KR100695025B1 - 재생 장치 및 재생 방법 - Google Patents

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KR100695025B1
KR100695025B1 KR1019990043401A KR19990043401A KR100695025B1 KR 100695025 B1 KR100695025 B1 KR 100695025B1 KR 1019990043401 A KR1019990043401 A KR 1019990043401A KR 19990043401 A KR19990043401 A KR 19990043401A KR 100695025 B1 KR100695025 B1 KR 100695025B1
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Abstract

본 발명은 메인 데이터 및 메인 데이터를 수식하는 서브 데이터가 간단한 조작에 의해 서로 용이하게 동기하여 재생될 수 있는 재생 장치 및 재생 방법을 제공한다. 메인 데이터 및 메인 데이터에 동기하여 재생되고 있는 서브 데이터는 메인 데이터 또는 서브 데이터 단위로 재생될 데이터를 발견하기 위해 메인 데이터를 관리하는데 사용될 메인 데이터 관리 정보 또는 서브 데이터의 관리하는데 사용될 서브 데이터 관리 정보에 기초하여 사용자의 서치 조작에 응답하여 탐색된다.
메인 데이터, 서브 데이터, 메인 데이터 관리 정보, 서브 데이터 관리 정보, 클러스터

Description

재생 장치 및 재생 방법{Reproduction apparatus and reproduction method}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 기록 및 재생 장치의 블록도.
도 2a는 도 1의 기록 및 재생 장치에 사용된 디스크의 섹터 포맷의 트랙을 예시하는 도면.
도 2b는 디스크의 섹터 포맷의 클러스터를 예시하는 도면.
도 2c는 디스크의 섹터 포맷의 섹터들의 배열 및 섹터 길이를 예시하는 도면.
도 2d는 디스크의 섹터 포맷의 섹터를 예시하는 도면.
도 2e는 디스크의 섹터 포맷의 음향 그룹을 예시하는 도면.
도 3a는 디스크의 어드레스 포맷을 예시하는 도면.
도 3b는 디스크의 컴팩트형 어드레스 포맷을 예시하는 도면.
도 4a는 디스크의 제 1 프로그램의 상부 어드레스의 예를 나타내는 개략도.
도 4b는 제 1 프로그램의 컴팩트형 상부 어드레스의 예를 나타내는 개략도.
도 4c는 제 1 프로그램에서 제 1 특정 위치의 어드레스의 예를 나타내는 개략도.
도 4d는 제 1 프로그램에서 제 1 특정 위치의 어드레스의 예의 컴팩트형 절대 어드레스를 나타내는 개략도.
도 4e는 제 1 프로그램에서 제 1 특정 위치의 어드레스의 예의 컴팩트형 오프셋 어드레스를 나타내는 개략도.
도 4f는 제 1 프로그램에서 제 2 특정 위치의 어드레스의 예를 나타내는 개략도.
도 4g는 제 1 프로그램에서 제 2 특정 위치의 어드레스의 예의 컴팩트형 절대 어드레스를 나타내는 개략도.
도 4h는 제 1 프로그램에서 제 2 특정 위치의 어드레스의 예의 컴팩트형 오프셋 어드레스를 나타내는 개략도.
도 5a는 디스크의 지역 구조를 보여주는 도면.
도 5b는 디스크의 지역 구조의 관리 영역의 세부를 보여주는 도면.
도 6은 디스크의 U-TOC 섹터 0을 예시하는 도면.
도 7은 디스크의 U-TOC 섹터 0에 의해 제공된 링크 형태를 예시하는 도면.
도 8은 디스크의 U-TOC 섹터 1을 예시하는 도면.
도 9는 디스크의 U-TOC 섹터 2를 예시하는 도면.
도 10은 디스크의 U-TOC 섹터 4를 예시하는 도면.
도 11은 디스크의 AUX-TOC 섹터 0을 예시하는 도면.
도 12는 디스크의 AUX-TOC 섹터 1을 예시하는 도면.
도 13은 디스크의 AUX-TOC 섹터 2를 예시하는 도면.
도 14는 디스크의 AUX-TOC 섹터 3을 예시하는 도면.
도 15는 디스크의 AUX-TOC 섹터 4를 예시하는 도면.
도 16은 디스크의 AUX-TOC 섹터 5를 예시하는 도면.
도 17은 디스크의 화상 파일 섹터를 예시하는 도면.
도 18은 디스크의 텍스트 파일 섹터를 예시하는 도면.
도 19a는 디스크의 카피 상태를 예시하는 도면.
도 19b는 도 19a에 예시된 카피 상태를 갱신하기 위한 카피 상태 갱신 테이블을 예시하는 도면.
도 20은 디스크 상의 화상(텍스트) 정보 파일의 데이터 구조를 나타내는 도면.
도 21은 도 1에 나타낸 기록 및 재생 장치에 사용된 텍스트 모드의 정의 내용을 예시하는 도면.
도 22는 텍스트 파일이 타임 스탬프를 포함하는 경우 디스크 상의 텍스트 파일의 데이터 구조를 나타내는 도면.
도 23a는 트랙 및 이 트랙과 동기하여 재생되고 출력될 화상 파일이 관리되는 경우의 관리 조건의 예에서 재생 시간 베이스에 따라 트랙 상에 기록된 프로그램을 나타내는 도면.
도 23b는 트랙 및 이 트랙과 동기하여 재생되고 출력될 화상 파일이 관리되는 경우의 관리 조건의 예에서 프로그램이 기록되는 디스크 상의 어드레스들을 나타내는 도면.
도 23c는 트랙 및 이 트랙과 동기하여 재생되고 출력될 화상 파일이 관리되는 경우의 관리 조건의 예에서 프로그램의 재생 시간을 나타내는 도면.
도 23d는 트랙 및 이 트랙과 동기하여 재생되고 출력될 화상 파일이 관리되는 경우의 관리 조건의 예에서 재생 시간에 따라 프로그램과 동기하여 재생되고 디스플레이되거나 또는 출력되는 화상 파일을 나타내는 도면.
도 23e는 트랙 및 이 트랙과 동기하여 재생되고 출력될 화상 파일이 관리되는 경우의 관리 조건의 예에서 도 23d에 나타낸 화상 파일의 플레이백 어드레스를 나타내는 도면.
도 24는 도 23a 내지 23e에 예시된 디스크 상의 트랙들의 물리적 기록 상태의 개념을 예시하는 도면.
도 25는 도 23a 내지 23e에 예시된 디스크의 U-TOC 섹터 0의 내용의 예를 예시하는 도면.
도 26은 도 23a 내지 23e에 예시된 디스크의 AUX-TOC 섹터 3의 내용의 예를 예시하는 도면.
도 27은 도 1에 나타낸 기록 및 재생 장치에 의해 프로그램과 연관된 서치 조작을 실현시키기 위한 처리 동작을 예시하는 흐름도.
도 28은 AUX 데이터 파일과 연관된 서치 조작을 실현하기 위한 처리 동작을 예시하는 흐름도.
도 29는 도 1의 기록 및 재생 장치 상에 제공된 프로그램 서치 키 및 AUX 데이터 서치 키의 배열의 예를 나타내는 정면도.
도 30a 및 30b는 각각 트랙 및 대응하는 화상 파일을 나타내고, 액세싱 위치가 제 2 화상 파일의 상부로부터 제 1 화상 파일의 상부로 변화하는 경우의 도 1의 기록 및 재생 장치의 동작의 예를 예시하는 도면.
도 30c 및 30d는 각각 트랙 및 대응하는 화상 파일을 나타내고, 액세싱 위치가 제 1 화상 파일의 상부로부터 트랙의 상부로 변화하는 경우의 도 1의 기록 및 재생 장치의 다른 동작의 예를 예시하는 도면.
도 30e 및 30f는 각각 트랙 및 대응하는 화상 파일을 나타내고, 액세싱 위치가 제 2 트랙의 상부로부터 제 1 트랙의 상부 및 대응하는 화상 파일의 상부로 변화하는 경우의 도 1의 기록 및 재생 장치의 또 다른 동작의 예를 예시하는 도면.
도 30g 및 30h는 각각 트랙 및 대응하는 화상 파일을 나타내고, 액세싱 위치가 제 2 화상 파일의 상부보다 나중 부분으로부터 제 2 화상 파일의 상부로 변화하는 경우의 도 1의 기록 및 재생 장치의 또 다른 동작의 예를 예시하는 도면.
도 30i 및 30j는 각각 트랙 및 대응하는 화상 파일을 나타내고, 액세싱 위치가 트랙의 상부보다 나중 부분으로부터 트랙의 상부로 변화하는 경우의 도 1의 기록 및 재생 장치의 또 다른 동작의 예를 예시하는 도면.
도 30k 및 30l은 각각 트랙 및 대응하는 화상 파일을 나타내고, 액세싱 위치가 제 2 화상 파일의 중간 부분으로부터 제 3 화상 파일의 상부로 변화하는 경우의 도 1의 기록 및 재생 장치의 또 다른 동작의 예를 예시하는 도면.
도 30m 및 30n은 각각 트랙 및 대응하는 화상 파일을 나타내고, 액세싱 위치가 최종 화상 파일의 재생 중에 다음 화상 파일의 상부로 액세싱 위치를 변화시키기 위한 명령이 무시되는 경우의 도 1의 기록 및 재생 장치의 또 다른 동작의 예를 예시하는 도면.
도 30o 및 30p는 각각 트랙 및 대응하는 화상 파일을 나타내고, 액세싱 위치가 제 1 트랙에 대응하는 화상 파일의 중간 부분으로부터 제 2 트랙의 상부로 변화하는 경우의 도 1의 기록 및 재생 장치의 또 다른 동작의 예를 예시하는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
1: 미니 디스크 기록 및 재생 장치 3: 광 헤드
삭제
7: RF 증폭기 9: 서보 회로
삭제
10: 어드레스 디코더 11: 시스템 제어기
삭제
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본 발명은 메인 데이터, 메인 데이터의 기록 위치를 관리하기 위해 사용될 메인 관리 데이터, 메인 데이터를 수식하는 서브 데이터 및 서브 데이터의 기록 위치를 관리하기 위해 사용될 서브 관리 데이터가 기록된 기록 매체로부터 서브 데이터가 메인 데이터와 동기된 서브 관리 데이터에 기초하여 재생되는 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것이다.
음악 등을 기록하고 재생할 수 있는 기록 장치 및 재생 장치로서, 오디오 신호가 디지털 신호로서 기록된 자기-광 디스크, 자기 테이프 등이 기록 매체로서 사용되는 기록 장치 및 재생 장치가 공지되어 있다.
미니 디스크(상표)로서 공지된 자기-광 디스크가 사용되는 기록 및 재생 시스템에서, 사용자는 프로그램으로서 곡조(tunes) 등의 오디오 데이터를 기록 및 재생할 뿐만 아니라, 디스크의 타이틀, 즉, 디스크 명칭, 및 타이틀, 즉, 디스크 상의 문자 정보로서 디스크 상에 기록된 곡조 등의 프로그램의 트랙 명칭을 기록할 수 있다. 예를 들면, 재생 시에, 디스크 타이틀, 곡조의 타이틀, 예술가의 성명 등이 재생 장치의 표시부 상에 디스플레이될 수 있다.
본 명세서에서, "프로그램"이라는 용어는 디스크 상에 기록된 메인 데이터와 같은 곡조 등의 오디오 데이터의 단위를 명시하기 위해 사용되는 것에 주의해야 한다. 예를 들면, 한 가지 곡조에 대한 오디오 데이터는 하나의 프로그램을 만든다. 또한, "트랙"이라는 용어는 "프로그램"과 동일한 의미로 사용된다.
미니 디스크가 기록 매체로서 사용되는 미니 디스크 시스템은 본 발명의 양수인에 의해 제안되었으며, 여기서 메인 데이터로서 오디오 데이터에 부수적인 서브 데이터가 기록될 수 있는 기록 영역은 정지 화상 데이터 및 문자 데이터가 서브 데이터로서 기록될 수 있도록 미니 디스크 상에 메인 데이터가 기록되는 기록 영역과 개별적으로 제공된다. 본 명세서에서 문자 데이터는 기호의 데이터, 마크 등을 포함하기도 하는 것에 주의해야 한다.
예를 들면, 상기 미니 디스크 시스템과 상이한 종래의 미니 디스크 시스템 역시 디스크 명칭 및 트랙 명칭 등의 문자 정보를 기록할 수 있다. 그러한 문자 정보는 미니 디스크의 U-TOC(User Table of Contents)에서 각각의 프로그램과 대응 관계로 기록된다. 그러나, U-TOC 자체는 매우 큰 용량을 가질 수 없기 때문에, 단지 타이틀 등의 문자의 기록을 허용한다.
이와는 대조적으로, 서브 데이터에 대한 기록 영역이 상기한 바와 같이 미니 디스크 상에 제공되는 경우, 문자 정보 뿐만 아니라, 예를 들면 정지 화상 등의 매우 큰 용량을 요하지 않는 비디오 데이터를 기록하는 것이 용이하게 실현될 수 있다.
미니 디스크 시스템이 메인 데이터 외에 영상 및 문자 정보 등의 서브 데이터를 미니 디스크 상으로 기록하도록 배치되는 경우의 서브 데이터의 이용 형태로서, 예를 들면 메인 데이터의 재생 시간과 동기된 필요한 타이밍으로 메인 데이터에 대응하는 서브 데이터를 재생 및 출력하는 것이 가능한 아이디어로 보인다.
보다 상세하게는, 예를 들면, 2분의 연주 시간을 갖는 곡조로서 메인 데이터의 프로그램 및 이 프로그램에 대응하는 서브 데이터로서 2개의 정지 화상 파일 화상 #1 및 #2가 디스크 상에 기록된 것으로 가정되는 경우, 정지 화상 파일 화상 #1은 프로그램의 재생이 수행되는 2분의 기간의 전반기 절반의 1분 동안 동기하여 디스플레이되고, 정지 화상 파일 화상 #2는 후반기 절반의 1분 동안 디스플레이된다.
이러한 동기 재생을 허용하는 구성은 음향으로서 재생된 프로그램의 향유를 허용할 뿐만 아니라, 재생된 프로그램의 진행에 따라 디스플레이된 정지 화상 또는 문자를 즐길 수 있도록 상이한 방식의 향유를 허용한다.
통상적으로, 미니 디스크 시스템은 예를 들면 사용자의 동작에 응답하여 프로그램 단위로 메인 데이터로서 오디오 데이터를 탐색하는 기능을 갖는다. 달리 말하자면, 서치 조작을 수행함으로써, 사용자는 목적 프로그램의 헤드에 대해 탐색할 수 있고, 헤드로 시작하는 프로그램의 재생을 시작할 수 있다.
여기서, 서브 데이터로서 데이터 파일이 상기한 바와 같이 메인 데이터와 동기하여 재생되거나 또는 출력되는 배치가 채택되는 경우, 메인 데이터가 상기한 바의 프로그램 단위로 탐색됨으로써 상기 서치 기능 외에 하기 서치 기능이 미니 디스크 시스템에 제공될 수 있다.
특히, 탐색이 메인 데이터와 동기하여 재생된 서브 데이터를 참조하여 주행되는 서치 기능이 제공된다. 예를 들면, 사용자는 탐색을 위한 동작으로서 재생 출력 시간이 프로그램들, 즉 메인 데이터에 대하여 규정된 서브 데이터의 파일들 중에서 목적하는 정지 화상 파일 또는 문자 정보 파일을 지정한다. 그 동작에 의해, 서브 파일의 지정된 파일이 디스플레이되고, 서브 데이터의 이와 같이 디스플레이된 파일과 동기하여 재생된 섹션에서 메인 데이터의 오디오 재생이 시작된다.
예를 들면, 기재된 서브 데이터를 참조한 서치 기능이 제공되는 경우, 사용자는 메인 데이터의 재생 시간의 순서로 정지 화상 파일 또는 문자 정보 파일의 형태로 목적하는 특정 서브 데이터 파일을 탐색하고 신속히 관찰한다. 따라서, 사용자는 디스플레이된 서브 데이터 파일과 동기된 메인 데이터의 재생 섹션에서 음향을 즐길 수 있다. 역으로 말하자면, 메인 데이터의 프로그램의 어느 재생 섹션에서 어느 서브 데이터 파일이 서로 동기하여 재생되도록 대응 관계로 설정되었는지 확인할 수 있다. 이는 미니 디스크 시스템의 사용의 편의를 그 만큼 우선적으로 주장한다.
발명의 요약
본 발명의 목적은 메인 데이터 및 메인 데이터를 수식하는 서브 데이터가 간단한 동작에 의해 서로 용이하게 동기하여 재생될 수 있는 재생 장치 및 재생 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 특징에 따라, 메인 데이터(main data), 이 메인 데이터의 기록 위치 관리를 위해 사용될 메인 관리 데이터, 상기 메인 데이터를 수식하는 서브 데이터(sub data), 및 이 서브 데이터의 기록 위치를 관리하기 위해 사용될 서브 관리 데이터가 기록된 기록 매체로부터 상기 메인 데이터와 동기하여 서브 관리 데이터에 기초하여 서브 데이터를 재생하기 위한 재생 장치에 있어서, 상기 기록 매체로부터 상기 메인 데이터, 상기 서브 데이터, 상기 메인 관리 데이터 및 상기 서브 관리 데이터를 재생하기 위한 재생 수단과, 메인 관리 데이터에 기초한 메인 데이터 상부의 기록 위치를 제 1 기록 위치로서 계산하기 위한 제 1 계산 수단과, 서브 관리 데이터에 기초한 서브 데이터 상부의 기록 위치를 제 2 기록 위치로서 계산하기 위한 제 2 계산 수단과, 사용자의 서치 조작을 입력하는 조작 수단, 및 상기 메인 데이터 또는 상기 서브 데이터의 원하는 부분의 상부로 상기 재생 수단을 이송(feeding)하라는 명령이 상기 조작 수단으로부터 수신될 때, 상기 제 1 기록 위치 및 상기 제 2 기록 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 메인 데이터 또는 상기 서브 데이터 상부의 기록 위치로 상기 재생 수단을 이송하는 제어 수단을 포함하는, 재생 장치가 제공된다.
본 발명의 다른 특징에 따라, 메인 데이터, 이 메인 데이터의 기록 위치의 관리를 위해 사용될 메인 관리 데이터, 상기 메인 데이터를 수식하는 서브 데이터, 및 상기 서브 데이터의 기록 위치를 관리하기 위해 사용될 서브 관리 데이터가 기록된 기록 매체로부터, 상기 메인 데이터와 동기하여 서브 관리 데이터에 기초하여 서브 데이터를 재생하기 위한 재생 방법에 있어서, 상기 기록 매체로부터 상기 메인 데이터, 상기 서브 데이터, 상기 메인 관리 데이터 및 상기 서브 관리 데이터를 재생하는 단계와, 메인 관리 데이터에 기초하여 메인 데이터 상부의 기록 위치를 제 1 기록 위치로서 계산하는 단계와, 서브 관리 데이터에 기초하여 서브 데이터 상부의 기록 위치를 제 2 기록 위치로서 계산하는 단계와, 사용자의 서치 조작을 입력하는 단계, 및 상기 조작 수단이 메인 데이터 또는 서브 데이터의 원하는 부분의 상부로 상기 재생 수단을 이송하라는 명령을 지시하는 경우, 제 1 기록 위치 및 제 2 기록 위치 중 적어도 하나에 기초하여 메인 데이터 또는 서브 데이터 상부의 기록 위치로 재생 위치를 이송하는 단계를 포함하는, 재생 방법이 제공된다.
본 발명의 상기 및 다른 목적들, 특징들 및 장점들은 동일한 부분 또는 소자들은 동일한 참조 기호로 나타낸 수반된 도면과 연관시킨 하기 상세한 설명 및 첨부된 특허 청구의 범위로부터 명백해질 것이다.
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본 발명의 바람직한 실시예를 아래 기재한다.
바람직한 실시예에서, 자기-광 디스크중의 하나인 미니 디스크가 기록 매체로서 사용되고, 미니 디스크 기록 및 재생 장치는 기록 장치 및 재생 장치로서 사용된다.
그 설명은 다음 순서로 진행된다.
1. 기록 및 재생 장치의 구조
2. 섹터 포맷 및 어드레스 포맷
3. 지역 구조
4. U-TOC
4-1 U-TOC 섹터 0
4-2 U-TOC 섹터 1
4-3 U-TOC 섹터 2
4-4 U-TOC 섹터 3
5. AUX-TOC
5-1 AUX-TOC 섹터 0
5-2 AUX-TOC 섹터 1
5-3 AUX-TOC 섹터 2
5-4 AUX-TOC 섹터 3
5-5 AUX-TOC 섹터 4
5-6 AUX-TOC 섹터 5
6. 데이터 파일
6-1 화상 파일 섹터
6-2 텍스트 파일 섹터
7. 프로그램 서치 및 AUX 데이터 파일 서치
7-1 동작의 예
7-2 처리 동작
1. 기록 및 재생 장치의 구조
도 1은 바람직한 실시예의 미니 디스크 기록 및 재생 장치(1)의 내부 구조를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 오디오 데이터가 기록될 자기-광 디스크(90)가 스핀들 모 터(2)에 의해 회전 구동된다. 기록 및 재생 시에, 광 헤드(3)로부터 레이저 빔은 자기-광 디스크(90) 상에 조사된다.
기록 시에, 광 헤드(3)는 퀴리(Curie) 온도까지 기록 트랙을 가열하기 위해 높은 레벨의 레이저 빔을 출력하지만, 재생 시에, 광 헤드(3)는 자기 커(kerr) 효과에 의해 자기-광 디스크(90)로부터 반사된 광선으로부터 데이터를 검출하기 위해 비교적 낮은 레벨의 레이저 빔을 출력한다.
이 때문에, 광 헤드(3)는 레이저 출력 수단으로서 작용하는 레이저 다이오드, 편광 빔 스플리터, 대물 렌즈(3a) 등을 포함하는 광 시스템, 반사된 광선을 검출하기 위한 검출기 및 기타 필요 소자를 포함한다. 대물 렌즈(3a)는 양축 메카니즘(4)에 의해 자기-광 디스크(90)로부터 반경 방향으로 및 가깝거나 또는 먼 방향으로 변위되도록 지지된다.
자기 헤드(6a)는 자기-광 디스크(9)를 가로질러 광 헤드(3)와 반대 관계로 배치된다. 자기 헤드(6a)는 그에 공급된 데이터에 의해 변조된 자기 필드를 자기-광 디스크(90)에 적용하도록 채택된다.
전체 광 헤드(3) 및 자기 헤드(6a)는 스레드 메카니즘(5)에 의해 자기-광 디스크(90)의 반경 방향으로 이동하도록 지지된다.
재생 시에 광 헤드(3)에 의해 자기-광 디스크(90)로부터 검출된 정보는 RF 증폭기(7)로 공급된다. RF 증폭기(7)는 재생 RF 신호, 트래킹 에러 신호(TE), 포커싱 에러 신호(FE), 그루브 정보(GFM) 및 기타 필요 정보를 검출하기 위해 그에 공급된 정보에 대한 산술 처리를 수행한다. 그루브 정보는 자기-광 디스크(90) 상에 프리-그루브(워블링 홈; wobbling grooves)로서 기록된 절대 위치 정보이다.
추출된 재생 RF 신호는 인코더 및 디코더 섹션(8)에 공급된다. 트래킹 에러 신호(TE) 및 포커싱 에러 신호(FE)는 서보 회로(9)에 공급되고, 그루브 정보(GFM)는 어드레스 디코더(10)에 공급된다.
서보 회로(9)는 RF 증폭기(7)로부터 그에 공급된 포커싱 에러 신호(FE) 및 트래킹 에러 신호(TE), 마이크로 컴퓨터로부터 형성된 시스템 제어기(11)로부터 액세스 명령 또는 트랙 점프 명령, 일정한 선속도(CLV)로 회전하도록 스핀들 모터(2)를 제어하고, 포커싱 및 트래킹 제어에 영향을 미치도록 양축 메커니즘(4) 및 스레드 메커니즘(5)을 제어하기 위한 스핀들 모터(2)의 회전 속도 검출 정보 등에 기초하여 여러 가지 서보 구동 신호를 발생시킨다.
어드레스 디코더(10)는 어드레스 정보를 추출하기 위해 RF 증폭기(7)로부터 그에 공급된 그루브 정보(GFM)를 디코딩한다. 어드레스 정보는 시스템 제어기(11)에 공급되고 시스템 제어기(11)에 의해 여러 가지 제어 동작을 위해 사용된다.
재생 RF 신호는 인코더 및 디코더 섹션(8)에서 EFM (8 내지 14 변조) 복조 및 CIRC(Cross Interleave Reed Solomon Coding) 등의 디코딩 처리에 적용된다. 이러한 디코딩 처리에 따라, 어드레스는 물론 서브 코드 데이터 등이 추출되어 시스템 제어기(11)에 공급된다.
인코더 및 디코더 섹션(8)에 의해 EFM 복조 및 CIRC 등의 디코딩 처리에 의해 얻어진 섹터 데이터 등의 오디오 데이터는 메모리 제어기(12)에 의해 일단 버퍼 메모리(13)에 기입된다. 광 헤드(3)에 의해 디스크(90)로부터 데이터의 판독 및 광 헤드(3)로부터 버퍼 메모리(13)로의 시스템 내 재생 데이터의 전송은 1.41 Mbit/sec의 속도로 간헐적으로 수행된다.
버퍼 메모리(13)에 기입된 데이터는 재생 데이터의 전송이 0.3 Mbit/sec의 속도로 수행되는 시점에서 판독되고, 인코더 및 디코더 섹션(14)에 공급된다. 인코더 및 디코더 섹션(14)에 공급된 데이터는 이들이 44.1 MHz로 샘플링된 디지털 오디오 신호로 변환되고, 16 비트로 양자화되도록 오디오 압축 처리에 대응하는 디코딩 처리 등의 재생 신호 처리에 적용된다.
디지털 오디오 신호는 D/A 변환기(15)에 의해 아날로그 신호로 변환되고, 이어서 출력 처리 섹션(16)에 의해 레벨 조정, 임피던스 조정 등에 적용된다. 출력 처리 섹션(16)으로부터 생성된 신호는 라인 출력 단자(17)로부터 외부 장치로 아날로그 신호(Aout)로서 출력된다. 출력 처리 섹션(16)으로부터 신호는 그것이 헤드폰 출력 단자(27)에 접속된 헤드폰에 출력되도록 헤드폰 출력 단자(27)에 헤드폰 출력(HPout)으로서 역시 공급된다.
한편, 인코더 및 디코더 섹션(14)에 의해 디코딩된 후 디지털 오디오 신호는 그것이 디지털 출력 단자(21)로부터 외부 장치로 디지털 오디오 신호(Dout)로서 출력될 수 있도록 디지털 인터페이스 섹션(22)에 공급된다. 디지털 오디오 신호는 예를 들면 광 케이블 상으로 전송함으로써 외부 장치로 출력된다.
자기-광 디스크(90) 상으로의 기록 동작이 수행되어야 할 때, 라인 입력 단자(18)에 공급된 기록 신호로서 아날로그 오디오 신호(Ain)는 A/D 변환기(19)에 의해 디지털 데이터로 변환되고, 이어서 인코더 및 디코더 섹션(14)으로 공급되고, 그에 따라 오디오 압축 인코딩이 그에 대해 수행된다.
다른 한편, 디지털 오디오 신호(Din)가 외부 장치로부터 디지털 입력 단자(20)로 공급되는 경우, 오디오 데이터, 제어 코드 등의 추출은 디지털 인터페이스 섹션(22)에 의해 수행된다. 오디오 데이터는 인코더 및 디코더 섹션(14)에 공급되고, 그에 다라 오디오 압축 인코딩 처리가 그에 대해 수행된다.
도시하지 않았지만, 마이크로폰 입력이 기록 신호로서 사용될 수 있도록 마이크로폰 입력 단자를 자연적으로 제공할 수 있다.
인코더 및 디코더 섹션(14)으로부터 압축된 기록 데이터는 메모리 제어기(12)에 의해 버퍼 메모리(13)에 일단 기입되고 축적되고, 이어서 소정량의 각각의 데이터 유니트에 대해 판독되고, 인코더 및 디코더 섹션(8)에 전송된다. 이어서, 기록 데이터는 인코더 및 디코더 섹션(8)에 의해 CIRC 인코딩 및 EFM 변조 등의 인코딩 처리에 적용되고, 생성된 데이터는 자기 헤드 구동 회로(6)에 공급된다.
자기 헤드 구동 회로(6)는 인코더 및 디코더 섹션(8)으로부터 인코딩된 기록 데이터에 따라 자기 헤드(6a)에 자기 헤드 구동 신호를 공급한다. 달리 말하자면, 자기 헤드 구동 회로(6)는 자기-광 디스크(90)로의 N 또는 S 극의 자계의 적용을 자기 헤드(6a)가 수행하도록 한다. 더욱이, 그 위의 시스템 제어기(11)는 광 헤드(3)가 기록 레벨의 레이저 빔을 출력할 수 있도록 광 헤드(3)에 제어 신호를 공급한다.
조작부(23)는 사용자에 의해 조작되고, 조작 소자로서 작용하는 조작 키, 다이얼 등을 포함한다. 조작 소자로는 예를 들면 재생, 기록, 포즈, 스톱, FF(고속 이송), REW(리와인딩) 및 AMS(자동 음악 서치)(헤드 서치) 등의 기록 및 재생 동작에 관한 조작 소자, 노르말 재생, 프로그램 재생 및 셔플(shuffle) 재생 등의 플레이 모드에 관한 조작 소자, 및 트래킹(프로그램) 분할, 트랙 접속, 트랙 소거, 트랙 명칭 입력 및 디스크 명칭 입력 등의 프로그램 편집 동작에 대한 조작 소자를 들 수 있다.
조작 키 및 다이얼에 의한 동작 정보는 시스템 제어기(11)에 공급된다. 따라서, 시스템 제어기(11)는 제어 정보에 기초하여 동작 제어를 실행한다.
특히, 바람직한 실시예에서 동작부(23)은 AMS(헤드 서치)에 대한 조작 소자로서, 트랙(프로그램)을 참조하여 통상의 헤드 서치를 수행하기 위한 한 쌍의 프로그램 서치(프로그램 AMS) 키(23a 및 23b) 및 서로 개별적으로, 프로그램과 동기하여 재생된 (디스플레이되거나 또는 출력된) AUX 데이터 파일(화상 파일 또는 문자 정보(텍스트) 파일)을 참조하여 헤드 서치를 수행하기 위한 한 쌍의 AUX 데이터 서치(AUX AMS) 키(23c 및 23d)를 포함한다.
프로그램 서치 키들(23a 및 23b)은 이송 방향 및 되감는 방향으로 각각 프로그램 탐색에 대응한다. 예를 들면, 이송 방향에 대한 프로그램 서치 키(23a)가 일단 프레스될 때마다, 재생 순서로 현재 재생되고 있는 프로그램 직후의 프로그램의 상부는 프로그램의 재생을 시작하도록 액세스된다. 프로그램 서치 키(23a)가 연속적으로 2회 프레스되는 경우, 재생 순서로 프로그램 서치 키(23a)의 프레스에 따라 재생되고 있는 프로그램 다음의 제 2 프로그램의 상부는 프로그램의 재생을 시작하도록 액세스된다.
리와인딩 방향에 대한 프로그램 서치 키(23b)에 관하여, 트랙의 상부, 예를 들면 재생의 시작점으로부터 약 1분 미만의 소정의 시점 내에서 트랙의 일부가 현재 재생되면서 일단 프레스되는 경우, 현재 재생되고 있는 트랙에 직전에 선행하는 다른 트랙의 상부는 선행하는 트랙의 재생을 시작하도록 액세스된다. 그러나, 상부 다음의 트랙의 일부가 재생되면서 프로그램 서치 키(23b)의 프레스 동작이 수행되는 경우, 현재 재생되고 있는 트랙의 상부는 트랙의 재생을 시작하도록 액세스된다.
AUX 데이터 서치 키(23c 또는 23d)가 프레스되는 경우, 프로그램 서치 키(23a 및 23b)의 프레스 동작에 응답하여 수행된 것과 유사한 동작은 AUX 데이터 파일을 참조하여 수행된다. 특히, 이송 방향에 대한 AUX 데이터 서치 키(23c)의 프레스 동작이 수행될 때마다, 프로그램의 재생 시간 베이스에 따라 트랙의 재생과 동기하여 현재 재생되고 있는 AUX 데이터 파일 다음에 출력될 AUX 데이터 파일이 재생 및 출력되고, 동시에, 새롭게 재생된 AUX 데이터 파일의 재생 시점에 대응하는 트랙의 어드레스는 트랙의 재생을 시작하도록 액세스된다.
리와인딩 방향에 대한 AUX 데이터 서치 키(23d)에 관하여, 트랙의 재생과 동기하여 현재 재생되고 있는 AUX 데이터 파일의 상부가 재생되면서 일단 프레스되는 경우, 원칙적으로, 현재 재생되고 있는 AUX, 데이터 파일로 재생 시간에서 직전에 선행한 AUX 데이터 파일이 재생되고, 출력되고, 동시에, 새롭게 재생된 AUX 데이터 파일의 재생 시작점에 대응하는 트랙의 어드레스는 트랙의 재생을 시작하도록 액세스된다. 다른 한편, 트랙의 재생과 동기하여 현재 재생되고 있는 AUX 데이터 파일의 상부 다음 부분이 재생되면서 AUX 데이터 서치 키(23d)의 프레스 동작이 수행되는 경우, 액세스 지점은 현재 재생되고 있는 AUX 데이터 파일의 재생 시작점으로 복귀된다. 달리 말하자면, 현재 재생되고 있는 AUX 데이터 파일의 재생이 계속되지만, AUX 데이터 파일의 재생 시작점에 대응하는 트랙의 어드레스가 트랙의 재생을 시작하기 위해 액세스된다.
그러나, 트랙의 디리미팅 지점이 현재 재생되고 있는 AUX 데이터 파일과 이후 기재되는 바의 재생 시점에서 선행하거나 또는 후속하는 다른 AUX 데이터 파일 사이에 존재하는 경우, 그의 동기 재생이 트랙의 상부에 대응하여 시작되는 AUX 데이터 파일이 존재하는지 여부와 무관하게, 트랙의 디리미팅 지점은 AUX 데이터 서치 키(23c 또는 23d)의 동작에 응답하여 액세스될 수 있다.
표시부(24)의 디스플레이 동작은 시스템 제어기(11)에 의해 제어된다.
특히, 표시부(24)이 디스플레이 동작을 수행하도록 하기 위해, 시스템 제어기(11)는 표시부(24)에서 디스플레이 구동기에 디스플레이될 데이터를 전송한다. 디스플레이 구동기는 요구되는 숫자, 문자, 마크 등을 디스플레이하기 위해 그에 공급된 데이터에 기초하여 액정 패널 등의 디스플레이 유니트의 디스플레이 동작을 구동한다.
표시부(24)는 재생되고 있거나 도는 플레이 백되고 있는 디스크의 동작 모드 상태, 트랙 번호, 기록 시간 또는 재생 시간, 편집 동작 상태 등을 디스플레이한다.
디스크(90)는 메인 데이터로서 프로그램으로 일시적으로 관리되는 트랙 명칭 등의 문자 정보를 그 위에 기록하게 한다. 그러한 문자 정보가 입력될 때, 입력된 문자들이 디스플레이되고, 또한 디스크로부터 판독된 문자 정보가 디스플레이된다.
더욱이, 바람직한 실시예에서, 데이터 파일들을 프로그램으로서 곡조 등의 데이터와 독립적이 되게 하는 서브 데이터(AUX 데이터)는 디스크(90) 상에 기록될 수 있다.
AUX 데이터로서 데이터 파일은 문자들의 정보, 정지 화상 등을 포함하고, 그러한 문자 또는 정지 화상은 표시부(24) 상에 디스플레이될 수 있다.
그러한 서브 데이터에 대해, 메인 데이터를 강조하는 정보가 선택되고, 메인 데이터의 클라이막스 부분 또는 메인 데이터의 흐름이, 예를 들면 메인 데이터가 효과적으로 강조될 수 있도록 주제 제시부 및 전개부 등의 곡조의 부분들 간의 디리미팅 지점을 변화시키는 메인 데이터의 부분에 적용된다. 예를 들면, 곡조의 주제가 꽃인 경우, 꽃의 영상이 강조될 수 있거나 또는 주제의 꽃의 명칭을 설명하기 위한 문자 등이 디스플레이될 수 있는 그러한 서브 데이터가 사용된다면, 깊이 함축될 메인 데이터로서 곡조의 허용 효과가 예상될 수 있다. 더욱이, 책 등의 큰 소리의 판독이 메인 데이터로서 선택되는 경우, 이어서 책의 예시에 대응하는 영상을 디스플레이하기 위한 서브 데이터가 사용되는 경우, 이는 책의 내용을 보다 잘 이해할 수 있도록 돕는다.
바람직한 실시예에서, JPEG 디코더(26)는 표시부(24)이 AUX 데이터의 정지 화상을 디스플레이하게 하는 성분으로서 제공된다.
특히, 바람직한 실시예에서, AUX 데이터로서 데이터 파일의 정지 화상 데이터는 JPEG(Joint Photographic Coding Experts Group) 시스템에 따라 압축된 파일의 형태로 기록된다. JPEG 디코더(26)는 디스크(90)로부터 재생되고, 예를 들면 메모리 제어기(12)를 통해 버퍼 메모리(13)에 저장된 정지 화상 데이터의 파일을 수신하고, 파일에 대한 JPEG 시스템에 따라 디컴프레션 처리를 수행하고, 생성된 결과를 표시부(24)에 출력한다. 결과적으로, AUX 데이터로서 정지 화상 데이터는 표시부(24) 상에 디스플레이된다.
그러나, 변화시키는 메인 데이터의 부분에 적용되고, AUX 데이터의 문자 정보 또는 정지 화상 정보가 출력되는 경우, 비교적 큰 스크린을 갖고 어느 정도까지 자유롭게 스크린을 사용할 수 있는 CRT 디스플레이 유니트 또는 풀 도트 디스플레이 유니트가 빈번히 사용되는 것이 바람직함에 주의해야 한다. 따라서, 인터페이스 섹션(25)에 접속된 외부 모니터 장치 등에 AUX 데이터를 디스플레이하는 것이 이상적일 수 있다.
더욱이, 사용자가 디스크(90) 상으로 AUX 데이터 파일을 기록할 수 있는 동안, 입력 장치로서 영상 스캐너, 개인용 컴퓨터 또는 키보드를 사용하는 것이 때때로 필요할 수 있고, 이미 언급한 입력 장치로부터 인터페이스 섹션(25)을 통해 미니 디스크 기록 및 재생 장치(1)로 AUX 데이터 파일로서 정보를 입력하는 것이 이상적일 수 있다.
시스템 제어기(11)는 CPU, 프로그램 ROM, 실용적인 RAM, 인터페이스 유니트 등을 포함하는 마이크로 컴퓨터로서 형성되고, 상기 여러 가지 동작을 제어한다.
기록 또는 재생 동작이 자기-광 디스크(90)에 대해 수행될 때, 자기-광 디스크(90) 상에 기록된 관리 정보, 즉, P-TOC(프리-매스터된 TOC) 및 U-TOC(사용자 TOC)가 판독될 수 있다. 시스템 제어기(11)는 기록될 영역의 어드레스 또는 관리 정보에 기초하여 자기-광 디스크(90) 상에서 플레이 백될 영역의 어드레스를 판별한다.
관리 정보는 버퍼 메모리(13)에 저장된다.
자기-광 디스크(90)가 기록 및 재생 장치(1)로 로드될 때, 시스템 제어기(11)는 관리 정보가 기록되는 자기-광 디스크(90)의 가장 내주의 재생 동작이 관리 정보를 판독하도록 실행될 수 있게 하고, 관리 정보가 자기-광 디스크(90)의 기록, 재생 또는 편집 동작에 따라 이후에 언급될 수 있도록 버퍼 메모리(13)에 관리 정보를 저장한다.
U-TOC는 프로그램 데이터의 기록 또는 편집 처리에 응답하여 재기입된다. 보다 상세하게는, 기록 또는 편집 동작이 수행될 때마다, 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)에 저장된 U-TOC 정보에 대한 U-TOC 갱신 처리를 수행하고, 재기입 동작에 응답하여 소정의 타이밍으로 자기-광 디스크(90)의 U-TOC 영역을 재기입한다.
AUX 데이터 파일이 프로그램으로부터 개별적으로 자기-광 디스크(90) 상에 기록되면서, AUX-TOC는 AUX 데이터 파일의 관리를 허용하도록 자기-광 디스크(90) 상에 형성된다.
시스템 제어기(11)는 U-TOC의 판독에 따라 AUX-TOC의 판독을 역시 수행하고, 필요할 경우, AUX 데이터 관리 상태를 참조할 수 있도록 버퍼 메모리(13)에 AUX-TOC를 저장한다.
더욱이, 필요할 경우, 시스템 제어기(11)는 소정의 타이밍으로 또는 AUX-TOC의 판독과 동시에 AUX 데이터 파일을 판독하고, AUX 데이터 파일을 버퍼 메모리(13)에 저장한다. 이어서, AUX-TOC에 따라 관리된 출력 타이밍에 응답하여, 시스템 제어기(11)는 표시부(24) 또는 인터페이스 섹션(25)에 접속된 외부 장치가 문자 또는 영상의 출력 동작을 수행하게 한다.
2. 섹터 포맷 및 어드레스 포맷
섹터 및 클러스터라 칭하는 데이터 유니트들은 도 2a 내지 2e를 참조하여 아래 기재한다.
미니 디스크 시스템의 기록 트랙에서, 클러스터들(CL)은 도 2a에 나타낸 바와 같이 연속적으로 형성되고, 하나의 클러스터는 기록에 따라 최소 유니트를 만든다. 하나의 클러스터는 2 내지 3개의 원주 트랙에 대응한다.
도 2b를 참조하면, 하나의 클러스터(CL)는 4개의 섹터(SFC 내지 SFF)의 연결 영역 및 32 섹터(S00 내지 S1F)의 메인 데이터 영역을 포함한다.
도 2c로부터 알 수 있듯이, 하나의 섹터는 2,352바이트를 포함하는 데이터 유니트이다.
도 2b에 나타낸 4개의 섹터들 중의 서브 데이터 영역 중에서, 섹터(SFF)는 서브 데이터로서 정보의 기록을 위해 사용될 수 있는 서브 데이터 섹터로서 사용된다. 그러나, 나머지 3개의 섹터(SFC 내지 SFE)는 데이터의 기록을 위해 사용되지 않는다.
한편, TOC 데이터, 오디오 데이터, AUX 데이터 등은 32 섹터에 대한 메인 데이터 영역으로 기록된다.
어드레스는 각각 하나의 섹터에 대해 기록되는 것에 주의해야 한다.
도 2d를 참조하면, 하나의 섹터는 음향 그룹이라 칭하는 유니트로 추가로 분할된다. 보다 상세하게는, 2개의 섹터들은 11개의 음향 그룹으로 분할된다.
보다 상세하게는, 도 2c 및 2d에 나타낸 바와 같이, 섹터(S00) 등의 짝수 번호 섹터 및 섹터(S01) 등의 홀수 번호 섹터를 포함하는 2개의 연속적인 섹터는 음향 그룹(SG00 내지 SG0A)을 포함한다. 하나의 음향 그룹은 424 바이트로부터 형성되고, 11.61 msec의 시간에 대응하는 오디오 데이터의 양을 포함한다.
도 2d 및 2e로부터 알 수 있듯이, 데이터는 하나의 음향 그룹(SG)에서 L 채널 및 R 채널에 대해 개별적으로 기록된다. 예를 들면, 음향 그룹(SG00)은 L 채널 데이터(L0) 및 R 채널 데이터(R0)를 포함하고, 음향 그룹(SG01)은 L 채널 데이터(L1) 및 R 채널 데이터(R1)를 포함한다.
L 채널 또는 R 채널에 대한 데이터 영역을 만드는 212 바이트는 음향 프레임이라 칭해지는 것에 주의해야 한다.
미니 디스크 시스템에서 어드레스 포맷은 도 3a 및 3b를 참조하여 아래 기재 한다.
각각의 섹터의 어드레스는 클러스터 어드레스 및 섹터 어드레스에 의해 나타낸다. 도 3a로부터 알 수 있듯이, 클러스터 어드레스는 16비트 값(=2 바이트)을 갖고, 섹터 어드레스는 8비트 값(=1 바이트)을 갖는다.
따라서, 3바이트의 어드레스는 각각의 섹터의 상부에 기록된다.
더욱이, 4비트의 음향 그룹 어드레스를 부가함으로써 섹터 내의 음향 그룹의 어드레스 역시 나타낼 수 있다. 예를 들면, 음향 그룹 어드레스가 U-TOC 등의 관리를 위해 기재되는 경우, 음향 그룹의 유니트의 재생 위치의 설정이 허용된다.
그런데, U-TOC 또는 AUX-TOC에서, 클러스터 어드레스를 허용하기 위해, 도 3b에 나타낸 바의 컴팩트형 어드레스 등의 3바이트로 나타낼 섹터 어드레스 및 음향 그룹 어드레스가 사용된다.
먼저, 하나의 클러스터는 36개의 섹터를 포함하기 때문에 하나의 섹터는 6비트로 나타낼 수 있다. 따라서, 섹터 어드레스의 2개의 고차수 비트는 생략될 수 있다. 마찬가지로, 디스크의 최외주에 이르는 클러스터는 14 비트로 나타낼 수 있기 때문에 2개의 고차수 비트는 생략될 수 있다.
섹터 어드레스 및 클러스터 어드레스 각각의 2개의 최상의 유효 비트를 생략함으로써, 음향 그룹의 지정을 허용하는 어드레스는 3바이트로 나타낼 수 있다.
더욱이, 이후에 기재되는 U-TOC 및 AUX-TOC에서, 재생 위치, 재생 타이밍 등을 관리하기 위해 사용될 어드레스는 컴팩트형의 어드레스로 기재된다. 이 어드레스는 절대 어드레스의 형태 또는 오프셋 어드레스의 형태로 나타낼 수 있다. 오프 셋 어드레스는 예를 들면 어드레스 0의 위치로서 결정된 프로그램의 상부를 참조한 곡조 등의 각각의 프로그램에서 그 위치를 나타내는 절대 어드레스이다. 오프셋 어드레스의 예는 도 4a, 4b, 4c, 4d, 4e, 4f, 4g 및 4h를 참조하여 아래 기재한다.
도 5a 및 5b를 참조하여 아래 기재하는 바와 같이, 곡조 등의 프로그램은 디스크 상의 50번째 클러스터로 시작하는 클러스터, 즉, 16진수 표기법으로 32h-번째 클러스터에 기록된다. "h" 이후의 임의의 수치 값이 16진수 표기법의 값을 나타내는 것에 주의해야 한다.
예를 들면, 제 1 프로그램의 상부의 어드레스의 어드레스 값(즉, 클러스터 32h, 섹터 00h, 음향 그룹 0h)은 도 4a에 나타낸 바와 같이 "0000000000110010000000000000", 즉, 0032h, 00h, 0h이다. 이것을 컴팩트형으로 나타낸 경우, 그것은 "000000001100100000000000", 즉, 00h, C8h, 00h이다.
시작점으로서 결정된 상부 어드레스에 따라, 제 1 프로그램의 특정 지점의 어드레스, 예를 들면 도 4c에서와 같이 클러스터 0032h, 섹터 04h, 음향 그룹 0h의 어드레스는 도 4d에 나타낸 압축된 절대 어드레스로 "00h, C8h, 40h"이다. 한편, 오프셋 어드레스 표시로 상기 어드레스는 클러스터 00h, 섹터 04h, 음향 그룹 0h가 상부 어드레스에 의해 제공된 시작부로부터 제한된 차이로 나타나기 때문에 도 4e에 나타낸 바와 같이 "00h, 00h, 40h"이다.
다른 한편, 시작점으로서 결정된 도 4a의 상부 어드레스에 따라, 제 1 프로그램의 다른 특정 위치, 예를 들면 도 4f에서와 같이 클러스터 0032h, 섹터 13h, 음향 그룹 9h의 어드레스는 압축된 절대 어드레스로서 도 4g에 나타낸 바와 같이 "00h, C9h, 39h"이지만, 오프셋 어드레스로서 도 4h에 나타낸 바와 같이 "00h, 01h, 39h"이다.
상기 실시예와 같이, 프로그램에서 어느 위치는 절대 어드레스 또는 오프셋 어드레스에 의해 지정될 수 있다.
3. 영역 구조
본 실시예에서 디스크(90)의 영역 구조는 도 5a 및 5b를 참조하여 아래 기재한다.
도 5a는 디스크(90)의 가장 내주측으로부터 가장 외주측에 이르는 상이한 영역을 나타낸다.
자기-광 디스크로서 디스크(90)는 가장 내주측면 상에, 엠보싱된 피트 형태의 판독 전용 데이터가 형성되고, P-TOC가 기록되는 피트 영역을 갖는다.
피트 영역에 대하여 외주 상의 나머지 영역은 자기-광 영역으로서 및 트랙을 기록하기 위한 가이드 홈으로서 그루브가 형성되는 기록/재생 허용 영역으로서 형성된다.
가장 내주 측면 상의 클러스터 0으로부터 클러스터 49에 이르는 자기-광 영역의 섹션은 관리 영역으로서 사용되는 한편, 클러스터 50으로부터 클러스터 2,251에 이르는 다른 섹션은 곡조 등의 실제 프로그램이 기록된 프로그램 영역으로서 사용된다. 프로그램 영역에 관하여 나머지 외주 영역은 리드-아웃(lead-out) 영역으로서 사용된다.
관리 영역은 도 5b에서 보다 상세히 예시된다. 도 5b는 수평 방향의 섹터들 및 수직 방향의 섹터들을 보여준다.
관리 영역의 클러스터 0 및 1은 피트 영역에 대해 버퍼 영역을 형성한다. 클러스터 2는 전력 검정 영역(PCA)으로서 사용되고, 레이저 빔 등의 출력 전력 조절을 위해 사용된다.
클러스터 3, 4 및 5에서, U-TOC가 기록되는 한편, U-TOC의 내용은 이후에 기재되고, 데이터 포맷은 하나의 클러스터 내의 각각의 섹터로 정의되고, 소정의 관리 정보는 각각의 섹터에 기록된다. U-TOC 데이터는 U-TOC 데이터가 기록된 섹터들을 갖는 3개의 클러스터 3, 4 및 5에서 3회 반복적으로 기록된다.
클러스터 6, 7 및 8은 AUX-TOC를 기록하기 위해 사용된다. 또한 AUX-TOC의 내용은 이후에 기재하지만, 데이터 포맷은 하나의 클러스터 내의 각각의 섹터에 정의되고, 소정의 관리 정보는 각각의 섹터에 기록된다. AUX-TOC 데이터는 AUX-TOC 데이터가 기록된 섹터들을 갖는 3개의 클러스터 6, 7 및 8에 3회 반복적으로 기록된다.
클러스터 9로부터 클러스터 46에 이르는 영역은 AUX 데이터를 기록하기 위해 사용된다. AUX 데이터의 데이터 파일은 섹터의 유니트로서 형성되고, 정지 화상 파일로서 화상 파일 섹터, 문자 정보 파일로서 텍스트 파일 섹터, 이하 기재되는 프로그램과 동기된 문자 정보 파일로서 가라오께(karaoke) 텍스트 파일 섹터 등을 포함한다.
AUX 데이터의 데이터 파일, AUX 데이터 파일이 AUX 데이터 영역에 기록될 수 있는 영역 등은 AUX-TOC에 의해 관리된다.
에러 정정 시스템 모드(2)가 추정되는 경우 AUX 데이터 영역 내의 데이터 파일에 대한 기록 용량이 2.8 Mbytes인 것에 주의해야 한다.
또한, 예를 들면 데이터 파일에 대한 기록 용량을 증가시키기 위해 리드-아웃 부분 등의 프로그램 영역 이외의 외주 측면 상의 영역 또는 프로그램 영역의 후반부에 제 2 AUX 데이터 영역을 형성하는 것이 가능할 수 있다.
클러스터 47, 48 및 49는 프로그램 영역에 대한 버퍼 영역으로서 사용된다.
클러스터 50으로 시작하는 프로그램 영역에서(=32h), 하나의 또는 복수개의 곡조 등의 데이터는 ATRAC라 칭하는 압축 시스템에 의해 압축된 형태로 기록된다.
기록된 프로그램 및 기록 허용 영역은 U-TOC에 따라 관리된다.
프로그램 영역의 각각의 클러스터에서, 섹터 FFh는 상기한 바와 같이 서브 데이터로서 일부 정보의 기록을 위해 사용될 수 있는 것에 주의해야 한다.
본 발명의 미니 디스크 시스템에서, 프로그램 등이 피트 형태의 재생 전용 데이터로서 기록되는 재생 전용 디스크가 사용될 수 있지만, 재생 전용 디스크의 전체 영역은 피트 영역으로서 형성되는 것에 주의해야 한다. 재생 전용 디스크 상에 기록된 프로그램들은 이후에 기재되는 U-TOC에 의한 것과 실질적으로 유사한 방식으로 P-TOC에 의해 관리되고, U-TOC는 형성되지 않는다.
그러나, 재생 전용 데이터 파일이 AUX 데이터로서 기록되는 경우, 파일들을 관리하기 위한 AUX-TOC가 기록된다.
4. U-TOC
4-1 U-TOC 섹터 0
상기한 바와 같이, 디스크(90) 상으로 및 그로부터 프로그램으로서 트랙의 기록 및 재생 동작을 수행하기 위해, 시스템 제어기(11)는 미리 디스크(90) 상에 기록된 관리 정보로서 P-TOC 및 U-TOC를 판독하고, 이들을 필요할 경우 참조한다.
여기서, 디스크(90) 상의 트랙, 곡조 등의 기록 및 재생 동작의 관리를 위해 사용될 관리 정보로서 U-TOC 섹터들이 기재된다.
P-TOC가 도 5a를 참조하여 상기한 바와 같이 디스크(90)의 가장 내주 측면 상의 피트 영역에 형성되는 것에 주의해야 한다. 이어서, 기록 가능한 영역(기록 가능한 사용자 영역), 리드-아웃 영역 및 U-TOC 영역 등의 위치의 관리는 P-TOC에 기초하여 수행된다. 모든 데이터가 피트 형태로 기록된 판독 전용 광 디스크에 의해, ROM으로서 기록된 곡조의 관리 역시 P-TOC에 의해 수행될 수 있지만, 어떠한 U-TOC도 형성되지 않음에 주의해야 한다.
P-TOC의 상세한 설명은 생략하고, 여기서, 기록 가능한 자기-광 디스크 상에 재공된 U-TOC를 기재한다.
도 6은 U-TOC 섹터 0의 포맷을 나타낸다.
U-TOC 섹터로서, 섹터 0으로부터 섹터 32에 이르는 섹터들이 제공될 수 있고, 섹터들 중에서, 섹터 1 및 섹터 4는 문자 정보가 기록될 영역으로서 사용될 수 있고, 섹터 2는 기록 일자/시간이 기록되어야 하는 영역으로서 사용되는 것에 주의해야 한다.
먼저, 디스크(90)에 대한 기록 및 재생 동작에 대한 실패 없이 필요한 U-TOC 섹터 0이 기재된다.
U-TOC 섹터 0은 사용자에 의해 기록된 곡조 등의 프로그램에 관한 원칙적인 관리 정보 및 프로그램들이 새롭게 기록될 수 있는 자유 영역이 기록되는 데이터 영역이다.
예를 들면, 사용자가 디스크(90) 상으로 특정 곡조를 기록하고자 하는 경우, 시스템 제어기(11)는 U-TOC 섹터 0로부터 디스크(90) 상의 자유 영역을 탐색하고, 오디오 데이터를 자유 영역으로 기록한다. 다른 한편, 재생 시에, 재생될 곡조가 기록되는 영역은 U-TOC 섹터 0과 판별되고, 그 영역은 재생 동작을 수행하기 위해 액세스된다.
U-TOC 섹터 0의 데이터 영역(4 바이트 x 588 = 2,352 바이트)의 상부 위치에는, 모두 0s이거나 또는 모두 1s인 여러 가지 1바이트 데이터가 연속적으로 형성된 동기화 패턴이 기록된다.
이어서, 클러스터 어드레스(클러스터 H)(클러스터 L) 및 섹터 어드레스(섹터)를 포함하는 어드레스는 3바이트 이상으로 기록되고, 1바이트의 모드 정보(MODE)가 부가된다. 상기 바이트들은 헤더를 형성한다. 여기서 3바이트의 어드레스는 섹터의 어드레스 자체이다.
동기화 패턴 및 어드레스가 기록된 헤더 파트의 구조는 U-TOC 섹터 0 뿐만 아니라 P-TOC 섹터, AUX-TOC 섹터, AUX 파일 섹터 및 프로그램 섹터에 적용되고, 도 8로 시작하는 여러 가지 도면을 참조하여 이하 기재되는 임의의 섹터들의 헤더 파트의 설명은 생략되었지만, 임의의 섹터들의 헤더 파트에서, 섹터의 어드레스 자 체 및 동기화 패턴은 섹터의 유니트로서 기록된다.
섹터의 어드레스 자체로서, 클러스터 어드레스는 2바이트의 고차수 어드레스(클러스터 H) 및 저차수 어드레스(클러스터 L)로 나타내고, 섹터 어드레스(섹터)는 1바이트로 나타내는 것에 주의해야 한다. 달리 말하자면, 어드레스는 압축된 형이 아니다.
이어서, 소정의 바이트 위치에, 마커 코드의 데이터, 모델 코드, 제 1 트랙의 트랙 번호(제 1 TNO), 최종 트랙의 트랙 번호(최종 TNC), 섹터 사용 상황(사용된 섹터), 디스크 일련 번호, 디스크 ID 등이 기록된다.
더욱이, 영역은 이후에 기재된 테이블 섹션에 이들을 대응시킴으로써 사용자에 의해 수행된 기록 동작에 의해 기록된 트랙 또는 곡조의 영역의 판별을 허용하도록 제공된 여러 가지 포인터(P-DFA, P-EMPTY, P-FRA, P-TNO1 내지 P-TN0255), 자유 영역 등이 기록되도록 제조된다.
포인터(P-DFA 내지 P-TN0255)에 대응하여 이루어진 테이블 섹션에, 255 파트 테이블 01h 내지 FFh가 제공된다. 각각의 파트 테이블에서, 주어진 파트의 시작점을 정의하는 시작 어드레스, 그 파트의 종료점을 정의하는 종료 어드레스, 및 트랙 모드라 칭하는 파트의 모드 정보가 기록된다. 더욱이, 파트 테이블로 지시된 파트가 다른 파트에 연결될 수 있기 때문에, 링크의 목적지 부분의 시작 어드레스 및 종료 어드레스가 기록된 파트 테이블을 나타내는 링크 정보가 기록될 수 있다.
"파트"라는 용어는 시간에 맞는 연속 데이터가 하나의 트랙에서 연속적으로 물리적으로 기록되는 트랙 위치를 의미하는 것에 주의해야 한다.
시작 어드레스 및 종료 어드레스로서 나타낸 어드레스는 곡조의 트랙을 형성하는 하나의 파트 또는 복수개의 파트 각각을 지정한다.
이들 어드레스들은 압축된 표시로 기록되고, 각각 클러스터, 섹터 및 음향 그룹을 지정한다.
상기 유형의 기록 및 재생 장치에서, 오디오 데이터 세트로서 프로그램 또는 트랙의 데이터는 복수개의 파트 내에 물리적으로 불연속적으로 또는 이산적으로 때때로 기록된다. 이는 사용자에 의해 기록된 오디오 데이터 등에 관해서, 이들이 복수개의 파트에 걸쳐 기록되는 경우조차, 이들을 재생하기 위해 파트들을 연속적으로 액세싱함으로써 재생 동작에서 불편이 없기 때문에, 이는 기록 가능한 영역 등의 효율적인 사용을 허용한다.
이 때문에, 링크 정보가 제공되고, 예를 들면, 개개의 파트 테이블에 주어진 번호 01h 내지 FFh에 기초하여 연결될 파트 테이블을 지정함으로써, 파트 테이블이 연결될 수 있다.
특히, U-TOC 섹터 0의 관리 테이블 섹션에서, 하나의 파트 테이블은 하나의 파트를 나타내고, 예를 들면, 서로 연결된 3개의 파트로부터 형성된 곡조에 대해, 파트 위치들은 링크 정보와 연결된 3개의 파트 테이블에 의해 관리된다.
링크 정보는 소정의 산출 처리에 의해 얻어진 U-TOC 섹터 0에서 바이트 위치 값으로 실질적으로 나타나는 것에 주의해야 한다. 즉, 파트 테이블은 304(링크 정보) x 8(번째 바이트)로 지정된다.
U-TOC 섹터 0에서 파트 테이블 01h 내지 FFh 각각은 포인터 섹션에서 포인터(P-DFA, P-EMPTY, P-FRA, P-TN01 내지 P-TN0255)에 의해 다음 방식으로 파트의 내용을 지시한다.
포인터(P-DFA)는 자기-광 디스크(90) 상의 결함 영역을 지시하고, 트랙 부분(=파트)을 나타내거나 또는 동일물에 대한 손상 때문에 결함 영역을 제공하는 트랙 부분(=파트)을 나타내는 하나의 파트 테이블 또는 복수개의 파트 테이블 중의 상부 파트를 지정한다. 요약하자면, 자기-광 디스크(90)가 결함 부분을 포함하는 경우, 파트 테이블 01h 내지 FFh 중의 하나는 포인터 P-DFA에 기록되고, 대응하는 파트 테이블에서, 결함 부분은 시작 어드레스 및 종료 어드레스로 지시된다. 더욱이, 자기-광 디스크(90)가 다른 결함 부분을 포함하는 경우, 이러한 결함 부분의 파트 테이블은 상기 제 1 파트 테이블에서 링크 정보로서 지정되고, 또한 파트 테이블에서, 결함 부분이 지시된다. 어떠한 다른 결함 부분도 포함되지 않는 경우, 링크 정보는 예를 들면 임의의 추가의 링크의 부재를 지시하는 00h로 설정된다.
포인터 P-EMPTY는 사용되지 않은 부분의 파트 테이블 또는 관리 테이블 섹션에서 복수개의 사용되지 않은 파트 테이블 중의 상부 파트를 지시한다. 사용되지 않은 파트 테이블이 존재하는 경우, 01h 내지 FFh중의 임의의 것이 포인터 P-EMPTY에 기록된다.
복수개의 사용되지 않은 파트 테이블이 존재하는 경우, 그러한 파트 테이블은 모든 사용되지 않은 파트 테이블이 관리 테이블 섹션 상에 결합되도록 포인터 P-EMPTY에 의해 지정된 파트 테이블로부터 링크 정보에 의해 연속적으로 지정된다.
포인터 P-RFA는 데이터가 기입될 수 있는 자기-광 디스크(90) 상의 소거된 영역을 포함하는 자유 영역을 지시하고, 자유 영역을 형성하는 트랙 부분 또는 부분들로서 파트 또는 파트들을 포함하는 파트 테이블 또는 복수개의 파트 테이블중의 상위의 것을 지정한다. 특히, 자유 영역이 존재하는 경우, 01h 내지 FFh 중의 하나는 포인터 P-FRA에 기록되고, 그에 대응하는 파트 테이블에서, 자유 영역을 형성하는 부분은 시작 어드레스 및 종료 어드레스로 지시된다. 더욱이, 복수개의 그러한 파트 테이블이 존재하는 경우, 파트 테이블은 00h의 링크 정보가 발견될 때까지 링크 정보에 의해 연속적으로 지정된다.
도 7은 파트 테이블에 의해 자유 영역을 형성하는 파트의 관리 방식을 개략적으로 예시한다. 도 7에서, 파트(03h, 18h, 1Fh, 2bh 및 E3h)는 자유 영역을 형성하고, 포인터 P-FRA로 시작하여 연속적으로 연결된다. 또한, 상기한 바의 결함 영역 및 사용되지 않은 파트 테이블이 마찬가지 방식으로 관리된다.
도 6을 다시 참조하면, 포인터 P-TN01 내지 P-TN0255는 사용자에 의해 자기-광 디스크(90) 상에 기록된 곡조 등의 트랙을 지시한다. 예를 들면, 포인터 P-TN01은 제 1 트랙의 데이터가 기록되는 복수개의 파트의 시간에 관하여 하나의 파트 또는 상부의 것을 지시하는 파트 테이블을 지정한다.
예를 들면, 제 1 트랙으로서 제 1 프로그램의 곡조가 디스크 상에 분할 없이 기록되는 경우, 즉, 하나의 파트로 기록되는 경우, 제 1 트랙의 기록 영역은 포인터 P-TN01로 지시된 파트 테이블에서 시작 어드레스 및 종료 어드레스에 의해 지정된다.
더욱이, 제 2 트랙으로서 제 2 프로그램의 곡조가 디스크 상의 복수개의 파트에 이산적으로 기록되는 경우, 제 2 트랙의 기록 위치를 지시하는 부분들은 시간에 맞춰 순서에 따라 지정된다. 특히, 포인터 P-TN02에 의해 지정된 파트 테이블로 시작하는, 다른 파트 테이블은 그의 링크 정보가 00h인 파트 테이블이 도달될 때까지 파트들을 연결하기 위한 링크 정보에 의해 시간에 맞춰 순서에 따라 연속적으로 지정된다. 연결 방식은 도 7을 참조하여 상기한 것과 유사하다.
예를 들면, 제 2 곡조의 데이터가 기록된 모든 파트는 이러한 방식으로 연속적으로 지정되고 기록되기 때문에, 제 2 곡조의 재생 또는 제 2 곡조의 영역으로의 중복 기록이 U-TOC 섹터 0의 데이터를 사용하여 수행되어야 할 때, 광 헤드(3) 및 자기-헤드(6a)는 연속적인 음악 정보를 추출하거나 또는 사용된 기록 영역에 의한 기록을 효율적으로 수행하기 위해 이산 파트들을 액세스하도록 제어될 수 있다.
이러한 방식으로, 재기입 가능한 자기-광 디스크(90)에 의해, 디스크 상의 영역의 관리는 P-TOC 및 곡조의 관리에 기초하여 수행되고, 기록 가능한 서비스 영역에 기록된 자유 영역 등은 U-TOC에 기초하여 수행된다.
4-2 U-TOC 섹터 1
도 8은 U-TOC 섹터 1의 포맷을 보여준다. U-TOC 섹터 1은 트랙 명칭이 기록된 트랙으로 적용되거나 또는 디스크의 명칭 등의 정보로서 디스크 명칭 자체가 디스크에 적용되어야 할 때 입력된 문자 정보가 기록되는 데이터 영역이다.
U-TOC 섹터 1에서, 포인터 P-TNA1 내지 P-TNA255는 기록된 트랙에 대응하는 포인터 섹션으로서 제조되고, 포인터 P-TNA1 내지 P-TNA255에 의해 지정된 8바이트의 255 슬롯 01h 내지 FFh 및 8바이트의 하나의 슬롯 00h가 제조된다. U-TOC 섹터 1은 U-TOC 섹터 0의 그것과 실질적으로 유사한 방식으로 문자 데이터의 관리를 위해 사용된다.
디스크 타이틀 또는 트랙 명칭을 나타내는 문자 정보는 슬롯 01h 내지 FFh 각각에서 ASCII 코드로 기록된다.
예를 들면, 포인터 P-TNA1로 지정된 슬롯에서, 사용자에 의해 제 1 트랙에 대응하여 입력된 문자들이 기록된다. 더욱이, 슬롯이 링크 정보에 의해 연결됨에 따라, 7바이트 이상의 문자수(7개의 문자)가 하나의 트랙에 대해 입력될 수 있다.
8바이트의 슬롯 00h는 디스크 명칭을 기록하기 위해 배타적으로 사용하기 위한 영역으로서 제조되고 포인터 P-TNA(x)로 지정되는 것이 방지되는 것에 주의해야 한다.
U-TOC 섹터 1에서 역시, 포인터 P-EMPTY는 사용되지 않은 슬롯들의 관리를 위해 사용된다.
4-3 U-TOC 섹터 2
도 9는 U-TOC 섹터 2의 포맷을 나타낸다. U-TOC 섹터 2는 사용자에 의해 기록된 곡조의 기록 데이터/시간이 원칙적으로 기록되는 데이터 영역이다.
U-TOC 섹터 2에서, 포인터 P-TRD1 내지 P-TRD255는 기록된 트랙에 대응하는 포인터 섹션으로서 제조되고, 포인터 P-TRD1 내지 P-TRD255에 의해 지정된 슬롯 섹션이 제조된다. 더욱이, 8바이트의 255 슬롯 01h 내지 FFh는 슬롯 섹션에 제조되고, U-TOC 섹터 2는 U-TOC 섹터 0의 그것과 실질적으로 유사한 방식으로 데이터의 날짜/시간의 관리를 위해 사용된다.
슬롯 01h 내지 FFh에, 곡조로서 트랙의 기록 일자/시간이 6바이트로 기록되 고, 여기서 년, 월, 일, 시간, 분 및 초에 대응하는 값이 각각 1 바이트로 연속적으로 기록된다. 나머지 2바이트는 마커 코드 및 모델 코드에 대해 제조되고, 곡조의 기록을 위해 사용된 기록 장치의 제조자를 나타내는 코드 데이터 및 기록을 위해 사용된 기록 장치의 유형을 나타내는 코드 데이터가 그들에 기록된다.
예를 들면, 제 1 곡조로서 트랙이 디스크 상으로 기록되는 경우, 기록 일자/시간, 사용된 기록 장치의 마커 코드 및 모델 코드는 포인터 P-TRD1에 의해 지정된 슬롯에 기록된다. 기록 일자/시간 데이터는 내부 클록을 참조한 시스템 제어기(11)에 의해 자동으로 기록된다.
8바이트의 슬롯 00h는 디스크의 기록 일자/시간을 기록하기 위해 배타적으로 사용하기 위한 영역으로서 제조되고, 포인터 P-TRD(x)에 의해 지정되는 것이 방지된다.
U-TOC 섹터 2에서 역시, 슬롯 포인터 P-EMPTY는 사용되지 않은 슬롯들의 관리를 위해 사용되는 것에 주의해야 한다. 이와 같이 사용되지 않은 슬롯에서, 링크 정보는 모델 코드 대신에 기록된다. 따라서, 사용되지 않은 슬롯은 사용되지 않은 슬롯들을 관리하기 위해 슬롯 포인터 P-EMPTY로 시작하는 링크 정보에 의해 연결된다.
4-4 U-TOC 섹터 4
도 10은 U-TOC 섹터 4를 나타낸다. U-TOC 섹터 4는 트랙 명칭으로서 곡조 명칭이 사용자에 의해 기록된 트랙에 적용되거나 또는 디스크 명칭이 상기 U-TOC 섹터 1과 유사한 디스크에 적용될 때 입력된 문자 정보가 기록되는 데이터 영역이 다. 도 10을 도 8과 비교함으로써 알 수 있듯이, U-TOC 섹터 4의 포맷은 U-TOC 섹터 1의 그것과 실질적으로 유사하다.
그러나, U-TOC 섹터 4는 한자 또는 유럽 문자에 대응하는 코드 데이터로서 2바이트 코드들의 기록을 허용하고 도 8의 U-TOC 섹터 1의 데이터 외에, 문자 코드의 속성은 소정의 바이트 위치에 기록된다.
U-TOC 섹터 4의 문자 정보의 관리는 포인터 P-TNA1 내지 P-TNA255 및 이 포인터 P-TNA1 내지 P-TNA255에 의해 지정된 슬롯 01h 내지 FFh에 의해 수행된다.
본 실시예의 기록 및 재생 장치(1)는 어떠한 U-TOC도 형성되지 않은 재생 전용 디스크를 다룰 수 있음에 주의해야 한다. 이러한 재생 전용 디스크가 사용되는 경우, 그것은 그의 P-TOC 에 기록된 디스크 명칭 및 트랙 명칭의 문자 정보를 가질 수 있다.
특히, U-TOC 섹터 1 및 U-TOC 섹터 4와 실질적으로 유사한 섹터들은 P-TOC 섹터로서 제조되고, 디스크 마커는 P-TOC 섹터들 상에 디스크 명칭 및 트랙 명칭을 미리 기록할 수 있다.
5. AUX-TOC
5-1 AUX-TOC 섹터 0
본 실시예의 디스크(90)에서, AUX 데이터 파일 및 AUX-TOC가 기록되는 영역은 도 5a 및 5b를 참조하여 상기한 바와 같이 설정되고, 곡조 등의 프로그램의 트랙과 독립적으로 문자 정보, 영상 정보 등은 AUX 데이터 파일로서 기록될 수 있다.
이러한 AUX 데이터 파일들은 AUX-TOC에 의해 관리된다. AUX-TOC는 3개의 클 러스터 상에서 3회 반복적으로 기록되고, 따라서 관리 데이터 구조로서, 하나의 클러스터 내의 32 섹터들은 U-TOC에서와 마찬가지로 사용될 수 있다.
본 실시예에서, AUX-TOC 섹터 0 내지 5는 아래 기재된 바의 AUX 데이터 파일을 관리하기 위해 설정된다.
먼저, AUX-TOC 섹터 0의 포맷은 도 11을 참조하여 기재한다.
AUX-TOC 섹터 0은 전체적인 AUX 데이터 영역에서 자유 영역의 관리를 위해 영역 할당 테이블로서 원칙적으로 사용된다.
도 11로부터 알 수 있듯이, AUX-TOC 섹터 0에서, 섹터 어드레스(섹터)= 00h 및 모드 정보(모드)=02h를 포함하는 헤더가 먼저 기록되고, "M", "D", "A" 및 "D"의 4개의 문자가 소정의 바이트 위치에서 4 바이트 영역에 ASCII 코드의 형태로 기록된다. 문자 "M", "D", "A" 및 "D"는 포맷 ID를 지시하고, 이하 기재된 AUX-TOC 섹터에서 동일한 바이트 위치에 공통적으로 기재된다.
더욱이, 마커 코드 및 모델 코드는 포맷 ID에 이어 소정의 바이트 위치에 기록되고, 사용된 섹터 정보는 마커 코드 및 모드 코드에 이어 소정의 바이트 위치에 기록된다.
사용된 섹터 정보는 AUX-TOC에서 섹터의 사용 상황을 지시한다.
사용된 섹터 0을 형성하는 8개의 비트 d8 내지 d1은 0 내지 7 섹터들 각각에 대응한다. 유사한 방식으로, 사용된 섹터 1의 8 비트 d8 내지 d1은 8 내지 15 섹터에 각각 대응한다. 사용된 섹터 2의 8비트 d8 내지 d1은 16 내지 23 섹터들 각각에 대응한다. 사용된 섹터 3의 8비트 d8 내지 d1은 24 내지 31 섹터 각각에 대 응한다.
AUX-TOC 섹터 0에서, 포인터 섹션은 포인터 P-EMPTY 및 P-BLANK로부터 형성된다.
테이블 섹션에서, AUX 데이터 영역의 관리가 상기 U-TOC 섹터 0에 의해서와 유사한 방식으로 수행될 수 있도록 시작 어드레스, 종료 어드레스 및 링크 정보가 형성되는 8비트의 99 파트 테이블이 존재한다. 그러나, 이러한 경우에, 파트 테이블 01h 내지 63h는 테이블 섹션으로서 사용되지만, 나머지 파트 테이블 64h 내지 FFh는 내부에 놓인 모든 0s(제로)에 의해 사용되지 않는다.
파트 테이블 64h로 시작하는 파트 테이블이 테이블 섹션으로서 사용될 수 있지만, 실제 사용 시에, 관리를 위해 99 파트 테이블을 사용하는 것이 충분함에 주의해야 한다. 여기서, 파트 테이블 01h 내지 63h가 효과적인 테이블 섹션으로서 사용되는 이유는 그것이 버퍼 메모리(13)의 특정 용량을 고려하여 결정되기 때문이다.
포인터 P-EMPTY는 AUX-TOC 섹터 0에서 사용되지 않은 파트 테이블의 결합 형태로 관리를 위해 사용된다.
포인터 P-BLANK는 AUX 데이터 영역에서 자유 영역, 즉, AUX 데이터 파일들이 기록될 수 있는 기록되지 않은 영역의 파트 테이블의 결합 형태로 관리를 위해 사용된다.
시작 어드레스 및 종료 어드레스는 압축된 표기법으로 나타내고, 결과적으로 음향 그룹 위치에 이르는 지정이 허용되는 것에 주의해야 한다. 그러나, 본 실시 예의 AUX-TOC 섹터 0에서, 그것은 클러스터의 유니트 내의 어드레스들을 지정하도록 규정되고, 모든 0은 섹터, 시작 어드레스 및 종료 어드레스에서 음향 그룹 유니트를 지시하는 데이터 위치에 놓인다.
또한, 하기 AUX-TOC 섹터 1 내지 5의 테이블 섹션 또는 슬롯 섹션에서 3바이트로 기록된 시작 어드레스 및 종료 어드레스는 압축된 표기법으로 나타낸다. 더욱이, 시작 어드레스 또는 종료 어드레스가 지정하는 데이터 유니트에 이르는 규정이 상이한 섹터 내용들에서 상이하고, 이러한 규정들은 이후에 적절히 기재한다.
AUX-TOC가 재생 전용 디스크 상에 형성되는 경우, 어떠한 파트 테이블도 링크 정보를 사용하지 않는다.
5-2 AUX-TOC 섹터 1
AUX-TOC 섹터 1 내지 3은 정지 화상 정보로서 화상 파일의 관리를 위해 사용된다.
도 12에 나타낸 AUX-TOC 섹터 1은 화상 할당 테이블로서 관리 섹터이고, AUX 데이터 영역 내에 화상 파일로서 기록된 데이터 파일의 관리를 위해 사용된다.
AUX-TOC 섹터 1에 의해, 화상 파일의 관리는 U-TOC 섹터 0에 의한 것과 유사한 방식으로 수행된다.
본 실시예에서, AUX 데이터 영역에 기록된 하나의 정지 화상의 화상 파일의 파일 길이는 특별히 규정되지 않는다. 그러나, 본 실시예에서, 커버 화상을 포함하는 최대 100개의 특정 파일은 이하 기재되는 바와 같이 관리될 수 있다. 따라서, 실질적으로 기록될 수 있는 화상 파일의 수는 100이다.
커버 화상은 예를 들면 디스크 재킷 등인 커버 화상일 수 있다.
AUX-TOC 섹터 1에서, 섹터 어드레스(섹터)=01h 및 모드 정보(모드)=02h는 헤더에 기록된다.
커버 화상 이외의 99개의 화상 파일의 관리를 위해 사용될 포인터 P-PNO(x)로서, 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99는 AUX-TOC 섹터 1에 형성된다. 포인터 P-PNO99로부터 테이블 섹션 직전의 포인터 P-PNO99에 이르는 포인터의 개개의 바이트 위치에, 00h가 기록된다.
그러나, 보다 큰 수의 화상 파일의 기록이 장차 파일 크기의 변화 또는 AUX 데이터 영역의 확장에 의해 가능한 경우와 자기-광 디스크(90)를 일치시키기 위해, 포인터 P-PN01 내지 P-PN099 다음 바이트 위치로부터 도 12에서 괄호에 지시된 포인터 P-PN0255의 바이트 위치에 이르는 바이트 위치로 포인터 P-PNO100 내지 P-PN0255를 포인터 P-PNO(x)로서 설정할 수 있다.
더욱이, 마커 코드 및 모델 코드 다음의 2바이트 영역이 제 1 포인터 PNO 및 최종 포인터 PNO에 대해 사용된다. 제 1 포인터 PNO에서, 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99 중의 사용된 것의 첫 번째 것 P-PNO(x)의 수(x) 및 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99 중의 사용된 것의 마지막 것 P-PNO(x)의 수(x)는 최종 포인터 PNO에 기록된다. 예를 들면, 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99에서, 포인터 P-PNO1 내지 P-PNO5가 사용되는 것으로 가정되는 경우, 제 1 포인터 PNO=01h 및 최종 포인터 PNO=05h가 기록된다.
포인터 섹션에는 포인터 P-PFRA 및 P-EMPTY가 역시 형성된다.
더욱이, 테이블 섹션에서, 시작 어드레스, 종료 어드레스 및 화상 모드(s. 화상 모드)가 기록된 각각의 99 파트 테이블 01h 내지 63h는 개별적인 포인터에 대응하여 8바이트의 파트 테이블로서 형성된다. 이러한 경우에, AUX-TOC 섹터 0과 마찬가지로, 나머지 파트 테이블 64h 내지 FFh가 내부에 놓인 모든 0s(제로)에 의해 사용되지 않는다.
파트 테이블 00h는 임의의 포인터에 의해 지정되는 것이 방지되고, 커버 화상으로서 놓인 화상 파일의 어드레스 관리를 위해 배타적으로 사용된다. 상기 화상 모드(S. 화상 모드)는 커버 화상에 대해 파트 테이블 00h에 역시 제공된다.
포인터 P-PNO1 내지 P-PNO99는 특정 파트 테이블을 지정함으로써 하나의 화상 파일이 기록된 각각의 영역의 관리를 위해 사용된다. 예를 들면, 포인터 P-PNO1에 의해 지정된 파트 테이블에서, 제 1 화상에 대한 영상 데이터의 화상 파일의 시작 어드레스, 종료 어드레스 및 화상 모드(S. 화상 모드)가 기록된다.
AUX-TOC 섹터 1에 의해, 링크 정보(링크-P)를 갖는 파트 테이블들을 연결시킴으로써 수행되는 파일 관리가 수행되지 않음에 주의해야 한다. 달리 말하자면, 하나의 화상 파일은 서로 물리적인 간격을 두고 위치하는 섹션에 기록되지 않는다.
그러나, AUX-TOC 섹터 1에서 사용되지 않은 파트 테이블은 포인터 P-EMPTY로 시작하는 각각의 파트 테이블의 8번째 바이트에 의해 제공된 링크 정보에 의해 관리된다.
AUX-TOC 섹터 1에서 포인터 P-PFRA는 그의 양이 1 클러스터보다 적은 화상 데이터가 AUX 데이터 영역에서 1 클러스터의 영역에 기록되는 자유 영역의 관리를 위해 사용될 포인터이고, 화상 데이터가 기록되지 않은 1 클러스터의 영역은 기록되지 않은 영역이거나 또는 기록 가능한 영역이고, 따라서 자유 영역이다. 요약하자면, 자유 영역으로서 하나의 섹션의 어드레스는 포인터 P-PFRA에 의해 지정된 파트 테이블에 기록된다.
AUX-TOC 섹터 1에서 각각의 파트 테이블의 화상 모드(S. 화상 모드)는 각각의 파트 테이블에 의해 지정된 어드레스에 기록된 화상 파일의 카피 상태를 포함하는 모드 정보를 나타낸다.
화상 모드(S. 화상 모드)는 예를 들면 도 19a에 예시된 것과 같은 방식으로 정의된다.
화상 모드는 8비트 d1 내지 d8로 구성되고, 카피 상태는 2비트의 d1 및 d2로 지시된다. 카피 상태는 대응하는 화상 파일의 카피가 허용되는지 여부에 관하여 설정된 정보이다.
이러한 경우에, 카피 상태가 0h인 경우, 이는 카피가 허용되는 것을 나타내고, 화상 파일은 임의의 시간 수로 카피될 수 있다.
카피 상태가 1h인 경우, 이는 화상 파일의 카피가 단지 1회 허용되는 것을 나타낸다.
카피 상태가 2h인 경우, 이는 화상 파일의 카피가 증명된 데이터 버스에 걸쳐 단지 1회 허용되는 것을 나타낸다.
카피 상태가 3h인 경우, 이는 화상 파일의 카피가 금지되는 것을 나타낸다.
나머지 6 비트 d3 내지 d8은 여기서 정의되지 않는다.
데이터의 카피가 특정 화상 파일에 대해 수행되는 경우, 카피 후 화상 파일에 대해 제공될 카피 상태는 카피 전의 화상 파일에 대해 제공된 카피 상태의 내용으로부터 도 19b에 예시된 바의 방식으로 갱신된다.
특히, 특정 화상 파일의 카피 상태가 카피 전에 0h인 경우, 카피 상태 0h는 카피 후에 역시 화상 파일에 대해 제공된다. 달리 말하자면, 화상 파일의 카피는 임의의 회수로 허용된다.
다른 한편, 카피 상태가 카피 전에 1h 또는 2h인 경우, 카피 상태는 화상 파일의 최종 카피가 억제되도록 카피 후에 3h로 변화된다.
5-3 AUX-TOC 섹터 2
도 13은 AUX-TOC 섹터 2의 포맷을 보여준다. AUX-TOC 섹터 2는 화상 정보 테이블로서 및 화상 정보라 칭하는 정보가 기록된 각각의 화상 파일에 부가된 데이터 영역으로서 사용되고, 화상 정보로서 정보는 문자 정보로서 기록된다. 여기서 본 실시예의 화상 정보는 화상 명칭, 기록 일자/시간 및 인터넷의 URL(Uniform Resource Locator)를 포함할 수 있다.
여기서, AUX-TOC 섹터 2가 기재되기 전에, AUX-TOC 섹터 2의 테이블 섹터에 기록된 화상 정보 파일은 도 20을 참조하여 기재한다. 여기서 화상 정보 파일은 하나의 화상 파일에 대응하는 화상 정보의 정보를 포함한다.
도 20으로부터 알 수 있듯이, 화상 정보 파일은 ASCII 코드 또는 일부 다른 문자 코드의 형태로 그의 상부에 배치된 화상 명칭으로서 데이터 유니트를 갖는다. 화상 명칭은 도 10에 나타낸 U-TOC 섹터 4의 슬롯에 기록된 문자 정보의 포맷에 따 라 기록된다.
화상 명칭으로서 데이터 유니트 다음으로, 데이터 유니트들 간의 디리미팅 지점을 지시하는 1Fh가 배치되고, 기록 일자/시간에 대한 데이터 유니트는 1Fh 다음에 배치된다. 기록 일자/시간은 상기한 바와 같이 6바이트를 사용하여 도 9에 나타낸 U-TOC 섹터(2)의 슬롯으로 기록된 기록 일자/시간의 포맷에 따라 기록된다.
기록 일자/시간의 데이터 유니트 다음으로, 상기 1Fh가 배치되고, URL로서 문자 정보는 이러한 1Fh 다음에 배치된다. URL은 이후 기재될 문자 코드(문자. 코드)에 의존하지 않고 MSB(Most Significant Bit)로부터 ASCII 코드로서 기록될 수 있다. 이어서, 00h는 파일의 최종 단부에 배치된다.
화상 명칭, 기록 일자/시간 및 URL의 데이터 유니트들 중의 하나가 실재적인 내용을 갖지 않는 경우, 00h는 데이터 유니트 대신에 기록될 수 있음에 주의해야 한다.
상기 URL에 관하여, 예를 들면, 화상 파일이 인터넷의 웹 파이지로부터 그것을 다운로드함으로써 얻어지는 경우, 웹 페이지의 URL은 화상 파일에 URL로서 적용된다.
도 13을 다시 참조하여, AUX-TOC 섹터 2를 기재한다.
먼저, AUX-TOC 섹터 2의 헤더에, 섹터 어드레스(섹터)=02h 및 모드 정보(모드)=02H가 기록된다.
더욱이, AUX-TOC 섹터 2에, 포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99가 디스크 상에 기록된 개개의 화상 파일에 대응하도록 포인터 섹션에서 제조된다. 더욱이, 슬롯 섹션 에는, 포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99로 지정될 수 있는 8바이트의 255 슬롯 01h 내지 FFh 및 8바이트의 하나의 슬롯 00h가 제조된다. 그러나, 포인터 P-PIF는 P-PIF255에 이르기까지 확장될 수 있다.
마커 코드 및 모델 코드 다음의 2바이트의 영역에 제 1 포인터 PIF 및 최종 포인터 PIF가 기록된다. 제 1 포인터 PIF는 포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99의 사용된 것중 하나의 제 1 P-PIF의 수를 내부에 기록한다. 최종 포인터 PIF는 포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99의 사용된 것중 하나의 최종 P-PIF의 수를 내부에 기록한다.
슬롯 00h 내지 FFh에서, 화상 정보 파일로서 문자 정보는 ASCII 코드 또는 일부 다른 문자 코드의 형태로 기록된다. 기록된 문자의 유형은 AUX-TOC 섹터 2 상의 소정의 바이트 위치에 기록된 문자 코드(도 13에서 문자. 코드로서 기재됨)로서 정의된다.
문자 코드는 예를 들면 00h가 ASCII 코드를 지정하고; 01h가 변형된 ISO. 8859-1 코드를 지정하고; 02h가 음악 시프트된 JIS(일본 공업 표준) 코드를 지정하고; 03H가 KS C 5601-1989 코드(한국어)를 지정하고; 04h가 GB 2312-80 코드(중국어)를 지정하도록 정의된다.
포인터 P-PIF1 내지 P-PIF99는 개개의 포인터의 수에 대응하는 파일 번호의 화상 정보 파일이 기록된 특정 파트 테이블을 지정한다. 예를 들면, 포인터 P-PIF1에 의해 지정된 슬롯에서, 제 1 화상 파일의 화상에 대응하는 문자들이 기록된다. 8바이트의 슬롯 00h는 커버 화상에 대응하는 화상 정보 파일의 기록의 시작에 대한 배타적 영역으로서 사용되고 포인터 P-PIF(x)에 의해 지정되는 것이 방지됨에 주의해야 한다.
슬롯들은 하나의 화상 파일에 대응하는 화상 정보 파일이 그의 크기가 7바이트보다 더 큰 경우 조차 기록될 수 있도록 링크 정보에 의해 연결된다.
포인터 P-EMPTY는 링크 형태의 사용되지 않은 슬롯의 관리를 위해 사용된다.
상이한 AUX-TOC 섹터들은 화상 명칭, 기록 일자/시간 및 URL이 개별적으로 관리될 수 있도록 이들에 대해 설정될 수 있음에 주의해야 한다. 그러나, 화상 파일에 적용된 여러 가지 특징 정보는 도 13 및 20에 나타낸 바와 같이 화상 정보 파일로서 총괄적으로 관리되는 경우, 디스크의 기록 영역은 효율적으로 이용된다. 이는 정보를 관리하기 위해 필요한 데이터의 양(TOC 섹터들의 수)이 상이한 AUX-TOC 섹터들이 화상 명칭, 기록 일자/시간 및 URL에 대해 이들을 관리하기 위해 제공된 것보다 더 적기 때문이다.
5-4 AUX-TOC 섹터 3
도 14에 나타낸 AUX-TOC 섹터 3은 화상 파일을 출력하고, 즉, 곡조 등의 프로그램의 재생과 동기하여 화상 파일의 영상을 디스플레이하기 위한 관리 정보에서 화상 플레이백 시퀀스 테이블로서 사용된다.
AUX-TOC 섹터 3의 헤더에는, 화상 어드레스 (섹터)=03h 및 모드 정보 (모드)=02h가 기록된다.
더욱이, 기록된 화상 파일에 대응하는 포인터 섹션으로서, 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99가 제조된다. 포인터 P-TNP는 P-TNP255에 이르기까지 확장될 수 있다. 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99는 프로그램 영역에서 트랙의 유니트로 기록된 오디오 데이터의 트랙 번호에 대응한다. 요약하자면, 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99는 제 1 내지 99번째 트랙에 대응한다.
테이블 섹션에서, 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP99로 지정된 8바이트의 99 파트 테이블 01h 내지 63h 및 8 바이트의 하나의 파트 테이블 00h가 제조된다. 이러한 경우에 역시, 모든 0s는 사용되지 않은 나머지 파트 테이블 64h 내지 FFh에 기록된다. 마커 코드 및 모델 코드 다음의 제 1 포인터 TNP 및 최종 포인터 TNO에서, 포인터들 P-TNP1 내지 P-TNP99 중의 사용된 것의 하나의 제 1 P-TNP의 수 및 포인터들 P-TNP1 내지 P-TNP99 중의 사용된 것의 하나의 최종 P-TNP의 수가 각각 기록된다.
포인터들 P-TNP1 내지 P-TNP99에 의해 지정된 파트 테이블 각각에서, 시작 어드레스 및 종료 어드레스는 트랙의 상부의 어드레스로부터 오프셋 어드레스들의 형태로 기록된다. AUX-TOC 섹터 3에 의해, 음향 그룹의 유니트에 이르는 어드레스가 지정된다.
각각의 파트 테이블의 4번째 바이트에서, 특정 화상 파일은 포인터 P-PNOj로서 지시된다. 포인터 P-PNOj는 AUX-TOC 섹터 1에 의해 관리된 화상 파일들(P-PNO1 내지 P-PNO99)중의 대응하는 것에 대응하는 값을 갖는다. 더욱이, 다른 파트 테이블은 링크 정보에 따라 링크될 수 있다. 달리 말하자면, 복수개의 화상 파일들이 동일한 트랙 상에 디스플레이될 수 있도록 정의할 수 있다.
예를 들면, 제 1 트랙의 곡조의 재생이 수행될 때, 재생하는 동안 특정 타이밍에서 제 1 화상 파일의 화상을 출력하고자 하는 경우, 화상 출력 기간의 시작 어드레스 및 종료 어드레스는 제 1 트랙에 대응하는 포인터 P-TNP1로 지정된 파트 테이블로 기록되고, 출력될 화상으로서, 특정 화상 파일이 포인터 P-PNOj에 의해 지시된다. 여기서, 제 1 트랙의 재생이 시작된 후 1분이 경과한 후 어느 시점 후에 1분 30초가 경과할 때까지 일정 기간 동안 제 1 화상 파일의 화상을 디스플레이하거나 또는 출력하고자 하는 경우가 고려된다. 이러한 경우, 제 1 트랙의 재생의 시작 후 바로 1분에 대응하는 어드레스 지점 및 1분 30초에 대응하는 다른 어드레스는 각각 오프셋 어드레스의 형태로 시작 어드레스 및 종료 어드레스로서 포인터 P-TNP1에 의해 지정된 파트 테이블에 기록된다. 이어서, 포인터 P-PNOj는 그것이 제 1 화상 파일을 지정할 수 있도록 P-PNO1의 값으로 설정된다.
하나의 트랙의 재생 중에 복수개의 화상들을 스위칭 가능하게 디스플레이하는 것이 바람직한 경우, 파트 테이블은 출력될 화상 파일 및 출력 기간을 관리하도록 연결된다.
파트 테이블 00h가 커버 화상에 대응하는 동안, 원칙적으로 커버 화상은 오디오 트랙과 동기하여 출력되지 않는 것으로 규정되어 있기 때문에, 모든 0s는 파트 테이블 00h의 시작 어드레스 및 종료 어드레스로서 기록되는 것에 주의해야 한다.
그런데, 특정 트랙에 대응하는 파트 테이블의 시작 어드레스 및 종료 어드레스가 모두 0s인 경우, 지정된 포인터 P-PNOj로 지시된 화상 파일의 화상은 트랙의 음향이 출력되는 기간 내에 디스플레이된다.
종료 어드레스만이 모두 0s인 경우, 포인터 P-PNOj로 지정된 화상 파일은 순차로 디스플레이될 화상 파일의 시작 어드레스가 트랙의 재생 기간에 도달할 때까 지 출력된다.
시작 어드레스와 종료 어드레스 모두가 모든 0s와 상이하고, 동일한 값을 갖는 경우, 화상 파일의 디스플레이 및 출력은 억제된다.
또한, AUX-TOC 섹터 5에 의해, 사용되지 않은 파트 테이블은 포인터 P-EMPTY로부터 링크를 사용하여 관리된다.
5-5 AUX-TOC 섹터 4
AUX-TOC 섹터 4 및 5는 텍스트 파일의 관리를 위해 사용된다.
먼저, 도 15에 나타낸 AUX-TOC 섹터 4는 텍스트 할당 테이블로서 관리 섹터이고, AUX 데이터 영역에서 텍스트 파일로서 기록된 데이터 파일들의 관리를 위해 사용된다.
AUX-TOC 섹터 4에 의해, 텍스트 파일의 관리는 U-TOC 섹터 0에 의한 것과 유사한 방식으로 수행된다.
AUX 데이터 영역이 텍스트 파일의 기록을 위해 전체적으로 사용되는 것으로 가정되는 경우, 38 클러스터 x 32 섹터 x 2,324 바이트에 대한 텍스트 데이터는 그곳에 기록될 수 있다. 그러한 텍스트 데이터는 AUX-TOC 섹터 4에 의해 최대로 255 파일로서 관리될 수 있다. 그러나, 여기서 하나의 커버 화상 파일을 포함하여 100개에 이르는 파일들은 이후에 기재되는 바와 같이 관리되는 것으로 가정된다.
하나의 텍스트 파일의 파일 길이는 하나의 섹터의 길이와 동일한 것에 주의해야 한다.
하나의 특정 텍스트 파일은 디스크의 커버 화상에 대응하는 텍스트 파일(커 버 텍스트)로서 간주될 수 있다.
AUX-TOC 섹터 4의 헤더에, 섹터 어드레스(섹터)=04h 및 모드 정보(모드)가 기록된다.
텍스트 파일의 관리를 위해 사용될 포인터들 P-TXNO(x)로서, 포인터 P-TXNO1 내지 P-TXNO99가 AUX-TOC 섹터 6에 형성된다. 포인터 P-TXNO1 내지 P-TXNO99는 오디오 트랙의 트랙 번호에 대응한다. 포인터들 P-TXNO는 P-TXNO99에 이르기까지 확장될 수 있음에 주의해야 한다. 결과적으로, 여기서, 최대로 첫 번째 내지 99번째 오디오 트랙에 대응하는 99 텍스트 파일들은 커버 텍스트 파일을 제외하고 관리될 수 있다.
또한, 포인터 P-PFRA 및 P-EMPTY가 포인터 섹션에 형성된다.
더욱이, 개개의 포인터에 대응하는 8바이트의 파트 테이블로서, 시작 어드레스, 종료 어드레스 및 텍스트 모드가 기록된 각각의 99 파트 테이블 01h 내지 63h가 테이블 섹션에 형성된다. 나머지 파트 테이블 64h 내지 FFh는 내부에 저장된 모든 0s에 따라 사용되지 않는다.
텍스트 모드의 정의 내용은 이후에 기재되는 것에 주의해야 한다.
파트 테이블 00h는 임의의 포인터에 의해 지정되는 것이 방지된다. 그러나, 여기서, 파트 테이블 00h는 커버 텍스트 및 텍스트 모드로서 결정된 텍스트 파일의 어드레스를 관리하기 위해 배타적으로 사용된다.
포인터 P-TXNO1 내지 P-TXNO99는 각각 특정 파트 테이블을 지정함으로써, 하나의 텍스트 파일이 기록된 각각의 영역의 관리를 위해 사용된다. 예를 들면, 포인터 P-TXNO1에 의해 지정된 파트 테이블에서, 제 1 텍스트 파일의 시작 어드레스, 종료 어드레스 및 텍스트 모드는 파일 번호로서 기록된다.
텍스트 파일은 상기한 바와 같이 섹터 유니트로서 다루어지기 때문에, 시작 어드레스 및 종료 어드레스는 각각 섹터 유니트에 이르기까지 기재되고, 0h는 음향 그룹을 지시하기 위해 데이터 위치에 놓이는 것에 주의해야 한다.
더욱이, AUX-TOC 섹터 6에 의해, 링크 정보에 의해 연결된 파트 테이블에 의해 수행되는 파일 관리가 수행되지 않는다. 달리 말하자면, 하나의 텍스트 파일은 서로 물리적으로 떨어진 섹션에 기록되지 않는다.
그러나, AUX-TOC 섹터 6에서 사용되지 않은 파트 테이블은 포인터 P-EMPTY로 시작하는 각각의 8바이트의 파트 테이블에 의해 제공된 링크 정보에 의해 관리된다.
AUX-TOC 섹터 4의 포인터 P-PFRA에서, 그의 양이 1 클러스터보다 더 적은 텍스트 파일의 데이터는 AUX 데이터 영역의 1 클러스터의 영역에 기록된다. 더욱이, 포인터 P-PFRA는 데이터가 기록되지 않은 1 클러스터의 영역이 기록 가능한 영역으로서 기록되지 않은 영역이고, 따라서 자유 영역인 경우의 자유 영역의 관리를 위한 포인터로서 작용한다. 또한, 자유 영역 관리를 위해서, 각각의 파트 테이블의 8번째 바이트는 서로 일정한 간격을 두고 놓인 복수개의 섹션이 자유 영역으로서 관리될 수 있도록 파트 테이블들이 서로 연결되게 하는 링크 정보로서 사용될 수 있다.
여기서, AUX-TOC 섹터 4의 각각의 파트 테이블에 설정된 텍스트 모드의 정의 내용은 도 21을 참조하여 기재한다.
텍스트 모드는 각각의 파트 테이블에서 4번째 바이트의 위치에 있는 영역이고, 8비트 d1 내지 d8(1 바이트)로부터 형성된다.
8비트 d1 내지 d8 중에서, 2개의 비트 d1 및 d2는 카피 상태를 지시한다. 카피 상태는 도 19a를 참조하여 상기한 화상 파일에 관한 카피 상태(S. 화상 모드)와 유사하고, 따라서 그의 중복 설명은 여기서 생략한다.
2개의 비트 d3 및 d4는 텍스트 파일의 내용을 지시한다. 이러한 경우, 2개의 비트 d3 및 d4가 0h인 경우, 텍스트 파일이 노래한 텍스트인 것을 지시한다.
특히, 텍스트 파일은 대응하는 오디오 트랙의 곡조의 워드의 텍스트임이 지시된다. 비트 d3 및 d4가 1h인 경우, 텍스트 파일은 대응하는 오디오 트랙의 곡조를 연주하는 연주자의 성명 등의 연주자 정보가 기재된 텍스트임을 지시한다.
비트 d3 및 d4가 2h인 경우, 텍스트 파일은 앨범에 첨부된 설명 등의 1차 주석을 기재하는 것을 지시하고, 비트 d3 및 d4가 3h인 경우, 텍스트 파일은 일부 다른 정보를 기재하는 것을 지시한다.
d5의 하나의 비트는 텍스트 파일에 삽입된 타임 스탬프의 존재 또는 부재를 지시한다. 비트 d5가 0인 경우, 이는 타임 스탬프의 부재를 지시하지만, 비트 d5가 1인 경우, 이는 타임 스탬프의 존재를 지시한다. 타임 스탬프는 도 22를 참조하여 이후에 기재되는 것에 주의해야 한다.
3개의 비트 d6, d7 및 d8은 문자 코드를 나타낸다. 문자 코드는 예를 들면, 0h가 ASCII 코드를 지정하고; 1h가 변형된 ISO.8895-1 코드를 지정하고; 2h가 음악 시프트된 JIS 코드를 지정하고; 3h가 KS C 5601-1989 코드(한국어)를 지정하고; 4h가 GB 2312-80 코드(중국어)를 지정하도록 설정된다. 문자 코드는 5h 및 6h에 대해 정의되지 않는다(보존됨). 텍스트 파일을 플레인 텍스트 파일로 정의함으로써, 문자 코드에 대한 확장성을 제공할 수 있다.
5-6 AUX-TOC 섹터 5
도 16은 AUX-TOC 섹터 5의 포맷을 나타낸다. AUX-TOC 섹터 5는 텍스트 정보 테이블로서 사용되고, 텍스트 정보, 즉, 인터넷의 텍스트 명칭의 정보, 기록 일자/시간 및 URL이 기록된 각각의 텍스트 파일에 적용되는 데이터 영역으로서 사용되고, 텍스트 정보로서 정보는 문자 정보로서 기록된다.
AUX-TOC 섹터 5의 테이블 섹션에 기록된 텍스트 정보 파일이 도 20을 참조하여 상기한 화상 정보 파일의 그것과 유사한 구조를 갖는 것에 주의해야 한다. 보다 상세하게는, 텍스트 정보 파일은 도 20에서 화상 명치의 데이터 유니트가 텍스트 명칭의 데이터 유니트인 것을 제외하고는 유사한 구조를 갖는다.
도 16에 나타낸 AUX-TOC 섹터 5의 포맷에서, 섹터 어드레스(섹터)=05h 및 모드 정보(모드)=02h가 헤더에 기록된다.
더욱이, AUX-TOC 섹터 5에서, 포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99는 기록된 텍스트 파일과 대응 관계로 포인터 섹션에서 제조된다. 더욱이, 슬롯 섹션에서, 포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99에 의해 지정될 수 있는 8바이트의 255 슬롯 01h 내지 FFh 및 8바이트의 하나의 슬롯 00h가 제조된다. 포인터들 P-TXIF이 P-TXIF255에 이르기까지 확장될 수 있음에 주의해야 한다.
더욱이, 마커 코드 및 모델 코드 다음의 제 1 포인터 TXIF에, 포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99의 사용된 것중 하나의 제 1 P-TXIF의 수가 기록되고, 최종 포인터 TXIF에, 포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99의 사용된 것중 하나의 최종 P-TXIF의 수가 기록된다.
테이블 섹션의 슬롯들 00h 내지 FFh에서, 텍스트 정보 파일의 문자 정보는 ASCII 코드 또는 일부 다른 문자 코드의 형태로 기록된다. 기록될 문자의 유형은 AUX-TOC 섹터 2 상의 소정의 바이트 위치에 기록된 문자 코드(문자. 코드)로서 정의된다.
또한, 이러한 경우에, 문자 코드는 예를 들면 00h가 ASCII 코드를 지정하고; 01h가 변형된 ISO. 8895-1 코드를 지정하고; 02h가 음악 시프트된 JIS 코드를 지정하고; 03h가 KS C 5601-1989 코드(한국어)를 지정하고; 04h가 GB 2312-80 코드(중국어)를 지정하도록 AUX-TOC 섹터 2에서와 마찬가지로 설정된다.
포인터 P-TXIF1 내지 P-TXIF99는 개개의 포인터의 수에 대응하는 파일 번호의 텍스트 정보 파일이 기록된 특정 파트 테이블을 지정한다. 예를 들면, 포인터 P-TXIF1에 의해 지정된 슬롯에서, 제 1 텍스트 파일의 화상에 대응하는 문자들이 기록된다. 8바이트의 슬롯 00h는 커버 텍스트에 대응하는 커버 텍스트 정보 파일의 기록의 시작에 대한 배타적 사용을 위한 영역으로서 사용되고, 포인터 P-TXIF(x)에 의해 지정되는 것이 방지됨에 주의해야 한다.
상기 슬롯들은 하나의 텍스트 파일에 대응하는 텍스트 정보 파일이 7바이트보다 더 큰 크기를 갖는 경우 조차 취급될 수 있도록 링크 정보에 의해 연결될 수 있다.
더욱이, 포인터 P-EMPTY는 링크 형태의 사용되지 않은 슬롯의 관리를 위해 사용된다.
또한, 이러한 경우에, 상이한 AUX-TOC 섹터들은 화상 명칭, 기록 일자/시간 및 URL이 개별적으로 관리될 수 있도록 이들에 대해 설정될 수 있다. 그러나, 화상 파일에 적용된 여러 가지 문자 정보가 AUX-TOC 섹터 5에 의해 텍스트 정보 파일로서 총괄적으로 관리되는 경우, 정보를 관리하기 위해 필요한 데이터의 양으로서 TOC 섹터들의 수는 정보 파일에 의해서와 마찬가지로 감소된다.
6. 데이터 파일
6-1 화상 파일 섹터
상기한 바의 방식으로 형성된 AUX-TOC 섹터에 의해 관리된 AUX 데이터 파일인 텍스트 파일 및 화상 파일을 포함하는 2가지 종류의 데이터 파일이 아래 기재된다.
화상 파일에 관하여, 하나의 정지 화상의 파일 길이는 임의적인 것일 수 있다. 정지 화상의 영상 크기는 640x480도트이고, 화상 파일은 JPEG 포맷 베이스라인에 기초한다. 화상 파일의 관리는 AUX-TOC에 의해 수행되기 때문에, 파일의 비트 스트림은 JPEG 표준에 규정된 SOI(영상의 시작) 마커로부터 EOI(영상의 끝) 마커에 이르기까지 확장된다.
더욱이, 섹터 포맷은 모드 2이고, 3차 층 ECC는 사용되지 않기 때문에, 1 섹터의 영상 데이터 용량으로서 효과적인 바이트수는 2,324 바이트이다. 예로써, JPEG의 화상 파일이 1 클러스터의 크기(=32 섹터)를 갖는 것으로 가정되는 경우, 실제 데이터 크기는 72,045(=2,324x31+1)바이트 내지 74,368(=2,324x32)바이트 범위이다.
상기한 바의 화상 파일을 형성하는 섹터들의 포맷은 예를 들면 도 17에 예시된 바와 같다.
도 17을 참조하여, 동기화 패턴, 클러스터 어드레스(클러스터 H, 클러스터 L), 섹터 어드레스(섹터) 및 모드 정보(02h)를 포함하는 16바이트의 헤더가 포맷의 상부에 제공되고, 다음 8바이트는 정의되지 않는다(보존됨).
다음으로, 데이터 DP0 내지 DP2323으로서 지시된 바와 같이, 2,324 바이트의 영상 데이터가 기록되는 데이터 영역으로서 어느 한 영역이 제공된다.
마지막 4바이트 각각에, 00h가 기록된다. 그러나, 대안으로, 에러 검출 파트들이 마지막 4바이트에 기록될 수 있다.
6-2 텍스트 파일 섹터
텍스트 파일에, AUX-TOC 섹터 4의 텍스트 모드에 의해 정의된 ASCII의 텍스트 데이터, 변형된 ISO 8859-1, 음악 시프트된 JIS 등이 기록될 수 있다.
텍스트 파일을 형성하는 섹터의 포맷은 예를 들면 도 18에 나타낸 바와 같다. 도 18을 참조하여, 화상 파일에서와 마찬가지로, 헤더(16바이트) 및 정의되지 않은(보존된) 영역(8바이트)이 텍스트 파일의 상부로부터 제공된다. 이들에 이어, 2,324바이트의 텍스트 파일로서 데이터가 데이터 DT0 내지 DT2323으로서 지시된 바와 같이 기록된 데이터 영역이 제공된다.
마지막 4바이트 각각에, 00h가 제공된다. 그러나, 대안으로, 에러 검출 파트들이 마지막 4바이트에 기록될 수 있다.
텍스트 파일 섹터에 기록된 텍스트 파일의 데이터 구조는 도 22에 나타낸다. 그러나, 도시된 텍스트 파일은 타임 스탬프의 존재가 AUX-TOC 섹터 4의 텍스트 모드로서 설정된 경우에 대응하는 데이터 구조를 갖는 것에 주의해야 한다.
도 22로부터 알 수 있듯이, 텍스트 파일에서, 각각의 텍스트 파일의 디리미팅 지점을 지시하는 1Eh가 배치되고, 이 다음에, 타임 스탬프를 지시하는 데이터 유니트(순수한 2진수 3바이트)가 배치된다.
타임 스탬프는 대응하는 오디오 트랙의 재생과 동기된 텍스트 파일의 디스플레이 또는 출력 타이밍을 정의하고, 대응하는 오디오 트랙의 오프셋 어드레스에 의해 지시된다.
타임 스탬프를 지시하는 데이터 유니트 다음에, 패러그래프의 데이터 유니트의 데이터 길이를 지시하는 패러그래프 길이의 데이터 유니트(순수한 2진수 3바이트)기 배치된다. 더욱이, 1Fh의 데이터 다음에, 하나의 패러그래프의 데이터 유니트(실질적인 문자 정보)가 배치된다.
7. 프로그램 탐색 및 AUX 데이터 파일 탐색
7-1 동작의 예
본 실시예의 기록 및 재생 장치는, 도 29를 참조하여 상기한 임의의 프로그램 서치 키(23a 및 23b) 및 AUX 데이터 파일 서치 키(23c 및 23d)가 작동되는 경우, 프로그램을 참조한 프로그램 탐색 및 프로그램과 동기하여 재생된 AUX 데이터 파일을 참조한 AUX 데이터 탐색이 수행되도록 구축된다. 여기서, 프로그램 탐색 및 AUX 데이터 탐색의 상세한 예들은 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e 및 24 내지 26을 참조하여 기재한다.
하기 설명에서, 프로그램과 동기하여 재생된 AUX 데이터 파일은 설명의 편의상 화상 파일임에 주의해야 한다.
도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에서, 특정 디스크 상의 프로그램들과 이 프로그램들과 동기하여 재생된 화상 파일들 간의 관계를 실시예로서 예시한다.
도 23a는 재생 시간 베이스에 따라 디스크 상에 기록된 프로그램들의 오디오 데이터를 나타내고, 도 23b는 프로그램들이 기록된 디스크 상의 어드레스를 나타낸다. 도 23c는 프로그램의 재생 시간을 예시하고, 도 23d는 재생 시간에 따라 프로그램들과 동기하여 재생 및 디스플레이되거나 또는 출력되는 화상 파일을 나타낸다. 도 23e는 도 14를 참조하여 상기한 AUX-TOC 섹터 3의 내용에 의해 정의된 도 23d에 나타낸 화상 파일들의 플레이백 어드레스를 나타낸다.
디스크 상에, 오디오 프로그램들의 트랙으로서, 트랙 TR #1, #2 및 #3이 기록되는 것으로 가정된다. 또한, 트랙 TR #1, #2 및 #3은 원칙적으로 트랙 번호(#n)의 순서로 기록되는 것으로 가정된다.
더욱이, 트랙 TR #1, #2 및 #3은 디스크 상에 도 23b 및 24에 나타낸 바의 방식으로 기록되는 것으로 가정된다.
트랙 TR #1은 어드레스 La 내지 Lb의 파트 a 및 어드레스 Lc 내지 Ld의 다른 파트 b를 포함하는 2개의 파트로 구성되고, 파트 a 및 b는 이들이 서로 연결되도록 U-TOC 섹터 0에서 링크 정보에 의해 관리된다. 이러한 경우에, 어드레스 La는 디스크의 가장 내주의 어드레스이고, 압축된 표기법의 어드레스가 사용되지 않는 경우, 어드레스 La는 실제로 La=(0032h(클러스터), 00h(섹터), 0h(음향 그룹))이다.
트랙 TR #2는 어드레스 Le 내지 Lf의 하나의 파트 c로 구성된다.
또한, 트랙 TR #3은 여기서 어드레스 Lg 내지 Lh의 파트 d 및 어드레스 Li 내지 Lj의 다른 파트 e를 포함하는 2개의 파트로 구성되고, 이는 2개의 파트 d 및 e가 서로 연결되도록 U-TOC 섹터 0에서 링크 정보에 의해 지정된다.
이러한 경우에, 도 24에 나타낸 바와 같이, 트랙 TR #3의 후방 측면 상이 파트 e의 종료 어드레스로부터 디스크의 외주측의 어드레스 Lk 다음에, 어떠한 실제 데이터도 기록되지 않는다. 따라서, 프로그램 영역의 어드레스 Lk로부터 종료 어드레스에 이르는 영역은 자유 영역으로서 정의된다. 예를 들면, 디스크가 74분의 기록 가능 시간을 갖는 경우, 프로그램 영역의 실제 종료 어드레스는 실질적으로 080CAh(클러스터)이다.
더욱이, 도 23a에 나타낸 각각의 트랙은 도 23c에 나타낸 바의 재생 시간에 대응한다. 이러한 경우, 트랙 TR #1의 재생은 시간 T1에서 시작되고; 트랙 TR #2는 시간 T2에서 시작되고; 트랙 #3의 재생은 시간 T3에서 시작되는 것으로 규정된다.
도 23c에 예시된 재생 시간은 예를 들면 시간 T1=어드레스 L1에 관하여 현재 재생되고 있는 트랙 TR #1의 오프셋 어드레스로부터 변환에 의해 트랙 TR #1에 관하여 결정될 수 있고, 여기서, 그것은 함수로서 나타내는 것에 주의해야 한다. 예 를 들면, 어드레스 La+L1로 나타낸 트랙 TR #1의 재생 시간은 T1 + f(L1)로 나타낸다. 더욱이, 파트의 디리미팅 위치에서 재생 시간에 관하여, 예를 들면 트랙 TR #1의 파트 a와 b간의 디리미팅 위치 및 트랙 TR #3의 파트 d와 e 간의 디리미팅 위치는 T3+f(Lh-Lg)로 나타낸다.
더욱이, 디스크 상에 기록된 AUX 데이터 파일로서, 5개의 화상 파일 화상 #1, #2, #3, #4 및 #5가 기록되는 것으로 가정된다. 더욱이, 트랙에 의한 화상 파일의 동기된 재생 타이밍은 도 23d 및 23e에 나타낸 바의 방식으로 규정된다.
여기서, 화상 파일 화상 #1, #2 및 #4는 트랙 TR #1과 동기하여 재생된다. 화상 파일 화상 #1의 디스플레이는 트랙 TR #1의 재생 시작 후 오프셋 어드레스 L1(재생 시간 T1+f(L1))로 지시된 위치에서 시작되고, 화상 파일 화상 #2의 디스플레이가 오프셋 어드레스 L2(T1+f(L2))로 지시된 위치에서 시작되는 시점에서 종료된다.
화상 파일 화상 #2의 디스플레이는 오프셋 어드레스 L2(재생 시간 T1+f(L2))로 지시된 위치에서 시작되고, 화상 파일 화상 #4의 디스플레이가 오프셋 어드레스 L3(T1+f(L3))으로 지시된 위치에서 시작되는 시점에서 종료된다. 이러한 경우, 화상 파일 화상 #2는 파트 a 및 파트 b의 재생에 걸쳐 디스플레이되거나 또는 출력되는 것으로 규정된다.
화상 파일 화상 #4의 디스플레이는 오프셋 어드레스 L3(재생 시간 T1+f(L3))으로 지시된 타이밍에서 시작되고, 트랙 TR #1의 디스플레이가 종료되는 시점에서 종료된다.
여기서, 오프셋 어드레스 L3에 대응하는 트랙 TR #1의 어드레스는 트랙 TR #1이 파트 a 및 b로부터 형성되기 때문에 도 23b에 나타낸 바와 같이 Lc+L3-(Lb-La)의 산출에 의해 결정될 수 있다.
트랙 TR #2에 관하여, 화상 파일 화상 #3은 오프셋 어드레스 L5(재생 시간 T2+f(L5))로 나타낸 시점까지 트랙 TR #2의 재생 시작점 후 일정 기간(어드레스 Le=0으로부터 오프셋 어드레스 L4, 재생 시간 T2)에 걸쳐 디스플레이되는 것으로 규정된다.
화상 파일 화상 #5 및 #3은 트랙 TR #3에 의해 동기하여 재생된다. 화상 파일 화상 #3은 역시 트랙 TR #1에 의해 동기하여 재생되는 것으로 규정된다. 이로부터 인식할 수 있듯이, 현재의 포맷에서, 하나의 화상 파일은 복수개의 트랙에 의해 동기하여 재생되도록 규정될 수 있다.
화상 파일 화상 #5의 디스플레이는 트랙 TR #3의 재생의 시작점(어드레스 Lg, 재생 시간 T3)을 참조하여 오프셋 어드레스 L6에 의해 지시된 위치에서 시작되고, 화상 파일 화상 #3의 디스플레이가 오프셋 어드레스 L7(T3+f(L7))에 의해 지시된 위치에서 시작되는 시점에서 종료된다.
화상 파일 화상 #3의 디스플레이는 오프셋 어드레스 L7(재생 시간 T3+f(L7))에 의해 지시된 위치에서 시작되고, 오프셋 어드레스 L8(재생 시간 T3+f(L8))에 의해 지시된 시점에서 종료된다.
또한 여기서, 오프셋 어드레스 L8에 대응하는 트랙 TR #3의 어드레스는 트랙 TR #3이 파트 d 및 e로부터 형성되기 때문에 도 23bDP 나타낸 바와 같이 Li+L8- (Lh-Lg)을 산출함으로써 결정될 수 있다.
디스크의 재생이 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 예시된 방식으로 수행되도록, 프로그램(트랙 TR #1, #2 및 #3) 및 AUX 데이터 파일(화상 #3, #4 및 #5)은 U-TOC 및 AUX-TOC의 관리 정보에 의해 관리된다. 여기서, 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 대응하는 관리 정보의 내용은 도 25 및 26을 참조하여 기재한다.
도 25는 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 예시된 바의 방식으로 재생되는 디스크의 U-TOC 섹터 0의 내용을 예시한다. 도 23a 및 23b에 예시된 트랙 TR #1, #2 및 #3의 재생은 U-TOC 섹터 0에 의해 정의된다.
이러한 경우에, 클러스터 어드레스(클러스터 H=00h, 클러스터 L=03h 내지 05h 중의 하나), 섹터 어드레스(섹터)=00h 및 모드 정보(모드)=02h가 헤더에 지시된다.
이러한 경우에, 3개의 트랙 TR #1 내지 #3은 프로그램으로서 기록되기 때문에, 01h 및 03h는 헤더 다음의 소정의 바이트 위치에 제 1 트랙 번호 TNO 및 최종 트랙 번호 TNO에 기록된다. 도 25에서, 제 1 트랙 번호 TNO 및 최종 트랙 번호 TNO는 각각 F'TNO 및 L'TNO로서 정의되는 것에 주의해야 한다. 더욱이, 01h는 섹터 사용 상황(US: 사용된 섹터들)에 대해 바이트 위치에서 기록된다.
더욱이, 01h는 트랙 TR #1에 대응하는 포인터 P-TN01에 기록된다. 결과적으로, 포인터 P-TN01에 의해 지정된 파트 테이블 01h에는, 파트 a의 시작 어드레스 La(=클러스터(32h) 및 섹터(00h)) 및 종료 어드레스 Lb가 기록되고, 파트 테이블 02h에 대한 링크는 링크 정보 02h에 의해 지정된다.
링크의 목적지의 파트 테이블 02h에는 파트 b의 시작 어드레스 Lc 및 종료 어드레스 Lb가 기록되고, 00h는 링크 정보에 기록됨으로써, 추가 링크의 부재를 나타낸다. 결과적으로, 트랙 TR #1이 도 23a 및 24로부터 알 수 있듯이 파트 a로부터 파트 b로 링크에 의해 형성되도록 관리가 수행된다.
다른 파트 테이블 03h는 트랙 TR #2에 대응하는 포인터 P-TNO2에 의해 지정된다. 시작 어드레스 Le 및 종료 어드레스 Lf는 파트 테이블 03h에 기록된다.
트랙 TR #3에 대응하는 포인터 P-TNO3은 파트 테이블 04h를 지정한다. 파트 테이블 04h에서, 파트 d의 시작 어드레스 Lg 및 종료 어드레스 Lh가 기록되고, 링크 정보 05h가 기록되고, 이는 파트 테이블 05h에 대한 링크를 지시한다. 링크의 목적지의 파트 테이블 05h에는, 파트 e의 시작 어드레스 Li 및 종료 어드레스 Lj가 기록되고, 링크 정보 00h가 기록되고, 이는 추가 링크의 부재를 지시한다. 결과적으로, 트랙 TR #3이 도 23a 및 24로부터 알 수 있는 바와 같이 파트 d로부터 파트 e에 이르는 링크에 의해 형성되도록 관리가 수행된다.
여기서, 파트 a 내지 e의 어드레스를 지시하는 파트 테이블 01h 내지 05h에서 트랙 모드는 이들이 오디오 데이터의 판권의 보호의 부재, 스테레오 및 강세의 존재 등의 정보 내용을 실질적으로 나타낼 수 있도록 E2h(=11100010)로 설정된다.
더욱이, 00h는 포인터가 사용되지 않음을 지시하도록 포인터 P-TNO4로 시작하고 포인터 P-TNO255로 종료되는 포인터들 각각에 놓인다.
이러한 경우에, 파트 테이블 06h는 포인터 P-FRA에 의해 지정되고, 프로그램 영역의 자유 영역의 시작 어드레스 Lk 및 종료 어드레스(클러스터 8Ch, 섹터 00h) 는 파트 테이블 06h에 지시된다. 이러한 경우, 클러스터 8Ch 및 섹터 00h는 프로그램 영역의 종료 어드레스에 대응한다. 더욱이, 이러한 경우에, 자유 영역은 프로그램 영역에서 이산적으로 형성되지 않고, 따라서, 00h는 링크 정보에 놓인다.
포인터 P-EMPTY는 파트 테이블 07h를 지정하고, 파트 테이블 07h 내지 FFh는 링크 정보와 연결되고, 사용되지 않은 파트 테이블로서 관리된다.
또한, 여기에 어떠한 결함 영역도 포함되지 않는 것으로 가정하면, 00h는 포인터 P-DFA에 기록된다.
도 26은 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 예시된 디스크의 AUX-TOC 섹터 3의 내용을 예시한다. AUX-TOC 섹터 3은 도 23a 및 23b에 예시된 트랙 TR #1, #2 및 #3의 재생과 동기된 화상 파일(화상 #1 내지 #5)의 출력 타이밍을 정의한다. 화상 파일의 시작 어드레스 및 종료 어드레스(화상 #1 내지 #5)는 AUX-TOC 섹터 1에 의해 AUX 데이터 영역에 이들의 기록 위치로서 실질적으로 관리되지만, 동일물에 대한 설명 및 예시는 생략되는 것에 주의해야 한다.
도 26에 예시된 AUX-TOC 섹터 3에서, 07h 내지 09h의 클러스터 어드레스 클러스터 H=00h, 클러스터 L=1, 섹터 어드레스(섹터)=03h 및 모드 정보(모드)=02h가 헤더에 지시된다.
이러한 경우, 3개의 트랙 TR #1 내지 #3은 화상 파일들과 동기하여 재생될 트랙으로서 정의되기 때문에, 트랙 TR #1(첫번째 트랙) 및 TR #3(최종 트랙)을 지시하는 01h 및 03h는 헤더 다음의 소정의 바이트 위치에서 제 1 트랙 번호 TNO 및 최종 트랙 번호 TNO에 기록된다. 도 26에서, 제 1 트랙 번호 TNP 및 최종 트랙 번호 TNP는 각각 F'TNP 및 L'TNP로 나타내는 것에 주의해야 한다. 이는 포인터 섹션에 포인터 P-TNP1 내지 P-TNP3이 사용되는 것에 역점을 둔다.
더욱이, 01h는 트랙 TR #1에 대응하는 포인터 P-TNP1에 기록된다. 포인터 P-TNP1로 지시된 슬롯 01h에서, 트랙 TR #1의 시작 어드레스를 참조하여 시작 오프셋 어드레스 L1 및 종료 오프셋 어드레스(모두 0s)가 기록된다. 더욱이, 화상 파일 화상 #1을 지시하는 01h는 슬롯 01h의 포인터 P-PNOj에 기록된다. 결과적으로, 화상 파일 화상 #1은 오프셋 어드레스 L1에 의해 지시된 시점으로부터 다음 화상 파일의 디스플레이가 시작되는 시점에 이르는 기간 동안 트랙 TR #1과 동기하여 디스플레이된다. 더욱이, 이는 슬롯 01h가 슬롯 02h에 링크되도록 슬롯 01h의 링크 정보 02h에 의해 지시된다.
슬롯 02h에는, 트랙 TR #1의 시작 어드레스를 참조하여 시작 오프셋 어드레스 L2 및 종료 오프셋 어드레스(모두 0s)가 기록된다. 포인터 P-PNOj에는, 화상 파일 화상 #1 다음으로 재생될 화상 파일 화상 #2를 지시하는 02h가 기록된다. 더욱이, 03h는 링크 정보로서 기록되고, 슬롯 02h가 슬롯 03h에 링크되는 것을 지시한다.
슬롯 03h에는, 트랙 TR #1의 시작 어드레스를 참조하여 시작 오프셋 어드레스 L3 및 종료 오프셋 어드레스(모두 0s)가 기록된다. 포인터 P-PNOj에는, 화상 파일 화상 #2 다음으로 재생될 화상 파일 화상 #4를 지시하는 04h가 기록된다. 더욱이, 00h는 링크 정보로서 기록되고, 트랙 TR #1과 동기하여 재생될 어떠한 화상 파일도 존재하지 않음을 지시한다.
따라서, 상기 내용들은 화상 파일 화상 #1, #2 및 #4의 재생이 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 나타낸 바의 방식으로 트랙 TR #1과 동기하여 수행되는 것을 지정한다.
한편, 트랙 TR #2에 대응하는 포인터 P-TNP2에는 04h가 기록된다. 포인터 P-TNP2에 의해 지시된 슬롯 04h에는, 트랙 TR #2의 시작 어드레스를 참조하여 시작 오프셋 어드레스 L4(=클러스터 00h, 섹터 00h) 및 종료 오프셋 어드레스 L5가 기록된다. 더욱이, 트랙 TR #2와 동기하여 재생될 화상 파일 화상 #3을 지시하는 03h는 슬롯 04h 내의 포인터 P-PNOj에 기록된다. 결과적으로, 트랙 TR #2의 재생 시작점으로부터 종료 오프셋 어드레스 L5에 의해 지시된 시점에 이르는 기간 동안 트랙 TR #2와 동기하여 디스플레이되도록 지정된다. 이러한 경우, 트랙 TR #2는 추가로 디스플레이되거나 또는 출력될 다른 화상 파일을 갖지 않기 때문에, 00h는 슬롯 04h에서 링크 정보에 놓인다.
트랙 TR #3에 대응하는 포인터 P-TNP3에는, 05h가 기록된다. 포인터 P-TNP3에 의해 지시된 슬롯 05h에는, 트랙 TR #3의 시작 어드레스를 참조하여 시작 오프셋 어드레스 L6 및 종료 오프셋 어드레스(모두 0s)가 기록된다. 더욱이, 트랙 TR #3과 동기하여 먼저 재생될 화상 파일 화상 #5를 지시하는 05h는 슬롯 05h 내의 포인터 P-PNOj에 기록된다. 더욱이, 06h는 슬롯 05h에 링크 정보 06h로서 기록되고, 슬롯 05h가 슬롯 06h에 링크됨을 지시한다.
슬롯 06h에는, 트랙 TR #3의 시작 어드레스를 참조하여 시작 오프셋 어드레스 L7 및 종료 오프셋 어드레스 L8이 기록된다. 슬롯 06h의 포인터 P-PNOj에는, 화상 파일 화상 #5 다음으로 트랙 TR #3과 동기하여 재생될 화상 파일 화상 #3을 지시하는 03h가 기록된다. 더욱이, 00h는 어떠한 화상 파일도 트랙 TR #3에 디스플레이되거나 또는 출력되지 않기 때문에 슬롯 06h에 링크 정보로서 기록된다.
따라서, 상기 내용들은 화상 파일 화상 #5의 디스플레이 또는 출력이 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 나타낸 바의 방식으로 트랙 TR #3과 동기하여 수행되는 것을 지정한다.
도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 예시된 디스크에 의해, 트랙의 재생 및 이 트랙에 대응하는 화상 파일의 동기된 재생은 도 25 및 26에 예시된 내용의 관리 정보에 기초하여 결정된다.
이하, 본 실시예의 서치 조작의 예로써 프로그램 탐색 및 AUX 데이터 파일 탐색은 재생 방식이 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 예시된 방식으로 결정되는 경우에 개략적으로 기재된다.
먼저, 프로그램 서치 조작의 예를 기재한다.
여기서, 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 예시된 트랙 TR #1의 어드레스 La+L1 내지 La+L2 중의 특정 어드레스가 재생되고 있는 것으로 가정된다. 이러한 경우에, 트랙 TR #1의 오디오 재생이 수행되고, 화상 파일 화상 #1은 디스플레이되거나 또는 출력된다.
여기서, 사용자가 이송 방향에 대한 AMS 동작으로서 프로그램 서치 키(23a)를 일단 누르는 경우, 본 실시예의 기록 및 재생 장치에서, 트랙 TR #2의 상부(어드레스 Le)는 오디오 재생을 시작하도록 액세스된다. 이러한 경우, 화상 파일 화상 #3의 재생 출력은 트랙 TR #2의 상부와 동일한 타이밍으로 시작되도록 규정되기 때문에, 이 기록 및 재생 장치는 화상 파일 화상 #3의 디스플레이 또는 출력이 오디오 출력과 동시에 수행되도록 작동한다.
다른 한편, 예를 들면 어드레스 Le보다 약 1초 더 늦은 부분에서 트랙 TR #2의 어드레스 Le 내지 Le+L5의 섹션의 상부의 특정 어드레스가 재생되고 있는 것으로 가정된다. 이러한 경우, 트랙 TR #2의 오디오 재생이 수행되고, 화상 파일 화상 #3이 디스플레이되거나 또는 출력된다.
여기서, 사용자는 리와인딩 방향에 대한 AMS 동작으로서 프로그램 서치 키(23b)를 일단 누른다고 가정하면, 기록 및 재생 장치에서, 트랙 TR #2의 상부(어드레스 Le)는 오디오 재생을 시작하도록 액세스된다. 이어서, 화상 파일 화상 #3 역시 트랙 TR #2의 오디오 출력과 동시에 디스플레이되거나 또는 출력된다.
더욱이, 트랙 TR #2의 어드레스 Le 내지 Le+L5의 섹션 중의 상부에서 특정 어드레스가 재생되고 있고, 예를 들면 사용자가 화상 파일 화상 #3이 디스플레이되거나 또는 출력되고 있는 소정의 짧은 기간 내에 프로그램 서치 키(23b)를 2회 누르는 것으로 가정되는 경우, 기록 및 재생 장치에서, 트랙 TR #1의 상부(어드레스 La)는 오디오 재생을 시작하도록 액세스된다. 트랙 TR #1의 재생 시작점에서 동기하여 재생될 어떠한 화상 파일도 존재하지 않는 것으로 규정되기 때문에, 화상 파일의 동기된 디스플레이는 그 시점에서 수행되지 않는다. 그러나, 트랙 TR #1의 재생이 어드레스 La+L1에 도달할 때까지 계속되는 경우, 화상 파일 화상 #1의 동기된 재생이 시작된다.
이러한 방식으로, 프로그램 탐색에서, 탐색은 프로그램 만을 참조하여 수행된다. 따라서, 프로그램 탐색은 예를 들면 트랙들에 대해 수행되는 종래의 AMS의 그것과 유사한 함수이다.
도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 나타낸 디스크의 경우에, 리와인딩 방향에 대한 프로그램 서치 키(23b)의 누르기 동작이 트랙 TR #1(첫번째 트랙)의 상부의 재생 중에 수행되는 경우, 재생은 트랙 TR #1의 상부로부터 시작되는 것에 주의해야 한다. 다른 한편, 이송 방향에 대한 프로그램 서치 키(23a)가 트랙 TR #3(최종 트랙)의 재생 중에 눌려지는 경우, 누르기 동작은 무효로되거나 또는 무시된다.
순차로, AUX 데이터 파일 탐색의 동작 예를 기재한다.
여기서, 트랙 TR #1의 어드레스들 La+L2와 Lc+L3-(Lb-La) 간의 특정 지점이 가정된다. 이러한 경우, 화상 파일 화상 #2가 디스플레이되거나 또는 출력된다.
이송 방향에 대해 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)가 일단 프레스되는 것으로 가정하면, 기록 및 재생 장치에서, 재생 시간에서 현재 디스플레이되고 있는 화상 파일 화상 #2 다음에 디스플레이될 화상 파일 화상 #4의 디스플레이가 시작된다. 더욱이, 화상 파일 화상 #4의 디스플레이 시작 타이밍인 어드레스 Lc+L3-(Lb-La)은 이 어드레스 Lc+L3-(Lb-La)으로 시작되는 트랙 TR #1의 재생을 시작하도록 액세스된다. 실제로, 어드레스 Lc+L3-(Lb-La)으로 시작되는 트랙 TR #1의 재생의 시작 및 화상 파일 화상 #4의 디스플레이의 시작은 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)의 동작 후의 동일한 시점에서 실질적으로 수행된다.
이어서, 예를 들면, 어드레스 Lc+L3-(Lb-La)으로 시작되는 트랙 TR #1의 재생 및 화상 파일 화상 #4의 디스플레이 또는 출력이 처리되면서 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)가 일단 프레스되는 경우, 기록 및 재생 장치는 재생 시간에서 현재 재생되고 있는 화상 파일 화상 #4 다음에 디스플레이될 화상 파일 화상 #3의 디스플레이를 시작한다. 더욱이, 이 기록 및 재생 장치는 동일물의 상부로 시작되는 트랙 TR #2의 재생을 동시에 시작하기 위해 화상 파일 화상 #3의 디스플레이 시작 타이밍인 어드레스 Le를 액세스한다.
더욱이, 트랙 TR #2의 어드레스 Le 내지 Lf의 섹션의 특정 지점에서 프로그램 재생이 재생되고 있는 것으로 가정된다. 이러한 경우에, 화상 파일 화상 #3은 어드레스 Le 내지 Le+L5의 섹션에 디스플레이되지만, 화상 파일의 디스플레이는 수행되지 않는다.
다음으로, 트랙 TR #2의 특정 지점이 재생되면서 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)가 일단 프레스되는 것으로 가정된다.
여기서, 2가지 상이한 동작 모드가 AUX 데이터 파일 탐색에 이용될 수 있다. 동작 모드들 중의 하나는 서치 조작이 조금이라도 AUX 데이터 파일을 참조하여 수행되는 AUX 데이터 파일 참조 모드이다.
AUX 데이터 파일 참조 탐색 모드에서, 트랙 TR #2의 특정 지점이 재생되면서 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)가 일단 프레스될 때 서치 조작은 재생 시간에 다음으로 디스플레이될 트랙 TR #3과 동기된 화상 파일 화상 #5의 재생 시작 시점으로의 액세싱 동작이다.
특히, 디스플레이되거나 또는 출력될 화상 파일 화상 #5의 디스플레이 또는 출력은 트랙 TR #3의 시작 어드레스 Lg를 참조하여 오프셋 시작 어드레스 L6으로부터 시작된다. 이어서, 어드레스 Lg+L6은 이 어드레스 Lg+L6으로부터 트랙 TR #3의 오디오 재생을 시작하는 동일한 타이밍으로 액세스된다.
한편, AUX 데이터 파일 탐색의 다른 모드는 AUX 데이터 파일을 참조한 서치 조작 및 프로그램으로서 트랙을 참조한 다른 서치 조작 모두를 포함하는 AUX 데이터 파일/프로그램 참조 모드이다.
이러한 동작 모드에서, 트랙 TR #2의 특정 시점이 상기한 바의 방식으로 재생되면서 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)가 일단 프레스되는 경우, 화상 파일 화상 #5에 대한 액세싱 동작이 아닌 트랙 TR #3의 상부(어드레스 Lg)에 대한 액세싱 동작이 수행된다.
리와인딩 방향에 대한 AUX 데이터 파일 서치 키(23d)가 프레스되는 경우, 다음 동작이 수행된다.
예를 들면, 어드레스 La+L2 내지 Lc+L3-(Lb-La)의 섹션에서 상부보다 더 나중 트랙 TR #1의 특정 어드레스가 재생되고, 화상 파일 화상 #2가 동시에 디스플레이되거나 또는 출력되면서 AUX 데이터 파일 서치 키(23d)가 작동되는 경우, 화상 파일 화상 #2의 재생 시작 시점에 대응하는 트랙 TR #1의 어드레스 La+L2는 프로그램 재생을 시작하도록 액세스된다. 이러한 경우에, 화상 파일 화상 #2의 디스플레이 또는 출력이 계속된다.
다른 한편, 어드레스 La+L2 내지 Lc+L3-(Lb-La)의 섹션의 상부에서 트랙 TR #1의 특정 어드레스가 재생되고, 화상 파일 화상 #2가 동시에 디스플레이되거나 또는 출력되면서 AUX 데이터 파일 서치 키(23d)가 작동되는 경우, 재생 시간에 화상 파일 화상 #2에 바로 선행하는 화상 파일 화상 #1의 재생 시작 시점에 대응하는 트랙 TR #1의 어드레스 La+L1은 프로그램 재생을 시작하도록 액세스된다. 동시에, 디스플레이 또는 출력은 화상 파일 화상 #2로부터 화상 파일 화상 #1로 스위칭된다.
더욱이, 예를 들면, 트랙 TR #3의 어드레스 Lg+L6 내지 Lc+L3-(Lb-La)의 섹션에서 상부가 재생되고 동시에 화상 파일 화상 #5가 재생되면서 리와인딩 방향에 대한 AUX 데이터 파일 서치 키(23d)가 프레스되는 경우, 액세싱 목적지는 AUX 데이터 파일 참조 모드와 AUX 데이터 파일/프로그램 참조 모드 간에 상이하다.
AUX 데이터 파일 참조 모드에서, 액세싱 동작은 재생 시간에 트랙 TR #3의 화상 파일 화상 #5 직전에 재생될 트랙 TR #2의 화상 파일 화상 #3에 대해 수행된다. 달리 말하자면, 화상 파일 화상 #3을 디스플레이하기 위해 트랙 TR #2의 시작 어드레스 Le를 액세스하기 위한 동작이 수행된다.
다른 한편, AUX 데이터 파일/프로그램 참조 모드에서, 트랙 TR #2와 #3 간의 디리미팅 위치는 트랙 TR #3의 화상 파일 화상 #5와 트랙 TR #2의 화상 파일 화상 #3 간에 존재하기 때문에, 트랙 TR #3의 시작 어드레스 Lg에 대한 액세스가 수행된다. 이러한 경우, 그의 동기된 재생이 트랙 TR #3의 시작 어드레스 Lg에 대응하여 시작될 화상 파일이 존재하지 않기 때문에, 화상 파일의 디스플레이는 시작되지 않 는다.
7-2 처리 동작
순차로, 상기 서치 조작을 실현시키기 위한 처리 동작을 기재할 것이다.
여기서, 본 실시예의 서치 조작을 실현하기 위해, U-TOC 섹터 0에 기재된 내용들은 하기 방식으로 정의된다:
·트랙을 형성하기 위한 파트 수 partn(tr)
tr: 트랙 번호
·트랙 번호 tr로 지시된 트랙의 n번째 파트의 시작 어드레스 sad(tr, n)
·트랙 번호 tr로 지시된 트랙의 n번째 파트의 종료 어드레스 ead(tr, n)
또한 AUX-TOC로 기입된 내용들은 하기 방식으로 정의된다:
·그의 동기된 재생이 트랙 번호 tr로 지시된 트랙으로부터 결정되는 화상 파일의 수 np(tr)
삭제
·트랙 번호 tr로 지시된 트랙에서 재생될 m번째 화상 파일의 수 pn(tr, m)
·m번째 화상 파일의 재생을 위한 오프셋 어드레스 ofst(tr, m)
·기록 및 재생 장치의 재생 동작의 실행에 따라 재생되는 트랙의 수 CurTr
삭제
·화상 파일이 재생되고 있는 트랙 중의 어느 것이 기록 및 재생 장치의 재생 동작의 실행에 따르는지를 나타내는 값 CurP
상기 정의들이 주어지는 경우, 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 나타낸 디스크의 파라메터들이 다음과 같이 주어진다:
parn(1)=2 parn(2)=1 parn(3)=2
sad(1,1)=La sad(1,2)=Lc
ead(1,1)=Lb ead(1,2)=Ld
sad(2,1)=Le ead(2,1)=Lf
sad(3,1)=Lg sad(3,2)=Li
ead(3,1)=Lh ead(3,2)=Lj
np(1)=3 np(2)=1 np(3)=2
pn(1,1)=1 pn(1,2)=2 pn(1,3)=4
pn(2,1)=3
pn(3,1)=5 pn(3,2)=3
ofst(1,1)=L1 ofst(1,2)=L2
ofst(1,3)=L3 ofst(2,1)=L4=0
ofst(3,1)=L6 ofst(3,2)=L7
트랙 상에 재생될 m번째 화상 파일의 디스플레이를 위한 재생 및 출력이 시작되어야 하는 타이밍에 대응하는 트랙의 어드레스 ad(tr, m)를 결정하고자 하는 경우, m=0일 때,
ad(tr, m)=sad(tr)
m=0은 트랙 상부의 재생 시작점에서 동기하여 재생될 어떠한 화상 파일도 존재하지 않음에 중점을 둔다.
삭제
다른 한편, m ≠0일 때, 하기 수학식(1)을 만족시키는 최대 정수 M을 m0으로 나타내는 경우,
Figure 111999012621811-pat00001
어드레스 ad(tr, m)는 하기 식으로 나타낸다.
Figure 111999012621811-pat00002
어드레스 ad(tr, m)가 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 나타낸 디스크에 관하여 특별히 산출되는 경우, 하기 결과가 얻어진다:
ad(1,0) = sad(1,1) = La
as(1,1) = La + L1
ad(1,2) = La + L2
ad(1,3) = Lc + L3 - (Lb - La)
ad(2,0) = sad(2,1) = Le
ad(2,1) = Le + L4 = Le
ad(3,0) = sad(3,1) = Lg
ad(3,1) = Lg + L6
ad(3,2) = Lg + L7
본 실시예의 기록 및 재생 장치로 디스크가 로드될 때, 디스크의 U-TOC 및 AUX-TOC는 디스크의 관리 영역으로부터 판독되고 버퍼 메모리(13)에 저장됨으로써, 어드레스 ad(tr, m)의 값의 정보는 버퍼 메모리(13)에 저장된 U-TOC 및 AUX-TOC를 사용한 연산에 의해 나중에 결정될 수 있다. 어드레스 ad(tr, m) 값은 예를 들면 시스템 제어기(11) 또는 버퍼 메모리(13)의 내부 RAM의 소정의 영역으로 저장된다. 어드레스 ad(tr, m)의 정보가 이러한 방식으로 메모리에 저장된 경우, 서치 키의 동작에 반응성인 액세싱 동작 직전에 필요한 연산이 수행되지 않고, 결과적으로, 프로그램이 단순화된다. 그러나, 그러한 연산은 이러한 방식으로 액세싱 동작 직전에 수행될 수 있다. 이러한 경우, 필요한 모든 어드레스 ad(tr, m)의 정보는 메모리에 저장되지 않기 때문에, 메모리의 용량이 세이브될 수 있다.
순차로, 시스템 제어기(11)의 처리 동작을 상기 정의한 내용에 기초하여 기재한다.
도 27은 프로그램 서치 키(23a 또는 23b)의 동작에 반응하는 프로그램을 참조하여 서치 조작을 실현시키기 위한 처리 동작을 예시하는 흐름도이다.
예를 들면, 프로그램 서치 키(23a 및 23b)의 동작이 프로그램의 재생 중에 수행되는 것으로 가정되는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S101)에서 액세스 요청을 수신하고, 따라서 그의 제어는 단계(S101)로부터 단계(S102)로 진행한다.
단계(S102)에서, 시스템 제어기(11)는 현재 재생되고 있는 트랙의 번호를 프로그램 서치 키(23a 및 23b)의 동작에 따라 CurTr로 설정한다. 다음으로, 시스템 제어기(11)는 단계(S103)로 제어를 진행한다.
단계(S103)에서, 시스템 제어기(11)는 역 액세싱이 수행되어야 하는지 여부를 판별한다. 여기서, 단계(S101)에서 판별이 기초하는 키 동작이 이송 방향에 대한 프로그램 서치 키(23a)의 동작을 갖지만, 키 동작이 리와인딩 방향에 대한 프로그램 서치 키(23b)의 동작을 갖는 경우, 긍정적인 결과가 얻어진다.
단계(S103)에서, 역 액세싱이 수행되어야 하는 것으로 판별되는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S104)로 제어를 진행시키고, 여기서 현재 재생되고 있는 어드레스가 트랙의 상부인지 여부를 판별한다. 긍정적인 결과가 단계(S104)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 현재 재생되고 있는 트랙 직전의 트랙을 액세스하기 위한 처리가 이후 기재되는 바와 같이 원칙적으로 실행될 수 있도록 단계(S105)로 제어를 진행시킨다. 다른 한편, 부정적인 결과가 단계(S104)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 현재 재생되고 있는 트랙의 상부를 액세싱하는 처리가 원칙적으로 실행되도록 단계(S108)로 제어를 진행시킨다.
단계(S105)에서, 시스템 제어기(11)는 단계(S102)에서 설정된 CurTr이 CurTr=1을 만족시키는지 여부를 판별한다. CurTr=1이 만족되는 경우, 이는 현재 재생되고 있는 트랙의 번호가 트랙 TR #1(첫번째 트랙)임에 중점을 둔다.
부정적인 결과는 CurTr의 값이 1보다 클 때 단계(S105)에서 얻어지고, 이는 현재 재생되고 있는 트랙의 번호가 첫 번째 트랙이 아님을 지시하는 데 중점을 둔다. 이러한 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S106)로 제어를 진행시키고, 여기서, 프로그램의 시작 어드레스 sad(CurTr-1, 0)를 액세싱하기 위한 제어 처리를 실행한다. 달리 말하자면, 시스템 제어기(11)는 제 1 파트의 시작 어드레스, 즉, 재생을 수행하기 위해 현재 재생되고 있는 트랙으로의 재생 순서로 직전에 선행하는 트랙의 상부를 액세스한다.
다른 한편, 긍정적인 결과가 단계(S105)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S108)로 제어를 진행시키고, 여기서, 재생을 수행하기 위해 프로그램의 시작 어드레스 sad(CurTr, 0)를 액세싱하기 위한 제어 처리를 실행한다. 액세스하기 위해 시작 어드레스 sad(CurTr, 0)는 현재 재생되고 있는 트랙의 상부를 액세스하는 데 중점을 두고, 긍정적인 결과가 단계(S105)에서 얻어진 후 단계(S108)의 처리에서, 트랙 TR #1의 상부가 액세스된다.
또한, 부정적인 결과가 상기 단계(S104)에서 얻어질 때, 시스템 제어기(11)는 현재 재생되고 있는 트랙의 상부가 현재 재생되고 있는 트랙의 번호와 무관하게 재생을 수행하기 위해 액세스될 수 있도록 단계(S108)로 그의 제어를 진행시킨다.
다른 한편, 부정적인 결과가 상기 단계(S103)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S107)로 제어를 진행시킨다. 단계(S107)에서, 시스템 제어기(11)는 CurTr이 최대값을 갖는지 여부를 판별한다. CurTr은 현재 재생되고 있는 트랙의 번호가 최종 트랙을 지시할 때 최대 값을 갖고, 이러한 판별 처리는 예를 들면 U-TOC 섹터 0의 최종 트랙 번호 TNO의 값 및 CurTr의 값이 서로 일정한지 여부의 판별에 기초할 수 있다.
부정적인 결과가 단계(S107)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S109)로 제어를 진행시키고, 여기서 재생을 수행하기 위해 어드레스 sad(CurTr+1, 0)를 액세싱하기 위한 제어 처리를 실행한다. 어드레스 sad(CurTr+1, 0)을 액세스하는 것은 현재 재생되고 있는 트랙 다음 트랙의 상부의 어드레스를 액세스하는 것이다.
다른 한편, 긍정적인 결과가 단계(S107)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 이러한 루틴을 즉각적으로 종료시킨다. 특히, 이송 방향에 대한 프로그램 서치 키(23a)의 동작이 최종 트랙의 재생 중에 수행되는 경우, 시스템 제어기(11)는 그 동작을 무시하고, 최종 트랙의 재생을 계속한다.
도 27에 도시하지 않았지만, 액세싱이 순차로 재생될 프로그램의 트랙의 재생을 수행하기 위해 단계(S106, S108 및 S109) 중의 어느 하나의 처리에 의해 수행될 때, 예를 들면, 화상 파일들에 대해, 동기된 재생에 의해 디스플레이 또는 출력을 위한 제어 처리가 AUX-TOC 섹터 3에 정의된 내용에 따라 실행되는 것에 주의해야 한다. 마찬가지로, 텍스트 파일에 대해, 동기된 재생에 의한 디스플레이 또는 출력을 위한 제어 처리는 도 22에 나타낸 텍스트 파일 구조에서 타임 스탬프의 내용에 따라 실행된다.
도 28은 AUX 데이터 파일 서치 키(23c 또는 23d)의 동작에 응답하여 AUX 데이터 파일을 참조하여 서치 조작을 실현하기 위한 처리 동작을 예시하는 흐름도이다. 상기한 바와 같이, AUX 데이터 파일을 참조한 서치 조작은 탐색이 조금이라도 AUX 데이터 파일만을 참조하여 수행되는 경우의 동작 모드인 AUX 데이터 파일 참조 모드 및 프로그램을 참조한 탐색을 포함하는 다른 동작 모드인 AUX 데이터 파일/프로그램 탐조 모드를 갖는다. 여기서, 후자의 AUX 데이터 파일/프로그램 참조 모드에 따른 처리 동작을 기재한다.
더욱이, 모든 AUX 데이터 파일들은 화상 파일이고, 어떠한 텍스트 파일도 포함하지 않는 것으로 가정된다. 더욱이, 이는 도 27을 참조하여 상기한 처리 동작에 적용되지만, 관리 영역에서 U-TOC, AUX-TOC 및 AUX 데이터는 이들이 이후에 어느 때라도 사용될 수 있도록 디스크가 기록 및 재생 장치로 로드됨에 따라 판독되어 버퍼 메모리(13)의 소정의 영역에 저장되는 것으로 가정된다.
더욱이, 설명의 편의상, 모든 화상 파일의 재생 출력을 중지시키기 위해 디스플레이를 소거하는 타이밍은 규정되지 않은 것으로 가정된다. 달리 말하자면, 트랙과 동기하여 재생될 모든 화상 파일들에 대해, AUX-TOC 섹터 3에서 오프셋 종료 어드레스들은 내부에 기록된 모든 0s를 갖는 것으로 가정된다. 이는 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 적용되는 경우, 상기 정의에 기초하여, 트랙 TR #2의 화상 파일 화상 #3은 트랙 TR #2의 프로그램 재생이 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에서 허선 화살표로 알 수 있듯이 종료에 가까워질 때까지 계속 디스플레이된다. 마찬가지로, 트랙 TR #3의 화상 파일 화상 #3 역시 트랙 TR #3의 프로그램 재생이 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에서 다른 허선 화살표로부터 알 수 있듯이 종료에 가까워질 때까지 계속 디스플레이된다.
또한, 이러한 경우, AUX 데이터 파일 서치 키(23c 또는 23d)의 동작이 프로그램의 재생 중에 수행되는 것으로 가정되는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S201)에서 액세스 요청을 수신하고, 단계(S201)로부터 단계(S02)로 그의 제어를 진행시킨다.
단계(S202)에서, 시스템 제어기(11)는 현재 재생되고 있는 트랙 번호를 AUX 데이터 파일 서치 키(23c 또는 23d)의 동작에 따라 CurTr로 설정하고, 현재 재생되고 있는 화상 파일에 대해 정의된 현재 트랙에서 디스플레이 순서 번호를 CurTr로 설정하고, 단계(S203)로 제어를 진행시킨다. 제 1 화상 파일의 디스플레이 타이밍에 선행하는 현재 트랙의 위치가, 예를 들면 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에 나타낸 바와 같이 트랙 TR #1의 어드레스 La로부터 어드레스 La+L1 직전의 위치에 이르는 섹션과 마찬가지로 재생되고 있는 경우, 시스템 제어기(11)는 CurP를 CurP=0을 설정하는 데 주의해야 한다.
단계(S203)에서, 시스템 제어기(11)는 역 액세싱이 수행되어야 하는지 여부를 판별한다. 액세스 요청이 기초하는 키 동작이 이송 방향에 대한 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)의 동작을 갖는 경우, 부정적인 결과가 얻어지고, 시스템 제어기(11)는 단계(S213)로 제어를 진행시키지만, 키 동작이 리와인딩 방향에 대한 AUX 데이터 파일 서치 키(23d)를 갖는 경우, 긍정적인 결과가 얻어지고, 시스템 제어기(11)는 단계(S204)로 제어를 진행한다.
단계(S204)에서, 시스템 제어기(11)는 현재 재생되고 있는 트랙의 어드레스가 어드레스 ad(CurTr, CurP) 직후의 위치(상부 내의 위치)로서 간주될 수 있는 범위 내에 있는지 여부를 판별한다. 긍정적인 결과가 단계(S204)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 그것이 이후에 기재되는 방식으로 현재 디스플레이되거나 또는 출력되는 화상 파일로 재생 시간에서 직전에 선행된 화상 파일의 디스플레이 시작 시간에 대응하는 액세싱을 위한 처리를 원칙적으로 실행시키도록 단계(S205)로 제어를 진행시킨다. 다른 한편, 부정적인 결과가 단계(S204)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 그것이 이후에 기재되는 방식으로 현재 디스플레이되거나 또는 출력되는 화상 파일의 디스플레이 시작 시간에 대응하는 액세싱을 위한 처리를 원칙적으로 실행시키도록 단계(S212)로 제어를 진행시킨다.
단계(S205)에서, 시스템 제어기(11)는 상기 단계(S202)에서 설정된 CurP가 CurP=1을 만족시키는 것을 판별하고, 따라서 트랙에서 첫 번째로 재생될 화상을 지시한다. 여기서, CurP=1이 만족되는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S208)로 제어를 진행시키지만, CurP=1이 만족되지 않는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S206)로 제어를 진행시킨다.
단계(S206)에서, 시스템 제어기(11)는 추가로 상기 단계(S202)에서 설정된 CurP가 CurP=0을 만족시키는지 여부를 판별한다. 여기서, CurP=0이 만족되지 않는 것으로 판별되는 경우, 또는 달리 말하자면, 현재 재생되고 있는 화상 파일이 트랙에서 차기에 또는 나중에 재생되어야 하는 것으로 판별되는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S207)로 제어를 진행시킨다.
단계(S207)에서, 시스템 제어기(11)는 버퍼 메모리(13)로부터 pn(CurTr, CurP-1)에 의해 지정된 화상 파일을 판독한다. 화상 파일 pn(CurTr, CurP-1)은 현재 재생되고 있는 화상 파일로 재생 시간에서 직전에 선행되는 화상 파일이다.
다음으로, 예를 들면, JPEG 디코더(26)에 의한 디코딩 처리는 화상 파일이 표시부(24) 상에 디스플레이될 수 있는 데이터를 얻기 위해 버퍼 메모리(13)로부터 판독된 화상 파일에 대해 수행된다. 다음으로, 시스템 제어기(11)는 화상 파일의 디스플레이를 위한 대기 조선을 확립하고, 이어서 단계(S208)로 제어를 진행시킨다.
단계(S208)에서, 시스템 제어기(11)는 프로그램 재생을 수행하기 위해 디스크의 프로그램 영역의 어드레스 ad(CurTr, CurP-1)를 액세스한다. 단계(S208)에서 처리가 단계(S205, S206 및 S207)에서 처리 후에 실행되는 경우, 어드레스 ad(CurTr, CurP-1)로의 액세싱은 현재 트랙에서 현재 재생되고 있는 화상 파일에 직전에 선행하는 화상 파일의 디스플레이 시작 타이밍과 일치하는 어드레스에 대한 액세싱이다.
다른 한편, 단계(S208)에서 처리가 단계(S205)의 처리 직후에 실행되는 경우, 어드레스 ad(CurTr, CurP-1)로의 액세싱은 CurP-1=0 때문에 현재 재생되고 있는 트랙의 상부에 대한 액세싱이다. 그러나, 이러한 경우에, 그의 재생이 현재 재생되고 있는 트랙의 상부와 동기하여 시작될 어떠한 화상 파일도 존재하지 않는 것으로 고려된다. 달리 말하자면, 프로그램을 참조하여 탐색을 포함하기도 하는 동작, 즉, AUX 데이터 파일/프로그램 참조 모드의 동작이 여기서 얻어진다.
단계(S208)에서 처리 후에, 화상을 디스플레이하기 위한 제어 처리는 단계(S209)에서 실행된다. 결과적으로, 화상은 그의 재생이 상기 단계(S208)에서 액세스된 어드레스로부터 시작되는 오디오 데이터의 음향의 출력과 동시에 분명히 디스플레이된다.
여기서, 단계(S209)에서 처리가 단계들 S205 →S206 →S207 →S208에서의 처리 후에 실행되는 경우, pn(CurTr, CurP-1)에 의해 지시된 화상 파일의 디스플레이는 상기한 바와 같이 단계(S207)에서 대기된다. 단계들(S205 →S206 →S207 →S208)에서 처리 과정은 특정 트랙에서 차기 또는 다음 화상 파일이 디스플레이되면서 AUX 데이터 파일 서치 키(23d)의 누르기 동작에 응답하여 동일한 트랙의 순서에서 직전에 선행하는 화상 파일의 디스플레이 시작 타이밍을 액세스하는 동작을 실현시킨다. 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e, 30a 및 30b의 경우에, 예를 들면 트랙 TR #1 및 화상 파일 화상 #2의 상부(어드레스 La+L1 등의 직후)가 재생되면서, AUX 데이터 파일 서치 키(23d)의 동작에 응답하여 프로그램 재생을 수행하기 위해 화상 파일 화상 #1의 트랙 TR #1 및 시작 위치(ad(1,2)=La+L1)가 화상 파일 화상 #1을 디스플레이하기 위해 동시에 스위칭되는 액세싱 동작이 얻어진다.
다른 한편, 단계(S209)가 단계들(S205 →S208)에서의 처리 후에 도달되는 경우, 단계(S209)에서 화상을 디스플레이하기 위한 처리는 실제로 수행되지 않는다. 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e, 30c 및 30d의 경우에, 예를 들면 트랙 TR #1 및 화상 파일 화상 #1의 상부(어드레스 La+L1 등의 직후)가 재생되면서, AUX 데이터 파일 서치 키(23d)의 동작에 응답하여, 프로그램 재생 만을 수행하기 위해 트랙 TR #1의 시작 위치(ad(1,0)=sad(1)=La)를 디스플레이하는 액세싱 동작이 얻어진다.
CurP=0이 만족되는 긍정적인 결과가 단계(S206)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S210)로 제어를 진행시킨다.
단계(S210)에서, 시스템 제어기(11)는 pn(CurTr-1, np(CurTr-1))에서 화상 파일을 판독하고, 디스플레이 대기 상태를 확립한다. 여기서, pn(CurTr-1, np(CurTr-1))에서 화상 파일은 현재 재생되고 있는 트랙 직전에 선행하는 트랙(CurTr-1)에서 최종 화상이다. 이는 np(CurTr-1)가 CurTr-1에 의해 지시된 트랙과 동기하여 재생될 화상들의 번호, 즉, 최종 화상을 지시하기 때문이다.
다음 단계(S211)에서, 시스템 제어기(11)는 어드레스 ad(CurTr-1, np(CurTr-1))를 액세스한다. 특히, 시스템 제어기(11)는 프로그램 재생을 수행하기 위해 상기 단계(S210)에서 처리에 의해 판독된 pn(CurTr-1, np(CurTr-1))의 재생 시작 타이밍에서 프로그램 영역의 어드레스를 액세스한다. 다음으로, 시스템 제어기(11)는 단계(S209)로 제어를 진행시킨다.
도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e, 30e 및 30f의 경우에, 단계들(S206 →S210 →S211)에서 처리가 실행된 후에 단계(S209)에서의 처리가 실행될 때 얻어진 동작이 예를 들면 프로그램 재생이 트랙 TR #3의 어드레스 Lg 내지 Lg+L6의 섹션의 상부에서 수행되는 조건으로부터, 트랙 TR #2에 대응하는 화상 파일 화상 #3의 디스플레이 시작 위치(이 경우 어드레스 ad(2,3)=Le)가 상부로부터 트랙 TR #2를 재생하고 동시에 화상 파일 화상 #3을 디스플레이하기 위해 액세스될 때 동작에 대응한다.
그런데, 특히 그의 상에 화상 파일의 디스플레이 시작 타이밍이 규정된 트랙으로서 트랙 TR #2의 경우에, ofst(2,1)=L4=0 및 ad(2,0)=ad(S,1)이다. 여기서, 예를 들면, 상기 단계(S211)에서 처리가 고려됨에 따라 트랙 TR #2의 상부에 대한 액세싱이 수행되어야 하는 경우, 어드레스 ad(2,0)는 단계(S211)로 액세스되고, 액세싱 후에, CurP는 CurP=0으로부터 CurP=1로 직접적으로 변화한다. 달리 말하자면, 어드레스는 ad(2,0)으로부터 ad(2,1)로 직접적으로 변화하는 것으로 고려된다. 이러한 방식으로 파라메터들을 다룸으로써, 단계(S211) 다음의 단계(S209)에서, 화상 파일 화상 #2는 트랙 TR #2의 재생의 시작과 동시에 디스플레이된다.
어드레스 ad(CurTr, CurP) 직후 부분이 재생되지 않는 것으로 단계(S204)에서 판별되는 경우, 프로그램 재생을 수행하기 위해 어드레스 ad(CurTr, CurP)를 액세싱하기 위한 처리가 실행되도록 단계(S212)로 제어가 진행된다.
특히, 현재 재생되고 있는 화상 파일의 재생 시작 시간에 대응하는 트랙의 어드레스는 프로그램 재생을 수행하기 위해 액세스된다. 예를 들면, 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e, 30g 및 30h의 경우에, 재생 섹션의 상부(어드레스 La+L2 직후의 위치에 근사함) 이후의 화상 파일 화상 #2 및 트랙 TR #1의 위치가 재생되는 조건으로부터, 화상 파일 화상 #2의 상부(어드레스 La+L2) 및 트랙 TR #2의 대응하는 부분이 재생을 시작하기 위해 액세스된다. 액세싱 동작 동안, 화상 파일 화상 #2의 디스플레이가 계속되고, 화상 파일의 디스플레이를 시작하기 위한 제어 처리(디스플레이 스위칭)가 특히 실행되지 않는다.
상기 단계(S202)에 설정된 CurP가 CurP=0을 만족시키는 경우, 어드레스 ad(CurTr, 0)는 단계(S212)에서 액세스된다. 달리 말하자면, 액세스 점은 프로그램 재생을 시작하기 위해 현재 트랙의 상부로 복귀된다. 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e, 30i 및 30j의 경우에, 이는 예를 들면 어드레스 Lg 내지 Lg+L6의 재생 섹션에서 상부보다 나중 트랙 TR #3의 특정 어드레스가 재생되는 상태로부터, 트랙 TR #3의 시작 어드레스 Lg는 재생을 시작하도록 액세스되는 동작에 대응한다. 요약하자면, AUX 데이터 파일/프로그램 참조 모드의 동작인 프로그램 참조 탐색을 포함하는 동작이 여기서 얻어진다.
단계(S203)에서 역 액세싱이 수행되지 않아야 하는 것으로 판별된 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S213)로 제어를 진행시킨다. 단계(S213)에서, 시스템 제어기(11)는 CurP=np(CurTr)이 만족되는지 여부를 판별하거나 또는 달리 말하자면, 현재 재생되고 있는 화상 파일이 트랙 상의 재생 순서에서 최종적으로 재생될 화상 파일인지 여부를 판별한다.
부정적인 결과가 단계(S213)에서 얻어지는 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S214)로 제어를 진행시키고, 여기서, 버퍼 메모리(13)로부터 pn(CurTr, CurP+1)에 의해 지정된 화상 파일을 판독하고, 그것을 디스플레이 대기 상태에 둔다. 화상 파일 pn(CurTr, CurP+1)은 현재 재생되고 있는 트랙 상에서 현재 재생되고 있는 화상 파일에 대한 재생 시간 다음의 화상 파일이다. 다음으로, 시스템 제어기(11)는 단계(S215)로 제어를 진행시키고, 여기서 프로그램 재생을 수행하도록 어드레스 ad(CurTr, CurP+1)를 액세스한다. 어드레스 ad(CurTr, CurP+1)는 상기 pn(CurTr, CurP+1)에 의해 지시된 화상 파일의 재생 시작 타이밍에 대응하는 프로그램의 어드레스이다. 다음으로, 시스템 제어기(11)는 단계(S209)로 제어를 진행시키고, 여기서, 상기 단계(S214)의 디스플레이 대기 상태에 놓인 화상 파일의 디 스플레이를 시작한다.
단계들(S213 →S214 →S215 →S209)에서 처리는 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e, 30k 및 30l의 경우에, 예를 들면 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)가 트랙 TR #1(CurTr=1) 및 화상 파일 화상 #2(CurP=2)의 재생 중에 작동하고, 화상 파일 화상 #4(CurP+1=4)가 디스플레이될 때, 프로그램 재생이 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)의 동작에 응답하여 화상 파일 화상 #4의 디스플레이 시작 타이밍에서 트랙 TR #1(CurTr=1)의 어드레스 Lc+L3-(Lb-La)로부터 동시에 시작되는 경우의 동작에 대응한다.
다른 한편, 긍정적인 결과가 단계(S213)에서 얻어지고, 결과적으로 현재 재생되고 있는 화상 파일이 트랙 상의 재생 순서에서 최종적으로 재생될 화상 파일인 것으로 결정된 경우, 시스템 제어기(11)는 단계(S216)로 제어를 진행시킨다.
여기서, 긍정적인 결과는 현재 재생되고 있는 트랙(CurTr)이 최종 트랙이고, 현재 재생되고 있는 화상 파일(CurP)이 현재 트랙에 대응하는 최종 파일일 때 얻어진다. 이러한 경우에, 이러한 루틴은 임의의 추가 처리의 특정 실행 없이 종료된다. 달리 말하자면, 단계(S201)에서 판별이 이루어지는 것에 기초한 AUX 데이터 파일 서치 키(23c)의 동작은 무효화되거나 또는 무시된다. 단계(S213 →??216)에서 처리후 루틴을 종료시키는 처리는 도 30m 및 30n에 예시되어 있다. AUX 데이터 파일 서치 키(23c)가 트랙 TR #3 및 화상 파일 화상 #3의 재생 중에 작동되는 경우조차, 동작은 무시되고, 트랙 TR #3 및 화상 파일 화상 #3의 재생은 그대로 계속된다.
다른 한편, 부정적인 결과는 현재 재생되고 있는 화상 파일(CurP)이 현재 트랙에 대응하는 최종 파일이지만 현재 재생되고 있는 트랙(CurTr)이 최종 트랙이 아닐 때 단계(S216)에서 얻어진다.
따라서, 이러한 경우에, 시스템 제어기(11)는 단계(S217)로 제어를 진행시키고, 여기서 프로그램 재생을 수행하기 위해 어드레스 ad(CurTr+1, 0)를 액세스하고, 이어서 현재 루틴이 종료된다. 달리 말하자면, 현재 재생되고 있는 트랙(CurTr) 다음 트랙의 상부가 액세스된다. 단계들(S213 →S216 →S217)에서 처리는 도 30o 및 30p의 경우에, AUX 데이터 파일 서치 키(23c)가 트랙 TR #2 및 화상 파일 화상 #3의 재생 중에 작동될 때 프로그램 재생이 트랙 TR #3 및 화상 파일 화상 #0의 상부로부터 시작하는 경우의 동작에 대응한다. 여기서, 예를 들면, 그의 디스플레이 시작 타이밍이 도 23a, 23b, 23c, 23d 및 23e에서 트랙 TR #2와 마찬가지 트랙의 상부에 규정된 화상 파일이 존재하는 경우, 어드레스 ad(CurTr+1, 0)에 대한 액세싱 후, CurP=0으로부터 CurP=1로의 전이가 상기한 바와 같이 즉각적으로 발생하는 것으로 간주되고, 결과적으로, 어드레스 ad(CurTr+1, 0)으로부터 어드레스 ad(CurTr+1, 1)로의 전이가 즉각적으로 발생하는 것으로 다루어진다. 결과적으로, 현재 루틴이 종료된 후 요구되는 처리 동작에 의해, 제어 처리는 pn(CurTr, 1)에서 화상 파일이 버퍼 메모리(13)로부터 판독되고, 어드레스 ad(CurTr+1, 0)에 대한 액세싱 직후에 디스플레이되도록 실행된다.
상기 실시예에서, 화상 파일 만이 AUX 데이터 파일을 참조하여 탐색에 적용되면서, AUX 데이터 파일로서 텍스트 파일들을 재생할 수 있도록 본 실시예의 기록 장치가 구축되는 것에 주의해야 한다. 따라서, 상기 AUX-TOC에 의한 텍스트 파일의 관리 방식이 가정되는 경우, 텍스트 파일이 AUX 데이터 파일을 참조한 탐색에서 탐색되는 장치 역시 본 발명에 포함된다. 더욱이, AUX 데이터 파일을 참조한 탐색에서 화상 파일 및 텍스트 파일 모두를 탐색하도록 기록 장치를 구축할 수 있다.
더욱이, 상기 실시예와 접속되어 기재된 바와 같이, AUX 데이터 파일을 참조한 탐색은 AUX 데이터 파일을 참조한 서치 조작이 조금이라도 수행되는 경우의 동작 모드, 즉 AUX 데이터 파일 참조 모드 및 AUX 데이터 파일을 참조한 서치 조작이 프로그램을 참조한 동작 모드, 즉 AUX 데이터 파일/프로그램 참조 모드를 포함하는 2가지 유용한 모드를 갖는다. 따라서, 기록 장치는 동작 모드들 중의 하나가 사용자의 동작에 의해 임의로 선택될 수 있도록 구축될 수 있다.
더욱이, 본 발명에서, 탐색이 데이터 파일을 참조하여 수행될 때, 프로그램의 재생은 데이터 파일 탐색의 재생 출력 시작 시간에 대응하는 어드레스로부터 실패 없이 시작되고, 이용 방식에 따라, 데이터 파일을 참조한 서치 조작으로서 프로그램 음향의 대응하는 재생이 수행되지 않으면서 데이터 파일들 만이 프로그램에 대해 규정된 재생 순서에 따라 디스플레이되거나 또는 출력되는 다른 구조를 채택될 수 있다.
더욱이, 상기 실시예에서, AUX 데이터로서 모든 데이터 파일들이 판독되고, 디스크의 로딩에 따라 버퍼 메모리(13)에 저장되는 것으로 기재되어 있는 한편, 본 실시예의 기록 및 재생 장치는 버퍼 메모리(13)에 저장된 오디오 프로그램 데이터들의 축적량이 감시되는 동안 디스크로부터 데이터의 판독이 간헐적으로 수행되기 때문에, 예를 들면 선택적인 순서가 재생될 프로그램의 재생 처리 시간에 따라 디스크로부터 판독될 프로그램에 제공되는 방식으로 수행되고, 축적량이 비교적 적을 때, AUX 데이터 파일들은 디스크로부터 선택적인 순서에 따라 판독되고, 버퍼 메모리(13)에 저장되지만, 버퍼 메모리(13)에 축적된 오디오 데이터의 양이 비교적 큰 경우, 디스크로부터 오디오 데이터의 판독 동작이 스위칭 가능하게 수행되는 방식으로 재생 동작이 수행되도록 선택적으로 구축될 수 있다. 이러한 경우, 예를 들면 디스크가 로드된 직후 오디오 데이터의 재생에 따라, 버퍼 메모리(13)로의 AUX 데이터 파일의 축적이 완료를 기다릴 필요가 없고, 따라서, 오디오 재생은 그만큼 신속하게 시작될 수 있다.
더욱이, 상기 실시예에서, 본 발명이 디스크 상으로의 기록 및 그로부터 재생을 허용하는 기록 및 재생 장치에 적용되면서, 본 발명은 자연적으로 재생 전용 장치에 적용될 수 있다.
상기 설명된 바와 같이, 본 발명에 따르면, 재생 장치는 메인 데이터의 재생 시간에 관한 그의 재생 출력 시간이 규정된 서브 데이터로서 예를 들면 영상, 문자 정보 등의 데이터 파일의 동기적 재생 및 오디오 프로그램으로서 메인 데이터의 재생을 허용하고, 재생을 시작하기 위해 메인 데이터로서 프로그램을 참조한 목적 프로그램의 시작 어드레스를 액세스하기 위한 프로그램 참조 탐색 수단, 및 그의 재생 시간이 프로그램의 재생 시간에 관하여 규정된 데이터 파일의 재생 시작 시간에 대응하는 프로그램의 어드레스를 액세스하기 위한 데이터 파일 참조 액세싱 수단을 포함한다.
결과적으로, 예를 들면, 사용자의 서치 조작에 반응성인 서치 조작으로서, 서치 조작이 데이터 파일의 재생 시작 시간에 관하여 수행된 데이터 파일 참조 액세싱 수단에 의한 서치 조작은 프로그램의 유니트로 수행된 프로그램 참조 탐색 유니트에 의한 통상적인 서치 조작 외에 실현된다. 더욱이, 본 발명에 따른 프로그램 참조 탐색 수단 및 데이터 파일 참조 액세싱 수단 모두가 사용되는 경우, 프로그램 파일 및 데이터 파일 모두에 관하여 수행된 서치 조작, 즉, AUX 데이터 파일/프로그램 참조 모드가 실현된다.
서치 기능의 여러 가지 변화가 얻어지기 때문에, 사용자가 선행 기술에서와 같이 프로그램들을 참조한 탐색을 수행할 뿐만 아니라, 예를 들면 프로그램들의 재생 시간을 참조하여 규정된 재생 시간에 따라 데이터 파일을 탐색하고 디스플레이할 수 있고, 탐색된 데이터 파일의 재생 출력 시간과 동기된 프로그램의 재생 음향을 청취하고 확인할 수 있다. 데이터 파일들을 참조한 서치 기능은 메인 데이터의 프로그램 재생과 동기된 서브 데이터로서 데이터 파일들을 재생하고 디스플레이하는 기능을 갖는 재생 장치에 특히 유용하고, 이는 사용자의 사용 편의를 현저히 증가시킨다.
본 발명의 바람직한 실시예가 특정 용어들을 사용하여 설명되었지만, 그러한 설명은 단지 예로서 나타내기 위한 것이며 다음의 특허청구범위의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 여러 가지 변형예 및 변경예가 이루어질 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명으로 인하여, 메인 데이터 및 메인 데이터를 수식하는 서브 데이터가 간단한 동작에 의해 서로 용이하게 동기하여 재생될 수 있는 재생 장치 및 재생 방법이 제공된다.
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Claims (19)

  1. 메인 데이터(main data), 상기 메인 데이터의 기록 위치를 관리하는데 사용될 메인 관리 데이터, 상기 메인 데이터를 수식하는 서브 데이터(sub data), 및 상기 서브 데이터의 기록 위치를 관리하는데 사용될 서브 관리 데이터가 기록된 기록 매체로부터 상기 서브 관리 데이터에 기초하여 상기 서브 데이터를 상기 메인 데이터에 동기하여 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 메인 데이터, 상기 서브 데이터, 상기 메인 관리 데이터 및 상기 서브 관리 데이터를 상기 기록 매체로부터 재생하는 재생 수단과,
    상기 메인 관리 데이터에 기초하여 상기 메인 데이터 상부의 기록 위치를 제 1 기록 위치로서 계산하는 제 1 계산 수단과,
    상기 서브 관리 데이터에 기초하여 상기 서브 데이터 상부의 기록 위치를 제 2 기록 위치로서 계산하는 제 2 계산 수단과,
    사용자의 서치 조작을 입력하는 조작 수단, 및
    원하는 부분의 상기 메인 데이터 또는 상기 서브 데이터의 상부로 상기 재생 수단을 이송(feeding)하라는 명령이 상기 조작 수단으로부터 수신되는 경우, 상기 제 1 기록 위치 및 상기 제 2 기록 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 메인 데이터 또는 상기 서브 데이터 상부의 기록 위치로 상기 재생 수단을 이송하는 제어 수단을 포함하는, 재생 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    2개의 인접하는 메인 데이터 중 다른 한 메인 데이터에 대해 전방에 위치하는 한 메인 데이터에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 최후방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생 중에 상기 조작 수단에 의해 이송 방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 상기 제어 수단은 상기 제 1 계산 수단에 의해 계산된 상기 제 1 기록 위치에 기초하여 상기 메인 데이터 중 후방에 위치하는 메인 데이터의 상부로 상기 재생 수단을 이송하는, 재생 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 데이터에 동기하여 재생될 서브 데이터 중 최전방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생이 아직 개시되지 않음을 검출하는 검출 수단, 및 임의의 상기 메인 데이터의 상부가 재생되는지 여부를 판별하는 상부 판별 수단을 더 포함하며, 상기 검출 수단이 상기 서브 데이터의 재생이 아직 개시되지 않음을 검출하고 한편 상기 상부 판별 수단이 상기 메인 데이터 중 하나의 상부가 재생되고 있음을 판별하는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 상기 조작 수단에 의해 입력되는 경우, 상기 제어 수단은 상기 제 2 계산 수단에 의해 계산된 상기 제 2 기록 위치에 기초하여, 상기 하나의 메인 데이터에 인접해 전방에 위치하는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 상기 서브 데이터 중 최후방 위치에 위치하는 서브 데이터의 상부로 상기 재생 수단을 이송하는, 재생 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 최전방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생이 아직 개시되지 않음을 검출하는 검출 수단을 더 포함하고, 상기 검출 수단이 상기 서브 데이터의 재생이 아직 개시되지 않음을 검출하는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 상기 조작 수단에 의해 입력되는 경우, 상기 제어 수단은 상기 제 1 계산 수단에 의해 계산된 상기 제 1 기록 위치에 기초하여, 재생되고 있는 메인 데이터의 상부로 상기 재생 수단을 이송하는, 재생 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 하나의 상부가 재생되고 있는지 여부를 판별하는 상부 판별 수단을 더 포함하고, 재생되고 있는 상기 메인 데이터에 동기하여 재생될 상기 서브 데이터들의 최전방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생을 상기 상부 판별 수단이 판별하는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 상기 조작 수단에 의해 입력되는 경우, 상기 제어 수단은 상기 제 1 계산 수단에 의해 계산된 상기 제 1 기록 위치에 기초하여, 재생되고 있는 상기 메인 데이터의 상부로 상기 재생 수단을 이송하는, 재생 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 하나의 상부가 재생되고 있는지 여부를 판별하는 상부 판별 수단을 더 포함하고, 재생되고 있는 상기 메인 데이터에 동기하여 재생되고 있는 상기 서브 데이터의 상기 재생 위치가 상부가 아님을 상기 상부 판별 수단이 판별하는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 상기 조작 수단에 의해 입력되는 경우, 상기 제어 수단은 상기 제 2 계산 수단에 의해 계산된 상기 제 2 기록 위치에 기초하여, 재생되고 있는 상기 서브 데이터의 상부로 상기 재생 수단을 이송하는, 재생 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 하나의 상부가 재생되고 있는지 여부를 판별하는 상부 판별 수단을 더 포함하고, 재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 제 2 또는 다음 서브 데이터의 상부가 재생되고 있음을 상기 상부 판별 수단이 판별하는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 상기 조작 수단에 의해 입력되는 경우 상기 제어 수단은 상기 제 2 계산 수단에 의해 계산된 상기 제 2 기록 위치에 기초하여, 재생되고 있는 제 2 또는 다음 서브 데이터의 바로 전에 위치하는 서브 데이터들 중 하나의 상부로 상기 재생 수단을 이송하는, 재생 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 복수의 서브 데이터들 중 하나의 재생 중에 이송 방향으로 서치를 수행하라는 명령이 상기 조작 수단에 의해 입력는 경우, 상기 제어 수단은 상기 제 2 계산 수단에 의해 계산된 상기 제 2 기록 위치에 기초하여, 재생되고 있는 하나의 서브 데이터의 바로 뒤에 위치하는 복수개의 서브 데이터 중 하나의 상부에 상기 재생 수단을 이송하는, 재생 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    최후방 위치에 위치하는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 최후방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생 중에 이송 방향으로 서치를 수행하라는 명령이 상기 조작 수단에 의해 입력되는 경우, 상기 제어 수단은 재생되고 있는 하나의 서브 데이터의 재생을 그대로 계속하는, 재생 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 조작 수단은 상기 메인 데이터의 서치를 수행하라는 명령을 제공하는 제 1 조작 수단 및 상기 서브 데이터의 서치를 수행하라는 명령을 제공하는 제 2 조작 수단을 포함하는, 재생 장치.
  11. 메인 데이터, 상기 메인 데이터의 기록 위치를 관리하는데 사용될 메인 관리 데이터, 상기 메인 데이터를 수식하는 서브 데이터, 및 상기 서브 데이터의 기록 위치를 관리하는데 사용될 서브 관리 데이터가 기록된 기록 매체로부터, 상기 서브 관리 데이터에 기초하여 상기 서브 데이터를 상기 메인 데이터에 동기하여 재생하는 재생 방법에 있어서,
    상기 메인 데이터, 상기 서브 데이터, 상기 메인 관리 데이터 및 상기 서브 관리 데이터를 상기 기록 매체로부터 재생하는 단계와,
    상기 메인 관리 데이터에 기초하여 상기 메인 데이터 상부의 기록 위치를 제 1 기록 위치로서 계산하는 단계와,
    상기 서브 관리 데이터에 기초하여 상기 서브 데이터 상부의 기록 위치를 제 2 기록 위치로서 계산하는 단계와,
    사용자의 서치 조작을 입력하는 단계, 및
    상기 조작 수단이 원하는 부분의 상기 메인 데이터 또는 상기 서브 데이터의 상부로 상기 재생 수단을 이송하라는 명령을 지시하는 경우, 상기 제 1 기록 위치 및 상기 제 2 기록 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 메인 데이터 또는 상기 서브 데이터 상부의 기록 위치로 상기 재생 위치를 이송하는 단계를 포함하는, 재생 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    2개의 인접하는 메인 데이터들 중 다른 한 메인 데이터에 대해 전방에 위치하는 한 메인 데이터에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 최후방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생 중에 이송 방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 상기 재생 위치는 상기 제 1 계산 수단에 의해 계산된 상기 제 1 기록 위치에 기초하여 상기 메인 데이터 중 후방에 위치하는 메인 데이터의 상부로 이송되는, 재생 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 메인 데이터에 동기하여 재생될 상기 서브 데이터 중 최전방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생이 아직 개시되지 않음을 검출하는 단계 및 임의의 상기 메인 데이터의 상부가 재생되는지 여부를 판별하는 단계를 더 포함하고, 서브 데이터의 재생이 아직 개시되지 않음이 검출되고 상기 메인 데이터 중 하나의 상부가 재생되고 있음이 판별되는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 상기 재생 위치는 상기 제 2 기록 위치에 기초하여, 상기 하나의 메인 데이터에 인접해 전방에 위치하는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 최후방 위치에 위치하는 서브 데이터의 상부로 이송되는, 재생 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들의 최전방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생이 아직 개시되지 않음을 검출하는 단계를 더 포함하고, 상기 서브 데이터의 재생이 아직 개시되지 않는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 상기 재생 위치는 상기 제 1 기록 위치에 기초하여, 재생되고 있는 상기 메인 데이터의 상부로 이송되는, 재생 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 하나의 상부가 재생되고 있는지 여부를 판별하는 단계를 더 포함하고, 재생되고 있는 상기 메인 데이터에 동기하여 재생될 서브 데이터들의 최전방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생이 판별되는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 상기 재생 위치는 상기 제 1 기록 위치에 기초하여, 재생되고 있는 상기 메인 데이터의 상부로 이송되는, 재생 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 하나의 상부가 재생되고 있는지 여부를 판별하는 단계를 더 포함하고, 재생되고 있는 상기 메인 데이터에 동기하여 재생되고 있는 서브 데이터의 재생 위치가 상부가 아님이 판별되는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 상기 재생 위치는 상기 제 2 기록 위치에 기초하여 재생되고 있는 상기 서브 데이터의 상부로 이송되는, 재생 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 하나의 상부가 재생되고 있는지 여부를 판별하는 단계를 더 포함하고, 재생되고 있는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 제 2 또는 다음 서브 데이터의 상부가 재생되고 있음이 판별되는 동안, 이송 방향과 역방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 상기 재생 위치는 상기 제 2 기록 위치에 기초하여, 재생되고 있는 제 2 또는 다음 서브 데이터 바로 전에 위치하는 서브 데이터들 중 하나의 상부로 이송되는, 재생 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 복수의 서브 데이터들 중 하나의 재생 중에 이송 방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 상기 재생 위치는 상기 제 1 기록 위치에 기초하여 재생되고 있는 하나의 서브 데이터의 바로 뒤에 위치하는 복수의 서브 데이터 중 하나의 상부로 이송되는, 재생 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    최후방 위치에 위치하는 상기 메인 데이터 중 하나에 동기하여 재생될 서브 데이터들 중 최후방 위치에 위치하는 서브 데이터의 재생 중에 이송 방향으로 서치를 수행하라는 명령이 입력되는 경우, 재생되고 있는 하나의 서브 데이터의 재생이 그대로 계속되는, 재생 방법.
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