를 결정한다. 또, 시스템 제어부(14)는 방송 시간대 정보에 기초하여 프로그램으로의 참가권을 획득한 사용자의 이동기(MS)로부터 송신된 정보를 관리한다.
방송시간 테이블(TBL1)의 각종 정보의 격납 방법은 다양할 수 있다. 예컨대, 방송국 인터페이스부(13)를 통하여 접속된 방송국(TS)의 컴퓨터 시스템으로부터 데이터를 송신할 수 있다. 또, 방송국(TS)의 근무자가 각 프로그램의 방송 예정표를 작성할 수 있고, 이 방송 예정표에 기초하여 참가 신청 서버에 정보를 기억시킬 수 있다.
신청자 DB(15-k)는, 각 프로그램에 참가를 신청한 사용자들을 관리하기 위한정보가 격납되는 DB이다. 이 신청자 DB(15-k)는 방송시간 테이블(TBL1)의 수신 시간대 정보에 대응하여 수신이 시작될 때, 시스템 제어부(11)에 의해 작성되는 DB이고, 방송국(TS)에 의하여 방송된 각 프로그램에 대응하고 있다.
도 4는 본 실시예에 신청자 DB(15-k)의 기억 내용을 도시하는 도면이다. 이 도면에서, 프로그램 코드 "#0001" 에 대응하는 신청자 DB(15-k)를 도시하고 있다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 신청자 DB(15-k)에는 상기 신청자 DB(15-k)에 대응하는 각 프로그램 코드가 격납되어 있다. 또한, 상기 신청자 DB(15-k)는, 상기 프로그램 코드에 대응하는 프로그램에 참가를 신청하는 사용자의 이동기(MS)의 이동기 ID를 격납하기 위한 필드; 상기 사용자의 개인 정보(성명, 나이, 성별, 주소, 메일 어드레스, 및 전화번호와 같은)를 격납하기 위한 필드; 승/패 플래그(F)를 격납하기 위한 필드; 신청 파라미터(P)를 격납하기 위한 필드; 패스워드를 격납하기 위한 필드로 구성된다.
패스워드는 신청이 수신될 때 프로그램에 참가를 신청하는 사용자에 의하여 결정된다. 또한, 승/패 플래그(F)는 사용자가 프로그램(즉, 신청자 DB(15-k)에 대응하는 프로그램)에서 참가권을 획득하는 지를 나타낸다. 상기 플래그(F)가 "0"인 경우에는, 상기 사용자가 상기 프로그램으로의 참가권을 획득하였다는 것이다. 이 플래그가 "1"인 경우에는 상기 사용자가 상기 프로그램으로의 참가권을 획득하지 못하였다는 것이다.
또, 신청 파라미터(P)는 상기 사용자의 상태를 도시한다. 이 파라미터(P)가 "0" 인 경우에는 상기 사용자는 참가 신청되지 않은 것이다. 그리고, 파라미터(P)가 "1"인 경우에는, 사용자에 의한 참가 신청이 수용될 수 없다. 파라미터가 "2"를 나타낼 때, 신청의 수신 시간이 종료되었다는 것이다(수신 시간대 정보에 대응하는 수신 종료가 초과).
이 신청 파라미터(P)는 이동기(MS)의 사용자가 프로그램으로 참가를 신청할 때, "1"로 스위칭된다. 그 결과, 동일한 사용자가 2번 참가 신청을 하는 지의 여부가 판단될 수 있고, 이로써 동일한 사용자에 의한 중복 신청을 방지한다. 이후, 방송시간 테이블(TBL1)에 격납되어 있는 수신 시간대 정보에 대응하는 수신 시간의 완료를 초과할 때, 각 사용자에 대응하는 파라미터(P)는 "2"로 스위칭되고, 그 후, 이 프로그램으로의 참가 신청은 수신되지 않는다.
송신 DB(16-k)는 신청 관리 DB(15-k)의 경우에서와 같이, 각 프로그램 코드마다(즉, 프로그램 마다)에 설정된 DB 이고, 프로그램으로의 참가권을 획득한 사용자들로부터 송신된 정보를 집계하기 위한 DB이다. 이 송신 정보 DB(16-k)의 기억 내용은 각 프로그램의 내용에 따라 변경된다. 예컨대, 상기 프로그램으로의 내용이 단지 앙케이트인 경우에, 이 DB(16-k)에는 각 앙케이트 내용에 대응한 정보, 및 상기 앙케이트로의 응답수를 카운트하기 위한 카운터만 설치될 필요가 있다.
여기서, 도 5에는 상기 송신 정보 DB(16-k)에 대응하는 프로그램이 퀴즈 프로그램인 경우, 송신 정보 DB(16-k)의 기억 내용을 도시한다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 상기 DB(16-k)에는 프로그램의 프로그램 코드가 격납된다. 또한, 상기 프로그램에 대한 참가권을 획득한 사용자의 이동기(MS)의 이동기 ID에 대응하는 필드가 존재하여, 퀴즈의 해답을 격납한다.
시스템 제어부(11)는, CPU, ROM, RAM, 하드디스크 등에 의해 구성되어 있고, 참가 신청 서버(PS)의 각 부를 제어한다. ROM에는, 각종 제어 프로그램 및 제어 정보가 격납되어 있다. CPU는 ROM과 하드 디스크에 격납되어 있는 프로그램을 실행시킴으로써 참가 신청 서버(PS)의 각 부를 제어한다. RAM은 워크 에어리어로서 사용된다.
하드 디스크에는, 참가 신청 서버(PS)가 리소스로서 보유하고 있는 각종 페이지에 대응하는 HTML 데이터가 격납되어 있다. 이 하드 디스크에 격납되어 있는 HTML 데이터에 대응하는 페이지에는 후술하는 하나를 포함하고, 그 이상일 수도 있다. 각 페이지에는 URL(Uniform Resource Locator)가 설정되어 있다.
i) 참가 신청 페이지
참가 신청 페이지는 방송국(TS)에 의한 프로그램 방송에 참가 신청할 때, 이동기(MS)의 사용자에 의하여 채워지는 페이지이다. 이 페이지는 각 프로그램 코드(다시 말하면, 각 프로그램)에 따라 다르다. 참가가 신청되는 페이지에 따라, 사용자가 참가하기를 희망하는 프로그램이 지정될 수 있다.
ii) 프로그램 참가 페이지
프로그램 참가 페이지는 프로그램으로의 참가권을 획득한 사용자들이 정보(퀴즈 해답과 같은)를 입력하기 위한 페이지이다. 이 프로그램 참가 페이지에 대하여도, 각 페이지는 프로그램에 따라 서로 다른 셋업을 가진다.
또, 하드 디스크에 기억되어 있는 리소스들 중에서, 이들 페이지에 대응하는 HTML 데이터 외에, 참가 신청을 행한 사용자의 이동기(MS)에 송신된 어플리케이션페이지(이하, "이동기 어플리케이션"이라 칭함)가 있다. 이동기(MS) 어플리케이션이 이동기(MS)에서 실행될 때, 각종 이벤트가 발생한다. 이동기(MS)에서 발생하는 이벤트의 내용이 다양화될 수 있어도, 본 실시예는 설명을 보다 구체적이게 하기 위하여 슬롯 머신을 포함한다. 임의의 프로그램 언어(예컨대, Java)가 이동기 어플리케이션을 생성하기 위하여 사용될 수 있다.
2종류의 이동기 어플리케이션은 각 프로그램에 대하여 제공되고, 각 이동기 어플리케이션은 상이한 URL를 포함한다.
1. 승리 어플리케이션
이 어플리케이션은, "승리"가 발생하도록 프로그램된 어플리케이션이다. 본 실시예에서, 이동기 어플리케이션은 슬롯 머신이고, 이 어플리케이션이 이동기(MS)에 의하여 실행되는 경우, "승리" 결과(예컨대, "777")가 발생하도록 프로그램되어 있다.
2. 패배 어플리케이션
이 어플레케이션은 "패배"가 발생하도록 프로그램된 어플리케이션이다.
또, 사용자가 "승리 어플리케이션"이 다운로드된 이동기(MS)에서 떨어지는 경우, 발견자가 "승리 어플리케이션"을 실행하고, 프로그램에 부정으로 참가하는 위험성이 있다. 따라서, "승리" 및 "패배"의 양 이동기(MS) 어플리케이션에는 사용자 확인을 행하기 위한 기능이 제공된다.
이 기능을 달성하기 위하여, 본 실시예의 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 이동기 어플리케이션을 이동기(MS)에 송신하는 경우에, 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 패스워드(다시 말하면, 이동기(MS)의 사용자에 의하여 설정된 패스워드)를 판독한다. 이후, 이 패스워드는 이동기(MS)에 송신된 이동기 어플리케이션에 데이터로서 보유된다.
한편, 이동기 어플리케이션이 도시되지 않은 제어부에 의하여 실행될 때, 이동기 어플리케이션이 송신되는 이동기(MS)는 사용자가 사용자의 패스워드를 입력시키도록 하는 화상을 표시한다. 그리고, 이 화상 프롬프트에 응답하여 사용자에 의하여 입력된 패스워드는 이동기 어플리케이션에 보유된 패스워드 데이터와 비교되어, 양 패스워드가 일치하는 경우에만 이 어플리케이션이 계속 진행된다.
또, 하드 디스크에는, 상술된 각종 리소스 외에, 시스템 제어부(11)의 CPU가 실행하는 몇몇 어플리케이션이 기억되어 있다. 이 하드 디스크에 기억되어 있는 어플리케이션에 관하여, 참가 신청 서버(PS)가 HTTP(HyperText Transfer Protocol)의 GET 요구(이하, 단순히 "GET 요구"라 칭함)를 수신하는 경우에, 서버의 보유하는 리소스를 송신하기 위한 어플리케이션 외에, 이용될 수 있는 3가지의 다른 어플리케이션이 기억되어 있다.
a. 메일러
이 어플리케이션은 전자 메일의 송수신을 행하기 위한 어플리케이션이다. 참가 신청 서버(PS)는 이 어플리케이션을 실행함으로써 메일 클라이언트의 기능을 달성한다. 이동기(MS)의 사용자가 프로그램에 참가를 신청할 때, 시스템 제어부(11)는 이 메일러를 실행함으로써 이동기(MS)에 본인 확인을 위한 전자 메일 메시지를 송신한다.
b. 참가 수신 어플리케이션
이 참가 수신 어플리케이션은 상술된 참가 신청 페이지에 있어서, 방송국(TS)에 의해 방송되는 프로그램에 대하여 참가 신청을 행한 다수의 사용자들 중 특성수의 사용자에 대하여 프로그램으로의 참가권을 생성한다. 또한, 상술된 이동기 어플리케이션을 다시 이동기(MS)로 송신한다.
프로그램 참가가 참가 신청 페이지에 신청될 때, 시스템 제어부(11)는, 참가가 이 참가 수신 어플리케이션을 실행함으로써 신청되기 위한 프로그램의 신청자 DB(15-k)에 이동기(MS)로부터 송신된 개인 정보를 격납한다. 이 때, 시스템 제어부(11)는 사용자에게 참가권을 제공할 것인지를 판정하고, 신청자 DB(15-k)에 격납되는 승/패 플래그(F)의 값을 결정한다. 구체적으로는, 상기 제어부(11)가 사용자에게 참가권을 제공하는 것으로 판정될 때, 사용자에 대한 승/패 값은 "0" 일 것이다. 반면, 상기 제어부(11)가 사용자에게 참가권을 제공하지 않는 것으로 판정될 때, 승/패 플래그(F)의 값은 "1"일 것이다.
이후, 시스템 제어부(11)는 플래그(F)가 "0"인 이동기(MS)에 이동기 어플리케이션으로서 "승리 어플리케이션"을 송신한다. 플래그(F)가 "1"인 이동기(MS)에는, "패배 어플리케이션"이 송신된다.
시스템 제어부(11)는 임의 방식으로, 이 프로세스 동안 참가권을 제공하는 지를 결정할 수 있다. 이하는 이 방법의 일예이다.
i) 제한 방법 a
이 방법으로, 랜덤으로 참가 신청을 수락하는 지의 여부가 결정된다.
ii) 제한 방법 b
이 방법으로, 방송국(TS)의 프로그램 제작자로부터의 요구에 응답하여 프로그램에 대한 참가권이 제공되는 사용자를 결정한다. 우선, 프로그램 참가에 대한 요구사항(예컨대, 가나가와현에 사는 사용자 또는 30대 여성)은 방송국(TS)의 프로그램 제작자에 의하여 사전에 결정되고, 이 조건에 합당하는 사용자만이 선택된다. 이 제한 방법은 프로그램 제작자에 의하여 요구된 카테고리에 있는 사용자만이 프로그램에 참가할 수 있도록 한다.
iii) 정보 집계 어플리케이션
이 정보 집계 어플리케이션은, 프로그램으로의 참가권을 획득한 사용자에 의하여 입력된 정보를 집계하고, 전용선(DL)을 경유하여 방송국(TS)으로 상기 정보를 제공하는 프로그램이다. 방송국(TS)은 이 프로세스시 참가 신청 서버(PS)로부터 송신된 정보에 따라, 방송 프로그램의 내용을 변경한다. 이 방송 프로그램 내용의 변경 방법은 다양한 방법을 이용하여 실행될 수 있다. 하나의 방법은 프로그램 방송 스튜디오에 모니터를 설치하고, 이 모니터 상에 집계 정보의 결과를 표시하여, 상기 프로그램의 진행자가 그에 따라 호스팅 내용을 보고 변경할 수 있다.
[1.2] 제 1 실시예의 동작
다음, 상술된 구성에 따라 본 실시예의 통신 시스템에 있어서, 방송국(TS)에 의하여 방송되고 있는 프로그램에 참가를 위한 이동기(MS)의 사용자(즉, 시청자)의 동작을 도 6을 참조하여 설명한다. 이하의 설명에 있어서는, 설명을 보다 구체적으로 하기 위하여, 참가를 신청한 사용자의 이동기(MS)의 이동기 ID는 "MS1"이고,방송시간 테이블(TBL1)의 기억 내용은 도 3과 동일할 것이다.
우선, 사용자가 방송국(TS)에 의해 방송되는 프로그램에 참가하기를 희망할 때, 사용자는 이동기(MS)의 지시입력부(도시 생략)에 의해 WWW 브라우저의 브라우징 기능을 이용하기 위하여 입력 동작을 행한다. 이동기(MS)의 제어부(도시 생략)는 상술된 메모리로부터 WWW 브라우징을 판독하고, 이동 패킷 통신망(MPN)의 상술된 패킷 가입자 처리 장치로 패킷 등록을 행한다. 패킷 등록은 이동기(MS)가 이동 패킷 통신망(MPN)을 경유하여 패킷 통신을 행하기 위한 등록 처리이다.
그 후, 사용자가, 예컨대 "#0001"에 대응하는 프로그램의 참가 신청 페이지의 URL을 지정하기 위한 입력 동작을 행할 때, 이동기(MS)의 제어부는 그 입력된 URL을 포함하는 GET 요구(D1)를 이동 패킷 통신망(MPN)으로 송신한다(단계 S1). 따라서, 이동기(MS)에 의해 송신된 GET 요구(D1)는 이동 패킷 통신망(MPN)의 게이트웨이 서버(GWS)에 의하여 수신되어, 인터넷(INET)으로 송신된다.
이 GET 요구(D1)가 참가 신청 서버(PS)의 통신부(12)에 의하여 수신될 때, 시스템 제어부(11)는 상기 GET 요구(D1)에 포함된 URL을 추출하고, 통신부(12)를 경유하여 상기 URL에 대응하는 리소스(다시 말하면, 참가 신청 페이지에 대응하는 HTML 데이터(D2))를 인터넷(INET)으로 송신한다(단계 S2).
따라서, 참가 신청 서버(PS)로부터 송신된 HTML 데이터(D2)를 수신할 때, 이동기(MS)의 제어부는 이 HTML 데이터(D2)에 대응하는 화상을 액정표시부(도시 생략)에 표시된다. 도 7은 이 처리시, 이동기(MS)의 액정표시부에 표시되는 화상의 일예이다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 이 처리시, 이동기(MS)의 액정표시부에는, 이동기(MS)의 사용자가 개인 정보(다시 말하면, 성명, 주소, 나이, 및 메일 어드레스)를 입력하기 위한 섹션; 패스워드를 입력하기 위한 섹션; 및 "송신" 버튼이 표시된다. 상기 "송신" 버튼에서, 사용자가 참가 신청한 프로그램의 프로그램 코드 "#0001"을 포함하는 URL이 CGI(Common Gateway Interface)의 파라미터로서 첨부되고, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 상기 URL이 포함하는 CGI 파라미터에 기초하여, 프로그램을 특정할 수 있다.
이 상태에 있어서, 이동기(MS)의 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 동작함으로써, 패스워드와 자신의 나이 등의 개인 정보를 입력하고, "송신" 버튼을 누른다. 이후, 이동기(MS)의 제어부는 사용자에 의해 입력된 패스워드와 개인 정보가 첨부된 GET 요구(D3)을 송신한다(단계 S3). 이동기(MS)의 제어부는 이 처리시, 이동기 ID "MS1"을 이 GET 요구(D3)에 부가하여 상기 ID를 송신한다.
따라서, 이동기(MS)로부터 송신된 GET 요구(D3)가 수신될 때, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)에 의하여 상기 GET 요구(D3)에 포함된 URL에 따라, 참가 신청 어플리케이션이 실행되고, 도 8에 도시된 처리가 실행된다.
이 처리에 있어서, 시스템 제어부(11)는, GET 요구(D3)에 첨가되어 있는 이동기 ID "MS1", 패스워드, 및 개인 정보를 추출하여(도 8 의 단계 Sa1), RAM 에 격납시킨다. 그 후, 시스템 제어부(11)는 GET 요구(D3)에 포함된 URL에 기초하여 프로그램 코드 "#0001"을 특정하고, 상기 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 프로그램의 관한 수신 시간대 정보를 방송시간 테이블(TBL1)로부터 판독한다(도 8의 단계 Sa2).
이후, 시스템 제어부(11)는 현재 시간이 수신 시간 정보에 대응하는 수신 종료 시간 "2001년 5월 20일 9:00 AM"을 지났는지의 여부를 판단한다(도 8의 단계 Sa3). 이후, 그 결과, 수신 종료 시간 "2001년 5월 20일 9:00 AM"이 이미 지났다고 판정되면("No"), 시스템 제어부는(11)는 "당신의 신청은 수신 종료 시간을 이미 지났으므로, 수신될 수 없읍니다" 와 같은 문자열을 가지는 HTML 데이터를 생성하고, 인터넷(INET)으로 상기 메시지를 송신하고(도 8의 단계 Sa8), 처리를 종결한다. 그 결과 이 HTML 데이터를 수신하는 이동기(MS)의 액정표시부에 상기 HTML 메데이터에 대응하는 화상이 표시된다.
한편, 단계 Sa3에서 수신 종료 시간이 지나지 않았다는 것을 판정하면("예"), 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 GET 요구(D1)에 포함되어 있는 URL에 따라 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)를 특정한다(도 8의 단계 Sa4). 그리고, 시스템 제어부(11)는 상기 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 이동기 ID 중에, RAM 에 격납되어 있는 이동기 ID "MS1"과 동일한 이동기 ID가 존재하는 지의 여부를 판정한다(도 8의 단계 Sa5).
RAM에 격납된 이동기 ID "MS1"이 신청자 DB(15-k)에 격납된 이동기 ID에 존재한다는 것을 판정하면, 상기 이동기(MS)의 사용자는 상기 프로그램으로 한번 참가 신청을 이미 행하였다는 것을 나타낸다. 이후, 단계 Sa5에 있어서, "예"라고 판정하는 경우, 시스템 제어부(11)는 "중복 신청은 허용되지 않습니다" 와 같은 문자열을 나타내는 HTML 데이터를 생성하고, 상기 메시지를 인터넷(INET)으로 송신하여(도 8의 단계 Sa9), 처리를 종결한다. 이 결과, 이동기(MS)의 액정표시부에는상기 HTML 데이터에 대응하는 화상이 표시된다.
한편, 단계 Sa5에 있어서, "아니오"라고 판정되는 경우, 시스템 제어부(11)는, RAM에 격납되어 있는 이동기 ID "MS1", 개인 정보등에 따라 신청자 DB(15-k)를 갱신한다(도 8의 단계 Sa6). 구체적으로는, 시스템 제어부(11)는, 이 RAM 에 격납되어 있는 이동기 ID "MS1"와 대응하는 개인정보, 패스워드를 신청자 DB(15-k)에 격납함과 동시에, 상기 이동기 ID와 대응하는 필드에 신청 파라미터(P)로서 "0"을 격납한다. 이 결과, 상기 신청자 DB(15-k)에는, 승/패 플래그(F)를 제외하고, 도 4에 도시된 정보 중 각각의 정보가 격납된다.
이후, 이 신청자 DB(15-k)의 갱신이 완료될 때, 시스템 제어부(11)는 하드 디스크에 격납되어 있는 메일러를 판독한다. 이후, 시스템 제어부(11)는 신청자 DB(15-k)에 격납된 이동기 ID "MS1"과 대응하는 전자 메일 어드레스 "OO@△△.ne.jp"를 판독하고, 전자 메일(D4)을 생성하여, 전자 메일 어드레스 "OO@△△.ne.jp"로 송신한다(단계 S5 및 도 8의 단계 Sa7). 이 처리시, 시스템 제어부(11)는 전자 메일(D4)에, 사용자가 참가를 신청한 프로그램(다시 말하면, 프로그램 코드 "#0001"에 따른 프로그램)에 대응하는 이동기 어플리케이션을 다운로드하기 위한 URL을 첨가한다.
따라서, 본 실시예의 이 참가 신청 서버(PS)는 이동기 어플리케이션을 다운로드하기 위한 URL(이하, "다운로드 URL" 이라 칭함)이 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 메일 어드레스에 첨가되는 전자 메일(D4)를 송신한다. 따라서, 시청자의 멤버는 사용자가 소유하는 이동기(MS)의 메일 어드레스를 참가 신청 페이지에 입력하지 않으면, 다운로드 URL을 취득할 수 없다. 이 처리에 의하여, 무단의 또는 비승인된 참가 신청이 제거될 수 있다.
한편, 참가 신청 서버(PS)로부터 송신되는 전자 메일(D4)은, 이동 패킷 통신망(MPN)의 게이트웨이 서버(GWS)에 의해 수신되어, 이동기(MS)로 송신된다. 이후, 이동기(MS)의 제어부는 WWW 브라우저의 메일러 기능을 이용하여 수신된 전자 메일(D4)을 상술된 메모리의 메일 격납 영역으로 격납시킨다.
이 상태에 있어서, 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부에 의하여 그 수신된 전자 메일을 표시하기 위한 입력 동작을 실행하고, 이동기(MS)의 액정표시부에는 도 9에 도시된 바와 같은 화상이 표시된다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 이 처리시, 이동기(MS)의 액정표시부에는, 예컨대 "OO님, 당신의 참가 신청이 완료되었습니다"와 같은 문자열과 함께, "다운로드"하는 버튼이 표시된다.
이 상태에 있어서, 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부에 의하여 "다운로드" 버튼을 누를 때, 이동기(MS)의 제어부는 이동기(MS)의 이동기 ID "MS1"를 이동 패킷 통신망(MPN)에 첨가한 후, 상기 버튼에 대응하는 URL(다시 말하면, 다운로드 URL)을 포함하는 GET 요구(D5)를 송신한다(단계 S6). 따라서, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)가 이동기(MS)로부터 송신되는 GET 요구(D5)를 수신할 때, 상술된 참가 신청 프로그램에 따라, 도 10에 도시된 처리를 실행한다(단계 S7).
이 처리시, 시스템 제어부(11)는 우선, 상기 GET 요구(D5)에 첨가되어 있는 이동기 ID "MS1"을 추출하여(도 10의 단계 Sb1), RAM에 격납시킨다. 다음, 시스템 제어부(11)는, GET 요구(D5)에 포함되어 있는 다운로드 URL을 추출하고, 상기 URL에 기초하여 프로그램 코드 "#0001"을 특정한다. 이후, 시스템 제어부(11)는 상기 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)로부터 RAM 에 격납되어 있는 이동기 ID "MS1"에 대응하는 신청 파라미터(P)를 판독하고, 상기 신청 파라미터(P)의 값이 "0"인지의 여부를 판정한다(도 10의 단계 Sb3).
이 판정의 결과, 신청 파라미터가 "0"이 아닌 것으로 판정되는 경우(다시 말하면, 신청 파라미터(P)가 "1" 또는 "2"), 상기 사용자의 이동기(MS)가 전자 메일(D4)에 기록되어 있는 URL에 따라 어플리케이션의 다운로드를 이미 한번 실행하였다는 것을 의미한다. 그러나, 이 경우에, 다운로드를 다시 허용한다면, 사용자는 프로그램의 참가 신청을 복수회 행할 수 있을 것이다.
그러므로, 단계 Sb3에 있어서, "아니오"인 것으로 판정하는 경우, 시스템 제어부(11)는, 예컨대 "어플리케이션의 다운로드가 이미 한번 행해졌습니다"등의 문자열을 기록하는 HTML 데이터를 생성하고, 상기 HTML 데이터를 인터넷(INET)으로 송신하여(도 10의 단계 Sb9), 처리를 종결한다. 이 결과, 이동기(MS)의 액정표시부에는 상기 HTML 데이터에 대응하는 화상이 표시된다.
한편, 단계 Sb3에 있어서, 신청 파라미터가 "예"인 것으로 판정하는 경우, 시스템 제어부(11)는 제한 처리를 실행한다(도 10의 단계 Sb4). 시스템 제어부(11)는 이하와 같은 제한 처리를 실행한다.
단계 1 : 우선, 시스템 제어부(11)는 상기 이동기(MS)의 사용자에게 상기 프로그램에 대한 참가권을 제공하는 지의 여부를 판정한다. 시스템 제어부(11)는 상술된 제한 방법 a, b 와 같은 방법에 의하여 상기 사용자에게 참가권을 제공하는지의 여부를 판정한다.
단계 2 : 시스템 제어부(11)는 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)의 RAM에 격납되어 있는 이동기 ID "MS1"에 대응하는 필드에 승/패 플래그(F)를 격납한다. 신청자 DB(15-k)에 격납되는 승패 플래그(F)는 상기 사용자에게 참가권이 획득되어 있는 경우, "0"일 것이고, 참가권을 획득하지 못한 경우, 플래그(F)는 "1"일 것이다.
이 제한 처리의 결과, 승/패 플래그(F)가 신청자 DB(15-k)에 격납된 후, 시스템 제어부(11)는 이 격납된 승/패 플래그(F)가 "1"인지의 여부를 판정한다(도 10의 단계 Sb5). 이 판정 처리의 결과에 따라, 이동기(MS)로 송신되는 이동기 어플리케이션(D6)이 변환된다.
구체적으로는, 이 단계 Sb5에 있어서, "아니오"로 판정하는 경우, 시스템 제어부(11)는 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 "승리 어플리케이션"을 송신한다(도 10의 단계 Sb6). "예"로 판정하는 경우에는, 프로그램 코드 "#0001"에 대응하여 "패배 어플리케이션"을 송신한다(도 10의 단계 Sb7). 이 결과, 참가권을 획득한 사용자의 이동기(MS)에, 이동기 어플리케이션(D6)으로서, 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 "승리 어플리케이션"이 송신되고, 참가권을 획득하지 않은 사용자의 이동기(MS)에는 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 "패배 어플리케이션"이 송신된다(도 6의 단계 S8). 상술된 바와 같이, 이동기(MS)로 송신되는 이동기 어플리케이션에는 상기 이동기(MS)의 사용자에 의해 설정된 패스워드가 데이터로서 첨가될 것이다.
이동기 어플리케이션(D6)의 송신이 이러한 방식으로 종료할 때, 시스템 제어부(11)는 신청자 DB(15-k)에서 이동기 ID "MS1"와 대응하는 신청 파라미터(P)를 "1"로 변경시켜, 처리를 종료한다(단계 Sb8).
한편, 참가 신청 서버(PS)로부터 송신된 이동기 어플리케이션(D6)이 수신될 때, 이동기(MS)의 제어부는 상기 이동기 어플리케이션(D6)을 상기 다운로드 어플리케이션 격납 영역에 격납시킨다. 이 상태에 있어서, 이동기(MS)의 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 이동기 어플리케이션(D6)을 실행하는 입력 동작을 행할 때, 이동기(MS)의 제어부는 다운로드 어플리케이션 격납 영역에 격납되어 있는 이동기 어플리케이션(D6)을 실행한다. 이 결과, 이동기(MS)의 액정표시부에는 패스워드를 입력하는 화상이 표시된다.
다음, 사용자가 자신이 설정한 패스워드를 입력할 때, 이동기(MS)의 제어부는 이동기 어플리케이션(D6)이 보유하는 패스워드와 사용자가 입력한 패스워드가 일치하는 지의 여부를 판정한다. 이후, 그 결과, 양 패스워드가 일치하지 않는 경우, 이동기(MS)의 제어부는 액정 표시부에 "패스워드가 틀림"과 같은 문자열을 표시한다.
반면에, 양 패스워드가 일치하는 경우, 이동기(MS)의 제어부는 이동기 어플리케이션(D6)에 따라 이벤트를 발생시킨다.
이 때에, 이동기(MS)에서 발생하는 이벤트의 내용은, 도 11을 참조하여 구체적인 설명으로 나타낼 것이다. 우선, 이동기 어플리케이션이 실행될 때, (a)에 도시된 바와 같이, 이동기(MS)의 액정표시부에는 슬롯과 함께 "스타트" 버튼이 표시된다. 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 "스타트" 버튼을 누를 때, 이동기(MS)의 액정표시부에 표시되어 있는 슬롯이 회전을 시작한다. 이 상태에 있어서, 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 소정의 입력 동작을 행할 때, 슬롯의 회전이 정지된다.
상기 이동기 어플리케이션(D6)이 "패배 어플리케이션"인 경우에는, 이동기(MS)의 액정표시부에 표시되어 있는 화상은 (b)에 도시된 바와 같이 이동된다. 다시 말하면, 예컨대 "258" 과 같은 화상과 함께, "죄송합니다. 다시 시도해 주십시오" 와 같은 문자열이 표시될 것이며, 처리가 종료된다.
반면, 상기 이동기 어플리케이션(D6)이 "승리 어플리케이션"인 경우, 상기 이동기(MS)의 액정표시부에 표시되는 화상은 (c)에 도시되는 바와 같이, 이동된다. 다시 말하면, 이동기(MS)의 액정표시부에 "777" 화상과 함께, "점프" 버튼이 표시될 것이고, "당신이 승리했습니다. 당신은 "점프" 버튼을 눌러 프로그램 참가 페이지의 URL을 획득할 수 있습니다." 와 같은 문자열이 표시될 것이다.
여기서, 이 "점프" 버튼은 프로그램 코드 "#0001"를 CGI 파라미터로서 포함하는 URL 에 대응한다. 따라서, 이동기(MS)의 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 "점프" 버튼을 선택할 때, 이동기(MS)의 제어부는 "점프" 버튼에 대응하는 URL를 포함하는 GET 요구(D7)를 이동 패킷 통신망(MPN)으로 송신한다(단계 S9). 이 때, 이동기(MS)의 제어부는 상기 GET 요구(D7)를 이동기의 이동기 ID "MS1"을 첨가함으로써 송신한다.
따라서, 이동기(MS)로부터 송신된 GET 요구(D7)가 수신될 때, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 상기 GET 요구(D7)에 포함되어 있는 URL을 추출하고, 상기 URL 에 기초하여 프로그램 코드 "#0001"를 지정한다. 이 후, 시스템 제어부(11)는 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)에서 GET 요구(D7)에 첨가된 이동기 ID "MS1"에 대응하는 메일 어드레스 "OO@△△.ne.jp"를 판독한다.
다음, 시스템 제어부(11)는 "OO@△△.ne.jp"로 어드레스된 전자 메일(D8)을 생성하고, 상기 전자 메일(D8)에 프로그램 참가 페이지에 대응하는 URL을 첨가한 후, 인터넷(INET)으로 송신한다(단계 S10). 이 결과, 이 참가 신청 서버(PS)에 의하여 송신된 전자 메일(D8)이 게이트웨이 서버(GWS)에 의해 수신되어, 이동기(MS)로 송신되어, 이동기(MS)의 제어부에 의하여 상술된 메모리의 메일 격납 영역에 격납된다. 이동기(MS)의 사용자는 이 상태에 있어서, 자신이 참가를 신청한 프로그램의 시작 시간까지 대기해야할 필요가 있다.
한편, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 상기 프로그램의 수신 시간대 정보에 대응하는 수신 종료 시간 "2001년 5월 20일 9:00 AM"에서, 상기 프로그램의 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 각 신청자 파라미터를 "2"로 변경하고, 참가 신청의 수신을 종료한다. 그 후, 시스템 제어부(11)는 상기 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 모든 개인 정보를 방송국 인터페이스부(13)를 경유하여 방송국(TS)으로 송신한다.
따라서, 방송국(TS)의 프로그램 제작자는 참가 신청 서버(PS)로부터 송신된 개인 정보에 기초하여, 자신이 제작한 프로그램의 시청자 분포를 파악할 수 있다.또한, 개인 정보의 제공이 프로그램의 스폰서의 요망에 따라 가능하다.
한편, 참가권을 획득한 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 전자 메일(D8)을 표시하는 입력 동작을 실행할 때, 이동기(MS)의 제어부는 메일 격납 영역에 격납되어 있는 전자 메일(D8)을 판독하여, 상기 전자 메일을 액정표시부에 표시한다.
이 결과, 이동기(MS)의 액정표시부에는, 예컨대 "점프 버튼을 선택하면 참가 화면으로 가실 수 있습니다."와 같은 문자열과 함께 "점프" 버튼이 표시될 것이다. 상술된 프로그램 참가 페이지의 HTML 데이터에 대응하는 URL이 "점프" 버튼에 첨가된다.
이 상태에 있어서, 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 "점프" 버튼을 선택할 때, 이동기(MS)의 제어부는 참가 신청 페이지에 대응하는 URL을 포함하는 GET 요구(D9)를 송신한다(단계 S11). 따라서, 이동기(MS)로부터 송신된 GET 요구(D9)가 참가 신청 서버(PS)의 통신부(12)에 의해 수신될 때, 시스템 제어부(11)는 상기 GET 요구(D9)에 포함되어 있는 URL에 따라, 참가 신청 페이지에 대응하는 HTML 데이터(D10)를 다시 송신한다(단계 S12).
이 HTML 데이터(D8)가 수신될 때, 이동기(MS)의 제어부는 상기 HTML 데이터(D10)에 대응하는 화상을 액정표시부에 표시한다. 도 12에, 상기 사용자가 참가를 신청한 프로그램이 퀴즈 프로그램인 경우에, 프로그램 참가 페이지에 대응하는 화상으로서 이동기(MS)의 액정표시부에 표시되는 화상의 일예를 도시한다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 이동기(MS)의 액정표시부에는, "이하 중에서 해답을선택하여 주십시오" 와 같은 문자열과 함께, 상기 퀴즈 프로그램의 문제에 대한 각 해답을 선택하기 위한 버튼이 표시된다.
이 상태에 있어서, 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 해답을 선택할 때, 이동기(MS)의 제어부는 이 프로그램 참가 페이지에 있어서 사용자가 선택한 해답에 대응하는 URL을 포함하는 GET 요구(D11)를 이동 패킷 통신망(MPN)으로 송신한다(단계 S13). GET 요구(D11)가 이 방식으로 이동기(MS)로부터 송신될 때, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 상술된 정보 집계 어플리케이션을 실행하고, 상기 GET 요구(D11)에 첨가되어 있는 URL에 따라 상기 프로그램에 대응하는 송신 정보 DB(16-k)의 정보를 갱신한다. 그 후, 송신 정보 DB(16-k)에 격납되어 있는 각종 정보를 방송국(TS)으로 송신한다(단계 S14). 이 결과, 방송국(TS)에 있어서 상기 프로그램의 내용이 변경되어 방송된다.
따라서, 본 실시예의 이 통신 시스템에는, 프로그램에 대하여 참가를 신청한 사용자의 이동기로 참가 신청 서버가 이동기 어플리케이션을 송신하고, 상기 이동기에 있어서 게임등의 이벤트가 발생한다. 그러나, 프로그램으로 참가를 신청한 사용자는 이동기에 있어서 발생하는 이벤트를 즐길 수 있고, 프로그램으로의 참가 신청의 엔터테인먼트성이 달성될 수 있다.
또, 본 실시예의 이 참가 신청 서버는 참가권을 획득한 사용자의 이동기만이 아니라, 참가권을 획득하지 못한 사용자의 이동기에 대하여도, 슬롯과 같은 이벤트가 발생되기 위한 이동기 어플리케이션을 송신하고, 이동기에 있어서 상기 어플리케이션에 따라 이벤트가 발생한다. 그러므로, 프로그램으로의 참가 신청한 사용자는 자신의 게임 능력에 따라 참가권을 획득하였다고 느끼고, 프로그램으로의 사용자의 참가 의욕을 자극할 수 있다.
본 실시예의 이 통신 시스템에 있어서, 참가 신청 서버(PS)는 URL에 프로그램 참가 페이지를 전자 메일(D10)에 의해 통지한다(도 6의 단계 S10). 그러나, URL에 이동기(MS)의 사용자에게 참가 신청 페이지를 통지하는 방법은 다를 수 있다. 예컨대, 이동기 어플리케이션이 승리 결과를 획득할 때, "하기의 '점프' 버튼을 선택하면, 프로그램 참가 페이지에 대응하는 HTML 데이터를 획득할 수 있습니다." 와 같은 문자열과 함께, "점프" 버튼이 표시될 수 있고, 프로그램 참가 페이지의 URL은 엥커를 사용하여 "점프" 버튼에 첨가될 수 있다. 또한, 이동기 어플리케이션은 참가 신청 페이지로서 동일한 화상을 보유할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 참가 신청 서버(PS) 및 방송국(TS)은 분리되나, 이들 2개의 설계는 단일화될 수 있다. 다시 말하면, 참가 신청 서버(PS)는 방송국(TS)에 참가 신청 서버(PS)의 기능을 설치함으로써 제거될 수 있다.
본 실시예에 있어서는, 이벤트를 나타내는 다양한 방식이 존재할 수 있어도, 이동기 어플리케이션을 실행함으로써 이동기(MS)에서 발생하는 이벤트를 나타내기 위한 슬롯이 도시되어 있다. 예컨대, 이벤트로서 경마 게임을 사용하여, 선택된 말이 "승리 어플리케이션"에 대하여 확실히 이기도록 프로그래밍될 필요가 있고, 선택된 말이 "패배 어플리케이션"에 대하여 확실히 지도록 프로그래밍될 필요가 있다. 또, 다른 예로서는, "승리 어플리케이션"이 송신되는 이동기(MS)에 장조의 음악이 "패배 어플리케이션"이 송신되는 이동기(MS)에 연주될 수 있다.
또, 이 경우에 있어서, 각 프로그램 마다 다른 이벤트가 발생할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 시청자는 이동기(MS)를 이용하여 방송국(TS)으로부터 방송되고 있는 프로그램에 참가하나, 이동기(MS) 이외의 통신 단말(예컨대, PC(personal computer))을 이용하여 참가할 수 있다. 이 경우에서, 상술된 브라우저 기능(다시 말하면, 브라우징 기능과 메일러 기능)을 상기 통신 단말에 설치될 필요가 있다. 또, 이 경우에 있어서, 상술된 브라우저의 기능(다시 말하면, 브라우징 기능과 메일러 기능)을 설치함으로써 셋톱 박스(STB)를 이용하여 프로그램으로의 참가가 또한 가능하다.
본 실시예에 있어서, 참가 신청 서버(PS)는 인터넷(INET)에 접속되나, 이동 패킷 통신망(MPN)에 또한 접속될 수 있다.
[1.3] 변형 예들
상술된 실시예에 있어서, 참가 신청 서버(PS)는 이동기 어플리케이션의 송신 전에, 참가 신청을 행한 사용자에게 참가권을 제공하는 지의 여부를 판정하고, 이 판정 결과에 대응하여, 송신되는 이동기 어플리케이션이 변경된다. 다시 말하면, 참가권을 획득한 사용자의 이동기(MS)에는 "승리 어플리케이션"이 송신되고, 참가권을 획득하지 못한 사용자의 이동기(MS)에는 "패배 어플리케이션"이 송신된다.
그러나, 참가 신청 서버(PS)가 참가권을 제공하는 지의 여부를 판정하기 위한 타이밍은 이동기 어플리케이션의 송신 후에 일수 있다. 이 경우, 이동기 어플리케이션은 다음의 기능을 포함할 필요가 있다. 다시 말하면, 상기 이동기 어플리케이션이 이동기(MS)에 의하여 실행되는 경우에, 참가 신청 서버(PS)를 확인하는기능이 이동기 어플리케이션에 설치될 필요가 있다.
참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 이 질문에 응답하여 참가자들을 제한하고, 이 사용자에 대하여 승/패 플래그(F)를 판정하고, 이 승/패 플래그(F)를 이동기(MS)로 송신한다. 다음, 이동기 어플리케이션은 이 참가 신청 서버(PS)로부터 송신되는 승/패 플래그(F)에 따라 발생하는 이벤트의 내용을 변경한다. 구체적으로는, 승/패 플래그(F)로서 "0"이 송신되는 경우에는, 이동기(MS)에서 "승리" 결과가 발생된다. "1"이 송신되는 경우에는, 이동기(MS)에서 "패배" 결과가 발생한다.
다음은 이 경우에서 동작을 상세히 설명한다. 우선, 통신 시스템에 있어서 상술된 도 6의 단계 S1 내지 단계 S6과 같은 처리가 실행된다. 따라서, 이동기(MS)로부터 GET 요구(D5)가 송신될 때, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 단계 S7에 있어서, 이하와 같은 처리를 실행한다.
단계 i) 우선, 시스템 제어부(11)는 상기 GET 요구(D5)에 첨가되어 있는 이동기 ID를 추출하고, RAM에 격납한다. 그 후, 상기 GET 요구에 포함된 URL을 추출하여 상기 프로그램 코드를 특정한다.
단계 ii) 다음, 시스템 제어부(11)는 단계 i)에서 특정된 프로그램 코드에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 있어서 RAM에 격납되어 있는 이동기 ID에 대응하는 신청 파라미터(P)를 판독한다.
단계 iii) 시스템 제어부(11)는 신청 파라미터(P)의 값이 "0"인지의 여부를 판단하고, 상기 파라미터(P)가 "0"이라면, 이동기(MS)에 이동기 어플리케이션을 송신한다. 한편, 파라미터(P)가 "1"인 경우, 시스템 제어부(11)는 "어플리케이션이 이미 한번 다운로드되었습니다" 와 같은 문자열이 기록된 HTML 데이터를 생성한다. 이 상태에서, 상술된 실시예에서, 시스템 제어부(11)가 이동기(MS)에 송신하는 이동기 어플리케이션 시스템이 패스워드를 보유한다.
이 처리 결과, 참가를 신청한 사용자에게 참가권을 제공하는 지의 여부가 판정되지 않고, 참가 신청 서버(PS)로부터 이동기(MS)로 이동기 어플리케이션(D6)이 송신된다(단계 S8).
한편, 참가 신청 서버(PS)로부터 송신된 이동기 어플리케이션(D6)이 수신될 때, 이동기(MS)의 제어부는 상술된 메모리의 다운로드 어플리케이션 격납 영역에 상기 이동기 어플리케이션(D6)을 격납한다. 이 상태에 있어서, 이동기(MS)의 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 이용하여 이동기 어플리케이션(D6)을 실행하는 입력 동작을 행한다. 그 후, 이동기(MS)의 제어부는, 이동기 어플리케이션(D6)에 따라 패스워드를 입력시키기 위한 화상을 액정표시부에 표시시킨다.
이 상태에 있어서, 사용자가 자신이 설정한 패스워드를 입력할 때, 이동기(MS)의 제어부는 이동기 어플리케이션(D6)이 보유하는 패스워드와, 사용자가 입력한 패스워드가 일치하는 지의 여부를 판정한다. 그 후, 이 판정 결과가 양 패스워드가 일치하지 않는 경우와 같이 부정이라면, 이동기(MS)의 제어부는 액정표시부에 "패스워드가 틀림"과 같은 문자열을 표시한다.
반면에, 양 패스워드가 일치하는 경우, 이동기(MS)의 제어부는 상술된 메모리에 기억되어 있는 이동기 ID를 판독한다. 그 후, 상기 이동기 ID를 첨가한 GET요구를 이동 패킷 통신망(MPN)으로 송신한다.
따라서, 이동기(MS)로부터 송신된 GET 요구가 수신될 때, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 상기 GET 요구에 첨가되어 있는 이동기 ID를 추출하고, 상술된 제한 처리를 행한다. 다시 말하면, 시스템 제어부(11)는 상술된 제한 방법 a, b 등에 따라 상기 이동기(MS)의 사용자에게 참가권을 제공하는 지의 여부를 판정한다. 그 후, 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 있어서, RAM 에 격납되어 있는 이동기 ID "MS1"에 대응하는 필드에 승/패 플래그(F)가 격납된다. 이 때, 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 승/패 플래그(F)는 상기 사용자에게 참가권을 제공하는 경우, "0"이 되고, 상기 사용자에게 참가권이 제공되지 않을 경우 "1"이 될 것이다.
이 제한 처리의 결과, 신청자 DB(15-k)에 승/패 플래그(F)가 격납될 때, 시스템 제어부(11)는 승/패 플래그(F)를 판독하여 인터넷(INET)으로 송신한다.
한편, 승/패 플래그(F)를 수신될 때, 이동기(MS)에 있어서는 상기 승/패 플래그(F)에 따라 발생하는 이벤트의 결과가 변한다. 다시 말하면, 이 수신된 승/패 플래그(F)가 "1"인 경우(다시 말하면, 참가권이 제공되지 않은 경우), 이동기(MS)의 액정표시부에 표시되어 있는 화상이 상술된 도 11의 화상(a)에서 화상(b)으로 시프트한다. 한편, 상기 승/패 플래그(F)가 "0"인 경우에는(다시 말하면, 참가권이 제공될 때), 이동기(MS)의 액정표시부에 표시되어 있는 화상이 상술된 도 11의 화상 (a)에서 화상 (c)로 시프트된다.
다음, 도 11의 화상 (c)가 표시되는 동안, 이동기(MS)의 사용자가 지시입력부를 사용하여 "점프" 버튼을 선택할 때, 이동기(MS)의 제어부는 이동 패킷 통신망(MPN)으로, 이동기(MS)의 이동기 ID를 첨가한 GET 요구(D7)를 송신한다(단계 S9). 이 결과, 통신 시스템에 있어서, 도 6의 단계 S10 내지 단계 S14의 처리가 실행된다.
따라서, 본 실시예의 통신 시스템에 있어서, 이동기(MS)의 사용자에게 이동기 어플리케이션을 송신한 후에, 참가권을 제공하는 지의 여부가 판정된다. 그러므로, "승리 어플리케이션"과 "패배 어플리케이션"은 이동기 어플리케이션으로서 제공될 필요가 없고, 이동기 어플리케이션의 개발에 대한 비용이 저감될 수 있다.
[2] 제 2 실시예
본 실시예의 통신 시스템은 상술된 도 1과 동일한 구성에 의하여 달성된다. 그러므로, 도 1에 도시된 각 설계는 특별한 설명이 제공되지 않는 한, 상술된 제 1 실시예와 동일한 기능을 달성한다.
상술된 제 1 실시예의 통신 시스템은, 상술된 제한 방법 a, b 등에 따라 참가 신청 서버(PS) 측에서 참가자의 제한을 행하였다. 이와는 반대로, 본 실시예의 통신 시스템은 참가 신청 서버(PS) 측에 있어서 참가자의 제한을 행하지 않고, 각 사용자에게 참가권을 제공하는 지의 여부를 판단한다.
이하, 이 기능을 실현하는 본 실시예의 통신 시스템의 구성 중에서, 상술된 제 1 실시예와 상이한 점에 대하여만 설명한다.
우선, 본 실시예에 있어서, 참가 신청 서버(PS)가 보유하고 있는 이동기 어플리케이션은 상술한 제 1 실시예와 같이, 이동기(MS)에 의하여 실행되는 경우에, 사용자 확인을 행하는 기능을 이동기(MS)에 제공하는 기능을 가지고, 상기 이동기(MS)에 있어서 슬롯과 같은 이벤트를 발생시킨다. 이동기 어플리케이션이 제 1 실시예에서와 같이 실행되는 때에, 이동기(MS)에 있어서 다수의 서로 다른 이벤트가 발생할 수 있으나, 본 실시예는 설명을 간결하게 하기 위하여 슬롯으로 설명할 것이다.
이 이동기 어플리케이션은 상술한 제 1 실시예의 이동기 어플리케이션과 같이, 프로그램 마다 설정되고, 참가 신청이 참가 신청 페이지를 이용하여 실행될 때, 상기 프로그램에 대응하는 이동기 어플리케이션은 참가 신청 서버(PS)에서 이동기(MS)로 송신될 것이다. 또, 이 이동기 어플리케이션은 전화 번호가 독립 변수인 기능으로 구성된다. 이동기(MS)가 신청을 실행할 때, 이동기(MS)의 전화 번호는 이 기능을 대신하고, 결과적으로 "승리" 또는 "패배" 결과가 획득될 수 있다. 발생하는 "승리" 결과에 대한 기능은 이 처리에서 일정한 짝수로 설정된다. 그러므로, 프로그램으로의 참가를 신청하는 이동기(MS)의 사용자에게 이동기 어플리케이션을 송신함으로써 다수의 참가자의 제한이 가능하다.
다음, 본 실시예의 통신 시스템에 있어서 이동기(MS)의 사용자(다시 말하면, 시청자)가 방송국(TS)에 의하여 방송되고 있는 프로그램에 참가하는 동작에 대하여, 도 13을 참조하여 설명한다. 이하의 설명에 있어서는, 참가를 신청한 사용자의 이동기 ID는 "MS1" 일 것이고, 시간 테이블(TBL1)의 기억 내용은 보다 설명을 구체적으로 하기 위하여 도 3에서 제공된 것과 동일한 것일 것이다.
우선, 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 프로그램에 참가하기를 희망하는 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부(도시 생략)를 사용하여 WWW 브라우저를 실행한다. 이동기(MS)의 제어부(도시 생략)는 상술된 메모리로부터 WWW 브라우저를 판독하고, 이동 패킷 통신망(MPN)의 상술된 패킷 가입자 처리부에 패킷 등록을 실행한다.
그 후, 본 실시예의 통신 시스템에 있어서는, 단계 Sc1 내지 Sc6에 있어서, 상술된 도 6의 단계 S1 내지 S6과 같은 동일한 처리가 실행된다. 도 13의 단계 Sc4에 있어서는, 도 6의 단계 S4와 같이 상술된 도 8과 동일한 처리가 실행된다.
이동기(MS)로부터 GET 요구(Da5)가 이러한 방식으로 송신될 때, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 단계 Sc7에 있어서, 도 14에 도시되는 처리를 실행한다.
이 처리에 있어서, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 우선, 수신된 GET 요구(Da5)에 첨가되어 있는 이동기 ID "MS1"을 추출하여(도 14의 단계 Sd1), RAM에 격납한다. 다음, 시스템 제어부(11)는 GET 요구(Da5)에 포함되어 있는 다운로드 URL을 추출하고, 프로그램 코드 "#0001"을 특정한다(도 14의 단계 Sd2). 그 후, 시스템 제어부(11)는 상기 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 있어서 상기 이동기 ID "MS1"와 대응하는 신청 파라미터를 판독하고, 상기 신청 파라미터(P)의 값이 "0"인지의 여부를 판정한다(도 14의 단계 Sd3).
그 후, 이 판정의 결과, 신청 파라미터(P)의 값이 "0" 이 아닌 것으로, 다시 말하면 "아니오"로 판정하는 경우, 시스템 제어부(11)는 "이미 한번 어플리케이션이 다운로드 되었습니다." 와 같은 문자열이 기록된 HTML 데이터를 생성하고, 상기 HTML 데이터를 인터넷(INET)으로 송신하여(도 14의 단계 Sd5), 처리를 종료한다. 이 처리의 결과, 이동기(MS)에 있어서는 상기 HTML 데이터에 기초하여 상기 사용자에 의하여 다운로드가 이미 실행되었다는 것을 나타내는 화상이 표시된다.
한편, 파라미터(P)의 값이 단계 Sd3에 있어서, "0", 다시 말해서 "예"로 판정된다면, 시스템 제어부(11)는 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 이동기 어플리케이션(Da6)을 인터넷(INET)으로 송신한다(도 14의 단계 Sd4 및 단계 Sc8). 상술된 제 1 실시예에서와 같이, 참가 신청 서버에 의하여 송신된 패스워드는 시스템 제어부(11)가 이동기(MS)에 송신하는 이동기 어플리케이션(Da6)에 의하여 보유된다.
따라서, 참가 신청 서버(PS)로부터 송신되는 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 이동기 어플리케이션(Da6)은 게이트웨이 서버(GWS)에 의해 이동 패킷 통신망(MPN)으로 송신되고, 이동기(MS)에 의해 수신된다.
다음, 이동기의 제어부(도시 생략)는 수신된 이동기 어플리케이션(Da6)을 상술된 메모리의 다운로드 어플리케이션 격납 영역에 격납한다. 이 상태에 있어서, 이동기(MS)의 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 이동기 어플리케이션(Da6)을 실행한다. 이후, 이동기(MS)의 제어부는 메모리에 격납되어 있는 이동기 어플리케이션(Da6)을 실행하고, 상기 이동기 어플리케이션(Da6)에 따라 패스워드를 입력시키기 위한 화상을 액정표시부에 표시한다.
이 상태에 있어서, 사용자가 자신이 설정한 패스워드를 입력할 때,이동기(MS)의 제어부는 이동기 어플리케이션(Da6)이 보유하는 패스워드와, 사용자가 입력한 패스워드가 일치하는 지의 여부를 판정한다. 그 후, 이 판정 결과, 양 패스워드가 일치하지 않는 경우, 이동기(MS)의 제어부는 액정표시부에 "패스워드가 틀림" 과 같은 문자열을 표시한다.
한편, 양 패스워드가 일치하는 경우, 이동기(MS)의 제어부는 이벤트를 발생시키기 위한 처리를 실행한다. 이 결과, 이동기(MS)의 액정표시부(도시 생략)에는 도 11의 화상 (a)에 도시되는 화상이 표시된다.
이 상태에 있어서, 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부(도시 생략)를 사용하여 "스타트" 버튼을 선택할 때, 액정표시부에 표시되어 있는 슬롯의 회전이 시작한다. 그 후, 사용자가 지시입력부를 사용하여 슬롯을 중지할 때, 이동기(MS)의 제어부는 실행 중의 이동기 어플리케이션(Da6)을 구성하는 기능을 위한 전화 번호를 대신함으로써 "승리"를 발생시키는 지의 여부를 판정한다. 이 판정 결과, 이동기(MS)의 제어부가 "패배"를 발생시키는 것을 판정한다면, 이동기(MS)의 제어부는 액정표시부에 도 11의 화상(b)를 표시한다.
한편, "승리"를 발생시키는 것이 판정된다면, 이동기(MS)의 제어부는 액정표시부에 도 11의 화상 (c)을 표시한다. 이동기(MS)의 액정표시부에 표시되는 "점프" 버튼은 프로그램 코드 "#0001"가 CG1 파라미터로서 첨부되는 URL을 포함한다. 그러므로, 이 처리시, 이동기(MS)의 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 "점프" 버튼을 선택할 때, 이동기(MS)의 제어부는 "점프" 버튼에 대응하는 URL을 포함하는 GET 요구(Da7)를 이동 패킷 통신망(MPN)으로 송신한다(단계 Sc9). 이때, 이동기(MS)의 제어부는 상기 GET 요구(Da7)에 이동기 ID "MS1"을 첨가한 후, GET 요구(Da7)를 송신한다.
따라서, 이동기(MS)로부터 송신된 GET 요구(Da7)가 참가 신청 서버(PS)의 통신부(12)에 의하여 수신될 때, 시스템 제어부(11)는 상기 GET 요구(Da7)에 첨가되는 이동기 ID "MS1"을 추출하여; RAM 에 격납하고; GET 요구(Da7)에 포함되어 있는 URL에 기초하여 프로그램 코드 "#0001"를 지정한다. 그 후, 시스템 제어부(11)는 승/패 플래그(F)로서 "프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 이동기 ID "MS1"에 대응하는 필드에 0"을 격납함과 동시에, 상기 이동기 ID에 대응하는 신청 파라미터(P)를 "1"로 변경한다.
처리가 종료할 때, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 상기 이동기 ID에 대응하는 메일 어드레스 "OO@△△.ne.jp"를 신청자 DB(15-k)로부터 판독하고, 상기 메일 어드레스 "OO@△△.ne.jp"로 어드레스된 전자 메일(Da8)를 생성하고, 상기 전자 메일 메시지를 송신한다(단계 Sc10). 이 때, 상기 전자 메일(Da8)에는 프로그램 참가 페이지에 대응하는 URL이 시스템 제어부(11)에 의하여 첨가된다.
한편, 참가 신청 서버(PS)에 의해 송신되는 전자 메일(Da8)은 게이트웨이 서버(GWS)에 의해 송신되고, 이후 이동기(MS)로 송신되고, 이동기(MS)의 제어부에 의하여 상술된 메모리의 메일 격납 영역에 격납된다. 이동기(MS)의 사용자는 이 상태에 있어서, 자신이 참가를 신청한 프로그램의 방송 개시때 까지 대기할 필요가 있다.
그 후, 상기 프로그램의 수신 시간대 정보에 대응하는 수신 종료시, 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 상기 프로그램에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 모든 신청 파라미터(P)를 "2"로 변경하고, 참가 신청을 종료한다. 그 후, 시스템 제어부(11)는 상기 프로그램에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 모든 개인 정보를 방송국 인터페이스(13)를 경유하여 방송국(TS)으로 송신한다.
한편, 상기 방송이 막 시작할 때, 그리고 참가권을 획득한 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 전자 메일(Da8)을 표시하기 위한 입력 동작을 실행할 때, 이동기(MS)의 제어부는 메일 격납 영역에 격납되어 있는 전자 메일(D8)을 판독하고, 상기 전자 메일을 액정표시부에 표시한다.
이 결과, 액정표시부에는 "'점프' 버튼을 선택하면 참가 화면으로 갈 수 있습니다." 와 같은 문자열과 함께 "점프" 버튼이 표시된다. 여기서, 이 "점프" 버튼을 누름으로써, 상술된 프로그램 참가 페이지의 HTML 데이터에 대응하는 URL이 지정된다. 그러므로, 이 "점프" 버튼을 선택함으로써, 사용자는 사용자가 참가를 신청하는 프로그램에 대응하는 프로그램 참가 페이지의 HTML 데이터를 획득할 수 있다.
이 상태에 있어서, 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 "점프" 버튼을 선택할 때, 이동기(MS)의 제어부는 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 프로그램의 참가 신청 페이지에 대응하는 URL을 포함하는 GET 요구(Da9)를 송신한다(단계 Sc11). 이 결과, 통신 시스템에 있어서는, 도 13의 단계 Sc12 및 단계 Sc14에 있어서 상술된 도 6에 도시된 단계 S12 및 단계 S14와 동일한 처리가 실행된다.
따라서, 본 실시예에 있어서는, 사용자에게 참가권을 제공하는 지의 여부는 일정 확률로 "승리" 가 발생하는 이동기 어플리케이션을 송신함으로써 이동기에 의하여 판단된다. 따라서, 참가 신청 서버(PS)측에 있어서 참가자의 제한 대신, 이동기가 참가자를 제한할 수 있다. 그 결과, 참가 신청 서버로의 처리 부담을 감소시킬 수 있다.
[3] 제 3 실시예
본 실시예에 이 통신 시스템은 상술된 도 1과 동일한 구성에 의해 실현된다. 따라서, 특별한 설명이 제공되지 않는 한, 도 1에 도시하는 각 설비는 상술된 제 1 실시예와 동일한 기능을 달성할 것이다.
상술된 제 1 실시예 및 제 2 실시예의 이 통신 시스템은 프로그램으로의 참가를 신청한 사용자의 노력을 고려하지 않고, 참가권을 제공하는 지의 여부를 판정하였다. 상기 두 실시예와는 반대로, 본 실시예의 이 통신 시스템에 의하여, 사용자는 그들의 노력에 따라 참가권을 획득할 수 있다.
이 기능을 실현하기 위하여, 본 실시예의 이 참가 신청 서버(PS)는, 예컨대 이동기(MS)에서 사격 게임과 같은 이벤트를 발생시키는 이동기 어플리케이션을 송신한다. 이 이동기 어플리케이션은 이동기(MS)의 의하여 실행되는 경우, 참가자가 게임을 참가하도록 하는 기능과, 이 게임의 득점수를 참가 신청 서버(PS)로 송신하는 기능이 설치된다.
이 후, 참가 신청 서버(PS)는 이동기(MS)로부터 송신된 득점수를 집계하여,각 사용자에게 프로그램으로의 참가권을 제공하는 지의 여부를 판정한다. 구체적으로는, 참가 신청 서버(PS)는 이동기(MS)로부터 송신된 최고 득점수를 가지는 사용자 중에서 소정수의 사용자에게 참가권을 제공한다. 또, 본 실시예에 있어서도, 이동기 어플리케이션은 사용자 확인을 행하는 기능을 이동기(MS)에 제공한다.
이 기능을 실현하기 위하여, 본 실시예에서 이 참가 신청 서버(PS)의 신청자 DB(15-k)의 기억 내용은 도 15에 도시된 바와 같이 갱신되어 있다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 이 신청자 DB(15-k)에는, 상술된 도 4에 도시된 각종 정보를 격납하기 위한 필드에 부가하여, 상기 이동기 ID에 대응하는 이동기(MS)로부터 송신되는 득점수를 격납하기 위한 필드가 존재한다.
다음, 본 실시예의 이 통신 시스템에서 이동기(MS)의 사용자(다시 말하면, 시청자)가 방송국(TS)에 의하여 방송되는 프로그램에 참가하는 동작에 대하여, 도 16을 참조하여 설명한다. 이하의 설명에는, 설명을 보다 구체적으로 하기 위하여, 참가를 신청한 사용자의 이동기(MS)의 이동기 ID를 "MS1"일 것이고, 시간 테이블(TBL1)의 기억 내용은 도 3과 동일할 것이다.
우선, 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 프로그램으로 참가를 희망하는 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부(도시 생략)를 이용하여 WWW 브라우저를 실행하는 입력 동작을 행한다. 이후, 이동기(MS)의 제어부(도시 생략)는 상술된 메모리로부터 WWW 브라우저를 판독하고, 이동 패킷 통신망(MPN)의 상술된 패킷 가입자 처리부에 따라 패킷 등록을 행한다.
그 후, 본 실시예의 이 통신 시스템에 있어서는, 도 16의 단계 Se1 내지 단계 Se8에 있어서, 상술된 도 13의 단계 Sc1 내지 Sc8과 동일한 처리가 실행되고, 이동기(MS)에 이동기 어플리케이션(Db6)이 송신된다. 도 16의 단계 Se4에 있어서는, 상술된 도 8과 동일한 처리가 실행되고, 도 16의 단계 Se7에 있어서는 상술된 도 14와 동일한 처리가 실행된다.
이 일단의 처리가 실행된 결과, 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 이동기 어플리케이션(Db6)이 송신되고, 이동기(MS)의 제어부는 상기 이동기 어플리케이션(Db6)을 상술된 메모리의 다운로드 어플리케이션 격납 영역에 격납한다. 이 상태에 있어서, 이동기(MS)의 사용자가 이동기 작동을 행한다. 이동기(MS)의 제어부는 메모리에 격납되어 있는 이동기 어플리케이션(Db6)을 실행하고, 상기 이동기 어플리케이션(Db6)에 따라 패스워드를 입력시키기 위하여 화상을 액정표시부에 표시한다.
이 상태에 있어서, 사용자가 자신이 설정한 패스워드를 입력할 때, 이동기(MS)의 제어부는 이동기 어플리케이션(Db6)이 보유하는 패스워드와, 사용자가 입력한 패스워드가 일치하는 지의 여부가 판정된다. 그 후, 이 판정 결과, 양 패스워드가 일치하지 않는 경우, 이동기(MS)의 제어부는 액정표시부에 "패스워드가 틀림"과 같은 문자열을 표시한다.
반면, 양 패스워드가 일치하는 경우, 이동기(MS)의 제어부는 이벤트가 발생하도록 처리를 실행한다. 이 결과, 이동기(MS)의 액정표시부에는, 사격 게임등을 실행하기 위한 화상이 표시된다.
사용자는 이 상태에 있어서, 이동기(MS)의 지시입력부(도시 생략)를 동작시킴으로써 게임(예컨대, 사격 게임)을 실행시킬 필요가 있다. 그 후, 게임이 종료할 때, 이동기(MS)의 액정표시부에는 "송신" 버튼이 표시된다.
이동기(MS)의 액정표시부에 표시된 "송신" 버튼에는 프로그램 코드 "#0001"를 CGI 파라미터로서 포함하는 URL이 첨가된다. 따라서, 이 상태에 있어서, 이동기(MS)의 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 "송신" 버튼을 선택할 때, 이동기(MS)의 제어부는 "송신" 버튼에 첨가된 URL을 포함하는 GET 요구(Db7)를 이동 패킷 통신망(MPN)으로 송신한다(단계 Se9). 이 때, 이동기(MS)의 제어부는, 상기 게임을 실행시킴으로써 사용자가 획득한 득점수는 물론, 상기 GET 요구(Db7)에 이동기(MS)의 이동기 ID "MS1"를 첨가한다.
한편, 이동기(MS)로부터 송신된 GET 요구(Db7)가 참가 신청 서버(PS)의 통신부(12)에 의하여 수신될 때, 시스템 제어부(11)는 상기 GET 요구(Db7)에 첨가되어 있는 이동기 ID와 득점수를 추출하고, RAM에 격납한다. 그 후, 시스템 제어부(11)는 GET 요구(Db7)에 포함되어 있는 URL에 대응하는 프로그램 코드 "#0001"의 신청자 DB(15-k)에 이동기 ID "MS1"에 대응하는 필드에 RAM 에 격납되어 있는 득점수를 격납한다.
이상의 처리가 종료된 후, 방송시간 테이블(TBL1)에 있어서 상기 프로그램에 대응하는 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 수신 시간대 정보의 수신 종료 시간 "2001년 5월 20일 9:00 AM"에서 시스템 제어부(11)는 도 17에 도시된 바와 같이, 프로그램 참가자의 제한 처리를 실행한다. 이 처리에 있어서, 시스템 제어부(11)는 우선, 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는모든 득점수를 판독하고(도 17의 단계 Sf1), 그 후 판독된 득점수 중에서 최고점으로부터 소정수(다시 말하면, 참가자수)를 제한한다(도 17의 단계 Sf2).
다음, 시스템 제어부(11)는 신청자 DB(15-k)에 있어서, 단계 Sf2에서 추출된 상기 득점수와 대응하는 필드에 승/패 플래그(F)로서 "0"을 격납한다(도 17의 단계 Sf3). 이 때, 시스템 제어부(11)는 상기 득점수와 대응하는 필드와는 다른 필드에 승/패 플래그(F)로서 "1"를 격납한다.
따라서, 신청자 DB(15-k)에 승/패 플래그(F)가 격납될 때, 시스템 제어부(11)는 신청자 DB(15-k)를 체크하고, 승/패 플래그(F)의 "0"에 대응하는 필드에 격납된 메일 어드레스(예컨대, "OO@△△.ne.jp")를 판독하고(도 17의 단계 Sf4), 이 판독된 메일 어드레스로 어드레스된 전자 메일(Db8)을 생성하여(도 17의 단계 Sf5), 송신한다(도 17의 단계 Sf6 및 단계 Se11). 이 때, 시스템 제어부(11)는 상기 전자 메일(Db8)에 프로그램 코드 "#0001"에 대응하는 프로그램의 참가자 신청 페이지의 URL을 첨가한다.
한편, 참가 신청 서버(PS)에 의하여 송신된 전자 메일(Db8)은, 게이트웨이 서버(GWS)에 의해 수신되고, 이동기(MS)로 송신되고, 이동기(MS)의 제어부에 의하여 상술된 메모리의 메일 격납 영역에 격납된다. 이동기(MS)의 사용자는 이 상태에 있어서, 자신이 참가를 신청한 프로그램의 시작 시간 까지 대기해야할 필요가 있다.
이 후, 상기 프로그램의 수신 시간대 정보에 대응하는 수신 종료 시간에 참가 신청 서버(PS)의 시스템 제어부(11)는 상기 프로그램에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 각 신청 파라미터(P)를 "2"로 변경함과 동시에, 모든 득점수를 클리어하여, 참가 신청을 종료한다. 그 후, 시스템 제어부(11)는 상기 프로그램에 대응하는 신청자 DB(15-k)에 격납되어 있는 모든 개인 정보를 방송국 인터페이스부(13)를 경유하여 방송국(TS)으로 송신한다.
한편, 참가권을 획득한 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 사용하여 전자 메일(Da8)을 표시하는 입력 동작을 행할 때, 이동기(MS)의 제어부는 메일 격납 영역에 격납되어 있는 전자 메일(D8)을 판독하여, 상기 전자 메일을 액정표시부에 표시한다. 이 결과, 이동기(MS)의 액정표시부에는 "'점프' 버튼을 선택하면 참가 화면으로 갈 수 있습니다."와 같은 문자열과 함께, "점프" 버튼이 표시된다.
이 상태에 있어서, 사용자가 이동기(MS)의 지시입력부를 이용하여, "점프" 버튼을 선택할 때, 이동기(MS)의 제어부는 참가 신청 페이지에 대응하는 URL을 포함하는 GET 요구(Db9)를 송신한다(단계 Se12). 그 결과, 통신 시스템에 있어서는 도 15의 단계 Se13 내지 단계 Sc15에 있어서 상술된 도 13에 도시된 단계 Sc12 내지 단계 Sc14와 동일한 처리가 실행된다.
따라서, 본 실시예에 있어서는 사용자가 게임을 실행한 결과의 득점수에 기초하여, 각 사용자에게 참가권을 제공하는 지의 여부가 판정된다. 그러므로, 사용자는 자신이 노력함으로써 참가권을 획득할 수 있다. 결과적으로, 각 시청자에게 평등하게 프로그램으로의 참가 기회를 제공할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 이동기 어플리케이션을 실행함으로써, 이동기(MS)에 있어서 발생하는 이벤트의 예로서, 사격 게임이 도시되나, 다양한 다른 이벤트가 또한 발생할 수 있다. 예컨대, 이동기(MS)의 지시입력부에 설치된 버튼의 "퀵 푸쉬(quick push)"에 의해 프로그램으로의 참가자를 결정할 수 있다. 이 경우, 이동기(MS)에 있어서 이동기 어플리케이션이 실행되는 상태에서, 사용자가 소정 시간동안 지시입력부의 버튼을 누른다. 그 후, 버튼을 누른 회수를 이동기(MS)의 제어부가 카운트하여, 카운트수를 득점수로서 참가 신청 서버(PS)로 송신한다.
본 발명은 임의로 참가자를 선택하기 보다, 참가자의 선택의 기초로서 사용자의 기술과 노력을 사용하는 것은 물론, 프로그램으로의 참가권을 획득하기 위하여 사용자에 의한 신청 처리의 엔터테인먼트성으로, 프로그램으로 참가하기를 희망하는 사용자의 욕구를 자극시킬 수 있다.

Claims (17)

  1. 프로그램에 대한 사용자 참가 신청을 통신 단말에서 서버로 송신하는 참가 신청 과정;
    상기 통신 단말 또는 서버 중 적어도 하나에 의하여 상기 사용자의 상기 프로그램으로의 참가를 허용할지의 여부를 판정하는 제한 과정;
    상기 서버로부터, 상기 참가 신청을 송신한 상기 통신 단말로, 상기 사용자에게 엔터테인먼트를 제공하는 어플리케이션 프로그램을 송신하는 어플리케이션 프로그램 송신 과정;
    상기 통신 단말이 상기 어플리케이션 프로그램을 실행하는 어플리케이션 프로그램 실행 과정; 및
    상기 제한 과정에서 상기 프로그램으로 참가가 허용된 사용자의 통신 단말이, 상기 서버로부터, 상기 프로그램에 참가를 위하여 필요한 어드레스 정보를 획득하는 어드레스 정보 획득 과정을 구비하고,
    상기 어플리케이션 프로그램은, 사용자의 조작에 따라 상기 어드레스 정보 획득 과정으로의 이행을 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제한 과정은 상기 어플리케이션 프로그램 송신 과정 전에 실행되고, 상기 서버는 상기 어플리케이션 프로그램 송신 과정에서, 상기 통신 단말로, 상기 사용자에 의하여 행해지는, 상기 제한 과정의 판단에 대응하는 승/패 결과를 포함하는 엔터테이닝 활동을 상기 사용자에게 제공하는 어플리케이션 프로그램을 송신하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 판단은 상기 제한 과정시 행해져서, 상기 사용자가특정 요구조건을 만족하는 경우, 상기 사용자가 상기 프로그램에 참가하도록 허용하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 서버가 상기 어플리케이션 프로그램 송신 과정시 상기 통신 단말에 상기 사용자의 상기 프로그램으로의 참가를 허용하는 판단에 대응하는 승/패 결과를 포함하는 엔터테이닝 활동을 제공하는 어플리케이션 프로그램을 송신할 때, 상기 프로그램에 참가하기 위하여 요구되는 정보의 어드레스를 나타내는 어드레스 정보를 상기 어플리케이션 프로그램에 첨부하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버에서 실행되는 상기 제한 과정은:
    상기 어플리케이션 프로그램 송신 과정시 송신되는 어플리케이션 프로그램을 수신하는 상기 통신 단말이, 상기 서버로부터 상기 제한 과정시 행해지는 상기 판단을 획득하는 과정; 및
    상기 통신 단말이, 상기 서버로부터 수신된 상기 어플리케이션 프로그램에 기초하여 판단된 내용에 대응하는 승/패 결과를 포함하는 엔터테이닝 활동을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자에게 상기 프로그램으로의 참가를 허용하는 판단에 대응하는 승/패 결과를 포함하는 엔터테이닝 활동을 제공할 때, 상기 프로그램의 참가에 필수적인 정보의 어드레스를 나타내는 어드레스 정보를 표시하는 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 서버는 프로그램에 참가하기 위한 사용자들을 임의로 선택하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 어플리케이션 프로그램은 사용자에게, 설정된 파라미터의 내용에 따라 서로 다른 결과를 가지는 엔터테이닝 활동을 제공하는 데이터를 구비하고,
    상기 제한 과정은:
    상기 통신 단말에 의하여 상기 파라미터로서 보유되는 정보를 설정함으로써 상기 어플리케이션 프로그램을 실행하여 상기 사용자에게 엔터테이닝 활동을 제공하는 과정;
    상기 통신 단말이 상기 엔터테이닝 활동의 결과에 대응하는 데이터를 상기 서버로 송신하는 과정; 및
    상기 서버가 상기 통신 단말로부터 송신된 데이터에 기초하여 상기 사용자가 상기 프로그램에 참가하도록 허용하는 지의 판단을 행하는 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 어플리케이션 프로그램은, 특정 동작이 상기 엔터테이닝 활동으로서 상기 통신 단말을 통하여 실행될 때 진행하는 게임을 사용자에게 제공하는 데이터를 구비하고,
    상기 제한 과정은:
    상기 통신 단말이 상기 어플리케이션 프로그램 및 상기 통신 단말을 통하여 실행되는 동작에 기초하여 상기 게임을 실행하는 과정;
    상기 통신 단말이 상기 서버로 상기 게임의 결과에 대응하는 데이터를 송신하는 과정; 및
    상기 통신 단말로부터 송신된 데이터에 기초하여 상기 사용자가 상기 프로그램에 참가하도록 허용하는 지의 여부를 상기 서버가 판단하는 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 통신 단말은 상기 참가 신청 송신 과정시 상기 통신 단말의 사용자의 개인 정보를 가지는 상기 참가 신청을 송신하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 서버에 의한, 상기 참가 신청 송신 과정 후에, 상기 참가 신청 송신 과정시 상기 참가 신청에 첨부된 상기 통신 단말로부터 외부로 송신되는 개인 정보를 출력하도록 실행되는 개인 정보 출력 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 통신 단말은 이동 통신망을 경유하여 상기 서버와 통신을 수행하는 셀룰러 전화인 것을 특징으로 하는 프로그램 참가자 제한 방법.
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