KR19990029929A - 디지털 신호 기록 장치, 그 재생 장치,그 기록 및 재생 방법, 및 원격 제어 장치 - Google Patents

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요시유끼 다까꾸
모또히꼬 아끼야마
히로시 야마구찌
신지 이소자끼
히로시 미즈노
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이데이 노부유끼
소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

본 발명은 재기록 가능 광자기 디스크에/로부터 디지털 오디오 신호를 기록/재생하는 기록 장치 및 재생 장치에 관한 것이다. 복수의 라인으로 된 입력 필드를 갖는 조작부 및 표시부로서, 복수의 문자 형식의 개별 프로그램의 타이틀과 같은 문자 정보가 한번에 입력될 수 있다.

Description

디지털 신호 기록 장치, 그 재생 장치, 그 기록 및 재생 방법, 및 원격 제어 장치
본 발명은 광자기 디스크와 같은 디지털 신호 기록 매체에/로부터 데이터를 기록/재생하기 위한 디지털 신호 기록 장치, 및 디지털 신호 재생 장치에 관한 것이다. 추가적으로, 본 발명은 디지털 신호 기록 장치 및 디지털 신호 재생 장치에 대한 원격 제어 장치 및 그 관리 정보에 대한 제어 방법에 관한 것이다.
MD(Mini Disc : 미니 디스크, 등록 상표)와 같은 광자기 디스크 상의 음악 프로그램 등을 기록하는 광자기 디스크 장치가 공지된다. 기록 프로그램과 관련된 기록 위치, 기록 날짜/시간, 및 타이틀 명과 같은 정보를 관리하기 위한 U-TOC(User Table Of Content) 영역이 이와 같은 광자기 디스크의 내주(inner periphery)에 형성된다. U-TOC 영역은 페이지로서 구조화되어 있다. 다시 말해서, U-TOC 영역은 복수의 섹터를 가진다. 다음에, U-TOC 영역의 구조에 대한 예가 기술된다.
U-TOC 영역은 예를 들어 36 섹터로 구성된다. 섹터 0은 광자기 디스크 상에 기록된 주 프로그램의 시작/종료 어드레스 및 그것의 기록 가능 영역의 시작/종료 어드레스를 관리하는데 사용된다. 섹터 1은 광자기 디스크 상에 기록된 주 프로그램의 타이틀 명 및 광자기 디스크의 타이틀 명을 관리하는데 사용된다. 오디오 데이터가 광자기 디스크 상에 기록되는 경우, 타이틀 명은 프로그램 명이 된다. 추가적으로, 광자기 디스크의 타이틀 명은 앨범 명 또는 실행자 명이다.
섹터 2는 프로그램의 기록 데이터/시간을 관리하는데 사용된다. 섹터 4는 섹터 1의 타이틀 명(영문자)에 대응하는 간지 문자, 히라가나 문자, 및 가따까나 문자(이들 모두 일문자 형식임)를 관리하는데 사용된다. 섹터 3 및 5 내지 36은 차후의 확장을 위해 예비된다.
광자기 디스크 상에 기록된 프로그램이 재생되기 전에, 정보가 U-TOC 영역으로부터 재생된다. 재생 정보가 광자기 디스크 상에 기록된 각 프로그램과 상관하는 방식으로 재생 정보는 장치의 DRAM과 같은 선정된 기억 수단에 기록된다. 소정의 프로그램이 재생될 때, 이에 대응하는 타이틀이 메모리로부터 판독되고 표시부에 표시된다.
이와 같은 종래 광자기 디스크 장치는 재생될 프로그램과 관련된 타이틀 명 및 아티스트 명과 같은 문자 정보를 표시하도록 그것의 표시부 상에 하나의 문자 입력 필드만을 가지기 때문에, U-TOC 영역의 섹터 1에 기록된 문자 정보 및 U-TOC의 섹터 4에 기록된 문자 정보 모두는 한번에 설정될 수 없다.
특히, U-TOC 영역의 섹터 1에 기록된 문자 정보가 섹터 4에 기록된 문자 정보와 상관(다시 말해서, 영어(알파벳 문자) 및 일본어(가따까나 문자)와 같은 원문 정보 및 번역 정보의 관계)하기 때문에, 타이틀 명 표시 영역이 좁은 경우, 유사한 정보가 불필요하게 입력되어야 한다. 그래서, 이와 같은 장치는 사용자에게 불편하다.
종래 광자기 디스크 장치에서, 타이틀 명은 사용자에 의해 설정된 모드에 대응하는 U-TOC 영역의 섹터 1 또는 섹터 4로부터 판독되고 사용자에 의해 선택된 폰트로 표시된다. 예를 들어, 사용자는 외국어(예를 들어, 영어)보다 모국어(예를 들어, 일본어)로 표시부 상에 표시된 타이틀 명을 보다 용이하게 볼 수 있다. 추가적으로, 유럽/아메리카 음악 프로그램이 재생될 때, 프로그램 타이틀은 영어로 표시된다. 그래서, 섹터 1에 기록된 알파벳 문자가 표시될 때, 섹터 4에 기록된 간지 문자, 히라가나 문자, 및 가따까나 문자와 같은 일본 문자는 표시되지 않는다. 다시 말해서, 장치의 (다양한 폰트와 같은) 장점이 효과적으로 사용될 수 없다.
그러므로 본 발명의 목적은 개별 프로그램의 타이틀과 같은 문자 정보가 복수의 문자 형식(예를 들어, 히라가나 문자, 간지 문자, 및 알파벳 문자)으로 표시되고 입력될 수 있게 하는 디지털 오디오 신호 기록 장치를 제공하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은 문자 정보가 재생 모드 등에서 복수의 문자 형식으로 표시될 수 있게 하는 디지털 오디오 신호 기록 장치 및 그의 재생 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 제1 특징은 프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역 및 상기 프로그램에 대응하는 복수의 문자 기호를 관리하기 위한 관리 영역을 갖는 기록 매체 상에 기록된 상기 프로그램 및 상기 문자 기호를 재기록하기 위한 기록 수단, 상기 문자 기호가 상기 기록 수단에 의해 재기록될 때 상기 복수의 문자 기호가 입력될 수 있게 하기 위한 조작 수단, 상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 복수의 문자 기호에 대응하는 표시 필드를 갖는 표시 수단; 및 상기 기록 수단으로 하여금 상기 복수의 문자 기호가 상기 프로그램과 상관하는 방식으로 상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 복수의 문자 기호를 상기 관리 영역에 기록하도록 하기 위한 제어 수단을 구비하는 디지털 신호 기록 장치이다.
본 발명의 제2 특징은 프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역 및 상기 프로그램에 대응하는 복수의 문자 기호를 관리하기 위한 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 상기 프로그램 및 상기 문자 기호를 재생하기 위한 재생 수단, 상기 복수의 문자 기호가 상기 프로그램과 상관하는 방식으로 상기 복수의 문자 기호를 기억하기 위한 기억 수단; 및 상기 기억 수단에 기억된 복수의 문자 기호에 대응하는 표시 필드를 갖는 표시 수단을 구비하는 디지털 신호 재생 장치이다.
본 발명의 제3 특징은 제어될 유닛에 전송되는 복수의 문자 기호를 입력시키기 위한 조작 수단, 상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 복수의 문자 기호에 대응하는 표시 필드를 갖는 표시 수단, 상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 복수의 문자 기호를 기억하기 위한 기억 수단, 및 제어될 상기 유닛을 표현하는 식별자와 함께 상기 기억 수단에 기억된 상기 복수의 문자 기호를 제어될 상기 유닛으로 전송하기 위한 전송 수단을 구비하는 원격 제어 장치이다.
본 발명의 제4 특징은 (a) 프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역 및 상기 프로그램에 대응하는 복수의 문자 기호를 관리하기 위한 관리 영역을 갖는 기록 매체 상에 상기 프로그램 및 상기 문자 기호를 기록하는 단계, (b) 상기 단계 (a)에서 기록된 상기 복수의 문자 기호를 입력하는 단계, 및 (c) 선정된 표시 필드 상에 단계 (b)에서 입력된 상기 복수의 문자 기호를 표시하는 단계를 포함하는 디지털 신호 기록 방법이다.
본 발명의 제5 특징은 (a) 프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역 및 상기 프로그램에 대응하는 복수의 문자 기호를 관리하기 위한 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 상기 프로그램 및 상기 문자 기호를 재생하는 단계, (b) 상기 복수의 문자 기호가 상기 프로그램과 상관하는 방식으로 상기 복수의 문자 기호를 기억하는 단계, 및 (c) 상기 단계 (b)에서 기록된 상기 복수의 문자 기호를 표시 필드에 표시하는 단계를 포함하는 디지털 신호 재생 방법이다.
본 발명의 상기 및 다른 목적, 특징, 및 장점이 첨부 도면에 도시된 바와 같이, 그것의 가장 양호한 실시예의 다음 상세한 설명에 비추어 더욱 명확해진다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 기록/재생 장치의 전체적인 구조를 도시하는 블럭도.
도 2는 재기록 가능 광자기 디스크의 매체 포맷을 도시하는 개략도.
도 3은 각 프로그램의 기록 위치를 관리하기 위한 U-TOC 영역의 섹터 0의 구조를 도시하는 테이블.
도 4는 재기록 가능 광자기 디스크의 프로그램 영역에 이산적으로 기록되는 데이터 피스의 링크 상태를 도시하는 개략도.
도 5는 제1 문자 형식으로 기록된 각 프로그램의 타이틀 명을 관리하기 위한 U-TOC 영역의 섹터 1의 구조를 도시하는 테이블.
도 6은 각 프로그램의 기록 날짜/시간을 관리하기 위한 U-TOC 영역의 섹터 2의 구조를 도시하는 테이블.
도 7은 제2 문자 형식으로 기록된 각 프로그램의 타이틀 명을 관리하기 위한 U-TOC 영역의 섹터 4의 구조를 도시하는 테이블.
도 8a는 본 발명에 따른 원격 제어부의 구조를 도시하는 외형도.
도 8b는 본 발명에 따른 원격 제어부의 구조를 도시하는 블럭도.
도 9는 각 기록/재생 장치가 원격 제어부로 제어되는 표시 스크린을 도시하는 개략도.
도 10은 재기록 가능 광자기 디스크가 동작되는 타이틀 표시 스크린을 도시하는 개략도.
도 11은 재기록 가능 광자기 디스크가 동작되는 타이틀 명 입력 스크린을 도시하는 개략도.
도 12는 재기록 가능 광자기 디스크를 동작시키도록 알파벳 문자가 하나의 라인에 입력되고 히라가나 문자가 다른 라인에 입력되는 두 개의 라인 문자 입력 필드를 도시하는 개략도.
도 13은 Kana 문자 표시 모드가 문자 입력 스크린으로서 선택된 경우에 표시되는 소프트웨어 키보드를 도시하는 개략도.
도 14는 알파벳 대문자 표시 모드가 문자 입력 스크린으로서 선택된 경우에 표시되는 소프트웨어 키보드를 도시하는 개략도.
도 15는 알파벳 소문자 표시 모드가 문자 입력 스크린으로서 선택된 경우에 표시되는 소프트웨어 키보드를 도시하는 개략도.
도 16은 기호 문자 표시 모드가 문자 입력 스크린으로서 선택된 경우에 표시되는 소프트웨어 키보드를 도시하는 개략도.
도 17a 및 17b는 복수의 문자 형식을 가진 또 다른 문자 형식의 문자 정보의 입력 동작에 대응하는 복수의 문자 형식의 문자 정보를 자동적으로 입력하기 위한 원격 제어부측 상에 수행되는 처리를 도시하는 흐름도.
도 18은 복수의 문자 형식을 가진 또 다른 문자 형식의 문자 정보의 입력 동작에 대응하는 복수의 문자 형식의 문자 정보를 자동적으로 입력하기 위한 기록/재생 장치측 상에 수행되는 처리를 도시하는 흐름도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : MD
11 : 시스템 제어부
20 : 표시부
22 : 전송/수신 유닛
40 : 개인용 컴퓨터
46 : U-TOC 영역
47 : 프로그램 영역
100 : 원격 제어부
다음, 본 발명의 실시예가 첨부 도면을 참조하여 기술된다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 미니 디스크(이하 MD라 지칭함) 장치의 전체적인 구조를 도시하는 블럭도이다. MD의 직경은 콤팩트 디스크(이하 CD로서 지칭함)의 12 cm와 비교하여 64 mm만큼 작다. MD는 CD보다 이식성이 뛰어난 광자기 디스크이다. MD 장치는 MD 상에 정보를 기록하고 거기로부터 정보를 재생하는 광자기 디스크이다. 도 1을 참조하면, 이하 기술되는 바와 같이, MD 주 유닛(30)은 원격 제어부(100)를 통해 사용자 커맨드를 수신하고 사용자가 요구하는 (오디오 정보와 같은) 정보를 출력한다.
MD(1)는 셔터 메카니즘(shutter mechanism)을 가지는 카트리지 내에 수납되어 있다. 정보가 MD(1)에 기록되고 거기로부터 재생될 때, 셔터 메카니즘이 개방된다. 이러한 상태에서, 광 픽업에 의해 방출된 광은 MD(1)에 조사된다. 추가적으로, 자기 헤드에 의해 발생된 자계가 MD(1)에 인가된다. MD(1)이 기록 모드, 재생 모드 등에서 MD 주 유닛(30)에 장착될 때, MD(1)은 스핀들 모터(2)에 의해 CLV(Constant Linear Verocity : 일정한 선속도)로 회전된다. 광 헤드(3) 및 자기 헤드(6)가 MD(1)과 대향되어 위치된 방식으로 광 헤드(3) 및 자기 헤드(6)가 MD 주 유닛(30)에 배치된다. 스레드 모터(thread motor : 5)는 MD 주 유닛(30)에 배치된다. 스레드 모터(5)는 광 헤드(3)를 MD(1)의 반경 방향으로 크게 이동시킨다.
광 헤드(3)는 대물 렌즈(3a), 2 개의 축 메카니즘(4), 반도체 레이저(도시하지 않음), 및 수광부(도시하지 않음)로 구성된다. 반도체 레이저로부터 방출된 레이저 광의 세기는 기록 모드 및 재생 모드 사이에서 가변된다. 수광부는 복수의 영역으로 구성된다. 수광부는 반도체 레이저에 의해 방출된 레이저 광이 MD(1)에 의해 반사되는 광을 수신하고 그의 개개 영역의 검출 신호를 발생시킨다. 반사광의 편광은 자기 커 효과(magnetic Kerr effect)에 의한 기록 정보에 대응하여 가변한다. 수광부는 편광의 가변에 대응하는 자계 벡터를 검출하고 검출 자계 벡터에 대응하는 검출 신호를 발생시킨다. 두 개의 축 메카니즘(4)은 포커싱 코일(focusing coil) 및 트래킹 코일(tracking coil)로 구성된다. 포커싱 코일은 대물 렌즈(3a)가 MD(1)의 기록면에 근접하거나 그로부터 멀어지는 방향으로 대물 렌즈(3a)를 구동시킨다. 트래킹 코일은 MD(1)의 반경 방향으로 대물 렌즈(3a)를 구동시킨다.
다음, 재생 시스템, 서보 시스템, 및 재생 신호를 처리하는 부분의 구조 및 동작이 기술된다. 광 헤드(3)의 수광부에 의해 발생된 검출 신호는 RF 증폭기(7)에 공급된다. RF 증폭기(7)는 검출 신호에 대응하여 포커스 에러 신호 FE, 트래킹 에러 신호 TE, RF 신호, 및 스핀들 에러 신호를 발생시킨다. 포커스 에러 신호 FE 및 트래킹 에러 신호 TE는 서보 회로(9)에 공급된다. RF 신호는 EFM/CIRC 인코더/디코더(8) 및 어드레스 디코더(10)에 공급된다. 스핀들 에러 신호는 시스템 제어부(11)에 공급된다.
서보 회로(9)는 RF 증폭기(7)로부터 수신된 신호의 위상을 보상하고 그의 이득을 조정한다. 서보 회로(9)의 출력 신호는 구동 증폭기(도시되지 않음)를 통해 두 개의 축 메카니즘(4)의 포커싱 코일 및 트래킹 코일에 공급된다.
서보 회로(9)는 LPF(Low Pass Filter : 저역 통과 필터, 도시되지 않음)를 가진다. 트래킹 에러 신호 TE는 LPF에 공급된다. LPF의 출력 신호에 대응하여, 스레드 에러 신호가 발생된다. 스레드 에러 신호는 스레드 구동 증폭기(도시되지 않음)를 통해 스레드 모터(5)에 공급된다. 스레드 모터(5)는 스레드 에러 신호에 대응하여 동작한다.
EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 RF 증폭기(7)으로부터 수신된 RF 신호에 대응하여 다음 처리을 수행한다. EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 RF 신호를 2진 신호로 변환시키고 EFM(Eight to Fourteen Modulation) 복조 처리에 의해 2진 신호를 복조한다. EFM 복조 처리는 EFM-변조된 기록 데이터에 대한 복조 처리이다. 추가적으로, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 결과 신호에 대해 CIRC(Cross Interleave Read-Solomon Coding) 방법에 대응하는 에러 정정 처리를 수행한다.
그래서, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 RF 신호에 대응하는 2진 신호 또는 어드레스 디코더(10)에 의해 추출된 어드레스 데이터에 대응하여 MD(1)의 회전을 제어하기 위한 스핀들 에러 신호를 발생시키고 시스템 제어부(11)에 스핀들 에러 신호를 공급한다. 시스템 제어부(11)는 스핀들 에러 신호에 대응하여 스핀들 모터(2)를 제어한다. EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 2진 EFM 신호에 대응하여 그의 PLL(Phase Locked Loop)의 동작을 제어한다.
EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 메모리 제어기(12)에 결과 디코드 신호를 공급한다. 이하 기술되는 바와 같이, 메모리 제어기(12)는 시스템 제어부(13)의 제어 하에 RAM(Random Access Memory)에 EFM/CIRC 인코더/디코더(8)의 출력 신호를 기록한다. 추가적으로, 메모리 제어기(12)는 RAM(13)으로부터 신호를 판독한다.
RAM(13)으로부터 판독된 신호는 오디오 압축 인코더/해제 디코더(14)에 공급된다. 오디오 압축 인코더/해제 디코더(14)는 예를 들어 ATRAC(Acoustic Transferred Adopted Coding) 방법에 대응하여 압축된 수신 신호를 해제한다. 압축 해제 신호는 D/A 변환기(15)에 공급된다. D/A 변환기(15)는 수신 디지털 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환시킨다. 아날로그 오디오 신호는 오디오 출력 단자(16)를 통해 오디오 출력 수단(도시하지 않음)에 공급된다.
이하 기술되는 바와 같이, 그루브는 선정된 주파수(예를 들어, 22.05 Hz)의 지그재그 패턴으로 MD(1) 상에 형성된다. FM-변조된 어드레스 데이터는 MD(1) 상에 기록된다. 어드레스 데이터 디코더(10)는 RF 증폭기(7)로부터 수신된 RF 신호에 대응하여 어드레스 데이터를 추출한다. 선정된 주파수만을 이동 가능하게 하는 BPF(Band Pass Filter)가 어드레스 데이터 디코더(10)에 배치된다. BPF로부터 수신된 RF 신호를 FM-복조함으로써, 어드레스 데이터가 추출된다. 추출된 어드레스 데이터는 EFM/CIRC 인코더/디코더(8)에 공급된다.
다음, 메모리 제어기(12)에 의해 수행된 처리가 이하 기술된다. EFM/CIRC 인코더/디코더(8)의 출력 신호는 예를 들어 1.4 Mbit/sec의 전송율로 RAM(13)에 기록된다. RAM(13)에 기록된 신호량이 선정된 값을 초과하는 경우, 신호는 데이터 기록 모드시의 전송율보다 더 낮은 전송율, 예를 들어 0.3 Mbit/sec로 RAM(13)으로부터 판독된다. 재생 신호가 메모리에 일시적으로 기억되고 다음 오디오 데이터로서 출력되기 때문에, 오디오 데이터는 (진동과 같은) 교란에 기인한 트랙 점프가 발생할 때 조차도 손상되는 것이 방지될 수 있다.
진동과 같은 교란에 기인한 트랙 점프가 발생하는 경우, 이와 같은 트랙 점프가 발생하는 어드레스로 광 헤드(3)를 이동시키기 위한 처리가 수행된다. 이와 같은 처리가 수행되는 동안, 메모리 제어기(12)는 RAM으로부터 저 전송율로 신호를 판독하고 결과 오디오 데이터를 출력한다. 그래서, MD 주 유닛(30)이 트랙 점프에 기인하여 MD(1)으로부터 데이터 재생을 중지시키더라도, 트랙 점프의 주기가 선정된 값보다 작은 경우, 오디오 데이터가 손상되는 것이 방지될 수 있다. RAM(13)이 예를 들어 4 Mbytes의 기억 용량을 가질 때, 그것은 약 10초까지 오디오 데이터를 기억할 수 있다. 메모리 제어기(12)는 시스템 제어부(11)에 의해 제어된다.
다음, MD 주 유닛(30)의 기록 시스템의 구조 및 동작이 기술된다. 아날로그 신호가 CD 플레이어와 같은 디지털 재생 장치의 아날로그 출력 단자로부터 출력된다. 아날로그 신호는 오디오 입력 단자(17)를 통해 A/D 변환기(18)에 공급된다. AD 변환기(18)는 수신 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환시킨다. 디지털 신호는 오디오 압축 인코더/해제 디코더(14)에 공급된다. 디지털 재생 장치의 디지털 출력 단자로부터 수신된 디지털 신호가 입력될 때, 디지털 신호는 입력 단자(21)를 통해 오디오 압축 인코더/해제 디코더(14)에 공급된다.
오디오 압축 인코더/해제 디코더(14)는 ATRAC(Acoustic TRansfer Adapted Coding) 방법과 같은 선정된 압축 방법에 대응하여 수신 디지털 신호를 압축한다. 압축 디지털 신호는 메모리 제어기를 통해, 예를 들어 0.3 Mbits/second의 전송율로 RAM(13)에 일시적으로 기억된다. 메모리 제어기(12)가 디지털 신호의 선정된 양이 RAM(13)에 기억되는 것을 검출할 때, 메모리 제어기(12)는 디지털 신호가 RAM(13)으로부터 판독할 수 있게 한다.
RAM(13)으로부터 판독된 디지털 신호는 EFM/CIRC 인코더/디코더(8)에 공급된다. EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 디지털 신호에 대한 CIRC 인코딩 방법에 대응하여 EFM 변조 처리 및 에러 정정 처리를 수행하고 자기 헤드 구동 회로(150)에 결과 신호를 공급한다. 자기 헤드 구동 회로(150)는 수신 신호에 대응하여 자기 헤드(6)의 N 극 또는 S 극을 구동시킨다. 추가적으로, 광 헤드(3)의 반도체 레이저에 의해 방출된 광 전력은 재생 모드시보다 더 높게 되도록 제어된다. MD(1)의 표면은 자계가 반전되도록 큐리(Curie) 온도까지 가열된다. 이 상태에서, 데이터가 기록된다.
시스템 제어부(11)는 기록/재생 동작과 관련된 다양한 제어 처리를 수행한다. 예를 들어, 시스템 제어부(11)는 RAM(13)을 구비한 메모리 제어기(12)에 의해 수행된 신호 처리, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)로부터 수신된 스핀들 에러 신호에 대응하는 스핀들 제어 처리, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)에 대한 인코더/디코더 제어 처리를 제어한다.
추가적으로, 시스템 제어부(11)는 키부(Key portion, 19) 또는 원격 제어부(100)(이하 기술됨)를 통해 수행된 사용자 조작에 대응하여 서보 회로(9)에 다양한 서보 커맨드를 전송한다. 더욱이, 시스템 제어부(11)는 LCD(액정 표시)과 같은 표시부(20)로 하여금 문자 정보와 같은 선정된 정보를 표시하도록 한다. 표시부(20) 상에 표시된 정보의 예가 정지 화상(still picture), (MD(1)의 전체 재생 시간, 재생되는 프로그램의 경과 시간, 재생되는 프로그램의 나머지 재생 시간, 및 전체 재생 시간의 나머지 재생 시간과 같은) 시간 정보, 및 재생되는 프로그램의 트랙 정보이다. 디스크 명, 트랙 명, 프로그램 명 등이 MD(1) 상에 기록될 때, 그것들은 또한 표시부(20) 상에 표시된다.
키부(19) 및 원격 제어부(100)를 통해 수행되거나 입력되는 사용자 조작의 예가 파워 온/오프 커맨드, 카트리지 이젝트 커맨드, 재생 커맨드, 펄스 커맨드, 정지 커맨드, 프로그램 선택 커맨드 및 기록 커맨드이다. 동작과 관계되는 정보는 원격 제어부(100)로부터 입력되고 적외선 등을 사용하여 선정된 전송 방법에 의해 시스템 제어부(11)에 전송된다. MD 주 유닛(30)은 정보를 원격 제어부(100)로 전송하고 거기로부터 정보를 수신하는 전송/수신 유닛(22)을 가진다.
MD 주 유닛(30)으로부터 전송된 정보는 예를 들어 MD(1) 상에 기록된 프로그램과 관련되는 정보이다. 사용자가 프로그램을 선택할 때, 그는 이와 같은 정보를 참조한다. 이와 같은 정보는 MD(1) 상에 기록된 P-TOC(Pre-mastered TOC) 영역 또는 U-TOC 영역과 같은 선정된 기록 영역으로부터 재생된다. P-TOC 영역의 상세한 설명은 이하 기술된다. 재생 정보는 시스템 제어부(11)에 의해 전송/수신 유닛(22)에 공급된다. 사용자는 예를 들어 키부(19) 및 원격 제어부(100) 뿐만 아니라 개인용 컴퓨터(40) 및 인터페이스(39)를 통해 시스템 제어부(11)와 통신할 수 있다. 이 경우에, 개인용 컴퓨터(40)가 시스템 제어부(11)와 통신 가능하게 하는 소프트웨어 및 모니터 스크린 상에 표시될 정보가 요구된다.
각각의 키부(19) 및 원격 제어부(100)는 사용자가 MD(1)에 대한 각 프로그램 타이틀과 같은 소정의 정보를 기록 가능하게 하는 기능을 가진다. MD(1) 상에 기록된 정보는 적절한 프로그램이 재생되는 동안 표시부(20) 상에 표시된다.
각 프로그램의 타이틀과 같은 정보는 MD(1)의 U-TOC 영역에 기록된다. U-TOC 영역은 프로그램 영역과 다른 기록 영역이다. 이하 기술되는 바와 같이, U-TOC 영역은 복수의 섹터로 구성되어 있다. 다시 말하면, 각 프로그램의 타이틀과 같은 정보는 정보의 문자 코드가 (2 바이트 문자 형식의 간지 문자, 히라가나 문자, 및 가따까나 문자와 같은) MS-JIS(마이크로소프트-일본 산업 표준) 또는 (1 바이트 문자 형식의 알파벳 문자 및 가따까나 문자와 같은) ISO(국제 표준 기구) 8859-1에 기초한다. 본 발명에 따르면, 복수의 문자 형식의 각 프로그램 타이틀의 문자 데이터는 원격 제어부(100)의 표시부의 동일 스크린 상에 동시에 입력될 수 있다.
다음, 본 발명의 이해를 쉽게 하기 위해, MD(1)의 매체 포맷이 도 2를 참조하여 기술된다. MD(1)은 폴리 탄산 에스테르 기판(polycarbonate substrate) 및 그 위에 도포된 정보 막으로 구성된다. 자성체로 구성된 클램핑 플레이트(41)가 MD(1)의 중앙에 배치된다. 정보막은 데이터 기록막 및 데이터 재생막을 가진다. 데이터 기록막은 기판 상에 연속적으로 배치된 유전체 층, MO(광 자기) 층, 유전체 층, 반사막, 및 보호막으로 구성된다. 데이터 재생막은 반사막 및 보호막으로 구성된다. MD(1)의 클램핑 플레이트(41) 이외의 영역은 정보 영역(42)이다.
리드-인 영역(lead-in area, 43)은 정보 영역(42)의 최대 내주측 상에 형성된다. 데이터 재생막은 리드-인 영역(43)에 도포된다. 데이터 재생막에서, 정보는 피트(pits)로서 기록된다. 기록 가능 영역(44)은 리드-인 영역(43) 외부에 형성된다. 데이터 기록막은 기록 가능 영역(44)에 도포된다. 리드-아웃 영역(lead-out area, 45)은 MD(1)의 최대 외주측 상에 배치된다. 각각의 프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역(47)은 기록 가능 영역(44)의 외부에 형성된다. U-TOC를 기록하기 위한 U-TOC 영역은 기록 가능 영역(44)의 내주측 상에 형성된다. U-TOC 영역(46)에서, 프로그램 영역(47)에 기록된 각각의 프로그램과 관련된 정보가 기록된다.
눈금 영역(calibration area : 48)은 리드-인 영역(43) 및 U-TOC 영역(46) 사이(다시 말하면, 기록 가능 영역(44)의 최대 내주 상)에 형성된다. 눈금 영역(48)은 기록 모드시 레이저 출력 파워를 조절하기 위해 형성된다. 갭 영역(gap area, 49)은 U-TOC 영역(46) 및 프로그램 영역(47) 사이에 형성된다. 사용자 데이터는 눈금 영역(48) 및 갭 영역(49)에 기록되지 않는다.
P-TOC는 리드-인 영역(43)에 선-피트(pre-pits)로서 기록된다. P-TOC에서, U-TOC 영역의 시작 어드레스, 기록 모드시 레이저 파워 값, 및 눈금 영역(48)의 시작 어드레스와 같은 정보가 기록된다.
MD(1)에서/로부터 프로그램을 기록/재생하기 위해, MD(1) 상에 기록된 관리 정보(즉, P-TOC 및 U-TOC)가 판독되어야 한다. 시스템 제어부(11)는 프로그램이 관리 정보에 대응하여 MD(1)에서/로부터 기록되고 재생될 MD(1) 상의 영역의 어드레스를 결정한다. 관리 정보는 MD(1)이 MD 주 유닛(30)에 장착될 때 판독된다. MD(1)으로부터 판독된 관리 정보는 DRAM(도시되지 않음)과 같은 선정된 기억 수단에 기억된다. 프로그램이 기록되거나 재생될 때, 관리 정보가 기준이 된다.
데이터가 기록되거나 삭제될 때, U-TOC는 편집되고 재기록된다. 데이터가 기록/삭제될 때마다, 시스템 제어부(11)는 선정된 기억 수단에 기억된 U-TOC를 편집한다. 편집된 U-TOC는 선정된 타이밍(다시 말해서, MD(1)의 이젝트 커맨드 및 파워 오프 커맨드가 입력될 때)으로 MD(1)의 U-TOC 영역(46)에 기록된다. U-TOC 정보가 기억 수단에 일시적으로 기억되기 때문에, U-TOC 정보의 기억 주기는 U-TOC 정보가 재기록될 때마다 MD(1)의 U-TOC 영역(4)에 U-TOC 정보가 기록되는 경우와 비교하여 짧게 될 수 있다. 그래서, MD(1) 주 유닛(30)의 성능이 개선될 수 있다. 그러나, U-TOC 정보가 재기록될 때마다, MD(1)의 U-TOC 영역(46)에 기록될 수 있다.
U-TOC 영역(46)에 관리되는 U-TOC 정보의 이해를 쉽게 하기 위해, 프로그램 영역(47)의 데이터 포맷이 기술된다. 데이터는 클러스터(clusters)로서 기록되거나 재생된다. 하나의 클러스터는 예를 들어 36 섹터로 구성된다. 한 섹터는 예를 들어 2352 바이트로 구성된다. 36 섹터는 세 개의 연결 섹터, 하나의 서브 데이터 섹터, 및 32 주 데이터 섹터로 구성된다.
MD의 데이터 포맷의 CIRC 인터리브 길이는 CD 등에 사용되는 종래 에러 정정 처리의 포맷의 하나의 섹터(예를 들어, 13.3 msec)의 길이보다 길다. 하나의 재생 시스템이 CD 및 MD 모두 상에 기록된 데이터를 재생 가능하도록 하기 위해, 이와 같은 연결 섹터가 제공된다. 그래서, 의미있는 정보는 연결 섹터에 기록되지 않는다. 추가적으로, 서브 데이터 섹터는 추후 확장을 위해 예비된다.
두 개의 섹터가 하나의 그룹으로서 사용된다. 하나의 그룹은 예를 들어 11 사운드 그룹으로 분할된다. 하나의 사운드 그룹은 예를 들어 좌 및 우 채널 데이터의 424 바이트로 구성된다. 11 사운드 그룹은 하나의 사운드 프레임으로서 지칭된다.
상기 기술된 바와 같이, U-TOC는 프로그램 영역(47)에 기록된 각 프로그램을 관리하기 위한 목차 정보(table-of-content information)이다. 다음, U-TOC를 기록하기 위한 U-TOC 영역(46)이 기술된다. U-TOC 영역(46)은 예를 들어 32 섹터로 구성된다. 다음, 32 섹터중 섹터 0, 1, 2, 및 4가 기술된다. 섹터 3 및 5 내지 32는 추후 확장을 위해 예비된다.
섹터 0은 프로그램 영역(47)에 기록된 각각의 프로그램의 시작 어드레스 및 종료 어드레스, 복사 보호 정보(copy protect information), 및 엠퍼시스 정보(emphasis information)를 관리하는데 사용된다. 도 3은 섹터 0의 구조의 예를 도시한다. 각각의 섹터 0, 1, 2 및 3은 588개의 4-바이트 슬롯으로서 배열된 2352 바이트로 구성된다. 588개의 4-바이트 슬롯은 슬롯 0 내지 슬롯 587로 식별된다. 슬롯 0 내지 슬롯 77에서, 해더부, 클러스터 H, 클러스터 L, 마커 코드, 모델 코드, 첫째 TNO, 최종 TNO, 섹터 사용 상태(sector in-use state), 디스크 일련 번호, 및 디스크 ID가 연속적으로 기록된다. 클러스터 H 및 클러스터 L은 선정된 어드레스를 표현한다. 마커 코드 및 모델 코드는 제조자명 및 디스크의 모델명을 각각 표현한다. 첫째 TNO 및 최종 TNO는 첫째 및 최종 프로그램 번호를 각각 나타낸다.
추가적으로, P-DFA(Pointer for Defective Area), P-EMPTY(Pointer for Empty slot), P-FRAM(Pointer for Freely Area), 및 적절한 테이블 표현 데이터부가 연속적으로 기록된다. P-DFA는 MD(1) 상에 발생하는 결점의 위치와 관련된 정보를 기억하기 위한 슬롯의 시작 위치를 표현한다. P-EMPTY는 슬롯의 사용 상태를 표현한다. P-FRA는 기록 가능 영역을 관리하기 위한 슬롯의 시작 위치를 표현한다. 적절한 테이블 표현 데이터부는 개별 프로그램 번호에 대응하는 슬롯의 시작 위치를 표현하는 P-TNO1, P-TNO2, ..., 및 P-TNO255로 구성된다.
슬롯 78 내지 슬롯 587은 상기 기술된 다양한 포인터에 의해 지적된 슬롯이다. 각 슬롯은 4 바이트로 구성된다. 각 슬롯은 시작 어드레스, 종료 어드레스, 트랙 모드, 및 링크 정보를 관리하는데 사용된다.
본 발명에 따른 MD 장치에서, 데이터는 기록 매체인 MD 상에 항상 순차적으로 기록되는 것은 아니다. 다시 말해서, 기록 매체 상에 이산적으로 기록된 데이터는 정확하게 재생될 수 있다. 다음, 기록 매체 상에 이산적으로 기록된 데이터를 정확하게 재생하기 위한 처리가 기술된다. 상기 기술된 바와 같이, 데이터는 RAM(13)에 일시적으로 기억된다. 더욱이, RAM(13)에서, 데이터 기록율은 데이터 판독율보다 높다. 그래서, 재생 시스템은 다음 데이터 처리를 수행할 수 있다.
광 픽업(6)은 디스크 상에 이산적으로 기록된 데이터에 연속적으로 액세스된다. 재생 신호에 대응하여, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 재생 데이터를 발생시킨다. 재생 데이터는 RAM(13)에 기억된다. 데이터가 RAM(13)으로부터 판독될 때, 데이터는 데이터는 순차적으로 배열되고 오디오 압축 인코더/해제 디코더(14)에 공급된다.
다음, 이산적으로 기록된 데이터를 정확하게 연결하기 위한 처리가 기술된다. 이러한 처리는 U-TOC의 섹터 0에서의 P-FRA를 참조하여 수행된다. 도 4는 03h(여기서 h는 16진수를 의미함)가 P-FRA에 기록되는 경우를 도시한다. 이러한 경우에, 슬롯 03h는 액세스된다. 슬롯 03h에 기록된 시작 어드레스 및 종료 어드레스는 디스크 상에 기록된 한 부분의 시작 어드레스 및 종료 어드레스를 나타낸다.
슬롯 03h에 기록된 링크 정보는 계속될 슬롯의 어드레스를 표현한다. 슬롯 03h로부터 이어지는 슬롯의 어드레스는 18h이다. 그래서, 슬롯 18h는 액세스된다. 슬롯 18h에 기록된 링크 정보가 1Fh이기 때문에, 슬롯 1Fh가 액세스된다. 슬롯 1Fh의 링크 정보에 대응하여, 슬롯 2Bh가 액세스된다. 2Bh의 링크 정보에 대응하여, 슬롯 E3h가 액세스된다. 계속될 슬롯의 링크 정보가 0(즉, 00h)이 될 때까지, 링크 정보는 연속적으로 추적된다.
이와 같은 방법으로, 이산적으로 기록된 데이터의 어드레스가 연속적으로 얻어진다. MD 주 유닛(30)은 광 픽업(6)을 제어하고 MD(1) 상의 이와 같은 어드레스를 연속적으로 액세스한다. 그래서, MD 주 유닛(30)이 RAM(13)으로부터 데이터를 판독할 때, MD 주 유닛(30)은 이산적으로 기록된 데이터를 결합할 수 있다.
상기 기술된 처리에서, 이산적으로 기록된 데이터는 P-FRA를 참조하여 결합된다. 대안으로, 이산적으로 기록된 데이터는 P-DFA, P-EMPTY, 또는 P-TNO1, P-TNO2, ... , 및 P-TNO255를 참조하여 결합된다. U-TOC 영역(46)의 섹터 1에서, 프로그램 영역(47)에 기록된 모든 프로그램의 타이틀 및 MD(1)의 디스크 타이틀이 관리된다. MD(1) 상에 기록된 프로그램이 오디오 데이터인 경우, MD(1)의 디스크 타이틀은 수행자 등과 관련된 정보, 앨범 타이틀이다. 개별 프로그램의 타이틀은 노래명이다. 도 5는 U-TOC 영역(46)의 섹터 1의 구조의 예를 도시한다.
각 프로그램의 문자 정보는 적절한 테이블 표현 데이터 P-TNAx(여기서 x=1 내지 255)에 대응하여 문자 테이블부의 슬롯에 기록된다. 문자수가 크게 되면, 복수의 슬롯이 링크 정보와 링크된다. U-TOC 영역의 섹터 1에서, 타이틀이 알파벳 문자로 관리되도록 사용 가능 문자 코드가 정의된다. 그러나, 사용자가 가따까나 문자 입력 모드를 지정하면, 특정 코드 ^가 자동적으로 발생된다. 알파벳 문자는 한 쌍의 특정 코드 ^로 둘러싸이고 섹터 1에서 관리된다. 한 쌍의 특정 코드 ^로 둘러싸인 알파벳 문자는 변환 테이블에 따라 가따까나 문자로 변환된다. 변환 테이블에 따라서, 예를 들어, ^a^는 ア(가따까나 문자)로 변환된다.
도 6은 U-TOC 영역(46)의 섹터 2의 예를 도시한다. 섹터 2는 프로그램 영역(47)에 기록된 각 프로그램의 기록 데이터/시간을 관리하는데 사용된다. 도 7은 U-TOC 영역(46)의 섹터 4의 예를 도시한다. 섹터 4에 정의된 문자 코드에 따라, 프로그램 영역(47)에 기록된 개별 프로그램의 타이틀이 간지 문자, 히라가나 문자, 및/또는 가따까나 문자로 표시될 수 있다.
다음, U-TOC 영역(46)의 섹터 1 또는 섹터 4에서의 타이틀과 같은 문자를 입력하기 위한 처리가 기술된다. 도 8a는 원격 제어부(100)의 외부 구조를 도시하는 외부 도면이다. 원격 제어부(100)는 커맨더 오프 버턴(101), 슬리프 버턴(sleep button, 102), 표시부(104), 터치 패널(103), 볼륨 조절 버턴(105), 조그 다이얼 손잡이(jog dial knob, 106), 뮤팅 버턴(muting button, 108), 콘트라스트 조절 손잡이(109), 밝기 조절 다이얼(110)을 구비한다. 터치 패널(103)은 표시부(104)에 추가적으로 배치된다.
도 8b는 원격 제어부(100)의 내부 구조를 도시하는 블럭도이다. 원격 제어부(100)는 전송/수신부(111), 제어부(112), 원격 제어 메모리(113), 조작부(114), 및 표시부(104)를 구비한다. 전송/수신부(111)는 적외선 등으로 전송/수신 유닛(22)으로/으로부터 MD 주 유닛(30)으로부터/으로 데이터를 전달/수신한다. 제어부(112)는 마이크로컴퓨터 등이다. 원격 제어기 메모리(113)는 제어부(112)에 연결된다. 조작부(114)는 MD 주 유닛(30)의 MD 기능 이외의 동작 대상을 선택하기 위한 기능 키 및 문자 입력 키를 가진다. 표시부(104)는 선택 기능에 대응하여 동작 정보를 표시한다.
사용자는 표시부(104) 상에 표시되는 동작 정보를 보면서 조작부(114)를 구비하는 MD 주 유닛(30)을 동작시킨다. 원격 제어 메모리(113)는 원격제어부(100)에 필요한 소프트웨어 프로그램, 및 조작부(114)에 대한 사용자 동작 정보, 및 표시부(104) 상에 표시되는 표시 정보를 기억한다. 전송/수신부(111)는 조작부(114)에 입력되는 사용자 동작 커맨드를 전송한다. 추가적으로, 전송/수신부(111)는 MD 주 유닛(30)의 전송/수신 유닛(22)을 구비하는 MD 주 유닛(30)으로부터 제어 신호 및 문자 코드 정보를 수신한다. 다음, 도 8a를 참조하여, 원격 제어부(100)의 동작이 상세히 기술된다.
커맨더 오프 버턴(101)은 원격 제어부(100)가 MD 주 유닛(30)으로 사용자 커맨드를 전송하는 것을 방지하는데 사용된다. 슬리프 버턴(102)은 MD 주 유닛(30)로 하여금 슬리프 모드로 진입하게 하는데 사용된다. 표시부(104)는 예를 들어 LCD 모니터이다.
표시부(104) 상에 추가적으로 배치되는 터치 패널부(103)는 저항막, 정전막 등을 갖는 플레이트로 구성된다. 터치 패널부(103) 상에서, 저항은 2 차원 위치에 대응하여 가변한다. 사용자가 터치 펜과 같은 조작부로 터치 패널부(103)의 표면을 터치할 때, 터치된 위치에 대응하여 특정 커맨드용 신호가 발생된다. 터치 패널부(103)는 표시부(104)의 상부 표면을 완전히 커버하기 때문에, 광 투과율과 같은 광 특성이 표시부(104)의 가시도가 열화하지 않도록 선정된 조건을 만족해야 한다.
터치 패널부(103) 및 표시부(104)가 그 위치 관계에 따라 배치되기 때문에, 사용자는 표시부(104) 상에 표시되는 데이터에 대응하여 터치 패널부(103) 상에 터치해야할 지점을 알 수 있다. 데이터는 원격 제어 메모리(113)에 기억된 소프트웨어인 GUI(Graphical User Interface)로 표시부(104) 상에 표시된다.
볼륨 조절 버턴(105)은 재생되는 오디오 사운드의 볼륨 레벨을 조절하는데 사용된다. 조그 다이얼 손잡이(106)는 사용자 커맨드 또는 재생될 프로그램을 선택하기 위한 선택 수단으로서 사용된다. 뮤팅 버턴(108)은 재생 모드시 오디오 출력을 차단하는데 사용된다. 콘트라스트 조절 손잡이(109)는 표시부(103)의 스크린의 콘트라스트를 조절하는데 사용된다. 밝기 조절 다이얼(110)은 표시부(103)의 스크린의 밝기를 조절하는데 사용된다.
다음, 표시부(104) 상에 표시된 스크린의 예를 참조하여, 타이틀과 같은 문자 정보를 입력하기 위한 처리를 구제적으로 기술한다. 도 9는 제어될 대상을 선택하기 위한 스크린을 도시한다. MD 주 유닛(30)은 무선 수신기, CD 재생 유닛, 테이프 레코더 등을 가지는 기록/재생 시스템을 구성한다. 그래서, 원격 제어부(100)는 이러한 유닛을 제어할 수 있다. 도 9에 도시된 스크린 상에, 사용자는 터치펜 등으로 제어될 유닛의 아이콘을 터치한다.
다음, MD 주 유닛이 제어될 대상으로서 선택된 경우에 수행되는 처리가 기술된다. MD 주 유닛에 대한 아이콘이 선택되는 경우, 도 10에 도시된 스크린이 표시된다. 도 10에 도시된 스크린 상에서, 사용자는 터치 패널부(103)로서, 재생 커맨드로서 예를 들어 재생 시작 커맨드, 프로그램 스킵 커맨드, 재생 정지 커맨드, 멈춤 커맨드, 및 디스크 스킵 커맨드를 선택할 수 있다. 다시 말하면, 이러한 커맨드용 아이콘이 터치 패널부(103) 상에 표시된다. 사용자가 선정된 조작 수단을 구비하는 터치 패널부(103) 상의 소정의 아이콘을 터치하는 경우, 터치된 아이콘에 대응하는 커맨드가 MD 주 유닛(30)에 전달된다. 재생 커맨드용 아이콘이 터치 패널부(103)의 하부 영역 중앙에 도시된다.
도 10에 도시된 바와 같이, 재생 커맨드 이외의 커맨드용 아이콘이 터치 패널부(103)의 하부 영역에 표시된다. 이러한 커맨드의 예가 문자 입력 커맨드(NAME), 각 프로그램(즉, 오디오 정보)에 대한 커트 및 페이스트 처리(cut and paste process)용 편집 커맨드(EDIT), 또 다른 기록 매체의 정보를 기록하기 위한 더빙 커맨드(DUBBING), (반복 재생 모드 또는 램덤 재생 모드와 같은) 프로그램의 재생 순서를 선택하기 위한 모드 선택 커맨드(MODE), 및 리스트 형식으로 사용 가능 프로그램을 표시하기 위한 리스트 커맨드(LIST)들이다.
본 발명은 문자 입력 기능을 특징으로 하기 때문에, 아이콘 NAME이 도 10에 도시된 터치 패널부(103) 상에 터치되고 문자 입력 기능이 선택되는 경우에 수행되는 처리가 기술된다. 도 11은 문자 입력 스크린의 예를 도시한다. 문자 입력 스크린 상에, MD가 그의 상부 좌측 코너에 표시된다. MD는 MD 주 유닛이 제어될 대상으로서 선택됨을 나타낸다. MD 바로 아래의 표시 필드는 P-TOC 영역으로부터 판독되는 트랙명, 디스크명 등을 도시한다. 표시 필드의 우측 상의 + 및 - 아이콘은 소정의 트랙에 대해 트랙 번호를 증가/감소시키는데 사용된다. 선택된 트랙 번호에 따라, 문자 입력 기능을 갖는 문자 정보를 기록하기 위해 소정의 프로그램이 프로그램 영역(47)에 기록된 프로그램으로부터 선택될 수 있다.
표시 필드 바로 아래에, 두 라인의 문자 입력 필드가 표시된다. 문자 입력 필드의 두 라인중 하나는 U-TOC 영역의 섹터 1에 기록될 문자 정보를 도시한다. 다른 라인은 U-TOC 영역의 섹터 4에 기록될 문자 정보를 도시한다. 그래서, 상기 기술된 U-TOC의 구조에서, 하나의 라인은 (1 바이트 문자 형식의) 알파벳 문자 또는 가따까나 문자를 입력하는데 사용되는 반면, 다른 라인은 (2 바이트 형식의) 간지 문자, 히라가나 문자, 및 가따까나 문자를 입력하는데 사용된다.
도 12는 도 11에 도시된 두 개의 라인 문자 입력 필드의 또 다른 형식을 도시한다. 도 12에서, 필드 Track No는 1을 도시하기 때문에, 입력될 수 있는 문자 정보는 제1 프로그램에 대한 것이 확실하다. 제1 프로그램명으로서, AIUEO는 알파벳 문자 형식(1 바이트 문자 형식)으로 입력될 수 있다. 추가적으로, あいうえお는 간지 문자 형식(2 바이트 문자 형식)에 입력될 수 있다. 문자 입력 필드의 우측 상에, 시간 정보를 표현하는 필드 time이 배치된다.
원격 제어부(100)에서, 디스프레이부(104)는 상기 기술된 두 개 라인의 문자 입력 필드를 가진다. 그래서, 사용자는 한번에 두 문자 형식으로 입력 문자를 볼 수 있다. 두 문자 형식의 문자 관계를 확인한 후, 사용자는 원격 제어부(100)로 하여금 MD 주 유닛에 입력 문자를 전송하게 할 수 있다. 사용자는 문자 입력 필드의 두 라인에 입력되는 문자 사이의 관계를 자유롭게 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1 라인은 음악 프로그램 타이틀을 알파벳 문자로 입력하는데 사용될 수 있는 반면에, 제2 라인은 같은 음악 프로그램 타이틀을 일본 문자로 입력하는데 사용될 수 있다. 바꾸어서, 제1 라인은 타이틀 명을 입력하는데 사용될 수 있는 반면에, 제2 라인은 아티스트 명을 입력하는데 사용될 수 있다. 두 개 라인의 문자 입력 필드의 우측에, 문자 입력 필드의 개별 라인에 문자를 전송하기 위한 커맨드용 아이콘이 표시된다. 사용자가 이러한 아이콘을 터치하는 경우, 문자 입력 필드의 제1 라인에서의 문자 및 문자 입력 필드의 제2 라인에서의 문자가 U-TOC 영역의 섹터 1 및 섹터 4에 각각 기억된다.
대안으로, 복수 형식의 몇몇 프로그램 타이틀이 하나의 스크린 상에 입력될 수 있다. 이러한 경우에, 복수의 두 개 라인의 문자 입력 필드는 표시부(104) 상에 배치될 수 있다.
사용자는 표시부(104)의 하부 영역에 표시된 키보드(이하 소프트웨어 키보드로 지칭됨)를 참조하여 문자를 입력한다. 도 11에서, 소프트웨어 키보드는 히라가나 문자를 입력하는데 사용된다. 히라가나 문자에 대한 소프트웨어 키보드를 수단으로, 사용자가 표시부의 최하부 영역의 아이콘 變換을 터치할 때, 그는 히라가나 문자를 간지 문자로 변환시킬수 있다. 상기 기술된 바와 같이, 도 11에 도시된 스크린 상에 입력되는 히라가나 문자 및 간지 문자는 U-TOC 영역의 섹터 4에 기록된다. 추가적으로, 사용자가 스크린의 좌측 영역에 아이콘 かな(히라가나 문자), カナ(가따까나 문자), 記號(기호 문자), 英數大(알파벳 대문자), コ-ド(코드), 또는 英數小(알파벳 소문자)를 터치할 때, 그는 소정의 문자 형식으로 선택할 수 있다.
도 13은 사용자가 스크린 상에 아이콘 カナ를 터치하는 경우에 표시되는 소프트웨어 키보드의 예를 도시한다. 도 13에 도시된 소프트웨어 키보드는 가따까나 문자를 2 바이트 문자 형식으로 입력하는데 사용된다. 2 바이트 문자 형식의 가따까나 문자는 U-TOC 영역의 섹터 4에 기록된다. 반면에, 1 바이트 문자 형식의 가따까나 문자는 U-TOC 영역의 섹터 1에 기록된다. 도 14는 사용자가 스크린 상의 아이콘 英數大를 터치하는 경우에 표시되는 소프트웨어 키보드의 예를 도시한다. 도 15는 사용자가 스크린 상의 아이콘 英數小를 터치하는 경우에 표시되는 소프트웨어 키보드의 예를 도시한다. 도 16은 사용자가 스크린 상의 아이콘 記號를 터치하는 경우에 표시되는 소프트웨어 키보드의 예를 도시한다. 알파벳 대문자, 알파벳 소문자, 및 기호 문자가 U-TOC 영역의 섹터 1에 기록된다.
상기 기술된 실시예에서, 문자는 문자 입력 필드의 두 개의 라인에 별도로 입력된다. 제1 문자 형식의 문자가 문자 입력 필드의 하나의 라인에 입력될 때, 그것들은 자동적으로 제2 문자 형식의 동일한 문자로 변환될 수 있으며, 다음 제2 형식의 문자가 문자 입력 필드의 다른 라인에 입력될 수 있다. 도 17에 도시된 흐름도를 참조하여, 이러한 처리가 본 발명의 제2 실시예로서 기술된다. 본 발명의 제2 실시예의 하드웨어 구조는 본 발명의 제1 실시예의 것과 같다. 다음 설명에서, 문자 정보는 원격 제어부(100)와 유사한 수단에 입력된다. 그러나, 문자 정보에 대한 입력 수단은 MD 주 유닛(30) 또는 개인용 컴퓨터의 키부가 될 수 있다.
도 17에 도시된 원격 제어부(100)의 문자 입력 처리에서, 문자형이 단계 S1에서 선택된다. 히라가나가 선택될 때, 흐름이 단계 S2로 진행한다. 그렇지 않으면, 흐름은 단계 S4로 진행한다. 단계 S2에서, 필요하다면, 히라가나 문자는 간지 문자로 변환된다. 결과 문자는 문자 정보가 U-TOC 영역의 섹터 4에 기록되도록 입력 컬럼(이하 컬럼 A로 지칭함)에 입력된다. 단계 S3에서, 컬럼 A에 입력된 히라가나문자는 자동적으로 1 바이트 문자 형식의 가따까나 문자로 변환된다. 변환된 문자는 문자 정보가 U-TOC 영역의 섹터 1에 기록되도록 입력 컬럼(이하 컬럼 B로 지칭함)에 입력된다.
단계 S4에서, 알파벳 문자, 가따까나 문자 또는 기호 문자가 입력된다. 이러한 경우, 입력 문자를 간지 문자로 변환할 필요가 없기 때문에, 입력 문자는 바로 컬럼 A에 입력된다. 단계 S5에서, 입력 문자는 1 바이트 문자 형식의 같은 문자로 변환되고 다음 컬럼 B에 입력된다. 다시 말하면, 단계 S3 및 S5에서, 단계 S2 및 S4에서의 컬럼 A에 입력된 문자가 1 바이트 문자 형식의 같은 문자로 변환되고 다음 컬럼 B로 각각 입력된다.
단계 S6에서, 처리될 대상이 MD인지의 여부가 결정된다. 대상이 MD인 경우, 흐름은 단계 S7로 진행한다. 그렇지 않으면, 흐름은 단계 S11로 진행한다.
단계 S7에서, 컬럼 A에 입력된 문자를 MD 주 유닛에 전송하기 위한 커맨드가 입력되었는지의 여부가 결정된다. 커맨드가 입력된 경우, 컬럼 A에 입력된 문자가 컬럼 A 식별자 및 MD 식별자와 함께 MD 주 유닛에 전송된다. 그 후, 문자 입력 처리가 완료된다. 커맨드가 입력되지 않은 경우, 흐름은 단계 S9로 진행한다.
단계 S9에서, 컬럼 B에 입력된 문자를 MD 주 유닛으로 전달하기 위한 커맨드가 입력되었는지의 여부가 결정된다. 커맨드가 입력된 경우, 컬럼 B에 입력된 문자가 컬럼 B ID 및 MD ID와 함께 MD 주 유닛에 전달된다. 그 후, 문자 입력 처리가 완료된다. 커맨드가 입력되지 않은 경우, 문자 입력 처리가 제거된다.
반면에, 처리될 대상이 MD가 아닌 경우, CD 또는 튜너와 같은 또 다른 유닛에 대한 처리가 수행된다. 이러한 경우에, 단계 S11에서 컬럼 A에 입력된 문자는 원격 제어부(100)의 원격 제어기 메모리(도 8a를 보라)에 기억된다. 단계 S12에서, 컬럼 B에 입력된 문자를 MD 주 유닛으로 전달하기 위한 커맨드가 입력되었는지의 여부가 결정된다. 커맨드가 입력된 경우, 흐름은 단계 S13으로 진행한다. 단계 S13에서, 컬럼 B에 입력된 문자가 선택된 유닛의 ID와 함께 MD 주 유닛에 전달된다. 커맨드가 입력되지 않은 경우, 문자 입력 처리는 제거된다.
문자가 컬럼 A에 입력될 때, 거기의 같은 문자가 컬럼 B에 입력된다. 반면에, 문자가 처음에 컬럼 B에 입력될 때는, 어떠한 문자도 컬럼 A에 입력되지 않는다. 그래서, 컬럼 A 및 컬럼 B 모두에서의 문자(1 바이트 형식의 히라가나 문자(간지문자) 또는 가따까나 문자)가 중복되는 것으로부터 방지하기 위해, 사용자는 처음에 컬럼 B로 문자를 입력할 수 있다. 바꾸어서, 문자가 처음에 컬럼 B에 입력될 때, 그것과 같은 문자는 컬럼 A에 입력될 수 있다.
다음, 도 18에 도시된 흐름도를 참조하여, MD에 대한 문자 기록 처리가 기술된다. 단계 S21에서, 신호가 원격 제어부(100)로부터 수신된 후, 수신된 신호에 포함된 유닛 ID가 결정된다. 유닛 ID는 MD를 표현하고, 흐름은 단계 S22로 진행한다. 그렇지 않으면, 흐름은 단계 S23으로 진행한다.
단계 S22에서, 수신 신호가 A/B 컬럼 ID에 대응하여 컬럼 A에 입력된 문자인가의 여부가 결정된다. 수신 신호가 컬럼 A에 입력된 문자 데이터인 경우, 흐름은 단계 S24로 진행한다. 그렇지 않으면, 흐름은 단계 S25로 진행한다. 단계 S24에서, 컬럼 A에 입력된 문자 데이터가 MD의 U-TOC 영역의 섹터 4에 기록된다. 그래서, MD에 대한 문자 기록 처리가 완료된다.
단계 S25에서, 수신 신호가 A/B 컬럼 ID에 대응하여 컬럼 B에 입력된 문자인가의 여부가 결정된다. 수신 신호가 컬럼 B에 입력된 문자 데이터인 경우, 흐름은 단계 S26으로 진행한다. 단계 S26에서, 컬럼 B에 입력된 문자 데이터가 MD의 U-TOC 영역의 섹터 1에 기록된다. 수신 신호가 컬럼 B에 입력된 문자 데이터가 아닌 경우, MD에 대한 문자 기록 처리가 완료된다.
유닛 ID가 단계 S23에서 MD를 나타내지 않을 때, 선택 유닛은 유닛 ID에 대응하여 결정된다. 그 후, 흐름은 단계 S27로 진행한다. 단계 S27에서, 컬럼 B에 입력된 문자 데이터는 MD 주 유닛의 선정된 메모리(주 유닛 메모리로 지칭함)에 기록된다. 그래서, MD 이외의 선택 유닛에 대한 문자 기록 처리가 완료된다.
본 발명의 제1 및 제2 실시예에서, 문자는 U-TOC 영역의 섹터 1 및 4에 대응하는 두 가지 형식으로 입력될 수 있다. 대안으로, U-TOC 영역의 구조를 변경시키거나 확장함으로써, 세 가지 이상의 형식으로 문자가 입력될 수 있다. 예를 들어, 일본어, 한국어, 아라비아 등과 같은 언어 이외에, 이와 같은 언어의 발음을 나타내는 음성 언어가 알파벳 문자로 표현될 수 있다.
복수의 문자 형식으로서, 일본어 및 영어의 조합 이외에, (영어 및 스페인어의 조합, 독일어 및 프랑스어의 조합, 중국어 및 일본어의 조합과 같은) 언어의 소정의 조합이 사용될 수 있다. 대안으로, 다른 폰트의 조합이 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 다른 언어 형식의 문자가 두 개의 문자 입력 필드에 입력된다. 추가적으로, 동일 언어(예를 들어, 간지 문자, 히라가나 문자, 및 가따까나 문자)의 복수의 문자 형식이 입력된다. 대안으로, 세 가지 이상의 라인을 갖는 문자 입력 필드에 따라, 복수의 언어 형식 또는 복수의 문자 형식이 세 개 이상의 라인을 갖는 문자 입력 필드에 입력될 수 있다.
본 발명은 디지털 오디오 데이터 뿐만 아니라 디지털 비디오 데이터를 기록/재생하는 기록 장치 및 재생 장치에 적용될 수 있다. 추가적으로, 본 발명은 테잎 모양 기록 매체 또는 반도체 메모리와 같은 기록 매체를 사용하는 기록 장치 및 재생 장치에 적용될 수 있다.
상기 기술된 바와 같이, 본 발명에 따른 (MD 장치와 같은) 디지털 오디오 신호를 기록/재생하는 기록/재생 장치에서, U-TOC 영역의 서로 다른 섹터에 기록되는 히라가나 문자, 간지 문자, 및 알파벳 문자와 같은 복수의 문자 형식의 개별 프로그램 타이틀과 같은 문자 데이터가 원격 제어부 등의 동일 스크린 상에 입력될 수 있다.
그래서, 사용자는 복수의 문자 형식의 입력 문자를 볼 수 있기 때문에, 그들 사이의 관계를 확인한 후, 기록 매체에 기록될 문자 데이터를 장치에 전송할 수 있다. 그래서, 사용자는 복수의 문자 형식(예를 들어, 알파벳 문자 및 같은 가따까나 문자)의 프로그램 타이틀과 같은 문자 데이터를 용이하고 안전하게 입력할 수 있다.
비록 본 발명이 그의 가장 양호한 실시예에 대해 도시되고 기술되었지만, 발명의 형태 및 세부 사항에서의 전술 및 다양한 다른 변경, 생략, 및 추가가 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 이에 행해질 수 있다는 것이 당 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 이해되어야 한다.

Claims (30)

  1. 디지털 신호 기록 장치에 있어서,
    프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역 및 상기 프로그램에 대응하는 복수의 문자 기호를 관리하기 위한 관리 영역을 갖는 기록 매체 상에 기록된 상기 프로그램 및 상기 문자 기호를 재기록하기 위한 기록 수단;
    상기 문자 기호가 상기 기록 수단에 의해 재기록될 때 상기 복수의 문자 기호가 입력될 수 있도록 하기 위한 조작 수단;
    상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 복수의 문자 기호에 대응하는 표시 필드를 갖는 표시 수단; 및
    상기 기록 수단으로 하여금 상기 복수의 문자 기호가 상기 프로그램과 상관하는 방식으로 상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 복수의 문자 기호를 상기 관리 영역에 기록하도록 하기 위한 제어 수단
    을 구비하는 디지털 신호 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 조작 수단에 의해 입력된 문자 기호를 상기 복수의 문자 기호의 또 다른 문자 기호로 자동적으로 변환하기 위한 수단을 가지는 디지털 신호 기록 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 기록 수단으로 하여금 상기 표시 수단에 표시된 상기 복수의 문자 기호 각각을 재기록하도록 하기 위한 수단을 가지는 디지털 신호 기록 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 상기 기록 매체의 타이틀을 표시하는 디지털 신호기록 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 상기 기록 매체 상에 기록된 각 프로그램의 타이틀을 표시하는 디지털 신호 기록 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 상기 기록 매체의 아티스트 명(artist name)을 표시하는 디지털 신호 기록 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 문자 기호는 서로 다른 언어 형식의 문자 기호인 디지털 신호 기록 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 문자 기호는 동일 언어 형식의 서로 다른 문자 형식의 문자 기호인 디지털 신호 기록 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 기록 매체는 재기록 가능 광자기 디스크이고,
    상기 관리 영역은 상기 재기록 가능 광자기 디스크의 U-TOC(User Table Of Content) 영역의 섹터 1 및 섹터 4인 디지털 신호 기록 장치.
  10. 디지털 신호 재생 장치에 있어서,
    프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역 및 상기 프로그램에 대응하는 복수의 문자 기호를 관리하기 위한 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 상기 프로그램 및 상기 문자 기호를 재생하기 위한 재생 수단;
    상기 복수의 문자 기호가 상기 프로그램과 상관하는 방식으로 상기 복수의 문자 기호를 기억하기 위한 기억 수단; 및
    상기 기억 수단에 기억된 복수의 문자 기호에 대응하는 표시 필드를 갖는 표시 수단
    을 구비하는 디지털 신호 재생 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 재생 수단으로 하여금 상기 표시 수단에 표시된 상기 문자 기호에 대응하는 프로그램을 재생시키기 위한 조작 수단을 더 구비하는 디지털 신호 재생 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 상기 기록 매체의 타이틀을 표시하는 디지털 신호재생 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 상기 기록 매체 상에 기록된 각 프로그램의 타이틀을 표시하는 디지털 신호 재생 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 상기 기록 매체의 아티스트 명을 표시하는 디지털 신호 재생 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 문자 기호는 서로 다른 언어 형식의 문자 기호인 디지털 신호 재생 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 문자 기호는 동일 언어 형식의 서로 다른 문자 형식의 문자 기호인 디지털 신호 재생 장치.
  17. 원격 제어 장치에 있어서,
    제어될 유닛에 전송되는 복수의 문자 기호를 입력하기 위한 조작 수단;
    상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 복수의 문자 기호에 대응하는 표시 필드를 갖는 표시 수단;
    상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 복수의 문자 기호를 기억하기 위한 기억 수단; 및
    제어될 상기 유닛을 표현하는 식별자와 함께 상기 기억 수단에 기억된 상기 복수의 문자 기호를 제어될 상기 유닛으로 전송하기 위한 전송 수단
    을 구비하는 원격 제어 장치.
  18. 제17항에 있어서, 제어될 상기 유닛은,
    상기 전송 수단으로부터 수신된 상기 복수의 문자 기호 및 상기 식별자를 수신하기 위한 수신 수단;
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 식별자를 식별하기 위한 식별 수단; 및
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 복수의 문자 기호를 기억하기 위한 기억 수단
    을 구비하되,
    제어될 상기 유닛의 상기 기억 수단은 상기 식별 수단에 의해 식별된 상기 식별자에 대응하여 상기 복수의 문자 기호를 기억하는 원격 제어 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 문자 기호를 상기 복수의 문자 기호의 또 다른 문자 기호로 자동적으로 변환하기 위한 제어 수단을 더 구비하는 원격 제어 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 전송 수단은 제어될 상기 유닛으로 하여금 상기 표시 수단에 의해 표시된 상기 문자 기호에 대응하는 프로그램을 재생시키기 위한 커맨드를 전송하는 원격 제어 장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 전송 수단은 제어될 상기 유닛으로 하여금 상기 표시 수단에 표시된 상기 복수의 문자 기호 각각에 대응하는 문자 기호를 재기록하기 위한 커맨드를 전송하는 원격 제어 장치.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 조작 수단은 선정된 인터페이스를 통해 제어될 상기 유닛에 연결된 문자 입력 수단인 원격 제어 장치.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 조작 수단은 터치 패널인 원격 제어 장치.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 제어될 상기 유닛에 장착되는 상기 기록 매체의 타이틀을 표시하는 원격 제어 장치.
  25. 제17항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 제어될 상기 유닛에 장착된 상기 기록 매체 상에 기록된 각 프로그램의 타이틀을 표시하는 원격 제어 장치.
  26. 제17항에 있어서,
    상기 표시 수단은 적어도 제어될 상기 유닛에 장착된 상기 기록 매체의 아티스트 명을 표시하는 원격 제어 장치.
  27. 제17항에 있어서,
    상기 표시 수단 상에 표시된 상기 문자 기호는 서로 다른 언어 형식의 문자 기호인 원격 제어 장치.
  28. 제17항에 있어서,
    상기 표시 수단 상에 표시된 상기 문자 기호는 동일 언어 형식의 서로 다른 문자 형식의 문자 기호인 원격 제어 장치.
  29. 디지털 신호 기록 방법에 있어서,
    (a) 프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역 및 상기 프로그램에 대응하는 복수의 문자 기호를 관리하기 위한 관리 영역을 갖는 기록 매체 상에 상기 프로그램 및 상기 문자 기호를 기록하는 단계;
    (b) 상기 단계 (a)에서 기록된 상기 복수의 문자 기호를 입력하는 단계; 및
    (c) 선정된 표시 필드 상에 단계 (b)에서 입력된 상기 복수의 문자 기호를 표시하는 단계
    를 포함하는 디지털 신호 기록 방법.
  30. 디지털 신호 재생 방법에 있어서,
    (a) 프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역 및 상기 프로그램에 대응하는 복수의 문자 기호를 관리하기 위한 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 상기 프로그램 및 상기 문자 기호를 재생하는 단계;
    (b) 상기 복수의 문자 기호가 상기 프로그램과 상관하는 방식으로 상기 복수의 문자 기호를 기억하는 단계; 및
    (c) 상기 단계 (b)에서 기록된 상기 복수의 문자 기호를 표시 필드에 표시하는 단계
    를 포함하는 디지털 신호 재생 방법.
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