KR100826546B1 - 터치 스크린을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스에서정보를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자에게 정보를 저장하는 장치에 관한 것이다. 이 장치는 시각적 정보를 사용자에게 제공하며, 상기 시각적 정보를 제공하는 사용자 인터페이스의 활성 영역들을 제공하기에 적합하게 되어 있는 제공 수단과, 다수의 정보 유닛을 저장하는 수단으로서, 각 정보 유닛은 고유하게 식별가능하며, 상기 제공 수단에 의해 제공될 시각적 이미지에 관련된 제1 정보, 상기 제공 수단에 의해 상기 시각적 이미지를 제공하는 동안 상기 제공 수단의 어느 영역들이 활성화되어 있는지에 관련된 제2 정보, 및 각 활성 영역에 대하여, 실제 활성 영역이 활성화되어 있을 때 상기 제공 수단에서 어느 정보 유닛을 제공할 것인지에 관련된 제3 정보를 포함하는, 상기 저장 수단과, 상기 제공 수단에서 제공된 상기 제1 정보를 어느 정보 유닛이 가질 것인지를 확인하고, 상기 확인된 정보 유닛의 상기 제1 정보를 상기 제공 수단이 제공하게 하기에 적합하게 되어 있는 제1 확인 수단과, 실제 정보 유닛의 상기 제1 정보를 제공하는 동안 상기 제공 수단의 활성 영역이 언제 활성화되었는지를 확인하는 제2 확인 수단과, 상기 제공 수단의 어느 활성 영역이 활성화되었는지를 확인하는 제3 확인 수단과, 상기 확인된 활성화된 영역과 관련하여 상기 실제 정보 유닛의, 상기 제3 확인 수단과 상기 제3 정보에 의해 확인된 영역을 기초로, 상기 실제 정보 유닛의 상기 제3 정보에 관련된 정보 유닛을 상기 확인 수단이 그 후에 확인하도록 하는 변경 수단을 포함한다.
그래픽 사용자 인터페이스, 터치 스크린, 정보 제공

Description

터치 스크린을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스에서 정보를 제공하는 방법 및 장치 {AN APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING INFORMATION IN A GRAPHICAL USER INTERFACE COMPRISING A TOUCH SCREEN}
본 발명은 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히 휴대용 장치에서 사용하는 것과 같은 간단한 하드웨어를 사용하여 정보를 액세스할 수 있도록 하기 위하여, 정보가 어떻게 저장되고 그룹화되는지에 관한 발명이다.
정보를 저장하고 (시각적 및/또는 청각적으로) 제공할 수 있는 다수의 휴대용 전자 정보 제공 장치가 존재하지만, 이들은 대개 프로세서 등과 같은 복잡한 하드웨어를 포함한다. 이런 하드웨어가 상대적으로 깨지기 쉽다는 면에서, 이러한 제공 장치는 깨지기 쉽다. 또한, 이런 하드웨어는 비싸므로, 제공 장치 또한 상대적으로 비쌀 것이다.
휴대용 전자 정보 제공 장치는 이동 전화, 랩탑 컴퓨터, 및 휴대용 달력이다.
본 발명의 목적은 소프트웨어적으로 프로그램가능한 범용 프로세서보다 훨씬 더 간단한 하드웨어를 사용하여 정보 단위를 저장하고 제공할 수 있는 장치 및 방 법을 제공하는 것이다.
첫 번째 측면으로서, 사용자에게 정보를 제공하기 위한 장치에 관한 본 발명은 시각적 정보를 사용자에게 제공하며, 상기 시각적 정보를 제공하는 사용자 인터페이스의 활성 영역들을 제공하기에 적합하게 되어 있는 제공 수단과,
다수의 정보 유닛을 저장하는 수단으로서, 각 정보 유닛은 고유하게 식별가능하며, 상기 제공 수단에 의해 제공될 시각적 이미지에 관련된 제1 정보, 상기 제공 수단에 의해 상기 시각적 이미지를 제공하는 동안 상기 제공 수단의 어느 영역들이 활성화되어 있는지에 관련된 제2 정보, 및 각 활성 영역에 대하여, 실제 활성 영역이 활성화되어 있을 때 상기 제공 수단에서 어느 정보 유닛을 제공할 것인지에 관련된 제3 정보를 포함하는, 상기 저장 수단과,
상기 제공 수단에서 제공된 상기 제1 정보를 어느 정보 유닛이 가질 것인지를 확인하고, 상기 확인된 정보 유닛의 상기 제1 정보를 상기 제공 수단이 제공하게 하기에 적합하게 되어 있는 제1 확인 수단과,
실제 정보 유닛의 상기 제1 정보를 제공하는 동안 상기 제공 수단의 활성 영역이 언제 활성화되었는지를 확인하는 제2 확인 수단과,
상기 제공 수단의 어느 활성 영역이 활성화되었는지를 확인하는 제3 확인 수단과,
상기 확인된 활성화된 영역과 관련하여 상기 실제 정보 유닛의, 상기 제3 확인 수단과 상기 제3 정보에 의해 확인된 영역을 기초로, 상기 실제 정보 유닛의 상기 제3 정보에 관련된 정보 유닛을 상기 확인 수단이 그 후에 확인하도록 하는 변 경 수단을 포함한다.
본 문맥에서 "정보 유닛"은 사용자가 시각적 이미지의 정보를 이해하고 이로부터 다른 정보 유닛과 다른 시각 이미지를 선택("브라우즈" 또는 "서핑")할 수 있도록 하기에 충분한 정보를 포함한다. 바람직하게는 당해 정보 유닛이 제공될 때 활성화되어 있는 영역에 대응하는 제공 수단의 영역에서, 시각적 이미지는 제공 수단을 활성화하는 것이 또다른 정보 유닛이 어디에서 제공되도록 할 것인지를 사용자에게 시각적으로 나타낸다.
또한, 통상적으로 시각적 정보가 저장되고, 검색되고, 제공 수단에서 제공될 수 있도록 하기 위하여, 시각적 정보는 디지털화된 이미지가 될 것이다. 이 이미지는 시간이 경과해도 움직이지 않는(desired static) 것일 수도 있고, 후술하는 바와 같이, 예를 들면 비디오를 제공하기 위하여 변화하는 것일 수도 있다.
바람직하게는, 정보 제공 수단은 활성 영역이 미리 정해진 영역인 터치 스크린을 포함하고, 사용자가 이 터치 스크린을 누르거나 터치하는 것을 검출할 수 있다. 터치 스크린은 그 활성 영역을 누르는 것을 식별하는 수단과 어느 영역이 활성화되어 있었는지 식별하는 수단을 포함한다.
보통 정보 유닛은 ROM, RAM, EPROM, EEPROM, 하드 디스크, 또는 다른 임의의 전자적 저장 수단에 저장될 것이다. 통상적으로 정보 아이템 또는 정보 블록 또는 정보 그룹은 고유한 주소에 의해 나타내어질 것이다. 그러므로, 바람직하게는 현재 어느 정보 유닛이 제공되어 있는지를 식별하는 수단이 그 정보 유닛의 어드레스를 나타내기에 적합하게 되어 있을 것이다.
이러한 방식에서 일반적으로 정보 유닛은 사실상 다수의 어드레스를 커버하는 정보를 포함할 것이다. 그러나, 정보 유닛의 모든 다른 부분이 그 정보 유닛의 주소로부터 상대적으로 위치한 어드레스들을 가지고 있어서, 그 정보 유닛의 주소로부터 검색가능할 때, 정보 유닛은 단일 어드레스를 가지고 있다고 말할 수 있다.
제공 수단의 활성 영역의 활성화는, 다른 정보 유닛-실제 어드레스와 다른 어드레스를 가진 정보 유닛-의 시각적 이미지가 제공되도록 초래할 수 있다. 따라서, 제공 수단이 활성화될 때, 식별 수단은 실제 정보 유닛의 (활성화된 영역과 관련된) 제3 정보를 나타내거나 판독/결정하도록 초래될 것이다. 제공 수단이 식별 수단에 의해 식별된 정보 유닛의 시각적 이미지를 제공한다는 의미에서 만일 식별 수단이 제공 수단을 제어한다면, 제공 수단의 활성 영역의 활성화로 인하여 선택된 정보 유닛의 시각적 이미지가 제공될 것이다.
특히 정보 단위들이 동일하거나 거의 동일하거나(near-identical) 유사한 방식으로 저장되어 있을 때, 정보 유닛의 제1 정보를 제공하는 것은 단지 그 정보 유닛의 어드레스 아니면 그로부터 떨어진 주어진 오프셋에서 소정의 수의 비트/바이트를 판독하는 것일 수 있다는 점에서, 범용 소프트웨어 제어 프로세서를 사용하지 않고 본 장치의 제어 및 데이터 핸들링이 수행될 수 있다. 또한, 제2 정보는 각 유닛이 제공 수단의 활성 영역을 나타내는, 다양한 수의 단위로 그룹화될 수 있다.
사실상, 이에 대한 한가지 해결책은 활성 영역 또는 활성화가능한 영역의 활성화 시에, 변경 수단이 실제 정보 유닛에 속한 제2 정보를 검색하여 만일 제2 정보의 영역에 대응하는 영역이 그 활성화된 영역에 대응한다면, 변경 수단이 실제 정보 유닛을 대체되게끔 하는 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예는 네덜란드 특허 출원 번호 PA 1999 01571에 기재되어 있다. 장치는 외부 소스로부터 정보 유닛을 수신하는 수단을 더 포함하는 것이 바람직하다. 따라서, 수신 수단은 IR 광 또는 전파와 같은 전자 방사 등을 통한 무선 기술을 사용하여 전송된 정보 유닛을 수신하는 수단을 포함할 수 있다.
정보가 갱신되도록 하기 위하여, 수신 수단은 바람직하게는 규칙적으로 예를 들어 계속해서 많은 정보 유닛을 수신하기에 적합하게 되어 있고, 저장 수단은 이 수신된 정보 유닛을 수신하여 저장하기에 적합하게 되어 있다.
또한, 제공 수단은 실제 정보 유닛의 제1 정보를 규칙적으로 제공할 수 있다. 이것은 동일한 정보 유닛의 제1 정보의 내용이 변화할 수 있을 때, 특히 요구된다. 그러한 정보 유닛의 한가지 예는 이 유닛이 예를 들어 영화/비디오 채널을 나타내는 정보 유닛이다. 영화/비디오 채널에서 정보 유닛의 제1 정보는 영화/비디오의 이미지 또는 프레임의 흐름을 나타낸다. 모든 상황하에서, 제공 수단이 소정의 빈도로 예를 들면, 분당 적어도 한번, 바람직하게는 적어도 초당 한번, 초당 적어도 10번, 초당 25번 이상으로 실제 정보 유닛의 제1 정보를 제공하는 것이 요구된다. 또한, 제1 정보의 이러한 갱신은 저장 수단의 임의의 갱신(또는 그 빈도)에 독립적일 수 있다.
특히, 하나 이상의 정보 유닛이 영화/비디오 채널을 나타낼 때, 영화/비디오 정보를 남겨두고 장치의 다른 정보 유닛으로 반환하기 위하여 사용자가 하나의 영 역을 단지 활성화시키도록 하기 위해서, 제공 수단의 모든 활성화가능한 영역이 활성화되어 있다. 또한 이것은 단일 영역이 활성화된 경우, 이것(일반적으로 그 위치)으로 사용자의 주의를 환기해야 한다는 장점이 있다. 이를 행하는 단순한 방식은 제공 수단에서 그 영역의 경계를 정하게 될 것이지만, 비디오/영화 동안에 이미지를 축소/손상시킬 것이다.
정보 유닛의 수신과 저장을 용이하게 하기 위하여, 바람직하게는 이들이 저장 수단에 연속적으로 저장되어 있다. 만일 이들이 예를 들어, 외부 소스로부터 수신된다면, 바람직하게는 정보 유닛들이 보내진 순서로 저장된다. 이러한 방식으로 외부 소스는 장치의 실제 동작을 제어할 수 있다.
바람직하게는 제1 수단, 제2 수단, 제3 수단, 또는 변경 수단의 어느 것도 소프트웨어적으로 프로그램가능한 범용 프로세서를 포함하고 있지 않다.
제2 측면으로는, 본 발명은 사용자에게 정보를 제공하는 방법에 관한 것인데, 이 방법은
a) 상기 사용자에게 시각적 정보를 제공하고, 상기 시각적 정보를 제공하는 사용자 인터페이스의 활성 영역들을 제공하기에 적합하게 되어 있는 정보 제공 수단을 제공하는 단계와,
b) 다수의 정보 유닛을 저장하는 단계로서, 각 유닛은 고유하게 식별가능하고, 상기 제공 수단에 의해 제공될 시각적 이미지에 관련된 제1 정보, 상기 제공 수단에 의해 상기 시각적 이미지를 제공하는 동안 상기 제공 수단의 어느 영역들이 활성화되어 있는지에 관련된 제2 정보, 및 각 활성 영역에 대하여, 실제 활성 영역 이 활성화되어 있을 때 상기 제공 수단에서 어느 정보 유닛을 제공할 것인지에 관련된 제3 정보를 포함하는, 상기 저장 단계와,
c) 상기 제공 수단에서 제공된 상기 제1 정보를 어느 실제 정보 유닛이 가질 것인지를 확인하는 단계와,
d) 상기 제공 수단에서 상기 실제 정보 유닛에 관련된 상기 제1 정보를 제공하는 단계와,
e) 상기 제공 수단의 활성 영역이 언제 활성화되었는지를 확인하는 단계와,
f) 상기 제공 수단의 어느 활성 영역이 활성화되었는지를 확인하는 단계와,
g) 상기 확인된 영역과 상기 활성화된 영역과 관련된 상기 제3 정보와, 상기 실제 정보 유닛에 기초하여, 상기 제공 수단에서 상기 실제 정보 유닛의 상기 제3 정보에 관련된 정보 유닛의 상기 제1 정보를 그 후에 제공하는 단계를 포함한다.
전술한 바와 같이, 본 방법은 b) 단계 이전에 외부 소스로부터 정보 유닛을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 그래서, 수신 단계는 IR 광 또는 전파와 같은 전자 방사 등을 통한 무선 기술을 사용하여 전송된 정보 유닛들을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 저장 단계(다른 대안으로서 수신 단계)는 바람직하게는 다수의 정보 유닛들을 규칙적으로, 예를 들어 연속적으로 수신하는 단계를 포함한다.
전술한 바와 같이 단계 d)가 바람직하게는 제공 수단에서 실제 정보 유닛의 제1 정보를 규칙적으로 예를 들어 연속적으로, 통상 전술한 바와 같은 소정의 주파수로 제공/갱신하는 단계를 포함한다. 이러한 갱신은 저장 수단의 갱신과 독립적 으로 수행될 수 있다.
저장 단계는 바람직하게는 각 정보 유닛에 대하여, 제1 정보 및 개별적인 활성 영역들에 관련된 개별 제2 정보 "그룹"을 식별하는 단계와, 이 정보와 이러한 "그룹"을 모든 정보 유닛에 대하여 동일하게 또는 유사하게 상대적으로 저장하는 단계를 포함한다. 이러한 방식으로, 정보 유닛의 정보를 실제적으로 제공하기 위하여 매우 간단한 동작이 요구된다. 이러한 동작은 동일하거나 유사하므로, 실제적으로 비교적 간단한 하드웨어로 제공될 수 있다. 따라서, 소프트웨어적으로 프로그램가능한 범용 프로세서를 사용하는 것을 피할 수 있다.
장치의 동작을 단순화하는 다른 방법은 정보 유닛들을 저장 수단에 연속적으로, 바람직하게는 정보가 예를 들어 외부 소스로부터 제공되는 상황에서 정보 유닛이 수신된 순서로 저장하는 것이다. 이것은 동작 및 정보 유닛간의 서핑/쉬프팅이 정보 유닛과 이들의 상대적인 위치 지정/저장에 의해 완전히 제어가능하다는 장점이 있다.
바람직하게는 정보 제공 수단은 활성화가능하고 미리 한정된 영역을 가진 터치 스크린이다.
도 1은 선호되는 하드웨어 셋업 및 동작을 도시하는 도면.
도 2는 KnowledgeMan에 의해 수신된 정보에서 어떻게 내비게이트하는지 설명하는 도면.
도 3은 KnowledgeMan의 전형적인 배선 다이어그램.
다음에서 수신기의 선호되는 실시예인, KnowledgeMan을 도면을 참조하여 설명한다.
전송기
전송은 임의의 적당한 무선 통신을 사용하여 수행된다. 본 명세서에서 우리는 적외선 파(IR 파)에 집중하겠다.
IR 전송기는 컴퓨터, EPROM, 또는 어떤 다른 정보 소스에 연결되어 있다.
전송기에 의해 전송된 정보는 다양할 수 있고, 전송기의 소유자에 따라 다를 수 있다. 따라서, 이 정보는 다소 정적인 페이지이거나 그러한 페이지들과 연속적인 비디오/오디오 피드(feed)의 혼합일 수 있다. 또한, 전송기는 제3자에 의해 제공된 정보와 결합된 전송기의 소유자와 관련된 정보를 전송할 수 있는데, 이는 시스템의 대역폭의 일부를 빌린 것이다.
전송
바람직하게는 전송된 데이터가 아날로그 형태이고 텍스트, 그림, 비디오, 및 오디오를 포함할 수 있는데, 이것만 포함하는 것은 아니다. 아날로그 전송을 사용하는 것은 전송율이 증가하고 비용이 절감되는 효과를 초래한다. 현재의 전송율은 약 30 프레임/초이다.
수신기
수신기(본 발명에서 "KnowledgeMan"이라고 부름)는 IR 수신기, 메모리 관리자를 가진 메모리, 제어기와 메모리를 가진 LCD 디스플레이 및 터치 스크린을 포함 한다.
수신기의 기능
이하에서, 도 2 및 도 3을 참조하여 수신기의 기능을 더 상세히 설명한다.
도 3의 배선도에 의하면, 주요 회로부(300), 즉, 들어오는 데이터를 핸들링하고 데이터를 메모리 유닛(MU)(375)으로 전달하는 부분은 메모리 관리자 제어기(305)(MMC), 제어기 유닛(310)(CU), 수신기(315), 비디오 디코더(320)(VDC), 오디오 디코더(325)(ADC), 디스플레이 제어기(330(DCT), 터치 스크린 제어기(335)(TSC), 내비게이터 제어기(340)(NCT), 페이지 디코더(345)(PD), 배터리 제어기(350)(BC), RLE(Run Length Encoding) 디코더(355)(RLED), 허프만 디코더(360)(HD), 오디오 제어기(365)(ACT), 및 볼륨 제어기(370)를 포함한다.
CU(310)는 다양한 유닛들의 기능을 제어하도록 구성된다. 이렇게 해서, CU(310)는 데이터를 TSC(335)로부터 수신하고, MMC(305)와 DCT(330)를 제어하여 관련 정보를 디스플레이 드라이버(도시되지 않음)로 출력한다. 디스플레이로 전송된 데이터에 기초하여, TSC(335)에는 새로운 푸쉬 버튼의 위치가 제공된다.
수신기(315)는 전송된 데이터를 수신하고, CU로부터의 제어 신호와 수신된 데이터의 유형에 따라 데이터가 정확한 수신 회로, 즉, ADC(325), VDC(320), 또는 MU로 전송된다. 이미지 및/또는 오디오 정보를 포함하는 데이터(비디오 및/또는 오디오 스트림)는 일반적으로 직접 MMC를 통하여 디스플레이로 보내져서, 불필요한 지연을 방지한다. 그러나, 오디오 스트림과 비디오 스트림 모두 중간 저장을 위해 메모리로 전송될 수 있다. 남아 있는 데이터 유형은 이하에서 설명하는 바와 같이 MU에 저장된다.
수신되어 저장된 압축 데이터는 PDC(345)로부터의 입력에 의해 HD(360)와 RLED(355)에 의해 압축이 해제된다. 자연스럽게 MPG, TIFF, 또는 다른 임의의 적당한 copmlkoirersion이 또한 사용될 수 있다.
NC(340)는 외부 장치 제어기를 통하여 내비게이션 데이터를 수신하고, CU에게 온 스크린 내비게이션과 관련된 제어 신호를 발생하는 데이터를 제공한다.
VC와 ACT는 KnowledgeMan 수신기의 오디오 볼륨 출력을 제어한다.
선택적으로, BC(350)(A/D 변환기)가 CU에게 배터리 레벨을 감지하고 표시하도록 구성된다.
가장 바람직한 실시예에서는 CU가 동적 상태 기계로 구성된다. 따라서, 종래의 값비싼 프로그램가능한 마이크로프로세서에 대한 필요성이 없어진다.
본 발명의 가장 바람직한 실시예에서, 회로부(300)는 단일 회로(on single circuit)로서 구성되고, 가장 바람직하게는 단일 칩 기술로 구성된다.
수신기의 더 일반적인 기능에 대한 설명은 다음과 같다.
KnowledgeMan은 메모리 관리자를 통하여 데이터를 수신하고, 메모리를 채운다. 수신된 데이터를 해독(unpack)하기 위하여, 전송된 데이터를 패키징하는데 특정 프로토콜이 사용된다.
모든 정보 소스는 이용가능한 주제를 도시하는 시작 페이지를 갖는데, 사용자는 이용가능한 주제를 선택할 수 있다. 이 시작 페이지는 메모리로부터 LCD 제어기에 의해 그랩되어, LCD 스크린 상에 도시된다. 동시에 LCD 제어기는 얼마나 많은 터치 스크린 버튼이 존재하고 이들이 LCD 스크린 상의 어디에 위치할지에 대한 정보를 터치 스크린 프로세서로 보낸다.
이제 사용자는 관심있는 주제를 선택할 수 있다. 터치 스크린 제어기는 정보를 메모리 관리자로 보내고, 메모리 관리자는 교대로 메모리로부터 적당한 데이터를 골라서 그것을 LCD 제어기에 보내고, 새로운 페이지로서 스크린상에 도시한다. 터치 스크린 프로세서는 또한 새로운 터치 버튼에 대한 정보로 갱신된다.
이러한 방법에 의해 사용자는 하나의 정보 소스로부터 이용가능한 정보를 서핑할 수 있다.
전송은 연속 모드로 이루어지는데, 연속 모드란 전송기와의 접속이 온되어 있는 한 메모리가 항상 갱신되는 것을 의미한다. 접속 해제가 발생하면, 수신기는 사용자에게 이용가능한 저장된 데이터를 여전히 가지고 있게 된다.
사용자는 또한 다른 정보 소스로부터의 데이터가 LCD 스크린 상에 디스플레이되는 것을 막기 위하여 수신기를 특정 정보 소스에 고정시킬 수 있다.
Halifax 센서가 있다면, 최적의 전송 범위(transmission coverage)를 얻기 위하여 실제 전송기가 위치하는 방향을 디스플레이하는 것이 가능하다.
수신기는 최고의 비디오 및 오디오 용량을 가지고 있다. 비디오 정보를 수신할 때, 메모리 관리자는 메모리를 사용하지 않고 정보를 LCD 디스플레이로 직접 전송한다.
정보를 디스플레이하는 이러한 보다 정적인 방식에 더하여, 메모리의 한 페이지가 메모리의 연속적인 갱신을 통하여 예를 들어, 비디오를 수신할 수 있다. 이러한 메모리를 선택함으로써, 사용자에게 예를 들어 비행기, 기차, 또는 자동차에서 사용할 비디오 공급(feed)을 제공한다. 바람직하게는 이러한 상황에서 KnowledgeMan은 오디오를 예를 들어 스피커 세트 또는 헤드폰 세트로 출력하는 수단을 포함할 것이다.
구성 요소
바람직한 실시예에서 구체적인 구성 요소/동작은 다음과 같다.
프레임 그랩 장치(Frame Grabber)
프레임 그랩 장치는 프레임으로 전송된 정보를 나누어, 프레임들을 메모리에 저장한다. 프레임은 완전한 페이지이고, LCD 스크린에 디스플레이될 수 있다.
메모리
여러 가지 주제가 하나의 정보 소스로부터 존재할 수 있다. 각 주제는 프레임/페이지의 계층으로 정의될 수 있다. 이 계층은 각각이 새로운 프레임을 나타내는 푸쉬 버튼을 각 프레임에 둠으로써 설정된다. 프레임들은 메모리에 계층적 레벨 순서로 저장된다. 예를 들어, 우리는 다음과 같은 프레임 구조로 세 개의 주제(A, B, C)를 가지고 있다.
레벨 1 A B C
레벨 2 A1, A2 B1 C1, C2, C3
레벨 3 A3, A4 B2, B3 C4, C5, C6, C7, C8
이 때 저장 순서는 다음과 같이 될 것이다.
ABCA1A2B1C1C2C3A3A4B2B3C4C5C6C7C8
그 후, 저장 절차는 모두 다시 시작된다. 또한 메모리를 가장 잘 이용하기 위하여 여러 가지 최적화 절차가 정의되어 있다. 메모리는 임의의 유형의 대체가능한 메모리를 제공함으로써 확장될 수 있다.
바람직하게는 상이한 레벨들을 포함하는 전송 데이터는 상이한 비율로 전송된다. 위 예에 의하면, 레벨 1 데이터를 레벨 2 데이터보다 더 자주 전송하고, 레벨 2 데이터를 레벨 3 데이터보다 더 자주 전송할 수 있다. 그러나, 이러한 접근은 정보의 중요성, 관련성, 사용자의 액세스 가능성에 달려있다.
메모리 프레임
메모리 프레임은 디스플레이될 정보와 푸쉬 버튼과 각 푸쉬 버튼의 디스플레이 상에서의 위치와 영역을 정의하는 정보를 포함한다. 또한, 프레임은 한 주제에 대한 계층에서 다음 레벨에 있는 후속하는 프레임들에 대한 링크를 포함한다.
프레임 제어기
프레임 제어기는 메모리로부터 다음 메모리 프레임을 페치하고(fetch), LCD 스크린상에 디스플레이하고, 프레임의 현존 푸쉬 버튼의 영역에 대한 좌표를 터치 스크린에 제공한다.
터치 스크린
입력에 이어서, 터치 스크린은 프레임 제어기에게 어떤 프레임이 다음에 디스플레이될 것인지를 알려준다.
LCD 스크린
LCD 스크린은 실제 프레임을 디스플레이한다.
페이지 메모리
페이지 메모리는 마지막으로 디스플레이된 프레임 번호를 기억한다. 만일 접속 해제가 일어난다면, 이 프레임이 디스플레이될 것이다.
하드웨어 설정 및 하드웨어의 상호작용 또는 동작의 예는 도 1로부터 알 수 있다.
동작
도 2로부터 동작의 방식을 알 수 있는데, 도 2는 예를 들어 새로운 전송기로부터 정보가 수신될 때 디스플레이되는 시작 페이지이다. 이러한 디스플레이는 사용자가 두 개의 전송기와 두 개의 주제 사이에서 선택할 수 있도록 다수의 터치 영역을 제공한다.
도 2의 각각의 도시는 주어진 선택이 스크린 상의 정보 및 스크린 상의 이용가능한 푸쉬 버튼의 내용/동작 및 위치를 어떻게 변화시키는지 설명한다.
(전송기)를 누름으로써 이용가능한 전송기가 보여질 수 있고, KnowledgeMan의 정보와 내용을 모두 변경하기 위하여 이 전송기의 임의의 부분이 선택될 수 있다.
본 발명이 도시되고 설명된 실시예와 배선도에 한정되지 않음은 자명하다. 첨부된 클레임의 범위내에 있는 기능적인 단계들, 수단, 및 기능 유닛들을 포함하는 다른 실시예들도 또한 가능할 것이다.

Claims (21)

  1. 정보를 사용자에게 제공하는 장치에 있어서,
    시각적 정보를 사용자에게 제공하는 수단으로서, 상기 정보 제공 수단은 상기 시각적 정보를 제공하는 사용자 인터페이스의 활성 영역들을 제공하도록 구성되어 있는 제공 수단과,
    다수의 정보 유닛을 저장하는 수단으로서, 각 정보 유닛은 고유하게 식별가능하며, 상기 제공 수단에 의해 제공될 시각적 이미지에 관련된 제1 정보, 상기 제공 수단에 의해 상기 시각적 이미지를 제공하는 동안 상기 제공 수단의 어느 영역들이 활성화되어 있는지에 관련된 제2 정보, 및 각 활성 영역에 대하여, 실제 활성 영역이 활성화되어 있을 때 상기 제공 수단에서 어느 정보 유닛을 제공할 것인지에 관련된 제3 정보를 포함하는, 상기 저장 수단과,
    상기 제공 수단에서 제공된 상기 제1 정보를 어느 정보 유닛이 가질 것인지를 확인하고, 상기 제공 수단으로 하여금 상기 확인된 정보 유닛의 상기 제1 정보를 제공하게 하는 구성으로 되어 있는 제1 확인 수단과,
    실제 정보 유닛의 상기 제1 정보를 제공하는 동안 상기 제공 수단의 활성 영역이 언제 활성화되었는지를 확인하는 제2 확인 수단과,
    상기 제공 수단의 어느 활성 영역이 활성화되었는지를 확인하는 제3 확인 수단과,
    상기 제3 확인 수단에 의해 확인된 상기 영역과, 상기 확인된 활성화된 영역과 관련된 상기 실제 정보 유닛의 상기 제3 정보에 기초하여, 상기 확인 수단이 상기 실제 정보 유닛의 상기 제3 정보에 관련된 정보 유닛을 이어서 확인하도록 하는 변경 수단
    을 포함하는 정보 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서, 외부 소스로부터 상기 정보 유닛들을 수신하는 수단을 더 포함하는 정보 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 수신 수단은 전자 방사를 통한 무선 기술을 사용하여 전송된 정보 유닛들을 수신하는 수단을 포함하며, 상기 전자 방사는 IR 광 또는 전파인 것인, 정보 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제공 수단은 상기 실제 정보 유닛의 상기 제1 정보를 규칙적으로 제공하는 것인, 정보 제공 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 수신 수단은 다수의 정보 유닛을 규칙적으로 또는 연속적으로 수신하도록 구성되어 있고, 상기 저장 수단은 상기 수신된 정보 유닛들을 수신하고 저장하도록 구성되어 있는 것인, 정보 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 정보 제공 수단은 상기 활성 영역들이 미리 정해진 영역인 터치 스크린을 포함하고 있고, 상기 사용자가 상기 터치 스크린을 터치하거나 누르는 것이 검출될 수 있는 것인, 정보 제공 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 수단, 상기 제2 수단, 상기 제3 수단, 또는 상기 변경 수단 중 어느 것도 소프트웨어적으로 프로그램가능한 범용 프로세서를 포함하고 있지 않은 것인, 정보 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서, 수신된 데이터를 제어하기 위한 주요 회로부(300)를 포함하고, 상기 주요 회로부는 메모리 관리자 제어기(305), 제어기 유닛(310), 및 수신기(315)를 포함하는 것인, 정보 제공 장치.
  9. 제8항에 있어서, 비디오 디코더(320), 오디오 디코더(325), 디스플레이 제어기(330), 및 터치 스크린 제어기(335)를 더 포함하는 것인, 정보 제공 장치.
  10. 제8항에 있어서, 오디오 제어기(365), 볼륨 제어기(370), 및 내비게이터 제어기(340)를 더 포함하는 것인, 정보 제공 장치.
  11. 제8항에 있어서, 페이지 디코더(345)와 데이터 압축 수단을 더 포함하며, 상기 데이터 압축 수단은 RLE(Run Length Encoding) 디코더(355)와 허프만 디코더(360)를 포함하는 것인, 정보 제공 장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 제어기 유닛(310)은 동적 상태 기계로서 구성되는 것인, 정보 제공 장치.
  13. 제8항에 있어서, 상기 수신기(315)는 전송된 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터의 유형에 따라 상기 데이터를 정확한 수신 회로로 전송하며, 상기 수신 회로는 오디오 디코더, 비디오 디코더, 또는 메모리 유닛인 것인, 정보 제공 장치.
  14. 사용자에게 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    a) 상기 사용자에게 시각적 정보를 제공하고, 상기 시각적 정보를 제공하는 사용자 인터페이스의 활성 영역들을 제공하도록 구성되어 있는 정보 제공 수단을 제공하는 단계와,
    b) 다수의 정보 유닛을 저장하는 단계로서, 각 유닛은 고유하게 식별가능하고, 상기 제공 수단에 의해 제공될 시각적 이미지에 관련된 제1 정보, 상기 제공 수단에 의해 상기 시각적 이미지를 제공하는 동안 상기 제공 수단의 어느 영역들이 활성화되어 있는지에 관련된 제2 정보, 및 각 활성 영역에 대하여, 실제 활성 영역이 활성화되어 있을 때 상기 제공 수단에서 어느 정보 유닛을 제공할 것인지에 관련된 제3 정보를 포함하는, 상기 저장 단계와,
    c) 상기 제공 수단에서 제공된 상기 제1 정보를 어느 실제 정보 유닛이 가질 것인지를 확인하는 단계와,
    d) 상기 제공 수단에서 상기 실제 정보 유닛에 관련된 상기 제1 정보를 제공하는 단계와,
    e) 상기 제공 수단의 활성 영역이 언제 활성화되었는지를 확인하는 단계와,
    f) 상기 제공 수단의 어느 활성 영역이 활성화되었는지를 확인하는 단계와,
    g) 상기 확인된 영역과, 상기 활성화된 영역과 관련된 상기 실제 정보 유닛의 상기 제3 정보에 기초하여, 상기 제공 유닛에서 상기 실제 정보 유닛의 상기 제3 정보에 관련된 정보 유닛의 상기 제1 정보를 그 후에 제공하는 단계
    를 포함하는 정보 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 단계 b) 전에 외부 소스로부터 상기 정보 유닛들을 수신하는 단계를 더 포함하는 정보 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 수신 단계는 전자 방사를 통한 무선 기술을 사용하여 전송된 정보 유닛들을 수신하는 단계를 포함하며, 상기 전자 방사는 IR 광 또는 전파인 것인, 정보 제공 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 저장 단계는 다수의 정보 유닛을 규칙적으로 또는 연속적으로 저장하는 단계를 포함하는 것인, 정보 제공 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 단계 d)는 상기 제공 수단에서 상기 실제 정보 유닛의 상기 제1 정보를 규칙적으로 또는 연속적으로 제공/갱신하는 단계를 포함하는 것인, 정보 제공 방법.
  19. 제14항에 있어서, 상기 저장 단계는 각 정보 유닛에 대하여, 상기 제1 정보 및 개개의 활성 영역들에 관련된 상기 제2 정보의 개개의 부분들을 확인하는 단계와, 모든 정보 유닛에 대하여 상기 제1 정보와 상기 부분들을 동일하게 또는 유사하게 상대적으로 저장하는 단계를 포함하는 것인, 정보 제공 방법.
  20. 제14항에 있어서, 상기 정보 유닛들은 상기 저장 수단에 연속적으로 저장되는 것인, 정보 제공 방법.
  21. 제14항에 있어서, 상기 정보 유닛들은 상이한 레벨로 분류되고, 상기 레벨에 따라 상이한 속도로 전송되는 것인, 정보 제공 방법.
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