KR20000024178A - 광고대상에 대한 문제를 퀴즈로 이용한 인터넷 광고방법 - Google Patents

광고대상에 대한 문제를 퀴즈로 이용한 인터넷 광고방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고대상에 대한 문제를 퀴즈로 이용한 인터넷 광고방법에 관한 것이다.
이를 위하여 인터넷상의 홈페이지에서 광고효과를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 홈페이지에는 광고하고자 하는 특정 광고대상에 대한 퀴즈게임이 특정날짜, 특정시간에 있을 것이라는 실시공고를 하는 1단계; 광고대상물에 대한 문제를 데이터베이스화하는 2단계; 퀴즈게임참여자가 최소한의 자격을 취득하기 위하여 운영자 사이트에서나 혹은 일반적인 인터넷 접속 방법에 의한 광고주 홈페이지로의 접속을 운영자사이트에 알릴 수 있는 링크부분을 클릭하면 이를 데이터베이스화하는 3단계; 광고대상(상품이나 회사)에 대한 퀴즈게임을 하는 4단계; 게임이 열리는 동안 사용자가 맞추는 문제수에 따라 지급되는 상금과 사용자 아이디를 데이터베이스화하는 5단계를 포함함을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 광고주에게는 배너광고와 같은 광고매개체를 광고주의 홈페이지등으로 대체하여 그 제작 비용을 줄이고 광고 사이트 운영자에게는 광고 서비스를 위한 비용을 축소할 수가 있다. 본 방법은 일방적으로 광고보기, 경품타기, 게임을 하며 광고를 접하는 식의 광고 방식이 아니라 사용자가 자신의 의지에 의해 능동적으로 관련 홈페이지를 방문하여 광고대상에 대한 정보를 입수하고 퀴즈에 대비하는 과정에서 높은 광고효과를 제공할 수 있다.

Description

광고대상에 대한 문제를 퀴즈로 이용한 인터넷 광고방법{The method of internet advertisement using the questions about advertising target.}
본 발명은 인터넷 광고방법에 관한 것으로서, 광고하고자하는 광고대상에 대한 퀴즈게임의 실시 공고를 한 후 광고대상에 대한 퀴즈를 통하여 사용자가 맞춘 문제수에 비례하여 상금을 지급하는 방법을 이용한 퀴즈게임방법에 관한 것이다.
최근에 인터넷이 확산되는 과정에서 광고매체로서의 인터넷 가치가 커져가고 있다. 인터넷을 이용한 광고방법은 관리자가 서버에 홈페이지를 개설하고 인터넷을 이용하는 사용자들을 회원으로 확보하여 회원들이 사이트에 직접 접속하여 광고를 보면 소정의 상금을 주거나, 사이버머니를 누적시킨다거나 경품을 주고 광고주로부터 해당 광고에 대하여 광고료를 받는 방법을 사용하는 것이 일반적이다.
이러한 경우에는, 사이트 운영자의 홈페이지에 배너광고로 대표되는 특정한 광고매개체를 보여주어 사용자가 해당광고를 보거나 클릭하는 경우 광고주의 홈페이지로 이동하거나 더 자세한 내용을 보여주는 방식으로 광고대상을 광고하는 방법과 룰렛이나 빙고게임 등의 게임을 이용하여 게임을 즐기며 광고를 보게 하고 그 결과에 따라 경품을 주는 방법을 택하고 광고주로부터 광고료를 받는 방법을 사용하고 있다.
그러나, 상기의 인터넷 광고 방법은 단순하게 광고를 디스플레이하고, 상금이나 경품을 지급한다는 단점과 각각의 광고에 대하여 배너와 같은 광고매개체를 제작해야하는 비용과 사이트 운영자는 이러한 광고(특히 게임을 결합한 광고)를 실시간 내에 빠른 속도로 수많은 사용자에게 서비스할 수 있는 서버를 구축하기 위한 하드웨어적 비용을 부담해야 하는 문제점이 있다.
또한, 배너광고는 정지화상의 그래픽이나 텍스트로 구성되거나 단순 동화상으로 구성되어 방문자의 관심을 불러일으키는데 한계가 있으며 전달할 수 있는 내용에도 제약이 따르는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 본 발명의 목적은 사용자가 인터넷망을 통하여 광고업체의 홈페이지에 접속하여 광고대상품목에 대한 퀴즈게임 실시공고를 확인하고 해당 광고주의 홈페이지에 접속하여 퀴즈에 대한 정보를 입수하는 과정에서 광고를 접하게 되고 퀴즈게임에 참석하여 맞춘 문제수에 비례하여 상금을 지불하는 퀴즈게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서, 본 발명은 광고대상에 대한 퀴즈게임을 운영, 관리하는 서버사이트와, 광고주의 홈페이지 사이트, 인터넷망을 통하여 상기 운영사이트에 접속되는 사용자 컴퓨터를 구비한 시스템에 있어서, 운영사이트에서는 퀴즈광고 실시공고를 게재하고 사용자는 운영사이트에 접속하여 공고를 접한 후 광고주의 홈페이지 사이트로 이동하여 정보를 수집하고 퀴즈에 대비하는 과정에서 직접 광고를 접한 후 공고된 시간에 운영사이트로 접속하여 퀴즈게임을 하고 맞춘 문제수에 비례하는 상금을 지급받게 되는 광고를 접하는 사이트와 퀴즈사이트가 분리된 인터넷 광고 방법이 제시된다.
도 1은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 흐름도.
도 2는 본 발명을 적용하기 위한 인터넷 시스템에 대한 전체적 개념도.
도 3은 본 발명의 게임방법의 실시예를 위한 순서도.
상기 목적을 달성하기 위하여,
인터넷상의 운영자 홈페이지에는 광고하고자 하는 특정 광고대상에 대한 퀴즈게임이 특정날짜, 특정시간에 있을 것이라는 실시공고를 하는 1단계; 광고대상물에 대한 문제를 데이터베이스화하는 2단계; 퀴즈게임참여자가 최소한의 자격을 취득하기 위하여 운영자 사이트에서나 혹은 다른 방법(일반적인 인터넷 접속 방법)에 의한 광고주 홈페이지로의 접속을 운영자사이트에 알릴 수 있는 링크부분을 클릭하면 이를 데이터베이스화하는 3단계; 광고대상(상품이나 회사)에 대한 퀴즈게임을 하는 4단계; 게임이 열리는 동안 사용자가 맞추는 문제수에 따라 지급되는 상금과 사용자 아이디를 데이터베이스화하는 5단계를 포함함을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 퀴즈게임을 이용한 인터넷 광고방법을 구현하기 위한 인터넷 시스템에 대한 개략적인 개념도이다.
관리자 서버에 구비된 퀴즈게임 공고나 게임진행을 위한 운영자 사이트(10)와, 인터넷망(13)과, 상기 인터넷망(13)을 통하여 상기 운영자 사이트에 접속되는 방문자컴퓨터(14)와, 광고주의 홈페이지 사이트(11) 및 퀴즈의 문제와 회원정보가 저장되는 데이터베이스(12)로 이루어지는 시스템이다.
도1은 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.
방문자는 인터넷망을 통하여 운영자 홈페이지 사이트에 접속(1)하게 되고 광고대상에 대한 퀴즈게임에 참여하기 위하여 회원등록(2)을 하게 된다. 방문자는 운영자 사이트에서 앞으로 실시될 퀴즈게임에 대한 공고를 확인(3)할 수가 있으며 방문자는 회원등록 후 이 공고에 대한 자세한 사항을 확인할 수 있다. 방문자는 공고확인을 한 후 운영자사이트에서 링크된 광고주사이트로 직접 이동하거나 이후에 인터넷망을 통하여 광고주의 홈페이지로 이동하게 되며 퀴즈게임문제(광고하고자하는 상품이나 회사등의 광고 대상에 대한 문제)에 대비하는 과정(4)에서 광고를 접하게 된다. 방문자는 이러한 과정에서 퀴즈게임에 참여하기 위한 최소한의 자격을 얻기 위하여 광고주의 홈페이지에 최소한 한번이상의 접속을 하여야 하며 광고주의 홈페이지에 위치한 광고업체와 연결된 특정한 링크부분(배너 혹은 식별할 수 있는 매개체)을 클릭하거나 운영자 사이트에서 광고주 홈페이지로 바로 갈 수 있는 링크부분을 클릭하게 되면 운영자 사이트에 있는 서버는 이것을 토대로 특정 방문자에 대한 자격취득(4) 데이터베이스를 구성하게 된다. 사이트 운영자는 이 기간동안 제출된 광고대상품목(상품, 회사 등)에 대한 문제를 데이터 베이스화5한다. 일정한 시간이 (약 1주일 - 2주일 후)공고된 날짜, 특정한 시간에 방문자는 다시 운영자 사이트로 접속하여 퀴즈게임에 참여(6)하게 된다. 게임이 진행되는 동안 퀴즈게임 운영서버는 참가자가 맞춘 문제수를 데이터베이스화(6)(7)한다. 게임이 종료되면 게임참여자는 자신이 맞춘 문제수에 비례하여 상금을 지급(9)받게 된다.
도 3은 본 발명의 게임진행에 대한 실시예를 보여주기 위한 순서도이다.
도 3에 도시된 본 발명의 퀴즈게임진행방법은, 방문자가 운영자 사이트에 접속(15)하여 퀴즈게임방이 개설되어 선착순으로 퀴즈게임방으로 들어갈 수 있게되면 퀴즈 게임참가자로 확정(16)되게 된다. 이 때 퀴즈게임 참가자들에 대한 정보가 데이터베이스에 저장된다. 퀴즈게임이 시작되면 사전에 데이터베이스에 저장된 문제가 차례로(혹은 무작위로) 퀴즈게임에 참여한 각각의 참가자들에게 실시간으로 제출(18)되며 각각의 참가자는 인터넷망을 통하여 문제의 답을 운영자 사이트에 있는 퀴즈게임서버로 보내게 된다. 운영자 사이트의 퀴즈게임서버는 참가자가 보내온 답에 대하여 정답과 오답을 판단(19)하여 정답자에게는 이미 저장된 참가자 정보를 이용하여 데이터베이스에 맞춘 문제수를 하나 증가(20)시키게 된다. 문제를 맞추지 못한 오답자에 대해서는 그 시점까지 참가자가 맞춘 문제수를 기준으로 지급받을 수 있는 상금을 데이터베이스에 저장(22)하고 퀴즈게임을 종료(23)시킨다. 이러한 판단과정이 종료되면 다시 퀴즈게임을 계속 진행할 것인지를 판단(21)한다. 반복되는 이러한 과정에서 남은 문제수가 없거나 남은 참가자가 없게 되었을 때 퀴즈게임이 종료하게 되는데 남은 문제수가 없을 경우에는 남은 참가자의 맞춘 문제수에 비례하여 지급받을 수 있는 상금을 데이터베이스에 저장(22)하고 게임을 종료(23)하며 남은 참가자가 없을 경우에는 바로 종료(23)시킨다. 퀴즈진행 방법에 있어서, 퀴즈게임이 진행되는 동안 문제의 난이도를 서서히 높이고 각각의 문제에 걸리는 상금도 서서히 많아지게 함으로써 참가자들이 최소한 받을 수 있는 상금을 보장해 주고 퀴즈문제에 대해 준비를 많이 한 참가자에게는 더 많은 상금을 받을 수 있도록 한다. 예컨대, 처음의 3문제에 1000원의 상금이 걸렸다면 그 다음 3문제에는 2000원이 걸리는 방법을 택한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위내에서 당업자에 의한 변형이 가능한 것은 당연하다. 예컨대, 퀴즈게임에 참여하기 위하여 최소한의 접속을 해야 한다고 하였으나 굳이 이러한 접속을 하지 않았다 하더라도 특정한 날짜에 운영자 사이트에 접속하여 퀴즈게임방이 개설됨과 동시에 퀴즈게임방에 참여할 수 있다면 누구라도 퀴즈게임에 참여할 수가 있다. 따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 따르면, 운영자 사이트에 광고대상에 대한 퀴즈게임 공고를 하고 방문자가 이 공고를 확인한 후 퀴즈게임에 준비하는 과정에서 광고를 접하게 되며 특정한 날짜에 퀴즈게임에 참여하여 맞춘 문제수에 비례하여 상금을 지급받게 하는 방법을 택함으로서 다음과 같은 효과를 갖는다.
광고주에게는 배너광고와 같은 광고매개체를 광고주의 홈페이지로 대체하여 그 제작 비용을 줄이고 광고 사이트 운영자에게는 광고 서비스를 위한 비용을 축소할 수가 있다.
특히, 일방적으로 광고보기, 경품타기, 게임을 하며 광고를 접하는 식의 광고 방식이 아니라 사용자가 자신의 의지에 의해 관련 홈페이지를 찾아다니며 정보를 입수하고 퀴즈에 대비하게 함으로써 광고주가 원하는 특정한 광고대상품목에 한정하지 않고 광고주의 홈페이지에 있는 모든 내용에 대하여 높은 광고효과를 제공할 수 있다.
게임참가자에게는 게임에 참여할 수 있는 인원을 제한하는 대신에 각각의 문제에 할당되는 상금의 기존의 다른 사이트에서 제공하는 상금에 비해 그 액수가 수십배에서 수백배 이상의 상금이 지급되므로 방문자들에게 더 많은 호응과 흥미를 이끌어 낼 수 있다. 또한 이러한 참가자 수의 한정은 운영자들이 지출하는 하드웨어적 비용을 축소할 수 있는 장점도 있다.

Claims (5)

  1. 인터넷상의 홈페이지에서 광고효과를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 운영자사이트에서는 광고하고자 하는 특정 광고대상에 대한 퀴즈게임이 특정날짜, 특정시간에 있을 것이라는 실시공고를 하는 1단계;
    광고대상물에 대한 문제를 데이터베이스화하는 2단계;
    퀴즈게임참여자가 최소한의 자격을 취득하기 위하여 운영자 사이트에서나 혹은 다른 방법(일반적인 인터넷 접속 방법)에 의한 광고주 홈페이지로의 접속을 운영자사이트에 알릴 수 있는 링크부분을 클릭하면 이를 데이터베이스화하는 3단계;
    광고대상(상품이나 회사)에 대한 퀴즈게임을 하는 4단계;
    게임이 열리는 동안 사용자가 맞추는 문제수에 따라 지급되는 상금과 사용자 아이디를 데이터베이스화하는 5단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 광고대상에 대한 퀴즈게임방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2단계에서 퀴즈게임에 제출되는 문제를 제작하는데 있어 이 문제들은 광고주가 광고하고자 하는 광고대상품목(상품, 회사 등)에 대한 문제들로 구성하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 광고대상에 대한 퀴즈게임방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 4단계에서 퀴즈게임에 참여하는 방문자를 선별하는 방법에 있어서 퀴즈게임방이 개설된 후 가장 먼저 게임방으로 들어오는 방문자를 선착순으로 하여 게임을 진행하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 광고대상에 대한 퀴즈게임방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 5단계에서 상금을 지급하는 방법에 있어 각각의 문제별 혹은 몇 개의 문제를 하나로 묶어 난이도에 따라 차등 지급하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 광고대상에 대한 퀴즈게임방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    방문자들이 광고를 접하게 하는데 있어 운영자의 사이트에 광고를 위한 매개체를 따로 제작하지 않고 광고주의 홈페이지를 광고용 매개체로 사용하는 광고 운영사이트와 광고를 접할 수 있는 사이트가 분리된 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 광고대상에 대한 퀴즈게임방법.
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