KR19990063614A - 멀티-사용자/멀티 포인팅 장치의 그래픽 사용자 인터페이스시스템 - Google Patents

멀티-사용자/멀티 포인팅 장치의 그래픽 사용자 인터페이스시스템 Download PDF

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마이클 알. 시고나
앤쏘니 윈너
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엘로 터치시스템즈, 인코포레이티드
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Abstract

복수의 디스플레이 그래픽 사용자 인터페이스 시스템은 프로세서(1), 디스플레이 출력 인터페이스 및 사용자 인터페이스를 구비한 컴퓨터 시스템을 포함하며, 통합된 가상 디스플레이 공간(5,13)을 구비한 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 이벤트-구동 제어 프로그램을 수행하며, 각각의 입력 장치는 이벤트를 생성한다, 본 발명은 입력 장치(2,3)로부터 사용자 입력을 동시에 수신하고 상기 다수의 디스플레이(4,12)상에 상기 사용자 입력에 대한 정보를 디스플레이하고, 각각의 상기 다수의 디스플레이 상에 제공된 그래픽 이미지(10,10')는 상기 통합된 가상의 디스플레이 공간(5,13)의 적어도 일부가 되며, 상기 다수의 사용자 입력 장치(2,3)중 적어도 두 개는 그래픽 사용자 인터페이스 명령을 입력하기 위해 동시에 사용될 수 있으며, 각각의 사용자 입력은 사용자 입력에 대한 거의 실시간 응답을 가지며 각각의 사용자 입력 장치(2,3)는 상기 관련된 디스플레이의 그래픽 이미지에 대한 연속적인 제어를 갖는다.

Description

멀티-사용자/멀티 포인팅 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 시스템
많은 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface m : GUI) 시스템이 사용 가능하다. 이러한 시스템들은 마이크로소프트 윈도우즈, IBM OS/2, 선마이크로시스템 솔러리스(Sloaris) 및 애플 컴퓨터 매킨토시 구동 시스템을 포함한다. 이러한 시스템들은 디스플레이, 즉 활성 위치를 정의하는 스크린 커서와 관련된 포인팅 장치 입력을 갖는다. 대체적으로 상기 커서들은 활성 픽셀, 영역 또는 위치를 정의하는 그래픽 오브젝트이며, 스크린상의 이들 위치는 포인팅 장치의 조작에 의해 변화된다. 스크린 이미지는 풀-다운 메뉴 바, 대화식 박스, 윈도우 및 아이콘을 포함하여 다수의 디스플레이 오브젝트를 포함한다. 정의된 스크린 오브젝트 상부에 커서를 놓으면 상기 오브젝트가 선택되며, 결과적으로 관련 기능이 활성화된다.
이러한 GUI 시스템은 실제적인 동시 상호 작용을 허용하지 않을지라도 다수의 프로그램이 사용되는 것을 허용한다.
이러한 인터페이스는 이벤트-구동, 즉 사용자 입력, 타이머 출력 또는 인터럽트 등과 같은 정의된 사건 발생에 기초한 변화 상태가 될 수 있으며, 또 연속적으로 그들의 상태를 측정하기 위해 입력을 모니터링 할 수 있다.
공지된 사용자 포인팅 입력은 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 광펜, 터치패드, 태블릿 및 터치스크린등을 포함한다. 상기 터치스크린, 터치패드, 광펜 및 테블릿은 절대적 위치 좌표 입력을 제공하는 반면에, 마우스, 트랙볼 및 조이스틱은 상대적 이동 입력을 제공한다. 탄성 표면파, 저항성, 용량성, 적외선 및 힘-감응 타입을 포함하는 상이한 타입의 많은 터치스크린이 사용될 수 있다.
일반적으로 공지된 음향 터치스크린 위치 센서에 있어서, 트랜스듀서는 터치스크린을 가로질러 음파로서 확산되고 동일한 또는 상이한 트랜스듀서를 사용하여 수신되는 음향 펄스를 방출한다. 상기 음파는 공통 경로를 따라 증가하는 거리에 대해 특성 시간 지연을 가지므로, 좌표축을 따르는 위치는 수신된 펄스의 시간에 기초한 분석에 의해 측정될 수 있다. 시스템에는 적어도 두 개의 직교 축이 제공된다. 본 발명에서 참조문으로 인용한 미국 특허 번호 제 4,642,423, 4,644,100, 4,645,870, 4,700,176, 4,746,914 및 4,791,416, Re. 33,151, U.S. 5,260,521, U.S. 5,234,148, U.S. 5,329,070, U.S. 5,177,327, U.S. 5,162,618 및 U.S. 5,072,427 참조. 미국 특허 제 3,673,327; Knowles, T.J. "46.6 : A Pressure-Responsive Touch-input Device" SID 92 Digest(1992) 920페이지-923페이지; Christensen ,R.과 Masters, T.,"Guided Acoustic Wave : Newest Wave in Touch Technology ", ECN(1995년 1월) 13페이지 이하 참조.
컴퓨터 마우스가 또한 개시되었다. 일반적으로 공지된 장치에 있어서, 컴퓨터 접속 케이블을 갖는 손바닥 크기의 장치가 제공된다. 상기 장치 및 케이블 구성은 막연하게 마우스를 닮았으며 이에 따라 명명되었다. 기계적 마우스에 있어서, 기준 표면에 맞물려서 상대적 이동을 트래킹하는 구형 볼이 제공된다. 마우스 내부에서, 두 개의 직교 축을 따르는 볼의 회전은, 개별적인 회전 축을 따라 맞물려서 개별적인 비회전 축을 따라 미끄러지듯이 움직이는 볼에 대해 압력을 가하는 휠에 의해 측정된다. 따라서, 각각의 휠은 회전의 직교 성분을 분석한다.
기계적 또는 광학적 센서가 각 휠의 회전 양을 측정하기 위하여 제공되며, 회전 양은 각각의 축을 따른 상대적 이동으로서 케이블을 통해 컴퓨터로 전송된다. 무선의 설계 뿐만 아니라 어떠한 이동 부분도 갖지 않은 설계가 역시 공지되었다. 트랙볼은 사용자의 손 또는 손가락을 기준 표면으로 사용하여 반전된 구조를 갖는다.
멀티-스크린 디스플레이 구동 시스템이 공지되었다. 이러한 시스템은 프로세스 제어 또는 멀티미디어 어플리케이션에서 사용되는 것과 같은 단일의 GUI 운영 시스템 작업 공간상에 복수개의 뷰(view) "포트(ports)"를 허용하며, 여기에서 디스플레이 스크린들은 특정 정보 또는 타스크에 사용된다. 가상 이미지 또는 "데스크탑"이 비디오 벽을 구비한 것과 같은 복수개의 디스플레이를 가로질러 확대된다. 그러나, 이러한 시스템은 GUI를 제어하기 위한 많은 사용자 입력으로부터의 동시 입력을 처리하기 위한 설비를 포함하지 않는다.
공지된 멀티-디스플레이 시스템은 MVP-4X 어뎁터를 포함한 STB 시스템, Richardson, TX에 의해 구성된다. 컬러그래픽 통신(아틀란타, GA)은 PCMCIA 보이저 VGA, 트윈 터보 가속기(twin turbo accelerator), 수퍼 워프(super warp), 워프4(warp 4)를 포함하는 복수개의 VGA 어뎁터 및 듀얼 VGA 플랩 패널(Dual VGA Flap Panel), 프로 라이트닝 시리즈(Pro Lightening Series)를 포함하는 POS(Point Of Sale) 비디오 어뎁터를 생산하며, 상기 어뎁터들은 컴퓨터에 기초한 마이크로소프트 윈도우즈, 윈도우즈 NT 또는 OS/2가 하나 이상의 활성 디스플레이를 갖도록 한다. 멀티-디스플레이 어뎁터 카드도 역시 이지 시스템(Easy System(벨기에)) 및 마이크로 도이칠란드(독일)에서부터 사용 가능하다.
본 명세서에서 참조문으로 인용한 미국 특허 제 5,437,014(Busboom 등에 의한)는 메인 프로세서에 종속된 복수개의 단말기 장치를 포함하고 마우스 이벤트에 의존하며 복수개의 어플리케이션 프로그램을 수행하는 시스템과 관련된다. 상기 메인 프로세서는 의존적인 워크 스테이션의 동작을 분리시키고 이에 따라 복수개의 워크스테이션을 갖는다. 따라서 각각의 마우스 이벤트는 워크스테이션 타스크와 관련된다.
본 명세서에서 참조문으로 인용한 미국 특허 제 5,442,376(Tannenbaum 등에 의한)은 다수의 입력을 지원하는 멀티-타스킹 그래픽 환경에 관련된다. 일관적인 인터페이스가 제공되더라도 이러한 입력들은 대칭적이지 않다. 따라서, 특히 각각의 입력 소오스들은 처리 동안에 구별된다.
본 명세서에서 참조문으로 인용한 미국 특허 제 5,442,788(Bier)은 다수의 사용자가 단일 스크린을 제어하는 멀티-사용자 멀티-장치 시스템에 관한 것이다. 각 사용자에게 하나 이상의 입력 장치가 제공되며, 상기 장치는 하나 이상의 어플리케이션을 제어하기 위하여 사용된다. 언제라도 시스템은 단일 스크린 상에 모든 어플리케이션에 대한 일관적인 뷰를 생성한다. 각 사용자로부터의 입력은 상기 사용자의 선택에 따라 주문된 응답을 생성하고, 이러한 입력들에 의해 야기된 이벤트들은 소오스에 의해 식별된다. 상기 시스템으로의 입력은 큐(대기 행렬)에 넣어진 후(대기된 후) 특정 어플리케이션으로 유도되는 이벤트 기록의 형성을 초기화시킨다. 소프트웨어는 한번에 복수개의 장치로부터의 입력 스트림을 관리하며 복수의 사용자로부터 입력된 상기 입력의 트랙을 유지한다. 사용자의 작용이 충돌하는 경우를 제외하고 상기 시스템은 한번에 치리하기 위한 모든 활동을 허용하며; 충돌이 존재하는 경우에는 업데이트는 휴지동안 대기한다.
발명의 요약
본 발명은 해당 다수의 사용자 입력을 사용하여, 커다란 가상 이미지 공간의 치환된 위치상에 멀티-사용자 환경을 제공하기 위한 복수의 스크린 디스플레이 드라이버 시스템을 제공한다. 따라서, 이벤트 구동 GUI 작동 시스템을 갖는 단일의 컴퓨터 시스템은 다수의 입력 장치로부터의 입력을 수신하여 디스플레이 또는 디스플레이들을 제어하여, 각각의 사용자에게 전용 영역에 대한 명백한 배타적이고 인터럽트되지 않은 제어 또는 공유 영역이나 오브젝트에 대한 상호 대화식 제어를 제공한다.
본 발명과 함께 사용되는 GUI 운영 시스템이 일반적으로 단일 이벤트 대기행렬(큐) 및 단일 가상 작업 공간을 사용하여 이벤트-구동되기 때문에, 하나의 사용자 입력과 관련된 이벤트는 이벤트 처리 동안 배타적으로 프로세서를 전유한다. 따라서 이벤트는 대기 행렬(큐)에 들어가고 각각의 이벤트는 일반적으로 사건의 발생 또는 우선 순위의 순서로 서비스 루틴에 의해 수행된다. 본 발명은 아래에서 마우스 이벤트로 언급되는 대기행렬(큐)내에 포인팅 장치 이벤트를 사용한 입력 장치 식별기를 포함하므로써, 이벤트 처리를 변경하지 않고 이에 따라 현존하는 운영 시스템 또는 어플리케이션에 대한 실질적인 수정을 요구하지 않는다. 따라서 입력 장치 드라이버 시스템은 적절하게 입력을 운영 시스템과 어플리케이션 프로그램으로 전송하기 위해 마우스 이벤트를 처리하여야 한다. 예를 들어 이것은 아래에서 마우스 버튼 누름 이벤트로 언급되는 동시에 발생하는 많은 포인팅 장치 활성화 이벤트일 수도 있으며, 이것은 물론 복수의 다양한 입력 장치에 의해 상이한 방식으로 발생된다.
이러한 운영 시스템은 단일의 동시 사용자를 위해 설계되기 때문에, 운영 시스템은 복수개의 포인팅 장치 입력 사이의 구별을 형성하지는 않으며, 단지 마우스 버튼 이벤트의 단일의 사건 발생만을 검출한다. 따라서, 다수의 동시 활성화 사용자 입력 장치를 필요로 하는 종래 기술의 시스템은 동일한 가상 디스플레이 공간에서 동작하는 상이한 사용자 입력에 의해 생성된 이벤트를 분석하는 것은 가능하지 않으며, 혼란 및 간섭을 야기한다. 따라서 본 발명은 사용자 입력으로부터 처리된 이벤트의 결과로서 시스템 상태에서의 변화를 측정하기 위한 입력 장치 인터페이스 시스템을 제공하여, 상기 이벤트의 처리를 허용하고 다른 관련되지 않은 이벤트의 처리를 방지하여 이벤트 처리가 명백한 간섭 없이 진행된다.
본 발명은 바람직하게 가상 디스플레이 공간을 분리된 사용자 영역으로 나누거나 분할하지 않고 특히 상이한 소오스로부터의 포인팅 입력을 구별하지 않는다. 따라서 상이한 소오스로부터의 포인팅 입력은 대칭성으로 나타난다. 게다가 두 개의 상이한 사용자 입력은 요구된 시간에, 예를 들어 소오스와 드래그(drag) 동작의 목표를 지시하도록 상호 작용할 수 있다. 본 발명은 이벤트를 처리하기에 앞서 시스템의 상태를 정의하고 상기 이벤트 처리의 결과로 상태의 변경 결정을 허용하기 위하여 "마우스 버튼 누름" 카운터를 포함한다. 사용자 포인팅 장치 입력 이벤트가 "버튼 다운" 및 "버튼 업" 상태에 의해 트리거되는 중요한 기능을 갖기 때문에, 이러한 동작의 특징은 중요하다.
따라서 본 시스템은 운영 시스템의 구조를 변경시키지 않고 다수의 사용자 입력과 관련한 상태 변화의 구별을 허용한다. 이러한 기능은 새로운 사용자 입력을 처리하는 인터럽트 서비스 루틴으로 구분될 수 있기 때문에, 소프트웨어에 기초한 컴퓨터 시스템용 장치 드라이버가 바람직한 실현이며, 이것은 인터럽트 서비스 호출에 응답한다.
새로운 입력 발생을 수신하자마자, 이벤트는 정의되며, 처리를 위해 대기행렬(큐) 들어간다. 이러한 이벤트는 장치의 타입(예를 들어 포인팅 장치), 위치(예를 들어 x,y 좌표) 및 상태(예를 들어 버튼 다운, 버튼 업)를 한정한다. 모든 관련된 사용자 입력 장치는 이벤트 대기행렬(큐)내에서 동일한 장치 타입을 갖는다는 것이 가정되며, 즉 키보드 입력 이벤트는 분석에 있어서 고려되지 않는다는 것이 가정된다. 새로운 버튼 다운 이벤트 또는 새로운 버튼 업 이벤트가 발생하면, 카운터는 각각 증가 또는 감소된다. 그렇지 않으면, 카운터는 변화하지 않고 유지된다.
동작의 두 모드가 한정된다. 제 1 모드에 있어서, 다수의 사용자가 간섭 없이 독립적으로 동작하는 것이 의도된다. 제 2 모드에 있어서, 하나 이상의 사용자 입력이 공동으로 동작하는 것이 의도된다.
제 1 모드에 있어서, 새로운 터치가 발생하면, 즉 터치 카운터가 증가되면, 버튼 클릭, 예를 들어 커서 이동후 "버튼 다운"에 이어 "버튼 업"의 시퀀스가 발생한다. 이러한 시퀀스는 새로운 터치에 대한 새로운 "버튼 다운"을 주장하기 위하여 이벤트 스트림을 필터링한다. 새로운 터치가 발견되지 않으면, 시스템은 이벤트에 대한 어떠한 행동도 수행하지 않으며 계속하여 이벤트 대기행렬(큐)을 처리한다. 이러한 모드에 있어서, 드래그 및 더블 클릭 동작은 지원되지 않는다. 각각의 새로운 터치에 대해, 커서 위치는 관련 포인팅 장치에 의해 제어된다. 따라서, 터치스크린과 같은 절대적 위치 포인팅 장치는 커서를 각각의 터치 위치로 이동시킨다.
제 2 모드에 있어서, 이것은 많은 터치중 하나가 해제되고 적어도 하나의 터치가 계속하여 존재하는 상황으로부터 단일의 터치가 해제될 때를 구별함에 따라, 터치 카운터가 제로까지 감소하는 지의 여부가 결정적인 논점이다. 일반적으로, 제 2 모드는 "버튼 업" 이벤트를 발생시키지 않고, 커서 위치 상에서 두 사용자 입력 사이의 "핸드 오프(hand-off)"를 허용하므로써 입력 사이의 협력을 허용하며, 상기 "버튼 업"은 일반적으로 시퀀스 처리를 종료시킨다. 따라서, 복수개의 터치들이 등록되면, 시스템은 이벤트 대기행렬(큐)을 연속적으로 수행하지만 마지막 터치가 해제될 때까지 "버튼 업"으로 터치-해제를 수행하지 않는다. 이것은, 실제로 어떠한 것도 완전한 제어를 얻지 않은 채로, 마지막 또는 유일한 입력이 존재할 때까지 두 개 이상의 사용자 입력을 시스템 어텐션에 맞서게 한다. 따라서 제 1 사용자 입력은 가상 디스플레이 공간내의 오브젝트를 선택하기 위해 사용될 수 있으며, 이어 동작의 완료를 위해 제 2 가상 디스플레이 공간상의 제 2 사용자 입력으로 넘겨질 수 있다. 터치 카운터가 제로까지 감소할 때, "버튼 업" 이벤트가 최종적으로 발생된다. 터치 카운터가 제로까지 감소되지 않으면, 새로운 터치가 부가되거나 또는 이전의 터치가 제거될 지라도 사용자 입력은 "드래그" 이벤트로 처리된다. 제 2 모드에 있어서, 드래그 및 더블 클릭 동작이 지원된다.
제 1 모드에 있어서, 시스템 소프트웨어는, 각 사용자를 위한 각 이벤트의 시퀀스가 인터럽트될 수 있고 중요한 개별적인 이벤트가 버퍼링될 수 있도록 설계된다. 따라서, 인터럽션은 순간적이고 평이하기 때문에, 각각의 사용자가 충분하게 강력한 컴퓨터 시스템에 대해 전체 시스템을 제어하는 것처럼 보인다.
바람직하게, 제 1 모드에 있어서의 사용자 사이의 간섭을 방지하기 위해, 각 사용자에게 특정 어플리케이션에 대한 액세스가 제공되며, 총괄적으로 운영 시스템에 대한 액세스는 억제된다. 이것은 각 사용자에게 시스템 레벨 기능을 포함하지 않는 GUI 디스플레이 공간을 제공하고, 디스플레이 공간의 경계를 벗어나는 능력을 한정하므로써 구현된다.
터치스크린, 광펜, 압력 감응 스크린과 같은 절대적 위치 포인팅 장치가 사용된 경우, 각각의 이러한 포인팅 장치를 위한 장치 드라이버는 포인팅 좌표를 구동 시스템에 제공한다. 따라서, 포인팅 입력이 명백하게 된다. 터치의 위치는 커서의 위치와 동일하기 때문에, 이러한 타입의 포인팅 장치를 사용하여 어떠한 가시적인 커서도 사용자에게 제공되지 않는다. 이러한 경우, 시스템 커서 위치의 빠른 이동은 사용자에게 가시적이지 않으며 어드레싱될 필요도 없다.
터치 패드, 마우스 및 트랙볼과 같은 다른 포인팅 장치의 경우, 커서 위치에 대해 사용자를 위한 피드백으로서 가시적인 커서가 존재하는 것이 바람직하다. 이러한 경우, 각각의 포인팅 장치 이벤트가 인터럽트를 발생시키기 때문에, 커서 위치를 업데이트 하고 가시적인 커서는 다양한 포인팅 장치 위치 사이에서 껌벅거리게 되고, 커서의 제어를 위해 다양한 포인팅 장치 사이에서의 중재 문제를 야기시킨다. 따라서, 이러한 경우에는 시스템 커서의 디스플레이를 해제하고 그 대신에 각 포인팅 입력 장치의 포인팅 위치를 획득하여 각 포인팅 장치의 위치와 관련된 스크린 상에 그래픽 오브젝트를 디스플레이하는 것이 바람직하다. 이에 의해, 복수 사용자 커서가 가상 디스플레이 공간에 나타나지만, 작동 시스템은 여전히 단일 커서 위치를 인지한다. 적합한 실제 디스플레이 위치에서 가상 디스플레이 공간의 이러한 그래픽 오브젝트의 디스플레이와 포인팅 장치의 획득은 기술 분야의 보통 기술에 속한다.
마우스 및 트랙볼과 같은 상대적 위치 포인팅 입력 장치의 경우, 추가의 향상점이 선호된다. 일반적으로 이러한 장치는 커서의 상대적 위치 이동 데이터를 발생시킨다. 이것은 커서의 초기 위치가 특정 포인팅 장치의 이전 내력에 의해 한정되는 경우에 적합하다. 그러나, 복수개의 포인팅 장치가 독립적으로 커서를 재차 위치 설정하는 경우에 상기 초기 위치는 적절하지 않을 수 있다. 따라서, 사용되는 실제 디스플레이 장치와 가상 디스플레이 공간에 적합한 절대적 좌표 시스템으로 상대적 포인팅 장치 출력을 변환시키기 위하여, 드라이버가 제공된다. 유용하게, 이러한 기능은 상술한 그래픽 사용자 커서 발생 시스템과 조합될 수 있으며, 상기 시스템은 가상 디스플레이 공간내에 한정된 절대적 사용자 커서 위치를 정의한다. 따라서, 커서 위치의 상대적 이동을 정의하는 메시지를 전송하는 대신에, 상기 드라이버 시스템은 특정 포인팅 장치의 이전 내력에 기초한 좌표 메시지를 정의한다. 이것은 다양한 포인팅 장치의 사용을 허용한다.
상기 입력 장치 드라이버가 여전히 본질적으로 단일의 시스템 커서 위치를 갖는 단일의 사용자 타입인 운영 시스템의 동작을 변경시키기 않는다는 것이 주지된다. 본 발명에 따라, 사용자 입력은 입력 소오스로서 중요한 차이 없이 포인팅 위치에 기초하여 대칭적으로 처리된다, 본 시스템은 이러한 단일 사용자, 멀티-타스킹 작동 시스템이 멀티-사용자 운영 시스템으로 동작하는 것처럼 보이게 한다.
어떤 디스플레이 구동 장치는 하드웨어 커서 디스플레이를 지원하고 이에 따라 운영 시스템의 다소 독립적인 사용자 커서를 도시하는 데 사용될 수 있다. 그렇지 않다면, 커서 위치 디스플레이 및 좌표 변환은 장치 드라이버 또는 어플리케이션 프로그램으로서 동작한다.
본 발명에 따라, 일반적으로 일정한 규칙에 따르는 단일의 사용자 인터페이스 시스템은 다수의 입력 장치를 제공하므로써 복수의 사용자 인터페이스로 형성되며, 많은 디스플레이 윈도우를 둘러싸는 가상 디스플레이 스크린은 복수개의 실제 디스플레이 포트를 구비하며, 각각의 디스플레이 윈도우는 상기 가상 디스플레이 스크린의 영역에 관련되며, 상기 가상 디스플레이 스크린의 영역에 관련된 입력 장치중 하나로부터의 입력은 관련 디스플레이 윈도우와 관련되며, 이에 의해 상기 윈도우로 제어가 이송된다.
따라서 본 발명의 목적은 프로세서, 디스플레이 출력 인터페이스 및 사용자 인터페이스를 구비한 컴퓨터 시스템과; 각각 그래픽 이미지를 제공하고 상기 디스플레이 출력 인터페이스에 응답하는 다수의 디스플레이; 각각 상기 디스플레이들 중 하나와 관련되며 상기 사용자 입력 인터페이스로의 입력을 형성하는 다수의 사용자 입력 장치를 포함하는 복수의 디스플레이 GUI 시스템을 제공하는 것이며; 상기 컴퓨터 시스템은 통합된 가상 디스플레이 공간을 갖는 GUI를 구비한 이벤트-구동 제어 프로그램을 수행하고 각각의 상기 입력 장치는 이벤트를 생성하며; 상기 다수의 사용자 입력 장치로부터의 사용자 입력을 동시에 수신하기 위한 것이며, 상기 다수의 디스플레이상에 상기 사용자 입력과 관련된 정보를 디스플레이하고, 상기 다수의 디스플레이 상에 제공된 상기 그래픽 이미지는 적어도 상기 통합된 가상 디스플레이 공간의 일부이며, 상기 다수의 사용자 입력 장치 중에서 적어도 두 개는 GUI 명령을 동시에 입력하는 데 사용되며, 각각의 사용자 입력은 사용자 입력에 대한 거의 실시간 응답을 갖으며, 각각의 사용자 입력 장치는 상기 관련된 디스플레이의 상기 그래픽 이미지에 대한 명확한 연속적인 제어를 갖는다.
상기 디스플레이 이미지는 또한 비디오 스플리터의 사용을 통해 복수개의 디스플레이 장치 상에 동시에 제공된 이미지일 수 있으며, 상기 비디오 스플리터는 하나 이상의 사용자의 사용을 위한 복수의 디스플레이상에 동일한 이미지를 제공할 수 있게 한다.
본 발명의 실시예에 따라, 디스플레이 모니터상에 포개어진 다수의 투명한 터치스크린이 제공되며, 이들은 각각 사용자가 터치스크린을 터치하는 것을 허용하여 절대적 위치 이벤트를 발생시키고, 스크린 전체에 걸쳐 간단한 터치 또는 드래그에 의해 이벤트가 발생되게 한다. 각각의 디스플레이 모니터는 동일한 또는 상이한 이미지를 디스플레이한다.
이벤트-구동 제어 프로그램은 바람직하게 윈도우, 워크그룹을 위한 윈도우즈, 윈도우 NT, 윈도우즈 95, OS/2 및 매킨토시 작동 시스템으로 구성된 그룹으로부터 선택된 GUI 시스템이다. 디스플레이는 바람직하게 CRT(Color Raster Cathode Ray Tube) 디스플레이이지만, 액정, 전기 루미네슨스, 진공 형광, 발광 다이오드, 냉 음극 또는 다른 타입의 디스플레이일 수도 있다.
사용자 입력 장치는 바람직하게 상기 관련 디스플레이 상에 포개진 투명한 터치 스크린을 포함하며, 이것은 탄성 표면파, 저항성, 용량성, 적외선, 힘-감응 또는 다른 공지된 타입일 수 있다. 물론 포인팅 장치의 다른 유형이 사용될 수도 있다.
상기 시스템은 바람직하게 적어도 두 개의 디스플레이 장치와 두 개의 사용자 입력 장치를 포함한다. 상기 디스플레이 드라이버는 집적된 멀티-디스플레이 어뎁터 또는 비디오 스플리터일 수 있는 반면, 입력 인터페이스는 멀티-입력 장치, 데이지-체인 입력 장치 또는 분리형 장치일 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따라, 복수의 디스플레이 GUI 시스템이 제공되며, 상기 시스템내에서 통합된 가상 디스플레이 공간을 갖는 GUI를 구비한 상기 이벤트-구동 제어 프로그램은 상기 통합된 가상 디스플레이 공간내에 다수의 디스플레이 윈도우를 생성하고, 상기 디스플레이 윈도우중 단지 하나는 임의의 인스턴트에서 처리되는 이벤트와 관련되며, 상기 입력 장치 중 하나로의 입력은 상기 관련된 디스플레이 장치의 통합된 가상 디스플레이 공간중 상기 일부의 윈도우와 관련된 이벤트를 생성하며, 이어 이것은 처리된다.
시스템은 80X86 명령 세트 그룹의 처리를 수행하는 프로세서와 같은 비교적 표준 하드웨어와 운영 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 물론 파워피씨, MIPS, SPARC, Alpha 또는 다른 CISC 또는 RISC 마이크로프로세서와 같은 다른 아키텍쳐들도 사용될 수 있다. 디스플레이 드라이버 시스템을 가속화시키고 단일 또는 복수개의 보드상에 집적된 다수의 VGA, 수퍼 VGA 또는 윈도우즈가 사용될 수 있다. 비디오 스플리터는 복수개의 디스플레이상에 이미지를 제공하기 위하여 사용될 수 있다.
본 발명의 상기 기술들은 도면을 참조한 아래와 같은 상세한 설명을 고려하여 쉽게 이해될 수 있다.
본 발명은 이벤트-구동(event-driven) 그래픽 사용자 인터페이스 시스템의 분야에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 복수의 사용자 입력이 일제히 동작하도록 하기 위하여 사용자 발생된 이벤트에 대한 그래픽 사용자 인터페이스 응답을 수정하기 위한 시스템에 관한 것이다.
도 1은 복수개로 윈도우화된 어플리케이션을 실행하는 단일의 사용자 시스템을 간략하게 도시한 도면.
도 2는 비디오 스플리터를 사용하여 복수개의 디스플레이상에 동일한 이미지를 디스플레이하는 복수개로 윈도우화된 어플리케이션을 실행하는 단일의 사용자 시스템을 간략하게 도시한 도면.
도 3은 멀티포트 비디오 어뎁터와 다수의 디스플레이를 사용하여 단일의 가상 데스크탑내의 복수개로 윈도우화된 어플리케이션을 실행하는 시스템을 간략하게 도시한 도면.
도 4는 단일의 가상 데스크탑 내의 복수개의 디스플레이 어뎁터 상에 덮인 복수개의 윈도우화된 어플리케이션을 실행하는 시스템을 간략하게 도시한 도면.
도 5는 본 발명에 따른 제 1 모드의 동작을 설명한 순서도.
도 6은 본 발명에 따른 제 2 모드의 동작을 설명한 순서도.
도 7은 본 발명에 따른 제 1 및 제 2 모드의 동작을 조합한 순서도.
도 8은 도 4에 도시된 바와 같은 4개의 모니터에 걸친 가상 데스크탑 스프레드상에 4개의 가시적인 사용자 커서와 가시적이지 않은 시스템 커서를 도시한 도면.
도 9는 상대적 위치 포인팅 장치 입력을 처리하기 위한 순서도.
본 발명의 바람직한 실시예가 도면을 참조하여 상세하게 설명될 것이다. 본 발명에 대한 다양한 도면들내에서의 동일한 엘리먼트들은 동일한 부호로 표시되었다.
80486 DX2/66 또는 펜티엄 66 프로세서, 16메가 바이트의 메모리 및 500-1080메가 바이트의 하드 드라이브와 같은 대표적인 윈도우즈, 워크 그룹을 위한 윈도우즈, 윈도우즈 95 또는 OS/2 구조를 갖는 시스템이 제공된다. Elo 터치스크린(Elo 터치시스템즈사, 오크 리지, TN)을 구비한 다수개의 SVGA 터치스크린 모니터는, 본 발명에 따른 윈도우즈, 윈도우즈 NT, OS/2 또는 매킨토시용 Elo "모니터마우스" 소프트웨어 드라이버를 사용하여, STB MVP-4X 디스플레이 어뎁터와 다수의 RS-232포트를 통해 인터페이스된다. 이러한 드라이버는 클릭, 더블 클릭, 이동과 윈도우 크기 재설정, 드래그와 드롭, 스크롤 및 풀-다운 메뉴 선택과 같은 터치스크린 입력으로부터의 대표적인 윈도우 사용자 입력을 허용한다. 이러한 시스템은 DOS 부분도 역시 터치스크린 입력을 사용하여서도 동작하도록 한다.
종래의 기술에서 공지된 바와 같이, 도 1에 도시된 시스템은 각각 모니터상의 윈도우를 점유하는 다수의 어플리케이션을 실행한다. 이러한 시스템은 워크그룹 운영 시스템용 윈도우즈와 MS-6.22를 실행한다. 마우스(2)와 키보드(3)를 포함한 표준 보완 주변기를 구비한 인텔 80486 DX2/66프로세서(1)가 제공된다. Elo 터치스크린(5)을 구비한 SVGA 모니터(4)가 제공된다. 터치스크린(5)을 사용하는 동안에는 마우스(2)는 활성화되지 않는다. 두 개의 윈도우화된 어플리케이션(6,7)이 모니터(4)상에 디스플레이된다.
도 2는 일반적으로 도 1에 따른, 비디오 스플리터(9)를 구비한 시스템을 도시하며, 윈도우화된 어플리케이션(6,7)을 터치스크린(5,5')을 구비한 모니터(4,4')상에 디스플레이한다. 본 발명에 따른 시스템은 동시에 두 개의 모니터 상의 터치스크린 사용을 허용한다.
도 3은 일반적으로 도 1에 따른, 터치 스크린(5,13)을 갖는 구동 SVGA 모니터(4,12), 복수개의 출력 SVGA 디스플레이 드라이버(14,15), STB 모델 MVP-2X를 구비한 시스템을 도시한다. 단일의 가상 디스플레이 공간이 어플리케이션에 제공되며, 상기 어플리케이션은 다양한 모니터(4,12)에 걸쳐 있을 수 있다. 따라서 어플리케이션(A10,10')의 일부는 모니터(4,12) 상에 디스플레이될 수 있으며, 유사하게 어플리케이션(B11, 11)의 일부가 모니터(12,4) 상에 디스플레이될 수 있다. 터치스크린(5,13)은 동시에 사용될 수 있다.
도 4는 일반적으로 도 1에 따른, 복수개의 출력 SVGA 디스플레이 드라이버(24,25,26,27), STB 모델 MVP-4X, 각기 터치 스크린(17,19,21,23)을 갖는 구동 SVGA 모니터(16,18,20,22)를 구비한 시스템을 도시한다. 단일의 가상 디스플레이 공간이 상기 어플리케이션을 위해 제공된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 단일의 어플리케이션 윈도우(A1,A2,A3,B)는 상기 윈도우로의 배타적 액세스를 각각의 사용자에게 제공하는 각각의 모니터상에서 최대가 된다. 어플리케이션(A1,A2,A3)은 동일한 어플리케이션의 복수개 카피 또는 인스턴스인 반면에 어플리케이션(B)은 상이한 어플리케이션이다. 이러한 어플리케이션들이 가상 데스크탑을 가로질러 덮게 되므로, 어플리케이션들은 각각의 디스플레이 상에서 최대화되어 나타난다. 터치스크린(16,18,20,22)은 다양한 사용자들 사이에서 어떠한 간섭도 없이 동시에 사용될 수 있다.
POS 프로그램 또는 상이한 프로그램의 복수의 카피 또는 인스턴스가 가상 디스플레이 공간내의 개별적인 윈도우를 사용하여 실행된다. 각각의 윈도우는 개별적인 모니터 상에 제공된다. 이에 따라, 각 모니터의 터치스크린은 개별적인 윈도우를 오버레이한다. 윈도우 상부 터치스크린 표면 중 한 표면상에서의 터치는 운영 시스템에서 이벤트를 트리거시키고 포커스를 획득하거나 문맥 전환(타스크 교체)을 수행하며, 상기 운영 시스템은 윈도우가 "활성화" 되도록 한다. 각각의 POS 어플리케이션은 제 1 소산의 윈도우, 대화 박스등을 가질 수 있으나; 그러나, 이러한 각각의 스크린 오브젝트는 임의의 입력 시퀀스가 인터럽트될 수 있는 방식으로 제공되어, 즉 오픈된 대화 박스가 입력을 막지 않으며, 문맥의 전환을 방지한다.
언제라도 단일 사용자가 사용할 수 있도록 이러한 GUI 운영 시스템이 기본적으로 설계되기 때문에, 일반적인 프로그래밍 모델은 단지 단일 매스터 프로그램, 즉 윈도우의 프로그램 관리자, 매킨토시의 파인더등을 고려한다. 이에 따라 모든 사용자를 위한 시스템 활성화의 중단을 방지하기 위하여, 이러한 높은 레벨의 기능은 숨겨지거나 임의의 일반적인 또는 이상한 사용자 입력에서 액세스하기 어려운 것이라는 것이 바람직하다. 게다가 일반적으로 GUI가 시스템과의 상호 작용을 위한 제 1 입력으로 사용될 수 있는 반면에, 기능은 키보드로부터 종종 액세스될 수 있다. 따라서, 바람직한 실시예에 있어서, 키보드는 일반적인 사용자에게는 유용하지 않다. 대안적으로 키보드 입력은 해당 포인팅 장치 입력에 관련된 입력 데이터 및 나머지 사용자들의 의도되지 않은 분열을 방지하기 위하여 필터링된다.
일반적으로, 드래그 동작은 시스템의 관점에서 인터럽트 불가능하지만 이것은 이벤트 드라이버 아키텍쳐를 사용한 경우와 같이 되는 것을 요구하지는 않으며, "해제" 이벤트는 "누름"이벤트의 계속된 입력을 요구하지 않고 결정될 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 기본적인 엘리먼트는, 통합된 이벤트-구동 환경에서 다수의 입력 장치로부터의 이벤트 스트림을 의사-실시간으로 처리하기에 충분한 밴드폭을 가지는 이벤트 서버가 제공되어, 상이한 소오스로부터의 이벤트 스트림이 사건 발생의 순서에 따라 일반적으로 처리되도록 하는 것이다. 시스템은 필수적으로 실시간 프로세서일 필요는 없으며, 상이한 소오스로부터의 이벤트는 사건 발생 시간의 엄밀한 순서대로 처리되는 것을 요구하지는 않는다는 것이 주지되어야 한다. 이벤트들이 배치처리(batch)되더라도, 동일한 소오스로부터의 이벤트들은 순서대로 처리되어야 한다. 이벤트의 배치 처리는 일련의 이벤트가 명령 입력과 일치하는 경우에는 효과적이다. 커서 이동 이벤트는 가능한 실시간에 근접하여 처리되어야 하는 것이 주지되며, 이러한 명령을 규칙 없이, 즉 대기행렬(큐)내에 다른 타입의 명령을 위치시키므로써 수행하는 것도 가능하다. 따라서, 이벤트들은 적어도 두 개의 단계, 즉 타입의 결정 및 실행 단계로 처리될 수 있다.
따라서, 터치스크린을 사용하여, 영역내에서의 터치 또는 해제는 터치 또는 해제의 시간뿐만 아니라 터치 또는 해제의 위치를 포함하는 이벤트를 발생시킨다. 윈도우에 의해 제어되지 않은 스크린 영역상에 터치가 존재하면, 상기 이벤트는 관리 프로그램에 의해 처리되며, 결과적으로, 어떠한 가시적인 효과도 생성하지 않는다. 반면에, 오픈된 윈도우에 의해 제어되는 스크린 영역상에 터치 또는 해제가 존재하면, 상기 이벤트는 상기 윈도에 대한 제어 프로그램에 의해 처리된다. 비활성 윈도우를 오버레이하는 영역상에 터치 또는 해제가 존재하면, 이러한 환경에 있어서, 관리 프로그램은 추가의 처리를 사용하지 않고, 이러한 윈도우를 활성화시키는 이벤트를 차단한다. 이것이, 일반적으로 윈도우 사이에서 제어를 전송하는 것이 일반적인 모드의 동작이 아니며 이에 따라 최근에 비활성화된 윈도우를 제어하는 프로그램에 의한 우연한 수행을 방지하기 위해 지연이 부가된다는 가정에 기초한 "안전" 특성이다. 본 발명에 따라, 터치 또는 해제가 프로그램 또는 윈도우내의 제어 프로그램과 명령으로의 포커스 변화를 야기하도록, 이러한 안전 특성은 대부분의 경우에 제거 또는 변경된다. 따라서, 활성 윈도우와 비활성 윈도우 각각은 개별적으로 터치 입력 이벤트에 대해 응답하는 것처럼 보인다. 따라서, 활성 및 비활성 윈도우는 개별적으로 동작하는 것처럼 보이기 때문에, 추가의 논의가 비활성 윈도우에 집중되지 않으며 활성 영역은 가능한 더 작은 단계를 요구한다. 종래 기술의 시스템은 활성 및 비활성 윈도우 사이에서의 가시적인 변화를 제공하였으나, 본 발명에 따라 리소오스가 공유될 때, 시스템 전반에 걸친 연속적인 사용자 제어의 효과를 제공하는 동등한 양상을 갖는 것이 바람직하다.
멀티-사용자 인터페이스 시스템에 있어서, 사용자가 터치 이벤트로부터의 순간적으로 궤환을 수신하는 것을 허용하고, 다른 사용자 입력으로부터의 이벤트 산재를 방지하기 위하여, 다른 사용자에 의해 발생된 인터럽트는 마우스 이동, 클릭 다운, 클릭 업 이벤트가 인터럽트 서비스루틴에서 대기행렬에 넣어질 때까지 블록킹된다. 이것이 사용자에게 극비할 정도로 약간 사용자 입력에 대한 시스템의 초기 응답을 지연시키는 반면에, 입력 동안에는 인터럽트되지 않은 응답을 허용한다.
단일 사용자 시스템에 있어서, 윈도우는, 다른 디스플레이 유니트 상의 의도한 위치를 다른 한 손으로 터치하는 동시에 한손으로 윈도우를 터치하고 연속적으로 제 1 디스플레이 상의 터치를 들어올려 제거하므로써, 디스플레이 유니트 사이에서 드래그될 수 있으며, 이에 의해, 윈도우는 제 2 디스플레이 유니트 상의 위치로 이동될 수 있다. 드래그 이벤트가 초기화될 때, 오브젝트를 이동시키는데 사용되는 일련의 좌표와 함께 제 1 터치 이벤트가 검출된다. 터치가 인터럽트되지 않는 한, 윈도우는 드래그 상태로 유지된다. 다른 동시적인 이벤트에 의해 발생된 인터럽트는 대기 시퀀스로 다루어진다. 이러한 것은, 각각의 디스플레이를 위한 터치 스크린 또는 입력 장치가 동일한 인터럽트 비율을 가질 경우에 특히 유효하다. 시스템 하드웨어는 각각의 입력 장치가 유동 커서 이동과 시스템 전반에 걸친 명백하고 충분한 제어를 가지도록 충분한 밴드폭을 갖는다. 따라서, 표준 타입의 시스템에 비해, 한 입력 장치가 계속된 터치 또는 마우스 버튼 누름과 같은 이벤트의 스트림을 야기시키더라도, 입력 이벤트는 계속하여 수신 및 처리된다. 따라서, 복수개의 입력 장치는, 상호 간섭 없이 각각 인터레이싱된 인터럽트에 의해 한정된 위치로 오브젝트가 빠르게 앞 뒤로 이동하는 것에 따라, 동시에 동일한 스크린 오브젝트를 유동적으로 드래그시키는 것처럼 보일 수 있다.
표준 시스템 관리 프로그램이 동일한 어플리케이션의 복수 인스턴스일 수 있는 복수의 윈도우 사이에서의 스위칭을 제어하도록 하는 대신에, 전체 가상 스크린 영역을 점유하는 특정화된 어플리케이션 프로그램이 제공되며, 이에 따라 모든 입력은 상기 특정화된 어플리케이션 프로그램을 통해 처리된다. 상기 특정화된 어플리케이션 프로그램은 선택적으로 시스템의 표준 프로그램 오브젝트에 순응하거나 전적으로 주문형일 수 있는 제 1 소산의 윈도우를 차례로 갖는다. 따라서 멀티-스크린 어플리케이션 프로그램의 경우, 어떠한 변형도 운영 시스템 또는 관리 시스템 레벨에서의 이벤트 처리에 대해 필수적이지 않다.
본 발명에 따른 방법이 도 5 내지 도 7에 도시된 순서도를 기초하여 설명된다. 도 5는 멀티-사용자의 제 1 포인트 모드의 동작을 도시하는 반면에 도 6은 단일 사용자의 제 2 드래그 모드의 동작을 도시한다. 도 7은 제 1 포인트 모드와 제 2 드래그 모드의 동작을 선택적으로 모두 갖는 시스템을 도시한다.
각 터치스크린 입력은 인터럽트 서비스 루틴에 의해 획득된 인터럽트를 생성한다(101). 터치 데이터는 좌표(X,Y)와 터치 정보를 포함한다(102). 터치 상태가 변화되는지의 여부, 예를 들어 새로운 터치 또는 해제가 존재하는 지의 여부를 알기 위해, 터치 데이터는 테스트된다(103). 변화가 존재하고(103) 터치가 제공되면(104), 카운터는 증가한다(105). 변화가 존재하고(103) 터치가 제공되지 않으면(104) 카운터는 감소된다(106).
도 7에 있어서, 선택적으로 수행되는 두 모드의 동작이 제공된다(107). 포인트 모드에 있어서, 중요한 결정은 카운터가 초기 처리 단계에서 증가하는지의 여부, 즉 초기 카운터 값보다 새로운 카운터 값이 큰지의 여부를 결정하는 것이며(108). 이것은 새로운 터치를 가르킨다. 새로운 값이 클 경우, 일련의 이벤트 메시지, 즉 이동, 버튼 업 및 버튼 다운 메시지는 큐에 넣어지고(109) 및 이전의 터치 카운터가 업데이트된다(110). 인터럽트 서비스 루틴이 종료된다(111). 이러한 모드에 있어서, 단지 새로운 터치 이벤트가 메시지들을 발생시킴에 따라, 다양한 입력은 독립적이고 각각 다른 것과 간섭하지 않는다.
드래그 모드에 있어서, 중요한 결정은 터치 카운터가 제로로 변화(112)하는지 또는 제로로부터(113) 변화하는 지의 여부를 결정하는 것이다. 터치 카운터가 1이고 이전 터치 카운터 값이 제로이면, 이동 및 버튼 다운 메시지가 큐에 넣어진다(115). 그렇지 않으면, 버튼 다운 메시지를 갖는 이동(드래그)이 발생된다(114). 터치 카운터가 제로이면, 버튼 업 메시지가 발생된다(116). 터치 카운터가 업데이트된다(110). 이어 인터럽트 서비스 루틴이 종료된다. 이것은 제 1 터치가 버튼 다운 메시지를 발생시키고 마지막 해제가 버튼 업 메시지를 발생시킨다는 것을 허용한다. 이에 따라 드래그 모드에 있어서, 다양한 입력은 서로 상호작용한다.
도 8은 4개의 모니터(16,18,20,22)에 걸쳐 가상 데스크탑 스프레드상의 4개의 가시적인 사용자 커서(30,31,32,33)와 가시적이지 않은 표준 시스템 커서(34)를 도시한다. 각각의 가시적인 사용자 커서는 상대적 포인팅 장치(2,35,36,37)와 각각 관련된다. 이러한 시스템에 따라, 각 4개의 포인팅 장치의 사용자 커서의 위치는 운영 시스템에 알려지지 않는다. 커서 발생 기능은 장치 드라이버 또는 어플리케이션 프로그램에 의해 유지된다. 상기 장치 드라이버 또는 어플리케이션 프로그램은 변수(LastUserXn, LastUserYn,)를 유지시키고, 각 사용자 커서에 대한 절대적 좌표를 저장한다. 사용자 입력의 내력에 관계된 속도 또는 동작과 같은 다른 정보도 역시 저장될 수 있다.
상대적 이동이 포인팅 장치(예를 들어 2,35,36 또는 37)로부터 수신될 때, 관련된 사용자 커서 위치는 일반적으로 변수(LastUserXn, LastUserYn,) 및 선택적으로는 다른 사용자 입력 정보에 기초하여 공지된 방법으로 업데이트된다. 그러나, 가시적인 사용자 커서(예를 들어 30,31,32 또는 33)는 아래의 환경하에서는 상대적 이동에 직접적으로 항상 일치하지는 않는다. 사용자 커서는 관련된 가상 디스플레이 윈도우 내에서의 이동 만으로 한정된다. 가상 데스크탑의 어느곳에 위치될 수 있는 시스템 커서(34)는 포인팅 장치 입력의 결과에 따라 필수적으로 이동되는 것은 아니다. 시스템 커서(34)는 가시적이지 않게 유지될 수 있으며, 또한 상이한 그래픽 특성을 갖게 유지될 수 있다. 도 5 내지 도 7에 따른 방법에 따라 시스템 커서(34)는 업데이트되고 시스템 마우스 이벤트가 발생된다.
상대적 이동-타입의 장치가 사용된 경우에도, 절대적 포인팅 장치 위치가 운영 시스템에 제공된다. 따라서, 도 9에 도시된 방법은 상대적 이동-타입의 장치로부터의 포인팅 장치 입력을 처리하고, 일반적으로 절대적 위치-타입의 장치와 함께 사용되지 않는다. 공지된 시스템에서와 같이 하나의 상대적 이동-타입의 포인팅 장치가 시스템 커서에 관련하여 선택적으로 유지되고 모든 일반적인 운영 시스템 포인팅 장치 입력 기능에 대한 액세스를 갖는다.
마우스(2)와 같은 상대적 위치 포인팅 장치가 사용되면, 도 5 내지 도 7의 절차에 따라 포인팅 이벤트를 처리하기에 앞서, 도 9에 따른 처리 절차가 사용된다. 이러한 처리 절차는 두 개의 기능을 수행한다. 우선 포인팅 장치의 사용에 대한 과거의 내력에 관련된 위치에서 포인팅 입력 장치에 대해 사용자 커서가 발생된다. 둘째, 포인팅 장치와 관련된 운영 시스템으로 전송된 메시지는 절대적 좌표 위치로 변환된다.
인터럽트(120)가 포인팅 장치 사용에 의해 발생된다. 포인팅 장치의 상대적 이동이 측정되고(121), 특정 포인팅 장치의 사용에 대한 과거의 내력에 관련하여 저장된 정보(예를 들어 저장된 좌표 세트)와 함께 처리된다. 이렇게 저장된 정보도 역시 더욱 복잡하며, 예를 들어 공지된 시스템에서와 같이 비행(탄도) 커서 이동을 계산하는 데에서의 사용을 위한 속도 또는 동작을 포함한다. 사용자 커서 이동은 가상 디스플레이 공간내에 한정된다(123). 저장된 정보는 업데이트된다(124). 사용자 커서 위치는 특정 포인팅 장치와 관련된 디스플레이 장치상에 디스플레이된다(125).
이어 포인팅 장치의 메시지는 도 5 내지 도 7의 단계(102)에서의 터치 데이터에 대한 절대 좌표(X,Y)로서 준비 및 전송되고 인터럽트 서비스 루틴이 종료된다(127).
따라서 모든 목적과 그에 따른 이득을 만족시키는 도시된 새로운 멀티-입력 시스템이 제공된다. 주요 발명의 많은 변화, 수정, 변경, 조합, 서브콤비네이션 및 다른 사용과 응용이, 바람직한 실시예를 설명하는 도면과 상세한 설명을 고려하여 기술 분야의 당업자에게 명백하게 될 것이다. 본 발명은 바람직한 실시예를 참조하여 도시되고 기술되고, 다양한 형태의 변화 및 변형이 첨부된 청구범위에 의해 한정된 바와같은 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어나지 않고 이루어진다는 것이 당업자에게 이해된다.

Claims (26)

  1. 프로세서, 디스플레이 출력 인터페이스 및 사용자 입력 인터페이스를 구비하고, 가상 디스플레이 공간을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스를 구비한 이벤트-구동 제어 프로그램을 수행하는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템에 있어서,
    상기 사용자 입력 인터페이스는 다수의 사용자 입력을 수신하고, 상기 각각의 사용자 입력과 관련된 정보를 상기 제어 프로그램으로 전달하기 위한 것이며, 상기 각각의 사용자 입력은 상기 제어 프로그램의 이벤트를 생성하는 것과 관련되며,
    상기 디스플레이 출력 인터페이스에 응답하여 상기 가상 디스플레이 공간의 적어도 일부로 해당 그래픽 이미지를 제공하고, 상기 가상 디스플레이 공간의 상기 일부에 상기 사용자 입력과 관련된 정보를 디스플레이하는 디스플레이를 포함하며,
    상기 제어 프로그램은 제 1 사용자 입력의 기간 동안 제 2 사용자 입력으로부터의 기능적 간섭 없이 상기 사용자 입력에 관한 일련의 이벤트를 처리하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트-구동 제어 프로그램은 윈도우, 워크그룹용 윈도우즈, 윈도우즈 NT, 윈도우즈 95, OS/2 및 매킨토시 운영 시스템으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 그래픽 사용자 인터페이스 시스템인 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 다수의 디스플레이를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 다수의 디스플레이는 각각 상기 가상 디스플레이 공간의 상이한 일부 또는 카피를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 다수의 사용자 입력중 적어도 하나는 절대적 위치 좌표를 가지는 사용자 입력 장치로부터 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 사용자 장치는, 디스플레이 위치를 향하는 터치가 상기 디스플레이 위치에 대한 커서를 가르키도록, 상기 디스플레이상에 놓여진 터치-감응 장치인 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 사용자 입력 장치는 터치스크린으로 이루어진 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 각각 상기 가상 디스플레이 공간의 상이한 위치 또는 카피를 디스플레이 하는 적어도 두 개의 디스플레이 장치와 적어도 두 개의 사용자 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서, 각각의 사용자 입력 및 관련된 디스플레이에 동등한 용량이 제공되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 가상 디스플레이 공간은 다수의 오브젝트를 포함하며, 상기 각각의 사용자 입력은 상기 오브젝트중 하나에 관련되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 다수의 오브젝트는 다수의 어플리케이션 윈도우로 이루어지는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 어플리케이션 윈도우와 관련된 어플리케이션은 사용자 입력에 대한 이벤트를 처리하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서, 각각 상기 가상 디스플레이 공간의 상이한 일부 또는 카피를 디스플레이 하는 다수의 디스플레이를 더 포함하며, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 시스템은 WIN 16, WIN32 또는 OS/2 API 신택스에 응답하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 프로세서를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    카운터;
    상기 카운터의 상태를 저장하기 위한 메모리;
    임의의 상기 입력으로부터의 활성 입력 상태에 대해 상기 카운터를 증가시키고, 임의의 상기 입력으로부터의 비활성 입력 상태에 대해 상기 카운터를 감소시키기 위한 수단;
    상기 카운터가 증가되면, 상기 위치로의 커서 이동, 버튼 다운 및 버튼 업 메시지를 시퀀스로 발생시키기 위한 포인트 모드 수단; 및
    상기 카운터의 상기 저장된 상태를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 프로세서를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    카운터;
    상기 카운터의 상태를 저장하기 위한 메모리;
    임의의 상기 입력으로부터의 활성 입력 상태에 대해 상기 카운터를 증가시키고, 임의의 상기 입력으로부터의 비활성 입력 상태에 대해 상기 카운터를 감소시키기 위한 수단;
    상기 카운터가 1로 변화하면 상기 위치로의 커서 이동 및 버튼 다운 메시지를 시퀀스로 발생시키고, 상기 카운터가 제로 값으로 변화하면 버튼 업 메시지를 발생시키고, 그렇지 않으면 버튼 다운 메시지를 갖는 이동을 사용한 드래그 상태를 유지하기 위한 드래그 모드 수단; 및
    상기 카운터의 상기 저장된 상태를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상대적 포인팅 위치 사용자 입력의 출력을 디스플레이 좌표 위치로 변환시키기 위한 시스템과, 상기 상대적 포인팅 위치 사용자 입력에 기초하고 상기 제어 프로그램과는 독립적으로 사용자 커서를 상기 디스플레이 상에 디스플레이 하기 위한 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 가상 디스플레이 공간을 구비한 이벤트-구동 그래픽 사용자 인터페이스 시스템에 있어서,
    다수의 사용자 입력에 응답하고 이벤트 생성과 관련되는 사용자 입력 인터페이스를 포함하는데, 상기 사용자 입력은 가상 디스플레이 공간 데이터와 입력 상태에 관련되며,
    상기 인터페이스 시스템은 공통 입력 상태를 갖는 제 1 사용자 입력에 관한 시계열의 이벤트와 상기 공통 입력 상태를 갖는 제 2 사용자 입력에 관한 시계열 이벤트를 상호 간섭없이 동시에 처리하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 이벤트-구동 그래픽 사용자 인터페이스는,
    단일의 시스템 커서를 구비한 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 제어하기 위한 제어 프로그램, 상대적 포인팅 위치 사용자 입력의 출력에 의해 발생된 이벤트를 디스플레이 좌표 위치로 변환시키기 위한 시스템 및 상기 상대적 포인팅 위치 사용자 입력에 기초하고 상기 시스템 커서와는 독립적으로 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 사용자 커서를 디스플레이하기 위한 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 다수의 오브젝트를 갖는 통합된 가상 디스플레이 공간을 구비한 이벤트-구동 그래픽 사용자 인터페이스 시스템에 있어서,
    다수의 사용자 입력에 대한 이벤트를 생성시키는 사용자 입력 인터페이스를 포함하며,
    상기 인터페이스 시스템은 제 1 사용자 입력에 관한 일련의 이벤트와 제 2 사용자 입력에 관한 일련의 이벤트를 상호 간섭없이 처리하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 인터페이스 시스템은 단일의 시스템 커서를 가지며, 상대적 포인팅 위치 사용자 입력의 출력에 의해 발생된 이벤트를 디스플레이 좌표 위치로 변환시키기 위한 시스템과, 상기 상대적 포인팅 위치 사용자 입력에 기초하고 상기 시스템 커서와는 독립적으로 사용자 커서를 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 하기 위한 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 통합된 가상 디스플레이 공간을 가지는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 위한 입력 프로세서에 있어서,
    위치 및 입력 상태를 정의하는 다수의 사용자 포인팅 장치 입력으로부터 입력을 수신하기 위한 입력; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    카운터;
    상기 카운터의 상태를 저장하기 위한 메모리;
    임의의 상기 입력으로부터의 활성 입력 상태에 대해 상기 카운터를 증가시키고, 임의의 상기 입력으로부터의 비활성 입력 상태에 대해 상기 카운터를 감소시키기 위한 수단;
    상기 카운터가 증가된다면, 상기 위치로의 커서 이동, 버튼 다운 및 버튼 업 메시지를 시퀀스로 발생시키기 위한 포인트 모드 수단; 및
    상기 카운터의 상기 저장된 상태를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 포인트 모드 수단과 드래그 모드 수단 사이에서의 선택인 동작 모드를 선택하기 위한 수단을 더 포함하는데, 상기 드래그 모드 수단은 상기 카운터가 1로 변화하면 상기 위치로의 커서 이동 및 버튼 다운 메시지를 시퀀스로 발생시키고, 상기 카운터가 제로 값으로 변화하면 버튼 업 메시지를 발생시키고, 그렇지 않으면 버튼 다운 메시지를 갖는 이동을 사용한 드래그 상태를 유지하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제 21 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    시스템 커서를 구비한 제어 프로그램, 상대적 위치 포인팅 장치 입력을 디스플레이 좌표 위치로 변환시키기 위한 시스템 및 상기 상대적 위치 포인팅 장치 입력에 기초하고 상기 시스템 커서와는 독립적으로 상기 통합된 가상의 디스플레이 공간에 사용자 커서를 디스플레이하기 위한 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제 21 항에 있어서, 위치 및 입력 상태를 정의하는 다수의 사용자 포인팅 장치 입력으로부터 입력을 수신하기 위한 입력; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    카운터;
    상기 카운터의 상태를 저장하기 위한 메모리;
    임의의 상기 입력으로부터의 활성 입력 상태에 대해 상기 카운터를 증가시키고, 임의의 상기 입력으로부터의 비활성 입력 상태에 대해 상기 카운터를 감소시키기 위한 수단;
    상기 카운터가 1로 변화하면 상기 위치로의 커서 이동 및 버튼 다운 메시지를 시퀀스로 발생시키고, 상기 카운터가 제로 값으로 변화하면 버튼 업 메시지를 발생시키고, 그렇지 않으면 버튼 다운 메시지를 갖는 이동을 사용한 드래그 상태를 유지하기 위한 드래그 모드 수단; 및
    상기 카운터의 상기 저장된 상태를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 드래그 모드 수단과 포인트 모드 수단 사이에서의 선택인 동작 모드를 선택하기 위한 수단을 더 포함하는데, 상기 포인트 모드 수단은 상기 카운터가 증가된다면 상기 위치로의 커서 이동, 버튼 다운 및 버튼 업 메시지를 시퀀스로 발생시키는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제 24 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    시스템 커서를 구비한 제어 프로그램;
    상대적 위치 포인팅 장치 입력을 디스플레이 좌표 위치로 변환시키기 위한 시스템; 및
    상기 상대적 위치 포인팅 장치 입력에 기초하고 상기 시스템 커서와는 독립적으로 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 사용자 커서를 디스플레이하기 위한 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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