KR20000054460A - 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고디스플레이 방법 및 그 제어장치 - Google Patents

인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고디스플레이 방법 및 그 제어장치 Download PDF

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KR20000054460A KR1020000031234A KR20000031234A KR20000054460A KR 20000054460 A KR20000054460 A KR 20000054460A KR 1020000031234 A KR1020000031234 A KR 1020000031234A KR 20000031234 A KR20000031234 A KR 20000031234A KR 20000054460 A KR20000054460 A KR 20000054460A
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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 게임을 접목하여 멀티미디어 광고를 보다 극대화시키고자 하는 것으로, 이러한 본 발명은 멀티미디어 형태의 광고를 게임 실행 전에 전면창을 통하여 디스플레이하고, 게임 화면상에 부화면으로 디스플레이 되도록 한 후 게임 참가자 중 게임의 결과를 즉석에서 공개함으로서, 광고물품을 경품으로 제공할 수 있도록 함으로서, 광고주 입장에서는 자사의 물품에 대한 광고를 생동감 있는 동적(動的) 이미지로 네티즌들에게 전달하고, 네티즌 입장에서는 비공개의 추첨이 아닌 공개방식 즉, 쉽고 간단한 게임방식을 통해 광고에서 나타나는 제품을 경품으로 제공받을 수 있도록 하여 광고주와 네티즌 상호간에 신뢰성을 확보하면서 인터넷상에서의 광고효과를 보다 향상시킬 수 있는 효과는 물론, 게임에 직접 참가한 회원은 물론 일정 인원수를 초과하여 게임에는 직접 참가할 수 없으나 게임의 진행과 광고의 재생 장면을 관람하는 회원에게도 우선적으로 게임참가 자격을 부여하므로서, 보다 많은 사람에게 동시 다발적으로 광고주가 요구하는 이미지를 전달할 수 있고, 단독으로 게임에 참가하는 방법을 완전히 탈피하여 복수의 네티즌들을 동시에 게임에 참여시켜 네티즌간의 상호 정보교환은 물론 선의의 경쟁심을 유도한 후 공개추첨을 통해 그 결과를 즉석에서 통보하므로서 신뢰성을 증진시키는 효과를 제공하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법 및 그 제어장치를 제공한다.

Description

인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법 및 그 제어장치{Method for doing a multimedia display on an advertizement under a game on an control device therefor}
본 발명은 인터넷상에서 게임을 접목하여 멀티미디어 광고효과를 보다 극대화시키고자 하는 것으로서, 특히 TV광고처럼 비디오, 오디오, 애니메이션 등을 합친 멀티미디어 형태의 광고를 게임 실행 전에는 전면창을 통하여 디스플레이하고, 게임 실행 후에는 게임 화면상에 부화면으로 반복 디스플레이 하여 생동감 있게 광고의 이미지를 네티즌들에게 전달하고, 더불어 네티즌은 비공개의 추첨이 아닌 즉석에서 공개방식 즉, 쉽고 간단한 게임방식을 통해 광고에서 나타나는 제품을 경품으로 제공받을 수 있도록 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법 및 그 제어장치에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 기존의 인터넷상에서 이루어지는 광고는 단순한 텍스트나 이미지만을 디스플레이 하는 평면화된 영상만을 제공하고 있다.
즉, 다양한 정보를 제공하는 컨텐츠 제공 서비스사이트가 광고를 유치하면서 그 광고의 지명도를 높이기 위해 화면상에 광고주의 사이트와 링크 연결되는 배너광고를 주로 제공하였다.
그러나, 상기의 배너광고는 어디까지나 광고주의 사이트 접속을 위한 하나의 접속수단으로만 제공될 뿐 그 광고의 인지도를 높이기 위한 방식은 아니므로, 네티즌의 흥미를 끌기에는 불충분하였으며, 오히려 하나의 방해물로 치부되는 문제점으로 대두되고 있다.
즉, 종래의 배너광고는 네티즌이 하나의 사이트에 접속할 때 인터넷화면에서 평면화된 박스형태로 제공되는 광고로서, 이는 오히려 네티즌으로 하여금 화면의 조잡함을 느낄 수 있게 하고, 광고주 입장에서는 네티즌들이 배너광고를 클릭 하여야만 자신의 사이트로 네티즌들이 접속하여 자사 제품의 대한 광고효과를 보다 극대화시킬 수 있지만, 만약 네티즌들이 배너광고를 클릭하지 않을 경우에는 아무런 광고효과를 창출하지 못하는 폐단이 따랐다.
이에, 자사의 제품홍보를 위해 퀴즈를 내거나 또는 게임을 통해 우승자에게 경품을 제공하면서 광고효과를 상승시키는 방법들이 인터넷상에서 이루어지고 있지만, 이 또한 광고의 이미지 전달을 위해 평면화된 광고만을 디스플레이 할뿐 실제적으로 인터넷상에서 네티즌들이 각인할 수 있는 광고의 디스플레이 방법이 아니고, 오히려 개개인의 네티즌이 단독으로 게임 참가에만 치중하는 단점을 가지고 있다.
더불어, 상기 방식은 게임이나 퀴즈 참가들의 신상정보를 통해 추첨하여 경품을 제공하므로, 네티즌의 입장에서는 자신의 신상정보만을 제공할 뿐 그 추첨이 비공개로 이루어지는 관계로, 게임이나 퀴즈 참여도가 저조할 뿐만 아니라 그 흥미유발에도 상당한 효과를 발휘하지는 못하였다.
다시 말해, 종래 인터넷상에서 경품을 제공하면서 광고효과를 상승시키는 방식은 네티즌 개개인이 그 사이트에 접속하여 경품을 위해 퀴즈나 게임만을 즐길 뿐 그 사이트에서 디스플레이 되는 광고를 보다 면밀히 살핀다던가 하는 행동은 취하고 있지 않으며, 이에 따라 광고주 입장에서도 네티즌들이 자사의 제품에 대한 인지도가 어떠한지를 제대로 파악하지 못하고 단지 네티즌들의 접속률만을 보고 광고인지도를 평가하는 등 그 폐단이 많았다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, TV광고처럼 비디오, 오디오, 애니메이션 등을 합친 멀티미디어 형태의 광고를 게임 실행 전에 전면창을 통하여 디스플레이하고, 게임 실행 후에는 게임 화면상에 부화면으로 반복 디스플레이 되도록 한 후 게임 참가자 중 즉석에서 공개를 통해 광고물품을 경품으로 제공할 수 있도록 함으로서, 광고주 입장에서는 자사의 물품에 대한 광고를 생동감 있는 동적(動的) 이미지로 네티즌들에게 전달할 수 있도록 하고, 네티즌 입장에서는 비공개의 추첨이 아닌 공개방식 즉, 쉽고 간단한 게임방식을 통해 광고에서 나타나는 제품을 경품으로 제공받을 수 있도록 하여 광고주와 네티즌 상호간에 신뢰성을 확보하면서 인터넷상에서의 광고효과를 보다 향상시킬 수 있도록 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법 및 그 제어장치를 제공함에 목적이 있는 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예로 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이를 위한 개략도.
도 2는 본 발명의 일실시예로 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법을 보인 플로우챠트.
도 3은 본 발명의 일실시예로 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 제어장치의 구성도.
도 4는 본 발명의 일실시예로 게임이 접목된 인터넷 사이트에서 멀티미디어 광고를 정화면으로 디스플레이한 화면상태도.
도 5는 본 발명의 일실시예로 게임이 실행된 화면에서 멀티미디어 광고를 부화면으로 디스플레이한 화면상태도.
도 6은 본 발명의 일실시예로 멀티미디어 광고 디스플레이 사이트에서 게임자에게 당첨사실을 알려주는 디스플레이 화면상태도.
도 7은 본 발명의 일실시예로 멀티미디어 광고 디스플레이 사이트에서 게임을 한 게임자의 점수가 기준치에 미달하였을 때 보여주는 자격미달 디스플레이 화면 상태도.
도 8은 본 발명의 일실시예로 멀티미디어 광고 디스플레이를 위한 사이트에서 게임 참가결정을 알려주는 디스플레이 화면 상태도.
상기 목적달성을 위한 본 발명은 도 1에 도시된 바와 같이, 게임이 접목된 멀티미디어 광고를 디스플레이 하는 광고디스플레이 홈페이지(100)와, 상기 광고디스플레이 홈페이지(100)로 자사의 광고를 의뢰하는 광고주 그룹(200) 및, 단말기를 통해 광고디스플레이 홈페이지(100)로 접속하여 회원가입을 한 후 게임을 즐기면서 멀티미디어 광고를 보는 네티즌 그룹(300)이 선행되어야 한다.
즉, 본 발명 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이는, 광고디스플레이 홈페이지(100)로 접속한 네티즌 그룹(300)에게 멀티미디어 형태의 정화면 광고를 전면창으로 제공하고, 상기 제공되는 멀티미디어 형태의 광고 영역 안에서 네티즌그룹(300)들의 흥미 유발을 위해 네티즌 그룹(300)들이 직접 게임환경을 설정하도록 한다.
그리고, 상기 설정된 게임환경으로부터 전면창의 멀티미디어 광고를 중단한 후 게임을 디스플레이 시키고, 이때 게임화면상의 일정부분에는 전면창으로 디스플레이 되고 있던 멀티미디어 광고를 네티즌 그룹(300)들이 각인 할 수 있도록 부화면으로 반복 재생하여 제공한다.
이후, 게임참가들이 획득한 점수를 비교 연산하여 경품을 제공받을 당첨자들을 공개적으로 알리는 한편, 광고주들이 제공하는 경품을 멀티미디어기능을 통해 실시간으로 공개하여 디스플레이 시키고, 게임에 참가한 네티즌 그룹(300)의 게임획득점수가 기준에 미달할 경우에는 게임 도중에라도 탈락시키고, 다음 대기순번을 받은 게임참관자들에게는 지속적으로 광고주의 멀티미디어 광고를 보여주면서 다음게임의 참가여부를 결정하도록 함으로서, 게임을 효율적으로 관리하면서 그 참가자에게는 공개적인 경쟁을 통해 경품을 제공하고, 게임에 참가하지 않은 네티즌에게는 게임참가가 결정될 동안 지속적으로 광고주의 멀티미디어 광고를 보여주어 광고효과를 극대화시키려는데 그 특징이 있는 것이다.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 일실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 일실시예로 인터넷상에서의 게임을 접목한 멀티미디어 광고 디스플레이 방법을 보인 플로우챠트로서 그 진행단계는,
네티즌 그룹(300)에 속한 각 개인의 네티즌이 광고디스플레이 홈페이지(100)로 접속할 때 네티즌에게 광고주의 멀티미디어 광고를 디스플레이 하여 보여주면서 회원여부를 질의하는 단계와(S1,S2,S3);
상기 단계에 의해 광고디스플레이 홈페이지(100)의 회원이 아니면 회원가입을 유도하고(S4,S5), 회원이면 로그인을 통해 네티즌에게 게임참가 대기순번을 부여하는 단계와(S6,S7);
상기 단계에 의해 부여된 대기순번대로 게임참가자를 선택할 때 선택되지 않은 네티즌에게는 다음 게임 순서의 게임참가를 위해 게임참관의 기회를 제공하고(S8,S9), 게임참가자로 선택된 네티즌에게는 게임환경을 설정하도록 하는 단계와(S10);
상기 단계에 의해 네티즌의 게임환경이 설정되면 그 설정된 환경에 맞게 게임화면을 디스플레이 시켜 게임이 진행될 수 있도록 한 후(S10,S11), 게임화면속에 멀티미디어 광고를 부화면으로 디스플레이 하는 단계와(S12)(S13)(S14);
상기 단계에 의해 부화면으로 디스플레이 되고 있는 멀티미디어 광고화면을 보면서 게임참가자들의 얻은 게임 획득점수를 측정한 후 그 측정결과를 비교하는 단계와(S15,S16,S17);
상기 비교결과 게임참가자가 얻은 점수가 기준치에 미달하면 게임참가자격을 박탈한 후 게임이 완료될 때까지 게임참관 자격만을 부여하고(S23,S24), 기준치를 넘으면 그 중에서 게임 최고득점자를 선별한 후 경품제공용 상품을 멀티미디어 형태로 디스플레이 하여 보여주는 단계와(S19)(S20);
상기 단계에 의해 선별된 최고득점자를 즉석에서 공개를 통해 경품 당첨자로 결정하는 단계(S21,S22); 로 진행된다.
여기서, 상기 게임참가의 대기순번과 참가는 광고디스플레이 홈페이지(100)로의 접속순서에 의해 부여한 후 그 대기순번에 따라 게임참가를 결정함이 바람직하고,
상기 게임환경은 하나의 게임에 대한 캐릭터와 게임에 사용할 무기의 종류 등을 말하며, 상기 캐릭터와 게임용 무기는 광고디스플레이 홈페이지(100)에 구축되어 있는 데이터베이스(DB)에서 제공함을 원칙으로 한다.
더불어, 상기 게임참가들이 획득한 점수에서 기준치에 미달하여 탈락한 게임탈락자는 게임창을 통해 음성 또는 문자메시지로 탈락통보를 받도록 한 후 다음 게임참가를 위한 대기순번을 우선적으로 부여받도록 하고(S25),
상기 게임 참관자들에게는 게임의 진행 전과정은 물론 광고주의 멀티미디어광고를 지속적으로 보여주고, 만약 게임참관자들 중 광고디스플레이 홈페이지(100)와의 접속을 종료할 때에는 부여된 게임참가 대기순번을 박탈하고 다음 순번자에게 그 대기순번을 이월시키도록 함이 바람직하다.
한편, 도 3은 상기 설명된 본 발명의 바람직한 일실시예인 인터넷상에서의 멀티미디어 광고 디스플레이 방법을 구현하기 위한 제어장치를 도시한 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 회원DB(1)와 광고물DB(2)를 통해 광고디스플레이 홈페이지(100)를 운영 제어하는 서버부(400)와;
상기 서버부(400)의 제어에 따라 네티즌 그룹(300)에게 광고주(200)의 멀티미디어 광고 및 경품제공 물품을 정화면 또는 부화면으로 디스플레이 하는 광고디스플레이부(10)와;
상기 서버부(400)의 제어에 따라 네티즌(300)이 게임환경을 설정할 수 있도록 다양한 게임환경을 제공하는 게임환경설정부(20)와;
상기 게임환경설정부(20)에 의해 설정된 게임환경에 따라 진행되는 게임참가 대기순번을 결정한 후 그 순번에 따라 게임을 진행시키는 게임진행부(30)와;
상기 게임진행부(30)에 의해 진행되는 게임참가자들의 게임 획득점수를 비교 연산하여 최고득점자를 선별한 후 그 선별된 최고득점자를 경품 받을 네티즌으로 선정하고, 그 선정된 네티즌에게 통보하며 동시에 모든 네티즌에게 공개하여 경품을 제공하는 추첨부(40)와;
상기 각 부의 실행에 따른 안내를 음성과 문자메시지를 통해 네티즌의 단말기 모니터로 전송하는 메시지전달부(50); 로 구성된다.
상기 광고디스플레이부(10)는 서버부(400)의 제어에 따라 광고 디스플레이 홈페이지(100)로 접속하는 네티즌 그룹(300)에게 광고주의 멀티미디어 광고를 디스플레이 하는 정화면 광고 디스플레이부(11)와, 게임 진행시 그 게임의 화면상에 부화면으로 멀티미디어 광고를 디스플레이 하는 부화면 디스플레이부(12)와, 게임 당첨자에게 제공할 경품용 상품을 멀티미디어 형태로 디스플레이 하는 경품광고 디스플레이부(13)를 포함하고 있으며,
상기 게임환경설정부(20)는 게임에 필요한 캐릭터와 그 캐릭터가 사용할 게임무기를 저장하는 캐릭터DB(21) 및 게임무기DB(22)와, 상기 캐릭터DB(21)로부터 게임에 필요한 캐릭터를 검색하여 설정하는 캐릭터설정부(23)와, 상기 게임무기DB(22)로부터 설정된 캐릭터에 적합한 무기를 검색하여 설정하는 게임무기설정부(24)를 포함하고 있다.
상기 게임진행부(30)는 광고디스플레이 홈페이지(100)로 접속하는 네티즌 그룹(300)의 접속순서에 따라 게임참가 대기순번을 부여하는 순번부여부(31)와, 상기 순번부여부(31)에 의해 부여되는 대기순번 순서로 게임참가자를 결정하는 게임참가결정부(32)와, 상기 게임참가결정부(32)로부터 결정된 참가자들이 게임을 진행할 수 있도록 서버부(400)의 제어에 따라 게임을 실행하는 게임실행부(33)를 포함하고 있으며,
상기 추첨부(40)는 게임실행부(33)에 의해 실행된 게임참가자들의 게임점수를 측정하는 게임점수측정부(41)와, 상기 게임점수측정부(41)에 의해 측정된 게임참가자들의 게임점수를 비교 연산하는 비교연산부(42)와, 상기 비교연산부(42)에 의해 연산되는 게임참가자들의 게임점수에 따라 기준치에 미달하는 게임탈락자를 선정하는 게임탈락자 선정부(43)와, 상기 비교연산부(42)에 의해 연산되는 게임참가자들의 게임점수에서 최고득점자를 선정한 후 그 선정된 최고득점자를 즉석에서 공개를 통해 경품 당첨자를 결정하는 당첨자 결정부(44)를 포함하고,
상기 메시지전달부(50)는 네티즌 그룹(300)에게 부여되는 대기순번 안내, 게임참가 결정 안내, 게임점수 안내, 게임탈락자 안내, 당첨자 안내 등을 음성과 문자로 네티즌의 단말기로 전송하는 음성메시지부(51)와 문자메시지부(52)를 포함하고 있다.
여기서, 상기 게임탈락자 선정부(43)에 의해 선정된 게임탈락자는 다음 게임에 대한 참가가 우선적으로 이루어질 수 있도록 그 게임참가의 대기순번을 우선적으로 부여함이 바람직하다.
이와 같이 구성된 본 발명의 바람직한 일실시예인 인터넷상에서 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법 및 그 제어장치는 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 네티즌 그룹(300)에 속한 각 개인의 네티즌이 광고디스플레이 홈페이지(100)로 접속하면, 상기 광고디스플레이 홈페이지(100)를 제어하는 서버부(400)에서는 광고디스플레이부(10)를 제어하고, 상기 광고 디스플레이부(10)에 포함된 정화면 광고 디스플레이부(11)는 서버부(400)의 제어에 따라 광고 디스플레이 홈페이지(100)로 접속하는 네티즌 그룹(300)에게 도 4에 도시된 바와 같이 전면창으로 광고주의 입체적인 멀티미디어 광고를 디스플레이 하여 보여준다(S1,S2).
이때, 상기 서버부(400)에서는 광고디스플레이 홈페이지(100)로 접속하는 네티즌에게 회원여부를 질의하고(S3), 그 질의 결과 회원이 아니면 회원가입을 유도하고(S4,S5), 회원이면 로그인을 통해 네티즌에게 게임참가 대기순번을 부여하는 한편, 메시지전달부(50)의 음성/문자 메시지부(51)(52)를 통해 네티즌에게 게임참가 대기순번 안내를 전송한다(S6,S7).
즉, 상기 서버부(400)는 게임진행부(30)에 포함된 순번부여부(31)를 제어하여 가입이 이루어진 회원 또는 기존회원에게 게임참가를 할 수 있는 대기순번을 도8에 도시된 바와 같이 개별적으로 부여하게 되는 것이다.
이후, 상기 서버부(400)에서는 게임진행부(30)에 포함된 게임참가 결정부(32)를 제어하게 되는 바,
상기 게임참가 결정부(32)에서는 부여되는 대기순번 순서로 게임참가자를 결정한 후 그 안내를 음성과 문자메시지로 네티즌에게 안내하고(S8), 이때 게임참가가 결정되지 않은 회원에게는 게임참관의 자격을 부여한다(S9).
이때, 상기 서버부(400)에서는 게임환경설정부(20)를 제어하여 게임참가가 결정된 참가자들이 게임환경을 설정할 수 있도록 한다(S10).
즉, 상기 게임환경설정부(20)에 포함되어 캐릭터DB(21)를 갖는 캐릭터설정부(23)와, 상기의 캐릭터가 사용할 게임무기를 저장하는 캐릭터DB(21)를 갖는 게임무기설정부(24)를 통해 게임참가자가 게임에 이용할 게임 캐릭터와 게임무기를 설정하면, 상기 서버부(400)에서는 다시 게임실행부(33)를 제어하여 전면창으로 게임에 필요한 화면을 디스플레이 시키게 되는 것이다(S11,S12).
여기서, 상기 광고 디스플레이부(10)에 포함된 부화면 광고 디스플레이부(12)는 상기 서버부(400)의 제어에 따라 상기 전면창으로 실행되는 게임화면상에 멀티미디어 광고를 부화면(도 5의 동영상)으로 디스플레이 함으로서(S13), 네티즌들이 게임을 즐기면서 지속적으로 광고주의 광고를 볼 수 있도록 하여 그 광고의 인지도를 높일 수 있도록 하였다.
한편, 광고디스플레이 홈페이지(100)로 접속한 게임참가자들이 게임참가가 결정된 후 도 5에 도시된 바와 같이 설정된 캐릭터와 게임무기를 배치한 후 게임을 진행하면, 상기 서버부(400)에서는 게임점수측정부(41)를 제어하여 게임참가자들의 게임점수를 측정한 후 그 측정된 게임점수를 음성과 문자메시지로 게임참가자에게 안내하게 된다(S15,S16).
이때, 상기 게임점수측정부(41)에 의해 측정된 게임참가자들의 게임점수는 다시 서버부(400)의 제어에 따라 비교연산부(42)에서 비교 연산하게 되고(S17), 상기 비교연산결과 기준치에 미달하는 게임참가자가 있을 경우,
상기 서버부(400)에서는 게임탈락자 선정부(43)를 제어하여 게임탈락자를 선정한 후 그 선정자에게 음성과 문자메시지로 도 7과 같은 안내를 하는 한편, 다음게임참가를 위해 게임참관 자격을 부여한다(S18,S23,S24).
여기서, 상기 게임탈락자 선정부(43)에 의해 선정된 게임탈락자는 게임이 완료될 때까지 게임참관 자격을 받으면서 다음 게임에 대한 참가가 우선적으로 이루어질 수 있도록 상기 서버부(400)에서는 순번부여부(31)를 제어하여 상기 게임탈락자에게 대기순번을 우선적으로 부여하도록 하였다.
또한, 상기의 비교연산결과 게임참가자들의 게임점수가 기준치를 넘을 경우, 상기 서버부(400)에서는 게임 최고득점자를 선별한 후 경품광고 디스플레이부(13)를 제어하여 게임 당첨자에게 제공할 경품용 상품을 멀티미디어 형태로 디스플레이 시킨다(S19,S20).
이때, 상기 서버부(400)에 의해 선정된 최고득점자 중 상기 서버부(400)에서는 당첨자 결정부(44)를 제어하여 즉석에서 공개적으로 실시함으로서, 상기 당첨자결정부(44)에 의해 즉석에서 공개를 통하여 나타나는 경품 당첨자에게는 도 6에서와 같이 문자와 음성메시지를 통해 당첨축하 메시지를 전송하게 되는 것이다(S21,S22).
이와 같이 본 발명은 다수의 네티즌이 광고디스플레이 홈페이지(100)에 동시에 접속하여 게임을 하도록 하되 그 게임이 진행되는 동안 지속적으로 멀티미디어광고를 게임참가자는 물론 게임 참관자에게 보여줌으로서,
광고주 입장에서는 광고의 효과를 배가시킬 수 있고, 네티즌 입장에서는 단순하게 광고를 보는 것이 아니라 게임을 즐기면서 즉석에서 공개적으로 경품을 획득할 수 있도록 하는 바 광고에 대한 각인은 물론 멀티미디어 광고물에 대한 신뢰를 높일 수 있게 되는 것이다.
여기서, 본 발명의 멀티미디어 광고는 인터넷 TV등과 같이 쌍방향으로 이루어지는 모든 매체 등에도 적용할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 TV광고처럼 비디오, 오디오, 애니메이션 등을 합친 멀티미디어 형태의 광고를 게임 실행전에 전면창을 통하여 디스플레이하고, 게임 실행후에는 게임 화면상에 부화면으로 반복 디스플레이 되도록 한 후 게임 참가자 중 즉석에서 공개를 통해 광고물품을 경품으로 제공할 수 있도록 함으로서, 광고주 입장에서는 자사의 물품에 대한 광고를 생동감 있는 동적(動的) 이미지로 네티즌들에게 전달할 수 있도록 하고, 네티즌 입장에서는 비공개의 방식이 아닌 즉석에서 공개방식 즉, 쉽고 간단한 게임방식을 통해 광고에서 나타나는 제품을 경품으로 제공받을 수 있도록 하여 광고주와 네티즌 상호간에 신뢰성을 확보하면서 인터넷상에서의 광고효과를 보다 향상시킬 수 있는 효과를 제공한다.
더불어, 게임에 직접 참가한 회원은 물론 일정 인원수를 초과하여 게임에는 직접 참가할 수 없으나 게임의 진행과 광고의 재생 장면을 관람하는 회원에게도 우선적으로 게임참가 자격을 부여함으로서, 보다 많은 사람에게 동시 다발적으로 광고주가 요구하는 이미지를 전달할 수 있고, 단독으로 게임에 참가하는 방법을 완전히 탈피하여 복수의 네티즌들을 동시에 게임에 참여시켜 네티즌간의 상호 정보교환은 물론 선의의 경쟁심을 유도한 후 즉석에서 공개를 통해 그 결과를 통보함으로서 신뢰성을 증진시키는 효과를 더불어 제공할 수 있는 것이다.
본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.

Claims (10)

  1. 네티즌 그룹에 속한 각 개인의 네티즌이 광고디스플레이 홈페이지로 접속할때 네티즌에게 광고주의 멀티미디어 광고를 디스플레이 하여 보여주면서 회원여부를 질의하는 단계와;
    상기 광고디스플레이 홈페이지의 회원이 아니면 회원가입을 유도하고, 회원이면 로그인을 통해 네티즌에게 게임참가 대기순번을 부여하는 단계와;
    상기 단계에 의해 부여된 대기순번대로 게임참가자를 선택할 때 선택되지 않은 네티즌에게는 다음 게임 순서의 게임참가를 위해 게임참관의 기회를 제공하고, 게임참가자로 선택된 네티즌에게는 게임환경을 설정하도록 하는 단계와;
    상기 단계에 의해 네티즌의 게임환경이 설정되면 그 설정된 환경에 맞게 게임화면을 디스플레이 시켜 게임이 진행될 수 있도록 한 후, 게임화면속에 멀티미디어 광고를 부화면으로 디스플레이 하는 단계와;
    상기 부화면으로 디스플레이 되고 있는 멀티미디어 광고화면을 보면서 게임참가자들의 얻은 게임 획득점수를 측정한 후 그 측정결과를 비교하는 단계와;
    상기 비교결과 게임참가자가 얻은 점수가 기준치에 미달하면 게임참가자격을 박탈한 후 게임이 완료될 때까지 게임참관 자격만을 부여하고, 기준치를 넘으면 그중에서 게임 최고득점자를 선별한 후 경품제공용 상품을 멀티미디어 형태로 디스플레이 하여 보여주는 단계와;
    상기 단계에 의해 선별된 최고득점자를 즉석에서 공개적으로 경품 당첨자로 결정하는 단계; 로 진행함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임참가의 대기순번과 참가는 광고디스플레이 홈페이지로의 접속순서에 의해 부여한 후 그 대기순번에 따라 게임참가를 결정함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임참가들이 획득한 점수에서 기준치에 미달하여 탈락한 게임탈락자는 음성 또는 문자메시지로 탈락통보를 받도록 한 후 다음 게임참가를 위한 대기순번을 우선적으로 부여함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 참관자들에게는 게임의 진행 전과정은 물론 광고주의 멀티미디어 광고를 지속적으로 보여주고, 만약 게임참관자들 중 광고디스플레이 홈페이지와의 접속을 종료할 때에는 부여된 게임참가 대기순번을 박탈하고 다음 순번자에게 그 대기순번을 이월되도록 함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 방법.
  5. 회원DB/광고물DB를 통해 홈페이지를 운영 제어하는 서버부와;
    상기 서버부의 제어에 따라 네티즌 그룹에게 광고주의 멀티미디어 광고 및 경품제공 물품을 정화면 또는 부화면으로 디스플레이 하는 광고 디스플레이부와;
    상기 서버부의 제어에 따라 네티즌이 게임환경을 설정할 수 있도록 다양한 게임환경을 제공하는 게임환경설정부와;
    상기 게임환경설정부에 의해 설정된 게임환경에 따라 진행되는 게임참가 대기순번을 결정한 후 그 순번에 따라 게임을 진행시키는 게임진행부와;
    상기 게임진행부에 의해 진행되는 게임참가자들의 게임 획득점수를 비교 연산하여 최고득점자를 선별한 후 그 선별된 최고득점자를 경품 받을 네티즌으로 선정하고, 그 선정된 네티즌에게 통보하며 동시에 모든 네티즌에게 공개하여 경품을 제공하는 추첨부와;
    상기 각 부의 실행에 따른 안내를 음성과 문자메시지를 통해 네티즌의 단말기 모니터로 전송하는 메시지전달부; 로 구성함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 제어장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 광고 디스플레이부는,
    서버부의 제어에 따라 광고 디스플레이 홈페이지로 접속하는 네티즌 그룹에게 광고주의 멀티미디어 광고를 디스플레이 하는 정화면 광고 디스플레이부와, 게임 진행시 그 게임의 화면상에 부화면으로 멀티미디어 광고를 디스플레이 하는 부화면 디스플레이부와, 게임 당첨자에게 제공할 경품용 상품을 멀티미디어 형태로 디스플레이 하는 경품광고 디스플레이부를 포함하여 구성함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 제어장치.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 게임환경설정부는,
    게임에 필요한 캐릭터와 그 캐릭터가 사용할 게임무기를 저장하는 캐릭터DB 및 게임무기DB와, 상기 캐릭터DB로부터 게임에 필요한 캐릭터를 검색하여 설정하는 캐릭터설정부와, 상기 게임무기DB로부터 설정된 캐릭터에 적합한 무기를 검색하여 설정하는 게임무기설정부를 포함하여 구성함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 제어장치.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 게임진행부는,
    광고디스플레이 홈페이지로 접속하는 네티즌 그룹의 접속순서에 따라 게임참가 대기순번을 부여하는 순번부여부와, 상기 순번부여부에 의해 부여되는 대기순번순서로 게임참가자를 결정하는 게임참가 결정부와, 상기 게임참가결정부로부터 결정된 참가자들이 게임을 진행할 수 있도록 서버부의 제어에 따라 게임을 실행하는 게임실행부를 포함하여 구성함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 제어장치.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 추첨부는,
    게임실행부에 의해 실행된 게임참가자들의 게임점수를 측정하는 게임점수측정부와, 상기 게임점수측정부에 의해 측정된 게임참가자들의 게임점수를 비교 연산하는 비교연산부와, 상기 비교연산부에 의해 연산되는 게임참가자들의 게임점수에 따라 기준치에 미달하는 게임탈락자를 선정하는 게임탈락자 선정부와, 상기 비교연산부에 의해 연산되는 게임참가자들의 게임점수에서 최고득점자를 선정한 후 그 선정된 최고득점자를 즉석에서 공개를 통해 경품 당첨자를 결정하는 당첨자 결정부를 포함하여 구성함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고디스플레이 제어장치.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 메시지전달부는,
    네티즌 그룹에게 부여되는 대기순번 안내, 게임참가 결정 안내, 게임점수 안내, 게임탈락자 안내, 당첨자 안내 등을 음성과 문자로 네티즌의 단말기로 전송하는 음성메시지부와 문자메시지부를 포함하여 구성함을 특징으로 하는 인터넷상에서의 게임이 접목된 멀티미디어 광고 디스플레이 제어장치.
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