KR20000028993A - 재생 장치, 기록 장치, 재생 방법 및 기록 방법 - Google Patents

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KR20000028993A
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이데이 노부유끼
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Abstract

다른 두 종류의 데이터가 효율적으로 재생 및 기록될 수 있는 재생 장치 및 방법 및 기록 장치 및 방법이 개시되어 있다. 주데이터가 기록 매체로부터 주기적으로 판독될 때 주데이터의 판독이 수행되지 않는 시간이 반드시 발생하고 그 시간에 기록 매체로부터 부데이터를 판독하여 주데이터와 주데이터에 관련된 부데이터가 동기화되어 재생될 수 있다. 한편, 주데이터가 기록 매체로 주기적으로 기록될 때 주데이터의 기록이 수행되지 않는 시간이 반드시 발생하고 그 시간에 기록 매체로 부데이터를 기록하여 주데이터와 부데이터가 병렬적으로 기록될 수 있다.

Description

재생 장치, 기록 장치, 재생 방법 및 기록 방법{REPRODUCTION APPARATUS, RECORDING APPARATUS, REPRODUCTION METHOD AND RECORDING METHOD}
본 발명은 주데이터, 주데이터에 관련된 부데이터, 주데이터의 기록 위치를 표시하는 주관리 데이터, 부데이터의 기록 위치 및 부데이터의 재생 시작 타이밍을 표시하는 부관리 데이터가 기록 매체에 기록되거나 기록매체로부터 재생되고, 주데이터와 부데이터는 주관리 데이터 및 부관리 데이터에 기초하여 서로 동기로 재생되는 재생 장치 및 재생 방법 및 주데이터 및 부데이터의 기록 매체로의 기록이 병렬적으로 수행되는 기록 장치 및 기록 방법에 관한 것이다.
음악 등을 기록하고 재생할 수 있는 기록 장치 및 재생 장치로서, 기록 장치 및 재생 장치는 오디오 데이터가 디지털 신호로서 기록된 자기 광학 디스크, 자기 테이프 등이 기록 매체로서 사용된 것이 공지되어 있다.
미니 디스크(상표명)로 공지된 자기 광학 디스크가 사용된 기록 및 재생 시스템에서 사용자는 프로그램으로서 곡 등의 오디오 데이터를 기록 및 재생할 수 있을 뿐만 아니라 디스크 상의 문자 정보로서 디스크 타이틀로서의 디스크 명칭, 디스크에 기록된 곡과 같은 프로그램의 타이틀로서의 트랙 명칭 등도 기록할 수 있다. 예를 들면, 재생 시에 디스크 타이틀, 곡 타이틀, 음악가 이름 등이 재생 장치의 디스플레이부에 디스플레이될 수 있다.
본 명세서에서 "프로그램" 용어는 디스크에 기록된 주데이터로서 곡과 같은 오디오 데이터 유닛 등을 표명하기 위해 사용된다는 것을 알자. 예를 들면, 한 곡을 위한 오디오 데이터는 한 프로그램을 형성한다. 또한, "트랙" 용어는 "프로그램"으로서 동일한 표명으로 사용되는 것이다.
미니 디스크가 기록 매체로서 사용되는 미니 디스크 시스템은 본 발명의 양수인에 의해 제안되었는데 주데이터로서의 오디오 데이터에 부수적인 부데이터가 기록될 수 있는 기록 영역은 주데이터가 기록되는 미니 디스크 상의 기록 영역과 분리되어 제공되어 화면 데이터 및 문자 데이터가 부데이터로서 기록되도록 된다. 본 명세서의 문자 데이터는 심볼, 마크 등의 데이터도 포함한다.
예를 들면, 상기에 설명된 미니 디스크와 다른 종래의 미니 디스크 시스템도 디스크 명칭 및 트랙 명칭과 같은 문자 정보를 기록할 수 있다. 이러한 문자 정보는 미니 디스크의 사용자 내용표(user table of contents: U-TOC)에서 각 프로그램에 대한 대응 관계를 가지고 기록된다. 그러나, U-TOC 자체가 아주 큰 용량을 가지지 않으므로 타이틀 등의 문자를 기록할 수 있을 뿐이다.
반면에, 부데이터에 대한 기록 영역이 상기와 같이 미니 디스크에 제공되면, 문자 정보뿐만 아니라 예를 들면 정지 화면과 같은 매우 큰 용량을 요구하는 비디오 데이터도 기록하도록 용이하게 구현될 수 있다.
미니 디스크 시스템이 미니 디스크 상의 주데이터인 오디오 데이터에 부가적으로 부데이터인 비디오 및 문자 정보를 기록하도록 형성되어 있는 부데이터의 사용 형태로서, 예를 들면, 프로그램의 재생과 동기로 데이터 파일을 재생 또는 출력하기 위해 주데이터 프로그램의 재생 시간에 관한 하나 이상의 부데이터로서 하나 이상의 데이터 파일의 재생 시간을 규정하는 것이 가능한 생각이다.
더 구체적으로, 예를 들면, 연주 시간이 2분인 곡과 같은 주데이터의 프로그램과 프로그램에 대해 동기적인 재생 시간이 규정된 부데이터로서 두 가지 정지 화면 파일 화면 #1 및 #2가 디스크에 기록된다. 그리고, 규정된 동기적 재생 시간에 따라 정지 화면 파일 화면 #1은 프로그램의 오디오 재생이 수행되는 2분 주기의 전반 1분 동안 동기적으로 디스플레이되거나 출력되고, 정지 화면 파일 화면 #2는 후반 1분 동안 동기적으로 디스플레이된다.
이러한 동기 재생을 허용하는 형태는 음으로 재생된 곡과 같은 프로그램뿐만 아니라 재생 중인 곡의 진행에 따라 디스플레이되는 정지 화면 또는 문자와 같은 다른 방식도 함께 즐길 수 있게 한다.
프로그램의 주데이터 및 부데이터와 같은 데이터 파일은 디스크 상에 기록된 정보이다. 따라서, 상기한 방식으로 동기 재생을 달성하기 위해서는, 자연히 프로그램의 정보 및 데이터 파일을 판독하여 정보를 재생하는 것이 요구된다.
이 경우에 프로그램의 데이터는 오디오 데이터이고 연속된 정보이다. 그러므로, 이러한 프로그램 데이터의 재생 출력에 있어 인터럽트는 가능한 한 방지되어야 한다. 따라서, 예를 들면, 디스크를 로드할 때와 같은 프로그램의 재생 출력 중의 인터럽트를 방지하면서 데이터 파일을 확실하게 동기로 재생시키기 위해서는 프로그램과 동기로 재생되도록 규정된 모든 데이터는 디스크로부터 판독되어, 예를 들면, 미니 디스크 시스템의 메모리와 같은 미리 정해진 저장 영역에 저장된다. 그리고, 프로그램의 재생 시작은 데이터 파일이 메모리에 저장 완료된 이후에 동작된다. 설명된 형태는 그럴듯한 방법 중 하나로 간주된다.
그러나, 설명된 형태가 채용되면, 프로그램의 재생은 모든 데이터 파일을 메모리에 저장하는 동작을 완료하기 이전에 모든 데이터의 크기에 좌우되는 시간, 예를 들면, 수초 동안 시작될 수 없다. 결국, 예를 들면, 디스크가 로드된 직후에 사용자가 프로그램의 재생을 수행하기 원할 때에도 사용자는 데이터 파일의 동작이 완료될 때까지 기다려야만 한다. 이는 작동성 면에서 사용자에게 상당한 스트레스를 준다.
특히, 장치 사용 편리성 측면에서 보면 프로그램의 재생 오디오 출력의 인터럽트로부터 방해받지 않고 데이터 파일의 동기화된 재생이 수행될 수 있어야 한다는 요구사항에 부가적으로 프로그램의 재생은, 예를 들면, 디스크가 로드된 후 가능한 한 신속하게 시작될 수 있어야 한다.
또한. 상기한 형태가 채용될 때 데이터 파일의 용량이 증가하면 데이터 파일을 저장하기 위한 메모리의 용량도 증가되어야 한다. 그러나, 장치가 형성될 때, 메모리 용량의 증가는 부품 수 증가, 부품 증가에 따른 전력 소모 증가, 부품 비용의 증가와 같은 부가적인 문제를 야기한다. 그러므로, 예를 들면, 상기 형태가 전지로 구동되는 작은 크기의 휴대용 장치에 적용되면 전지 소모가 가속되고 장치의 소형화에도 장애가 된다.
또한, 프로그램과 동기로 데이터 파일을 재생할 수 있는 미니 디스크 시스템 장치 사용의 편리성 측면에서 보면, 디스크 상의 프로그램과 동기로 재생될 데이터 파일로서 사용자가 선택한 정지 화면 데이터 또는 문자 정보 파일 기록이 가능해야 한다는 불가피한 요구가 생긴다. 즉, 미니 디스크 시스템에 대해, 프로그램 데이터의 기록뿐만 아니라 데이터 파일도 기록할 수 있는 형태를 채용할 것이 요구된다. 또한, 이러한 프로그램 데이터 및 상기한 데이터 파일을 포함하는 다른 두 종류의 데이터가 가능한 한 효율적으로 기록될 수 있도록 고려될 것이 요구된다.
본 발명의 목적은 다른 두 종류의 데이터를 효율적으로 재생하고 기록할 수 있는 재생 장치 및 방법 및 기록 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 한 형태에 따르면, 시간상 연속적으로 재생될 하나 이상의 주데이터(main data), 상기 주데이터의 기록 위치에 대한 관리를 위해 사용될 주관리 데이터(main management data), 하나 이상의 부데이터(sub data), 상기 부데이터의 기록 위치 및 재생 동작 정의(reproduction operation definition)에 대한 관리를 위해 사용될 부관리 데이터(sub management data)가 기록된 기록 매체(recording medium)를 상기 기록 매체로부터 상기 주데이터의 판독을 주기적으로 수행하기 위해 상기 주관리 데이터에 따라 재생하기 위한 재생 장치에 있어서, 상기 기록 매체로부터 판독된 상기 주데이터를 임시적으로 저장하기 위한 주데이터 저장 수단, 및 상기 주관리 데이터에 따라 상기 주데이터를 상기 기록 매체로부터 주기적으로 판독하여 상기 주데이터를 상기 주데이터 저장 수단에 저장하고, 상기 기록 매체로부터 상기 주데이터의 판독이 수행되지 않는 시간 내에 상기 부관리 데이터에 따라 상기 부데이터를 판독하여, 상기 부데이터를 상기 부관리 데이터로써 관리되는 상기 부관리 데이터의 재생 동작 정의에 따라 상기 주데이터의 재생과 동기 또는 비동기로(in a synchronized or non-synchronized relationship) 재생하기 위한 제어 수단을 포함하는 재생 장치가 제공된다.
본 발명의 또다른 형태에 따르면, 시간상 연속적으로 입력된 하나 이상의 주데이터 및 하나 이상의 부데이터를 기록할 수 있고 상기 주데이터의 기록 위치 관리를 위해 사용될 주관리 데이터 및 상기 부데이터의 기록 위치 관리를 위해 사용될 부관리 데이터를 가진 기록 매체에 상기 주관리 데이터에 따라 상기 주데이터를 주기적으로 기록하기 위한 기록 장치에 있어서, 상기 주데이터를 임시적으로 저장하기 위한 주데이터 저장 수단, 및 상기 주데이터 저장 수단에 저장된 상기 주데이터를 상기 주관리 데이터에 따라 상기 기록 매체에 주기적으로 기록하고 상기 주데이터의 기록이 수행되는 시간 내에 상기 부관리 데이터에 따라 상기 부데이터를 상기 기록 매체에 기록하기 위한 제어 수단을 포함하는 기록 장치가 제공된다.
본 발명의 또다른 형태에 따르면, 시간상 연속적으로 재생될 하나 이상의 주데이터, 상기 주데이터의 기록 위치에 대한 관리를 위해 사용될 주관리 데이터, 하나 이상의 부데이터, 상기 부데이터의 기록 위치 및 재생 동작 정의에 대한 관리를 위해 사용될 부관리 데이터가 기록된 기록 매체를 상기 기록 매체로부터 상기 주데이터의 판독을 주기적으로 수행하기 위해 상기 주관리 데이터에 따라 재생하기 위한 재생 방법에 있어서, 상기 주관리 데이터에 따라 주기적으로 상기 주데이터를 상기 기록 매체로부터 판독하고, 상기 주데이터를 임시적으로 저장하기 위해 제공된 주데이터 저장 수단에 상기 주데이터를 저장하며, 상기 주데이터가 판독되지 않는 시간 동안 상기 부관리 데이터에 따라 상기 기록 매체로부터 상기 부데이터를 판독하고, 상기 부데이터를 상기 부관리 데이터로써 관리되는 상기 부데이터의 상기 재생 동작 정의에 따라 상기 주데이터의 재생과 동기 또는 비동기로 재생하는 단계를 포함하는 재생 방법이 제공된다.
본 발명의 또다른 형태에 따르면, 시간상 연속적으로 입력된 하나 이상의 주데이터 및 하나 이상의 부데이터를 기록할 수 있고 상기 주데이터의 기록 위치 관리를 위해 사용될 주관리 데이터 및 상기 부데이터의 기록 위치 관리를 위해 사용될 부관리 데이터를 가진 기록 매체에 상기 주관리 데이터에 따라 상기 주데이터를 주기적으로 기록하기 위한 기록 방법에 있어서,
상기 주데이터를 임시적으로 저장하기 위해 제공된 주데이터 저장 수단에 저장된 상기 주데이터를 상기 주관리 데이터에 따라 상기 기록 매체에 주기적으로 기록하고 상기 주데이터의 기록이 수행되지 않는 시간 동안 상기 부데이터를 상기 부관리 데이터에 따라 상기 기록 매체에 기록하는 단계
를 포함하는 기록 방법이 제공된다.
본 발명의 상기 및 다른 목적, 특징, 유리함은 같은 부분 또는 소자는 같은 참조 심볼에 의해 표시된 첨부된 도면과 결합하여 기술된 아래의 설명 및 첨부한 특허청구의 범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 기록 및 재생 장치의 블록도.
도 2a는 도 1의 기록 및 재생 장치에 사용된 디스크의 섹터 형식에서 트랙을 도시하는 도면.
도 2b는 디스크의 섹터 형식에서 클러스터를 도시하는 도면.
도 2c는 디스크의 섹터 형식에서 섹터 배열 및 섹터 길이를 도시하는 도면.
도 2d는 디스크의 섹터 형식에서 섹터를 도시하는 도면.
도 2e는 디스크의 섹터 형식에서 음 그룹을 도시하는 도면.
도 3a는 디스크의 주소 형식을 도시하는 도면.
도 3b는 디스크의 콤팩트화된 형태의 주소 형식을 도시하는 도면.
도 4a는 디스크 상의 제1 프로그램의 최상 주소의 예를 도시하는 도면.
도 4b는 제1 프로그램의 콤팩트화된 형태의 최상 주소의 예를 도시하는 도면.
도 4c는 제1 프로그램에서 제1 임의 위치의 주소 예를 도시하는 도면.
도 4d는 제1 프로그램에서 제1 임의 위치의 콤팩트화된 주소 예를 도시하는 도면.
도 4e는 제1 프로그램에서 제1 임의 위치의 주소 예의 콤팩트화된 형태의 오프셋 주소를 도시하는 도면.
도 4f는 제1 프로그램에서 제2 임의 위치의 주소 예를 도시하는 도면.
도 4g는 제1 프로그램에서 제2 임의 위치의 콤팩트화된 주소 예를 도시하는 도면.
도 4h는 제1 프로그램에서 제2 임의 위치의 주소 예의 콤팩트화된 형태 오프셋 주소를 도시하는 도면.
도 5a는 디스크의 영역 구조를 도시하는 도면.
도 5b는 디스크의 영역 구조의 관리 영역을 상세히 도시하는 도면.
도 6은 디스크의 U-TOC 섹터 0을 도시하는 도면.
도 7은 디스크의 U-TOC 섹터 0에 의해 제공된 링크의 한 형태를 도시하는 도면.
도 8은 디스크의 U-TOC 섹터 1을 도시하는 도면.
도 9는 디스크의 U-TOC 섹터 2를 도시하는 도면.
도 10은 디스크의 U-TOC 섹터 4를 도시하는 도면.
도 11은 디스크의 AUX-TOC 섹터 0을 도시하는 도면.
도 12는 디스크의 AUX-TOC 섹터 1을 도시하는 도면.
도 13은 디스크의 AUX-TOC 섹터 2를 도시하는 도면.
도 14는 디스크의 AUX-TOC 섹터 3을 도시하는 도면.
도 15는 디스크의 AUX-TOC 섹터 4를 도시하는 도면.
도 16은 디스크의 AUX-TOC 섹터 5를 도시하는 도면.
도 17은 디스크의 파일 화면 섹터를 도시하는 도면.
도 18은 디스크의 텍스트 파일 섹터를 도시하는 도면.
도 19A는 디스크의 복사 상태를 도시하는 도면.
도 19B는 도19A에 도시된 복사 상태를 갱신하기 위한 복사 상태 갱신표를 도시하는 도면.
도 20은 디스크 상의 화면(텍스트) 정보 파일의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 21은 도 1에 도시된 기록 및 재생 장치에 사용된 텍스트 모드의 정의 내용을 도시하는 도면.
도 22는 텍스트 파일이 시간 스탬프를 포함할 때 디스크 상의 텍스트 파일 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 23a는 트랙 및 트랙과 동기로 재생되고 출력될 화면 파일이 관리되는 관리 조건의 예에서 재생 시간상으로 트랙에 기록된 프로그램을 도시하는 도면.
도 23b는 관리 조건의 예에서 프로그램이 기록된 디스크 상의 주소를 도시하는 도면.
도 23c는 관리 조건의 예에서 프로그램의 재생 시간을 도시하는 도면.
도 23d는 관리 조건의 예에서 재생 시간에 따라 프로그램과 동기로 재생되고 디스플레이되거나 출력된 화면 파일을 도시하는 도면.
도 23e는 관리 조건의 예에서 도 23d에 도시된 화면 파일의 재생 주소를 도시하는 도면.
도 24는 도 23a 내지 23e에 도시된 디스크 상의 트랙의 물리적 기록 조건의 개념을 도시하는 도면.
도 25는 도 23a 내지 23e에 도시된 디스크 상의 U-TOC 섹터 0의 내용 예를 도시하는 도면.
도 26은 도 23a 내지 23e에 도시된 디스크 상의 AUX-TOC 섹터 3의 내용 예를 도시하는 도면.
도 27은 도 1의 기록 및 재생 장치의 버퍼 메모리의 데이터 할당 구조 예를 도시하는 도면.
도 28은 버퍼 메모리의 ATRAC 데이터 영역으로/으로부터 기록하고 재생하는데 대한 기록 및 판독 동작을 도시하는 도면.
도 29 및 30은 도 1의 기록 및 재생 장치의 동기 재생에 대한 디스크로부터의 데이터 판독 동작을 구현하는 처리 동작을 도시하는 도면.
도 31은 도 1의 기록 및 재생 장치의 ATRAC 데이터 및 AUX 데이터 파일의 동시 기록을 구현하기 위한 처리 동작을 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
3: 광학 헤드
8: EFM/ACIRC 인코더-디코더
11: 시스템 제어기
13: 버퍼 메모리
14: 오디오 압축 인코더-디코더
26: JPEG 디코더
90: 자기 광학 디스크
본 발명의 양호한 실시예가 아래에 설명된다.
이 실시예에서, 자기 광학 디스크(magneto-optical disc) 중의 하나인 미니 디스크(mini disc)가 기록 매체(recording medium)로서 사용되고, 미니 디스크 기록 및 재생 장치가 기록 장치 및 재생 장치로서 사용된다.
설명은 다음과 같은 순서로 된다.
1. 기록 및 재생 장치의 형태
2. 섹터 형식(sector format) 및 주소 형식(address format)
3. 영역 구조(area structure)
4. U-TOC(user table of contents)
4-1 U-TOC 섹터 0
4-2 U-TOC 섹터 1
4-3 U-TOC 섹터 2
4-4 U-TOC 섹터 3
5. AUX-TOC(auxiliary table of contents)
5-1 AUX-TOC 섹터 0
5-2 AUX-TOC 섹터 1
5-3 AUX-TOC 섹터 2
5-4 AUX-TOC 섹터 3
5-5 AUX-TOC 섹터 4
5-6 AUX-TOC 섹터 5
6. 데이터 파일(data file)
6-1 화면 파일 섹터(picture file sector)
6-2 텍스트 파일 섹터(text file sector)
7. 동기화된 재생 시의 데이터 판독 동작
7-1 동작 예
7-1-1 디스크 예
7-1-2 버퍼 메모리(buffer memory)의 구조
7-1-3 동작의 개요
7-2 처리 동작
8. 프로그램/데이터 파일 동시 기록 동작
8-1 동작의 개요
8-2 처리 동작
1. 기록 및 재생 장치의 형성
도 1은 양호한 실시예의 미니 디스크(mini disc) 기록 및 재생 장치(1)의 내부 형태를 도시한다.
도 1을 참조하면, 오디오 데이터(audio data)가 기록될 자기 광학 디스크(magneto-optical disc)(90)는 스핀들 모터(spindle motor)(2)에 의해 회전하도록 구동된다. 기록 또는 재생 시에, 광학 헤드(optical head)(3)로부터의 레이저 광선(laser beam)이 자기 광학 디스크(90)에 방사된다. 이 실시예에서, 미니 디스크가 자기 광학 디스크(90)로서 사용된다.
기록 시에 광학 헤드(3)는 기록 트랙(recording track)을 큐리 온도(Curie temperature)로 가열하기 위한 고수준의 레이저 광선(laser beam)을 출력하고, 재생 시에 광학 헤드(3)은 자기 케르 효과(magnetic Kerr effect)에 의해 자기 광학 디스크(90)으로부터 반사된 광에서 데이터를 검출하기 위한 비교적 저수준의 레이저 광선을 출력한다.
이 목적을 위해, 광학 헤드(3)는 레이저 출력 수단, 편광 광선 분리기(polarizing beam splitter), 대물 렌즈(objective lens)(3a) 등 역할을 하는 레이저 다이오드, 및 반사광을 검출하는 검출기, 및 다른 필요한 소자를 포함하는 광학 시스템을 포함한다. 대물 렌즈(3a)는 방사상 및 자기 광학 디스크(90)로/으로부터의 방향에 있어서의 2축성 장치(biaxial mechanism)(4)에 의한 이동에 대해 지원된다.
자기 헤드(6a)는 자기 광학 디스크(90) 건너 광학 헤드(3)에 반대되도록 배치된다. 자기 헤드(6a)는 그에 공급된 데이터와 변조된 자기장을 자기 광학 디스크(90)에 인가하도록 적응된다.
광학 헤드(3) 및 자기 헤드(6a) 전체는 스레드 장치(thread mechanism)(5)에 의한 자기 광학 디스크(90)의 방사상 이동에 대해 지원된다.
재생시에 광학 헤드(3)에 의해 자기 광학 디스크(90)에서 검출된 정보는 라디오 주파수(RF) 증폭기(7)에 공급된다. RF 증폭기(7)는 재생 RF 신호, 트래킹 에러(tracking error) 신호 TE, 포커싱 에러(focusing error) 신호 FE, 그루브 정보(groove information) GFM, 다른 필요한 정보를 검출하기 위해서 그에 공급된 정보에 대한 산술적 처리를 수행한다. 그루브 정보는 자기 광학 디스크(90) 상에 프리그루브(pre-groove)(흔들거리는 그루브(wobbling groove))로서 기록된 절대 위치 정보이다.
추출된 재생 RF 신호는 인코더 및 디코더부(encoder and decoder section)(8)에 공급된다. 트래킹 에러 신호 TE 및 포커싱 에러 신호 FE는 서보 회로(servo circuit)(9)에 공급되고 그루브 정보 GFM은 주소 디코더(address decoder)(10)에 공급된다.
서보 회로(9)는 RF 증폭기(7)에서 여기로 공급된 트래킹 에러 신호 TE 및 포커싱 에러 신호 FE, 마이크로컴퓨터로 형성된 시스템 제어기(11)로부터의 트랙 점프 명령(track jump) 또는 접속(access) 명령, 스핀들 모터(2)의 회전 속도 검출 정보 등에 따라 다양한 서보 구동 신호를 포커싱 및 트래킹 제어를 달성하고 스핀들 모터(2)가 일정한 선형 속도(constant linear velocity: CLV)로 회전하도록 2축성 장치(4) 및 스레드 장치(5)를 제어하기 위해 발생시킨다.
주소 디코더(10)는 RF 증폭기(7)에서 여기에 공급된 그루브 정보 GFM을 주소 정보를 추출하기 위해 디코드한다. 주소 정보는 시스템 제어기(11)에 공급되고 시스템 제어기(11)에 의한 다양한 제어 동작을 위해 사용된다.
재생 RF 신호는 인코더 및 디코더부(8)(encoder and decoder section)에서 8 내지 14 변조(eight to fourteen modulation: EFM) 복조 및 크로스 인터리브 리드 솔로몬 코딩(cross interleave reed solomon coding: CIRC)과 같은 디코딩 처리를 받는다. 이러한 디코드 처리 시에도 주소, 부데이터 등이 추출되어 시스템 제어기(11)에 공급된다.
인코더 및 디코더부(8)에 의한 EFM 복조 및 CIRC와 같은 디코드 처리에 의해 얻어진 섹터 데이터로서의 오디오 데이터는 메모리 제어기(12)에 의해 버퍼 메모리(13)에 기록된다. 광학 헤드(3)에 의한 디스크(90)으로부터의 데이터 판독 및 시스템의 재생 데이터를 광학 헤드(3)에서 버퍼 메모리(13)로 전달하는 것은 1.41 Mbps의 속도로 주기적으로 수행된다.
버퍼 메모리(13)에 기록된 데이터는 재생 데이터의 전달이 0.3 Mbps의 속도로 수행되는 타이밍에서 판독되고 인코더 및 디코더부(14)에 공급된다. 인코더 및 디코더부(14)에 공급된 데이터는 오디오 압축 처리에 해당하는 디코드 처리와 같은 재생 신호 처리를 받아 44.1 ㎑로 표본화되고 16 비트로 양자화된 디지털 오디오 심호로 변환된다.
디지털 오디오 신호는 디지털 대 아날로그(digital-to-analog: A/D) 변환기(15)에 의해 아날로그 신호로 변환되어 출력 처리부(16)에 의해 수준 조절, 임피던스 조절 등을 받는다. 출력 처리부(16)로부터의 결과적인 신호는 아날로그 오디오 신호 Aout로서 도선 출력 단자(17)로부터 외부 장치로 출력된다. 출력 처리부(16)로부터의 신호는 헤드폰 출력 Hout으로서 헤드폰 출력 단자(27)로도 공급되어 헤드폰 출력 단자(27)에 연결된 헤드폰에 출력된다.
한편, 인코더 및 디코더부(14)에 의해 디코드된 디지털 오디오 신호는 디지털 인터페이스부(22)에 공급되어 디지털 오디오 신호 Dout로서 디지털 출력 단자(21)에서 외부 장치로 출력될 수 있다. 디지털 오디오 신호는, 예를 들면, 광학 케이블을 통한 전송에 의해 외부 장치에 출력된다.
자기 광학 디스크(90)에 기록될 때, 기록 신호로서 도선 입력 단자(18)에 공급된 아날로그 오디오 신호 Ain은 아날로그 대 디지털(analog-to-digital: A/D) 변환기(19)에 의해 디지털 데이터로 변환되어 인코더 및 디코더부(14)에 공급되고, 이에 의해 오디오 압축 인코딩이 수행된다.
한편, 디지털 오디오 신호 Din가 외부 장치로부터 디지털 입력 단자(20)에 공급되면, 오디오 데이터 추출, 코드 제어 등이 디지털 인터페이스부(22)에 의해 수행된다. 오디오 데이터는 인코더 및 디코더부(14)에 공급되고, 이에 의해 오디오 압축 인코딩 처리가 수행된다.
도시되지는 않았지만, 마이크로폰 입력 단자도 제공되어 마이크로폰 입력이 기록 신호로서 사용될 수 있음을 알자.
인코더 및 디코더부(14)로부터의 압축된 기록 데이터는 버퍼 메모리(13)에 메모리 제어기(13)에 의해 기록되고 축적된 다음 미리 정해진 양의 각 데이터 유닛에 대해 판독되어 인코더 및 디코더부(8)에 전송된다. 그리고, 기록 데이터는 CIRC 인코딩 및 EFM 변조와 같은 인코딩 처리를 인코더 및 디코더부(8)에 의해 받고 결과 데이터는 자기 헤드 구동 회로(6)에 공급된다.
자기 헤드 구동 회로(6)는 인코더 및 디코더부(8)로부터의 인코드된 기록 데이터에 따라 자기 헤드 구동 신호를 자기 헤드(6a)에 공급한다. 즉, 자기 헤드 구동 회로(6)는 자기 헤드(6a)가 N 또는 S극의 자기장을 자기 광학 디스크(90)에 인가하게 만든다. 또한, 시스템 제어기(11)는 제어 신호를 광학 헤드(3)에 공급하여 광학 헤드(3)가 기록 수준의 레이저 광선을 출력할 수 있게 한다.
작동부(operation section)(23)는 사용자에 의해 작동되고 작동 소자 역할을 하는 키(key), 다이얼(dial) 등을 포함한다. 작동 소자는, 예를 들면, 재생, 기록, 일시정지, 정지, 빨리감기(fast feeding: FF), 되감기(rewinding: REW), 자동 음악 선정(auto music search: AMS)(헤드 선정(head search))과 같은 기록 및 재생 동작에 관한 작동 소자, 정상 재생, 프로그램 재생, 셔플(suffle) 재생과 같은 재생 모드에 관한 작동 소자, 디스플레이부(display section)(24)의 디스플레이 상태를 스위치하기 위한 디스플레이 모드 동작에 대한 작동 소자, 트랙 분할, 트랙 연결, 트랙 소거, 트랙 명칭 입력, 디스크 명칭 입력과 같은 프로그램 편집 동작에 대한 작동 소자를 포함한다.
작동 키 및 다이얼에 의한 동작 정보는 시스템 제어기(11)에 공급된다. 시스템 제어기(11)는 제어 정보에 따라 동작 제어를 실행한다.
디스플레이부(24)의 디스플레이 동작은 시스템 제어기(11)에 의해 제어된다.
구체적으로, 디스플레이부(24)가 디스플레이 동작을 수행하게 하기 위해서 시스템 제어기(11)는 디스플레이부(24)의 디스플레이 구동기에 디스플레이될 데이터를 전송한다. 디스플레이 구동기는 요구된 숫자, 문자, 마크 등을 디스플레이하기 위해 그에 공급된 데이터에 따라 액정판(liquid crystal panel)과 같은 디스플레이 유닛의 디스플레이 동작 구동한다.
디스플레이부(24)는 기록되거나 재생되고 있는 디스크의 동작 모드, 트랙 번호, 기록 시간 또는 재생 시간, 편집 동작 상태 등을 디스플레이한다.
디스크(90)에는 주데이터로서 프로그램에 부수적으로 관리되는 트랙 명칭과 같은 문자 정보(character information)를 기록할 수 있다. 이러한 문자 정보가 입력될 때, 입력된 문자는 디스플레이되고 디스크로부터 판독된 문자 정보도 디스플레이된다.
또한, 이 실시예에서, 데이터 파일을 프로그램으로서의 곡 등의 데이터와 독립적으로 만드는 AUX 데이터라 지칭된 부데이터가 디스크(90)에 기록될 수 있다.
AUX 데이터로서 데이터 파일은 문자, 정지 화면(still picture) 등의 정보를 포함하는데, 이러한 문자 또는 정지 화면은 디스플레이부(24)에 디스플레이될 수 있다.
이 실시예에서, JPEG(joint photographic coding experts group) 디코더(26)는 디스플레이부(24)가 AUX 데이터의 정지 화면을 디스플레이하게 하는 소자로서 제공된다.
구체적으로. 이 실시예에서, AUX 데이터로서 데이터 파일의 정지 화면 데이터는 JPEG 시스템에 따라 압축된 파일 형태로 기록된다. JPEG 디코더(26)는 디스크(90)으로부터 재생되고, 예를 들면, 버퍼 메모리(13)에 메모리 제어기(12)를 통해 저장된 정지 화면 데이터의 파일을 수신하고, 파일에 대해 JPEG 시스템에 따라 역압축 처리를 수행하고, 결과적인 데이터를 디스플레이부(24)에 출력한다. 결국, AUX 데이터로서 정지 화면 데이터는 디스플레이부(24)에 디스플레이된다.
그러나, AUX 데이터의 문자 정보 또는 정지 화면 정보가 출력될 때, 비교적 큰 스크린을 구비하고 그 스크린을 어느 정도 자유롭게 사용할 수 있는 풀 도트 디스플레이 유닛(full dot display unit) 또는 CRT 디스플레이 유닛이 양호하게 자주 사용된다는 것을 알자. 그러므로, 인터페이스부(25)에 연결된 외부 모니터 장치 등에 AUX 데이터를 디스플레이하는 것이 가능하다.
또한, 사용자가 AUX 데이터 파일을 디스크(90)에 기록할 수 있을 때 때때로 입력 장치로서 화상 스캐너(image scanner), 개인 컴퓨터 또는 키보드를 사용해야 하고, 이제 설명된 이러한 입력 장치로부터 AUX 데이터 파일로서 정보를 미니 디스크 기록 및 재생 장치(1)로 인터페이스부(25)를 통해 입력하는 것이 가능하다.
시스템 제어기(11)는 CPU, 프로그램 ROM, 작업 RAM, 인터페이스 유닛 등을 포함한 마이크로컴퓨터로서 형성되고 상기에 설명된 다양한 동작을 제어한다.
기록 및 재생 동작이 자기 광학 디스크(90)에 대해 수행될 때, 자기 광학 디스크(90)에 기록된 관리 정보(management information), 즉, 전지시 내용표(pre-mastered table of contents: P-TOC) 및 사용자 TOC(user TOC: U-TOC)가 판독되어야 한다. 시스템 제어기(11)는 자기 광학 디스크(90) 상의 기록될 영역의 주소 또는 재생될 영역의 주소를 관리 정보에 따라 판별한다.
관리 정보는 버퍼메모리(13)에 저장되어 있다.
자기 광학 디스크(90)가 기록 및 재생 장치(1)에 로드될 때, 시스템 제어기(11)는 관리 정보가 기록되어 있는 자기 광학 디스크(90)의 가장 안쪽의 원주의 재생 동작이 관리 정보를 판독하여 관리 정보를 버퍼 메모리(13)에 저장하기 위해 실행되도록 제어하여 관리 정보가 자기 광학 디스크(90)에 대한 기록, 재생, 또는 편집 동작 시에 참조되게 한다.
U-TOC는 프로그램 데이터의 기록 또는 편집 처리에 응답하여 재기록된다. 더 구체적으로, 기록 또는 편집 동작이 수행될 때마다, 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)에 저장된 U-TOC 정보에 대해 U-TOC 갱신 처리를 수행하고 자기 광학 디스크(90)의 U-TOC 영역을 재기록 동작에 응답하여 미리 정해진 타이밍에 재기록한다.
AUX 데이터 파일이 프로그램과 별도로 자기 광학 디스크(90)에 기록될 때, AUX-TOC는 AUX 데이터 파일의 관리를 허용하기 위해 자기 광학 디스크(90)에 형성된다.
시스템 제어기(11)는 U-TOC의 판독 시에 AUX-TOC 판독을 수행하고 AUX-TOC를 버퍼 메모리(13)에 저장하여 필요할 때 AUX 데이터 관리 상태를 참조할 수 있다.
또한, 필요하면, 시스템 제어기(11)는 미리 정해진 타이밍 또는 AUX-TOC의 판독과 동시에 AUX 데이터 파일을 판독하고 버퍼 메모리(13)에 AUX 데이터 파일을 저장한다. 그리고, AUX-TOC로써 관리되는 출력 타이밍에 응답하여, 시스템 제어기(11)는 디스플레이부(24) 또는 인터페이스부(25)에 연결된 외부 장치가 문자 또는 화상의 출력 동작을 실행하도록 한다.
2. 섹터 형식 및 주소 형식
섹터 및 클러스터(cluster)라 지칭된 데이터 유닛은 도 2a 내지 2e를 참조하여 설명된다.
미니 디스크 시스템의 기록 트랙에서, 클러스터 CL은 도 2a에 도시된 대로 연속적으로 형성되고 한 클러스터는 기록에 대한 최소 유닛을 형성한다. 한 클러스터는 2 내지 3 원주 트랙(circumferential track)에 해당한다.
도 2b를 참조하면, 한 클러스터 CL은 4 섹터 SFC 내지 SFF의 링크 영역(linking region) 및 32 섹터 S00 내지 S1F의 주데이터 영역을 포함한다.
도 2C에 도시된 대로, 한 섹터는 2,352 바이트를 포함하는 데이터의 유닛이다.
도 2b에 도시된 4 섹터의 부데이터 영역의 섹터 SFF는 부데이터와 같은 정보의 기록을 위해 사용되는 부데이터 섹터로서 사용된다. 그러나, 나머지 3 섹터 SFC 내지 SFE는 데이터 기록을 위해 사용되지 않는다.
한편, TOC 데이터, 오디오 데이터, AUX 데이터 등은 32 섹터에 대한 주데이터 영역에 기록된다.
주소는 한 섹터 각각에 대해 기록된다는 것을 알자.
도 2d를 참조하면, 한 섹터는 음 그룹(sound group)이라 지칭된 유닛으로 더 분할된다. 더 구체적으로, 두 섹터는 11 음 그룹으로 분할된다.
더 구체적으로, 도 2C 및 2d에 도시된 대로, 섹터 S00와 같은 짝수번째 섹터 및 섹터 S01과 같은 홀수번째 섹터를 포함하는 두개의 연속적인 섹터는 음 그룹 SG00 내지 SG0A를 포함한다. 한 음 그룹은 424 바이트로 형성되고 11.61 msec에 해당하는 오디오 데이터 양을 포함한다.
도 2d 및 2e에 도시된 대로, 데이터는 한 음 그룹에서 L 채널 및 R 채널에 대해 별도로 기록된다. 예를 들면, 음 그룹 SG00은 L 채널 데이터 L0 및 R 채널 데이터 R0를 포함하고, 음 그룹 SG01은 L 채널 데이터 L1 및 R 채널 데이터 R1을 포함한다.
L 채널 또는 R 채널에 대한 데이터 영역을 형성하는 212 바이트는 음 프레임(sound frame)이라 지칭된다.
미니 디스크 시스템의 주소 형태는 도 3a 및 3b를 참조하여 설명된다.
각 섹터의 주소는 클러스터 주소 및 섹터 주소에 의해 표현된다. 도 3a에 도시된 대로 클러스터 주소는 16 비트(= 2 바이트) 값을 가지고, 섹터 주소는 8 비트(= 1 바이트) 값을 가진다.
그리고, 3 바이트의 주소는 각 섹터의 최상 위치에 기록된다.
또한, 4 비트의 음 그룹 주소를 더하여 섹터 내 음 그룹의 주소도 표현될 수 있다. 예를 들면, 음 그룹 주소가 U-TOC 등의 관리를 위해 기술되면, 음 그룹 내의 재생 위치 설정이 허용된다.
그런데, U-TOC 또는 AUX-TOC에서 클러스터 주소를 허용하기 위해서, 도 3b에 도시된 바와 같은 콤팩트화된 형태 주소(compacted type address)인 3 바이트로 표현될 섹터 주소 및 음 그룹 주소가 사용된다.
먼저, 한 클러스터가 36 섹터를 포함하므로 섹터가 6 비트로 표현될 수 있다. 따라서, 섹터 주소의 두 상위 비트는 생략될 수 있다. 마찬가지로, 디스크의 가장 바깥쪽 원주까지의 클러스터가 14 비트로 표현될 수 있으므로, 두 상위 비트가 생략될 수 있다.
섹터 주소 및 클러스터 주소 각각의 두 최상위 비트를 생략하여, 음 그룹의 지정을 허용하는 주소는 3 바이트로 표현될 수 있다.
또한, 이후에 설명되는 U-TOC 및 AUX-TOC에서, 재생 위치, 재생 타이밍 등의 관리를 위해 사용될 주소는 콤팩트화된 형태의 주소로서 기술된다. 주소는 절대 주소(absolute address) 형식 또는 오프셋 주소(offset address) 형식으로 표현될 수 있다. 오프셋 주소는, 예를 들면, 곡과 같은 각 프로그램의 위치를 주소 0의 위치로서 결정된 프로그램의 최상 위치를 기준으로 표현하는 상대적 주소이다. 오프셋 주소의 예는 도 4a 내지 4h를 참조하여 설명된다.
도 5a 및 5b를 참조하여 이후에 설명된 대로, 곡과 같은 프로그램은 디스크 상의 제50클러스터, 즉, 십육진 표기의 제32h클러스터에서 시작하는 클러스터에 기록된다. "h"가 따라붙는 숫자는 십육진 표기 값을 표현한다는 것을 알자.
예를 들면, 제1프로그램의 최상 위치의 주소의 주소값, 즉, 클러스터 32h, 섹터 00h, 음 그룹 0h는 도 4a에 도시된 대로 "0000000000110010000000000000"이다. 이를 콤팩트화된 형태로 표현하면, "000000001100100000000000", 즉, 도 4b의 십육진수로 00h, C8h, 00h이다.
시작점으로서 결정된 최상 주소를 사용하면, 제1프로그램의 어떤 점의 주소, 예를 들면, 도 4C의 클러스터 0032h, 섹터 04h, 음그룹 0h의 주소는 도 4d의 콤팩트화된 절대 주소 표현으로는 "00h, C8h, 40h"이다. 한편, 오프셋 주소 표현으로 상기 주소는 클러스터 00h, 섹터 04h, 음 그룹 0h이 최상 주소에 의해 제공된 시작 위치로부터의 유한한 차이로서 표현되기 때문에 도 4e에 도시된 것과 같은 "00h, 00h, 40h"이다.
한편, 시작점으로 결정된 도 4a의 최상 주소를 사용하면, 제1프로그램의 다른 어떤 위치, 예를 들면, 도 4f의 클러스터 0032h, 섹터 13h, 음 그룹 9h의 주소는 도 4g에 도시된 대로 콤팩트화된 절대 주소 "00h, C9h, 39h"이지만, 도 4h에 도시된 대로 오프셋 주소로는 "00h, 01h, 39h"이다.
상기한 예처럼 프로그램에서의 위치는 절대 주소 또는 오프셋 주소로서 지정될 수 있다.
3. 영역 구조
이 실시예의 디스크(90)의 영역 구조는 도 5a 및 5b를 참조하여 설명된다.
도 5a는 디스크(90)의 가장 내측의 원주 면으로부터 가장 외측의 원주 면으로의 다른 여러 영역을 도시한다.
자기 광학 디스크로서의 디스크(90)는 가장 내측 원주 면에 도드라진 피트(embossed pits) 형태로 판독 전용 데이터가 형성되고 P-TOC가 기록된 피트 영역(pit region)을 구비한다.
피트 영역에 대해 외측 원주의 나머지 영역은 자기 광학 영역 및 트랙을 기록하기 위한 유도 그루브(guide groove)로서의 그루브가 형성되는 기록/재생 허용 영역으로서 형성된다.
가장 내측 원주 면의 클러스터 0에서 클러스터 49까지의 자기 광학 영역의 부분은 관리 영역으로서 사용되고 클러스터 50부터 클러스터 2,251까지의 다른 부분은 곡과 같은 실제 프로그램이 기록되는 프로그램 영역으로서 사용된다. 프로그램 영역에 대한 나머지 외측 원주 영역은 리드아웃(lead-out) 영역으로서 사용된다.
관리 영역이 도 5b에 더 상세하게 도시되어 있다. 도 5b는 수평 방향에서 섹터를 도시하고 수직 방향에서 클러스터를 도시한다.
관리 영역의 클러스터 0 및 1은 피트 영역에 대한 버퍼 영역을 형성한다. 클러스터 2는 전력 교정 영역 PCA로서 사용되고 레이저 광선의 출력 전력 조절을 위해 사용된다.
클러스터 3, 4, 5에 U-TOC가 기록된다. U-TOC의 내용이 이후에 설명되지만, 데이터 형태는 한 클러스터 내 각 섹터에서 정의되고, 미리 정해진 관리 정보는 각 섹터에 기록된다. U-TOC 데이터는 U-TOC 데이터가 기록되는 섹터를 구비한 3 클러스터 3, 4, 5에 세번 반복적으로 기록된다.
클러스터 5, 7, 8은 AUX-TOC를 기록하기 위해 사용된다. AUX-TOC의 내용도 이후 설명되지만, 데이터 형태는 한 클러스터 내 각 섹터에서 정의되고, 미리 정해진 관리 정보는 각 섹터에 기록된다. AUX-TOC 데이터는 AUX-TOC 데이터가 기록되는 섹터를 구비한 3 클러스터 6, 7, 8에 세번 반복적으로 기록된다.
클러스터 9에서 클러스터 46까지의 영역은 AUX 데이터를 기록하기 위해 사용된다. AUX 데이터의 데이터 파일은 이후 설명되는 섹터의 유닛으로 형성되고 정지 화면 파일로서 화면 파일 섹터, 문자 정보 파일로서 텍스트 파일 섹터, 프로그램과 동기화된 문자 정보 파일로서 가라오케 텍스트 파일 섹터 등을 포함한다.
AUX 데이터의 데이터 파일, AUX 데이터 파일이 AUX 데이터 영역에 기록될 수 있는 영역 등은 AUX-TOC로써 관리된다.
AUX 데이터 영역의 데이터 파일에 대한 기록 용량은 에러 정정 시스템 모드 2가 가정될 때 2.8 Mbytes이라는 것을 알자.
또한, 데이터 파일에 대한 기록 용량을 증가시키기 위해서, 예를 들면, 프로그램 영역의 후반 부분에 또는, 예를 들면, 리드아웃 부분과 같은 프로그램 영역보다 외측 원주면의 영역에 제2 AUX 데이터 영역을 형성하는 것도 가능하다.
클러스터 47, 48, 49는 프로그램 영역에 대한 버퍼 영역으로서 사용된다.
클러스터 50(= 32h)으로 시작하는 프로그램 영역에서, 하나 이상의 곡 등의 데이터는 ATRAC라 지칭되는 압축 시스템에 의해 압축된 형태로 기록된다.
기록된 프로그램 및 기록 허용 영역은 U-TOC로써 관리된다.
프로그램 영역의 각 클러스터에서, 섹터 FFh는 이후 설명되는 대로 부데이터로서 어떤 정보를 기록하는데 사용될 수 있다는 것을 알자.
본 발명의 미니 디스크 시스템에서 프로그램 등이 재생 전용 데이터로서 피트의 형태로 기록된 재생 전용 디스크가 사용되지만, 재생 전용 디스크의 전체 영역은 피트 영역으로서 형성된다는 것을 알자. 재생 전용 디스크에 기록된 프로그램은 이후 설명되는 U-TOC와 거의 비슷한 방식으로 P-TOC로써 관리되고 U-TOC는 형성되지 않는다.
그러나, 재생 전용 데이터 파일이 AUX 데이터로서 기록될 때, 파일을 관리하기 위한 AUX-TOC는 기록된다.
4. U-TOC
4.1 U-TOC 섹터 0
상기한 것과 같이, 디스크(90)으로/으로부터 프로그램으로서 트랙의 기록 도는 재생 동작을 수행하기 위해서, 시스템 제어기(11)는 미리 디스크(90)에 기록된 관리 정보로서 P-TOC 및 U-TOC를 판독하고 필요할 때 참조한다.
여기에서, 디스크(90) 상의 트랙, 곡 등의 기록 또는 재생 동작의 관리를 위해 사용될 관리 정보로서 U-TOC 섹터가 설명된다.
P-TOC가 도 5a를 참조하여 상기에 설명된 대로 디스크(90)의 가장 내측 원주 면 상의 피트 영역에 형성된다는 것을 알자. 그리고, 디스크의 기록 가능 영역(기록 가능 사용자 영역), 리드아웃 영역, U-TOC 영역 등의 위치 관리는 P-TOC에 따라 수행된다. 모든 데이터가 피트 형태로 기록된 판독 전용 광학 디스크로써, ROM으로서 기록된 곡의 관리는 P-TOC에 의해 수행될 것이고 U-TOC는 형성되지 않는다.
P-TOC의 상세한 설명은 생략되고, 여기에서, 기록 가능 자기 광학 디스크에 제공된 U-TOC가 설명된다.
도 6은 U-TOC 섹터 0의 형태를 도시한다.
U-TOC 섹터로서 섹터 0부터 섹터 7까지의 섹터가 제공될 수 있고, 섹터 중에서 섹터 1 및 섹터 4는 문자 정보가 기록될 영역으로서 사용되고 섹터 2는 기록 데이터/시간이 기록될 영역으로서 사용된다는 것을 알자.
먼저, 디스크(90)에 대한 기록 및 재생에 있어 반드시 요구되는 U-TOC 섹터 0이 설명된다.
기본적으로 U-TOC 섹터 0은 사용자에 의해 기록된 곡과 같은 프로그램과 프로그램이 새로이 기록될 수 있는 빈 영역(free area)에 관련된 관리 정보가 기록되는 데이터 영역이다.
예를 들면, 사용자가 어떤 곡을 디스크(90)에 기록하고자 한다면, 시스템 제어기(11)는 U-TOC 섹터 0으로부터 디스크(90) 상의 빈 영역을 탐색하고 그 빈 영역에 오디오 데이터를 기록한다. 한편, 재생 시에는 재생될 곡이 기록된 영역이 U-TOC 섹터 0으로부터 판별되어 그 영역이 재생 동작을 수행하기 위해 접속된다.
U-TOC 섹터 0의 데이터 영역(4 바이트 X 588 = 2,352 바이트)의 최상 위치에 모두 0 또는 1인 몇개의 1 바이트 데이터가 연속적으로 형성된 동기화 패턴이 기록된다.
그리고, 클러스터 주소(클러스터 H)(클러스터 L)를 포함하는 주소 및 섹터 주소(섹터)가 3 바이트에 걸쳐 기록되고 모드 정보(모드) 1 바이트가 더해진다. 상기된 바이트는 헤더(header)를 형성한다. 여기서 3 바이트의 주소는 섹터 자체의 주소이다.
동기화 패턴 및 주소가 기록된 헤더 부분의 구조는 U-TOC 섹터 0뿐만 아니라 P-TOC 섹터, AUX-TOC 섹터, AUX 파일 섹터, 프로그램 섹터에도 적용되고, 도 8, 9, 10을 참조하여 이후 설명되는 모든 섹터의 헤더 부분에 대한 설명이 생략되지만, 모든 섹터의 헤더 부분에서 섹터 자체의 주소 및 동기화 패턴은 섹터의 유닛에 기록된다.
섹터 자체의 주소로서 클러스터 주소는 상위 주소(클러스터 H) 및 하위 주소(클러스터 L)의 2 바이트로 표현되고 섹터 주소(섹터)는 1 바이트로 표현된다는 것을 알자. 즉, 주소는 콤팩트화된 형태가 아니다.
그리고, 미리 정해진 바이트 위치에 제조자 코드, 모델 코드, 제1 트랙의 트랙 번호(제1 TNO), 최종 트랙의 트랙 번호(최종 TNO), 섹터 사용 상황(사용된 섹터), 디스크 시리얼 번호, 디스크 ID 등이 기록된다.
또한, 사용자가 수행된 기록 동작에 의해 기록된 곡과 같은 트랙의 영역, 빈 영역 등의 영역을 이후에 설명되는 표부(table section)에 대응시켜 판별을 기록 가능하게 하기 위한 다양한 포인터(pointer) P-DFA, P-EMPTY, P-FRA, P-TNO1 내지 P-TNO255가 제공되는 영역이 마련된다.
포인터 P-DFA 내지 P-TNO255에 대응된 표부에 255 부분 표 01h 내지 FFh가 제공된다. 각 부분 표에는 주어진 부분의 시작점을 정의하는 시작 주소, 및 그 부분의 종료점을 정의하는 종료 주소, 및 트랙 모드라 지칭된 그 부분의 모드 정보가 기록된다. 또한, 부분 표에 의해 표시된 부분은 다른 부분과 링크될 수도 있으므로, 링크 목적지 부분의 시작 주소 및 종료 주소 부분 표를 표시하는 링크 정보가 기록될 수 있다.
"부분(part)" 용어는 연속적인 데이터가 시간 맞춰 한 트랙에 물리적으로 연속적으로 기록되는 트랙 부분을 표명한다는 알자.
시작 주소 및 종료 주소로서 표현된 주소는 곡의 트랙을 형성하는 복수의 부분의 일부 또는 각각을 지정한다.
이 주소는 콤팩트화된 표현으로 기록되고 각각은 클러스터, 섹터, 음 그룹을 지정한다.
상기한 형태의 기록 및 재생 장치에서 오디오 데이터 집합으로서 프로그램 또는 트랙의 데이터가 물리적으로 불연속적으로 또는 복수의 부분으로 분산되어 기록되었더라도, 부분을 재생하기 위해 부분을 연속적으로 접속하므로 재생 동작에는 문제가 없다. 그러므로, 오디오 데이터 등은 기록 가능 영역 등의 효율적인 사용을 달성하기 위해서 때때로 사용자에 의해 복수의 부분에 걸쳐 기록된다.
이 목적에서, 링크 정보가 제공되고, 예를 들면, 개개의 부분 표에 주어진 숫자 01h 내지 FFh에 따라 링크될 부분 표를 지정하여, 부분 표는 링크될 수 있다.
구체적으로, U-TOC 섹터 0의 관리 표부에서, 한 부분 표는 한 부분을 표현하고, 예를 들면, 서로 링크된 3 부분으로 형성된 곡에 대해 부분 위치는 링크 정보로써 링크된 3 부분 표로써 관리된다.
링크 정보는 실제로 미리 정해진 계산 처리에 의해 얻어진 U-TOC 섹터 0의 바이트 위치 값으로 표현된다는 것을 알자. 즉, 부분 표는 304 (링크 정보) X 8 (번째 바이트)에 의해 지정된다는 것을 알자.
U-TOC 섹터 0의 부분 표 01h 내지 FFh 각각은 포인터부의 포인터 P-DFA, P-FRA, P-TNO1 내지 P-TNO255로써 다음의 방식으로 부분의 내용을 표시한다.
포인터 P-DFA는 자기 광학 디스크(90)의 결함 영역(defective region)을 표시하고, 트랙 일부 또는 부분을 표현하거나 트랙 일부들, 즉, 손상 때문에 결함 영역을 제공하는 부분을 표현하는 부분 표 또는 복수의 부분 표의 최상을 지정한다. 간단히 말하면, 자기 광학 디스크(90)가 결함있는 부분을 포함한다면, 부분 표 01h 내지 FFh 중의 하나는 포인터 P-DFA로 기록되고, 그 해당 부분 표에 결함 부분이 시작 및 종료 주소로써 표시된다. 또한, 자기 광학 디스크(90)가 결함있는 다른 부분을 포함한다면, 이 결함있는 부분의 부분 표는 제일먼저 언급된 부분 표에 링크 정보로서 지정되고 결함 부분이 표시된다. 결함있는 부분이 포함되지 않았다면, 링크 정보는, 예를 들면, 링크가 더 없음을 표시하는 00h로 설정된다.
포인터 P-EMPTY는 관리 표부에서 비사용 부분의 부분 표 또는 비사용 부분 표의 최상을 표시한다. 비사용 부분 표가 존재하면, 01h 내지 FFh의 어떠한 것도 포인터 P-EMPTY로 기록된다.
복수의 비사용 부분 표가 존재하면, 이러한 부분 표는 포인터 P-EMPTY에 의해 지정된 부분 표로부터의 링크 정보로써 연속적으로 지정되어 비사용 부분표 모두가 관리 표부에서 링크된다.
포인터 P-RFA는 데이터가 기록될 수 있는 자기 광학 디스크(90) 상의 소거된 영역을 포함하는 빈 영역을 표시하고 빈 영역을 형성하는 트랙 일부로서 부분을 포함하는 부분 표 또는 복수의 부분 표의 최상을 지정한다. 특히, 빈 영역이 존재하면, 01h 내지 FFh 중의 하나는 포인터 P-FRA로 기록되고, 그에 해당하는 부분 표에 빈 영역을 형성하는 부분이 시작 및 종료 주소로써 표시된다. 또한, 복수의 이러한 부분이 존재하면, 즉, 복수의 이러한 부분 표가 존재하면, 부분 표는 00h인 링크 정보가 발견될 때까지 연속적으로 링크 정보로써 지정된다.
도 7은 부분 표로써 빈 영역을 형성하는 부분 관리 방식을 개략적으로 도시한다. 도 7에서, 부분 03h, 18h, 1Fh, 28h, E3h는 빈 영역을 형성하고 포인터 P-FRA로써 시작하여 연속적으로 링크되어 있다. 또한, 상기 설명한 결함 영역 및 비사용 부분 표가 비슷한 방식으로 관리된다.
다시 도 6을 참조하면, 포인터 P-TNO1 내지 P-TNO255는 사용자에 의해 자기 광학 디스크(90)에 기록된 곡 등의 트랙을 표시한다. 예를 들면, 포인터 P-TNO1은 제1 트랙의 데이터가 기록된 부분 또는 복수의 부분의 시간에 대해 최상의 것을 표시하는 부분 표를 지정한다.
예를 들면, 제1트랙으로서 제1프로그램의 곡이 분할되지 않고 디스크 상에 기록된다면, 즉, 하나의 부분으로서 기록된다면, 제1트랙의 기록 영역은 포인터 P-TNO1에 의해 표시된 부분 표의 시작 및 종료 주소로써 지정된다.
또한, 제2트랙으로서 제2프로그램의 곡이 디스크 상에 복수의 부분으로 분산되어 기록된다면, 제2트랙의 기록 위치를 표시하기 위한 부분은 시간 순서로 지정된다. 특히, 포인터 P-TNO2에 의해 지시된 부분 표로 시작하여 다른 부분 표는 링크 정보가 00h인 부분 표에 도달할 때까지 부분을 링크하기 위해서 링크 정보로써 시간 순서로 연속적으로 지정된다. 링크하는 방식은 도 7을 참조하여 상기한 것과 비슷하다.
예를 들면, 제2곡의 데이터가 기록된 모든 부분은 이 방식으로 연속적으로 지정되고 기록되므로, 제2곡의 재생 또는 제2곡의 영역에 덮어서 기록하는 것이 U-TOC 섹터 0의 데이터를 사용하여 수행되어야 할 때, 광학 헤드(3) 및 자기 헤드(6a)는 연속적인 음악 정보를 추출하거나 효율적으로 사용된 기록 영역을 가지고 기록을 달성하도록 분산된 부분을 접속하기 위해 제어된다,
이 방식에서, 재기록 자기 광학 디스크(90)로써, 디스크 상의 관리 영역은 P-TOC에 따라 수행되고, 곡, 빈 영역, 기록 가능 서비스 영역에 기록된 것등의 관리는 U-TOC에 따라 수행된다.
4-2 U-TOC 섹터 1
도 8은 U-TOC 섹터 1의 형식을 도시한다. U-TOC 섹터 1은 트랙 명칭이 기록된 트랙에 인가되어야 하거나 디스크 자체의 명칭 등의 정보로서 디스크 명칭이 디스크에 인가되어야 할 때 입력된 문자 정보가 기록되는 데이터 영역이다.
U-TOC 섹터 1에는 기록된 트랙에 해당하는 포인터 P-TNA1 내지 P-TNA255가 포인터부로서 마련되고, 포인터 P-TNA1 내지 P-TNA255에 의해 지정된 8 바이트의 255 슬롯(slot) 01h 내지 FFh 및 하나의 8 바이트 슬롯 00h가 마련된다. U-TOC 섹터 1는 U-TOC 섹터 0과 거의 비슷한 방식으로 문자 데이터의 관리를 위해 사용된다.
디스크 타이틀 또는 트랙 명칭을 표현하는 문자 정보는 슬롯 01h 내지 FFh 각각에 ASCII 코드로 기록된다.
예를 들면, 포인터 P-TNA1에 의해 지정된 슬롯에, 사용자에 의해 제1트랙에 해당하는 입력된 문자가 기록된다. 또한, 슬롯이 링크 정보로써 링크되므로, 7 바이트(7 문자)보다 많은 수의 문자가 한 트랙에 대해 입력될 수 있다. 8 바이트의 슬롯 00h가 디스크 명칭을 기록하기 위해 배타적 사용되는 영역으로서 마련되고 포인터 P-TNA(x)에 의해 지정되는 것이 방지되어 있다는 것을 알자.
U-TOC 섹터 1에는 또한 포인터 P-EMPTY가 비사용 슬롯의 관리를 위해 사용된다.
4-3 U-TOC 섹터 2
도 9는 U-TOC 섹터 2의 형식을 도시한다. U-TOC 섹터 2는 사용자에 의해 기록된 곡의 기록 일시가 기록되는 데이터 영역이다.
U-TOC 섹터 2에는 기록된 트랙에 해당하는 포인터부로서 포인터 P-TRD1 내지 P-TRD255가 마련되어 있고, 포인터 P-TRD1 내지 P-TRD255에 의해 지정된 슬롯부가 마련되어 있다. 또한, 8 바이트의 255 슬롯 01h 내지 FFh는 슬롯부에 마련되어 있고, U-TOC 섹터 2는 U-TOC 섹터 0와 거의 비슷한 방식으로 일시의 관리를 위해 사용된다.
슬롯 01h 내지 FFh에는 곡(트랙)의 기록 일시가 6 바이트로 기록되는데, 년, 월, 일, 시, 분, 초에 해당하는 값은 각 한 바이트에 연속적으로 기록된다. 나머지 2바이트는 제조자 코드 및 모델 코드를 위해 마련되어 있고, 곡의 기록을 위해 사용된 기록 장치의 제조자를 표현하는 코드 데이터 및 기록을 위해 사용된 기록 장치의 형태를 표현하는 코드 데이터가 이에 기록된다.
예를 들면, 제1곡으로서 트랙이 디스크에 기록된다면, 기록 일시, 사용된 기록 장치의 제조자 코드, 모델 코드가 포인터 P-TRD1에 의해 지정된 슬롯에 기록된다. 기록 일시 데이터는 내부 클록을 참조하여 시스템 제어기(11)에 의해 자동적으로 기록된다.
8 바이트의 슬롯 00h는 디스크의 기록 일시를 기록하기 위해 배타적인 사용을 위한 영역으로서 마련되어 있고 포인터 P-TRD(x)에 의해 지정되는 것이 방지되어 있다.
U-TOC 섹터 2에는 또한 슬롯 포인터 P-EMPTY가 사용되지 않은 슬롯의 관리를 위해 사용된다는 것을 알자. 이러한 비사용 슬롯에는 모델 코드 대신에 링크 정보가 기록된다. 그리고, 비사용 슬롯은 비사용 슬롯을 관리하기 위해 슬롯 포인터 P-EMPTY로써 시작하는 이러한 링크 정보로써 링크된다.
4-4 U-TOC 섹터 4
도 10은 U-TOC 섹터 4를 도시한다. U-TOC 섹터 4는 트랙 명칭으로서 곡 명칭이 사용자에 의해 기록된 트랙에 인가되어야 할 때나 디스크 명칭이 상기 설명된 U-TOC 섹터 1과 비슷하게 디스크에 인가되어야 할 때, 입력된 문자 정보가 기록되는 데이터 영역이다. 도 10과 도 8을 비교하면, U-TOC 섹터 4의 형태는 U-TOC 섹터 1의 형태와 거의 비슷하다.
그러나, U-TOC 섹터 4는 한자 또는 유럽 문자에 해당하는 코드 데이터로서 2 바이트 코드의 기록을 허용하고 도 8의 U-TOC 섹터 1의 데이터에 부가하여 문자 코드의 속성이 미리 정해진 바이트 위치에 기록된다.
U-TOC 섹터 4의 문자 정보 관리는 포인터 P-TNA1 내지 P-TNA255 및 슬롯 01h 내지 FFh로써 수행된다.
이 실시예의 기록 및 재생 장치는 U-TOC가 형성되지 않는 재생 전용 디스크를 처리할 수도 있다는 것을 알자. 이러한 재생 전용 디스크가 사용되면, 이는 P-TOC에 기록된 디스크 명칭 및 트랙 명칭의 문자 정보를 구비할 수 있다.
구체적으로, U-TOC 섹터 1 및 U-TOC 섹터 4와 거의 비슷한 섹터가 P-TOC 섹터로서 마련되고, 디스크 제조자는 디스크 명칭 및 트랙 명칭을 미리 P-TOC 섹터에 기록할 수 있다.
5. AUX-TOC
5-1 AUX-TOC 섹터 0
이 실시예의 디스크(90)에서, AUX 데이터 파일 및 AUX-TOC가 기록될 영역이 도 5a 및 5b를 참조하여 상기 설명된 대로 설정되고, 곡과 같은 프로그램의 트랙에 독립적인 문자 정보, 화상 정보 등이 AUX 데이터 파일로서 기록될 수 있다.
이러한 AUX 데이터 파일은 AUX-TOC로써 관리된다. AUX-TOC는 3 클러스터에 걸쳐 3번 반복되어 기록되고, 따라서, 관리 데이터 구조로서 한 클러스터에 32 섹터가 U-TOC에서와 비슷하게 사용될 수 있다.
이 실시예에서, AUX-TOC 섹터 0 내지 5는 아래에 설명된 대로 AUX 데이터 파일을 관리하도록 설정된다.
먼저, AUX-TOC 섹터 0의 형식은 도 11을 참조하여 설명된다.
AUX-TOC 섹터 0은 기본적으로 AUX 데이터 영역 전반의 빈 영역을 관리하기 위한 영역 할당표로서 사용된다.
도 11에 도시된 대로 AUX-TOC 섹터 0에는 섹터 주소(섹터) = 00h 및 모드 정보(모드) = 02h를 포함하는 헤더가 가장 먼저 기록되고 "M", "D", "A", "D" 4 문자가 미리 정해진 바이트 위치에 4 바이트의 영역에 ASCII 코드로 기록된다. "M", "D", "A", "D" 문자는 형태 ID를 표시하고 이후에 설명되는 AUX-TOC 섹터의 동일한 바이트 위치에 공통적으로 기록된다.
또한, 제조자 코드 및 모델 코드는 형태 ID 다음의 미리 정해진 바이트 위치에 기록되고, 사용 섹터 정보는 제조자 코드 및 모델 코드 다음의 미리 정해진 바이트 위치에 기록된다.
사용 섹터 정보는 AUX-TOC의 섹터 사용 상황을 표시한다.
사용 섹터 0을 형성하는 8 비트 d8 내지 d1은 0 내지 7 섹터에 해당한다. 비슷한 방식으로, 사용 섹터 1의 8 비트 d8 내지 d1는 각각 8 내지 15 섹터에 해당한다. 사용 섹터 2의 8 비트 d8 내지 d1은 각각 16 내지 23 섹터에 해당한다. 사용 섹터 3의 8 비트 d8 내지 d1은 각각 24 내지 31 섹터에 해당한다.
AUX-TOC 섹터 0에서 포인터부는 포인터 P-EMPTY 및 P-BLANK로부터 형성된다.
표부에는, AUX 데이터 영역의 관리가 상기한 U-TOC 섹터 0에서와 비슷한 방식으로 수행될 수 있도록 시작 주소, 종료 주소, 링크 정보가 형성되는 8 비트의 99 부분 표가 있다. 이 예에서, 그러나, 부분 표 01h 내지 63h는 표부로서 사용되지만, 나머지 부분 표 64h 내지 FFh는 모두 0이 놓여 사용되지 않는다.
부분 표 64h로 시작되는 부분 표가 실제적인 사용에서 표부로서 사용될 수도 있기는 하지만, 관리를 위해 99 부분 표를 사용하는 것으로 충분하다는 것을 알자. 여기에서, 부분 표 01h 내지 63h가 효과적인 표부로서 사용되는 이유는 버퍼 메모리(13)의 특정 용량을 고려하여 결정되었기 때문이다.
포인터 P-EMPTY는 AUX-TOC 섹터 0의 비사용 부분 표의 링크 형성 관리를 위해 사용된다.
포인터 P-BLANK는 AUX 데이터 영역의 빈 영역되는데, 즉, AUX 데이터 파일이 기록될 수 있는 비기록 영역의 부분 표의 링크 형성 관리를 위해 사용된다.
시작 주소 및 종료 주소는 콤팩트화된 표현으로 표현되고 결과적으로 음 그룹 위치까지의 지정이 가능하다는 것을 알자. 그러나, 이 실시예의 AUX-TOC 섹터 0에서는 클러스터의 유닛에서 주소를 지정하기 위해 규정되고, 섹터, 시작 주소 및 종료 주소에서 음 그룹을 표시하는 데이터 위치에 모두 0이 놓인다.
또한, 아래에 설명된 AUX-TOC 섹터 1 내지 5의 표부 또는 슬롯부에 3 바이트로 기록된 시작 주소 및 종료 주소는 콤팩트화된 표현으로 표현된다. 또한, 어느 데이터 유닛까지 시작 주소 또는 종료 주소가 지정할지의 규정은 섹터 내용에 따라 다르고 이러한 규정은 적절하게 이후에 설명된다.
AUX-TOC가 재생 전용 디스크에 형성될 때 링크 정보를 사용하는 부분 표는 없다.
5-2 AUX-TOC 섹터 1
AUX-TOC 섹터 1 내지 3은 정지 화면 정보로서 화면 파일의 관리를 위해 사용된다.
도 12에 도시된 AUX-TOC 섹터 1은 화면 할당표로서의 관리 섹터이고 AUX 데이터 영역에 화면 파일로서 기록된 데이터 파일의 관리를 위해 사용된다.
AUX-TOC 섹터 1을 써서, 화면 파일의 관리는 U-TOC 섹터 0와 비슷한 방식으로 수행된다.
이 실시예에서, AUX 데이터 영역에 기록된 한 정지 화면의 화면 파일의 파일 길이는 특별히 규정되지 않는다. 그러나, 이 실시예에서, 표지 화면(cover picture)을 포함하는 최대 100개의 화면 파일이 이후에 설명된 대로 관리될 수 있다. 따라서, 실상 기록 가능한 화면의 수는 100이다.
표지 화면은, 예를 들면, 디스크 자켓(disc jacket) 등인 표지 화면이다.
AUX-TOC 섹터 1에는 섹터 주소(섹터) = 01h 및 모드 정보(모드) = 02h가 헤더에 기록되어 있다.
표지 화면을 제외한 99 화면 파일의 관리를 위해 사용될 포인터 P-PNO(x)로서, 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99가 AUX-TOC 섹터 1에 형성된다. 포인터 P-PNO99에서부터 표부 바로 전의 포인터까지 포인터의 개개 바이트 위치에 00h가 기록된다.
그러나, AUX 데이터 영역의 확장 또는 파일 크기의 변화로써 자기 광학 디스크(90)에 다량의 화면 파일을 기록하기 위해서 포인터 P-PNO(x)로서 포인터 P-PNO100 내지 P-PNO255를 포인터 P-PNO1내지 P-PNO99 다음의 바이트 위치로부터 도 12의 덮개로 표시된 포인터 P-PNO255의 바이트 위치까지로 설정하는 것이 가능하다.
또한, 제조자 코드 및 모델 코드 다음의 2 바이트 영역은 포인터 제1(First) PNO 및 최종(Last) PNO에 대해 사용된다. 포인터 제1 PNO에는 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99 중에서 사용된 것의 제1 P-PNO(x)의 x 수가 기록되고 포인터 최종 PNO에는 포인터 최종 PNO에는 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99 중에서 사용된 것의 최종 P-PNO(x)의 x 수가 기록된다. 예를 들면, 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99 중에서 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO5가 사용된다고 가정하면, 포인터 제1 PNO = 01h이고 포인터 최종 PNO = 05h가 기록된다.
포인터부에는 또한 포인터 P-PFRA 및 P-EMPTY가 형성된다.
또한, 표부에는, 각각에 시작 주소, 종료 주소 및 정지 화면 모드로서 화면 모드가 기록된 99 부분 표 01h 내지 63h가 개개의 포인터에 해당하는 8 바이트의 부분 표로서 형성된다. 이 예에서, AUX-TOC 섹터 0과 비슷하게 나머지 부분 표 64h 내지 FFh에는 모두 0이 놓여 사용되지 않는다.
부분 표 00h는 포인터로 지정되는 것이 방지되고 표지 화면으로서 위치한 화면 파일의 주소 관리를 위해 배타적으로 사용된다. 상기한 화면 모드는 표지 화면에 대한 부분 표 00h에서 또한 제공된다.
포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99는 각각에 한 화면 파일이 기록된 영역의 관리를 위해 특정 부분 표를 지정하여 사용된다. 예를 들면, 포인터 P-PNO1에 의해 지정된 부분 표에 시작 주소, 종료 주소, 정지 화면으로서 화면 모드가 있다. 제1 화면에 대한 화상 데이터의 화면 파일 모드가 기록된다.
AUX-TOC 섹터 1로써, 링크 정보를 가진 링크 부분 표(링크-P)에 의한 파일 관리가 수행되지 않는다는 것을 알자. 즉, 한 화면 파일은 서로 물리적으로 떨어진 부분에 기록되지 않는다.
그러나, AUX-TOC 섹터 1의 비사용 부분 표는 각 부분 표의 포인터 P-EMPTY로 시작하는 제8 바이트에 의해 제공된 링크 정보로써 관리된다.
AUX-TOC 섹터 1의 포인터 P-PFRA는 양이 1 클러스터보다 작은 화면 데이터가 AUX 데이터 영역의 1 클러스터 영역에 기록된 빈 영역의 관리를 위해 사용되는 포인터이고 화면 데이터가 기록되지 않은 1 클러스터의 영역은 기록 가능한 영역으로서 비기록 영역, 즉, 빈 영역이다. 간단히 말해, 빈 영역으로서 부분의 주소는 포인터 P-PFRA에 의해 지정된 부분 표에 기록된다.
AUX-TOC 섹터 1의 각 부분 표의 화면 모드는 각 부분 표에 의해 지정된 주소에 기록된 화면 파일의 복사 상태를 포함하는 모드 정보를 표현한다.
정지 화면 모드로서 화면 모드는, 예를 들면, 도 19A에 도시된 방식으로 정의된다.
화면 모드는 8 비트 d1 내지 d8을 포함하고 복사 상태는 d1 및 d2의 2 비트에 의해 표시된다. 복사 상태는 해당 화면 파일의 복사가 허용되어 있는지에 대한 정보이다.
이 경우에 복사 상태가 0h이면, 이는 복사가 허용되어 있다는 표시이고 화면 파일은 여러번 복사될 수 있다.
복사 상태가 1h이면, 이는 화면 파일의 복사를 단지 한번만 할 수 있다는 것을 표시한다.
복사 상태가 2h이면, 이는 화면 파일의 복사를 인증된 데이터 버스를 통해 단지 한번만 할 수 있다는 것을 표시한다.
복사 상태가 3h이면, 이는 화면 파일의 복사가 금지되어 있다는 것을 표시한다.
나머지 6 비트 d3 내지 d8은 여기에서 미정의되어 있다.
데이터의 복사가 어떤 화면 파일에 대해 허용되어 있다면, 복사 이후에 그 화면 파일에 주어질 복사 상태는 도 19B에 도시된 방식으로 복사 전에 화면 파일에 주어져 있던 복사 상태의 내용으로부터 갱신된다.
구체적으로, 어떤 화면 파일의 복사 상태가 복사 이전에 0h이라면, 복사 이후에는 복사 상태 0h가 그 화면 파일에 주어진다. 즉, 그 화면 파일 복사는 여러번 허용된다.
한편, 복사 상태가 복사 이전에 1h 또는 2h이라면, 복사 상태는 복사 이후에 3h로 변하여 그 화면 파일의 이후 복사는 금지된다.
5-3 AUX-TOC 섹터 2
도 13은 AUX-TOC 섹터 2의 형식을 도시한다. AUX-TOC 섹터 2는 화면 정보표로서 사용되고, 화면 정보라 지칭된 정보가 기록된 각 화면 파일에 추가될 때 화면 정보로서 정보가 문자 정보로 기록되는 데이터 영역으로서 사용된다. 여기에서, 이 실시예의 화면 정보는 화면 명칭, 기록 일시, 인터넷의 균일 자원 설정기(uniform resource locator: URL)을 포함할 수 있다.
여기에서, 그러나, AUX-TOC 섹터 2를 설명하기 전에, AUX-TOC 섹터 2의 표부에 기록된 화면 정보 파일의 구조를 도 20을 참조하여 설명한다. 화면 정보 파일은 여기에서 한 화면 파일에 해당하는 화면 정보의 정보를 포함한다.
도 20에 도시된 대로, 화면 정보 파일은 ASCII 코드 또는 다른 문자 코드 형태로 최상에 놓여진 화면 명칭으로서 데이터 유닛을 구비한다. 화면 명칭은 도 10에 도시된 U-TOC 섹터 4의 슬롯에 기록된 문자 정보의 형태에 따라 기록된다.
화면 명칭으로서 데이터 유닛 다음에는, 데이터 유닛 사이의 한계점을 표시하는 1Fh가 놓여지고, 기록 일시에 대한 데이터 유닛은 1Fh 다음에 놓여진다. 기록 일시는 도 9에 도시된 U-TOC 섹터 2의 슬롯에 상기된 대로 6 바이트를 사용하여 기록된 기록 일시의 형태에 따라 기록된다.
기록 일시의 데이터 유닛 다음에는 상기 1Fh가 놓이고, URL로서 문자 정보가 이 1Fh 다음에 놓인다. URL은 이후에 설명될 문자 코드(character, code)에 의존하지 않고 최상위 비트로부터 ASCII 코드로서 기록될 수 있다. 그리고, 00h가 파일의 최종 끝에 놓인다.
화면 명칭, 기록 일시, URL의 데이터 유닛 중의 하나가 실제 내용을 가지지 않을 때, 00h는 데이터 유닛 대신에 기록될 수 있다는 것을 알자.
상기 URL에 대해, 예를 들면, 화면 파일이 인터네 홈페이지로부터 다운로드하여 얻어진다면, 홈페이지의 URL은 화면 파일의 URL으로서 인가된다.
도 13을 다시 참조하면, AUX-TOC 섹터 2가 설명된다.
먼저, AUX-TOC 섹터 2의 헤더에는 섹터 주소(섹터) = 02h 및 모드 정보(모드) = 02h가 기록된다.
또한, AUX-TOC 섹터 2에는 디스크에 기록된 개개의 화면 파일에 해당시키도록 포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99가 포인터부에 마련되어 있다. 또한, 슬롯부에는 포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99에 의해 지정될 수 있는 8 바이트의 255 슬롯 01h 내지 FFh 및 8 바이트의 한 슬롯 00h가 마련되어 있다. 그러나, 포인터 P-PIF는 P-PIF255까지 확장될 수 있다.
제조자 코드 및 모델 코드 다음의 2 바이트 영역에는 포인터 제1 PIF 및 최종 PIF가 기록된다. 포인터 제1 PIF는 그 안에 포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99 중의 하나에 사용된 것의 제1 PIF의 수를 기록한다. 포인터 최종 PIF는 그 안에 포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99 중의 하나에 사용된 것의 최종 PIF의 수를 기록한다.
슬롯 00h 내지 FFh에는 화면 정보 파일로서 문자 정보가 ASCII 코드 또는 다른 문자 코드 형태로 기록된다. 기록된 문자의 형태는 AUX-TOC 섹터 2의 미리 정해진 바이트 위치에 기록된 문자 코드에 의해 정의된다. 문자 코드는 도 13에 chara.code로서 명시된다.
문자 코드는, 예를 들면, 00h가 ASCII 코드를 지정하고 01h가 수정된 ISO. 8859-1 코드를 지정하고, 02h가 음악 쉬프트(music shifted) 일본 산업 표준(japan industrial standard: JIS) 코드를 지정하고, 03h는 KS C 5601-1989 코드(한국어)를 지정하고, 04h는 GB 2312-80 코드(중국어)를 지정하는 것과 같이 정의된다.
포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99는 개개의 포인터 번호에 해당하는 파일 번호의 화면 정보 파일이 기록된 특정 부분 표를 지정한다. 예를 들면, 포인터 P-PIF1에 의해 지정된 슬롯에는 제1 화면 파일의 화면에 해당하는 문자가 기록되어 있다. 8 바이트의 슬롯 00h는 표지 화면에 해당하는 화면 정보 파일의 기록을 시작하기 위한 배타적인 영역으로서 사용되고 포인터 P-PIF(x)에 의해 지정되는 것이 방지된다는 것을 알자.
슬롯은 링크 정보로 링크되어 한 화면 파일에 해당하는 화면 정보 파일은 그 크기가 7 바이트보다 클 때에도 기록될 수 있다.
포인터 P-EMPTY는 링크 형태로 비사용 슬롯의 관리를 위해 사용된다.
별도로 관리될 수 있도록 다른 AUX-TOC 섹터가 화면 명칭, 기록 일시, URL을 위해 설정될 수 있다는 것을 알자. 그러나, 화면 파일에 인가된 다양한 문자 정보가 도 13 및 20에 도시된 대로 화면 정보 파일로서 집합적으로 관리될 때, 디스크의 기록 영역은 효과적으로 사용된다. 이는 정보 관리를 위해 필요한 데이터 양(TOC 섹터의 수)이 다른 AUX-TOC 섹터가 그를 관리하기 위한 화면 명칭, 기록 일시, URL에 대해 제공되는 때보다 적기 때문이다.
5-4 AUX-TOC 섹터 3
도 14에 도시된 AUX-TOC 섹터 3는 화면 파일을 출력하기 위한, 즉, 화면 파일의 화상을 디스플레이하기 위한 관리 정보가 곡과 같은 프로그램의 재생과 동기로 있는 화면 재생 시퀀스 표로서 사용된다.
AUX-TOC 섹터 3의 헤더에는 화면 주소 (섹터) = 03h 및 모드 정보(모드) = 02h가 기록되어 있다.
또한, 기록된 화면 파일에 해당하는 포인터부로서 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99가 마련되어 있다. 포인터 P-TNP는 P-TNP255까지 확장 가능하다. 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99는 프로그램 영역의 트랙의 유닛에 기록된 오디오 데이터의 트랙 번호에 해당한다. 간단히, 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99는 제1 내지 제99트랙에 해당한다.
표부에는 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99에 의해 지정된 8 바이트의 99 부분 표 01h 내지 63h 및 8 바이트의 한 부분 표 00h가 마련되어 있다. 또한 이 예에서 사용되지 않는 나머지 부분 표 64h 내지 FFh에는 모두 0이 기록된다. 제조자 코드 및 모델 코드 다음의 포인터 제1 TNP 및 최종 TNP에는 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99중에서 사용된 것의 제1 P-TNP의 번호와 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99 중에서 사용된 것의 최종 P-TNP의 번호가 각각 기록된다.
포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99에 의해 지정된 부분 표의 각각에는 시작 주소 및 종료 주소가 트랙의 최상 위치의 주소에 대한 오프셋 주소 형태로 기록된다. AUX-TOC 섹터 3으로써 음 그룹의 유닛까지 주소가 지정된다.
각 부분 표의 제4 바이트에는 특정 화면 파일이 포인터 P-PNOj로서 표시된다. 포인터 P-PNOj는 AUX-TOC 섹터 1로써 관리되는 화면 파일(P-PNO1 내지 P-PNO99) 중의 해당 것에 해당하는 값을 가진다. 또한, 다른 부분 표는 링크 정보를 가지고 링크될 수 있다. 즉, 동일한 트랙에 디스플레이될 수 있도록 복수의 화면 파일을 정의하는 것이 가능하다.
예를 들면, 제1 트랙의 곡이 재생될 때, 재생 중의 특정 타이밍에 제1 화면 파일의 화면이 출력되도록 의도된다면 화면 출력 주기의 시작 주소 및 종료 주소는 제1 트랙에 해당하는 포인터 P-TNP1에 의해 지정된 부분에 기록되고, 출력될 화면으로서 특정 화면이 포인터 P-PNOj에 의해 표시된다. 여기에서, 제1 트랙의 재생이 시작된 이후 1분이 흐른 후의 시점 이후에 1분 30초가 흐르는 동안 제1 화면 파일의 화면이 디스플레이 또는 출력되기 바라는 경우를 고려한다. 이 경우, 제1 트랙의 재생 시작 이후 정확히 1분에 해당하는 주소점 및 1분 30초에 해당하는 다른 주소점은 오프셋 주소 형태로 시작 주소 및 종료 주소로서 포인터 P-TNP1이 지정하는 부분 표에 각각 기록된다. 그리고, 포인터 P-PNOj는 P-PNO1의 값으로 설정되어 제1 화면 파일을 지정할 수 있다.
한 트랙을 재생 중에 복수의 화면을 바꿔가며 디스플레이하기 원하는 경우에, 부분 표는 출력될 화면 파일 및 출력 시간을 관리하기 위해 링크된다.
부분 표 00h가 표지 화면에 해당하는 반면, 기본적으로 표지 화면은 오디오 트랙과 동기로 출력되지 않으므로, 부분 표 00h의 시작 주소와 종료 주소로서 모두 0이 기록된다는 것을 알자.
그런데, 어떤 트랙에 해당하는 부분 표의 시작 주소 및 종료 주소가 둘 다 모두 0이라면, 지정된 포인터 P-PNOj에 의해 표시된 화면 파일의 화면은 트랙의 음이 출력되는 시간동안 디스플레이된다.
단지 종료 주소만이 모두 0이라면, 포인터 P-PNOj에 의해 지정된 화면 파일은 디스플레이될 화면 파일의 시작 주소가 트랙의 재생 주기 내에 순차적으로 도달할 때까지 출력된다.
시작 주소 및 종료 주소가 둘다 모두 0이 아닌 동일한 값을 가진다면 화면 파일의 디스플레이 및 출력은 금지된다.
또한 AUX-TOC 섹터 5를 써서 비사용 부분 표는 포인터 P-EMPTY로부터 링크를 사용하여 관리된다.
5-5 AUX-TOC 섹터 4
AUX-TOC 섹터 4 및 5는 텍스트 파일의 관리를 위해 사용된다.
먼저, 도 15에 도시된 AUX-TOC 섹터 4는 텍스트 할당표로서의 관리 섹터이고 AUX 데이터 영역에 텍스트 파일로서 기록된 데이터 파일의 관리를 위해 사용된다.
AUX-TOC 섹터 4로써, U-TOC 섹터 0과 비슷한 방식으로 텍스트 파일의 관리가 수행된다.
AUX 데이터 영역이 텍스트 파일의 기록을 위해 전부 사용된다고 가정하면 38 클러스터(X 32 섹터 X 2,352 바이트)에 대한 텍스트 파일이 기록될 수 있다. 이러한 텍스트 데이터는 AUX-TOC 섹터 4을 가지고 최대 255 파일로서 관리될 수 있다. 그러나, 이후 설명된 대로 한 표지 화면 파일을 포함한 100 파일까지 관리하는 것으로 가정한다.
한 텍스트 파일의 파일 길이는 한 섹터의 길이와 동일하다는 것을 알자.
한 특정 텍스트 파일은 디스크의 표지 화면에 해당하는 텍스트 파일이고 표지 텍스트로서 생각될 수 있다.
AUX-TOC 섹터 4의 헤더에는 섹터 주소(섹터) = 04h 및 모드 정보(모드)가 기록된다.
텍스트 파일의 관리를 위해 사용될 포인터 P-TXNO(x)로서 포인터 P-TXNO1 내지 P-TXNO99가 AUX-TOC 섹터 6에 형성된다. 포인터 P-TXNO1 내지 P-TXNO99는 오디오 트랙의 트랙 번호에 해당한다. 포인터 P-TXNO가 P-TXNO255까지 확장될 수 있다는 것을 알자. 결국, 여기서, 제1 내지 제99오디오 트랙에 해당하는 최대 텍스트 파일은 표지 텍스트 파일을 제외하고 관리될 수 있다.
또한 포인터 P-PFRA 및 P-EMPTY가 포인터부에 형성된다.
또한, 개개의 포인터에 해당하는 8 바이트의 부분 표로서 각각에 시작 주소, 종료 주소, 텍스트 모드가 기록된 99 부분 표 01h 내지 63h이 표부에 형성된다. 나머지 부분 표 64h 내지 FFh는 모두 0이 저장되어 사용되지 않는다.
텍스트 모드의 정의 내용은 이후에 설명된다는 것을 알자.
부분 표 00h는 어떤 포인터로도 지정되지 않는다. 여기서, 그러나, 부분 표 00h는 표지 텍스트로서 결정된 텍스트 파일의 주소와 텍스트 모드의 관리를 위해 배타적으로 사용된다.
포인터 P-TXNO1 내지 P-TXNO99는 각각에 한 텍스트 파일이 기록되는 영역 관리를 위해 특정 부분 표를 지정하여 사용된다. 예를 들면, 포인터 P-TXNO1을 가지고 지정된 부분표에서, 시작 주소, 종료 주소, 제1 텍스트 파일의 텍스트 모드는 파일 번호로서 기록된다.
텍스트 파일이 상기한 대로 섹터의 유닛으로 처리되므로, 시작 주소 및 종료 주소는 각각 섹터 유닛까지 설명되고, 0h가 음 그룹을 표시하기 위한 데이터 위치에 놓인다는 것을 알자.
또한, AUX-TOC 섹터 6으로써, 링크 정보로써 링크된 부분표를 가지고 수행된 파일 관리는 수행되지 않는다. 즉, 한 텍스트 파일은 서로 물리적으로 떨어진 부분에 기록되지 않는다.
그러나, AUX-TOC 섹터 6의 비사용 부분표는 링크 정보를 가지고 관리되는데, 이는 포인터 P-EMPTY로 시작하는 각 부분표의 제8 바이트에 의해 제공된다.
AUX-TOC 섹터 4의 포인터 P-PFRA에서, 1 클러스터보다 작은 양의 텍스트 파일 데이터는 AUX 데이터 영역의 1 클러스터의 영역에 기록된다. 또한, 포인터 P-PFRA는 데이터가 기록되지 않은 1 클러스터의 영역이 기록가능 영역으로서 비기록 영역, 즉, 빈 영역인 빈 영역을 관리하기 위한 포인터 역할을 한다. 또한 빈 영역 관리를 위해, 부분표가 서로 링크되어 서로 떨어진 복수의 부분이 빈 영역으로서 관리될 수 있도록 각 부분표의 제8 바이트는 링크 정보로서 사용될 수 있다.
여기서, AUX-TOC 섹터 4의 각 부분표에서 설정된 텍스트 모드의 정의 내용이 도 21을 참조하여 설명된다.
텍스트 모드는 각 부분표의 제4 바이트 위치에 있는 영역이고 8 비트 d1 내지 d8(1 바이트)로 형성된다.
8 비트 d1 내지 d8의 두 비트 d1 및 d2는 복사 상태를 표시한다. 복사 상태는 도 19a를 참조하여 상기 설명된 화면 파일에 대한 복사 상태 모드인 정지 화면 모드와 비슷하므로, 중복되는 설명은 생략한다.
두 비트 d3 및 d4는 텍스트 파일의 내용을 표시한다. 이 예에서, 두 비트 d3 및 d4가 0h이면, 이는 텍스트 파일이 연주된 텍스트라는 것을 표시한다.
구체적으로, 텍스트 파일이 해당 오디오 트랙의 곡 가사 텍스트라는 것이 표시된다. 비트 d3 및 d4가 1h이라면, 이는 텍스트 파일은 해당 오디오 트랙의 곡을 연주하는 음악가의 이름과 같은 음악가 정보가 설명된 텍스트라는 것을 표시한다.
비트 d3 및 d4가 2h라면, 텍스트 파일은 앨범에 첨부된 설명과 같은 자켓 문구를 설명한다는 것을 표시하고, 비트 d3 및 d4가 3h라면, 텍스트 파일은 다른 정보를 설명한다는 것을 표시한다.
d5 한 비트는 텍스트 파일에 삽입된 시간 스탬프(time stamp)의 존재 또는 비존재를 표시한다. d5 비트가 0이면, 이는 시간 스탬프가 없음을 표시하지만, d5 비트가 1이면, 이는 시간 스탬프가 있음을 표시한다. 시간 스탬프는 도 22를 참조하여 이후 설명된다는 것을 알자.
d6, d7, d8의 3 비트는 문자 코드를 표현한다. 문자 코드는, 예를 들면, 0h는 ASCII 코드를 지정하고, 1h는 수정 ISO. 8895-1 코드를 지정하고, 2h는 음악 쉬프트 JIS 코드를 지정하고, 3h는 KS C 5601-1989 코드(한국어)를 지정하고, 4h는 GB 2312-80 코드(중국어)를 지정한다. 문자 코드는 5h 및 6h에 대해 미정(예약)되어 있다. 문자 코드 7h는 일반 텍스트(plain text)를 지정한다. 텍스트 파일을 일반 텍스트 파일로 정의하면 문자 코드에 확장을 제공하는 것이 가능하다.
5-6 AUX-TOC 섹터 5
도 16은 AUX-TOC 섹터 5의 형식을 도시한다. AUX-TOC 섹터 5는 텍스트 정보 표로서 사용되고, 기록된 각 텍스트 파일에 텍스트 정보, 즉, 텍스트 명칭, 기록 일시, 인터넷의 URL의 정보가 인가될 때, 텍스트 정보로서 정보가 문자 정보로서 기록되는 데이터 영역으로서 사용된다.
AUX-TOC 섹터 5의 표부에 기록된 텍스트 정보 파일은 도 20을 참조하여 상기 설명된 화면 정보 파일과 비슷한 구조를 가진다는 것을 알자. 구체적으로, 텍스트 정보 파일은 도 20의 화면 명칭의 데이터 유닛이 텍스트 명칭의 데이터 유닛인 점을 제외하고는 비슷한 구조를 가진다.
도 16에 도시된 AUX-TOC 섹터 5의 형태에는 섹터 주소(섹터) = 05h 및 모드 정보(모드) = 02h가 헤더에 기록된다.
또한, AUX-TOC 섹터 5에는 포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99가 기록된 텍스트 파일에 대응관계로 포인터부에 마련되어 있다. 또한, 슬롯부에는 포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99 및 하나의 8 바이트 슬롯 00h에 의해 지정될 수 있는 8 바이트의 255 슬롯 01h 내지 FFh이 있다. 포인터 P-TXIF는 P-TXIF255까지 확장될 수 있다는 것을 알자.
또한, 제조자 코드 및 모델 코드 다음의 포인터 제1 TXIF에는 포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99 중에서 사용된 것의 제1 P-TXIF가 기록되고, 포인터 최종 TXIF에는 포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99 중에서 사용된 것의 최종 P-TXIF가 기록된다.
표부의 슬롯 00h 내지 FFh에는 텍스트 정보 파일의 문자 정보가 ASCII 코드 또는 다른 문자 코드의 형태로 기록된다. 기록될 문자의 형태는 AUX-TOC 섹터 2의 미리 정해진 바이트 위치에 기록된 문자 코드(chara.code)에 의해 정의된다.
또한 이 경우에, 문자 코드는, 예를 들면, 00h는 ASCII 코드를 지정하고, 01h는 수정 ISO. 889-1 코드를 지정하고, 02h는 음악 쉬프트 JIS 코드를 지정하고, 03h는 KS C 5601-1989 코드(한국어)를 지정하고, 04h는 GB 2312-80 코드(중국어)를 지정하는 것과 같이 AUX-TOC 섹터 2에서와 비슷하게 설정된다.
포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99는 개개의 포인터 번호에 해당하는 파일 번호의 텍스트 정보 파일이 기록되는 특정 부분 표를 지정한다. 예를 들면, 포인터 P-TXIF1에 의해 지정된 슬롯에는 제1 텍스트 파일의 화면에 해당하는 문자가 기록된다. 8 바이트의 슬롯 00h는 표지 텍스트에 해당하는 표지 텍스트 정보 파일의 기록을 시작하기 위해 배타적으로 사용하는 영역으로서 사용되고 포인터 P-TXIF(x)로써 지정되지 않는다는 것을 알자.
상기 슬롯은 링크 정보로 링크되어 한 텍스 파일에 해당하는 텍스트 정보 파일은 텍스트 정보 파일이 7 바이트보다 클 때에도 처리될 수 있다.
또한, 포인터 P-EMPTY는 링크의 형태로 비사용 슬롯의 관리를 위해 사용된다.
또한 이 경우에, 다른 AUX-TOC 섹터가 텍스트 명칭, 기록 일시, URL을 위해 사용되어 이들이 개별적으로 관리될 수 있다. 그러나, 화면 파일에 인가된 다양한 문자 정보가 AUX-TOC 섹터 5를 가지고 텍스트 정보 파일로서 집합적으로 관리될 때, 관리 정보에 대해 요구되는 데이터 양으로서 TOC 섹터의 수는 정보 파일과 마찬가지로 감소된다.
6. 데이터 파일
6-1 화면 파일 섹터
상기와 같은 방식으로 형성된 AUX-TOC 섹터를 가지고 관리되는 AUX 데이터 파일인 화면 파일 및 텍스트 파일을 포함하는 2 종류의 데이터 파일에 대해 아래에 설명한다.
화면 파일에 대해, 한 정지 화면의 파일 길이를 임의의 길이일 수 있다. 정지 화면의 화상 크기는 640 X 480 도트(dot)이고, 화면 파일은 JPEG 형태 기선에 기초하고 있다. 화면 파일의 관리가 AUX-TOC로써 수행되므로, 파일의 비트 스트림(bit stream)은 JPEG 표준에 규정된 화상 시작(start of image: SOI) 표시자(marker)에서부터 화상 끝(end of image: EOI) 표시자까지 계속된다.
또한, 섹터 형태가 모드 2이고 제3 레이어 ECC가 사용되지 않으므로, 한 섹터의 화상 데이터 용량으로서 유효 바이트 수는 2, 324 바이트이다. 예로서, JPEG의 화면 파일이 1 클러스터 크기(= 32 섹터)를 가진다고 가정하면, 실제 데이터 크기는 72,045(= 2,324 X 31 +1) 바이트 내지 74,368(= 2,324 X 32) 바이트 범위에 있다.
상기한 대로 이러한 화면 파일을 형성하는 섹터의 형태는 예를 들면, 도 17에 도시된 것과 같다.
도 17을 참조하면, 동기화 패턴, 클러스터 주소(클러스터 H, 클러스터 L), 섹터 주소(섹터), 모드 정보(02h)를 포함하는 16 바이트의 헤더가 형식의 최상에 제공되고, 다음의 8 바이트는 미정(예약)되어 있다.
그리고, 데이터 DP0 내지 DP2323으로 표시된 대로, 2, 324 바이트의 화상 데이터가 기록된 데이터 영역으로서 영역이 제공된다.
최종 4 바이트의 각각에는 00h가 기록된다. 대안적으로는, 그러나, 에러 검출 패러티(error detection parities)가 최종 4 바이트에 기록될 수 있다.
6-2 텍스트 파일 섹터
텍스트 파일에는 AUX-TOC 섹터 4의 텍스트 모드에 의해 정의된 ASCII, 수정 ISO 8859-1, 음악 쉬프트 JIS 등의 텍스트 데이터가 기록될 수 있다.
텍스트 파일을 형성하는 섹터의 형식은, 예를 들면 도 18에 도시된 것과 같다. 도 18을 참조하면, 화면 파일에서와 비슷하게 헤더(16 바이트) 및 미정(예약) 영역(8 바이트)가 텍스트 파일의 최상으로부터 제공된다. 그 다음으로, 2,324 바이트의 텍스트 파일로서 데이터가 데이터 DT0 내지 DT2323으로 표시된 대로 기록되는 데이터 영역이 제공된다.
최종 4 바이트의 각각에는 00h가 제공된다. 대안적으로는, 그러나, 에러 검출 패러티가 최종 4 바이트에 기록될 수 있다.
텍스트 파일 섹터에 기록된 텍스트 파일의 데이터 구조는 도 22에 도시되어 있다. 그러나, 도시된 텍스트 파일은 시간 스탬프(d5 = "1")의 존재가 AUX-TOC 섹터 4의 텍스트 모드로서 설정된 경우에 해당하는 데이터 구조를 가진다는 것을 알자.
도 22에 도시된 대로, 텍스트 파일에는 각 텍스트 파일의 한계점을 표시하는 1Eh가 놓이고 이 다음으로 시간 스탬프를 표시하는 데이터 유닛(3 바이트 순수 2진)이 놓인다.
시간 스탬프는 해당 오디오 트랙의 재생과 동기화된 텍스트 파일의 디스플레이 또는 출력 타이밍을 정의하고 해당 오디오 트랙의 오프셋 주소에 의해 표시된다.
시간 스탬프를 표시하는 데이터 유닛 다음으로, 문단(paragraph)의 데이터 유닛의 데이터 길이를 표시하는 문단 길이의 데이터 유닛(3 바이트 순수 2진)이 놓인다. 또한, 1Fh의 데이터 다음으로, 문단 데이터 유닛(실제 문자 정보)이 놓인다.
7. 동기화된 재생 시의 데이터 판독 동작
7-1 동작 예
상기 형태를 가진 이 실시예의 기록 및 재생 장치에서, 디스크의 프로그램 영역에 기록된 오디오 데이터로서 프로그램의 오디오 재생은 U-TOC 정보에 따라 수행될 수 있다. 여기서, 프로그램이 ATRAC에 따라 압축된 상태에 있다면 이는 ATRAC 데이터로도 지칭된다. 또한, AUX-TOC 정보에 따라, AUX 데이터 파일로서 화면 파일 또는 텍스트 파일의 재생 출력, 즉, 디스플레이 출력은 프로그램의 재생 시간과 동기로 수행될 수 있다. 또한, 이 실시예에서, 프로그램 재생과 동기화된 AUX 데이터 파일의 재생 출력(이후 동기화된 재생으로만 지칭됨) 시에, 동기화된 재생에 필요한 모든 AUX 데이터 파일을 디스크로부터 판독하고 이를 버퍼 메모리(13)에 미리 저장하는 동작은 수행되지 않는다. 그러므로, 이후 상세히 설명된 대로, 디스크로부터 AUX 데이터 파일을 판독하고 이를 버퍼 메모리(13)에 저장하는 동작은 버퍼 메모리(13)의 프로그램 데이터 저장량이 미리 정해진 수준보다 많은 시간 내에 수행되고 디스크로부터 프로그램 데이터를 판독하는 동작은 오디오 재생 출력 동작 동안 정지한다.
그러므로, 이 실시예에서 동기화된 재생 시의 데이터 판독 동작이 설명되기 전에, 동기화된 재생의 개요에 대해 임의 기록 내용을 가진 디스크를 예로 들어 설명된다.
도 23a 내지 23e에 임의 디스크 상의 프로그램과 이 프로그램과 동기로 재생된 화면 파일 사이의 관계가 예로서 도시되어 있다.
도 23a는 재생 시간 상 디스크에 기록된 프로그램의 오디오 데이터를 도시하고, 도 23b는 프로그램이 기록된 디스크 상의 주소를 도시한다. 도 23c는 프로그램의 재생 시간을 도시하고, 도 24d는 재생 시간에 따라 프로그램과 동기로 재생되고 디스플레이 또는 출력된 화면 파일을 도시한다. 도 23e는 도 23d에 도시된 화면 파일의 재생 주소를 도시하는데, 이는 도 14를 참조하여 상기에 설명된 AUX-TOC 섹터 3의 내용에 의해 정의된다.
디스크에 오디오 프로그램의 트랙으로 3 트랙 TR #1, #2, #3이 도 23a에 도시된 대로 기록된다고 가정한다. 또한, 트랙 TR #1, #2, #3은 기본적으로 트랙 번호(#n)의 순서로 기록된다고 가정한다.
또한, 트랙 TR #1, #2, #3은 도 23b 및 24에 도시된 방식으로 디스크에 기록된다고 가정한다.
트랙 TR #1은 주소 La 내지 Lb의 부분 a 및 주소 Lc 내지 Ld의 다른 부분 b를 포함하는 2 부분을 포함하고, 부분 a 및 b는 서로 링크되도록 U-TOC 섹터 0의 링크 정보로써 관리된다. 이 예에서, 주소 La는 디스크의 가장 내측 원주의 주소이고, 콤팩트화된 표현의 주소가 사용되지 않는다면, 주소 La는 실제로 La = (0032h(클러스터), 00h(섹터), 0h(음 그룹))이다.
트랙 TR #2는 주소 La 내지 Lf의 한 부분 c를 포함한다.
또한 트랙 TR #3은 여기서 주소 Lg 내지 Lh의 부분 d 및 주소 Li 내지 Lj의 다른 부분 e를 포함하고, 이는 부분 d 및 e가 서로 링크되도록 U-TOC 섹터 0의 링크 정보로써 지정된다.
이 예에서, 도 24에 도시된 대로 트랙 TR #3의 후면 상의 부분 e의 종료 주소로부터의 디스크 외측 원주면의 주소 Lk 다음에는 기록되는 실지 데이터가 없다. 따라서, 주소 Lk로부터 프로그램 영역의 종료 주소까지의 영역은 빈 영역으로 정의된다. 예를 들면, 디스크가 74 분의 기록가능 시간을 가진다면 프로그램 영역의 실제 종료 주소는 실상 08CAh(클러스터)이다.
또한, 도 23a에 도시된 각 트랙은 도 23c에 도시된 것과 같은 재생 시간에 해당한다. 이 예에서, 트랙 TR #1의 재생이 시간 T1에 시작하고, 트랙 TR #2의 재생이 시간 T2에 시작하며, 트랙 TR #3의 재생이 시간 T3에 시작한다고 규정한다.
도 23c에 도시된 재생 시간, 예를 들면, 트랙 TR #1에 대해 보면 현재에 재생되고 있는 트랙 TR #1의 시간 T1 = 주소 L1에 대한 오프셋 주소로부터의 변환에 의해 결정될 수 있고 이는 여기서 함수로서 표현된다는 것을 알자. 예를 들면, 주소 La + L1에 의해 표현된 트랙 TR #1의 재생 시간은 T1 + f(L1)으로 표현된다. 또한, 부분의 한계점에서 재생 시간을 고려하면, 예를 들면, 트랙 TR #1의 부분 a 및 b 사이의 한계점은 T1 + f(Lb - La)로 표현되고, 트랙 #3의 부분 d 및 e 사이의 한계점은 T3 + f(Lh - Lg)로 표현된다.
또한, 디스크에 기록된 AUX 데이터 파일로서 6 화면 파일 #0, #1, #2, #3, #4, #5가 기록된다는 것을 가정한다. 또한, 트랙에 대한 화면 파일의 동기 재생 타이밍은 도 23d 및 23e에 도시된 방식으로 설명된다는 것도 가정한다.
먼저, 화면 파일 #0은 표지 화면으로서 설명된다. 여기서, 표지 화면은 상기한 대로 디스크의 표지 자켓에 해당하는 화상 내용을 가진다. 표지 화면인 화면 파일 화면 #0은, 예를 들면, 트랙의 재생이 도 23d에 도시된 대로 시작한 시간보다 선행 단계에 디스플레이된다. 이 예에서, 트랙의 재생이 시작되면, 표지 화면의 디스플레이 출력은 중단된다. 그러나, 트랙 재생이 시작된 후에도 표지 화면을 계속 디스플레이하고 트랙의 재생과 동기로 디스플레이 또는 출력될 화면이 디스플레이 또는 출력될 때 표지 화면 디스플레이를 중단하는 것도 가능하다.
재생 시작 이후의 동기화된 재생 타이밍에 대해 보면, 화면 파일 화면 #1, #2, #4가 트랙 TR #1과 동기로 재생된다. 화면 파일 화면 #1의 디스플레이는 트랙 TR #1의 재생 시작 이후에 오프셋 주소 L1(재생 시간 T1 + f(L1))에 의해 표시된 위치에서 시작되고, 화면 파일 화면 #2의 디스플레이가 오프셋 주소 L2(T1 + f(L2))에 의해 표시된 위치에서 시작되는 시점에서 종료된다.
화면 파일 화면 #2의 디스플레이는 오프셋 주소 L2(재생 시간 T1 + f(L2))에 의해 표시된 위치에서 시작되고, 화면 파일 화면 #4의 디스플레이가 오프셋 주소 L3(T1 + f(L3))에 의해 표시된 위치에서 시작되는 시점에서 종료된다. 이 예에서, 화면 파일 화면 #2는 부분 a 및 부분 b의 재생에 걸쳐 디스플레이되거나 출력된다고 설명된다.
화면 파일 화면 #4의 디스플레이는 오프셋 주소 L3(재생 시간 T1 + f(L3))에 의해 표시된 타이밍에 시작되고, 트랙 TR #1의 디스플레이가 종료되는 시점에 종료된다.
여기서, 오프셋 주소 L3에 해당하는 트랙 TR #1의 주소는 트랙 TR #1이 부분 a 및 b로부터 형성되기 때문에 도 23b에 도시된 대로 Lc + L3 - (Lb - La)를 계산하여 결정될 수 있다.
트랙 TR #2에 대해, 화면 파일 화면 #3는 트랙 #2의 재생 시작점(주소 Le = 0으로부터의 오프셋 주소 L4, 재생 시간 T2)에서 오프셋 주소 L5(재생 시간 T2 +f(L5))에 의해 표시된 시점까지의 시간 동안 디스플레이된다는 것이 규정된다.
화면 파일 화면 #5 및 #3은 트랙 TR #3과 동기로 재생된다. 화면 파일 화면 #3는 트랙 TR #1과도 동기로 재생된다는 것을 규정한다. 이로부터 알 수 있는 대로, 이 형태에서 한 화면 파일은 복수의 트랙과 동기로 재생된다고 규정된다.
화면 파일 화면 #5의 디스플레이는 트랙 TR #3의 재생 시작 시점(주소 Lg, 재생 시간 T3)을 기준으로 한 오프셋 주소 L6에 의해 표시된 타이밍에 시작되고, 화면 파일 화면 #3의 디스플레이가 오프셋 주소 L7(T3 + f(L7))에 의해 표시된 위치에서 시작하는 시점에 종료된다.
화면 파일 화면 #3의 디스플레이는 오프셋 주소 L7(재생 시간 T3 + f(L7))에 의해 표시된 위치에서 시작되고, 오프셋 주소 L8(T3 + f(L8))에 의해 표시된 시점에 종료된다.
또한 여기서, 오프셋 주소 L8에 해당하는 트랙 TR #3의 주소는 트랙 TR #3이 부분 d 및 e로부터 형성되기 때문에 도 23b에 도시된 대로 Li + L8 - (Lh - Lg)를 계산하여 결정될 수 있다.
디스크의 재생을 도 23a 내지 23e에 도시된 방식으로 수행할 수 있기 위해서는 프로그램 또는 트랙 #1, #2, #3 및 AUX 데이터 파일 화면 #3, #4, #5은 U-TOC 및 AUX-TOC의 관리 정보로써 관리된다. 여기서, 도 23a 내지 23e에 해당하는 관리 정보의 내용은 도 25 및 26을 참조하여 설명된다.
도 25는 도 23a 내지 23e에 도시된 방식으로 재생되는 디스크의 U-TOC 섹터 0의 내용을 도시한다. 도 23a 및 23b에 도시된 트랙 TR #1, #2, #3의 재생은 U-TOC 섹터 0에 의해 정의된다.
이 경우에, 클러스터 주소 (클러스터 H = 00h, 클러스터 L = 03h 내지 05h 중의 하나), 섹터 주소(섹터) = 00h, 모드 정보(모드) = 02h가 헤더에 표시된다.
이 경우에, 3 트랙 TR #1 내지 #3는 프로그램으로서 기록되고, 01h 및 03h가 헤더 다음의 미리 정해진 바이트 위치에 트랙 번호 제1 TNO 및 최종 TNO에 기록된다. 또한, 01h는 섹터 사용 상황을 위한 바이트 위치(사용 섹터(used sector:US))에 기록된다. 도 25에서 트랙 번호 제1 TNO 및 최종 TNO는 각각 PTNO 및 LTNO로 표시된다.
또한, 01h가 트랙 TR #1에 해당하는 포인터 P-TNO1에 기록된다. 결국, 포인터 P-TNO1에 의해 지정된 부분표 01h에 부분 a의 시작 주소 La(=클러스터(32h) 및 섹터(00h)) 및 종료 주소 Lb가 기록되고, 부분 표 02h로의 링크는 링크 정보 02h에 의해 지정된다.
링크 목적지의 부분 표 02h에 부분 b의 시작 주소 Lc 및 종료 주소 Ld가 기록되고, 00h가 링크 정보로 기록되어, 더 이상 링크가 없음을 표현한다. 결국, 트랙 TR #1이 도 23a 및 24에서 알 수 있는 대로 부분 a에서 부분 b로의 링크에 의해 형성되도록 관리가 수행된다.
다른 부분 표 03h는 트랙 TR #2에 해당하는 포인터 P-TNO2에 의해 지정된다. 부분 c의 시작 주소 Le 및 종료 주소 Lf는 부분표 03h에 기록된다.
트랙 TR #3에 해당하는 포인터 P-TNO3은 부분표 04h를 지정한다. 부분표 04h에는 부분 d의 시작 주소 Lg 및 종료 주소 Lh가 기록되고, 링크 정보 05h가 기록되는데, 이는 부분 표 05h로의 링크를 표시한다. 링크의 목적지인 부분표 05h에는 부분 e의 시작 주소 Li 및 종료 주소 Lj가 기록되고 링크 정보 00h가 기록되는데, 이는 더 이상 링크가 없음을 표시한다. 결국, 도 23a 및 24에서 알 수 있는 대로 트랙 TR #3가 부분 d로부터 부분 e로의 링크에 의해 형성되도록 관리가 수행된다.
여기서, 부분 a 내지 e의 주소를 표시하는 부분 표 01h 내지 05h의 트랙 모드는 E2h(= 11100010)로 설정되어 오디오 데이터의 저작권 보호 없음, 스테레오(stereo), 엠파시스(emphasis) 있음과 같은 정보 내용을 실제로 표현한다.
또한, 포인터가 사용되지 않음을 표시하기 위해 포인터 P-TNO4로 시작하고 포인터 P-TNO255로 종료하는 포인터 각각에 00h가 놓인다.
이 경우에, 부분표 06h는 포인터 P-FRA에 의해 지정되고, 프로그램 영역 내 빈 영역의 시작 주소 Lk 및 종료 주소, 클러스터 8Ch, 섹터 00h는 부분표 06h에 표시된다. 이 예에서, 클러스터 8Ch 및 섹터 00h는 프로그램 영역의 종료 주소에 해당한다. 또한, 이 예에서, 빈 영역은 프로그램 영역에서 분산되어 형성되지 않고, 따라서, 00h는 링크 정보에 놓인다.
포인터 P-EMPTY는 부분표 07h를 지정하고, 부분 표 07h 내지 FFh는 링크 정보로 링크되며 비사용 부분표로서 관리된다.
또한, 결함 영역이 없다고 가정하면, 00h가 포인터 P-DFA에 기록된다.
도 26은 도 23a 내지 23e에 도시된 디스크의 AUX-TOC 섹터 3의 내용을 도시한다. AUX-TOC 섹터 3는 도 23a 및 23b에 도시된 트랙 TR #1의 재생과 동기로 화면 파일 화면 #1 내지 #5의 출력 타이밍을 정의한다. 화면 파일 화면 #1 내지 #5의 시작 주소 및 종료 주소가 AUX-TOC 섹터 1을 가지고 AUX 데이터 영역의 그 기록 위치로서 관리되지는 하지만, 그에 대한 설명 및 도시는 생략한다.
도 26에 도시된 AUX-TOC 섹터 3에는 클러스터 주소 클러스터 H = 00h, 클러스터 L = 07h 내지 09h 중의 하나, 섹터 주소 (섹터) = 03h, 모드 정보 (모드) = 02h는 헤더에 표시된다.
이 경우에, 3 트랙 TR #1 내지 #3가 화면 파일과 동기로 재생될 트랙으로서 정의되므로, 트랙 TR #1(제1 트랙) 및 트랙 #3(최종 트랙)을 표시하는 01h 및 03h가 트랙 번호 제1 TNO 및 최종 TNO에 헤더 다음에 미리 정해진 바이트 위치에 기록된다. 이는 포인터부의 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP3가 사용됨을 규정한다. 도 26에서 트랙 번호 제1 TNP 및 최종 TNP가 각각 FTNP 및 LTNP로서 표시된다.
또한, 01h가 트랙 TR #1에 해당하는 포인터 P-TNP1에 기록된다. 포인터 P-TNP1에 의해 표시된 슬롯 01h에 트랙 TR #1의 시작 주소를 기준으로 한 시작 오프셋 주소 L1 및 종료 오프셋 주소(모두 0)가 기록된다. 또한, 화면 파일 화면 #1을 표시하는 01h가 슬롯 01h의 포인터 P-PNOj에 기록된다. 결국, 화면 파일 화면 #1은 오프셋 주소 L1에 의해 표시된 시점에서 다음 화면 파일의 디스플레이가 시작되는 시점까지의 시간 동안 트랙 TR #1과 동기로 디스플레이된다. 또한, 슬롯 02h의 링크 정보 02h에 의해 슬롯 01h가 슬롯 02h와 링크됨이 표시된다.
슬롯 02h에는 트랙 TR #1의 시작 주소를 기준으로 한 시작 오프셋 주소 L2 및 종료 주소(모두 0)가 기록된다. 포인터 P-PNOj에는 화면 파일 화면 #1 다음에 재생될 화면 파일 화면 #2를 표시하는 02h가 기록된다. 또한, 03h가 링크 정보로서 기록되어 슬롯 02h가 슬롯 03h와 링크됨을 표시한다.
슬롯 03h에는 트랙 TR #1의 시작 주소를 기준으로 한 시작 오프셋 주소 L3 및 종료 주소(모두 0)가 기록된다. 포인터 P-PNOj에는 화면 파일 화면 #1 다음에 재생될 화면 파일 화면 #4를 표시하는 04h가 기록된다. 또한, 00h가 링크 정보로서 기록되어 더이상 트랙 TR #1과 동기로 재생될 화면 파일이 없음을 표시한다.
그러므로 상기 설명된 내용은 화면 파일 화면 #1, #2, #4의 재생이 도 23a 내지 23e에 도시된 방식으로 트랙 TR #1과 동기로 수행된다는 것을 나타낸다.
한편, 트랙 TR #2에 해당하는 포인터 P-TNP2에는 04h가 기록된다. 포인터 P-TNP2에 의해 표시된 슬롯 04h에는 트랙 TR #2의 시작 주소를 기준으로 한 시작 오프셋 주소 L4(=클러스터 00h, 섹터 00h) 및 종료 오프셋 주소 L5가 기록된다. 또한, 트랙 TR #2와 동기로 재생될 화면 파일 화면 #3에 해당하는 03h가 슬롯 04h의 포인터 P-PNOj에 기록된다. 결국, 트랙 TR #2의 재생 시작 시점부터 종료 오프셋 주소 L5에 의해 표시된 시점까지 트랙 TR #2와 동기로 화면 파일 화면 #3이 디스플레이될 것을 지정한다. 이 경우에, 트랙 TR #2가 더 디스플레이 또는 출력될 다른 화면 파일을 가지지 않으므로 00h가 슬롯 04h의 링크 정보에 놓인다.
트랙 TR #3에 해당하는 포인터 P-TNP3에 05h가 기록된다. 포인터 P-TNP3에 의해 표시된 슬롯 05h에는 트랙 TR #3의 재생 시작 주소를 기준으로 한 시작 오프셋 주소 L6 및 종료 오프셋 주소(모두 0)이 기록된다. 또한, 트랙 TR #3와 동기로 먼저 재생될 화면 파일 화면 #5를 표시하는 05h는 슬롯 05h의 포인터 P-PNOj에 기록된다. 또한, 06h가 슬롯 05h의 링크 정보 06h에 기록되어 슬롯 05h가 슬롯 06h와 링크됨을 표시한다.
슬롯 06h에는 트랙 TR #3의 시작 주소를 기준으로 한 시작 오프셋 주소 L7 및 종료 오프셋 주소 L8이 기록된다. 슬롯 06h의 포인터 P-PNOj에는 트랙 TR #3와 동기로 화면 파일 화면 #5 다음에 재생될 화면 파일 화면 #3를 표시하는 03h가 기록된다. 또한, 트랙 TR #3에서 디스플레이 또는 출력될 화면 파일이 없기 때문에 00h가 슬롯 06h의 링크 정보로서 기록된다.
그러므로 상기 설명된 내용은 화면 파일 화면 #5 및 #3의 디스플레이 또는 출력이 도 23a 내지 23e에 도시된 방식으로 트랙 #3와 동기로 수행된다는 것을 나타낸다.
표지 화면에 해당하는 슬롯으로서 규정된 슬롯 00h에는 포인터 P=PNOj에 대해 화면 파일 화면 #0을 표시하는 00h가 저장되고, 시작 오프셋 주소 및 종료 오프셋 주소에는 모두 0이 기록된다. 이 경우에, 표지 화면으로서 다른 화면 파일이 규정되지 않으므로 00h가 링크 정보에 놓인다.
포인터 P-EMPTY는 부분표 07h를 표시하고, 부분표 07h 내지 FFh는 서로 링크 정보로써 링크되어 비사용 부분표로서 관리된다.
이 방식에서 디스크로부터 트랙을 재생하고 트랙과 동기로 화면 파일을 재생하는 것은 도 25 및 26에 도시된 내용의 관리 정보에 따라 도 23a 내지 23e에 도시된 방식으로 규정된다.
이어서, 이 실시예에서 동기화된 재생 시에 디스크로부터 판독하는 동작은 동기화된 재생이 상기한 방식으로 규정되는 도 23a 내지 23e의 디스크를 예로 들어 규정된다.
상기한 대로, 이 실시예의 기록 및 재생 장치는 버퍼 메모리(13)를 포함하고, 디스크로부터의 판독된 데이터는 버퍼 메모리(13)에 임시로 저장된 다음 재생 음으로서 출력된다. 또한, 이 실시예에서, 동기화된 재생을 사용하기 위해 디스크로부터의 판독된 AUX 데이터도 버퍼 메모리(13)에 저장된 다음 AUX 데이터 파일의 재생 출력을 디스플레이 또는 출력하기 위해서 버퍼 메모리(13)로부터 판독된다. 또한, 이 실시예에서, 동기화된 재생 시에 디스크로부터의 데이터 판독은 버퍼 메모리(13)의 오디오 데이터 저장량에 따라 아래에 설명된 방식으로 수행된다.
그리고, 이 실시예에서 버퍼 메모리(13)의 데이터 할당 구조는 도 27을 참조하여 먼저 설명된다.
버퍼 메모리(13)의 저장 영역은 도 27에 도시된 대로 TOC 영역 및 주데이터 영역으로 대충 분할된다. TOC 영역은 기록 및 재생 장치에 현재 로드된 디스크로부터 판독된 TOC 데이터 및 U-TOC가 저장된 영역이다. 여기서, U-TOC는 P-TOC, U-TOC, AUX-TOC의 일반적인 용어이다.
주데이터 영역은 기록 및 재생을 위한 ATRAC 데이터 및 AUX 데이터 파일이 저장된 영역이고, 예를 들면, ATRAC 데이터가 축적되어 저장되는 ATRAC 데이터 영역 및 AUX 데이터 파일이 저장되는 AUX 데이터 영역으로 분할된다.
버퍼 메모리(13)의 용량이 특별히 한정되지는 않지만, 버퍼 메모리(13)은 16 Mbits 용량을 가지고 그 데이터 용량은 2,097,152 바이트이다. 1 섹터 = 2,368 바이트이므로, 버퍼 메모리(13)은 2,097,152/2,368(한 섹터 당 바이트 수)≒885.6로 계산된 885 섹터를 가질 수 있다.
합계 885 섹터의 16 섹터는 TOC 영역에 할당되고 나머지 869 섹터는 주데이터에 할당된다. 또한, 주데이터 영역의 ATRAC 데이터 영역 및 AUX 데이터 영역은 임의로 설정된 고정 크기로 통상적으로 고정되게 분할되어 설정되거나, AUX 데이터 영역에 저장될 데이터 파일에 따라, 예를 들면, AUX-TOC의 내용을 참조하여 기록 및 재생 장치에 로드된 각 디스크에 대해 결정된 적절한 크기로 분할되어 설정될 수 있다.
이어서, 디스크의 동기화된 재생이 수행될 때 도 23a 내지 23e에 도시된 디스크로부터의 데이터 판독 동작은 상기에 주어진 설명에 따라 설명된다. 여기서, 오디오 데이터의 재생이 트랙 TR #1 -> #2 -> #3의 순서로 수행된다.
도 23a 내지 23e에 도시된 디스크가 이 실시예의 기록 및 재생 장치에 로드되면, U-TOC 및 AUX-TOC의 관리 정보는 디스크의 관리 영역으로부터 판독되어 버퍼 메모리(13)의 TOC 영역에 저장된다. 그 다음에, 기록 및 재생 장치는 버퍼 메모리(13)의 TOC 영역에 저장된 관리 정보에 따라 재생 및 기록 동작을 수행한다.
여기서, 기록 및 재생 장치는 표지 화면의 존재 유무, 트랙 TR #1->#2->#3의 재생 순서, 즉, 시간 상 재생 순서에 해당하는 AUX 데이터 파일의 재생 출력 순서를 알기 위해서 버퍼 메모리(13)의 TOC 영역에 저장된 AUX-TOC의 내용을 참조할 수 있다. 그러나, 여기서, 설명의 편리를 위해 화면 파일만이 AUX 데이터 파일을 위해 사용된다.
또한, 이 실시예의 기록 및 재생 장치는 AUX-TOC의 내용에 따라 얻어진 재생 출력 순서에 기초하여 AUX 데이터 파일을 버퍼 메모리(13)로 페치하기 위해 우선 순위를 표현하는 요구 정도에 가중(weighting)을 설정할 수 있다. 이 예에서, 버퍼 메모리(13)로의 페치 우선 순위는 도 23d에 도시된 화면 파일에 인가된 참조 표식 I 내지 VI에 의해 표시된 방식으로 결정된다. 여기서, 트랙 TR #3와 동기로 재생될 화면 파일 화면 #3에 우선 순위가 인가되지 않은 이유는 화면 파일 화면 #3가 트랙 TR #2와 동기로 재생되도록 미리 규정되므로 화면 파일 화면 #3의 우선 순위 수가 5인 것으로 결정되었기 때문이다. 즉, 화면 파일 화면 #3를 트랙 TR #3의 재생 시에 동기로 재생하기 위해서, 트랙 TR #2의 재생을 위해 이미 버퍼 메모리(13)에 페치되어 있는 화면 파일 화면 #3의 데이터가 사용되고, 트랙 TR #3 재생 시에 화면 파일 화면 #3를 디스크에서 다시 판독할 필요가 없는 것이다.
도 23a 내지 23e에 도시된 디스크의 경우에, 화면 파일 화면 #0은 상기 설명된 대로 표지 화면으로서 규정된다. 그러므로, 기록 및 재생 장치는 재생 시작 전 단계에서 최소한 화면 파일 화면 #0을 디스크의 AUX 데이터 영역으로부터 판독하여 그 데이터를 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역에 저장한다. 그리고, 기록 및 재생 장치는 도 23a 내지 23e에 도시된 방식으로 표지 화면을 디스플레이 또는 출력하기 위해서 버퍼 메모리(13)에 저장된 데이터를 사용한다.
그리고, 예를 들면, 표지 화면이 상기한 방식으로 디스플레이 또는 출력되는 동안 재생 동작이 사용자에 의해 수행되면, 기록 및 재생 장치는 디스크의 ATRAC 데이터를 판독하고, 이를 버퍼 메모리(13)에 디코더(8)을 통해 저장하며, 저장된 ATRAC 데이터를 판독하고, ATRAC 데이터에 대해 오디오 압축 디코더(14)를 사용하여 역압축 처리 등을 수행하며, 재생 음으로서 결과 데이터 출력한다.
도 28은 ATRAC 데이터가 저장될 버퍼 메모리(13)의 주데이터 영역의 데이터 할당 구조를 도시한다.
상기한 대로, 재생 시에, ATRAC 데이터는 1.4 Mbps의 전달 속도로 버퍼 메모리(13)에 기록되고 기록 시보다 낮은 0.3 Mbps의 다른 전달 속도로 판독된다. 전달 속도의 차이로 인해, 재생 시에, 버퍼 메모리(13)에 ATRAC 데이터가 저장된 양은, 예를 들면, 디스크 판독 에러가 자주 발생하지 않는다면 증가하는 경향이 있다. 그리고, 어떤 시점에서, ATRAC 데이터 영역의 저장량은 도 28의 X2에 표시된 최고 수준에 도달한다. 이 상태에 도달하면, 버퍼 메모리(13)로부터 ATRAC 데이터 판독은 계속되는 반면 디스크로부터 판독하는 동작은 중지된다. 그 다음에, ATRAC 데이터 영역의 ATRAC 데이터 저장량이, 예를 들면, 도 28에 X1로 표시된 것과 같은 값으로 감소되도록 미리 설정될 때, ATRAC 데이터를 디스크에서 판독하는 동작은 다시 시작된다. 즉, 디스크의 주기적인 재생이 버퍼 메모리(13)에 저장된 ATRAC 데이터 양에 응답하여 수행된다.
이 실시예에서, 주기적인 재생 동작에서 ATRAC 데이터를 디스크로부터 판독하는 것을 중지한 후에 ATRAC 데이터의 저장량이 도 28의 X1에 의해 표시된 값까지 감소할 때까지, 버퍼 메모리(13)에 아직 저장되어 있지 않은 AUX 데이터 파일은 상기 설명된 페치 우선 순위에 따라 디스크로부터 판독되어 버퍼 메모리(13)로 저장된다.
예를 들면, 상기 설명에 따라, 우선 순위 수 I가 설정된 화면 파일 화면 #3인 표지 화면은 오디오 데이터로서 ATRAC 데이터의 트랙의 재생 이전에 버퍼 메모리(13)에 저장된다. 그러므로, 기록 및 재생 장치에서, 트랙 재생이 시작된 후에 디스크로부터의 ATRAC 데이터 판독 중지 시간은 우선 순위 수 II가 주어진 화면 파일 화면 #1, 우선 순위 수 III의 화면 파일 화면 #2, 우선 순위 수 IV의 화면 파일 화면 #4, 우선 순위 수 V의 화면 파일 화면 #3, 우선 순위 수 VI의 화면 파일 화면 #5를 연속적으로 페치하기 위해 사용된다. 그리고, 우선 순위 수 VI의 화면 파일 화면 #5까지의 모든 AUX 데이터 파일의 저장이 트랙 재생 중의 어떤 시점에 완료된다면, 트랙 재생 중의 ATRAC 데이터의 판독 중지 시간 내에서 스크로부터의 AUX 데이터 판독 동작은 중지된다.
버퍼 메모리(13)로의 어떤 AUX 데이터 파일 저장이 디스크로부터의 AUX 데이터 파일의 연속 판독 동작과 상기한 방식으로 이를 디스크로부터의 ATRAC 데이터 판독 중지 시간 내에 버퍼 메모리(13)에 저장하는 동작에 의해 수행되어 AUX 데이터 파일의 재생 출력 시작 시간까지 완료되면, AUX 데이터 파일은 트랙 재생의 진행 시간에 따라 정확한 타이밍에 디스플레이될 수 있다.
구체적으로, 예를 들면, 최소한 화면 파일 화면 #1을 디스크로부터 판독하는 동작과 이를 버퍼 메모리(13)에 저장하는 동작이 도 23c에 도시된 대로 재생 시간이 T1인 트랙 TR #1의 재생 시작 시간으로부터 재생 시간 T1 + f(L1)까지의 시간 동안 완료된다면, 화면 파일 화면 #1의 동기화된 재생은 재생 시간 T1 + f(L1)에서 적절하게 시작한다.
그리고, 상기한 바와 같은 AUX 데이터 파일을 판독하는 이러한 방식은 트랙 재생 시작 전에 동기화된 재생에 요구되는 모든 AUX 데이터 파일을 판독할 필요를 없앤다. 결국, 디스크가 로드된 시점부터 트랙 재생이 인에이블되는 시점까지의 대기 시간이 상당히 감소할 수 있다.
예를 들면, AUX 데이터 파일이 트랙의 시작과 동시에 재생되어 출력되도록 규정되거나 트랙의 재생 시작 시점 이후에 비교적 신속하게 재생되거나 출력되도록 규정된 AUX 데이터가 존재하면, 디스크로부터의 ATRAC 데이터 판독 중지 시간이 AUX 데이터 파일을 디스크로부터 상기와 같이 페치하는데 사용될 때, AUX 데이터 파일을 버퍼 메모리(13)에 저장하는 것이 재생 출력의 시작 시점까지 완료될 수 없고 디스플레이 출력은 재생 출력의 시작 시점으로부터 적절히 수행될 수 없다.
이를 방지하기 위해서, 예를 들면, 기록 및 재생 장치는 트랙 재생 시작 시점으로부터 어떤 재생 시간까지의 미리 정해진 시간 내에 재생 또는 출력되도록 규정된 AUX 데이터 파일은 디스크로부터 판독되어 디스크가 로드되어 재생이 시작하기 이전 단계에서 버퍼 메모리(13)에 저장된다. 예를 들면, 도 23a 내지 도 23e의 경우에, 트랙 TR #1과 동기로 재생될 화면 파일 화면 #1은 트랙 재생 시작 시간부터 어떤 재생 시간까지의 미리 정해진 시간 내에 재생 또는 출력되도록 규정된 AUX 데이터 파일에 해당한다. 이러한 예에서, 트랙 재생의 시작에 앞선 단계에, 화면 파일 화면 #1은 상기된 화면 파일 화면 #0인 표지 화면과 함께 디스크로부터 판독되어 버퍼 메모리(13)에 저장된다.
상기한 동작에 의해, 예를 들면, 재생이 트랙 TR #1에서 시작되면, 트랙 TR #1DML 재생 시작 시간 T1 내지 T1 + f(L1)(오프셋 시작 주소 L1)까지의 실제 시간 길이가 실제 시간 길이의 시간 내에서 보통 얻어지는 화면 파일 화면 #1의 모든 데이터가 디스크로부터의 ATRAC 데이터의 판독 중지 시간의 총 시간 내에 버퍼 메모리(13)에 저장되지 못할 정도로 짧을 때에도, 화면 파일 화면 #1은 재생 시작 시간 T1 + f(L1)으로부터 틀림없이 재생 또는 출력될 수 있다.
이 예에서, 트랙 재생 시작 이전에 디스크로부터 판독될 AUX 데이터 파일의 데이터 양은 약간 증가한다. 그러나, 그때 판독될 데이터는 상기한 것과 같은 트랙 재생의 초기 단계에서 최소 필수 AUX 데이터 파일에 한정되므로, 증가된 대기 시간은 매우 짧고 사용자에게는 그리 늦은 것으로 여겨지지 않는다. 결국, 별다른 문제는 없다.
AUX 데이터 영역의 크기 설정 조건에 따라, 어떤 AUX 데이터 파일을 버퍼 메모리(13)에 저장하기 이전 단계에 동기로 재생될 AUX 데이터 파일의 용량 등은 동기화된 재생에 요구된 모든 AUX 데이터 파일이 버퍼 메모리(13)에 저장되기 이전에 완료되고, 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역의 빈 용량은 더 이상의 AUX 데이터 파일의 저장이 되지 못할 정도로 작다.
상기한 상황에 대처하기 위해서, 기록 및 재생 장치는 더 이상의 AUX 데이터 파일의 저장이 중지되고 이미 버퍼 메모리(13)에 저장된 AUX 데이터 파일이 가능한 범위에서 동기화된 재생을 수행하는데 사용되도록 형성될 수도 있다. 이 예에서, 버퍼 메모리(13)에 저장되지 않은 AUX 데이터 파일은 재생 또는 출력되지 않으므로, 예를 들면, 메모리가 완전히 채워지고 디스크로부터의 판독이 동기화된 재생 시간 내에 성공적으로 수행되지 못했음을 사용자가 알 수 있도록 메시지를 디스플레이하는 것이 양호하다.
대안적으로, 버퍼 메모리(13)의 빈 영역을 확보하고 아직 저장되지 않은 화면 파일을 디스크로부터 판독하여 버퍼 메모리(13)에 저장하기 위해, 예를 들면, 이미 재생되었지만 이후 사용이 제안되지 않을 트랙과 동기로 재생되어진 화면 파일을 소거하는 것도 있다. 도 23a내지 23e의 경우에, 이는 우선 순위 수 V인 화면 파일 화면이 판독되어 버퍼 메모리(13)에 저장될 때 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역이 완전히 채워져 있다면, 예를 들면, 트랙 TR #1와 동기로 버퍼 메모리(13)로부터 재생되어진 화면 파일 화면 #1, #2, #4의 전부 또는 일부를 AUX 데이터 영역의 빈 용량을 얻기 위해서 소거하고 화면 파일 화면 #5를 디스크로부터 판독하여 버퍼 메모리(13)에 저장하는 동작에 해당한다. 이 예에서, 예를 들면, 기록 및 재생 장치가 화면 파일 화면 #1, #2, #4의 전체 또는 일부가 소거되도록 형성된다면 요구되는 빈 용량이 얻어질 때까지, 예를 들면, 화면 파일 화면 #4->#2->#1의 순서로 하나씩 화면 파일 #1, #2, #4를 소거한다. 이는, 예를 들면, 실제 재생 시에 수행될 트랙 TR #1의 헤드 탐색을 용이하게 하기 위해 재생 시간에 대해 앞선 위치에 위치한 AUX 데이터 파일이 버퍼 메모리(13)에 저장된 채로 가능한 한 오래 남아있게 한다.
7-2 처리 동작
이어서, 상기 설명된 동기화된 재생 시에 디스크 판독 동작을 구현하기 위한 처리 동작이 도 29 및 30의 흐름도를 참조하여 아래에 설명된다. 도 29 및 30에 도시된 처리는 시스템 제어기(11)에 의해 실행된다.
예를 들면, 디스크가 기록 및 재생 장치에 로드된 후 또는 디스크가 기록 및 재생 장치에 이미 로드되어 있을 때 기록 및 재생 장치에 전력이 공급된다면, 시스템 제어기(11)는 U-TOC 및 AUX-TOC를 판독하기 위해 디스크의 관리 영역을 접속하는 도 29에 도시된 단계(S101)로 제어를 진행시킨다. 그리고, 시스템 제어기(11)는 디스크로부터 판독한 U-TOC 및 AUX-TOC를 버퍼 메모리(13)의 TOC 영역에 저장하는 단계(S102)로 제어를 진행시킨다. 결국, 시스템 제어기(11)는 이후 기록 및 재생 동작 및 다른 다양한 편집 동작을 위한 다양한 제어 처리를 실행하기 위해서 버퍼 메모리(13)의 TOC 영역에 저장된 U-TOC 및 AUX-TOC를 참조할 수 있다.
다음 단계(S103)에서, 시스템 제어기(11)는, 예를 들면, 트랙 재생 전에 버퍼 메모리(13)에 저장될 최소한으로 필요한 AUX 데이터 파일을 규정하기 위해 AUX-TOC 섹터 3의 내용을 참조한다. 설명된 최소한으로 필요한 AUX 데이터 파일의 후보는 상기 설명된 대로 표지 화면으로서 트랙 재생 이전에 재생 및 출력되도록 규정된 AUX 데이터 파일이 존재한다면 AUX 데이터 파일 및, 예를 들면, 트랙 TR #1의 재생 시작점보다 전 단계로서 고려되는 미리 정해진 시간 내에 재생 및 출력되어야 하는 다른 AUX 데이터 파일을 포함한다.
그리고, 다음 단계(S104)에서, 시스템 제어기(11)는 단계(S103)의 처리에 의해 규정된 AUX 데이터 파일을 디스크로부터 판독하고 단계(S105)에서 시스템 제어기(11)는 AUX 데이터 파일을 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역에 저장하는 처리를 실행한다.
그리고, 단계(S106)에서, 시스템 제어기(11)는, 예를 들면,표지 화면인 트랙 재생 이전에 디스플레이되도록 규정된 AUX 데이터 파일이 재생, 즉, 디스플레이 또는 출력될 수 있다. 그리고, 디스플레이 또는 출력이 계속되는 동안, 시스템 제어기(11)는 트랙 재생을 위한 동작이 사용자에 의해 수행될 때까지 대기한다.
단계(S107)에서 트랙 재생을 위한 동작이 수행된다고 판별되면, 시스템 제어기(11)는 트랙의 데이터로서 ATRAC 데이터를 판독하기 위해 디스크의 프로그램 영역의 요구된 주소를 접속하기 위해, 예를 들면, U-TOC 섹터 1을 참조하는 단계(S108)로 제어를 진행시킨다. 다음 단계(S109)에서, 시스템 제어기(11)는 상기 설명된 단계(S108)에서 판독된 ATRAC 데이터를 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역에 기록한다. 이 예에서 기록 속도는 도 28을 참조하여 설명된 대로 1.4 Mbps이다. 재생의 초기 단계에서, ATRAC 데이터를 버퍼 메모리(13)로부터 판독하는 것은 아직 시작되지 않고, 따라서, ATRAC 데이터가 버퍼 메모리(13)에 기록될 때 ATRAC 데이터는 단지 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역에 축적된 상태가 얻어진다는 것을 알자.
그리고, 단계(S110)에서 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 영역에 ATRAC 데이터의 축적된 양이 미리 정해진 X1을 초과하는지를 판별한다. 축적된 양 X1에 대해, 디스크로부터 버퍼 메모리(13)로 판독된 ATRAC 데이터의 기록이 중지될 때에도, 요구된 시간에 해당하는 재생 음이 버퍼 메모리(13)로부터 판독된 데이터로부터 얻어지기 때문에 내진동 함수(vibration withstanding function)가 유지되는 축적된 데이터 양에 해당하는 값이 설정된다. 부정적 결과가 단계(S110)에서 얻어지면, 상기 설명된 단계(S108) 및 단계(S109)의 처리 동작은 ATRAC 데이터를 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역에 계속 축적하도록 반복된다.
그리고, 긍정적 결과가 단계(S110)에서 곧 얻어지면, 시스템 제어기(11)는 ATRAC 데이터를 버퍼 메모리(13)로부터 0.3 Mbps로 판독하기 시작하는 단계(S111)로 제어를 진행시킨다. 기본적으로 ATRAC 역압축 처리를 포함하는 디코딩 처리는 이렇게 판독된 데이터에 대해 수행되고, 결과 데이터는 오디오 신호로 재생 및 출력된다.
단계(S111)로 시작하는 다음 단계에서, ATRAC 데이터를 버퍼 메모리(13)에 기록하고 판독하는 동작 모두가 수행된다. 1.4 Mbps의 기록 속도가 0.3 Mbps의 판독 속도보다 빠르므로, 디스크로부터의 재생 동작이 적절하게 실행되는 시간 내에 버퍼 메모리(13)에 ATRAC 데이터의 축적량은, 예를 들면, 1.1 Mbps에 해당하는 속도로 점차 증가한다.
그리고, 다음 단계(S112)에서, 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역에 ATRAC 데이터의 축적된 양이 도 28에 도시된 값 X2, 즉, 완전히 채워진 상태와 동일한지를 판별한다. 단계(S108 내지 S111)의 처리는 단계(S112)에서 긍정적 결과가 얻어질 때까지 반복된다. 즉, 디스크로부터 버퍼 메모리(13)로의 ATRAC 데이터를 판독하는 동작 및 버퍼 메모리(13)로부터 판독된 ATRAC 데이터의 오디오 재생 동작이 실행된다.
그리고, 긍정적 결과가 단계(S112)에서 얻어지면, 시스템 제어기(11)는 제어를 현재 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역의 저장 용량이 완전히 채워진 상태인지를 판별하는 단계(S113)로 진행시킨다. 여기서, 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역의 저장 용량이 완전히 채워진 상태이면, 시스템 제어기(11)는 제어를 단계(S115)로 진행시키고, 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역의 저장 용량이 완전히 채워진 상태가 아니라면, 시스템 제어기(11)는 제어를 단계(S114)로 진행시킨다. 단계(S114)에서, 시스템 제어기(11)는 동기화된 재생에 요구되는 모든 AUX 데이터 중에서 아직 디스크로부터 판독되지 않은 데이터 파일이 남아 있는지를 판별한다. 여기서, 긍정적 결과가 얻어지면, 시스템 제어기(11)는 제어를 도 30에 도시된 단계(S117)로 진행시키고, 부정적 결과가 얻어지면, 시스템 제어기(11)는 제어를 단계(S115)로 진행시킨다.
단계(S115)에 도달하면, 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역은 완전히 채워진 상태에 있다. 그러므로, 단계(S115)에서 시스템 제어기(11)는 디스크로부터 ATRAC 데이터를 판독하는 동작을 중지하고 단계(S116)에서 시스템 제어기(11)는, 예를 들면, ATRAC 데이터의 축적량이 값 X1 이하로 될 때까지 대기한다. 그러나, 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역이 축적된 상태를 가능한 한 완전히 채워진 상태 근처로 유지할 수 있기 위해서, 단계(S116)에서 판별하기 위한 ATRAC 데이터의 축적량은 실제로 값 X1보다 높게 비교적 완전 상태 근처로 설정될 수 있다.
그리고, 단계(S116)에서 긍정적 결과가 얻어지면, 시스템 제어기(11)는 단계(S108)의 처리로 제어를 진행시킨다.
여기서, 단계(S113 내지 S114)로부터 단계(S115 -> S116)를 거쳐 다시 단계(S108)로의 단계는 디스크로부터 버퍼 메모리(13)로 판독된 AUX 데이터 파일을 저장하는 동작이 더 이상 실행되지 않으며, 일반 트랙에 대한 디스크로부터의 판독 동작이 실행됨을 표명한다.
단계(S114)에서 긍정적 결과가 얻어지면, 시스템 제어기(11)는 도 30에 도시된 단계(S117)로 제어를 진행시킨다. 단계(S117)에서, 시스템 제어기(11)는, 예를 들면, AUX-TOC 섹터 3의 내용을 참조하고, 단계(S118)에서 시스템 제어기(11)는 AUX-TOC 섹터 3의 참조 내용에 따라 이후 판독될 데이터 파일의 우선 순위를 결정하기 위한 처리를 실행한다. 판독될 데이터 파일은 동기화된 재생에 요구되는 데이터 파일이고 아직 버퍼 메모리(13)로 저장되어 있지 않다.
그리고, 단계(S119)에서, 시스템 제어기(11)는 디스크의 AUX 데이터 영역을 접속한다. 결국, 그때까지 수행되어온 디스크의 프로그램 영역으로부터 ATRAC 데이터를 판독하는 것은 중지된다.
그리고, 다음 단계(S120)에서, 시스템 제어기(11)는 상기 설명된 단계(S118)에서 결정된 우선 순위에 따라 디스크로부터 AUX 데이터 파일의 판독을 수행한다. 디스크로부터 판독된 AUX 데이터 파일은 단계(S121)의 처리에 의해 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역으로 저장된다. 단계(S120 및 S122)의 처리는 단계(S122)에서 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터의 축적량이 값 X1보다 큰 것이 시스템 제어기(11)에 의해 판별되는 한 반복된다. 그리고, 단계(S122)에서 ATRAC 데이터의 축적량이 값 X1 이하라고 판별되면, 시스템 제어기(11)는 ATRAC 데이터 파일을 디스크의 AUX 데이터 영역으로부터 판독하는 것을 그때까지 중지하고 디스크의 프로그램 영역을 접속하는 단계(S123)로 제어를 진행시키는데, 그 이후에 시스템 제어기(11)는 제어를 상기 설명된 단계(S108)로 되돌린다.
단계(S117 내지 S121)의 처리가 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터의 축적량이 완전히 채워진 상태가 될 때마다, 동기화된 재생에 요구된 모든 AUX 데이터 파일은 최종적으로 디스크에서 버퍼 메모리(13)로 기록된다.
도 29에 도시된 처리 루틴은 모든 트랙의 재생이 완료되거나 재생 중지 동작이 사용자에 의해 수행되면 종료된다는 것을 알자. 또한, 흐름도를 참조한 설명이 여기서 생략되자만, AUX-TOC 섹터 3의 설명 내용에 의해 규정된 대로 수행될 트랙과 AUX 데이터 파일의 동기화된 재생을 일으키는 제어 처리는 시스템 제어기(11)에 의해 도 29 및 30을 참조하여 상기 설명된 처리 동작과 병렬로 실행된다.
이 실시예에서, 화면 파일 및 텍스트 파일을 포함하는 2 종류의 파일이 상기 설명된 AUX 데이터 파일로서 규정된 반면, 텍스트 파일은 동기화된 재생 정보로서 시간 스탬프가 텍스트 파일 자체의 구조로 실시되도록 형성되므로, 텍스트 파일의 동기화된 재생을 달성하기 위해서는 기본적으로 트랙 재생이 시작되기 이전에 모든 텍스트 파일을 디스크로부터 판독하여 이를 버퍼 메모리(13)에 저장한 다음 동기화된 재생 타이밍을 재생 출력 순서로 파악하기 위해 시간 스탬프를 판독하기 하도록 버퍼 메모리(13)에 저장된 텍스트 파일을 스캔하는 것이 요구된다는 것을 알자. 따라서, 이 실시예에서, 도 29 및 30에 도시된 데이터 판독 처리는 화면 파일에 대해 수행되고, 데이터 판독 처리를 텍스트 파일에 대해 수행하는 것은 어렵다. 그러나, 동기화된 재생 타이밍에 따른 파일 페치에 있어 우선 순위가 무시되고, 예를 들면, 버퍼 메모리(13)로의 페치가 텍스트 파일 번호의 순서로 수행되거나 AUX-TOC 섹터 3와 비슷한 방식으로 동기화된 재생의 관리 방식이 텍스트 파일에 대해서도 적용된다면, 도 29 및 30에 도시된 처리가 텍스트 파일에 대해서 적용될 수 있다.
8. 프로그램/데이터 파일 동시 기록 동작
8-1 동작의 개요
오디오 데이터가 이 실시예의 기록 및 재생 장치를 사용하여 디스크에 기록될 때, ATRAC 데이터가 오디오 압축 디코더(14)로부터 전달되어 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역에 기록될 때 전달 속도는 0.3 Mbps이고, 데이터가 버퍼 메모리(13)로부터 판독되어 인코더(8)를 통해 디스크에 기록될 때 버퍼 메모리(13)로부터의 판독 속도로서 전달 속도는 도 29에 도시된 대로 1.4 Mbps이다.
기록 시에, 예를 들면, 왜곡과 같은 결합에 의한 기록 에러가 거의 발생하지 않는 정상 상태에서, 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터의 축적량은 버퍼 메모리(13)로의 데이터 기록 속도 및 버퍼 메모리(13)로부터의 데이터 판독 속도가 상기 설명된 대로 서로 다르기 때문에 감소하는 경향이 있고, 어떤 시점에, 버퍼 메모리(13)에 ATRAC 데이터의 축적량이 0과 동일한, 즉 비어있는 상태에 도달한다. 이 상태에 도달한 이후에, 기록 데이터로서 ATRAC 데이터의 버퍼 메모리(13)로의 축적이 계속되는 동안, 디스크에 ATRAC 데이터를 기록, 즉 버퍼 메모리(13)로부터의 데이터의 판독은 인터럽트된다. 그리고, 디스크로의 ATRAC 데이터 기록이 중지된 동안, 버퍼 메모리(13)에 축적된 ATRAC 데이터의 용량은 관리되고, 축적된 양이, 예를 들면, 도 28의 수준 X1에 도달하면, 버퍼 메모리(13)부터의 ATRAC 데이터 판독 동작 및 디스크로의 ATRAC 데이터 기록 동작이 재개된다. 즉, 디스크로의 데이터 기록도 주기적으로 수행된다. 여기서 값 X1은 상기 설명된 재생 시에 설정된 값 X1과 동일한 필요는 없다는 것을 알자.
그리고, 이 실시예에서, 기록 및 재생 장치는 ATRAC 데이터의 기록 시에 디스크에 기록되도록 요구된 AUX 데이터로서 화면 파일 또는 텍스트 파일이 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역에 저장되고, 상기 설명된 디스크로의 ATRAC 데이터의 기록이 인터럽트되는 시간이 되면, 버퍼 메모리(13)에 저장된 AUX 데이터 파일은 판독되어 디스크의 AUX 데이터 영역에 기록된다.
상기 설명된 주기적인 기록 동작은 이 실시예의 기록 및 재생 장치에서 버퍼 메모리(13)로의 기록 및 버퍼 메모리(13)로부터의 판독 속도의 차이에 의해 불가피하게 필요한 동작으로 고려된다. 따라서, 기록 및 재생 장치가 상기 설명된 대로 AUX 데이터 파일이 ATRAC 데이터와 함께 기록되도록 형성된다면, AUX 데이터 파일의 기록도 ATRAC 데이터를 기록하기에 요구되는 시간 내에 수행될 수 있다. 반대로 말하면, ATRAC 데이터의 기록과 다른 시간에 AUX 데이터 파일의 기록을 수행할 필요가 없고, ATRAC 데이터가 기록되는 동안 AUX 데이터 파일도 동시에 기록된다는 것이다. 따라서, 사용자에게는 시간상 효율성이 증가될 수 있고 사용의 편리성이 상당히 증대될 수 있다.
상기 설명된 것과 같은 기록 동작은 화면 파일뿐만 아니라 텍스트 파일에 대해서도 AUX 데이터 파일과 비슷하게 수행될 수 있다는 것을 알자.
8-2 처리 동작
도 31은 상기 설명된 기록 동작을 구현하기 위한 시스템 제어기(11)의 처리 동작을 도시하는 흐름도이다. 기록 동작이 시작되기 이전 단계에서 기록된 데이터로서 AUX 데이터 파일이 이미 버퍼 메모리(13)에 저장되어 있다고 가정된다는 것을 알자.
도 31에 도시된 루틴에서, 시스템 제어기(11)는 먼저 단계(S201)에서, 예를 들면, 사용자에 의한 작동부(23)의 미리 정해진 동작에 의해 기록 동작이 수행되기를 대기한다. 시스템 제어기(11)가 기록 동작이 수행된다고 판별하면, 제어는 단계(S202)로 진행한다.
단계(S202)에서, 시스템 제어기(11)는 기록 데이터로서 입력되고 오디오 압축 디코더(14)를 통해 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역으로 전달된 ATRAC 데이터를 기록하기 위한 처리를 실행한다. 여기서, 버퍼 메모리(13)로의 데이터 기록 속도는 상기 설명된 대로 0.3 Mbps이고, 단계(S202)의 처리 상태에서, 버퍼 메모리(13)로부터의 데이터 판독은 수행되지 않지만, ATRAC 데이터 영역으로 기록된 데이터의 축적 동작만이 버퍼 메모리(13)에서 발생한다.
단계(S202)의 데이터 축적 동작은 단계(S203)에서 ATRAC 데이터의 축적량이 값 X1을 초과한다고 판별할 때까지 수행된다. 값 X1을 초과하면, 시스템 제어기(11)는 제어를 단계(S204)로 진행시킨다.
단계(S204)에서, 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)로부터의 ATRAC 데이터 판독을 시작한다. 이 때 판독 속도는 상기 설명된 대로 1.4 Mbps이다.
이 단계 이전에, 광학 헤드(3)는 이미 디스크의 프로그램의 기록 시작 위치의 주소를 접속한다. 그리고, 단계(S204) 다음의 단계(S205)에서, 시스템 제어기(11)는 기록 모드를 먼저 설정한다. 특히, 시스템 제어기(11)는 레이저 전력 및 서보 이득과 같은 특징이 기록 동작에 대해 적절하도록 설정 조건을 형성한다. 그리고, 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)로부터 판독된 ATRAC 데이터를 상기 설명된 단계(S204)의 처리에 의해 디스크의 프로그램 영역에 기록하는 단계(S206)로 제어를 진행시킨다.
단계(S207)에서, 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터의 축적량이 0인지, 즉, 버퍼 메모리(13)가 비어 있는지의 조건에 도달하는지를 판별한다. 시스템 제어기(11)는 비어 있는 조건에 도달했다고 판별한다면, 이는 디스크로의 ATRAC 데이터 기록을 반복하기 위해 단계(S204)의 처리로 제어를 되돌린다.
그리고, 시스템 제어기(11)가 단계(S207)에서 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터의 축적량이 0(비어있음)인 조건에 도달했다고 판별하면, 이는 제어를 단계(S208)로 진행시킨다.
단계(S208)에서, 시스템 제어기(11)는 기록 모드에서 재생 모드로 모드를 바꾸기 위한 처리를 실행한다. 즉, 시스템 제어기(11)는 그 때까지 기록 동작을 종료하고, 레이저 전력과 같은 요구된 특징이 재생 동작에 적절한 조건으로의 설정을 수행한다. . 결국, 광학 헤드(3)가 탐색을 위해 이동할 때에도, 디스크에 기록된 데이터는 손상되지 않는다. 그리고, 다음 단계(S209)에서, 시스템 제어기(11)는 광학 헤드(3)가 그때까지 접속하고 있던 프로그램 영역으로부터 AUX 데이터 영역의 기록 시작 위치로서 주소를 접속하기 위한 제어 처리를 실행한다.
다음 단계(S210)에서, 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)의 AUX 데이터 영역에 저장된 기록 데이터로서 AUC 데이터 파일의 판독을 수행한다.
그리고, 시스템 제어기(11)는 다음 단계(S211)에서 기록 모드를 설정하고 제어를 버퍼 메모리(13)로부터 판독된 AUX 데이터를 디스크의 AUX 데이터 영역에 기록하기 위한 제어 처리를 실행하는 단계(S212)로 진행시킨다.
버퍼 메모리(13)로부터의 ATRAC 데이터의 판독은 상기 설명된 단계(S210 내지 S212)의 처리가 연속적으로 수행되는 동안은 수행되지 않으므로, 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 영역의 ATRAC 데이터 축적량은 점진적으로 증가한다.
그러므로, 단계(S212) 다음의 단계(S213)에서, 시스템 제어기(11)는 ATRAC 데이터의 축적량이 값 X2, 즉 도 28에 도시된 완전히 채워진 상태와 동일하게 되는 것을 대기한다. 여기서, 상기 설명된 단계(S210 내지 S212)의 처리는 시스템 제어기(11)가 ATRAC 데이터의 축적량이 값 X2에 도달했다고 판별할 때까지 AUX 데이터 파일의 기록을 계속하기 위해서 반복된다. 디스크에 기록될 모든 AUX 데이터 파일의 기록이 단계(S210 내지 S212)의 처리에 의해 완료되면, 기록 동작은 즉시 중지해야 하고 ATRAC 데이터의 축적량이 단계(S213)의 처리에 의해 값 X2와 동일하게 되는 것을 대기한다는 것을 알자. 즉, 단계(S210 내지 S212)의 처리는 단계(S210 내지 S213)에 도시된 반복 시리즈의 처리에서 생략되어야 한다.
시스템 제어기(11)가 단계(S213)에서 버퍼 메모리(13)의 ATRAC 데이터 축적량이 값 Z2에 도달했다고 판별하면, 제어를 단계(S214)로 진행시킨다.
단계(S214)에서, 시스템 제어기(11)는 재생 모드를 설정하고, 단계(S215)에서 시스템 제어기(11)는 그때까지 접속하고 있었던 디스크의 AUX 프로그램 영역으로부터 프로그램의 기록 위치로서 주소를 접속한다. 그리고, 시스템 제어기(11)는 단계(S204)의 처리로 제어를 돌린다. 도 31에 도시된 루틴은, 예를 들면, 사용자에 의한 기록 중지 동작에 응답하여 기록을 중지하기 위한 요청 정보가 얻어질 때 종료된다.
이 실시예에서 주데이터로서 프로그램 데이터 및 부데이터로서 AUX 데이터 파일인 오디오 데이터로서 ATRAC 데이터가 기록 및 재생 시에 버퍼 메모리(13)에 축적되는 것이 설명되었지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 예를 들면, 기록 및 재생 장치는, 예를 들면, AUX 데이터 파일이 배타적으로 저장되는 메모리가 버퍼 메모리(13)와 별도로 제공되도록 형성될 수도 있다는 것을 알자. 또한, 이 실시예에서 복수의 다른 종류의 데이터 파일이 AUX 데이터 파일로서 규정될 때, 배타적 사용을 위한 메모리는 데이터 파일 각각에 대해 제공될 수 있다.
AUX-TOC에 의해 표시된 타이밍에 주데이터와 완전히 동기로 부데이터를 재생하는 것이 어렵기는 하지만, 장치의 크기 또는 비용을 감소시키기 위해 부품 수를 감소시키기 위해서 버퍼 메모리(13)는 생략될 수 있다. 이 예에서, 주데이터와 거의 동기로 부데이터를 재생하는 것을 가능하게 하기 위해서 부데이터가 주데이터가 주기적으로 판독되는 시간을 제외한 시간에 판독될 수 있도록 부데이터의 파일 크기는 작게 만들어지거나 부데이터는 고속으로 재생된다.
또한, 본 발명은 상기 설명된 형태에 한정되지 않으며 다양한 방식으로 변형될 수 있다. 예를 들면, 상기 설명된 동기화된 재생 시의 디스크로부터의 판독 동작은 AUX 데이터 파일이 프로그램과 동기로 재생될 수 있는 재생 전용 장치에도 적용될 수 있다. 또한, 도 31을 참조하여 상기에 설명된 기록 동작은 프로그램으로서 오디오 데이터 및 AUX 데이터 파일이 기록될 수 있는 디스크를 사용하기 위한 기록 전용 장치에도 적용될 수 있다.
또한, 상기 설명된 실시예가 기록 및 재생 장치로서 미니 디스크 시스템이지만, 본 발명은 다른 형태의 디스크가 기록 또는 재생될 수 있는 기록 또는 재생 장치에 적용될 수 있다.
상기한 대로, 본 발명의 재생 장치는, 예를 들르면, 주데이터로서 오디오 데이터인 프로그램의 재생 시에 버퍼 메모리의 축적량이 완전히 채워진 상태와 같은 미리 정해진 수준보다 많고 디스크로부터의 데이터 판독이 중지되는 시간 동안, 오디오 데이터와 동기로 재생하는데 요구되는 부데이터인 화상 정보와 같은 데이터 파일은 동기화된 재생 순서에 따른 우선 순위로 디스크로부터 판독된다.
이 형태는 프로그램 트랙의 재생 출력이 수행되는 동안 동기화된 재생에 필요한 데이터 파일을 연속적으로 획득할 수 있게 하고, 거의 확실하게 트랙에 대해 데이터 파일을 동기로 재생하는 것을 적절하게 수행하기 위해 구현한다. 결국, 동기화된 재생에 필요한 모든 데이터 파일을 트랙의 재생 시작 이전 단계에 디스크로부터 판독할 필요가 없다. 이는, 예를 들면, 트랙 재생 시작이 디스크가 로드된 이후에 인에이블되기 이전의 대기 시간을 감소시키고 사용자에 대한 재생 장치의 사용 편리성이 상당히 증대된다.
또한, 상기 설명된 형태로써, 데이터 파일이 동기화된 재생이 요구되는 시간 전에 판독될 것만이 요구되므로, 부데이터가 미리 기록될 메모리의 용량은 감소될 수 있다. 또한, 부데이터의 용량이 작을 때, 데이터 파일이 판독될 버퍼 메모리가 요구되지 않는 대안적 형태가 가능하다. 바로 설명된 형태는 전력 소모 감소와 함께 부품 수를 감소시키고 장치를 소형화한다.
또한, 상기 설명된 형태가 기록 매체로부터 판독된 데이터 파일의 저장을 위한 데이터 파일 저장 수단 역할을 하는 메모리를 포함할 때, 한번 디스크로부터 판독된 데이터 파일은 저장될 수 있고 메모리에 남을 수 있다. 이 예에서, 동기화된 재생 시에, 메모리에 남아 있는 데이터 파일은 판독될 수 있다. 예를 들면, 어떤 동기화된 재생 타이밍에 요구되어 메모리에 저장된 데이터 파일은 이후의 어떤 동기화된 재생에 대해 요구될 때, 데이터 파일은 메모리로부터 판독되어 재생 또는 출력된다. 따라서, 동일한 데이터 파일을 디스크로부터 다시 판독할 필요가 없고, 동기화된 재생의 신뢰성이 증가될 수 있다.
본 발명의 기록 장치는, 예를 들면, 주데이터로서 오디오 데이터인 프로그램의 기록 시에 버퍼 메모리의 축적량이, 예를 들면, 비어 있는 상태인 미리 정해진 수준보다 작고 디스크로의 데이터 기록이 중지되는 시간 내에, 예를 들면, 화상 데이터 또는 텍스트 데이터, 즉, 부데이터로서 데이터 파일이 디스크에 기록되도록 형성된다. 결국, 기록 장치에는 데이터 파일을 프로그램 데이터 기록과 동시에 기록 수행하는 기능이 제공된다. 즉, 프로그램의 기록 및 데이터 파일의 기록이 서로 별도의 타이밍에 수행되어야 한다는 제약이 제거되고, 기록은 동일한 시간에 수행될 수 있다. 결국, 예를 들면, 프로그램 데이터 및 데이터 파일의 기록을 위해 요구되는 총 시간은 감소하고, 데이터 기록의 효율은 증가될 수 있다. 또한 이 점에서, 사용이 더 편리해진다.
본 발명이 특정한 예로 기술되고 예시되었지만, 본 개시는 예시로서만 제시된 것이고, 본 기술의 숙련자는, 부분의 결합 및 배열에서의 많은 변화가 청구된 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 존재할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명은 프로그램의 재생 오디오 출력의 인터럽트로부터 방해받지 않고 데이터 파일의 동기화된 재생을 디스크가 로드된 후 신속하게 수행할 수 있고, 디스크 상의 프로그램과 동기로 재생될 데이터 파일로서 사용자가 선택한 정지 화면 데이터 또는 문자 정보 파일 기록이 가능한, 다른 두 종류의 데이터를 효율적으로 재생하고 기록할 수 있는 재생 장치 및 방법 및 기록 장치 및 방법을 제공한다.

Claims (30)

  1. 시간상 연속적으로 재생될 하나 이상의 주데이터(main data), 상기 주데이터의 기록 위치를 관리하는 데 사용될 주관리 데이터(main management data), 하나 이상의 부데이터(sub data), 및 상기 부데이터의 기록 위치 및 재생 동작 정의(reproduction operation definition)를 관리하는 데 사용될 부관리 데이터(sub management data)가 기록된 기록 매체를, 상기 주관리 데이터가 상기 기록 매체로부터 상기 주데이터의 판독을 간헐적으로 수행하는 것에 기초하여, 재생하기 위한 재생 장치에 있어서,
    상기 기록 매체로부터 판독된 상기 주데이터를 임시적으로 저장하기 위한 주데이터 저장 수단; 및
    상기 주관리 데이터에 기초하여, 상기 주데이터를 상기 기록 매체로부터 간헐적으로 판독하여 상기 주데이터를 상기 주데이터 저장 수단에 저장하고, 상기 부관리 데이터에 기초하여, 상기 주데이터의 판독이 수행되지 않는 기간 내에 상기 기록 매체로부터 상기 부데이터를 판독하여, 상기 부관리 데이터에 의해 관리되는 상기 부데이터의 재생 동작 정의에 기초하여 상기 주데이터의 재생과는 동기 또는 비동기 관계로(in a synchronized or non-synchronized relationship) 상기 부데이터를 재생하기 위한 제어 수단
    을 포함하는 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 부관리 데이터는 상기 각각의 부데이터에 대해,
    상기 주데이터 중 대응하는 부데이터와 동기로 재생될 하나의 주데이터를 지정하는 주데이터 식별자(main data identifier); 및
    상기 부데이터가 재생될 부재생 기간(sub reproduction period) -상기 부재생 기간은 시작 주소(start address) 및 종료 주소(end address)에 의해 표시됨-
    을 포함하는 재생 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 시작 주소는 상기 주데이터 식별자에 의해 지정된 상기 주데이터의 재생 시작점에 대한 상대적인 값으로 표시되는 재생 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 부데이터 중 관련된 주데이터 식별자가 규정된 값을 가지는 부데이터는 상기 주데이터와 비동기로 재생되는 재생 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 부데이터는 화상 데이터인 재생 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 부데이터는 문자 데이터인 재생 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 부데이터는 상기 기록 매체에 관한 화상 데이터 또는 문자 데이터인 재생 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 주데이터가 상기 주데이터 저장 수단으로부터 판독되는 속도는 상기 주데이터가 상기 기록 매체로부터 판독되는 속도보다 느린 재생 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 기록 매체로부터 판독된 상기 부데이터를 임시적으로 저장하기 위한 부데이터 저장 수단을 더 포함하며,
    상기 부데이터는 상기 부데이터 저장 수단으로부터 판독되어 재생되는 재생 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 부데이터 저장 수단에 빈 영역(free area)이 없는 경우, 상기 부데이터 저장 수단에 저장된 상기 부데이터의 일부 또는 전부가 소거되는 재생 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 부데이터 저장 수단으로부터 상기 부데이터의 소거는 재생 시간상 비교적 늦은 상기 부데이터 중의 하나로부터 시작하여 수행되는 재생 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 부데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 더 포함하는 재생 장치.
  13. 시간상 연속적으로 입력된 하나 이상의 주데이터 및 하나 이상의 부데이터를 기록할 수 있고, 상기 주데이터의 기록 위치를 관리하는 데 사용될 주관리 데이터 및 상기 부데이터의 기록 위치를 관리하는 데 사용될 부관리 데이터를 가지는 기록 매체 -상기 주데이터는 상기 주관리 데이터에 간헐적으로 기초함- 에 기록하기 위한 기록 장치에 있어서,
    상기 주데이터를 임시적으로 저장하기 위한 주데이터 저장 수단; 및
    상기 주데이터 저장 수단에 저장된 상기 주데이터를 상기 주관리 데이터에 기초하여 상기 기록 매체 상에 간헐적으로 기입하고, 상기 주데이터의 기입이 수행되지 않는 기간 내에 상기 부관리 데이터에 기초하여 상기 부데이터를 상기 기록 매체 상에 기록하기 위한 제어 수단
    을 포함하는 기록 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 주데이터가 상기 주데이터 저장 수단에 저장되는 속도는 상기 주데이터가 상기 기록 매체에 기입되는 속도보다 느린 기록 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 부데이터를 임시적으로 저장하기 위한 부데이터 저장 수단을 더 포함하며,
    상기 부데이터 저장 수단에 저장된 상기 부데이터는 상기 기록 매체로 기입되는 기록 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 기록 매체로의 기입 동작은 상기 주데이터 및 상기 부데이터가 상기 기록 매체에 기입되지 않는 기간 동안에는 중지되는 기록 장치.
  17. 제13항에 있어서, 상기 부데이터는 화상 데이터인 기록 장치.
  18. 제13항에 있어서, 상기 부데이터는 문자 데이터인 기록 장치.
  19. 시간상 연속적으로 재생될 하나 이상의 주데이터, 상기 주데이터의 기록 위치를 관리하는 데 사용될 주관리 데이터, 하나 이상의 부데이터, 상기 부데이터의 기록 위치 및 재생 동작 정의를 관리하는 데 사용될 부관리 데이터가 기록된 기록 매체를, 상기 주관리 데이터가 상기 기록 매체로부터 상기 주데이터의 판독을 간헐적으로 수행하는 것에 기초하여, 재생하기 위한 재생 방법에 있어서,
    상기 주관리 데이터에 기초하여 상기 주데이터를 상기 기록 매체로부터 간헐적으로 판독하고, 상기 주데이터를 임시적으로 저장하기 위해 제공된 주데이터 저장 수단에 상기 주데이터를 저장하며, 상기 주데이터가 판독되지 않는 기간 동안 상기 부관리 데이터에 기초하여 상기 기록 매체로부터 상기 부데이터를 판독하고, 상기 부관리 데이터에 의해 관리되는 상기 부데이터의 상기 재생 동작 정의에 기초하여, 상기 부데이터를 상기 주데이터의 재생과는 동기 또는 비동기 관계로 재생하는 단계
    를 포함하는 재생 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 부관리 데이터는 상기 각각의 부데이터에 대해,
    상기 주데이터 중 대응하는 부데이터와 동기로 재생될 하나의 주데이터를 지정하는 주데이터 식별자; 및
    상기 부데이터가 재생될 부재생 기간 -상기 부재생 기간은 시작 주소 및 종료 주소에 의해 표시됨-
    을 포함하는 재생 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 시작 주소는 상기 주데이터 식별자에 의해 지정된 상기 주데이터의 재생 시작점에 대한 상대적인 값으로 표시되는 재생 방법.
  22. 제20항에 있어서, 상기 부데이터 중 관련된 주데이터 식별자가 규정된 값을 가지는 부데이터는 상기 주데이터와 비동기로 재생되는 재생 방법.
  23. 제19항에 있어서, 상기 주데이터가 상기 주데이터 저장 수단으로부터 판독되는 속도는 상기 주데이터가 상기 기록 매체로부터 판독되는 속도보다 느린 재생 방법.
  24. 제19항에 있어서, 상기 부데이터는 상기 기록 매체로부터 판독된 상기 부데이터를 임시적으로 저장하기 위해 제공된 부데이터 저장 수단으로부터 판독되어 재생되는 재생 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 부데이터 저장 수단에 빈 영역이 없는 경우 상기 부데이터 저장 수단에 저장된 상기 부데이터의 일부 또는 전부를 소거하는 단계를 더 포함하는 재생 방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 부데이터 저장 수단으로부터의 상기 부데이터의 소거는 상기 부데이터 중 재생 시간상 비교적 늦은 하나의 부데이터로부터 시작하여 수행되는 재생 방법.
  27. 시간상 연속적으로 입력된 하나 이상의 주데이터 및 하나 이상의 부데이터를 기록할 수 있고, 상기 주데이터의 기록 위치를 관리하는 데 사용될 주관리 데이터 및 상기 부데이터의 기록 위치를 관리하는 데 사용될 부관리 데이터를 가지는 기록 매체 -상기 주데이터는 상기 주관리 데이터에 간헐적으로 기초함- 에 기록하기 위한 기록 방법에 있어서,
    상기 주데이터를 임시적으로 저장하기 위해 제공된 주데이터 저장 수단에 저장된 상기 주데이터를 상기 주관리 데이터에 기초하여 상기 기록 매체에 간헐적으로 기록하고, 상기 주데이터의 기록이 수행되지 않는 기간 동안 상기 부데이터를 상기 부관리 데이터에 기초하여 상기 기록 매체에 기록하는 단계
    를 포함하는 기록 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 주데이터가 상기 주데이터 저장 수단에 저장되는 속도는 상기 주데이터가 상기 기록 매체에 기입되는 속도보다 느린 기록 방법.
  29. 제27항에 있어서, 부데이터를 임시적으로 저장하기 위해 제공된 부데이터 저장 수단에 저장된 상기 부데이터는 상기 기록 매체에 기입되는 기록 방법.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 주데이터를 상기 기록 매체에 기입하는 단계;
    상기 기록 매체로의 기입을 중지하는 단계;
    상기 부관리 데이터에 기초하여, 상기 기록 매체 상에서 상기 부데이터의 기입 위치를 탐색하는 단계; 및
    상기 부데이터의 기입 위치에 상기 부데이터를 기입하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 기록 매체로의 상기 기입 동작은 상기 주데이터 및 상기 부데이터가 상기 기록 매체 상에 기입되지 않는 기간 동안 중지되는 기록 방법.
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