KR100697138B1 - 기록/재생 장치 및 데이터 통신 시스템 - Google Patents

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Abstract

선정된 통신 포맷에 따르는 데이터 버스를 통해 데이터 통신 시스템과 접속되어 서로 데이터 통신을 실행할 수 있는 데이터 기록/재생 장치가 개시된다. 보조 데이터가 수반되는 메인 데이터를 기록할 수 있는 미니-디스크 시스템을 취급하는 경우, 오디오 데이터 기록 소비 용량뿐만 아니라, 보조 데이터 기록 소비 용량도 표시되어, 사용자가 실제로 가용의 데이터 용량을 확인할 수 있도록 해주어, 사용자의 취급상의 편의를 도모한다. 구체적으로, 기록 매체상에 기록된 메인 데이터 제어 정보(U-TOC)와 보조 데이터 제어 정보(AUX-TOC)를 기초로, 메인 데이터와 보조 데이터의 기록에 실제로 소비된 용량이 제각기 각각의 총 기록 용량에 대한 비례 표시로 표시될 수 있다.
데이터 기록/재생 장치, 데이터 통신 시스템, 미니-디스크, 메인 데이터 제어 정보(U-TOC), 보조 데이터 제어 정보(AUX-TOC), 기록 용량

Description

기록/재생 장치 및 데이터 통신 시스템{RECORDING AND/OR REPRODUCTION APPARATUS AND DATA COMMUNICATION SYSTEM}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털-포맷 위성 방송 수신 시스템의 구성을 예시하는 전체 개략 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 기록 시스템 (AV(audio-viual) 시스템)의 구조를 예시하는 개략적인 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 기록 및/또는 재생 시스템의 전체 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 기록용 디스크의 섹터 포맷을 예시하는 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 기록용 디스크의 어드레스 포맷을 예시하는 블록도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 기록용 디스크 내에 형성된 어드레스들의 예를 나타내는 블록도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 기록용 디스크 내에 형성된 영역들의 구조를 예시하는 블록도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 U-TOC 섹터 0을 예시하는 블록도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 U-TOC 섹터 0의 링킹 형태를 예시하는 블럭도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 U-TOC 섹터 1을 예시하는 블록도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 U-TOC 섹터 2를 예시하는 블록도.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 U-TOC 섹터 4을 예시하는 블록도.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 AUX-TO 섹터 0을 예시하는 블록도.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 AUX-TO 섹터 1을 예시하는 블록도.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 AUX-TO 섹터 2를 예시하는 블록도.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 AUX-TO 섹터 3을 예시하는 블록도.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 AUX-TO 섹터 4를 예시하는 블록도.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 AUX-TO 섹터 5를 예시하는 블록도.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 화상 파일 섹터를 예시하는 블록도.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트 파일 섹터를 예시하는 블록도.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 카피 상태 및 카피 상태 갱신 테이블을 예시하는 챠트.
도 22는 화상 (텍스트) 정보 파일 데이터의 구성을 예시하는 챠트.
도 23은 텍스트 모드의 정의의 내용들을 예시하는 블록도.
도 24는 타임 스탬프가 존재하는 경우에 텍스트 파일에 속한 데이터의 구성을 예시하는 블록도.
도 25는 퍼스널 컴퓨터의 구조를 예시하는 블록도.
도 26은 비동기식 통신 중의 기본 트랜잭션 룰을 나타내는 프로세스 트랜지션 챠트.
도 27은 MD 제어 윈도우의 실제 표시 모드를 예시하는 구체적인 블록도.
도 28은 기록 용량 표시 영역의 실제 표시 모드를 예시하는 챠트.
도 29는 판독 설정 상태 지시 윈도우의 실제적인 표시 모드를 예시하는 챠트.
도 30은 판독 상태 지시 윈도우의 실제적인 표시 모드를 예시하는 챠트.
도 31은 퍼스널 컴퓨터가 DiscInfo를 획득할 때 MD 레코더/플레이어에서의 트랜잭션을 나타내는 프로세스 트랜지션 챠트.
도 32는 기록-용량 표시 영역을 표시하기 위한 프로세싱 동작을 나타내는 플로우챠트.
도 33은 AUX-데이터를 판독하는 퍼스널 컴퓨터 측의 프로세싱 동작을 나타내는 플로우챠트.
도 34는 퍼스널 컴퓨터로부터의 AUX-데이터의 전송 요청에 응답하여 MD 레코더/플레이어 측에서의 프로세싱 동작을 나타내는 플로우챠트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: MD 레코더/플레이어(1)
11: 시스템 제어기
13: 버퍼 메모리
24: 표시 장치
90: 디스크버퍼 메모리
103: AV 시스템
113: 퍼스널 컴퓨터
201: CPU
203: RAM
116: IEEE-1394 포맷 데이터 버스
WD1: MD 제어 윈도우
WD2: 판독 설정 윈도우
WD3: 판독 상태 위도우
본 발명은 오디오 데이터와 같은 메인 데이터와 픽쳐 이미지 정보나 문자 정보와 같은 보조 데이터를 기록하는 데에 사용되는 기록 매체를 다루어 기록 및 재생을 실행하는 기록 및/또는 재생 장치에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 소정의 통신 포맷에 따른 데이터 버스를 통해 이러한 기록 및/또는 재생 장치, 및 퍼스널 컴퓨터와 같은 데이터 프로세싱 장치 등에 접속된 데이터 또는 정보 통신 시스템에 관한 것이다.
음악 오디오 신호를 기록 및 재생할 수 있는 기록 및 재생 장치에 있어서는, 예를 들면 오디오 신호를 디지털 포맷으로 기록할 수 있는 광자기 디스크와 자기 테이프로 구성된 기록 매체를 이용하는 공지된 기록 및 재생 장치가 있다.
광자기 디스크 (미니-디스크라는 상표로 공지되어 있음)를 사용하는 이러한 기록 및 재생 장치의 경우, 사용자가 프로그램으로 음악 곡인 오디오 신호를 기록 및 재생할 수 있도록 해줄 수 있을 뿐만 아니라, 이 디스크의 디스크 타이틀 (디스크 이름)과 기록되는 음악 곡의 프로그램 당 음악 타이틀 (트랙 이름)을 문자 정보로서 저장할 수도 있다. 예를 들면, 재생 모드에서, 디스크 타이틀, 음악 타이틀, 및 아티스트 이름이 기록 및 재생 시스템에 설치되어 있는 표시 장치에 표시될 수 있도록 구성된다.
본 설명에서, 프로그램이란 용어는 기록 디스크상에 메인 데이터로서 기록된 음악 곡들과 같은 오디오 데이터 단위들을 표현하기 위해 사용된다. 예를 들어, 한 곡 마다의 오디오 데이터가 하나의 프로그램을 구성한다. 본 설명에서는 프로그램과 같은 의미를 표현하기 위해 "트랙 이름"이란 용어도 사용한다.
메인 오디오 데이터를 기록하는 데에 사용될 수 있는 기록용 도메인과 독립적으로 메인 데이터에 수반하는 보조 데이터를 기록할 수 있는 기록용 도메인을 포함하는 앞서 언급한 미니-디스크 시스템의 구조가 종래에 제안되었다. 보조 데이터 도메인은 정지 화상 이미지 데이터와 문자 데이터 (심볼이나 마크 등을 포함함)등을 기록할 수 있다.
예를 들면, 어떠한 종래의 미니-디스크 시스템에서도, 사용자 테이블 오브 내용(U-TOC) 내에 개별 프로그램들에 대응하여 디스크 이름과 트랙 이름과 같은 문자 정보를 기록하는 것이 역시 가능하다. 그러나, 상기에서 인용된 바와 같이, U-TOC 자체는 충분한 용량으로 구성되어 있지 않기 때문에, U-TOC는 단순히 타이틀의 문자 사이즈에 대응하는 문자 사이즈를 기록한다.
다른 한편, 보조 데이터 기록용 도메인을 제공함으로써, 문자 정보뿐만 아니라, 예를 들면, 많은 용량을 소비하는 정지 화상 이미지와 같은 화상 이미지 데이터도 수월하게 기록할 수 있다.
오디오 데이터를 자체적으로 기록 및 재생할 수 있는 상기 미니-디스크 시스템의 경우에는, 기록용 디스크상에 기록된 오디오 데이터의 소비된 기록 용량이 이제까지 소비된 총 기록 시간에 의해 표시될 수 있도록 구성된다. 이에 따라, 사용자는 남은 디스크 기록량을 알 수 있고, 이 후에 기록용 디스크에 기록될 수 있는 데이터의 양 (프로그램들의 개수)을 추정할 수 있다.
상기의 구성을 고려하면, 메인 오디오 데이터를 보조 데이터와 함께 기록할 수 있는 미니-디스크 시스템을 구성할 때, 미니-디스크 시스템의 실용성을 증진시키기 위해, 오디오 데이터를 기록하는 데에 실제적으로 소비된 용량뿐만 아니라 보조 데이터를 기록하는 데에 실제적으로 소비된 용량도 표시되어 사용자가 알 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
상술한 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 싱글 프로그램이나 복수개의 프로그램들을 포함하는 메인 데이터와, 싱글 프로그램이나 복수개의 프로그램들을 포함하는 메인 데이터에 대한 기록, 재생 또는 편집 동작을 제어하는 메인 데이터 제어 정보와, 메인 데이터로서 기능하는 프로그램들 각각에 독립적인 싱글 데이터 파일이나 복수개의 데이터 파일들을 포함하는 보조 데이터와, 싱글 데이터 파일이나 복수개의 데이터 파일들을 포함하는 보조 데이터에 대한 기록, 재생 또는 편집 동작을 제어하는 보조 데이터 제어 정보를 기록하는 데에 사용할 수 있는 기록용 매체를 다루어 기록 및 재생을 실행할 수 있는 기록 및/또는 재생 장치를 제공한다.
본 발명에 따른 재생 장치는 메인 데이터 제어 정보에 기초하여 기록 수단에 실제로 기록된 메인 데이터의 용량에 대응하는 기록 완료된 메인 데이터의 소비된 용량을 계산하는 제1 용량 계산 수단과, 보조 데이터 제어 정보에 기초하여 기록 수단에 실제로 기록된 보조 데이터 용량에 대응하는 기록 완료된 보조 데이터의 소비된 용량을 계산하는 제2 용량 계산 수단과, 제1 용량 계산 수단에 의해 계산된 메인 데이터의 기록 완료된 용량과 제2 용량 계산 수단에 의해 계산된 보조 데이터의 기록 완료된 용량에 기초하여 메인 데이터 기록 용량과 보조 데이터 기록 용량을 외적으로 표시하는 표시 수단을 포함한다.
본 발명에 따르면, 기록 및/또는 재생 장치를 소정의 포맷에 따른 데이터 버스를 통해 정보 처리 시스템에 접속함으로써, 기록 및/또는 재생 장치와 본 발명에 따른 정보 처리 시스템 간의 상호 데이터 통신을 가능하게 하는 데이터 통신 시스템이 제공된다.
상기 기록 및/또는 재생 장치는 싱글 프로그램이나 복수개의 프로그램들을 포함하는 메인 데이터와, 싱글 프로그램이나 복수개의 프로그램들을 포함하는 메인 데이터에 대한 기록, 재생 또는 편집 동작을 제어하는 메인 데이터 제어 정보와, 메인 데이터를 구성하는 프로그램들 각각에 대해 독립적인 싱글 데이터 파일이나 복수개의 데이터 파일들을 포함하는 보조 데이터와, 보조 데이터를 구성하는 싱글 데이터 파일이나 복수개의 데이터 파일들의 기록, 재생 또는 편집 동작을 제어하는 보조 데이터 제어 정보를 기록하는 데에 사용할 수 있는 기록 매체에 기록된 데이터를 기록 및/또는 재생할 수 있다.
또한, 본 발명의 기록 및/또는 재생 장치는:
메인 데이터 제어 정보에 기초하여 기록 매체에 실제로 기록된 메인 데이터의 용량에 대응하는 기록 완료된 메인 데이터의 소비된 용량을 계산하는 제1 용량 계산 수단과, 보조 데이터 제어 정보에 기초하여 기록 매체에 실제로 기록된 보조 데이터 용량에 대응하는 기록 완료된 보조 데이터의 소비된 용량을 계산하는 제2 용량 계산 수단과, 제1 용량 계산 수단에 의해 계산된 메인 데이터의 기록 완료된 용량과 제2 용량 계산 수단에 의해 계산된 보조 데이터의 기록 완료된 용량에 기초하여 메인 데이터 기록 용량과 보조 데이터 기록 용량을 정보 처리 시스템의 일부분에 외적으로 표시하는 표시 수단을 포함한다.
상기 기술된 구조적 구성에 따르면, 기록 매체에 기록된 메인 데이터 제어 정보와 보조 데이터 제어 정보에 기초하여 소정의 표시 모드를 통해 메인 데이터의 기록 완료된 소비 용량과 보조 데이터의 기록 완료된 소비 용량을 외적으로 표시하는 것이 가능해진다. 그 결과, 사용자는 기록 매체에 기록된 메인 데이터의 용량과 기록된 보조 데이터의 용량을 시각적으로 알 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 기록 매체의 메인 데이터와 보조 데이터에 대한 기록된 용량과 기록 가능한 용량을 표시하는 방법이 제공된다.
이하 본 발명의 실시예들이 하기에 정해진 순서에 따라 설명된다.
1. 디지털 포맷 위성 방송 수신 시스템
1-1: 전체 구성
1-2: 미니-디스크 (상표) 기록 및/또는 재생 장치
1-2-1: MD (Mini-disc) 레코더 및 플레이어의 구조
1-2-2: 섹터 포맷 및 어드레스 포맷
1-2-3: 영역 구조
1-2-4: U-TOC (User Table Of Contents)
1-2-4-1: U-TOC 섹타 "0"
1-2-4-2: U-TOC 섹타 "1"
1-2-4-3: U-TOC 섹타 "2"
1-2-4-4: U-TOC 섹타 "4"
1-2-5: AUX-TOC
1-2-5-1: AUX-TOC 섹터 "0"
1-2-5-2: AUX-TOC 섹터 "1"
1-2-5-3: AUX-TOC 섹터 "2"
1-2-5-4: AUX-TOC 섹터 "3"
1-2-5-5: AUX-TOC 섹터 "4"
1-2-5-6: AUX-TOC 섹터 "5"
1-2-6: 데이터 파일
1-2-6-1: 화상-파일 섹터
1-2-6-2: 텍스트-파일 섹터
1-3: 퍼스널 컴퓨터
2. IEEE-1394에 따르는 본 발명의 실시예의 실시 모드에 따른 데이터 통신.
2-1: 개요
2-2: 트랜잭션 룰
3. 편집 윈도우
3-1: 표시 조건
3-2: AUX-데이터 판독
3-3: 프로세싱 동작
3-3-1: 기록 용량 표시 영역의 표시
3-3-2: 판독 파일 선택
주제 1. 디지털 포맷 위성 방송 수신 시스템
1-1: 전체 구성
본 발명의 실시예에 속한 편집 장치는 실질적으로 광자기 디스크 자체인 미니-디스크(MD)를 다루어 오디오 데이터를 기록 및 재생할 수 있는 MD 레코더/플레이어에 탑재되어 있는 것으로 규정한다.
또한 상기 MD 레코더/플레이어는 IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)-1394 데이터 버스를 사용하여 데이터 신호를 전송 및 수신하는 AV 시스템을 형성한다. 상기 AV(Audio Visual) 시스템은 디지털 포맷 위성 방송 데이터 신호를 수신하고 수신된 데이터 신호를 다운-로딩할 수 있는 시스템을 포함한다.
먼저, 본 발명의 일 실시예의 형태로서 상기 AV 시스템을 포함하는 디지털 포맷 위성 방송 데이터 전송 및 수신 시스템의 아웃라인이 하기에서 설명된다.
도 1은 본 발명의 실시예로서 디지털 포맷 위성 방송 데이터 전송 및 수신 시스템의 전체적인 개략적 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, TV 프로그램 머티리얼 서버(106)로부터 렌더링된 TV 프로그램들을 방송하기 위한 데이터 머티리얼과, 음악곡 머티리얼 서버(107)로부터의 음악곡 데이터 머티리얼과, 오디오 보조 데이터 머티리얼 서버(108)로부터의 오디오 보조 데이터와, GUI 데이터 서버(109)로부터 받은 GUI(Graphic User Interface) 데이터 머티리얼을 포함하는 다양한 데이터 신호들이 디지털 포맷 위성 방송 데이터를 수신하도록 제공된 지상 방송국(101)에 전송된다.
이러한 TV-프로그램 머티리얼 서버(106)는 종래의 방송 프로그램들을 구성하는 데이터 머티리얼을 렌더링한다. TV-프로그램 머티리얼 서버(106)로부터 전송된 음악 방송용 데이터 머티리얼은 동화상과 오디오 신호를 포함한다. 예를 들어, 동화상과 오디오 신호를 포함하는 데이터 머티리얼을 이용하여, TV 프로그램 데이터 머티리얼 서버(106)로부터 전송된 음악 프로그램을 방송할 때, 예를 들면 새로운 곡들을 선정하기 위해 동화상들과 오디오 데이터도 방송될 수 있다.
음악곡 머티리얼 서버(107)는 오디오 채널들을 사용하여 오디오 프로그램들을 렌더링한다. 오디오 프로그램용 데이터 머티리얼만이 오디오 신호를 포함한다. 음악곡 머티리얼 서버(107)는 복수개의 오디오 채널들을 통해 오디오 프로그램들의 머티리얼을 지상국(101)에 제공한다.
오디오 프로그램들을 오디오 채널들을 통해 방송하는 경우, 동일한 곡이 소정의 시간 단위에 의거하여 반복적으로 방송된다. 오디오 채널들은 각각 독립적이어서, 이들을 사용하기 위해 여러 가지 방법들이 고려된다. 예를 들어, 오디오 채널들중의 하나가 특정 기간 동안 특정 개수의 일본 인기곡들을 반복적으로 방송하는 반면, 다른 오디오 채널은 특정 기간 동안 특정 개수의 최신 외국 인기곡들을 반복적으로 방송하도록 구성된다.
오디오 보조 데이터 서버(108)는 음악곡 데이터 머티리얼 서버(107)로부터 전달되는 음악곡들의 시간 정보를 렌더링한다.
GUI 데이터 서버(109)는 사용자에 의해 동작 구현에 사용될 GUI 화상을 형성하기 위해 "GUI 데이터"를 렌더링한다. 예를 들어, 이후에 설명될 음악곡들의 다운-로딩에 속하는 GUI 화상의 경우에, GUI 데이터 서버(109)는 분배될 음악곡들의 리스트 페이지나 음악곡들 각각의 정보 페이지들을 구성하는데 필요한 화상 이미지 데이터, 텍스트 데이터, 및 앨범 자켓의 정지 화상을 형성하기 위한 데이터를 렌더링한다. 또한, GUI 데이터 서버(109)는 EPG 프로그램 테이블을 AV 시스템(103)의 일부에 표시하는데 사용되는 EPG(Electric Program Guide)도 제공한다.
"GUI 데이터"를 구성하기 위해, 예를 들면, MHEG (Multi-media Hyper-media Information Coding Experts Group) 포맷이 도입된다. MHEG 포맷을 구현하기 위해, 멀티-미디어 정보, 프로시져, 오퍼레이션, 및 이들의 조합이 오브젝트로서 확보되고, 그런 다음 이 오브젝트는, 예를 들면 GUI 화상의 타이틀을 구성하는 데에 필요한 시나리오-명세용 국제 표준으로서 정의되기 전에 인코드되도록 구성된다. 본 발명의 실시예의 실제 형태는 MPEG-5 포맷을 도입하는 것으로 한다.
지상국(101)은 멀티플랙싱된 데이터 신호를 전송하기 전에, 상기 TV 프로그램 머티리얼 서버(106), 음악곡 머티리얼 서버(107), 오디오 보조 데이터 머티리얼 서버(108), 및 GUI 데이터 서버(109)로부터 전송된 모든 데이터를 멀티플렉싱한다.
본 발명의 실시예의 실제 형태에 따르면, 먼저, TV 프로그램 머티리얼 서버(106)로부터 전송된 비디오 데이터는 MPEG-2 포맷으로 압축되어 인코드되는 반면, 오디오 데이터 신호는 MPEG-2 오디오 포맷으로 압축되어 인코드되며, 여기서, 용어 MPEG는 "Moving Picture Experts Group"의 약자이다. 또한, 음악곡 머티리얼 서버(107)로부터 전송된 오디오 데이터 신호는 대응하는 오디오 채널에 관련된 MPEG-2 오디오 포맷이나 ATRAC (상표) 포맷으로 압축되어 인코드되며, 여기서, ATRAC는 "Adoptive Transform Acoustic Coding"의 약자이다.
멀티플렉싱될 때에는, 상기 모든 데이터가 키-정보 서버(110)로부터 렌더링된 키 정보를 사용하여 암호화된다.
지상국(101)의 내부 구조의 일례가 이후에 설명될 것이다.
지상국(101)으로부터 전송된 AV 신호는 위성국(102)을 경유하여 모든 가정에 설치되어 있는 AV 수신 시스템(103)에 의해 수신된다. 위성국(102)에는 복수개의 트랜스폰더(transponder)들이 탑재된다. 트랜스폰더 각각은 30Mbps의 전송 용량을 갖는다. 가정의 AV 시스템(103)의 일부에는, 파라볼릭 안테나(111), IRD (Integrated Receiver Decoder)(112), TV 모니터 장치(114), MD 리코더/플레이어(1), 및 퍼스널 컴퓨터(113)가 준비된다.
도 1에는, IRD(112)의 동작을 제어하기 위한 원격 제어기(64)와 MD 레코더/플레이어(1)의 동작을 제어하기 위한 또 다른 원격 제어기(32)가 각각 제공된다.
위성국(102)을 통한 AV 데이터 신호 방송은 파라볼릭 안테나(111)에 의해 수신된다. 그런 다음, 파라볼릭 안테나(111)에 의해 수신된 AV 데이터 신호는 IRD(112)에 전달되기 전에 LNB(Low-Noise Block-down Converter)(115)에 의해 소정의 주파수로 변환된다.
간략히 말하면, 수신된 데이터 신호에 기초하여, IRD(112)는 소정의 채널의 신호를 선택하고, 그런 다음, 채널-선택 신호에 의거하여, IRD(112)는 프로그램된 비디오 데이터와 오디오 데이터를 복조하고, 그런 다음, 오디오 데이터 신호와 연계하여 비디오 신호를 출력한다. 또한, 프로그램된 데이터와 연계되어 멀티플랙싱된 입력 GUI 데이터 신호에 의거하여, IRD(112)는 예를 들면 TV 모니터(114)에 전달하기 위한 GUI 화상을 출력한다. 그 결과, 선택된 방송국을 통해 수신된 특정 프로그램의 화상 이미지와 오디오 신호는 TV 모니터(114)를 통해 표시되고 청취될 수 있다. 또한, 이후에 설명될 사용자 조작을 통해 TV 모니터(114)에 GUI 화상을 표시하는 것도 가능하다.
MD 레코더/플레이어(1)는 로딩된 미니-디스크에 오디오 데이터 신호를 기록하고 재생할 수 있도록 구성된다. 또한, MD 레코더/플레이어는 오디오 데이터 (음악곡 데이터) 신호와, 음악곡 데이터에 관련된 앨범 자켓과 같은 정지 화상 이미지 데이터(화상 파일)과, MD 디스크의 워드들과 라이너 노트와 같은 텍스트 데이터 (텍스트 파일)을 기록할 수 있지만, 오디오-데이터 재생 시간과 동시적으로 출력될 화상 파일 및 텍스트 파일과 같은 기록된 데이터를 재생할 수도 있도록 구성된다.
이후로부터 수행될 프로세싱 동작에 관하여, 설명의 편의상, 나중에 설명될 MD 레코더/플레이어(1)의 핸들링에 따라서, 상기 오디오 데이터에 수반되는 화상 파일과 텍스트 파일과 같은 데이터는 하기의 설명에서 "AUX-데이터"로서 언급될 것이다.
퍼스널 컴퓨터(113)는 IRD(112)를 통해 입력된 데이터와 MD 레코더/플레이어(1)를 통해 재생된 데이터를 사용하여 필요한 여러 편집 프로세스들을 수행할 수 있다. 또한, 사용자에 의해 조작되는 퍼스널 컴퓨터(113)로부터의 명령을 통해 IRD(112)와 MD 레코더/플레이어(1)의 동작을 제어하는 것도 가능하다.
본 발명을 구현하기 위한 실제 모드에 따른 AV 시스템(103)에서는, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 IRD(112), MD 레코더/플레이어(1), 및 퍼스널 컴퓨터(113)가 IEEE-1394 포맷 데이터 버스(116)를 통해 서로 접속되도록 구성된다.
다시 말해서, 상기 IRD(112), MD 레코더/플레이어(1), 및 퍼스널 컴퓨터(113)는 함께 상술된 데이터-전송 표준인 IEEE-1394 포맷에 정확히 대응하는 데이터 인터페이스를 각각 포함한다.
상술한 구성으로 인해, 본 발명의 실제 모드에 기초한 AV 시스템(103)은 ATRAC 시스템에 의한 압축된 상태로 IRD(112)를 통해 수신된 음악곡들의 오디오 데이터(다운-로드된 데이터)를 직접 입력할 수 있다. 또한, AV 시스템(103)은 다운-로딩을 통해 상기 오디오 데이터와 연계하여 전송기로부터 업-로드된 AUX 데이터를 기록할 수도 있다.
예를 들어 도 1에 도시된 바와 같이, IRD(112)는 전화 라인(104)을 통해 어카운팅 서버(105)와 통신할 수 있도록 구성된다. 이후에 설명될 바와 같이, 여러 정보를 저장하는 IC (Integrated Circuit) 카드가 IRD(112) 내에 삽입된다. 예를 들어, 특정 음악곡의 오디오 데이터 신호가 다운-로드될 때, 다운-로드된 음악곡에 속하는 이력 정보가 IC 카드에 기억된다. 그런 다음 IC 카드 정보는 소정의 경우와 타이밍에 의거하여 전화 라인(104)을 통해 어카운팅 서버(105)에 전송된다. 전달된 이력 정보에 기초하여, 어카운팅 서버(105)는 가능한 청구량을 합산한 다음 사용자에게 어카운트를 지불할 것을 요구한다.
상술한 설명으로부터 명백히 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 AV 시스템(103)에서, 지상국(101)은 TV 프로그램 머티리얼 서버(106)로부터 공급된 음악 프로그램들과, 음악곡 머티리얼 서버(107)로부터 공급된 오디오 채널들을 커버링하기 위한 오디오 데이터 신호와, 오디오 보조 데이터 서버(108)로부터 공급된 오디오 데이터, 및 GUI 데이터 서버(109)로부터 공급된 GUI 데이터를 방송하기 위한 머티리얼을 만들기 위해 비디오 데이터 신호와 오디오 데이터 신호를 멀 티플랙싱하여 다양한 비디오 및 오디오 데이터 신호들을 전송한다.
가정에 설치된 AV 시스템(103)을 통해 상기 멀티플렉싱된 방송 데이터 신호를 수신함으로써, TV 모니터(114)를 통해 선택된 국을 통해 방송되는 프로그램들의 화상 이미지를 시청하고 오디오 정보를 청취하는 것이 가능하다. 또한, 프로그램 데이터와 연계하여 전송된 GUI 데이터를 이용하는 GUI 프레임으로서 전자적 프로그램 가이드 (EPG) 프레임을 초기에 표시함으로써 임의의 프로그램을 검색하는 것도 가능하다. 둘째로, 본 발명의 실제 형태에서는, 통상적으로 방송되는 프로그램들이 아닌 가용 GUI 프로그램이나 특정한 서비스를 사용하여 소정의 동작을 실행하여 방송 시스템에 의해 주어지는 통상의 프로그램들을 시청하는 것 외의 다른 서비스들을 받는 것도 가능하다.
예를 들면, 음악곡들을 만드는 오디오 데이터의 다운-로딩을 위해 사용가능한 GUI 프레임 화상을 표시하면서 GUI 프레임 화상을 사용하여 동작을 실행할 때, 사용자가 바라는 오디오 데이터를 다운-로드하고 그런 다음 다운 로드된 오디오 데이터를 MD 레코더/플레이어(1)를 통해 기록하여 적절히 보유될 수 있는 것도 가능하다.
1-2: 미니-디스크 기록 및/또는 재생 장치
1-2-1: MD (Mini-disc) 레코더 및 플레이어의 구조
도 2에 도시된 AV 시스템(103)에서, MD 레코더/플레이어(1)와 퍼스널 컴퓨터(113)는 개별적으로 본 발명의 실시 형태를 특징화한다. 먼저, MD 레코더/플레이어(1)의 구조가 하기에 설명된다.
도 3은 본 발명의 실시하기 위해 AV 시스템(103)에 제공된 기록 및 재생 장치 (즉, MD 레코더/플레이어)(1)의 내부 구조를 나타내는 개략적인 블록도이다.
오디오 데이터 신호를 기록하기 위한 광자기 디스크(미니-디스크)(90)는 스핀들 모터(2)에 의해 회전된다. 기록 모드 및 재생 모드 동안, 광학 헤드(3)는 광자기 디스크(90)에 레이저 빔을 조사한다.
기록용 트랙을 퀴리점까지 가열하기 위해, 광학 헤드(3)는 기록 모드 동안 높은 레벨의 레이저 빔을 출력한다. 반면에, 마그네틱 커(Karr) 효과를 이용하여 반사된 광을 통해 데이터를 검출하기 위해, 광학 헤드(3)는 재생 모드 동안 상대적으로 낮은 레벨 레이저 빔을 출력한다.
상기의 효과를 확실히 하기 위해, 광학 헤드(3)는 레이저-출력 수단으로서 레이저 다이오드와, 편광빔 스플리터 및 대물 렌즈를 포함하는 광학 시스템, 및 반사된 광을 검출하기 위한 검출기를 구비한다. 2축 메커니즘(4) 때문에, 대물 렌즈(3a)는 광자기 디스크(90)의 방사 방향과 디스크(90)와 접속 및 분리하는 방향으로 변위가능하게 유지된다.
자기 헤드(6a)는 디스크(90)를 가로질러 광학 헤드(3)로부터 대향하는 위치에 배치된다. 자기 헤드(6a)는 공급된 데이터 신호에 의해 변조된 자기장이 광자기 디스크(90)에 부가되도록 한다.
슬레드 메커니즘(5)은 광학 헤드(3)와 자기 헤드(6a) 전체 장치가 스스로 디스크(90)의 방사 방향으로 이동하게 만든다.
재생 모드 동안 광학 헤드(3)를 통해 광자기 디스크(0)로부터 정보가 검출되고 그런 다음 RF (Radio Frequency) 증폭기(7)에 전달된다. RF 증폭기(7)는 전달된 정보에 대해 컴퓨팅 프로세스를 실행한 후, 이하를 포함하는 각종 신호들을 추출한다: 재생 RF 신호, 트래킹-에러 신호 TE, 포커스-에러 신호 FE, 및 광자기 디스크(90)에 프리-그루브 (워블링 그루브, wobbling grove)로서 기록된 절대-위치 정보를 포함한 그루브 정보 GFM.
추출된 재생 신호 RF는 인코더/디코더 장치(8)에 전달된다. 한편, 트래킹-에러 신호 TE와 포커서-에러 신호 FE는 서보 회로(9)에 전달된다. 그루브 정보 GFM은 어드레스 디코더(10)에 전달된다.
서보 회로(9)는 수신된 트래킹-에러 신호 TE와 포커서-에러 신호 FE에 응답하여, 마이크로-컴퓨터를 포함한 시스템 제어기(11)로부터의 트랙-점프 명령과 액세스 명령에 응답하여, 그리고 또한 스핀들 모터(2)에 관련된 속도-검출 정보에 응답하여, 다양한 서보-구동 신호들을 생성함으로써, 2축 메커니즘(4)과 슬레드 메커니즘(5)을 제어하여 포커스 및 트래킹 동작을 적절하게 제어한다. 또한, 서보 회로(9)는 스핀들 모터(2)를 제어하여 일정한 선속도(CLV: constant linear velocity)로 회전하도록 한다.
어드레스 디코더(10)는 공급되는 그루브 정보(GFM)를 디코드한 후, 어드레스 정보를 추출한다. 어드레스 정보는 시스템 제어기(11)에 전달되어, 어드레스 정보가 여러 제어 동작을 실행하기 위해 사용된다.
인코더/디코더 장치(8)에서, 재생된 RF 신호는 EFM (Eight to Fourteen Modulation) 복조와 CRC (Cyclic Redundancy Code) 디코딩 프로세스로 처리된다. 이와 동시에, 어드레스 데이터와 서브-코딩 데이터가 또한 시스템 제어기(11)에 전달되기 전에 추출된다.
인코더/디코더 장치(8)를 통해 EFM 복조 및 CIRC 디코딩 프로세스를 거친 후, 오디오 데이터 (섹터 데이터) 신호가 메모리 제어기(12)에 의해 버퍼 메모리(13)에 예비적으로 기록된다. 광학 헤드(3)를 통한 광자기 디스크(90)로부터의 데이터 판독과 재생된 데이터의 광학 헤드로부터 버퍼 메모리(13)까지의 시스템을 통한 전송은 통상적으로 초당 1.41Mbps의 속도로 간헐적으로 실행된다.
버퍼 메모리(13)에 기록된 데이터는 재생된 데이터를 전달하기 위한 초당 0.3Mbit의 속도에 대응하는 타이밍으로 판독된 후, 판독된 데이터는 또 다른 인코더/디코더 장치(14)에 전달된다. 인코더/디코더 장치(14)는 오디오 신호 압축 프로세스에 대해 재생된 신호의 디코딩 프로세스를 수행한 후 디코드된 신호를 44.1KHz 샘플링 주파수와 16비트 양자수를 갖는 디지털 오디오 신호로 변환한다. 그런 다음 디지털로 변환된 오디오 신호는 D/A (Digital/Analog) 컨버터(15)를 통해 아날로그 신호로 변환된 다음, 아날로그로 변환된 신호는 출력 프로세서(16)에 의해 출력 레벨 조정과 임피던스 조정을 거친다. 그 후, 조정이 완료된 신호는 아날로그 오디오 신호 Aout 형태로 라인-출력 단자(17)로부터 외부 장치에 전달된다. 이와 동시에, 조정이 완료된 신호는 또한 헤드폰 출력 Hpout의 형태로 헤드폰 출력 단자(27)로 전달되어, 그에 접속된 헤드폰으로 출력된다.
디지털 오디오 신호는 인코더/디코더 장치(14)에 의해 디코드된 상태로 디지털 인터페이스 장치(22)에 전달된 후 디지탈 오디오 신호 Dout의 형태로 디지털 출력 단자(21)로부터 외부 장치로 전달되는 것도 가능하다. 예를 들어, 디지털 오디오 신호 Dout은 광 케이블 전송을 통해 외부 장치에 출력된다.
광자기 디스크(90)에 대해 기록 동작을 수행할 경우, 라인 입력 단자(18)에 전달된 기록용 신호(아날로그 오디오 신호 Ain)는 A/D (Analog/Digital) 변환기(19)에 의해 디지털 신호로 변환된다. 그런 다음 디지털로 변환된 오디오 신호는 인코더/디코더 장치(14)에 전달되는데, 거기에서 디지털 오디오 신호는 오디오 압축-인코딩 프로세스로 처리된다.
한편, 디지털 오디오 신호 Din이 외부 장치르 통해 디지털 입력 단자(20)에 전달되는 경우, 디지털 인터페이스 장치(22)는 제어 코드를 추출하고, 제어 코드가 추출된 디지털 오디오 신호는 인코더/디코더 장치(14)에 전달된 후, 오디오 압축-인코딩 프로세스를 거친다.
인코더/디코더 장치(17)에 의해 압축된 후, 기록 데이터는 메모리 제어기(12)에 의해 버퍼 메모리(13)에 예비적으로 기록된 후, 기록 데이터가 소정의 데이터량만큼씩 판독되어 인코더/디코더 장치(8)에 전달된다. 기록 데이터는 인코더/디코더 장치(8)에 의해 CIRC 인코딩과 EFM 복조 프로세스로 처리된 후, 자기 헤드 구동 회로(6)에 전달된다.
기록용 데이터의 인코딩 프로세스가 완료된 것에 응답하여, 자기 헤드 구동 회로(6)는 자기 헤드(6a)에 자기 헤드 구동 신호를 제공한다. 즉, 자기 헤드 구동 회로(6)는 자기 헤드(6a)가 N이나 S의 자기장을 광자기 디스크(90)에 인가하도록 유발한다. 이와 동시에, 시스템 제어기(11)는 제어 신호를 광학 헤드(3)에 전달하여, 기록용 레벨에 대응하는 레이저 빔을 출력할 수 있도록 한다.
조작판(23)은 사용자가 조작 키들이나 다이얼들의 형태인 여러 조작 소자들을 통해 AV 시스템(103) 전체를 조작할 수 있도록 해준다. 조작 소자들에는 예를 들면 재생, 기록, 포즈, 정지, FF(Fast Forward), REW(Rewind), 및 AMS(Automatic Music Sensor) 모드와 같은 기록 및 재생 조작들에 관한 조작 소자들과, 통상적으로 재생, 프로그램 재생, 셔플 재생에 관련된 조작 소자들과, 표시 장치(24)의 표시 상태를 스위칭하기 위해 표시 모드를 조작하는 데에 사용되는 조작 소자들, 및 트랙 (프로그램) 분할, 트랙 대 트랙 접속, 트랙 소거, 트랙 이름 및 디스크 이름 엔트리를 포함하는 프로그램 편집 조작에 사용되는 조작 소자들을 포함한다.
조작 키들 및 다이얼들을 통한 조작 정보는 시스템 제어기(11)에 전송되고, 시스템 제어기(11)는 수신된 조작 정보에 따라 제어 동작을 실행한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 데이터 수신용 장치(30)가 제공된다. 예를 들어, 원격 제어기(32)로부터 전송된 적외선을 통해 명령 신호를 수신한 후, 데이터 수신 장치(30)는 수신된 신호를 디코드하고, 그런 다음 디코드된 명령 코드 (조작 정보)를 시스템 제어기(11)에 출력한다. 데이터 수신 장치(30)로부터 출력된 명령 코드를 수신하는 경우에도, 시스템 제어기(11)는 조작 정보를 구성하는 수신된 명령 코드에 기초하여 제어 동작을 실행한다.
표시 장치(2)의 표시 동작은 시스템 제어기(11)에 의해서도 제어된다. 표시 동작을 활성화할 때마다, 시스템 제어기(11)는 표시 장치(24) 내에 배치된 표시 구동기에 표시될 데이터를 전송한다. 전달된 데이터에 기초하여, 표시 구동기는 필요한 숫자, 문자, 및 마크 등을 표시하도록, 예를 들면 LCD(Liquid Crystal Display)를 포함하는 표시 장치의 표시 동작을 구동한다.
표시 장치(24)는 기록이나 재생 동작을 실행하는 중에 실제 동작 모드, 트랙 넘버, 디스크(90)의 기록 및 재생 시간을 표시하고, 또한 편집 동작 상태도 표시한다.
수반하는 메인 데이터를 포함한 프로그램들을 제어하기 위해 트랙 이름과 같은 문자 정보가 디스크(90)에 기록될 수 있다. 이러한 경우, 문자 정보의 입력시 입력 문자의 표시와, 디스크(90)로부터 판독된 문자 정보의 표시도 실행된다.
또한, 이 실시예는 프로그램을 이루는 음악 곡 데이터와 독립적으로 디스크 상의 데이터 파일을 구성하기 위한 AUX 데이터 (보조 데이터)를 기록하는 것이 가능하다.
AUX 데이터 형태의 데이터 파일은 문자 및 정지 화상과 같은 정보로 형성될 수 있다. 문자들과 정지 화상 이미지는 표시용으로 표시 장치(24)로부터 출력될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, JPEG 디코더(26)가 AUX-데이터의 문자 및 정지 화상 공유 부분을 표시하기 위해 기록 및 재생 시스템에 제공된다. 여기서, JPEG이란 용어는 Joint Photographic Coding Experts Group을 의미한다.
본 발명의 실시예에 따르면, AUX 데이터 파일들을 포함하는 정지 화상 이미지는 JPEG 디코딩 프로세스에 의해 압축된 파일 포맷으로 기록된다. JPEG 디코더(26)는 메모리 제어기(12)에 의해 디스크(90)로부터 재생된 후 예를 들어 버퍼(13)에 저장된 정지 화상 이미지 파일을 수신하고, 그런 다음 입력된 정지 화상 이미지 파일들을 확대 프로세스로 처리한 후, 이들을 표시 장치(24)에 전달한다. 그 결과, AUX 데이터를 포함한 정지 화상 이미지 데이터가 표시 장치(24)에 표시된다.
그러나, 많은 경우들에서, 제각기 상대적으로 알맞은 크기의 화상 이미지를 생성할 수 있고, 자유로이 스크린을 이용할 수 있는 풀-도트 디스플레이 또는 CRT(Cathod Ray Tube) 디스플레이가 AUX 데이터를 포함하는 문자 정보 및 정지 화상 이미지의 출력에 적합하다. 이것을 고려하면, 인터페이스 장치(25)를 통해 외부 TV 모니터를 사용하여 AUX 데이터를 표시할 수 있음을 알 수 있다.
사용자는 또한 AUX 데이터 파일을 디스크(90)에 기록할 수도 있다. 이 경우, 이미지 스캐너, 퍼스널 컴퓨터, 입력 수단인 키보드를 사용할 필요가 있게 될 수 있고, 이에 의해 인터페이스 장치(25)를 통해 이 장치들로부터 AUX 데이터 파일들을 포함한 정보가 입력될 수 있음을 알 수 있다.
본 발명의 실시예는 IEEE-1394 포맷 인터페이스 장치(25)를 도입한다는 것을 알야야 한다. 따라서 하기의 설명에서는 인터페이스 장치(25)를 IEEE-1394 인터페이스(25)라는 용어로 표현한다. IEEE-1394 인터페이스(25)는 IEEE-1394 버스(116)를 통해 여러 외부 장치와 링크된다.
시스템 제어기(11)는 예를 들면 CPU(Central Processing Unit)와 내부 인터페이스 장치들이 탑재된 마이크로 컴퓨터를 포함하며, 앞서 설명한 바와 같은 다양한 제어 동작들을 실행한다.
프로그램 ROM(Read Only Memory)(28)은 본 발명의 실시예의 기록 및 재생 장치(1)의 기능을 위한 다양한 동작들을 구현하기 위한 프로그램들을 저장한다. 작업 RAM(Random Access Memory)(29)은 시스템 제어기(11)가 적절하게 소정의 동작들을 실행하기 위해 필요한 여러 데이터와 프로그램들을 보유한다.
디스크(90)에 데이터를 기록하고 그로부터 데이터를 재생할 때마다, 디스크(90)에 저장된 P-TOC(Pre-mastered Table Of Contents)와 U-TOC(User Table Of Contents)를 포함한 제어 정보가 판독되는 것이 필수적이다. 판독된 제어 정보에 응답하여, 시스템 제어기(11)는 디스크(90)에 기록되어야 하는 영역의 어드레스와 디스크(90)로부터 재생되어야 하는 영역의 어드레스를 식별한다. 상기 제어 정보는 버퍼 메모리(13)에 보유된다.
디스크(90)가 MD 레코더/플레이어(1)에 로딩되면, 시스템 제어기(11)는 기록된 제어 정보를 보유하는 디스크(90)의 가장 안쪽의 원주 부분에서 재생 동작을 실행하여 상기 제어 정보를 판독한다. 판독된 제어 정보는 버퍼 메모리(13)에 저장되고, 디스크(90)에 대해 프로그램을 기록, 재생, 및 편집하는 동작을 수행할 때마다 참조된다.
기록된 프로그램 데이터와 실행될 다양한 편집 프로세스들에 따라, U-TOC이 재기록될 수 있다. 기록 및 편집 동작을 수행할 때마다, 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)에 저장된 U-TOC 정보에 대해 U-TOC의 갱신을 수행하고, 재기록 동작에 따라, 시스템 제어기(11)는 소정의 타이밍에 기초하여 디스크(90)의 U-TOC 영역의 정보도 재기록한다.
프로그램들과 독립적으로, AUX 데이터 파일들은 디스크(90)에 기록된다. 기 록된 AUX 데이터 파일들을 제어하기 위해, AUX-TOC이 디스크(90)에 형성된다.
U-TOC을 판독하는 것과 동시에, 시스템 제어기(11)는 또한 AUX-TOC을 판독하는데, 이 AUX-TOC은 버퍼 메모리(13)에 저장된다. 시스템 제어기(11)는 필요할 때마다 AUX 데이터의 실제 제어 조건을 참조한다.
필요에 따라, 시스템 제어기(11)는 소정의 타이밍에, 또는 AUX-TOC 데이터를 판독하는 것과 동시에 AUX 데이터 파일을 판독한 다음, 판독된 데이터를 버퍼 메모리(13)에 저장한다. 그 후, AUX-TOC 데이터에 의해 제어되는 출력 타이밍에 따라, 시스템 제어기(11)는 문자들과 화상 이미지를 표시하기 위해 IEEE-1394 인터페이스(25)를 통해 표시 장치(24) 또는 외부 장치의 출력 동작을 활성화한다.
상술한 동작을 실행할 때에도, IEEE-1394 인터페이스의 포맷에 따라, 오디오 데이터도 전송 및 수신하는 것이 가능하다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 MD 레코더/플레이어(1)는 IEEE-1394 인터페이스(25)를 통해 전송된 오디오 데이터를 수신한 후, 수신된 오디오 데이터를 디스크(90)에 기록하는 것이 가능하다.
만일 전송된 오디오 데이터가 예를 들어 44.1KHz 샘플링 주파수와 16비트 양자수를 갖는 디지털 오디오 데이터를 포함한다면, 수신된 디지털 오디오 데이터는 시스템 제어기(11)를 통해 인코더/디코더 장치(14)에 전달된 후, 디지털 오디오 데이터가 데이터 압축 프로세스로 처리된다.
반면에, 만일 전송된 오디오 데이터가 본 발명에 따른 MD 레코더/플레이어(1)에 호환적인 포맷을 기초로 압축 프로세스 처리로 처리된 오디오 데이터를 포함한다면, 압축된 오디오 데이터는 시스템 제어기(11)를 통해 메모리 제어기(12)에 전송된다.
1-2-2: 섹터 포맷 및 어드레스 포맷
이하, 도 4를 참조하여 섹터와 클러스터라고 일컬어지는 데이터 단위를 설명한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 클러스터들 CL은 미니 디스크 시스템의 각 기록용 트랙에 연속적으로 형성된다. 하나의 클러스터는 기록 모드가 진행되는 동안의 최소 단위에 해당한다. 하나의 클러스터는 2 또는 3바퀴의 트랙들에 해당한다.
각각의 클러스터 CL는 4개의 섹터들 SFC 내지 SFF를 포함하는 서브-데이터 영역(링킹 영역)과 섹터들 S00 내지 S1F로 도시된 32 섹터들을 포함하는 메인-데이터 영역을 포함한다.
하나의 섹터는 2353 바이트로 형성된 데이터 단위를 나타낸다.
서브-데이터 영역의 4개의 섹터들 중에, 섹터 SFF는 서브 데이터를 기록하기 위해 사용될 수 있는 서브-데이터 섹터에 해당하고, 4개의 섹터들 중 세개의 섹터들 SFC 내지 SFE는 데이터 기록용으로 사용되지 않는다.
한편, TOC 데이터, 오디오 데이터, 및 AUX 데이터의 기록은 32 섹터들에 대응하는 메인 데이터 영역 상에서 실행된다.
어드레스는 매 섹터마다 기록된다.
또한, 각각의 섹터는 복수개의 사운드 그룹 단위들로 분리되는데, 두개의 섹터들이 11개의 사운드 그룹들로 분리된다.
즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 사운드 그룹들 SG00 내지 SG0A는 섹터 S00과 같은 짝수번째 섹터와 섹터 S01과 같은 홀수번째 섹터를 포함하는 연속된 섹터들의 쌍에 포함된다. 각각의 사운드 그룹은 424 바이트로 형성되고, 11.61 msec 기간에 대응하는 양의 오디오 데이터를 생성한다.
오디오 데이터는 L(Left)-채널과 R(Right)-채널로 분할되어 싱글 사운드 그룹 SG에 기록된다. 예를 들어, 사운드 그룹 SG00은 L-채널 데이터 L0와 R-채널 데이터 R0로 이루어지는 반면, 사운드 그룹 SG01은 L-채널 데이터 L1과 R-채널 데이터 R1으로 이루어진다.
L-채널이나 R-채널의 데이터 영역을 구성하는 212 바이트에 대응하는 부분은 사운드 프레임이라고 한다.
이하, 도 5를 참조하여, 미니 디스크 시스템의 어드레스 포맷을 설명한다.
어드레스는 클러스트 어드레스와 섹터 어드레스로 각 섹터에 지정된다. 도 5의 상부에 도시된 바와 같이, 클러스터 어드레스는 2 바이트 수치에 대응하는 16 비트로 이루어지는 반면, 섹터 어드레스는 1바이트 수치에 대응하는 8비트로 이울어진다.
각 섹터 내의 사운드 그룹의 어드레스는 4비트 사운드 그룹 어드레스를 더 추가하여 지정될 수도 있다. 예를 들어, U-TOC 데이터를 제어하기 위한 사운드 그룹 어드레스를 지정하는 방식으로, 사운드 그룹 단위로 재생 위치를 지정하는 것도 가능하다.
U-TOC 데이터와 AUX-TOC 데이터를 취급하는 경우에, 클러스터 어드레스를 표현하기 위해, 도 5의 하부에 도시된 바와 같은 축약된 타입의 어드레스 포맷인 3바이트의 섹터 어드레스와 사운드 그룹 어드레스가 U-TOC 데이터와 AUX-TOC 데이터에 적용된다.
각 클러스터는 36 섹터들을 포함하므로, 각 섹터는 6비트 단위로 표현될 수 있다. 이에 따라, 섹터 어드레스의 상위 2비트가 삭제될 수 있다. 마찬가지로, 클러스터는 디스크의 최외곽 원주까지 14비트로 표현될 수 있으므로, 클러스터 어드레스의 상위 2비트도 역시 삭제될 수 있다. 이에 따라, 섹터 어드레스와 클러스터 어드레스로부터 2비트씩을 삭제함에 의해, 사운드 그룹까지 지정할 수 있는 어드레스가 3바이트로 표현될 수 있다.
U-TOC 데이터와 AUX-TOC 데이터의 재생 위치와 재생 타이밍을 제어하기 위한 어드레스는 상술한 도 5의 축약된 타입의 어드레스로 지정된다. 예를 들면, 절대 어드레스 포맷으로 나타내는 예 외에, 오프셋 어드레스로 나타내는 예도 또한 가능하다. 오프셋 어드레스라는 용어는 예를 들면 음악곡 프로그램들 각각의 시작 위치들을 어드레스 0이 되도록 설정하여 프로그램 내의 위치를 지정하는 상대 어드레스를 말한다. 오프셋 어드레스의 예가 도 6을 참조하여 설명된다.
음악곡들에 대한 프로그램을 기록하는 방법이 도 7을 참조하여 설명된다. 기록용 프로그램은 디스크(90)의 50번째 클러스터로 이루어진다. 50번째 클러스터는 16진법의 표현으로 클러스터 32h에 해당한다. 하기의 설명에서 h가 부가된 수치는 16진법으로 나타낸 것이다.
예를 들어, 도 6a의 상부에 도시된 바와 같이, 제1 프로그램의 맨처음 위치의 어드레스 값은 [0000000000110010000000000000]으로 지정된다. 구체적으로, 어드레스 값은 32h, 00h, 0h로 된다. 도 6a의 하부에 도시된 바와 같이, 축약된 포맷으로 이 어드레스 값을 나타내면, [000000001100100000000000]으로 지정된다. 구체적으로는 어드레스 값 00h, C8h, 00h로 된다.
도 6a에 원점으로 도시된 시작 어드레스를 기초로, 예를 들어, 제1 프로그램 내의 특정 위치들에 주어지는 클러스터 32h, 섹터 04h, 및 사운드 그룹 0h의 어드레스들은 각각 도 6b에 도시된 축약된 포맷의 절대 어드레스 [00h, C8h, 40h]에 대응한다.
마찬가지로, 도 6a 에 원점으로 도시된 시작 어드레스를 기초로, 예를 들어, 제1 프로그램 내의 특정 위치들에 주어지는 클러스터 32h, 섹터 13h, 및 사운드 그룹 9h의 어드레스들은 각각 도 6c에 도시된 축약된 포맷의 절대 어드레스 [00h, C9h, 39h]에 대응한다. 한편, 오프셋 어드레스는 [00h, 01h, 39h]로 된다. 예를 들면, 상술한 예와 같이, 프로그램의 특정 위치는 절대 어드레스와 오프셋 어드레스에 의해 지정될 수 있다.
1-2-3: 영역 구조
이하, 도 7을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 MD 레코더/플레이어(1)를 작동시키기 위한 디스크(90)의 영역 구조를 설명한다.
도 7a는 최내곽 원주로부터 최외곽 원주까지에 걸친 디스크(90)의 전체 동작 영역을 나타낸다. 광자기 디스크로 만들어진 디스크(90)는 최내곽 원주 부분에 해당하는 피트-도메인을 포함하는데, 이것은 독자적으로 엠보스-피트에 의해 재생 데이터가 생성될 수 있도록 해준다. 판독 전용 정보 P-TOC가 피트 도메인에 기록된다.
피트 도메인으로부터 더 외측의 영역은 광자기 도메인에 해당한다. 광자기 도메인은 자체적으로 데이터 기록 및 데이터 재생 영역을 구성하는데, 여기에는 기록용 트랙을 가이드하는 그루브가 형성된다.
광자기 도메인의 최내곽 원주에 있는 클러스터 0으로부터 클러스터 49까지에 걸친 부분은 제어 영역에 해당한다. 따라서, 실제 음악곡에 대한 프로그램은 클러스터 50으로부터 클러스터 2251까지 범위의 프로그램 영역에만 기록된다. 프로그램 영역보다 더 외측의 원주는 인출 영역에 해당한다.
도 7b는 제어 영역의 구조를 상세히 나타내는데, 여기서 섹터는 수평 방향으로 나타내고 클러스터는 수직 방향으로 나타낸다.
제어 영역에서, 클러스터들 0과 1은 피트 영역에 대한 버퍼 영역에 해당한다. 클러스터 2는 파워-캘리브레이션 영역 PCA에 해당하는데, 이것은 레이저 빔의 파워 출력 레벨을 조정하기 위해 사용된다.
클러스터들 3, 4, 5는 각각 U-TOC 데이터가 기록되도록 해준다. U-TOC 데이터의 내용은 이후에 설명될 것이다. 데이터 포맷이 각 클러스터 내에 포함된 각 섹터에 대해 규정된다. 소정의 제어 데이터가 각각의 섹터에 기록된다. U-TOC 데이터를 구성하는 섹터를 포함하는 이러한 클러스터는 클러스터 3, 4, 5에 세번 반복적으로 기록된다.
클러스터 6, 7, 8 각각은 AUX-TOC 데이터가 기록되도록 해준다. AUX-TOC 데이터의 내용은 이후에 설명될 것이다. 데이터 포맷이 각 클러스터 내에 포함된 각 섹터에 대해 규정된다. 소정의 제어 데이터가 각각의 섹터에 기록된다. AUX-TOC 데이터를 구성하는 섹터를 포함하는 이러한 클러스터는 클러스터 6, 7, 8에 세번 반복적으로 기록된다.
클러스터 9로부터 클러스터 46까지 범위의 도메인은 AUX 데이터를 기록하기 위한 도메인을 구성한다. AUX 데이터 파일은 섹터 단위 마다 형성되어, 정지 화상 파일을 포함한 화상 파일 섹터와 문자 데이터 파일을 포함한 텍스트 파일 섹터, 및 프로그램과 동기되는 문자 파일을 포함하는 가라오케 텍스트 파일을 형성할 수 있게 해준다. 이들 각각에 대해서는 이후에 개별적으로 설명한다.
AUX 데이터 파일들과, AUX 데이터 영역에 AUX 데이터 파일의 기록을 가능하게 해주는 도메인은 각각 AUX-TOC 데이터에 의해 제어된다.
에러 정정 포맷(2)이 적용되는 것을 고려하면, AUX 데이터 영역 내의 각 데이터 파일은 2.8Mbytes로 제공될 수 있다.
또한, 프로그램 영역의 뒤쪽반 부분에 대응하는 도메인이나 프로그램 영역으로부터 외측에 있는 (예를 들어 인출 부분에 있는) 도메인에 제2 AUX 데이터 영역을 형성하여 각 데이터 파일의 기록 용량을 확대할 수도 있다.
클러스터 47, 48, 49는 각각 프로그램 영역에 대한 버퍼 영역을 구성한다. 한곡이나 복수의 음악곡들을 포함하는 오디오 데이터는 프로그램 영역에, 더 구체적으로는 클러스터 50 (=32h)으로부터 ATRAC 데이터 압축 포맷으로 기록된다.
기록된 프로그램들과 기록 가능 도메인은 U-TOC 데이터에 의해 제어된다.
앞서 설명한 바와 같이, 섹터 FFh는 임의의 서브-데이터 정보를 프로그램 도메인 내에 존재하는 클러스터들 각각에 기록하기 위해 사용된다는 것을 유의한다.
미니-디스크 시스템에서, 재생 전용 데이터를 포함한 피트-형태의 프로그램들로 기록된 재생 전용 디스크를 사용하는 것도 가능하다. 이 재생 전용 디스크의 전체 표면은 피트 영역만을 포함한다. 기록된 프로그램은 이후에 설명되는 U-TOC 데이터의 제어 형태와 실질적으로 동일한 형태의 P-TOC (판독 전용) 데이터에 의해 제어된다. 이 경우, U-TOC 데이터는 형성되지 않는다.
AUX 데이터와 관련된 재생 전용 데이터 파일을 기록하는 경우, 재생 전용 데이터 파일을 제어하기 위한 AUX-TOC 데이터가 또한 기록된다.
1-2-4: U-TOC
1-2-4-1: U-TOC 섹터 0
앞서 설명한 바와 같이, 디스크(90)에 프로그램 데이터(트랙 데이터)를 기록한 후 재생하기 위해, 시스템 제어기(11)는 디스크(90)에 미리 기록된 P-TOC과 U-TOC 데이터를 포함한 제어 데이터를 판독한 다음, 필요할 때마다 이 데이터를 참조한다.
그 다음으로, U-TOC 섹터를 설명한다. U-TOC 섹터는 디스크(90)에 트랙들(음악곡들)의 기록과 그로부터의 재생을 제어하기 위한 제어 정보로 구성된다.
도 7을 참조하여 설명된 바와 같이, P-TOC 데이터는 디스크(90)의 최내곽 피트 영역에 형성된 판독 전용 데이터를 포함한다. 디스크(90)의 기록 가능 사용자 영역, 인출 영역, 및 U-TOC 영역은 각각 P-TOC 데이터에 의해 제어된다. 피트-형태의 기록 데이터만을 포함하는 재생 전용 광 디스크의 경우에, P-TOC 데이터에 의해 작동 가능한 ROM을 통해 음악곡들을 제어하는 것도 가능하고, 따라서, U-TOC 데이터는 형성되지 않는다.
P-TOC의 상세한 설명은 생략한다. 그 다음으로, 기록 가능한 광자기 디스크(90)에 제공된 U-TOC 섹터를 설명한다.
도 8은 U-TOC 섹터 0의 데이터 포맷을 나타낸다. U-TOC 섹터는 섹터 0부터 최대 섹터 32까지 제공될 수 있다. 이들 중 섹터 1과 섹터 4는 각각 문자 데이터를 기록하기 위한 영역을 이루고, 섹터 2는 시간과 기록용 데이터를 기록하기 위한 영역을 이룬다.
먼저, U-TOC 섹터 0은 하기에서 설명되는 바와 같이 디스크(90)에 데이터를 기록하고 이로부터 데이터를 재생하기 위해 절대적으로 필요하다.
U-TOC 섹터 0은 그 자체가 새로운 프로그램의 기록이 수행될 수 있는 자유 영역과 사용자에 의해 주로 기록된 음악 프로그램에 대하여 기록되는 제어 데이터를 포함한 데이터 도메인을 이룬다.
예를 들어, 특정 음악곡을 디스크(90)에 기록할 때, 시스템 제어기(11)는 U-TOC 섹터 0으로부터 디스크(90)의 자유 영역을 검출하고, 이어서 검출된 자유 영역에 오디오 데이터를 기록할 수 있도록 해준다. 재생 모드에 들어가면, 시스템 제어기(11)는 U-TOC 섹터 0을 참조하여 재생 가능한 음악곡이 기록되어 있는 영역을 식별하고, 그런 다음 식별된 영역을 액세스한 후 지정된 음악곡이 재생되도록 한다.
U-TOC 섹터 0의 데이터 도메인 (4 바이트 x 588 =2352 바이트)의 시작 위치는 모두 0이나 1로 구성된 1바이트 데이터의 어레이로 형성된 동기화된 패턴으로 기록된다.
그 다음, 상부와 하부 클러스터(클러스터 H와 클러스터 L)어드레스들과 섹터 어드레스(Sector)로 이루어진 어드레스들이 3바이트에 걸쳐 기록된다. 또한, 모드 데이터(MODE)가 1 바이트로 추가되어, 헤더를 형성한다. 상기 3바이트 어드레스는 섹터 자체의 어드레스에 해당한다.
상술한 U-TOC 섹터 0에 뿐만 아니라, 동기화된 패턴으로 기록된 헤더와 어드레스들은 P-TOC 섹터, AUX-TOC 섹터, AUX 파일 섹터, 및 프로그램 섹터에도 제공될 수 있다. 도 10(도 10은 나중에 설명한다)에서도 도시된 각 섹터들에 대한 헤더의 설명은 생략한다. 관련 섹터의 어드레스와 동기화된 패턴도 역시 섹터당 기록된다.
섹터들의 어드레스들이 되는 클러스터 어드레스는 각각 상위 어드레스(Cluster H)와 하위 어드레스(Cluster L)를 포함한 2바이트로 지정되는 반면에, 섹터 어드레스(Sector)는 1바이트로 지정된다. 결국, 이것은 이 어드레스가 축약 형태가 아니라는 것을 의미한다.
그 다음으로, 소정의 데이터가 소정의 바이트 위치들에 기록되고, 이렇게 기록된 데이터는 메이커 코드, 모델 코드, 제1 트랙 넘버(First TNO), 마지막 트랙 넘버(Last TNO), 섹터 사용 상태(사용된 섹터), 디스크 일련 번호, 및 디스크 식별자를 포함한다.
상기에 부가하여, 나중에 설명될 테이블을 참조하여 사용자에 의한 기록이 실행되는 트랙(예를 들면 음악곡들을 포함함)의 자유 영역과 도메인들을 식별하기 위해 여러 포인터들(P-DFA, P-EMPTY, P-FRA, P-TNO-1 내지 P-TNO-255)을 기록하기 위한 도메인이 준비된다.
포인터들(P-DFA 내지 P-TNO-255)을 취급하기 위해, (0h)로부터 (FFh)까지의 종 255개의 파트 테이블들이 준비된다. 파트 테이블들 각각은 특정 파트의 원점이 될 시작 어드레스, 중단 어드레스, 및 관련 파트의 트랙 모드 정보에 대한 기록을 포함한다. 또한, 각각의 파트 테이블로 도시된 파트들이 다른 파트들과 링크될 수 있는 경우가 있을 수 있으므로, 링크된 파트의 시작 어드레스와 종료 어드레스가 기록되어 있는 특정 파트 테이블을 지정하기 위해 연결 정보가 기록될 수도 있다. 파트라는 용어는 시간적으로 연속한 데이터가 물리적으로 연속하게 기록되어 있는 트랙 부분에 해당한다는 것을 유의한다.
시작 어드레스와 종료 어드레스로 지정된 어드레스는 싱글 음악곡(트랙)을 구성하는 싱글 단위나 복수개의 파트들을 나타내는 어드레스들로 된다.
이 어드레스들은 축약 형태로 기록되는데, 각각 클러스터, 섹터, 사운드 그룹을 지정한다.
이러한 종류의 기록 및 재생 장치는, 한 곡(프로그램/트랙)을 물리적으로 비연속적으로 기록하는 경우에도, 즉, 복수개의 파트들에 걸쳐 비연속적으로 기록을 수행하는 경우에도, 재생 동작을 방해하지 않으면서 파트에서 파트로 액세스하며 재생이 수행될 수 있으므로, 사용자에 의해 기록되는 음악곡들에 대해, 기록 가능한 영역의 효율적인 활용을 위해, 상기 영역을 복수개의 파트들로 분리하여 기록이 수행될 수 있다.
이러한 이유 때문에, 연결 정보가 제공된다. 예를 들어, 서로 연결되어야 할 파트 테이블들을 지정함으로써, 파트 테이블들은 그 각각에 주어진 넘버들 (01h) 내지 (FFh)를 통해 서로 링크될 수 있다.
즉, U-TOC 섹터 0을 취급하는 제어 테이블들에 대해, 각각의 파트 테이블은 싱글 단위의 파트들을 표현한다. 예를 들어, 3개의 링크된 파트들을 포함하는 음악곡에 대해, 파트들 위치들의 제어는 연결 데이터에 의해 서로 링크되는 세개의 파트 테이블들에 의해 수행된다.
실제의 경우, 연결 데이터는 소정의 산술 연산을 통해 U-TOC 섹터 0 내의 바이트 위치들에 대응하는 수치값들로 정해진다. 더 구체적으로, 파트 테이블의 위치는 공식 [304 + (연결 데이터) x 8 ]으로 정해진다.
U-TOC 섹터 0 내의 파트 테이블들 (01h) 내지 (FFh) 각각에 저장된 파트들의 내용은 하기에 설명되는 포인터들(P-DFA, P-EMPTY, P-FRA, P-TNO-1 내지 P-TNO-255)로 나타낸다.
포인터 P-DFA는 손상 등에 의해 유발된 결함 영역을 이루는 트랙 부분 (즉, 파트들)을 나타내는 하나의 또는 복수개의 파트 테이블들 중의 맨처음 파트 테이블을 지정하여 광자기 디스크(90)의 결함 영역을 지적한다. 즉, 결함 파트들이 존재하면, 파트 그룹들 (01h) 내지 (FFh) 중의 임의의 것이 포인터 P-DFA에 의해 기록되고, 결함 파트들은 시작 어드레스와 종료 어드레스로 대응하는 파트 테이블에 표시된다. 또 다른 결함 파트들이 있다면, 또 다른 파트 테이블이 대응하는 파트 테이블에 연결 정보로서 지정된다. 결함 파트들은 이 파트 테이블 내에 지정된다. 다른 결함 파트들이 없다면, 연결 데이터는 [(00h)]로 되어 더 이상 연결가 없다는 것을 나타낸다.
포인터 P-EMPTY는 제어 테이블 부분에 사용되지 않은 한 개의 또는 복수개의 파트 테이블들 중의 맨처음 파트 테이블을 지적한다. 사용되지 않은 파트 테이블이 있다면, 파트 그룹 (01h) 내지 (FFh)은 포인터 P-EMPTY로 기록된다.
복수개의 파트 테이블들이 아직 사용되지 않았다면, 이 파트 테이블들은 포인터 P-EMPTY에 의해 지정된 이러한 파트 테이블들로부터의 연결 정보에 의해 순차적으로 지정되어 사용되지 않은 모든 테이블들 모두가 제어 테이블 부분에서 서로 링크되도록 한다.
포인터 P-FRA는 광자기 디스크(90)의 데이터 기록이 가능한 자유 영역(데이터 삭제 부분을 포함함)을 지적한다. 포인터 P-FRA는 자유 영역이 된 트랙 부분 (즉, 파트들)을 나타내는 한 개의 또는 복수개의 파트 테이블들 중의 맨처음 파트 테이블을 지정한다. 즉, 자유 영역이 존재하면, 파트 그룹 (01h) 내지 (FFh)중의 임의의 것은 P-FRA에 의해 기록된다. 자유 영역에 대응하는 파트들은 대응하는 파트 테이블 내에 시작 및 종료 어드레스들로 지정된다. 복수개의 파트 테이블들이 있는 경우, 이 테이블들은 정보가 종국적으로 [(00h)]가 될 마지막 하나까지 정보에 의해 순차적으로 지정된다.
도 9는 파트 테이블에 의해 자유 영역으로 형성될 수 있는 파트들의 제어 상태를 개략적으로 나타낸다. 도 9는 자유 영역들인 파트들 (03h), (18h), (1Fh), (2Bh), (E3h) 각각의 상태가 포인터 P-FRA에 이어서 파트들 (03h), (18h), (1Fh), (2Bh), (E3h) 간의 연결에 의해 표현되는 조건을 나타낸다. 이와 동일한 것이 상기 결함 영역과 아직 사용되지 않은 파트 테이블들을 제어하는 형태에 적용된다.
포인터들 P-TNO-1 내지 P-TNO-255는 각각 사용자에 의해 광자기 디스크(90) 에 기록된 음악곡들의 트랙을 지정한다. 예를 들어, 포인터 TO1은 제1 트랙의 데이터와 함께 기록된 하나의 또는 복수개의 파트들 중 시간적으로 맨처음이 되는 파트들을 나타내는 파트 테이블을 지정한다.
예를 들어, 제1 트랙 (즉, 제1 프로그램)으로서 지정된 음악곡이 디스크(90)상에서 트랙이 분리되도록 하지 않은 채 싱글 파트들로 기록된 경우, 제1 트랙 기록 영역은 포인터 P-TNO1에 의해 표시된 파트 테이블 내에 시작 및 종료 어드레스로서 기록된다.
또한, 제2 트랙 (즉, 제2 프로그램)으로서 지정된 음악곡이 예를 들면 디스크(90)상에 복수개의 파트들에 이상적으로 기록된 경우에는, 제2 트랙의 기록 위치를 나타내는 각 파트들이 시간적인 순서에 따라 지정된다. 즉, 포인터 P-TNO2에 의해 지정된 파트 테이블로부터 시작하여, 다른 파트 테이블들이 시간적 순서에 따라 연결 정보에 의해 순차적으로 지정되고, 그런 다음 이 파트 테이블들은 연결 정보가 종국적으로 [(00h)]가 될 마지막 하나까지 서로 링크된다. 상기 프로세스 형태는 도 9에 도시된 것과 유사하다.
상술한 바와 같이, 제2 곡을 구성하는 데이터로 기록된 모든 파트들이 예를들어 순차적인 지정에 의해 기록되었으므로, 제2 곡을 재생하거나 U-TOC 섹터 0의 데이터를 이용하여 수퍼스크립션을 통해 제2 곡 도메인에 기록을 수행할 경우, 광학 헤드(3)와 자기 헤드(6a)가 이산적인 파트들로부터 연속적인 음악 정보를 추출하도록 데이터를 액세스하고, 기록용 영역의 효율적인 사용으로 기록을 수행하도록 하는 것이 가능하다.
상술한 바와 같이, 데이터 기록 가능 광자기 디스크(90)상의 영역의 제어는 P-TOC(판독 전용 데이터)를 이용하여 실행되는 한편, 사용자 기록 가능 영역에 기록된 음악곡들의 제어와 자유 영역의 제어는 U-TOC(User Table Of Contents)를 이용하여 실행된다.
1-2-4-2: U-TOC 섹터 1
도 10은 U-TOC 섹터 1의 포맷을 나타낸다. 기록된 트랙들 각각에 디스크 자체의 타이틀 데이터를 이루는 트랙 이름이나 디스크 이름이 제공되면, U-TOC 섹터 1은 입력 문자 정보를 기록하기 위한 영역으로서 기능한다.
U-TOC 섹터 1은 기록된 트랙들에 대응하는 포인터들 P-TNA-1 내지 P-TNA-255로 준비된다. 포인터들 P-TNA-1 내지 P-TNA-255에 의해 지정된 슬롯 부분은 8바이트씩을 포함하는 255개의 슬롯들 (01h) 내지 (FFh)와 8바이트를 포함하는 하나의 슬롯 (00h)이 제공된다. U-TOC 섹터 1은 상술한 U-TOC 섹터 0의 것과 실질적으로 동일한 포맷으로 문자 데이터를 제어한다.
디스크 타이틀과 트랙 이름과 같은 문자 데이터는 ASCII (American National Standard Code for Information Intercgange) 코드로 (01h) 내지 (FFh)까지의 슬릿들에 기록된다.
예를 들면, 사용자에 의해 입력된 문자 데이터는 제1 트랙에 대응하는 포인터 P-TNA1에 의해 지정된 슬릿에 기록된다. 또한, 스롯들이 연결 정보에 의해 서로 링크되어 있기 때문에, 단일 트랙에 대응하는 입력 문자가 7바이트(7 문자)를 넘는 경우에도, 적절하게 대처할 수도 있다.
슬롯 (00h)을 형성하는 8바이트는 디스크 이름을 기록하기 위한 전용 영역을 만드는데, 여기서 슬롯 (00h)은 포인터 P-TNA(x)에 의해 지정되지 않는다.
U-TOC 섹터 1에서도, 포인터 P-EMPTY는 사용되지 않은 슬롯들을 제어한다.
1-2-4-3: U-TOC 섹터 2
도 11은 U-TOC 섹터 2의 포맷을 나타낸다. U-TOC 섹터 2는 사용자에 의해 수행된 특정 음악곡의 기록에 있어서 사용자가 날짜와 시간을 기록할 수 있게 해주는 데이터 도메인을 이룬다.
U-TOC 섹터 2에는 기록된 트랙들에 대응하여 포인터들 P-TRD1 내지 P-TRD225가 제공된다. 또한, 포인터들 P-TRD1 내지 P-TRD225에 의해 지정된 슬롯 부분에는 8바이트로 각각 구성된 총 255개의 슬롯들 (01h) 내지 (FFh)이 제공된다. 이 슬롯 부분은 상술한 U-TOC 섹터 0의 것과 실질적으로 동일한 포맷에 따라 날짜와 시간 데이터를 제어한다.
음악곡(트랙) 기록의 날짜와 시간은 6바이트씩으로 슬롯 (01h) 내지 (FFh) 각각에 기록된다. 년, 월, 일, 시, 분, 초에 대응하는 수치가 1 바이트씩 6 바이트로 기록된다. 나머지 2바이트는 각각 메이커 코드와 모델 코드를 기록한다. 구체적으로, 관련 음악곡을 기록하는 데에 사용된 기록 장치의 제조자를 나타내는 코드 데이터와 작동된 기록 장치의 종류를 나타내는 다른 코드 데이터가 각각 기록된다.
예를 들어, 제1 곡인 트랙이 기록될 때, 기록 날짜와 시간, 기록 장치에 관련된 메이커 코드, 및 기록 장치의 모델 코드가 포인터 P-TRD1에 의해 지정된 슬롯 들에 기록된다. 내장된 클록을 참조하여, 시스템 제어기(11)는 자동적으로 기록 날짜와 시간 데이터를 기록한다.
슬롯 (00h)을 형성하는 8바이트는 디스크 마다 날짜와 시간을 기록하기 위한 전용 영역에 대응하는데, 여기서 슬롯 (00h)은 포인터 P-TRD(x)에 의해 지정되지 않는다.
U-TOC 섹터 2에서도, 슬롯 포인터 P-EMPTY는 임의의 사용되지 않은 슬롯들을 제어한다. 모델 코드 대신에, 연결 정보는 사용되지 않은 슬릿들을 기록한다. 슬롯 포인터 P-EMPTY을 시작으로, 사용되지 않은 모든 슬롯들은 연결 정보에 의해 링크되도록 제어된다.
1-2-4-4: U-TOC 섹터 4
도 12는 U-TOC 섹터 4를 나타낸다. 상술한 U-TOC 섹터 1과 마찬가지로, 사용자에 의해 트랙에 곡 이름(트랙 이름)을 넣거나 디스크(90)에 디스크 이름을 넣는 경우에, U-TOC 섹터 4는 입력 문자 데이터를 기록하기 위한 데이터 영역을 형성한다. 도 10과 도 12를 비교하면 명백하게 알 수 있는 바와 같이, U-TOC 섹터 4의 포맷은 U-TOC 섹터 1의 포맷과 실질적으로 동일하다.
그러나, U-TOC 섹터 4는 한자와 로마 문자를 취급할 수 있는 2바이트 코드를 기록하도록 만들어진다. 섹터 1에 대해 수행된 바와 같이, U-TOC 섹터 4는 포인터들 P-TNA1 내지 P-TNA255를 통해 문자 데이터를 제어하고 포인터들 P-TNA1 내지 P-TNA255에 의해 지정된 255개의 슬롯들 (01h) 내지 (FFh)를 제어한다.
본 발명에 따른 기록 및 재생 장치(1)는 U-TOC 데이터가 없는 재생 전용 디 스크를 취급할 수 있다. 그러나, 재생 전용 디스크를 취급할 때, P-TOC (판독 전용 데이터)을 이용하여, 기록 및 재생 장치(1)는 디스크 이름 및 트랙 이름을 포함한 문자 데이터를 기록하는 것도 가능하다. 구체적으로, P-TOC 섹터로서 기능하고 U-TOC 섹터들 1과 4의 것과 실질적으로 유사한 구성을 갖는 섹터가 제공되어, 디스크 제조자가 P-TOC 섹터에 미리 디스크 이름과 트랙 이름을 기록하게 할 수 있다.
1-2-5: AUX-TOC
1-2-5-1: AUX-TOC 섹터 0
도 7을 참조하여 설명했던 바와 같이, AUX 데이터 파일과 AUX-TOC (Auxilary-data Table Of Contents)의 기록용 도메인이 본 발명에 따른 디스크(90)에 제공된다. 이 도메인은 디스크(90)가 음악곡들의 트랙들(프로그램들)에 독립적으로 문자 데이터와 화상-이미지 데이터를 포함한 AUX 데이터 파일을 기록하도록 해준다.
AUX 데이터 파일들은 AUX-TOC에 의해 제어된다. AUX-TOC 데이터는 3 클러스터들에 걸쳐 세번 반복적으로 기록된다. 이에 따라, U-TOC과 마찬가지로, 제어 데이터의 구조가 각 클러스터에 있는 32 섹터들을 이용하는 것이 가능하다.
본 실시예에서, 이하에 설명되는 바와 같이, AUX 데이터 파일의 제어는 AUX-TOC 섹터 0 내지 섹터 5를 설정함에 의해 실행된다.
먼저, 이하, 도 13을 참조하여, AUX-TOC 섹터 0의 포맷이 설명된다.
AUX-TOC 섹터 0는 전체 AUX 데이터 도메인들 내의 자유 영역(빈 영역)을 제어하는 영역 할당 테이블로서 정의된다.
도 13에 도시된 바와 같이, 헤더 (섹터 어드레스 Sector=00h, 모드 데이터 MODE =2h)에 이어서, ASCII 코드로, M, D, A, D를 포함한 4개의 문자들이 4바이트에 대응하는 도메인을 이용하여 AUX-TOC 섹터 0의 소정의 바이트 위치들에 기록된다. 상기 4개의 문자들 M, D, A, D은 포맷 식별자를 나타낸다. 이 4개의 문자들은 또한 이하에 설명된 AUX-TOC 섹터들과 공통인 동일한 위치에 기록된다.
또한, 메이커 코드와 모델 코드는 상기 포맷 식별자에 이어서 소정의 바이트 위치에 기록되고, 사용자 섹터 데이터도 포맷 식별자에 이어서 소정의 바이트 위치에 기록된다.
AUX-TOC 내의 섹터들의 사용 상태는 상기 사용된 섹터 데이터에 표시된다.
사용된 섹터 0을 형성하는 8비트 (d8 내지 d1) 데이터는 각각 섹터들 0 내지 7을 처리한다. 마찬가지로, 사용된 섹터들 1을 형성하는 8비트 ( d8 내지 d1) 데이터 는 각각 섹터들 8 내지 15를 처리한다. 마찬가지로, 사용된 섹터들(2)을 형성하는 8비트 (d8 내지 d1) 데이터는 각각 섹터 16 내지 23을 처리한다. 사용된 섹터(3)을 형성하는 8비트 (d8 내지 d1) 데이터는 각각 섹터들 24 내지 31을 처리한다.
AUX-TOC 섹터 0에서, 포인터 P-EMPTY와 포인터 P-BLANK는 함께 포인터 부분을 구성된다.
제각기 8바이트를 포함하는 총 99개의 파트 테이블들은 시작 어드레스, 종료 어드레스, 및 연결 데이터를 기록하기 위해 테이블 부분에 형성된다. 상기 U-TOC 섹터 0의 형태와 유사한 형태로, 테이블 부분은 AUX 데이터 영역을 제어한다. 그러나, 이 경우, (01h) 내지 (63h)까지의 파트 테이블들만이 테이블부로 사용되고, 나머지 (64h) 내지 (FFh)를 사용하지 않으므로 모두 0 상태로 된다.
이 파트 테이블 (64h) 이상의 파트 테이블들도 테이블 부분으로 사용될 수 있다. 그러나, 실제로는, 총 99개의 파트 테이블들이면 제어 동작에 충분하다. 상기의 경우, 유효 테이블 부분은 (01h) 내지 (63h)를 포함한다. 이 범위는 버퍼 메모리(13)의 특정 메모리 용량을 취급하기 위해 결정되었다.
포인터 P-EMPTY는 AUX-TOC 섹터 0의 사용되지 않은 파트 테이블들을 서로 링크된 상태로 제어한다.
포인터 P-BLANK는 AUX 데이터 영역 내의 자유 영역을 제어한다. 다시 말해서, U-TOC 섹터 0 내의 포인터 P-FRA에 의해 실행되는 바와 같이, 포인터 P-BLANK는 블랭크 영역을 제어하여, 파트 테이블들을 서로 링킹함에 의해 AUX 데이터 파일을 거기에 기록할 수 있게 해준다.
시작 어드레스와 종료 어드레스는 각각 축약 형태로 되어, 사운드 그룹 위치까지의 어드레스들을 지정하는 것을 가능하게 만든다. 본 발명의 실시예에 따른 AUX-TOC 섹터 0은 클러스터 단위로 어드레스를 지정하도록 정해져서, 섹터 내의 사운드 그룹 단위를 지정하는 데이터 위치, 시작 어드레스, 및 종료 어드레스에도 ALL 0이 설정된다.
이하에 설명되는 AUX-TOC 섹터 0 내지 섹터 5의 테이블 부분이나 슬롯 부분에 3바이트에 걸쳐 기록되는 시작 어드레스와 종료 어드레스도 축약된 포맷으로 된다. 시작 어드레스와 종료 어드레스에 이용될 수 있는 데이터 단위의 최대 범위를 정하는 규정은 각각의 섹터들의 내용에 따라 다를 수 있으며, 이것은 필요에 따라 다음에 설명될 것이다.
재생 전용 디스크에 AUX-TOC 데이터를 형성하는 경우, 파트 테이블들에 대한 연결 데이터는 사용되지 않는다.
1-2-5-2: AUX-TOC 섹터 1
AUX-TOC 섹터 1, 섹터 2, 및 섹터 3은 각각 정지 화상 데이터를 포함하는 정지 화상 파일을 제어하기 위해 사용된다.
도 14에 도시된 AUX-TOC 섹터 1은 화상 할당 테이블의 형태로 제어 섹터가 되어, AUX 데이터 영역에 화상 파일들로서 기록된 데이터 파일들 각각을 제어한다.
U-TOC 섹터 0의 포맷과 유사한 포맷으로 되어, AUX-TOC 섹터 1은 화상 파일들을 제어한다.
본 실시예에 따르면, AUX 데이터 영역에 저장된 하나의 정지 화상마다 화상 파일의 파일 길이는 특별히 지정되지 않는다. 반면에, 본 실시예에서는, 나중에 설명되는 바와 같이, 커버 화상 이미지를 포함하여, 최대 100개의 화상 파일들이 제어되어 포함된다. 이에 따라, 최대 100개의 화상 파일들이 충분히 기록될 수 있다.
커버 화상 이미지가 예를 들어 디스크 재킷으로 형성될 수 있도록 구성된다.
AUX-TOC 섹터 1의 경우, 섹터 어드레스(Sector) = 01h이고, 모드 데이터(MODE) =02h가 헤더에 기록된다.
커버 화상 이미지를 제외한 99개의 화상 파일들을 제어하기 위해 사용되는 포인터 P-PNO(x)로서 기능하기 위해, 포인터들 P-PN01 내지 P-PN099는 AUX-TOC 섹터 1 내에 형성된다. [00h]는 포인터 P-PN099로부터 테이블 부분 바로 직전 위치까지 범위 내의 각 바이트 위치들에 기록된다.
그러나, AUX 데이터 영역의 잠재적 확장과 파일 사이즈 변경을 통해 더 많은 개수의 화상 이미지의 기록이 가능해지는 경우를 다루기 위해, 포인터들 P-PN01 내지 P-PN099 뒤를 잇는 바이트 위치로부터 도 14에 도시된 괄호로 표시된 포인터 P-PN0255 직전의 바이트 위치까지 범위 내의 포인터 P-PN0(x)로 기능하는 포인터들 P-PN0100 내지 P-PN0255를 제공하는 것이 가능하다.
메이커 코드와 모델 코드에 이은 2바이트 도메인은 포인터 첫번째 PN0와 마지막 PN0를 포함한다. 포인터들 P-PN01부터 P-PN099까지 중에서 사용될 최초의 포인터 P-PN0(x)의 넘버 x는 첫번째 P-PN0에 기록되는 반면, 포인터들 P-PN01부터 P-PN099까지 중에서 마지막으로 사용되는 마지막 포인터 P-PN0(x)의 넘버 x는 마지막 P-PN0에 기록된다. 예를 들어, 포인터들 P-PN01부터 P-PN099까지 중에서 포인터들 P-PN00 내지 P-PN05가 사용된다고 가정한다. 이 경우, 포인터 첫번째 P-PN0 = 01h, 포인터 마지막 P-PN0 = 05h가 상기 2바이트 도메인에 기록된다.
또한, 포인터 P-PFRA와 포인터 P-EMPTY는 포인터 부분에 기록된다. 각 포인터들에 대응하는 총 99개의 8바이트 파트 테이블들 (01h) 내지 (63h)이 테이블 부분에 형성되어, 99개 파트 테이블들에 시작 어드레스, 종료 어드레스, 및 화상 이미지 모드(S.Pict.mode)가 기록되도록 한다. AUX-TOC 섹터 0과 마찬가지로, 이 경우에, 파트 테이블들 (64h) 내지 (FFh)는 사용되지 않는다고 가정하고 ALL 0(zero) 코드가 설정된다.
파트 테이블(00h)은 포인터에 의해 지정되지 않는다. 그러나, 이 경우, 파 트 테이블 (00h)는 커버 화상으로서 배치되는 화상 파일들의 어드레스들을 제어하는 데에만 사용된다. 상기 화상 이미지 모드(S.Pict.mode)는 또한 커버 화상에 사용될 파트 테이블 (00h)에 제공된다.
특정 파트 테이블들을 지정함으로써, 포인터들 P-PN01 내지 P-PN099 각각은 각 화상 파일이 기록되어 있는 도메인들을 개별적으로 제어한다. 예를 들어, 포인터 P-PN01에 의해 지정된 파트 테이블은 한편의 화상 이미지 데이터가 되는 화상 파일에 대한 기록된 시작 어드레스, 종료 어드레스, 및 화상 이미지 모드(S.Pict.mode)를 포함한다.
AUX-TOC 섹터 1은 연결 데이터(Link-P)를 통해 파트 테이블들을 서로 링크함으로써 실행되는 파일 제어를 필요없게 한다. 즉, 개개의 화상 파일에 대한 기록은 물리적으로 이산된 부분들로 분리되는 방식으로 실행되지 않는다.
그러나, AUX-TOC 섹터 1에 사용되지 않은 파트 테이블들 중 임의의 것은 포인터 P-EMPTY로부터 시작하는 연결(각 파트 테이블의 8번째 바이트는 연결 데이터에 해당함)를 통해 제어된다.
AUX-TOC 섹터 1 내의 포인터 P-PFRA는 AUX 데이터 영역의 내부의 한 클러스터 도메인에 대해 한 클러스터보다 작게 기록된 화상데이터를 포함한다. 또한, 한 클러스터 내의 화상 데이터의 기록이 삭제된 임의의 도메인이 기록되지 않은 (기록 가능한) 도메인, 즉 자유 영역에 해당하는 경우, 포인터 P-FRA는 이 자유 영역을 제어한다. 즉, 자유 영역을 분할하는 어드레스는 포인터 P-PFRA에 의해 지정된 파트 테이블에 기록된다.
AUX-TOC 섹터 1 내의 각 파트 테이블들 내의 화상 이미지 모드(S.Pict.mode)는 각 파트 테이블들에 의해 지정된 어드레스들에 기록된 화상 파일들에 관련된 카피 상태를 포함한 모드 정보를 지정한다.
화상 이미지 모드(S.Pict.mode)는 예를 들어 도 21a에 도시된 바와 같이 정의된다.
화상 이미지 모드는 8비트 데이터 (d1 내지 d8)을 포함한다. 카피 상태는 d1과 d2 비트들을 포함한 2비트 데이터로 지정된다. 카피 상태라는 용어는 대응하는 화상 파일의 카피의 허가나 금지를 결정하기 위해 설정되는 데이터를 의미한다.
이러한 경우에, 카피 상태가 (0h)로서 식별되는 경우, 이것은 카피가 허가됨을 의미하여, 대응하는 화상 파일이 무한번 되풀이해서 카피될 수 있게 해준다.
카피 상태가 (1h)로 식별되는 경우, 이것은 대응하는 화상 파일의 카피가 남은 한번만 허가됨을 의미한다.
카피 상태가 (2h)로 식별되는 경우, 이것은 대응하는 화상 파일의 카피가 검증된 데이터 버스를 통해 한번만 허가됨을 의미한다. 즉, 대응하는 화상 파일이 검증되지 않은 데이터 버스를 통해 라우트된다면, 카피는 허가되지 않는다.
카피 상태가 (3h)로서 식별되는 경우, 이것은 대응하는 화상 파일의 카피가 금지됨을 의미한다.
d3 내지 d8을 포함하는 나머지 6비트에 대해서는, 현재 정의되지 않는다.
카피가 특정 화상 파일 데이터에 대해 실행되어야 하는 경우, 이 카피 동작을 거친 화상 파일에 앞선 화상 파일을 취급하기 위해 주어진 카피 상태의 내용물들에 따라서, 카피 조작에 이어지는 화상 파일에 주어지는 카피 상태는 도 21b에 도시된 바와 같이 갱신되는 것이 기본이다.
즉, 카피 상태가 화상 파일을 카피하기 전에 (0h)로 설정된 경우, 카피 조작을 수행한 후에도, 카피 상태 (0h)는 이 화상 파일에 주어져서, 카피 동작이 무한번 되풀이해서 수행될 수 있게 해준다.
반면에, 카피 상태가 카피 동작 전에 (1h)이나 (2h)로 남아있다면, 카피 동작을 완료한 후, 카피 상태는 (3h)로 바뀌어, 더 이상의 카피 동작이 금지됨을 나타낸다.
1-2-5-3: AUX-TOC 섹터 2
도 15는 화상 정보 테이블로서 정의된 AUX-TOC 섹터 2의 포맷의 블록도를 나타낸다. 화상 이름, 기록 날짜와 시간, 및 인터넷 통신에 사용된 URL(Uniform Resource Locators) 데이터를 기록되는 화상 파일에 넣는 경우 (이 데이터는 하기의 본 실시예에 대한 설명에서 화상 정보로 일컬어진다), AUX-TOC 섹터 2는 여러 화상 정보 데이터를 문자 데이터로서 기록하는 것이 가능한 데이터 도메인으로서 기능한다.
AUX-TOC 섹터 2를 설명하기 전에, 도 22를 참조하여, AUX-TOC 섹터 2의 테이블 부분에 기록된 화상 정보 파일의 구조가 이하 설명된다. 화상 정보 파일은 싱글 화상 프레임에 대응하는 화상 정보 데이터로서 정의된다.
도 22에 도시된 바와 같이, 먼저, 화상 이름을 포함하는 데이터 단위는 ASCII 코드와 다른 문자 코드들을 이용하여 배치된다. 이 화상 코드는 도 12에 도 시된 U-TOC 섹터 4의 슬롯들에 기록된 문자 데이터의 포맷에 따른다.
화상 이름 데이터 단위에 이어, 데이터 단위들 사이의 부분을 지정하는 코드 [1Fh]가 배치되고, 그런 다음, 기록된 날짜와 시간의 데이터 단위가 [1Fh] 뒤에 배치된다. 기록된 날짜와 시간의 데이터는 도 11에 도시된 U-TOC 섹터 2의 슬롯에 기록된 날짜 및 시간 포맷에 따른다. 여기서, 날짜와 시간은 앞서 설명한 바와 같이 6바이트를 이용하여 기록된다.
기록된 날짜와 시간의 데이터 단위에 이어, 상기 코드 [1Fh]가 역시 배치된다. URL 형태의 문자 코드가 코드 [1Fh] 뒤에 배치된다. 나중에 설명될 문자 코드를 사용하지 않고 ASCII 코드를 이용하여 MSB(Most Significant Bit)로부터 URL 문자 코드를 기록하는 것이 가능하다. 파일의 끝은 코드 [00h]에 의해 끝난다.
화상 이름, 기록된 날짜와 시간, 및 URL을 포함하는 데이터 단위중 어느 것에 실질적인 내용이 없는 경우, [00h]가 데이터 단위 대신에 역시 기록된다.
화상 파일이 인터넷에 나타난 홈페이지로부터 다운-로딩되어 확정될 수 있는 경우, 홈 페이지의 URL이 화상 파일에 추가될 수 있다.
도 15를 다시 참조하여, AUX-TOC 섹터 2의 기능이 하기에 설명된다.
먼저, 섹터 어드레스 (Sector) = 02h와 모드 정보 (MODE) = 02h가 AUX-TOC 섹터 2의 헤더에 기록된다.
기록된 화상 파일들을 다루기 위해, AUX-TOC 섹터 2에는 포인터들 P-PIF1 내지 P-PIF99를 포함하는 포인터 부분이 제공되는데, 여기서 포인터의 범위는 포인터 P-PIF255까지 확장될 수 있다. 한편, 슬롯 부분에는 8바이트 단위씩 255개의 슬롯 들 (01h) 내지 (FFh)과 8바이트 단위의 다른 슬롯 (00h)가 제공되는데, 여기서 이 슬롯들 중의 임의의 것이 포인터들 P-PIF1 내지 P-PIF99에 의해 지정될 수 있다.
메이커 코드와 모델 코드에 이은 2바이트 도메인들은 각각 포인터 First PIF와 포인터 Last PIF를 포함한다. 포인터들 P-PIF1 내지 P-PIF99 중에서, 사용된 첫번째 포인터 P-PIF의 넘버는 포인터 First PIF에 기록되고, 마지막 포인터 P-PIF의 넘버는 포인터 Last PIF에 기록된다.
문자 정보 파일 형태의 문자 데이터는 ASCII 코드와 다른 문자 코드를 이용하여 슬롯들 (00h) 내지 (FFh)에 기록된다. 기록 가능한 문자는 AUX-TOC 섹터 2의 소정의 바이트 위체에 기록된 문자 코드 (도 15에 chara.code라고 표시됨)에 의해 규정된다.
본 발명의 실시예는 가용 문자 코드를 정의하는데, 이것에는 [00h]는 ASCII코드; [01h]는 변경된 ISO(International Organization for Standardization).8859-1; [02h]는 음악 시프티드 JIS(Japanese Industrial Standards); [03h]는 KS-C-5601-1989 (Korean language); [04h]는 GB2312-80 (Chinese language)가 포함된다.
포인터들 P-PIF1 내지 P-PIF9은 각 포인터 넘버들에 대응하는 파일 넘버들을 보유한 화상 정보 파일들로 기록된 특정 파트 테이블들을 지정한다. 예를 들면, 제1 화상 파일의 화상 이미지에 대응하는 문자는 포인터 P-PIF1에 의해 지정된 슬롯에 기록된다. 슬롯 (00h)으로서 기능하는 8바이트는 커버 화상에 대응하는 화상 정보 파일의 기록을 시작하는 전용 영역으로서 정의된다.
각각의 슬롯들을 연결 데이터를 통해 서로 링크함으로써, 특정 화상 파일에 대응하는 특정 화상 정보 파일이 7바이트보다 많은 경우에도, 각 슬롯은 적절하게 기록을 처리할 수 있다.
포인터 P-EMPTY는 연결에 의해 사용되지 않은 슬롯들을 제어한다.
대응하는 AUX-TOC 섹터들을 서로 다르게 설정함으로써 화상 이름, 기록 날짜와 시간, 및 URL을 개별적으로 제어하는 것도 가능하다. 그러나, 도 15와 도 22에 도시된 바와 같이, AUX-TOC 섹터 2에 제공된 화상 파일에 관련된 다양한 문자 데이터를 화상 정보 파일들로서 총체적으로 제어함으로써, 대응하는 AUX-TOC 섹터들을 서로 다르게 설정하여 화상 이름, 기록 날짜와 시간, 및 URL을 개별적으로 제어하는 경우보다, 제어 데이터로서 필요한 데이터량 (즉, TOC 섹터들의 개수)이 더 적어져서, 디스크(90)의 기록용 영역을 효과적으로 사용할 수 있게 해준다.
1-2-5-4: AUX-TOC 섹터 3
도 16에 도시된 AUX-TOC 섹터 3은 화상 재생 순서 테이블로서 정의된다.
화상 재생 시퀀스 테이블은 예를 들면 음악곡들을 포함하는 프로그램들의 재생과 동기하여 출력 동작 (바꾸어 말하면, 화상 이미지의 표시)을 제어하기 위한 제어 데이터를 구성한다.
AUX-TOC 섹터 3의 헤더는 섹터 어드레스 (Sector) = 03h와 모드 정보(MODE) = 02h로 기록된다.
포인터들 P-TNP1 내지 P-TNP99를 포함한 총 99개 포인터들 (여기서, 포인터들의 수는 최대 P-TN255까지 확장될 수 있다)은 기록된 화상 파일들을 다루기 위해 포인터 부분에 제공된다. 포인터들 P-TNP1 내지 P-TNP99 각각은 프로그램 영역에 트랙 단위로 기록된 오디오 데이터의 트랙 넘버에 대응한다. 즉, 이 포인터들은 각각 첫번째 트랙부터 99번째 트랙까지에 대응한다.
테이블 부분에는 8바이트 단위의 총 99개의 파트 테이블들 (01h) 내지 (63h)과 8바이트 단위의 다른 파트 테이블 (00h)이 제공되는데, 이 파트 테이블들 각각은 포인터들 P-TN1 내지 P-TN99에 의해 지정되어진다. 코드 ALL 0은 사용되지 않은 파트 테이블들 (64h) 내지 (FFh)에 기록된다. 포인터들 P-TN1 내지 P-TN99중, 메이커 코드와 모델 코드에 뒤이은 포인터 First TNP와 다른 포인터 Last TNP는 각각 사용된 시작 포인터 P-TNP의 넘버와 사용된 마지막 포인터 P-TNP의 넘버로 기록된다.
시작 어드레스와 종료 어드레스는 대응하는 트랙의 시작 위치 어드레스로부터 오프셋 어드레스의 형태로 포인터들 P-TNP1 내지 P-TNP99에 의해 지정된 파트 테이블들에 각각 기록된다. AUX-TOC 섹터 3에서, 사운드 그룹 단위까지의 어드레스들이 지정된다.
포인터 P-PN0j에 대응하는 특정 화상 파일이 각 파트 테이블들의 4번째 바이트들에 표시된다. 포인터 P-PN0j는 AUX-TOC 섹터 1에 의해 제어되는 화상 파일들 (P-PN01 내지 P-PN99)에 대응하는 값이 된다. 또한, 포인터 P-PN0j는 연결 데이터를 이용하여 다른 파트 테이블들이 서로 링크되도록 만든다. 즉, 동일한 트랙에서 복수개의 화상 파일들이 표시될 수 있도록 규정하는 것이 가능하다.
예를 들면, 제1 트랙에 대응하는 음악곡의 재생을 실행하는 경우, 제1 화상 파일의 화상 이미지가 재생 모드 동안 특정 타이밍에 출력되어야 한다면, 화상 이미지 출력 기간을 지정하는 시작 어드레스와 종료 어드레스가 제1 트랙에 대응하는 포인터 P-TNP1에 의해 지정되는 파트 테이블에 기록된다. 또한, 출력되어야 하는 화상 이미지로서, 포인터 P-PN0j는 특정 화상 파일을 나타낸다. 제1 화상 파일의 화상 이미지가 제1 트랙의 재생 시작으로부터 60초가 경과된 시점부터 제1 트랙의 재생 시작으로부터 90초가 경과된 시점까지의 기간 동안 표시용으로 출력되어야 하는 경우, 제1 트랙의 재생 시작으로부터 60초에 대응하는 어드레스 포인트와 제1 트랙의 재생 시작으로부터 90초에 대응하는 어드레스는 각각 P-TNP1에 의해 지정된 파트 테이블에 각각 시작 어드레스와 종료 어드레스로서 오프셋 어드레스 형태로 기록된다. 제1 화상 파일을 지정하기 위해, 포인터 P-PN0j는 포인터 P-PN01의 값이라고 가정한다.
또한, 싱글 트랙의 재생이 진행되는 동안 복수개의 화상 이미지 데이터가 스위칭되어 표시되어야 하는 경우, 출력되어야 하는 화상 파일들을 제어하고 출력 기간도 제어하기 위해 파트 테이블들은 서로 링크된다.
도 16에 도시된 파트 테이블 (00h)는 커버 화상을 취급한다. 그러나, 이론상으로, 커버 화상의 경우, 오디오 트랙 데이터의 재생과 동기되는 화상 이미지 데이터의 출력은 수행되지 않고, 따라서, 이 경우, 코드 ALL 0이 파트 테이블 (00h)의 시작 어드레스와 종료 어드레스로서 기록된다.
특정 트랙에 대응하는 파트 테이블 내의 시작 어드레스와 종료 어드레스가 각각 ALL 0이라고 가정하는 경우, 그 트랙의 오디오 데이터 신호의 출력 동안 지정 된 화상 파일 (포인터 P-PN0j로 표시됨)의 화상 이미지가 표시될 수 있도록 구성된다.
만일 종료 어드레스만이 ALL 0 코드라고 가정하면, 대응하는 트랙 데이터를 재생하는 기간 동안 포인터 P-PN0j에 의해 지정된, 그리고 다음번째로 표시될 화상 파일이 출력될 수 있도록 구성된다.
시작 어드레스와 종료 어드레스 모두 ALL 0로 지정되지 않았지만, 이 두 어드레스가 동일한 값인 경우, 화상 파일은 외적으로 표시되는 것이 금지된다.
상기 AUX-TOC 섹터 3은 또한 포인터 P-EMPTY로부터 주어지는 연결 데이터를 이용하여 사용되지 않은 임의의 파트 테이블들을 제어한다.
1-2-5-5: AUX-TOC 섹터 4
AUX-TOC 섹터 4와 5는 개별적으로 텍스트 파일들을 제어한다. 도 17에 도시된 AUX-TOC 섹터 4는 AUX 데이터 영역 내에 기록된 데이터 파일들을 제어함으로써 텍스트 할당 테이블로서 기능하는 제어 센터가 된다.
이 AUX-TOC 섹터 4는 U-TOC 섹터 4에 도입된 포맷과 동일한 포맷에 따라 텍스트 파일들을 제어한다.
AUX 데이터 영역이 텍스트 파일들을 기록하기 위해 모두 사용되었다고 가정하면, 38 클러스터 x 32 섹터 x 2324 바이트에 대응하는 텍스트 데이터가 기록될 수 있다. 기록된 데이터는 AUX-TOC 섹터 4에 의해 최대 255개의 파일들로서 제어될 수 있다. 그러나, 이후 설명되는 바와 같이, AUX-TOC 섹터 4는 하나의 커버 화상을 포함하는 최대 100개의 파일들을 제어할 수 있도록 구성된다. 텍스트 파일의 각 파일 길이는 섹터 단위에 기초한다.
특정 텍스트 파일들 중의 하나가 커버 화상에 대응하는 텍스트 파일 (커버 텍스트)로서 배치된다.
AUX-TOC 섹터 4의 헤더는 섹터 어드레스 (Sector) = 04h, 모드 정보 (MODE) = 02h로 기록된다.
포인터들 P-TXN01 내지 P-TXN99 (여기서 포인터들은 P-TXN0225까지 확장 가능하다)은 AUX-TOC 섹터 4 내에 형성되어, 개개의 텍스트 파일들을 제어하기 위해 사용되는 P-TXN0(x)로서 기능한다. 바꾸어 말하면, AUX-TOC 섹터 4에는, 커버 화상을 제외하고 첫번째 오디오 트랙부터 99번째 오디오 트랙까지에 대응하는 최대 99개의 텍스트 파일들이 제어될 수 있다.
또한, 포인터들 P-PFRA와 P-EMPTY가 포인터 부분 내에 역시 형성된다.
상기 포인터들에 대응하여 8바이트로 제각기 구성된 총 99개의 파트 테이블들 (01h) 내지 (63h)는 시작 어드레스, 종료 어드레스, 및 텍스트 모드를 기록하기 위해 테이블 부분에 제공된다.
파트 테이블들 (63h) 내지 (FFh) 각각이 사용되지 않고 남아 있다는 것을 정의함에 의해서, 코드 ALL 0이 상기 파트 테이블들 (63h) 내지 (FFh)에 기억된다. 텍스트 모드를 정의하는 내용에 대해서는 나중에 설명한다.
파트 테이블 (00h)는 포인터들에 의해 지정되지 않는다. AUX-TOC 섹터 4에는, 파트 테이블 (00h)은 단독으로 텍스트 파일들의 어드레스들과 커버 화상 텍스트로서 배치된 텍스트 모드를 제어하기 위해 사용된다.
특정 파트 테이블을 지정함으로써 포인터들 P-TXN01 내지 P-TXN099는 각각 텍스트 파일로 기록된 도메인을 제어한다. 예를 들면, 포인터 TXN01에 의해 지정된 파트 테이블은 시작 어드레스, 종료 어드레스, 및 파일 넘버와 같은 제1 파일의 텍스트 모드로 기록된다.
상술한 바와 같이, 텍스트 파일은 섹터 단위를 기초로 하기 때문에, 상기 시작 어드레스와 종료 어드레스는 섹터 단위로 기술된다. 코드 [0h]는 사운드 그룹 단위로 어드레스들을 지정하는 데이터 위치에 설정된다.
AUX-TOC 섹터 4는 파트 테이블들을 연결 데이터를 통해 서로 링크함으로써 파일 제어를 필요없게 한다. 달리 말하면, 기록 동작은 싱글 텍스트 파일이 물리적으로 이산적인 부분들로 분리되는 방식으로 수행될 수 없다.
AUX-TOC 섹터 4 내의 사용되지 않은 파트 테이블들은 P-EMPTY를 원점으로 시작하는 링크된 형태로 제어되는데, 각 파트 테이블의 8번째 바이트가 연결 데이터에 해당한다.
AUX-TOC 섹터 4의 포인터 P-PFRA는 AUX 데이터 영역의 1 클러스터 도메인에 대해 1 클러스터보다 적은 것에 대응하는 텍스트 파일의 데이터로 기록되고, 포인터 P-PFRA는 한 클러스터 내에 데이터가 기록되지 않은 도메인 (즉, 기록 가능 도메인)을 포함하는 자유 영역을 제어한다. 구체적으로, 자유 영역을 구분하는 어드레스는 포인터 P-PFRA에 의해 지정된 파트 테이블에 기록된다. 연결 데이터로서 기능하는 이 파트 테이블의 8번째 바이트가 파트 테이블들의 링킹을 가능하게 함으로써, 복수개의 이산적인 분분들을 포함하는 자유 영역의 제어를 가능하게 할 수 있다.
도 23을 참조하여, AUX-TOC 섹터 4의 파트 테이블들 각각에 지정된 텍스트 모드의 정의의 내용이 설명된다.
텍스트 모드는 각 파트 테이블 내의 4번째 바이트 위치에 있는 도메인에 해당하는데, 텍스트 모드는 8비트 (d1 내지 d8), 즉 1바이트로 형성된다. d1 내지 d8중에서, d1과 d2를 포함한 2비트는 카피 상태를 나타낸다. 카피 상태는 도 21a를 참조하여 앞서 설명되었던 화상 파일에 관련된 카피 상태(S.Pict mode)와 동일하기 때문에, 더 이상의 설명은 생략한다.
한편, d3과 d4를 포함하는 2비트는 텍스트 파일의 내용들을 나타낸다. 이 경우, d3와 d4가 [0h]에 해당한다면, 이것은 가사 텍스트를 의미한다. 다시 말해서, 이 텍스트 파일은 대응하는 오디오 트랙의 음악곡의 텍스트 워드들을 나타낸다. d3와 d4가 [1h]에 해당한다면, 이것은 텍스트가 대응하는 오디오 트랙의 음악곡을 연주하는 음악가의 정보 (음악가 정보 및 기타)를 나타냄을 의미한다. [2h]에 해당한다면, 이것은 텍스트가 소위 라이너 노트를 나타냄을 의미한다. [3h]에 해당한다면, 이것은 텍스트가 다른 기타 정보에 관한 것임을 의미한다.
한 비트 d5는 타임 스탬프가 텍스트 파일 내에 삽입되었는지의 여부를 나타낸다. 상기 d5가 [0h]라면, 이것은 타임 스탬프가 없다는 것을 의미한다. 만일 [1h]이라면, 이것은 타임 스탬프가 있다는 것을 의미한다. 타임 스탬프는 나중에 도 24를 참조하여 설명될 것이다.
세개의 비트 d6, d7, d8은 문자 코드를 나타낸다. 예를 들어, 문자 코드는 다음과 같이 정의된다. 문자 코드 [0h]는 ASCII코드를 나타내고, 문자 코드 [1h]는 변경된 ISO 8859-1을 나타낸다. 문자 코드 [2h]는 음악-시프티드 JIS를 나타낸다. 문자 코드 [3h]는 KS-C-5601-1989 (Korean language)를 나타낸다. [4h]는 GB2312-80 (Chinese language)을 나타낸다. 문자 코드 [5h]와 [6h]는 예약되어 있다. 문자 코드 [7h]는 평문을 나타내는데, 이것은 텍스트 파일을 평문으로서 정의함으로써 문자 코드들이 확장 가능하다.
1-2-5-6: AUX-TOC 섹터 5
도 18은 AUX-TOC 섹터 5의 포맷을 나타낸다. AUX-TOC 섹터 5는 텍스트 이름, 기록 날짜와 시간, 및 인터넷 통신용 URL 정보가 기록된 텍스트 파일들을 제공하는 경우, 텍스트 정보를 포함하는 다양한 문자 데이터를 기록하기 위한 데이터 도메인을 형성하는 텍스트 정보 테이블로서 기능한다. 본 발명에 따르면, 상기 데이터는 텍스트 정보로서 일컬어진다.
도 18에 도시된 AUX-TOC 섹터 5의 테이블 부분에 기록된 텍스트 정보 파일의 성분은 도 22에 도시된 화상 정보를 따른다. 즉, AUX-TOC 섹터 5의 텍스트 정보 파일은 도 22에 도시된 화상 정보 파일과 구조적으로 동일하다.
도 18에 도시된 AUX-TOC 섹터 5의 헤더는 섹터 어드레스 (Sector) = 05h와 모드 정보 (MODE) = 02h로 기록된다.
기록된 텍스트 파일을 처리하기 위해, AUX-TOC 섹터 5의 포인터 부분에는 포인터들 P-TXIF1 내지 P-TXIF99이 제공된다 (포인터들은 최대 P-TXIF255까지 확장된다). 또한, AUX-TOC 섹터 5의 슬롯 부분에는 포인터들 P-TXIF1 내지 P-TXIF99에 의해 지정되는 8바이트 단위의 255개 슬롯들 (01h) 내지 (FFh)와 8바이트 슬롯 (00h)가 제공된다.
상술한 포인터들 P-TXIF1 내지 P-TXIF99 중에서, 사용될 맨 처음 포인터 P-TXIF의 넘버는 메이커 코드와 모델 코드 뒤를 이어 포인터 First TXIF에 기록된다. 사용된 마지막 포인터 P-TXIF의 넘버는 포인터 Last TXIF에 기록된다.
텍스트 정보 파일들을 포함하는 문자 데이터는 ASCII 코드와 다른 문자 코드들을 이용하여 테이블 부분의 슬롯들 (00h) 내지 (FFh)에 기록된다. 여기에 기록되는 문자의 종류는 AUX-TOC 섹터 5의 소정의 바이트 위치에 기록된 문자 코드(chara.code)로 나타낸다.
AUX-TOC 섹터 2에서와 마찬가지로, 문자 코드는 역시 다음과 같이 정의된다. 예를 들어, [00h]는 ASCII코드에 따르고, [01h]는 변경된 ISO 8859-1에 따르고, [02h]는 음악 시프티드 JIS에 따르고, [03h]는 KS C 5601-1989 (Korean language)에 따르고, [04h]는 GB2312-80 (Chinese language)에 따른다.
상기 포인터들 P-TXIF1 내지 P-TXIF99 각각은 포인터 넘버에 대응하는 파일 넘버를 보유한 텍스트 정보 파일들로 기록된 특정 파트 테이블들을 지정한다. 예를 들면, 포인터 P-TXIF1에 의해 지정된 슬롯은 제1 텍스트 파일의 화상 이미지에 대응하는 문자로 기록된다. 슬롯을 구성하는 8바이트 (00h)는 커버 화상 텍스트에 대응하는 커버 화상 텍스트 정보 파일의 기록을 시작하기 위한 전용 영역으로서 정의된다.
연결 데이터에 의해 서로 링크됨으로써, 싱글 텍스트 파일에 대응하는 텍스트 정보가 7바이트보다 더 큰 경우에도, 각각의 슬롯은 텍스트 정보 파일을 적절하게 다룰 수 있도록 구성된다.
이 경우에도, 서로 다른 AUX-TOC 섹터들을 제공함으로써, 텍스트 이름, 기록 날짜와 시간, 및 URL을 개별적으로 제어할 수도 있다. 정보 파일들을 제어하는 것과 마찬가지로, AUX-TOC 섹터 5가 문자 데이터를 텍스트 정보 파일로서 처리함으로써 화상 파일들에 관련된 전달된 문자 데이터를 총체적으로 제어할 수 있게 함으로써, 제어 정보로서 필요한 데이터량 (즉, TOC 섹터들의 개수)을 감소시키기 위한 조치가 취해진다.
1-2-6: 데이터 파일
이하, AUX-TOC 섹터들 각각에 의해 제어된 AUX-TOC 데이터 파일들인 화상 파일들과 텍스트 파일들을 포함한 2종류의 데이터 파일들의 구성이 설명된다.
1-2-6-1: 화상-파일 섹터
화상 파일들에 대해, 하나의 정지 화상 이미지마다의 파일에 대해 임의의 길이가 제공된다. 정지 화상의 이미지 사이즈는 640 X 480 도트들로 정의되고, 화상 파일은 JPEG 포맷의 기본 라인을 따른다. AUX-TOC이 화상 파일들을 제어할 수 있도록 하기 위해, 각 파일의 비트 스트림은 JPEG으로 설명되는 SOI(Start Of Image) 메이커로부터 EOI(End Of Image) 메이커까지 여러가지로 정의된다.
섹터 포맷은 모드-2를 따른다. 제3층 ECC (Error Checking and Correction)을 삭제하기 위해, 2343바이트가 섹터당 화상 이미지 데이터의 용량에 충분하도록 구성된다. 예를 들어, JPEG 포맷 화상 파일이 하나의 클러스터 (=32 섹터들)를 포 함한다고 가정하면, 실제 데이터 사이즈는 72045바이트 (=2324 x31 +1)로부터 74368바이트 (=2324x32)까지 범위로 된다.
화상 파일을 구성하는 16바이트 헤더, 클러스터 어드레스(Cluster H, Cluster L), 섹터 어드레스(Sector), 및 모드 정보(02h)는 맨처음 위치에 제공된다. 그러나, 계속되는 8바이트는 여전히 예약되어 있다.
그 다음, 데이터 DP0 내지 DP2323에 의해 나타낸 바와 같이, 데이터 영역으로서 기능하는 도메인이 2324바이트의 화상 이미지 데이터를 기록하기 위해 제공된다.
마지막 4바이트는 각각 코드 [00h]으로 기록된다. 또한, 에러 검출 패리티의 기록도 생각할 수 있다.
1-2-6-2: 텍스트 파일 섹터
텍스트 파일에 대해, ASCII 코드, 변경된 ISO 8859-1 코드, 음악 시프티드 JIS코드, 및 AUX-TOC 섹터 4의 텍스트 모드로 나타낸 기타 텍스트 데이터를 기록할 수 있게 해준다.
텍스트 파일을 구성하는 섹터의 포맷의 일 예가 도 20에 도시되어 있다. 화상 파일의 경우와 같이, 맨 위에서부터 시작하여, 16바이트를 포함한 헤더 부분과, 8바이트를 포함한 예약된 도메인들, 데이터 DT0 내지 DT2323에 의해 지정된 기록용 2324 바이트 텍스트 파일들을 기록하기 위한 데이터 영역이 각각 텍스트 파일 섹터에 저장된다.
코드 [00h]는 마지막 4 바이트에 기록된다. 여기서 에러 검출 패리티를 기 록하는 것도 생각할 수 있다.
도 24는 텍스트 파일 섹터에 기록된 텍스트 파일의 데이터 구성을 나타낸다. 도 24에 도시된 텍스트 파일은 타임 스탬프가 있다 (d5='1')는 코드가ㅏ AUX-TOC 섹터 4의 텍스트 모드들 중의 하나로서 제공되는 경우를 처리할 수 있는 데이터 구조를 포함한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 텍스트 파일에 대해, 우선, 텍스트 파일에 대한 부분을 지정하기 위한 코드 [1Eh]가 제공되는데, 이 코드 다음에는 타임 스탬프를 나타내는 데이터 단위(3바이트 바이너리)가 이어진다.
타임 스템프는 대응하는 오디오 트랙에 대응하는 재생과 동기된 텍스트 파일들의 표시 출력 타이밍을 규정한다. 타임 스탬프는 대응하는 오디오 트랙의 오프셋 어드레스에 의해 지정된다.
이에 이어, 단락 (실질적인 문자 데이터를 포함함) 의 데이터 단위의 데이터 길이를 나타내는 문단 길이를 포함하는 데이터 단위 (3바이트 바이너리)이 배치된다. 마지막으로, 1Fh 데이터를 이어, 문단의 데이터 단위가 배치된다.
1-3: 퍼스널 컴퓨터
도 25에 도시된 퍼스널 컴퓨터는 외부 소스에 데이터를 송신하고 그루부터의 데이터를 수신하기 위한 IEEE 1394 포맷 인터페이스(209)를 포함한다. IEEE 1394 포맷 인터페이스(209)를 외부 데이터 버스로서 기능하는 IEEE 1394 포맷 데이터 버스(116)에 접속함으로써, 외부 장치와의 상호 통신이 수행될 수 있다.
IEEE 1394 포맷 인터페이스(209)는 IEEE 1394 포맷 데이터 버스(116)을 통해 수신된 패킷을 복조하여 복조된 패킷으로부터 데이터를 추출한다. 그 다음, 추출된 데이터가 내부 데이터 통신과 호환되는 데이터 포맷으로 변환된 후, 내부 버스(210)를 통해 CPU(201)에 출력된다.
IEEE 1394 포맷 인터페이스(209)는 CPU(201) 제어를 통해 출력된 데이터를 수신하고, 그런 다음 패킷화 프로세스와 같은 IEEE-1394 포맷에 따른 복조 프로세스를 실행한 후, 궁극적으로 복조된 데이터를 IEEE 1394 데이터 버스(116)를 통해 외부 소스에 전송된다.
CPU(201)는 예를 들어 ROM(202)에 저장된 프로그램들에 따라 다양한 프로세스들을 실행한다. 본 발명의 실시예에 따르면, IEEE 1394 포맷의 표준에 따라 다양한 데이터를 송신하고 수신할 수 있도록, IEEE 1394 포맷 인터페이스(209)를 제어하는 데에 필요한 프로그램이 ROM(202)에 저장된다. 퍼스널 컴퓨터(113)에는 IEEE 1394 포맷에 따라 데이터를 전송하고 수신할 수 있는 하드웨어와 소프트웨어가 제공된다.
CPU(201)가 다양한 프로세스들을 수행하는 데에 필요한 데이터와 프로그램들은 필요에 따라 RAM(203)에 저장된다.
입력/출력 인터페이스(204)는 키보드(205)와 마우스(206)에 접속되어 키보드(205)와 마우스(206)로부터 공급된 동작 신호를 CPU(201)에 전달한다.
하드 디스크를 포함하는 메모리 매체를 구비한 하드 디스크 드라이브 장치(207)는 입력/출력 인터페이스(204)에 접속된다. CPU(201)는 하드 디스크 드라이브 장치(207)에 내장된 하드 디스크에 데이터나 프로그램을 기록하고 그로부터 데이터나 프로그램을 판독한다. 디스플레이 모니터(208)는 화상 이미지를 표시하기 위해 입력/출력 인터페이스(204)에 접속된다.
내부 버스(210)는 예를 들면 PCI (Peripheral Component Interconnect) 또는 로컬 버스로 구성되어, 내장된 여러 기능 회로들을 상호 접속한다.
앞서 설명된 IRD(Integrated Receiver Decoder)(112)와 MD 레코더/플레이어(1)의 경우에도, 기본적으로, 이 두 장치들(112, 1)은 퍼스널 컴퓨터(113)에 제공된 것과 동일한 구성의 IEEE-1394 포맷 인터페이스를 포함한다.
구체적으로, 예를 들어 도 3에 도시된 MD 레코더/플레이어(1)의 경우, 프로그램이 ROM(28)에 저장되어 시스템 제어기(11)가 IEEE 1394 포맷 인터페이스(25)를 제어할 수 있게 해준다.
주제 2: IEEE-1394에 따르는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 통신
2-1: 개요
이하, 본 발명의 실시예에 따른 IEEE-1394에 따르는 데이터 통신이 설명된다.
IEEE-1394 포맷은 직렬 데이터 통신 시스템의 표준들 중의 하나로서 설명된다. IEEE-1394 포맷에 따른 데이터 전송 시스템은 주기적으로 통신을 수행하는 동기식 통신 시스템과, 주기와 무관하게 비동기적으로 통신을 수행하는 비동기식 통신을 포함한다. 일반적으로, 동기식 통신 시스템은 데이터의 전송 및 수신을 위해 이용되는 반면에, 비동기식 통신 시스템은 여러 제어 명령들을 전송 및 수신하기 위해 이용된다. 데이터는 상기 두 종류의 통신 시스템들을 이용하여 싱글 케이블 을 통해 전송되고 수신될 수 있도록 구성된다.
앞서 설명된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 AV 시스템(103)에 따르면, 오디오 데이터 (압축된 오디오 데이터를 포함함)와 오디오 데이터를 수반하는 보조 데이터를 포함하는 다양한 사용자 데이터를 IEEE-1394 포맷 데이터 버스를 통해 송신 또는 수신할 수 있도록 구성된다. 상기 보조 데이터는 화상 파일들(즉, JPEG 포맷 정지 화상 데이터)과 텍스트 파일들을 포함한다.
오디오 데이터는 재생 시간 축을 따라 청취될 수 있는 시간적으로 일련의 데이터를 포함한다. 이에 따라, 실시간 특성이 요구되고, 여기서 데이터의 크기는 보조 데이터의 크기보다 더 크다. 한편, 보조 데이터는 오디오 데이터의 크기보다 적은 데이터 크기를 포함한다. 보조 데이터가 오디오 데이터 재생과 동기되어 재생되는 경우가 있더라도, 실시간 특성은 오디오 데이터에 대해서와는 달리 보조 데이터에 대해서는 중요하게 여겨지지 않는다.
이에 따라, 오디오 데이터와 보조 데이터를 IEEE-1394 인터페이스와 데이터 버스를 통해 송신 및 수신에 있어서, 본 발명의 실시예에서는, IEEE-1394 포맷 인터페이스와 데이터 버스를 통해 오디오 데이터 신호는 상기 동기식 통신 시스템을 이용하여 송신 및 수신되고, 모든 보조 데이터 파일들은 비동기식 통신 시스템을 이용하여 송신 및 수신된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 오디오 데이터 신호와 보조 데이터 신호를 IEEE-1394 인터페이스를 통해 이산적으로 송신하는 것도 가능하다. 또한, 동기화 사이클로, 오디오 데이터 신호와 보조 데이터 신호 둘다를 시분할 다중 통신 시스 템을 통해 분명히 동시적으로 송신하는 것도 역시 가능하다.
2-2: 트랜잭션 룰
도 26에 도시된 프로세스 트랜잭션 챠트는 비동기식 통신을 실행하기 위한 기본적인 트랜잭션 룰을 나타낸다. 이 트랜잭션 룰은 FCP(Function Control Protocol)에 의해 설명된다.
IEEE-1394 포맷을 이용하는 데 있어서, FCP는 AV/C 명령 AV/C 디지털 인터페이스 명령 세트로 표현되는 제어 명령을 사용하여, 다양한 AV 장치들에 대한 명령들을 제어할 수 있도록 구성된다.
도 26a에 도시된 바와 같이, 단계 S11에 들어가면, 요청기(송신기)는 응답기(수신기)에 요청 신호를 전송한다. 그 다음, 단계 S12에 들어가서, 응답기가 요청을 수신한다. 그 다음 단계 S13에서, 응답기는 에크널러지 신호를 요청기에 보낸다. 에크널러지 신호를 받으면, 단계 S14로 들어가, 송신기는 요청이 수신기에 의해 수신되었다는 것을 확인한다.
그 다음 단계 S15로 들어가, 단계 S12 과정에서 수신된 요청의 응답으로, 수신기는 응답을 송신기에 전송한다. 그 다음, 단계 S16으로 들어가, 송신기는 응답을 수신한다. 그 다음 단계 S17에 들어가서, 송신기는 응답으로 에크널러지 신호를 응답기에 보낸다. 마지막으로, 에크널러지 신호를 수신하면, 수신기는 응답 신호가 송신기에 의해 수신되었다는 것을 확인한다.
주제 3: 편집 윈도우
3-1: 디스플레이 형태
전술한 바로부터 명백한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 MD 레코더/플레이어(1)는 U-TOC 내용을 재기록함으로써, 미니-디스크에 기록되어 있는 트랙들에 대해 다양한 편집 동작을 수행할 수 있다.
도 2에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 AV 시스템(10#)의 경우, 퍼스널 컴퓨터(113)을 통해, 구체적으로는 IEEE-1394 포맷 데이터 인터페이스(25)를 통한 원격 제어에 의해, 트랙들의 편집, 기록, 및 재생에 관한 다양한 동작들이 적절하게 수행될 수 있도록 AV 시스템(103)을 구성하는 것이 가능하다.
이것을 실현하기 위해, MD 레코더/플레이어(1)에 대해 제어 동작을 할 수 있는 오퍼레이션 에플리케이션 소프트웨어가 퍼스널 컴퓨터(113)에 인스톨된다. 이 에플리케이션 소프트웨어는 예를 들면 GUI를 통해 다양한 조작들을 가능하게 해준다. 즉, 여러 동작들은 마우스를 사용한 드레그 앤드 드롭 조작과 클릭 조작을 통해 실행될 수 있다.
화상들에 따라, 문자가 키보드 조작을 통해 입력될 수 있다. 그 다음, 상기 오퍼레이션 에플리케이션 소프트웨어의 GUI에 대해 실행되는 조작에 따라, 관련된 명령이 생성된다. 그런 다음, 이 명령은 IEEE-1394 포맷에 따른 IEEE-1394 포맷 데이터 버스(116)를 통해 MD 레코더/플레이어(1)에 전송된다.
MD 레코더/플레이어(1)측의 시스템 제어기(1)는 수신된 명령의 내용에 응답하여 다양한 제어 동작들을 실행한다. 예를 들어, 사용자가 오퍼레이션 어플리케이션 소프트웨어의 GUI에 대해 재생에 필요한 조작을 한 경우, 퍼스널 컴퓨터(113)에 내장된 CPU(201)의 프로세싱 동작을 기반으로, PLAY 명령이 생성된 다음, 이 명령은 MD 레코더/플레이어(1)에 전송된다. 수신된 명령에 응답하여, 시스템 제어기(11)는 MD 레코더/플레이어(1)를 제어하여 디스크(90)의 재생을 시작함으로써, 원격 제어 동작을 수행한다.
이하, 원격 제어 동작과 원격 제어 편집을 수행할 때 GUI 화상을 표시하기 위한 오퍼레이션 에플리케이션 소프트웨어의 포맷의 일 예가 설명된다.
퍼스널 컴퓨터(113)가 에플리케이션 소프트웨어를 활성화하면, 에플리케이션 소프트웨어 프로그램에 따라, 퍼스널 컴퓨터(113)에 내장된 CPU(201)는 MD 레코더/플레이어(1)로부터의 U-TOC 데이터와 P-TOC 데이터의 전송을 요구하여, MD 레코더/플레이어(1)로부터 송신된 TOC 데이터가 예를 들면 RAM(203)에 보유되도록 한다. 그 다음, RAM(203)에 보유된 TOC 데이터의 내용을 참조하여, CPU(201)는 도 27에 도시된 MD 제어 윈도우가 예를 들면 디스플레이 모니터(208)에 표시되도록 한다.
메인 바 영역 A1은 MD 제어 윈도우 WD1의 상부에 표시되는데, 여기에는 예를 들면 12개의 버튼들 BT1 내지 BT12가 배치된다. 이 버튼들은 각각 MD 레코더/플레이어(1)에 대한 원격 제어를 수행하는 데에 필요한 조작 키들로서 기능한다.
POWER 버튼 BT1은 MD 레코더/플레이어(1)에 공급될 전원을 온/오프하는 동작을 수행한다. EJECT 버튼 BT2는 MD 레코더/플레이어(1)로부터 미니-디스크를 빼낸다. PLAYBACK 버튼 BT3은 MD 레코더/플레이어(1)의 재생 동작을 활성화한다. PAUSE 버튼 BT4는 기록 및 재생 동작을 임시적으로 중단한다. STOP 버튼 BT5는 기록 및 재생 동작을 중지한다. REC 버튼 BT6은 오디오 데이터 신호의 기록을 활성화한다.
INDEX 버튼 BT7은 기록된 오디오 데이터 신호로부터 특정 트랙의 시작 위치를 검출한다. FF/RWD 버튼 BT8은 재생 동작을 위해 오디오 신호의 고속 감기와 고속 되감기를 실행한다.
SET-UP 버튼 BT9은 MD 레코더/플레이어(1)를 설정하는 데에 필요한 여러 아이템들을 셋업한다. 예를 들면, SET-UP 버튼 BT9가 조작되면, 셋업 윈도우(도면에 도시되지 않음)가 상기 MD 제어 윈도우 WD1와는 독립적으로 표시되어, 셋업 윈도우에 대한 조작을 통해 임의의 필요한 아이템들이 셋업될 수 있다.
PLAY-MODE 버튼 BT10은 기록된 오디오 데이터 신호의 재생 모드를 설정한다. 예를 들어, PLAY-MODE 버튼 BT10이 조작되면, 플레이 모드 설정 윈도우 (도시되지 않음)가 표시되고, 그런 다음 플레이 모드 설정 윈도우에 대한 조작을 통해 재생 모드가 설정될 수 있다. 재생 모드에는 예를 들어, 한곡에 대한 반복 재생, 모든 곡들에 대한 반복 재생, 랜덤한 선택에 따라 트랙 넘버들중 임의의 것을 재생하는 셔플 재생(shuffle playback)이 포함된다.
REPEAT 버튼 BT11은 반복 재생 모드를 설정한다. 예를 들어, REPEAT 버튼 BT11이 조작되면, 예를 들어 [한곡 반복 재생 -> 모든 곡 반복 재생 -> 반복없는 재생] 로 예시된 순서대로 클릭 조작에 의한 토글(toggle)을 통해 반복 재생 모드가 변환될 수 있다.
클릭 조작이 LABEL 버튼 BT12에 대해 수행되면, 트랙 당 또는 디스크 당 추가의 레이블들을 형성하기 위한 레이블 형성 윈도우가 표시된다. 예를 들어, 레이블 형성 윈도우를 사용하여, 레이블들의 형성 및 편집이 수행될 수 있다.
또한, 버튼들 BT9 내지 BT12에 따라, 텍스트 파일 편집 아이콘 Ic1과 AUX 데이터 뷰어 아이콘 Ic2가 배치된다.
MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 디스크에 기록된 AUX 데이터 중에서, 텍스트 파일 편집 아이콘 Ic1이 텍스트 파일을 편집하기 위해 조작된다. 예를 들면, 텍스트 파일 편집 아이콘 Ic1에 대해 클릭 조작이 수행되면, 비록 도시되지는 않았으나, 텍스트 파일 편집 윈도우가 MD 제어 윈도우 WD1과는 독립적으로 표시된다. 그런 다음, 텍스트 파일 편집 윈도우에 대한 조작이 수행되어, 현재 선택된 특정 트랙에 관한 텍스트 파일의 입력 및 재기록이 수행될 수 있다.
한편, 클릭 조작이 AUX-데이터 뷰어 아이콘 Ic2에 대해 수행되면, AUX-데이터 뷰어 윈도우가 MD 제어 윈도우 WD1과는 독립적으로 표시된다. 그런 다음, 현재 선택된 또는 재생되는 특정 트랙에 관한 화상 파일과 텍스트 파일을 포함한 보조 데이터가 AUX-데이터 뷰어 윈도우에 표시된다.
재생 데이터 영역 A2는 메인 바 영역 A1에 표시된다. MD 레코더/플레이어(1)에 의해 현재 선택된 오디오 데이터 트랙에 관한 다양한 데이터는 재생 데이터 영역 A2에 주어진다.
예를 들어, 이 경우, 실제로 선택된 트랙 넘버와 트랙 타이틀이 메인 바 영역 A1에 표시된다. 또한, 재생 시간에 대한 데이터도 표시된다. 또한, MD 레코더/플레이어(1)에 의해 실제로 설정된 반복 재생 모드와 셔플 재생 모드가 메인 바 영역 A1에 표시된다. 재생 데이터 영역 A2의 좌측 영역은 재생될 오디오 데이터 신호와 동기적으로 재생될 화상 파일과 텍스트 파일을 포함한 보조 데이터를 표시할 수 있다.
오디오 데이터의 재생 동안, 재생 프로세스의 진행에 따라, 기록된 트랙의 실제 재생 컨디션이 재생 데이터 영역 A2에 표시된다. 이 경우, 재생 모드의 오디오 데이터 신호의 실제 레벨이 수평 셀 표시 메터를 통해 표시된다. 시간 표시는 재생 모드의 진행에 따라 변화된다.
상술한 재생 데이터 영역 A2와 트랙 모니터 영역 A10 (이것은 나중에 설명된다)의 표시 내용은 MD 레코더/플레이어(1)의 실제 재생 컨디션에 따라 변화된다. 이를 구현하기 위해, MD 레코더/플레이터(1)를 통해 오디오 데이터 신호를 재생하는 동안, 실제 재생 컨디션을 표시하는 데에 필요한 데이터가 IEEE-1394 포맷 데이터 버스9116)를 통해 MD 레코더/플레이어(1)로부터 퍼스널 컴퓨터(113)에 전송될 수 있도록 구성된다. 실제 재생 컨디션을 나타내는 데이터를 수신한 후, 수신된 데이터의 내용르 참조하여, 그리고 필요에 따라 예를 들어 RAM(203)에 보유된 TOC 데이터를 사용하여, 재생 데이터 영역 A2에 표시 내용이 변화될 수 있도록, 퍼스널 컴퓨터(113)는 화상 드로잉 프로세스, 즉 표시용 화상 이미지 데이터를 생성하기 위한 프로세스를 실행한다.
디스크편집 탭 TB1과 트랙 편집 탭 TB2는 각각 메인 바 영역 A1의 좌측 아래에 표시된다.
MD 제어 윈도우 WD1에서는, 디스크 편집 영역을 나타내는 화상과 트랙 편집 영역 A3 (나중에 설명된다)를 나타내는 다른 화상이 메인 바 영역 A1의 하부에 표시될 수 있도록 구성된다. 클릭 조작이 디스크 편집 탭 TB1에 대해 수행되면, 비 록 도시되지는 않았으나, 디스크 편집 영역이 표시된다. 디스크 단위의 편집 동작은 디스크 편집 영역을 나타내는 화상에서 수행될 수 있다. 한편, 트랙 편집 탭 TB2에 대해 클릭 조작을 수행함으로써, 트랙 편집 영역 A3이 표시된다.
다양한 아이콘들이 트랙 편집 영역 A3의 상부에 표시되는데, 이 영역은 화상 파일 동기화 설정 아이콘 Ic11, 텍스트 파일 동기화 설정 아이콘 Ic12, A-B 부분 삭제 아이콘 Ic13, 트랙 분할 아이콘 Ic14를 포함한다.
화상 파일 동기화 설정 아이콘 Ic11은 트랙을 구성하는 오디오 데이터 신호와 화상 파일의 동기화를 설정하기 위한 모드를 설정한다. 클릭 조작이 화상 파일 동기화 설정 아이콘 Ic11에 대해 수행되면, 화상 파일의 동기화 위치를 지정하는 플래그 A16이 트랙 모니터 영역 A10 내에 형성된 화상 동기화 영역 A14에 새로 표시된다.
텍스트 파일 동기화 설정 아이콘 Ic12은 트랙을 구성하는 오디오 데이터 신호와 텍스트 파일의 동기화를 설정하기 위한 모드를 설정한다. 클릭 조작이 텍스트 파일 동기화 설정 아이콘 Ic12에 대해 수행되면, 텍스트 파일의 동기화 위치를 지정하는 플래그 A16이 트랙 모니터 영역 A10 내의 텍스트 동기화 영역 A15에 새로 표시된다.
A-B 부분 삭제 아이콘 Ic13은 트랙을 구성하는 오디오 데이터 신호의 일부를 삭제하기 위해 사용된다. 클릭 조작이 A-B 부분 삭제 아이콘 Ic13에 대해 수행되면, A-B 부분 삭제용 조작 윈도우가 표시된다. 이 조작 윈도우를 조작함으로써, 사용자에 의해 특정된 두 포인트들 A와 B 사이가 삭제될 수 있다.
트랙 분할 아이콘 Ic14은 원래 하나의 트랙으로부터 두 부분들로 분할된 두개의 트랙들을 제어하기 위한 편집용으로 사용된다.
재생 모드중인 특정 트랙의 실제 컨디션은 트랙 편집 영역 A3 내의 트랙 모니터 영역 A10에 표시된다.
데이터 재생 시간 영역 A11은 트랙 모니터 영역 A10의 상부에 표시된다. 데이터 재생 시간은 이 영역 A11에 표시된다. 재생 시간은 재생 시간이 좌측으로부터 우측으로 수평 방향으로 진행하도록 구성된다.
레벨 메터 A13은 트랙 모니터 영역 A10의 상부 아래에 표시된다. 오디오 데이터 신호의 실제 레벨은 오디오 데이터 신호의 재생 동안 레벨 메터 A13의 수직 바로 표시된다.
화상 동기화 영역 A14와 텍스트 동기화 영역 A15는 각각 레벨 메터가 표시된 부분 아래에 표시된다.
화상 동기화 영역 A14은 오디오 데이터 신호에 대해 화상 파일의 동기화 타이밍을 표시하고, 동기화된 재생 타이밍은 이 영역에 설정된다. 예를 들면, 상술한 바와 같이, 화상 파일 동기화 설정 아이콘 Ic11을 조작함으로써, 새로운 플래그 A16이 화상 동기화 영역 A14에 표시되고, 빈 프레임은 화상 표시 영역 A18에 표시된다. 또한, 예를 들어, 도시되지 않은 화상-팔레트 윈도우 내에 도시된 화상을 선택한 후 드레그 앤드 드롭 동작에 의해 페이스팅이 실행되어, 새로운 플래그 A16에 대응하는 화상 파일이 세트된다. 그 후, 재생 시간 축에 따라 플래그 A16에 대한 드래그 앤드 드롭 조작을 수행하여, 동기화 타이밍이 임의적으로 설정될 수 있다. 플래그 A16에 의해 표시된 위치(시간)는 플래그 A16에 대응하는 AUX-데이터 파일이 출력되는 시간을 지정한다.
텍스트 동기화 영역 A15은 오디오 데이터 신호에 대해 텍스트 파일의 동기화된 재생 시간을 표시하고, 동기화된 재생 타이밍은 이 영역에 설정된다.
예를 들면, 상술한 바와 같이, 텍스트 파일 동기화 설정 아이콘 Ic12을 조작함으로써, 새로운 플래그 A16이 텍스트 동기화 영역 A15에 표시된다. 또한, 텍스트 동기화 포인트는 도시되지 않은 텍스트 편집 윈도우에 표시된다. 임의의 텍스트 부분에 대해 텍스트 편집 윈도우 상에 텍스트 동기화 포인트를 설정함으로써, 상기 임의의 텍스트 부분은 새로 표시된 플래그 A16에 대응하는 텍스트 부분으로서 설정될 수 있다. 상기의 경우와 같이, 플래그 A16에 대해 드래그 앤드 드롭 조작을 수행함으로써, 임의의 동기화 타이밍이 설정될 수 있다.
플래그 A16에 의해 표시된 위치(시간)은 플래그 A16에 대응하는 AUX-데이터가 출력되는 시간을 지정한다.
트랙 모니터 영역 A10에 수직 방향 파선으로 도시된 재생 위치 지정 바 A12는 실제 재생 위치에 따라 트랙 편집 영역 A3가 시간 방향 (수평 방향)으로 이동되도록 해준다.
예를 들어, MD 레코더/플레이어(1)를 통해 트랙을 재생할 때, 재생 시간이 진행함에 따라, 재생 위치 지정 바 A12는 스스로 우측으로부터 좌측으로 진행한다. 이와 동시에, 재생 위치 지정 바 A12의 동작에 따라, 레벨 메터 A13이 재생되는 데이터 신호의 실제 레벨을 순차적으로 표시한다.
스크롤 바 A17은 시간 방향을 따라, 즉 수평 방향으로 트랙 모니터 영역 A10의 표시 내용들을 스크롤한다.
화상 표시 영역 A18은 트랙 모니터 영역 A10 아래에 표시된다. 실제로 선택된 트랙에 수반하는 화상 파일들은 소위 thumb-nail 화상 이미지로 일컬어지는 작은 화상에 의해 화상 표시 영역 A18에 어레이로 표시된다. 화상 표시 영역 A18의 표시 내용은 이 표시 영역 A18의 우측에 배치된 조작용 스크롤 바에 의해 스크롤될 수 있다.
다양한 아이콘들이 트랙 편집 영역 A3 (또는 디스크 편집 영역)의 외부 좌측상에 표시되어 배치된다. 이 아이콘들은 화상 팔레트 아이콘 Ic3, AUX-데이터 판독 아이콘 Ic4, 취소 아이콘 Ic5, 이동 아이콘 Ic6, 결합 아이콘 Ic7, 트랙 삭제 아이콘 Ic8, 및 동기화 포인터 삭제 아이콘 Ic9를 포함한다.
화상 팔레트 아이콘 Ic3은 화상 팔레트 윈도우를 표시하도록 호출하는 동작을 수행한다.
AUX-데이터 판독 아이콘 Ic4는 MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 MD 디스크(90)에 기록된 AUX-데이터를 퍼스널 컴퓨터(113)내로 판독할 때에 동작된다. 미니 디스크(90)에 기록된 AUX-데이터를 퍼스널 컴퓨터(113)에로 판독하는 동작은 나중에 설명된다.
취소 아이콘 Ic5을 조작함에 의해, 직전에 수행되었던 임의의 이전 동작이 취소될 수 있다.
이동 아이콘 Ic6, 결합 아이콘 Ic7, 및 트랙 삭제 아이콘 Ic8은 각각 오디오 데이터 신호를 포함하는 트랙들을 편집하기 위해 조작된다.
이동 아이콘 Ic6을 조작함으로써, 트랙을 시프트하기 위한 다이얼로그 박스가 표시된다. 트랙은 다이얼로그 박스를 조작함으로써 시프트될 수 있다.
결합 아이콘 Ic7을 조작함으로써, 트랙들을 링크하기 위한 다이얼로그 박스가 표시된다. 다이얼로그 박스를 조작함으로써, 복수개의 링크된 트랙들을 하나의 트랙으로 결합시키는 편집 동작이 수행될 수 있다.
트랙 삭제 아이콘 Ic8을 조작함으로써, 트랙을 삭제하기 위한 다이얼로그 박스가 표시된다. 이 다이얼로그 박스를 조작함으로써, 지정된 트랙이 삭제될 수 있다.
동기화 포인터 삭제 아이콘 Ic9을 조작함으로써, 트랙 편집 영역 A3 내의 화상 동기화 영역 A14 또는 텍스트 동기화 영역 A15 내의 동기화 포인트 (상술한 플래그 A16)를 삭제하는 것이 가능하다.
사용자는 화상 동기화 영역 A14 또는 텍스트 동기화 영역 A15 내의 동기화 포인트 (플래그 A16)를 임의적으로 선택한 다음, 동기화 포인터 삭제 아이콘 Ic9을 조작할 수 있다. 그 결과, 동기화 포인트 삭제용 다이얼로그 박스가 표시되어 선택된 동기화 포인트가 삭제되도록 할 수 있다.
실제로는, 트랙 편집 탭 TB2의 선택을 통해 트랙 편집 영역 A3가 표시되는 경우, 즉, 트랙 단위를 삭제하기 위한 조작 스크린이 디스플레이상에 남아있을 때, 아이콘들 Ic3 내지 Ic9 중에서, 화상 팔레트 아이콘 Ic3, 취소 아이콘 Ic5, 및 동기화 포인트 삭제 아이콘 Ic9가 표시된다.
한편, 디스크 편집 영역이 디스크 편집 탭 TB1의 선택을 통해 표시되는 경우, 즉 디스크(90)에 기록된 전체 내용들을 편집하기 위한 조작 스크린이 디스플레이상에 남아있을 때, 아이콘들 Ic3 내지 Ic9 중에서, 화상 팔레트 아이콘 Ic3, AUX-데이터 판독 아이콘 Ic4, 취소 아이콘 Ic5, 이동 아이콘 Ic6, 결합 아이콘 Ic7, 및 트랙 삭제 아이콘 Ic8이 각각 표시된다.
기록 용량 표시 영역 A20은 트랙 편집 영역 A3의 외부 하측에 표시되도록 배치된다. 기록 용량 표시 영역 A20은 다음과 같은 방법으로 MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 디스크(90)에 기록된 데이터의 용량을 표시한다.
도 28은 기록 용량 표시 영역 A20의 확대도이다. 도 28에 도시된 바와 같이, 오디오 데이터 영역 A21은 오디오 데이터 신호에 대한 실제 용량을 나타내기 위해 기록 용량 표시 영역 A20에 배치된다. 또한, 보조 데이터에 대한 실제 데이터 용량을 나타내기 위한 AUX-데이터 영역 A22이 오디오 데이터 영역 A21 아래에 배치된다.
오디오 데이터 영역A21과 AUX-데이터 영역 A22은 각각 실제상의 수평 방향 길이를 갖는 바와 형태로 표시된다.
오디오 데이터 영역에서, 바 모양 표시의 총 수평 방향 길이는 디스크(90)에 기록될 수 있는 오디오 데이터 신호의 총량에 대응한다. 실제로, 오디오 데이터의 기록된 용량은 바 모양 오디오 데이터 영역 A21에 소정의 컬러로 채색하는 것을 통해 기록 용량 표시 바 A31에 의해 표시된다. 이 경우, 기록 용량 표시 바 A31 자체가 바 모양 오디오 데이터 영역 A21 내에서 좌측에서부터 우측으로 내부적으로 연장시킴으로써, 실제 용량이 연장된 길이에 의해 표시될 수 있다.
기록 용량 표시 바 A31의 좌측은 [0%]로 마크되고, 우측은 [100%]로 마크된다. 즉, 이것은 기록 용량 표시 바 A31에 의해 표시된 실제 용량이 오디오 데이터 신호 기록용 총 용량에 대한 비율(분율)로 나타내어짐을 의미한다.
기록 용량 표시 바 A31에 의해 점유되지 않고 남아있는 부분은 빈 용량 표시 바 A32로서 표시되고, 이에 따라 오디오 데이터 기록용 총 용량에 대한 비율로 빈 용량을 표시한다. 실제로, 빈 용량 표시 바 A32는 기록 용량 표시 바 A31의 컬러와는 다른 컬러로 표시된다.
보조 데이터는 화상 데이터와 텍스트 데이터를 포함한다. 이에 따라, 화상 파일들의 기록 완료된 용량과 텍스트 파일들의 기록 완료된 용량은 각각 다음과 같은 방법으로 바 모양 AUX-데이터 영역 A22에 표시된다.
도 28에서, 바 모양 AUX-데이터 영역 A22의 총 길이는 디스크(90)에 보조 데이터를 기록할 수 있는 총 용량, 즉, AUX-데이터의 총 용량에 대응한다.
화상 파일 기록 용량 표시 바 A41은 바 모양 AUX-데이터 영역 A22 내에 좌측 끝에서부터 우측으로 연장하는 방식으로 표시된다. 화상 파일 기록 용량 표시 바 A41의 우측 끝 위치에 연속하여, 텍스트 파일 기록 용량 표시 바 A42가 표시된다. AUX-데이터 영역 A22 내의 점유되지 않고 남은 부분은 빈 용량 표시 바 A43으로 표시된다. 실제로, 화상 파일 기록 용량 표시 바 A41, 텍스트 파일 기록 용량 표시 바 A42, 및 빈 용량 표시 바 A43은 각각 서로 다른 컬러로 시각적으로 구별될 수 있도록 표시된다.
화상 파일 기록 용량 표시 바 A41과 텍스트 파일 기록 용량 표시 바 A42의 각각의 길이는 기록된 화상 파일의 용량과 기록된 텍스트 파일의 용량을 나타낸다.
싱술한 바와 같이, 사용자가 MD 제어 윈도우 WD1에 도시된 기록 용량 영역 A21을 관측할 수 있도록 함으로써, 사용자는 MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 디스크(9)에 기록된 오디오 및 보조 데이터의 기록 완료된 용량을 가시적으로 알 수 있다.
본 발명에 따른 미니-디스크에는, 오디오 데이터와, 화상 파일 및 텍스트 파일을 포함한 보조 데이터가 기록된다. 도 28을 참조하여 설명한 바와 같이, 기록된 오디오 데이터와 보조 데이터의 용량들은 각각 본 발명에 따른 기록 용량 영역 A21에 이산적인 바들에 의해 표시되므로, 오디오 및 보조 데이터 신호들의 기록 완료된 용량을 각각 더 용이하게 식별할 수 있게 된다.
또한, 보조 데이터에 대해서는, 기록된 화상 데이터와 텍스트 데이터의 용량이 서로 다른 바들을 통해 표시되므로, 사용자가 기록된 화상 데이터와 텍스트 데이터의 용량을 가시적으로 확인할 수 있다.
3-2: AUX-데이터의 판독
상기의 설명으로부터 명백한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 도 27을 참조하여 설명된 MD 제어 윈도우 WD1에 대해 소정의 조작을 함으로써, 미니-디스크(90)에 기록된 데이터에 대한 다양한 편집 동작을 수행할 수 있다.
예를 들면, 도 27을 참조하여 설명된 바와 같이, 화상 동기화 영역 A14를 사용하여 오디오 데이터 신호에 대한 화상 파일의 동기화된 재생 타이밍을 편집하는 경우와, 텍스트 동기화 영역 A15를 사용하여 오디오 데이터 신호에 대한 텍스트 파 일의 동기화된 재생 타이밍을 편집하는 경우와 마찬가지로, 화상 파일과 텍스트 파일을 포함하는 보조 데이터를 처리함으로써 편집 동작을 수행할 때는, 보조 데이터가 미리 퍼스널 컴퓨터(113) 내에 확보되는 것이 필수적이다.
예를 들어, 실제로 선택된 간련 트랙에 수바된 화상 파일과 같은 화상 파일은 도 27에 도시된 화상 표시 영역 A18에 thumb-nail 화상 이미지로서 표시된다. 이 경우, 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터(113) 내의 RAM(203)이나 하드 디스크에 저장된 화상 파일이 화상 표시 영역 A18에 표시되는 것도 가능하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상술한 보조 데이터를 MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 미니 디스크(90)로부터 퍼스널 컴퓨터(113)로 전송하기 위해, 도 27을 참조하여 앞서 설명된 MD 제어 윈도우 WD1 내부의 AUX-데이터 판독 아이콘 Ic4에 대해 클릭 조작이 수행된다.
그 다음, AUX-데이터의 선택과 디스플레이 모니터(208) 상의 관련 표시에 필요한 동작이 이하에 설명된다.
클릭 조작이 AUX-데이터 판독 아이콘 Ic4에 대해 수행되면, 판독 설정 윈도우 WD2가 도 29에 도시된 바와 같이 표시된다. 이 윈도우 WD2는 퍼스널 컴퓨터(113) 내로 판독되어야 하는 보조 데이터를 결정하는 다이얼로그 박스로서 기능한다.
다이얼로그와 마찬가지로, 판독 설정 윈도우 WD2는 화상 이미지와 텍스트 둘다 판독합니까?, 화상 이미지만을 판독합니까?, 또는 텍스트마을 판독합니까?를 포함한 세개의 초이스들을 표시한다. 이 초이스들에 대응하녀, 체크 박스들 CB1, CB2, 및 CB3이 표시된다. 화상 이미지라는 용어는 화상 파일을 나타내고, 텍스트라는 용어는 텍스트 파일을 나타낸다. 즉, 사용자는 (1) 화상 이미지와 텍스트 둘다를 판독할 지, (2) 화상 이미지만을 판독할 지, 또는 (3) 텍스트만을 판독할 지를 결정하기 위해 상기 세개의 다이얼로그들 중에서 임의의 것을 선택할 수 있다.
사용자는 세개의 다이얼로그 중에서 임의의 다이얼로그에 대응하는 체크 박스들 CB1, CB2, CB3 중의 임의의 것을 조작할 수 있다. 사용자가 OK 버튼 BT21을 조작하면, MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 디스크(90)에 기록된 AUX-데이터 그룹 중에서, 체크 박스들 CB1, CB2, CB3 중의 임의의 것을 조작함으로써 선택된 특정 파일이 퍼스널 컴퓨터(113)에 전송된다.
다시 말해서, 사용자가 화상 이미지와 텍스트 둘다 판독합니까?라는 다이얼로그에 대응하는 체크 버튼 CB1을 조작하면, 화상 파일과 텍스트 파일 둘다가 동시에 MD 레코더/플레이어(1)로부터 출력된다.
한편, 사용자가 화상 이미지만을 판독합니까?라는 다이얼로그에 대응하는 체크 버튼 CB2을 조작하면, 텍스트 파일을 제외한 화상 파일만이 MD 레코더/플레이어(1)로부터 출력된다.
한편, 사용자가 텍스트마을 판독합니까?라는 다이얼로그에 대응하는 체크 버튼 CB3을 조작하면, 화상 파일을 제외한 텍스트 파일만이 MD 레코더/플레이어(1)로부터 출력된다.
상술한 바와 같이, 예를 들면, 도 30에 도시된 바와 같이, AUX-데이터가 MD 레코더/플레이어(1)로부터 전송된 다음 퍼스널 컴퓨터(113)가 수신된 AUX-데이터를 RAM(203)에 기록하는 일련의 프로세스 동안에, AUX-데이터의 판독 상태를 나태나는 판독 상태 윈도우 WD3이 표시된다. 이러한 조건이 되면, 도 29에 도시된 기록용 설정 윈도우 WD2의 표시가 삭제된다.
도 29에 도시된 기록용 설정 윈도우 WD2의 취소 버튼 BT22가 조작되면, 기록용 설정 윈도우 WD2의 표시가 삭제되어, AUX-데이터의 전송을 취소한다.
도 30에 도시된 기록용 상태 표시 윈도우 WD3은 또한 보조 데이터가MD 레코더/플레이어(1)로부터 퍼스널 컴퓨터(113)에 전송 중인 상태를 예를 들면 임의의 패턴을 사용하여 표시한다. 이 표시 바로 아래에, 퍼스널 컴퓨터(113)에 전달된 파일들의 진행 상태를 나타내기 위한 또 다른 표시가 있다.
도 30은 [화상 이미지 02/54]와 [텍스트 00/10]을 나타내는 표시의 일예이다. 이들 중, [화상 02/54]는 총 54개의 화상 파일들이 디스크(90)에 기록되어 있는 컨디션을 나타내며, 이들 중 2개가 퍼스널 컴퓨터(113)에 전달된다. 또 다른 표시 [텍스트 00/10]는 총 10개의 텍스트 파일이 디스크(90)에 기록되어 있는 컨디션을 나타내며, 이들 중 아무 것도 퍼스널 컴퓨터(113)에 전달되지 않는다.
기록용 상태 표시 윈도우 WD3에 표시된 취소 버튼 BT31dl 조작되면, 파일 판독이 중지됨에 유의한다.
본 발명의 실시예는 사용자가 퍼스널 컴퓨터(113)에 전달되어야 하는 AUX-데이터 파일의 종류를 임의로 선택할 수 있게 해준다.
종래의 경우를 예로 들면, AUX-데이터를 드로잉할 때, 화상 파일과 텍스트 파일을 포함한 AUX-데이터의 모든 종류들이 고정적으로 설정되었다고 가정하면, 사용자가 화상 파일만을 판독하고 싶어도 텍스트 파일이 동시에 판독된다. 이것은 결국 예를 들어 파일들을 판독하는 데 소비되는 시간을 길게 만든다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 필요한 AUX-데이터만을 임의적으로 선택할 수 있기 때문에, 파일을 판독한 데에 필요한 시간, 즉 AUX-데이터 파일들을 전송하는 데에 필요한 시간을 단축할 수 있다.
3-3: 프로세스 동작
3-3-1: 기록 용량 표시 영역의 표시
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예는 다음과 같은 특징이 있다. 즉, 기록 용량 표시 영역 A20을 사용할 수 있어서, MD 제어 윈도우 WD1은 오디오 데이터의 화상 파일과 텍스트 파일의 기록된 용량과 AUX-데이터가 시각적으로 표시되도록 해준다. 또한, 각 종 화상 파일들과 텍스트 파일들은 AUX 데이터를 퍼스널 컴퓨터(113)에 판독하는 중에 임의적으로 선택될 수 있다.
이제부터, 기록 용량 표시 영역 A20을 표시하는 데에 필요한 프로세스와 각종 파일을 선택하는 조작에 응답하여 파일 판독 동작을 구현하는 데에 필요한 프로세스가 각각 설명된다. 먼저, 기록 용량 표시 영역 A20을 표시하는 데에 필요한 프로세스가 이하에 설명된다.
기록 용량 표시 영역 A20을 표시하는 데에 필요한 프로세스를 설명하기 전에, 하기와 같이 전제한다.
오디오 데이터의 화상 파일과 텍스트 파일의 기록된 용량과 보조 데이터 신 호를 기록 용량 표시 영역 A20에 표시하기 위해, 퍼스널 컴퓨터(113)는 다음과 같은 MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 디스크에 관한 데이터를 보유해야 한다.
(A) 기록 가능한 오디오 데이터 총 용량 a1
(B) 기록된 오디오 데이터 용량 a2
(C) 기록 가능한 AUX-데이터 총 용량 a3
(D) 기록된 화상 파일 데이터 용량 a4
(E) 기록된 텍스트 파일 데이터 용량 a5
앞으로 상기 데이터는 총체적으로 디스크-용량 데이터로 일컬어진다.
본 발명의 실시예에서, 상기 디스크 용량 데이터는 MD 레코더/플레이어(1)에 의해 특정한 수치로 계산되고, 이 수치는 퍼스널 컴퓨터(113)로부터의 요구에 따라 전송된다.
그 다음, 디스크 용량 데이터를 계산하는 방법이 하기에 설명된다.
(A) 기록 가능한 오디오 데이터 총 용량 a1
기록 가능한 오디오 데이터 총 용량은 오디오 데이터가 기록될 수 있는 영역의 사이즈를 나타낸다. 이것은 도 7b에 도시된 프로그램 영역의 사이즈에 대응한다.
예를 들면, 판독 시작 어드레스 및 프로그램 시작 어드레스에 대응하는 에 대응하는 기록 가능 사용자 영역의 시작 어드레스 데이터가 디스크(90)의 리드-인(read-in) 부분상에 기록되어 있는 P-TOC 섹터 0에 기록된다.
기록 가능한 오디오 데이터 총 용량 a1을 계산할 때마다, 판독 시작 어드레 스 = ALOS와 기록 가능한 사용자 영역 시작 어드레스 = ARUS를 지정함으로써, 수학식 1에 따른 계산이 수행된다.
Figure 112000020028477-pat00001
계산된 수치 a1은 프로그램 영역에 의해 점유된 어드레스들을 합산한다. 도 5를 참조하여 설명된 바와 같이, 어드레스들은 클러스터, 섹터, 사운드 그룹의 단위로 표시되기 때문에, 어드레스의 총 개수는 클러스터, 섹터, 사운드 그룹의 단위의 데이터 사이즈로서 취급될 수 있음을 알 수 있다.
실제로 데이터 사이즈를 계산하는 경우, 클러스터당 데이터 사이즈와, 섹터당 데이터 사이즈와, 사운드 그룹당 데이터 사이즈 각각이 클러스터의 개수, 섹터의 개수, 사운드 그룹의 개수와 각각 곱해져서, 수학식 1에서 계산되는 어드레스들의 총 수가 계산된 후, 전체 총수로 합산되는 것이 바람직하다. 이와 같은 방법이 하기의 다른 용량들에 대한 실제 데이터 사이즈를 계산하는 경우에도 적용될 수 있다.
그러나, 본 발명의 실시예에서는, 기록 용량 표시 영역 A20에 기록된 용량이 기록 가능 용량에 대한 비율로 표시되기 때문에, 나중에 설명되는 바와 같이 어드레스들의 수를 데이터 용량으로 취급하여 비율 계산이 수행되는 것이 바람직하다.
(B) 기록된 오디오 데이터 용량 a2
기록된 오디오 데이터 용량 a2는 기록용 데이터가 기록될 때 데이터가 제어 되는 프로그램 영역의 도메인의 총량이 된다. 도 8에 도시된 U-TOC 섹터 0의 포인터 부분에 표시된 개개의 트랙들의 파트 테이블들을 참조하여, 트랙들 각각에 의해 점유된 어드레스들의 총 수가 계산되어, 각 트랙들의 어드레스들의 총 수가 합산된다. 즉, 트랙들 각각의 어드레스들의 총 수는 기록된 오디오 데이터 용량 a2으로서 취급된다.
도 8과 도 9를 참조하여 설명된 바와 같이, 기록이 복수개의 이산적인 부분들에 걸쳐 수행되는 경우에, 복수개의 파트 테이블들은 연결 데이터에 의해 서로 링크되어, 트랙 당 기록용 영역을 지정한다. 이 경우, 연결 데이터에 따라는 파트 테이블들 당 어드레스들의 총 수를 합산함으로써, 트랙당 어드레스들의 총 수가 계산될 수 있다.
(C) 기록 가능한 AUX-데이터의 총 용량 a3
기록 가능한 AUX-데이터의 총 용량 a3은 AUX-데이터가 실제로 기록될 수 있는 도 7b에 도시된 AUX-데이터 도메인의 총 용량에 대응한다. 이제, 이것은 통산적으로 디스크 기록 가능 시간에 대한 차이와는 무관하게 인식된다.
도 7b에 도시된 바와 같이, AUX-데이터 영역은 35 클러스터들에 대응하는 도메인을 포함한다. 싱글 클러스터는 32 섹터들에 대응하고, AUX 데이터의 섹터 당 유효 데이터의 사이즈는 2324바이트에 해당하므로, 기록 가능한 AUX-데이터의 총 용량 a3는 수학식 2에 의해 표현된다.
Figure 112000020028477-pat00002
MD 레코더/플레이어(1)는 내부적으로 AUX-데이터 기록 가능 총 용량 a3을 보유하는 것으로 규정된다. 기록 가능한 AUX-데이터의 총 용량 a3는 실제 데이터 사이즈를 나타내므로, 본 발명의 실시예에서, MD 레코더/플레이어(1)는 데이터 사이즈 값 a3를 어드레스들의 수로 변환하는 것에 유의한다. 따라서, 어드레스들의 총 수로 지정된 기록 가능한 AUX-데이터의 총 용량 a3는 디스크 용량 데이터로서 취급되는 것으로 정의된다.
(D) 기록된 화상 파일 데이터 용량 a4
AUX-데이터 영역에 기록된 AUX-데이터 중에서, 기록된 화상 파일 데이터 용량 a4는 화상 파일 데이터의 기록에 의해 소비된 용량으로서 취급된다.
도 14에 도시된 화상 할당 테이블에 대한 AUX-TOC 섹터 1을 참조하여, 기록된 오디오 데이터 용량이 계산된다. 이 계산을 기초로, 기록된 화상 파일 데이터용량 a4가 계산될 수 있다.
더 구체적으로, AUX-TOC 섹터 1의 포인터 부분에 의해 나타낸 대응하는 화상 파일들의 파트 테이블들을 참조하여, 개개의 화상 파일들에 의해 소비된 어드레스들의 총 수가 계산되고, 그런 다음 개개의 화상 파일들에 의해 점유된 어드레스들의 총 수들이 합산된다. 즉, 개개의 화상 파일들에 의해 점유된 어드레스들의 전체 총 수는 기록된 화상 파일 데이터 용량 a4로서 취급된다.
도 14를 참조하여 앞서 설명된 바와 같이, 여기서는 화상 파일 데이터가, 싱글 파일이 물리적으로 이산된 복수개의 부분들에 기록되지 않는 것으로, 규정되었다. 이에 따라, U-TOC 섹터 0의 경우와는 달리, 파일당 어드레스들의 총량을 구하기 위해, 연결 데이터에 따르는 개개의 파트 테이블들의 어드레스들의 총 수를 합산하는 프로세스는 수행되지 않는다.
(E) 기록된 텍스트 파일 데이터 용량 a5
AUX-데이터 영역에 기록된 AUX-데이터 중에서, 기록된 텍스트 파일 데이터 용량 a5는 텍스트 파일 데이터의 기록된 용량으로서 정의된다.
도 17에 도시된 텍스트 할당 테이블에 대한 AUX-TOC 섹터 4를 참조하여, 기록된 오디오 데이터 용량이 계산된다. 이 계산을 기초로, 기록된 텍스트 파일 데이터 용량 a5가 계산될 수도 있다.
더 구체적으로, AUX-TOC 섹터 4의 포인터 부분에 의해 나타낸 개개의 텍스트 파일들의 파트 테이블들을 참조하여, 어드레스들의 총 수가 계산되고, 그런 다음 각각의 텍스트 파일들에 의해 점유된 어드레스들의 총 수들이 합산된다. 즉, 개개의 개개의 파일들에 의해 점유된 어드레스들의 전체 총 수는 기록된 텍스트 파일 데이터 용량 a5으로서 취급된다.
텍스트 파일 데이터에 대해, 도 24에 도시된 바와 같이, 여기서는 텍스트 파일 데이터가, 싱글 파일이 물리적으로 이산된 복수개의 파트들에 기록되지 않는 것으로 규정되었다. 이에 따라, 파일당 어드레스들의 총량을 구하기 위해, 이 경우에도, 연결 데이터에 따르는 개개의 파트 테이블들의 어드레스들의 총 수를 합산하는 프로세스는 수행되지 않는다.
상술한 5가지 디스크 용량 데이터는 상기 프로세스들을 구현함으로써 구해질 수 있다. 디스크 용량 데이터는 다음과 같은 방법으로 계산될 수 있다. 먼저, P-TOC 데이터, U-TOC 데이터, 및 AUX-TOC 데이터를 포함하는 TOC(Table Of Contents) 데이터가 MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 미니-디스크(90)로부터 판독된다. 그런 다음, 판독된 데이터는 버퍼 메모리(13)에 저장된다. 그런 다음, 버퍼 메모리(13)에 저장된 TOC 데이터 중 필요한 데이터를 참조하여, 디스크 용량 데이터가 시스템 제어기(11)에 의해 계산된다. 그 다음, 계산된 디스크 용량 데이터는 예를 들면 RAM(29)이나 버퍼 메모리(13)에 보유된다. 마지막으로, 앞서 설명한 바와 같이, 퍼스널 컴퓨터(113)에 의해 디스크 용량 데이터의 전송이 요청될 때마다, 상기 디스크 용량 데이터가 퍼스널 컴퓨터(113)에 전달된다.
상술한 디스크 용량 데이터에 관한 설명을 기초로, 기록된 용량의 표시 동작이 하기에 설명된다.
퍼스널 컴퓨터(113)가 MD 레코더/플레이어(1)로부터 디스크 용량 데이터를 수신할 때, 퍼스널 컴퓨터(113)는 IEEE-1393 데이터 버스(116)를 통해 MD 레코더/플레이어(1)와 교신한다. 이 교신은 명령 및 응답의 전송과 수신을 통해 수행되므로, 이 통신은 비동기적으로 수행된다.
도 31은 디스크 용량 데이터를 획득하는 과정 중에 퍼스널 컴퓨터(113)와 MD 레코더/플레이어(1) 사이에 일어나는 순차적인 트랜잭션을 나타낸다. 도 31에 도시된 트랜잭션은 도 26에 도시된 비동기식 통신에서 설명된 트랜잭션 룰에 따라 수 행된다.
IEEE-1394 포맷은 송신기측을 제어기로서 그리고 수신기측 (제어받음)을 타겟으로서 정의한다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따르면, 요청기(송신기)는 제어기로서 정의되고, 응답기(수신기)는 타겟으로서 정의된다.
이 경우, 퍼스널 컴퓨터(113) 측에서 활성화된 MP-오퍼레이션 에플리케이션 소프트웨어는 제어기로서 정의되고, MD 레코더/플레이어(1)는 타겟으로서 정의된다. 이하, 도 31을 참조하는 설명에서는 MD-오퍼레이션 에플리케이션 소프트웨어를 제어기로서 참조하고, MD 레코더/플레이어(1)는 타겟으로서 참조된다.
본 발명의 실시예에 따라 AV 시스템을 처리하기 위해, Getdiscinfo가 IEEE-1394 데이터 포맷으로 전송 가능한 AV/C 명령으로서 정의된다고 가정한다. 명령 Getdiscinfo는 예를 들어 먼저 MD 제어 윈도우 WD1을 표시하기 위해 필요한 디스크에 관한 데이터를 포함하는 Discinfo를 요청하기 위해 필요하다. 데이터 Discinfo는 앞서 설명한 5가지 디스크 용량 데이터를 포함하는 것으로 역시 정의된다.
예를 들어, MD-오퍼레이션 에플리케이션 소프트웨어를 활성화함으로써 MD 제어 윈도우 WD1의 표시가 처음 활성화될 필요가 있는 경우, 동작 단계 S21에 들어가, 제어기가 Getdiscinfo 명령을 전송하도록 한다. 그 다음, 단계 S22로 들어가, 타겟이 Getdiscinfo 명령을 수신한다. 그런 다음, 단계 S23으로 들어가, 타겟이 에크널러지 신호를 제어기에 보낸다. 제어기가 에크널러지 신호를 수신하면, 제어기는 타겟이 이 명령을 수신한 것을 확인한다. 그 때부터, 타겟측은 전술한 디스크 용량 데이터도 포함시키는 방식으로 "Discinfo"로 결정된 내용을 만들게 된다.
그 후, 단계 S25로 들어가, 타겟측이 준비된 Discinfo를 전송한다. 달리 말 해서, 타겟측은 명령 Getdiscinfo에 응답하여 Setdiscinfo를 전송한다.
그 다음, 단계 S26에 들어가, 제어기는 응답을 수신한다. 계속해서 단계 S27에서, 제어기는 수신된 응답에 대한 리플라이로 acknowledge 신호를 타겟측에 보낸다. 마지막으로, acknowledge 신호를 수신하면, 타겟측은 응답이 제어기에 의해 수신되었다는 것을 확인한다.
이하, 도 32를 참조하여, 퍼스널 컴퓨터(113)에 의해 수행되는 기록 용량 표시 영역 A20의 표시에 필요한 프로세스 동작이 설명된다.
도 32에 도시된 프로세스 동작은 오퍼레이팅 에플리케이션 소프트웨어의 프로그램을 기초로 CPU(201)에 의해 실행된다. 실제 프로세스 동작에서는, 표시는 MD 제어 윈도우 WD1의 전체 화상 이미지 데이터를 생성함으로써 실행된다. 그러나, 설명의 편의상, MD 제어 윈도우 WD1 내의 기록 용량 표시 영역 A20을 표시하기 위한 화상 드로잉 프로세스 (즉, 화상 이미지 데이터의 생성)에 대해서만 설명하기로 한다.
화상 드로잉 프로세스는, 퍼스널 컴퓨터(113)가 명령 Getdiscinfo를 타겟측,즉 MD 레코더/플레이어(1)에 전송하도록 하는 단계 S101을 통해 시작된다. 이 프로세스는 도 31에 도시된 단계 S21에 대응한다.
프로세스 단계 S101에 응답하여, MD 레코더/플레이어(1)는 데이터 내용 Discinfo를 퍼스널 컴퓨터(113)에 전송한다. 데이터 내용 Discinfo를 수신함과 동시에, 단계 S102로 들어가, 퍼스널 컴퓨터(113)는 도 32에 도시된 기록 가능한 오디오 데이터 총 용량 a1, 기록된 오디오 데이터 용량 a2, 기록 가능한 AUX-데이터 총 용량 a3, 기록된 화상 파일 데이터 용량 a4, 및 기록된 텍스트 파일 데이터 용량 a5를 포함하는 디스크 용량 데이터를 포함한 데이터 내용 Discinfo를 보유한다.
도 28을 참조하여 설명된 기록 용량 표시 영역 A20에서, 오디오 데이터는 기록 가능한 오디오 데이터 총 용량에 대한 기록된 용량의 비례적 표시에 의해 표시된다. 한편 AUX-데이터는 기록 가능한 AUX-데이터 총 용량에 대한 화상 파일 데이터 및 텍스트 파일 데이터를 포함한 데이터의 기록된 용량을 비례적으로 표시함으로써 표시된다.
상술한 비례적인 표시를 구현하기 위해, 단계 S103 이전의 프로세스를 통해,오디오 데이터와 보조 데이터에 관련된 기록 가능한 총 용량에 대한 기록된 용량의 분율이 계산된다.
단계 S103에 들어가면, 기록 가능한 오디오 데이터 총 용량에 대한 실제 기록된 용량의 분율이 계산된다. 기록된 용량의 분율을 계산하기 위해, 5개의 디스크 용량 데이터 중에서, 기록 가능한 오디오 데이터 총 용량 a1과 기록된 오디오 데이터 용량 a2를 이용하여, 분율 (rate1)은 하기의 수학식 3을 이용하여 계산된다.
Figure 112000020028477-pat00003
계속해서 단계 S104에 들어가면, 기록 가능한 AUX-데이터 총 용량에 대한 기록된 화상 파일 데이터 용량의 실제 분율을 계산하기 위해, 기록 가능한 AUX-데이터 총 용량 a3과 기록된 화상 파일 데이터 용량 a4를 이용하여, 분율 (rate2)가 수학식 4 에 의해 하기와 같이 계산된다.
Figure 112000020028477-pat00004
계속해서 단계 S105에 들어가면, 기록 가능한 AUX-데이터 총 용량에 대한 기록된 텍스트 파일 데이터 용량의 실제 분율을 계산하기 위해, 기록 가능한 AUX-데이터 총 용량 a3과 기록된 텍스트 파일 데이터 용량 a5를 이용하여, 분율(rate3)이 하기의 수학식 5를 사용하여 계산된다.
Figure 112000020028477-pat00005
상기 계산 프로세스에서 정의된 분율들 rate1, rate2, 및 rate3은 각각 예를 들어 RAM(203)에 저장된다.
계속해서 단계 S106에 들어가면, 분율들 rate1, rate2, 및 rate3을 이용하여, MD 제어 윈도우 WD1 내의 기록 용량 표시 영역 A20에 표시 화상 이미지 데이터를 생성하는 데에 필요한 프로세스가 실행된다.
그 다음, 오디오 데이터 용량에 관한 분율 rate1을 참조하여, 기록 용량 표시 영역 A20 내의 오디오 데이터 영역 A21의 길이를 1로 가정하면, 길이 1은 기록 용량 표시 바 A31의 길이에 대응한다. 이에 따라, 분율 rate1의 값을 참조하여 기록 용량 표시 바 A31의 실제 길이를 결정한 후, 드로잉을 통해 오디오 데이터 영역 A21에 화상 이미지 부분을 생성함으로써, 분율 rate1에 의해 나타낸 오디오 데이터 영역 A21에 실제 용량이 표시될 수 있다.
오디오 데이터 영역 A21에 종국적으로 상술한 바들의 화상 이미지를 드로잉하기 전에, 분율들 rate2와 rate3의 값들을 참조함으로써, 화상 파일 기록 용량 표시 바 A41과 텍스트 파일 기록 용량 표시 바 A42의 각 길이를 결정함으로써, 상기와 동일한 프로세스가 AUX-데이터의 경우에도 적용된다.
3-3-2: 판독 파일의 선택
그 다음으로, 도 29와 도30을 참조하여 앞서 설명된 AUX-데이터의 화상 파일과 텍스트 파일 중의 선택 동작에 응답하여 파일 판독 동작을 구현하는 프로세스를 설명한다.
도 33과 도34에 도시된 플로우챠트들은 각각 AUX-데이터 판독 중에 퍼스널 컴퓨터(113)측의 프로세스들과 MD 레코더/플레이어(1)측의 프로세스들을 나타낸다. 도 33에 도시된 프로세스들은 에플리케이션 소프트웨어의 프로그램에 따라 CPU(201)에 의해 실행된다. 한편, 도 34에 도시된 프로세스들은 MD 레코더/플레이어(1)에 내장된 시스템 제어기(11)에 의해 실행된다.
도 33에 도시된 프로세스들이 실행될 때, MD 제어 윈도우 WD1은 표시된 채로 남아 있는 동안, AUX-데이터 판독 아이콘 Ic4에 대한 클릭 조작을 기다리면서 스탠바이 모드에 있다. AUX-데이터 판독 아이콘 Ic4에 대한 클릭 조작이 확인되면, 단계 S202로 들어가 도 29에 도시된 판독 모드 설정 윈도우 WD2의 표시가 실행된다.
계속해서 단계 S203으로 들어가, 판독 모드 설정 윈도우 WD2에 표시된 체크 박스들 CB1, CB2, 및 CB3중의 임의의 것에 대해 실행된 조작에 따라, 즉, 판독될 파일들을 결합하기 위해 필요한 선택적인 조작에 응답하여, 판독될 파일에 대한 선택이 내부적으로 수행된다. 이와 동시에, 체크 박스들 CB1, CB2, 및 CB3중의 임의의 것에 대한 조작에 따라, 관련 체크 박스의 체크 마크를 표시하고 삭제하는 데에 필요한 화상 드로잉 프로세스도 실행된다.
계속해서 단계 S204에 들어가면, 판독 모드 설정 윈도우 WD2에 표시된 확인 버튼 BT21이 조작되었는 지의 여부가 식별된다. 만일 조작되지 않았다면, 단계 S210으로 들어가서, 취소 버튼 BT22가 조작되었는 지의 여부가 식별된다.
취소 버튼 BT22가 조작된 것으로 식별되면, 단계 S211로 들어가서, 판독 모드 설정 윈도우 WD2의 표시를 삭제하고 이 루틴 프로세스를 마친다. 반대로, 만일 취소 버튼 BT22가 조작되지 않았다면, 이 루틴은 단계 S203으로 되돌아간다.
그 다음으로, 단계 S204에서는, 확인 버튼 BT21이 조작된 것으로 식별되면, 단계 S205로 들어가서, 판독 모드 설정 윈도우 WD2의 표시를 삭제한다.
그 다음, 단계 S206으로 들어가서, 퍼스널 컴퓨터(113)는 단계 S203을 통해 선택된 특정 AUX-데이터 파일을 요청하기 위한 명령을 IEEE-1394 데이터 버스(116)를 통해 MD 레코더/플레이어(1)에 전송한다. 구체적으로는, 화상 파일과 텍스트 파일 둘다가 판독 모드 설정 윈도우 WD2에 대한 조작을 통해 판독 파일로서 선택된 경우에는, 퍼스널 컴퓨터(113)는 화상 파일과 텍스트 파일을 둘다 포함한 데이터의 전송을 요청하는 명령을 전송한다. 그와 달리, 화상 파일만이 선택된 경우에는, 퍼스널 컴퓨터(113)는 화상 파일만을 포함한 데이터의 전송을 요청하는 명령을 전송한다. 그와 달리, 텍스트 파일만이 선택된 경우에는, 퍼스널 컴퓨터(113)는 텍스트 파일만을 포함한 데이터의 전송을 요청하는 명령을 전송한다.
이 경우, 퍼스널 컴퓨터(113)는 MD 레코더/플레이어(1)와 비동기식으로 통신한다. 구체적으로, 도 26에 도시된 트랜잭션 룰에 따라, 퍼스널 컴퓨터(113)가 제어기(요청기)로서 기능하고 MD 레코더/플레이어(1)가 타겟측(응답기)으로서 기능하는 형태로 통신이 수행된다.
상술한 단계 S206에 관련한 프로세스를 통해 전송된 명령을 수신하면, 도 34를 참조하여 나중에 설명되는 바와 같이, MD 레코더/플레이어(1)는 수신된 명령에 의해 지정된 종류에 대응하는 AUX-데이터를 전송한다.
한편, 퍼스널 컴퓨터(113)는 단계 S207을 통해 전송된 AUX-데이터 파일을 수신하고, 그런 다음 수신된 AUX-데이터 파일을 RAM(203)에 기록하여 저장한다.
이 경우, 데이터 파일의 수신 상태에 대응하여, 화상 이미지를 드로잉하고 도 30을 참조하여 설명된 판독 컨디션 표시 윈도우 WD3에 대해 드로잉된 화상 이미지를 표시한다.
단계 S207을 통해 처리되는 AUX-데이터의 수신 및 판독은 데이터 판독이 종료될 때까지, 즉 판독된 모든 데이터 파일들이 RAM(203)에 기록될 때까지, 계속 수행된다. 이 경우, MD 레코더/플레이어(1)로부터 데이터 파일 전송의 완료를 통지하는 어드바이징 정보가 퍼스널 컴퓨터(113)에 전송되도록 규정될 수도 있다. 단계 S208에서 데이터 판독의 완료를 식별하는 경우, 데이터 전송 완료를 통지하는 어드바이징 정보를 수신하면, CPU(201)는 수신 가능한 데이터 파일이 더 이상 전송되어 오지 않을 것으로 식별한다. 최종적으로 전송된 데이터 파일을 RAM(203)에 기록하는 것을 완료함과 동시에, CPU(201)는 단계 S208의 긍정적인 결과를 보유한 다.
단계 S208을 통해 긍정적인 결과가 보유된 경우에는, 사용자에 의해 선택된 모든 종류의 AUX-데이터 파일들이 이미 퍼스널 컴퓨터(113)에 판독되어 있는 것으로 정의된다. 그 다음, 단계 S209로 들어가면, 판독 컨디션 표시 윈도우 WD의 내용들의 표시가 턴오프되어 이 루틴 프로세스가 종료된다.
도 34는 퍼스널 컴퓨터(113)로부터 전송된 AUX 데이터를 요청하는 명령이 수신되는 것에 응답하여 AUX-데이터 파일의 전송을 실행하는 MD 레코더/플레이어(1)의 동작을 설명한다.
상기의 프로세스를 구현하기 위해, 초기 단계 S301에서, 스탠바이 모드는 도 33에 도시된 단계 S206을 통해 전송된 AUX-데이터 파일의 전송을 요청하는 명령을 수신할 때까지 계속된다. 명령을 수신한 후, 프로세스는 단계 S302로 진행한다.
단계 S302가 처리되는 동안, 수신된 명령의 내용을 참조하여, 전송될 AUX-데이터 파일의 종류가 식별된다. 만일 명령이 화상 파일과 텍스트 파일 둘다의 전송을 요청한다면, 프로세스는 아래의 단계 S303으로 진행한다.
단계 S303이 처리되는 동안, MD 레코더/플레이어(1)에 로딩된 미니-디스크(90)를 통해 재생 동작이 실행된다. 먼저, 화상 파일 데이터가 AUX-데이터 영역으로부터 순차적으로 판독된 다음, IEEE-1394 데이터 버스(116)를 통해 화상 파일 데이터를 퍼스널 컴퓨터(113)에 전송하기 위한 제어 프로세스가 실행된다.
예를 들어, MD 레코더/플레이어(1)의 시스템 제어기(11)는 AUX-TOC 섹터 0 ( 즉, 영역 할당 테이블)과 AUX-TOC 섹터 1 (즉, 화상 할당 테이블)을 참조한 다음, AUX-데이터 영역 내의 화상 파일 데이터를 액세스하여 이들을 판독함으로써, 단계 S303에 의해 도시된 프로세스를 구현한다.
상기 프로세스는 단계 S304에서 AUX-데이터 영역 내의 모든 화상 파일 데이터가 판독된 것이 식별될 때까지 계속 수행된다.
모든 화상 파일 데이터에 대한 판독이 완료됨과 동시에, 프로세스 모드는 단계 S305로 진행한다.
단계 S305가 처리되는 동안, AUX-데이터 영역으로부터 텍스트 데이터 파일들이 순차적으로 판독된 다음, 시스템 제어기(11)는 IEEE-1394 데이터 버스(116)를 통해 텍스트 파일 데이터를 퍼스널 컴퓨터(113)에 전송하기 위해 필요한 제어 프로세스를 실행한다.
상기 프로세스를 수행하는 동안, 시스템 제어기(11)는 AUX-TOC 섹터 0 (즉, 영역 할당 테이블)과 AUX-TOC 섹터 4 (즉, 텍스트 할당 테이블)을 참조한 다음, AUX-데이터 영역 내의 텍스트 파일 데이터를 액세스하여 이들을 판독함으로써, 단계 S305에 의해 도시된 프로세스를 구현한다.
단계 S305에서 구현되는 프로세스는 시스템 제어기(11)가 그 다음 단계 S306을 통해 디스크(90)로부터의 AUX-데이터 영역 내의 모든 텍스트 파일 데이터가 판독되고, 퍼스널 컴퓨터(113)에 모든 텍스트 파일 데이터의 전송이 완료된 것을 식별할 때까지 계속 수행된다. 단계 S306을 통해 긍정적인 결과가 확인되면, 프로세스 모드는 단계 S311로 진행한다.
단계 S302가 처리되는 동안, 만일 명령이 전송되어야 하는 AUX 데이터 파일들 중에서 화상 파일 데이터만의 전송을 요청한다면, 프로세스 모드는 S307로 진행한다.
단계 S307의 프로세스 루틴은 단계 S303에 대해 앞서 설명한 것과 실질적으로 동일하기 때문에, 설명을 생략한다. 계속해서, 단계 S308로 들어가면, 시스템 제어기(11)는 AUX-데이터 영역에 기록된 모든 화상 파일 데이터의 판독과, 판독된 화상 파일 데이터가 퍼스널 컴퓨터(113)에 전송 완료되었는지의 여부를 각각 식별한다. 부정적인 응답이 있는 동안, 단계 S307에서 지정된 프로세스들이 반복된다. 긍정적인 식별 결과가 확인되면, 프로세스 모드는 단계 S311로 진행한다.
단계 S302가 처리되는 동안, 전송될 AUX-데이터의 종류가 텍스트 파일만이라면, 프로세스는 단계 S309로 진행한다.
단계 S309와 단계 S310을 수행하는 중의 프로세스들은 단계 S305와 단계 S306에 관해 설명된 프로세스들과 유사하기 때문에, 그 설명은 생략한다. 단계 S310을 실행하는 중에 긍정적인 식별 결과가 확인되지 않으면, 프로세스 모드는 단계 S311로 진행한다.
단계 S311이 처리되는 동안, 퍼스널 컴퓨터(113)에 대해 요청된 특정 AUX-데이터 파일이 전송 완료되었다고 통지하는 통신 프로세스가 실행된다. 통신 프로세스는 또한 IEEE-1394 포맷 데이터 버스(116)를 통해 비동기식으로 실행된다.
계속해서 단계 S312로 들어가면, 디스크(90)의 재생이 중지되고, 이 루틴 프로세스는 종료된다.
상기 프로세스들을 실행하는 동안, 전송될 데이터 파일은 AUX-데이터 파일을 외부로 전송하는 과정에서 디스크(90)로부터 판독되도록 구성된다. 예를 들어, 전송이 요구된 종류에 해당하는 특정 AUX-데이터 파일을, 디스크로부터 데이터를 판독하지 않고서, 버퍼 메모리(13)에 보유된 AUX-데이터 파일들로부터 판독하는 시스템을 구성하는 것도 가능하다. 이 시스템은 MD 레코더/플레이어(1)의 버퍼 메모리(13)가 상당한 용량을 포함하고, AUX-데이터 영역에 기록된 모든 파일들이 판독되어 버퍼 메모리(13)에 저장될 수 있는 경우에 적용된다. 이러한 시스템을 도입하는 경우, 디스크(90)는 재생 프로세스가 필요없고, 따라서, AUX-데이터 파일의 전송에 필요한 시간을 단축할 수 있다.
오퍼레이팅 에플리케이션 소프트웨어로 GUI 화상을 표시하는 모드는 도 27, 도 28, 및 도 29에 도시된 것으로만 제한되는 것은 아니라는 것을 알아야 한다. 특히, 기록된-용량 표시 영역 A20을 표시하는 형태에 있어서, 사용자가 오디오 데이터의 기록된 용량과 AUX-데이터 종류마다의 기록된 용량을 가시적으로 식별할 수 있는 형태를 제공하는 것이 무방하다. 응용 가능한 형태는 도 28에 도시된 것으로만 한정되지 않는다. 예를 들어, 수직 방향으로 바 표시를 배열하는 것도 생각해 볼 수 있다. 또한, 총 기록 용량을 표현하도록 원을 제공하여 감소되는 기록용 용량을 원 내에 부채 모양으로 표현할 수 있도록 하는 것도 생각할 수 있다. 또한, 총 기록 용량에 대한 기록된 용량의 비율로만 표시할 필요가 있는 것은 아니다. 예를 들어, 경우에 따라, 수치적으로 데이터 사이즈를 나타낼 수 있다. 그러나, 기록된 용량 표시 영역 A20을 총 기록용 용량에 대한 기록된 용량의 비율로 표시하는 방법이 시각 및 인식의 관점에서 더 잘 식별될 수 있는 것이 틀림없다.
본 발명의 실시예에 대한 설명에서는 퍼스널 컴퓨터(113)측의 오퍼레이팅 에플리케이션 소프트웨어로서 기능하는 GUI 스크린 상의 기록된-용량 표시 영역 A20으로 기록된 디스크 용량을 표시하는 것을 예시하였다. 본 발명의 범위는 이 방법으로만 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 범위는 MD 레코더/플레이어(1)에 제공된 디스플레이에 대하여 기록된-용량 표시 영역 A20의 실제 표시 모드에 따라 관련 데이터의 기록된 용량을 표시하도록 하는 것도 포함한다. 이 경우, 퍼스널 컴퓨터(113)에 MD 레코더/플레이어(1)를 원격으로 제어하기 위한 장치가 전제적으로 제공되지 않는 경우에도, MD 레코더/플레이어(1)는 자체적으로 미니-디스크(90)에 기록된 개개의 데이터의 실제 양을 식별할 수 있다.
상술한 설명에서는 MD 레코더/플레이어(1)만이 퍼스널 컴퓨터(113)의 원격 제어를 받는 것으로 설명하였다. 본 발명은 오디오 데이터를 포함한 메인 데이터와 기록될 보조 데이터를 포함하고, 또한 오디오 데이터 및 보조 데이터의 기록 및 재생을 제어하기 위해 필요한 제어 데이터를 포함하는 특정 기록 매체를 취급할 수 있는 드라이브 시스템에 적용할 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
본 발명은 퍼스널 컴퓨터(113) 내에서 객체 데이터 재생 장치를 제어하기 위한 가용의 데이터 프로세서의 종류로만 특정하지 않는다. 예를 들어, 오퍼레이팅 에플리케이션 소프트웨어와 같은 특정 기능을 갖는 IRD(Integrated Receiver Decoder)를 포함한 임의의 AV 장치를 제공함으로써 MD 레코더/플레이어(1)를 원격 으로 제어하는 것도 생각해 볼 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예에서는, 데이터 재생 장치와 대응하는 데이터 프로세서 사이의 통신이 IEEE-1394 포맷 데이터 버스를 통해 수행된다고 정의되었다. 그러나, 통신 포맷의 범위는 IEEE-1394 포맷으로만 제한되는 것이 아니고, 예를 들면 RS232C 포맷과 같은 다른 대응하는 포맷으로 대체될 수도 있다.
따라서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시에 있어서, 제어 데이터에 의해 각각 제어되는 메인 데이터(오디오 데이터를 포함함)와 보조 데이터(AUX-데이터)를 포함하는 기록 매체와 호환적인 데이터 재생 장치를 포함한 데이터 통신 시스템에서, 또는 서로 통신할 수 있도록 데이터 프로세서와 접속된 상기 데이터 재생 장치를 포함하는 데이터 통신 시스템에서, 메인 데이터와 보조 데이터의 기록된 소비 용량은 시각적 검사용으로 개별적으로 표시될 수 있다.
사용자가 메인 오디오 데이터를 기록하기 위해 실제적으로 소비된 용량뿐만 아니라, 보조 데이터의 기록용으로 실제로 소비된 용량도 가시적으로 검사할 수 있도록 함으로써, 사용자의 편의를 도모한다.
또한, 데이터 재생 장치와 데이터 프로세서를 포함하는 데이터 통신 시스템에서, 기록된 용량이 데이터 프로세서측에 외적으로 표시될 수 있도록 구성될 때, 예를 들어 데이터 프로세서를 사용하여 데이터 재생 장치의 동작을 실행하는 경우에 기록된 데이터 용량을 작동중인 화상 이미지의 일부로서 외적으로 표시하는 것도 가능하고, 이에 따라, 시스템을 작동하는 동안 사용자가 작동중인 화상 이미지를 봄으로써 사용자의 편의를 도모할 수도 있다.
기록된 메인 데이터의 소비된 용량을 표시하기 위해, 디스플레이는 메인 데이터에 대한 기록 가능 용량에 대해 기록된 용량의 비율 (분율)이 표시되도록 실행되고, 이와 동시에 보조 데이터에 대하여 기록 가능한 용량에 대한 기록된 용량의 비율 (분율)를 표시함으로써, 사용자는 가시적으로 비교를 통해 빈 용량에 대한 기록된 용량을 보다 쉽게 알 수 있다.
화상 이미지 파일들과 텍스트 파일들을 포함한 다양한 종류의 보조 데이터의 데이터 파일들이 존재하는 경우, 각 종류에 대해 기록된 용량이 표시될 수 있도록 기록 용량을 표시함으로써, 사용자는 각종 보조 데이터 파일에 대한 기록된 용량을 식별할 수 있어서, 실제 기록된 양을 쉽게 확인할 수 있고, 조작상의 편의를 도모할 수 있다.
특히 데이터 통신에 관한 본 발명에서는, 예를 들면 화상 파일과 텍스트 파일과 같이 기록 매체상에 기록된 보조 데이터에 복수개의 다른 종류의 데이터 파일들이 존재하는 경우에, 데이터 프로세서가 데이터 재생 장치로부터 전송되는 보조 데이터 파일의 종류를 선택할 수 있도록 구성된다.
이러한 구성에 따라, 보조 데이터 파일을 데이터 프로세서에 전달할 때, 사용자측의 요구에 따라 데이터 파일의 특정한 종류를 선택하는 것이 가능하다. 이것은 결과적으로 보조 데이터를 패치하기 위한 동작의 효용성을 증대시킨다. 또한, 모든 종류의 보조 데이터가 데이터 프로세서에 고정적으로 전달되는 경우와는 달리, 관련 데이터 파일을 데이터 프로세서에 전달하기 위해 필요한 통신 시간이 절감될 수 있어서 사용자가 느끼는 성가심을 줄이는 데에 도움이 된다.

Claims (15)

  1. 기록 매체에 대해 기록/재생을 수행할 수 있는 데이터 기록/재생 장치로서,
    상기 기록 매체는,
    싱글 프로그램 또는 복수개의 프로그램들을 포함하는 메인 데이터;
    제각기 상기 메인 데이터로서 기능하는 싱글 프로그램 또는 복수개의 프로그램들에 대한 기록, 재생, 또는 편집 동작을 제어하는 메인 데이터 제어 정보;
    상기 메인 데이터로서 기능하는 상기 프로그램들과는 독립적인 싱글 데이터 파일 또는 복수개의 데이터 파일들을 포함하는 보조 데이터; 및
    제각기 상기 보조 데이터로서 기능하는 싱글 데이터 파일 또는 복수개의 데이터 파일들에 대한 기록, 재생, 또는 편집 동작을 제어하는 보조 데이터 제어 정보
    를 포함하며,
    상기 데이터 기록/재생 장치는,
    상기 메인 데이터 제어 정보에 의거하여, 실질적으로 상기 기록 매체상에 기록된 메인 데이터의 용량인 메인 데이터 기록 용량을 계산하는 제1 용량 계산 수단;
    상기 보조 데이터 제어 정보에 의거하여, 실질적으로 상기 기록 매체상에 기록된 보조 데이터의 용량인 보조 데이터 기록 용량을 계산하는 제2 용량 계산 수단; 및
    상기 제1 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 메인 데이터 기록 용량에 의거하여, 그리고 상기 제2 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 보조 데이터 기록 용량에 의거하여, 소정의 표시 포맷에 따라 상기 메인 데이터 기록 용량과 상기 보조 데이터 기록 용량을 식별 가능하게 표시하는 표시 수단
    을 포함하는 데이터 기록/재생 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메인 데이터 제어 정보에 의거하여, 상기 기록 매체 상의 메인 데이터 기록 가능 용량을 계산하는 제3 용량 계산 수단을 더 포함하고,
    상기 표시 수단은 상기 제1 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 메인 데이터 기록 용량에 의거하여, 그리고 상기 제3 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 메인 데이터 기록 가능 용량에 의거하여, 상기 메인 데이터 기록 가능 용량에 대한 상기 메인 데이터 기록 용량의 실제 분율을 식별 가능하게 표시하는 데이터 기록/재생 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 보조 데이터 제어 정보에 의거하여, 상기 기록 매체 상의 보조 데이터 기록 가능 용량을 계산하는 제4 용량 계산 수단을 더 포함하고,
    상기 표시 수단은 상기 제2 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 보조 데이터 기록 용량에 의거하여, 그리고 상기 제4 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 보조 데이터 기록 가능 용량에 의거하여, 상기 보조 데이터 기록 가능 용량에 대한 상기 보조 데이터 기록 용량의 실제 분율을 식별 가능하게 표시하는 데이터 기록/재생 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 보조 데이터에는 서로 다른 종류의 복수개의 데이터 파일들이 제공되고,
    상기 다른 종류의 복수개의 보조 데이터 파일들은 제각기 상기 보조 데이터 제어 정보에 의해 제어되고,
    상기 제2 용량 계산 수단은 상기 보조 데이터 파일들의 종류마다의 기록된 용량을 계산하고,
    상기 표시 수단은 상기 보조 데이터의 기록된 용량을 표시할 때 상기 보조 데이터 파일들의 종류마다의 기록된 용량을 식별 가능하게 표시하는 데이터 기록/재생 장치.
  5. 제4항에 있어서
    상기 보조 데이터 파일은 그 종류에 있어서 적어도 화상 이미지 파일과 텍스트 파일을 포함하는 데이터 기록/재생 장치.
  6. 데이터 기록/재생 장치를 소정의 통신 포맷에 따르는 데이터 버스를 통해 데이터 프로세싱 장치에 접속함으로써 상기 데이터 기록/재생 장치와 데이터 프로세싱 장치 사이의 데이터 통신을 수행할 수 있게 하는 데이터 통신 시스템으로서,
    상기 데이터 기록/재생 장치는 기록 매체에 대해 데이터의 기록/재생을 수행할 수 있고,
    상기 기록 매체는,
    싱글 프로그램 또는 복수개의 프로그램들을 포함하는 메인 데이터;
    상기 메인 데이터를 구성하는 싱글 프로그램 또는 복수개의 프로그램들에 대한 기록, 재생, 또는 편집 동작을 제어하는 메인 데이터 제어 정보;
    상기 메인 데이터를 구성하는 상기 프로그램들과는 독립적인 싱글 데이터 파일 또는 복수개의 데이터 파일들을 포함하는 보조 데이터; 및
    제각기 상기 보조 데이터를 구성하는 싱글 보조 데이터 파일 또는 복수개의 보조 데이터 파일들에 대한 기록, 재생 또는 편집 동작을 제어하는 보조 데이터 제어 정보
    를 포함하며,
    상기 데이터 통신 시스템은
    상기 메인 데이터 제어 정보에 의거하여, 실질적으로 상기 기록 매체 상에 기록된 메인 데이터의 용량인 메인 데이터 기록 용량을 계산하는 제1 용량 계산 수단;
    상기 보조 데이터 제어 정보에 의거하여, 실질적으로 상기 기록 매체 상에 기록된 보조 데이터의 용량인 보조 데이터 기록 용량을 계산하는 제2 용량 계산 수단; 및
    상기 제1 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 메인 데이터 기록 용량에 의거하여, 그리고 상기 제2 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 보조 데이터 기록 용량에 의거하여, 소정의 표시 포맷에 따라 상기 메인 데이터 기록 용량과 상기 보조 데이터 기록 용량을 식별 가능하게 표시하는 표시 수단
    을 포함하는 데이터 통신 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 메인 데이터 제어 정보에 의거하여, 상기 기록 매체 상의 메인 데이터 기록 가능 용량을 계산하는 제3 용량 계산 수단을 더 포함하고,
    상기 표시 수단은 상기 제1 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 메인 데이터 기록 용량에 의거하여, 그리고 상기 제3 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 메인 데이터 기록 가능 용량에 의거하여, 상기 메인 데이터 기록 가능 용량에 대한 상기 메인 데이터 기록 용량의 분율을 식별 가능하게 표시하는 데이터 통신 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 보조 데이터 제어 정보에 의거하여, 상기 기록 매체 상의 보조 데이터 기록 가능 용량을 계산하는 제4 용량 계산 수단을 더 포함하고,
    상기 표시 수단은 상기 제2 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 보조 데이터 기록 용량에 의거하여, 그리고 상기 제4 용량 계산 수단에 의해 계산된 상기 보조 데이터 기록 가능 용량에 의거하여, 상기 보조 데이터 기록 가능 용량에 대한 상기 보조 데이터 기록 용량의 분율을 식별 가능하게 표시하는 데이터 통신 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    서로 다른 종류의 복수개의 보조 데이터 파일들이 제공되고,
    상기 보조 데이터 파일들은 개별적으로 상기 보조 데이터 제어 정보에 의해 제어되고,
    상기 제2 용량 계산 수단은 상기 보조 데이터 파일들의 종류마다의 기록된 용량을 계산하고,
    상기 표시 수단은 상기 보조 데이터의 기록된 용량을 표시할 때 상기 보조 데이터 파일들의 종류마다의 기록된 용량을 식별 가능하게 표시하는 데이터 통신 시스템.
  10. 제9항에 있어서
    상기 보조 데이터 파일은 그 종류에 있어서 적어도 화상 이미지 파일과 텍스트 파일을 포함하는 데이터 통신 시스템.
  11. 제6항에 있어서
    상기 데이터 프로세싱 장치에 내장되어, 순차적인 프로세스들을 실행할 수 있는 파일 선택 수단을 더 포함하고,
    상기 순차적인 프로세스는,
    상기 데이터 프로세싱 장치로부터의 요청에 응답하여, 상기 데이터 버스를 통해 상기 데이터 기록/재생 장치로부터 상기 데이터 프로세싱 장치에 상기 기록 매체 상에 기록된 보조 데이터가 전송되도록 조정하는 단계;
    상기 기록 매체 상에 기록된 상기 보조 데이터의 데이터 파일을 서로 다른 복수개의 종류들의 데이터 파일들로 배열함으로써 상기 보조 데이터 제어 정보가 상기 데이터 파일들을 제어할 수 있도록 하는 단계; 및
    상기 데이터 기록/재생 장치로부터 상기 데이터 프로세싱 장치에 전송된 보조 데이터에 속한 상기 복수개의 종류의 데이터 파일들중에서 한 종류 또는 한 종류 이상의 임의의 데이터 파일을 선택적으로 지정하는 단계
    를 포함한 데이터 통신 시스템.
  12. 제11항에 있어서
    상기 보조 데이터의 데이터 파일들은 그 종류에 있어서 적어도 화상 이미지 파일과 텍스트 파일을 포함하는 데이터 통신 시스템.
  13. 기록 매체의 정보를 표시하는 방법으로서,
    상기 기록 매체는
    싱글 프로그램 또는 복수개의 프로그램들을 포함하는 메인 데이터;
    제각기 상기 메인 데이터로서 기능하는 싱글 프로그램 또는 복수개의 프로그램들에 대한 기록, 재생, 또는 편집 동작을 제어하는 메인 데이터 제어 정보;
    상기 메인 데이터로서 기능하는 상기 프로그램들과는 독립적인 싱글 데이터 파일 또는 복수개의 데이터 파일들을 포함하는 보조 데이터; 및
    제각기 상기 보조 데이터로서 기능하는 싱글 데이터 파일 또는 복수개의 데이터 파일들에 대한 기록, 재생, 또는 편집 동작을 제어하는 보조 데이터 제어 정보
    를 포함하고,
    상기 정보를 표시하는 방법은
    상기 메인 데이터 제어 정보에 의거하여, 실질적으로 상기 기록 매체상에 기록된 메인 데이터의 용량인 메인 데이터 기록 용량을 계산하는 단계;
    상기 보조 데이터 제어 정보에 의거하여, 실질적으로 상기 기록 매체상에 기록된 보조 데이터의 용량인 보조 데이터 기록 용량을 계산하는 단계; 및
    상기 메인 데이터 기록 용량과 상기 보조 데이터 기록 용량에 의거하여, 소정의 표시 포맷에 따라 상기 메인 데이터 기록 용량과 상기 보조 데이터 기록 용량을 표시하는 단계
    를 포함하는 기록 매체의 정보 표시 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 메인 데이터 제어 정보에 의거하여, 상기 기록 매체 상의 메인 데이터 기록 가능 용량을 계산하는 단계를 더 포함하고,
    상기 메인 데이터 기록 용량과 상기 메인 데이터 기록 가능 용량에 의거하여, 상기 메인 데이터 기록 가능 용량에 대한 상기 메인 데이터 기록 용량의 실제 분율을 표시하는 기록 매체의 정보 표시 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 보조 데이터 제어 정보에 의거하여, 상기 기록 매체 상의 보조 데이터 기록 가능 용량을 계산하는 단계를 더 포함하고,
    상기 보조 데이터 기록 용량과 상기 보조 데이터 기록 가능 용량에 의거하여, 상기 보조 데이터 기록 가능 용량에 대한 상기 보조 데이터 기록 용량의 실제 분율을 표시하는 기록 매체의 정보 표시 방법.
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