KR20010077161A - 질문하는 인터넷 배너광고기법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 효과적인 인터넷 배너광고 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사회적으로 관심있거나 재미있는 사항을 배너광고에 도입함으로써 광고의 효과를 극대화하는 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 사회적으로 관심있는 사항이나 재미있는 사항을 설문이나 퀴즈로 만들어 광고배너에 문구로 집어 넣고 인터넷 이용자가 광고에 응하였을 때 자동으로 경품에 응모되어 당첨의 기회를 부여한다.
상기한 구성에 의하여 광고를 하였을 때 인터넷 이용자에게 오락기능을 제공하면서 광고도 하고 아울러 사회적으로 관심이 있는 사항에 대하여 응답을 하게 됨으로써 자연스럽게 사회에 대한 관심과 참여도를 높이는 효과도 갖는 것이다.
Description
본 발명은 인터넷에서 광고에 사용되고 있는 배너에 설문이나 퀴즈를 만들어 관심도를 높이는 방법에 관한 것으로 눈으로 보는 것에 그치는 광고가 아니라 직접 참여하는 광고를 만들어 광고효과를 극대화하고 사회관심사항을 자주 접하게 함으로써 함께하는 사회를 지향하고자 하는 것이다.
종래의 인터넷 배너광고의 예를 몇가지 보면 다음과 같다.
광고배너에,
예1) 회사의 상호를 넣어 지명도를 높인다.
예2) 상품의 이름을 넣고 상품을 소개한다.
예3) 가입하면 돈을 준다는 문구를 넣는다.
예4) 이벤트가 있다는 문구를 넣는다.
상기한 예에서 볼 수 있듯이 대부분의 배너들이 비슷한 광고기법을 사용하고 있기 때문에 인터넷 이용자는 늘상 있는 광고를 보고 무심코 지나가는 경우가 많고 또한, 평소에 이용자 스스로 관심없던 분야에 대한 광고에 대해서는 더더욱 눈길조차 두지 않기에 광고의 효과는 줄어들 수 밖에 없는 것이다.
본 발명은 상기와 같이 효과가 적은 광고에 사회적으로 관심이 있는 사항이나 재미있는 사항을 설문이나 퀴즈로 만들어 집어 넣음으로써 사회에 대한 참여도를 높이고 오락성도 제공하며, 동시에 광고의 효과도 극대화 하는 방법을 제공하는데 본 발명의 목적이 있는 것이다.
이하, 본 발명의 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
사회적으로 관심이 많은 사항이나 재미있는 사항을 설문이나 퀴즈로 만들어 배너광고의 문구로 집어 넣고 관심있는 인터넷 이용자가 그 배너를 클릭하면 회사의 상호나 상품을 소개하는 그림 또는 동영상이 모니터 즉, 화면표시장치에 나오고 수초 후에 그림 또는 동영상이 사라지면서 사회적으로 관심이 많은 사항이나 재미있는 사항으로 된 설문이나 퀴즈가 나오며 이에 응하였을 때는 경품을 받을 수 있는 기회를 부여함과 동시에 해당회사의 홈페이지로 화면이 바뀐다.
이하, 본 발명에 따른 광고기법을 이용한 배너광고를 몇가지 예시하여 본다.
예시1) 「교원의 정년단축 환원에 대해 당신의 생각은?」 「찬성한다」 「반대한다」「모르겠다」 라는 문구가 있는 배너가 1초나 2초에 한 번씩 순서대로 바뀌어 인터넷 이용자의 관심을 끌고, 이용자가 배너를 클릭하면 화면이 바뀌는데, 이때 화면상단에는 「곧 설문페이지로 넘어갑니다」 라는 문구가 있는 상품소개화면이 수초간 머물며 곧바로 상품소개화면이 사라지면서 설문에 참여하게하고 경품을 받고 싶은 사람은 인적사항을 기록하게 하여 추첨에 의한 당첨의 기회를 부여하며 상품의 이름으로 된 확인버튼을 누르면 해당회사의 홈페이지로 화면이 바뀐다. 물론 설문결과를 확인할 수도 있게 한다.
예시2) 「10년 내에 한국정치가 발전할 수 있다고 보십니까?」 「발전한다」 「불가능하다」 「모르겠다」 라는 문구가 있는 배너를 통하여 상기 예시1)과 같은 방법으로 한다.
예시3) 「시민단체의 공천반대 명단발표를 찬성하십니까?」 「찬성한다」 「반대한다」 라는 문구를 배너광고에 넣음으로써 사회적으로 관심이 있는 설문에 참가하도록 하여 사회참여도를 높이고 아울러 광고의 효과도 갖는다.
재미있는 퀴즈를 통한 배너광고의 예시를 한가지만 본다.
예시4) 「산에서 제일 큰 나무는 몇그루인가?」 「맞추면 노트북을 드려요」 라는 문구가 서로 반복되어 나타나고 인터넷 이용자가 배너를 클릭하였을 때 「곧 퀴즈로 넘어갑니다」 라는 문구가 화면상단에 있는 상품소개화면 또는 회사소개화면이 수초간 웹브라우저에 머물다가 퀴즈화면으로 이동하여 퀴즈를 풀고, 경품응모를 원할 때는 인적사항을 기록한 후 상품이름으로 된 확인버튼을 누르면 결과가 나타남과 동시에 해당회사의 홈페이지로 화면이 이동한다. 또한, 해당회사에 회원으로 가입하면 경품을 받기 위해 매번 기록하여야 하는 인적사항을 간단한 아이디와 비밀번호만으로 응모할 수 있게 하여 단골회원을 유치할 수 있는 잇점도 있게 되는 것이다.
이상에서와 같이 본 발명에 의하면, 무심코 지나칠 수 있는 배너광고에 관심도를 높이며 사회적 관심사항을 설문조사함으로써 사회참여도를 높이고 아울러 보다 다양한 계층의 응답을 들음으로써 보다 정확한 설문결과를 얻을 수 있으며 또한 유익하고 재미있는 퀴즈를 제공함으로써 인터넷 이용자에게 잠시나마 피로를 풀어 줌은 물론 무엇보다도 이용자의 관심도를 높여 설문이나 퀴즈로 되어 있는 광고에 친숙하게 함으로써 인터넷광고의 효과를 극대화 할 수 있는 것이다.
Claims (1)
- 내용이 질문으로 되어있는 인터넷 배너광고에 있어서 배너의 광고문구가 설문이 퀴즈로 되어있어 이를 클릭하면 상품의 소개화면을 거쳐 설문이나 퀴즈화면으로 이동하고 이용자가 응답 후 상품의 이름으로 된 확인버튼을 누르면 경품응모가 됨과 동시에 해당 홈페이지로 화면이 이동하는 것이 특징인 질문하는 인터넷 배너광고 기법.
Priority Applications (1)
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KR1020000004762A KR20010077161A (ko) | 2000-01-31 | 2000-01-31 | 질문하는 인터넷 배너광고기법 |
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Publications (1)
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KR20010077161A true KR20010077161A (ko) | 2001-08-17 |
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KR1020000004762A KR20010077161A (ko) | 2000-01-31 | 2000-01-31 | 질문하는 인터넷 배너광고기법 |
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