KR19990023893A - 화상표시제어장치, 화상표시제어방법 및 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체 - Google Patents

화상표시제어장치, 화상표시제어방법 및 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR19990023893A
KR19990023893A KR1019980034682A KR19980034682A KR19990023893A KR 19990023893 A KR19990023893 A KR 19990023893A KR 1019980034682 A KR1019980034682 A KR 1019980034682A KR 19980034682 A KR19980034682 A KR 19980034682A KR 19990023893 A KR19990023893 A KR 19990023893A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
display
display control
biological
pet
Prior art date
Application number
KR1019980034682A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100327622B1 (ko
Inventor
요코 다니이
순이치 데라오카
Original Assignee
가시오 가즈오
가시오게산키 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP9231568A external-priority patent/JPH1173090A/ja
Priority claimed from JP23156697A external-priority patent/JPH1173088A/ja
Priority claimed from JP9231567A external-priority patent/JPH1173089A/ja
Priority claimed from JP23156997A external-priority patent/JPH1173091A/ja
Application filed by 가시오 가즈오, 가시오게산키 가부시키가이샤 filed Critical 가시오 가즈오
Publication of KR19990023893A publication Critical patent/KR19990023893A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100327622B1 publication Critical patent/KR100327622B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N3/00Computing arrangements based on biological models
    • G06N3/004Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
    • G06N3/006Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on simulated virtual individual or collective life forms, e.g. social simulations or particle swarm optimisation [PSO]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • A63F2300/208Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for storing personal settings or data of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명은 미리 기억된 동물이나 식물, 또는 가상생물 등의 생물의 생물화상을 표시시키는데 있어서, 표시되는 생물화상의 동작에 다양성, 의외성을 갖게 한 화상표시제어장치, 화상표시제어방법 및 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것으로서,
생물의 일련의 동작의 화상을 기억하고 있는 기억부(도 1의 16)와, 이 기억부에 기억된 생물화상을 표시하는 표시부(도 1의 13)와, 기억부에 기억된 생물화상에 대하여 임의의 고유의 식별데이터를 대응지워서 설정하는 식별데이터설정부(도 1의 14)와, 상기 표시부에 표시되는 생물화상의 동작을 상기 식별데이터설정부에 의해 설정된 고유의 식별데이터에 따라서 상기 기억부에 기억되어 있는 일련의 동작의 화상에 의거하여 변화시키는 표시제어부(도 8의 B22, B23)로 이루어지고, 예를 들면 생물화상에 사용자가 임의로 이름을 부여하면 이 이름에 따라서 생물화상의 표시패턴이 변화하는 것이며, 이 때문에 생물화상에 임의로 부여된 이름에 따라서 생물의 성격이 변화하게 되는 것을 특징으로 한다.

Description

화상표시제어장치, 화상표시제어방법 및 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체
본 발명은 미리 기억된 동물이나 식물, 또는 가상생물 등의 생물의 생물화상을 표시시키는데 있어서, 표시되는 생물화상의 동작에 다양성, 의외성을 갖게 한 화상표시제어장치, 화상표시제어방법 및 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다.
종래부터 동물 등의 생물화상을 표시시키는 화상표시제어장치가 알려져 있는데, 이 종류의 장치에 있어서는 그 표시하는 생물화상을 움직이게 하거나 변화시키거나 하는 것은 통상 키입력부로부터의 복수의 키입력조작에 따라서 실시된다.
예를 들면 개의 생물화상을 표시하는 경우에는 상하좌우를 나타내는 커서키를 선택적으로 조작하고, 각각의 방향으로 개의 생물화상의 이동 등의 제어가 실시된다.
그러나 상기 종래의 화상표시제어장치에서는 단순히 키조작에 따라서 표시하는 생물화상을 변화시키거나 움직이게 하거나 할 뿐이며, 그 변화나 움직임의 내용은, 예를 들면 커서키의 조작방향으로 생물화상의 이동표시 등이 이루어질 뿐이기 때문에, 예를 들면 개 등의 생물화상을 사용자에 의한 현실적인 감각의 보살핌에 의해 사육하고 성장시키거나 하여 표시할 수 없어서 재미에 결여되는 것이다.
그래서 최근의 화상표시제어장치에서는 생물화상으로 되는 생물에 먹이 등의 성장요소를 주어 보살피고, 이 보살핌의 상태에 따라서 생물화상의 표시를 변화시키는 것도 생각되고 있다.
그리고 이와 같은 보살핌의 상태에 따라서 생물화상의 표시를 변화시키는 화상표시제어장치에서는 해당 생물화상에 대한 보살핌의 정도를 패러미터로서 기억하고, 이 패러미터의 레벨에 따라서 생물인 생물화상의 체조, 기분 등을 판단하여 생물화상의 변화에 영향을 주는 것으로, 생물화상의 사육을 보다 현실적으로 실시할 수 있도록 되어 있다.
따라서 사용자는 상기 생물화상의 패러미터를 확인하면서 보살핌을 실시하는 것으로, 생물화상의 사육상태를 조정할 수 있다.
그러나 이와 같은 보살핌의 상태에 따라서 생물화상의 표시를 변화시키는 최근의 화상표시제어장치이어도 생물화상으로 되는 생물에 대한 보살핌의 내용이 같으면 이 보살핌의 조작을 실시하는 사용자가 누구인지에 관계 없이 해당 생물화상의 표시변화도 같게 되고 사용자에 의하여 생물화상에 개성을 갖게 할 수 없는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 감안하여 이루어진 것으로, 보다 생물화상의 동작에 변화를 갖게 하고, 사용자가 예측할 수 없는 생물화상의 움직임을 실현시키거나 개성을 갖게 하거나 하는 것이 가능해지는 화상표시제어장치, 화상표시제어방법 및 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또 본 발명은 생물화상에 대한 사용자의 보살핌의 좋고 나쁨에 따라서 생물화상이 의외의 행동을 실시하는 것이 가능해지는 화상표시제어장치, 화상표시제어방법 및 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
이 목적을 달성하기 위해 본원에서는,
생물의 일련의 동작을 나타내는 각 생물화상을 기억하고 있는 생물화상기억수단과, 이 생물화상기억수단에 기억되어 있는 생물화상이 일련의 동작을 실시하도록 판독하여 표시시키는 표시수단과, 상기 생물화상기억수단에 기억된 생물화상에 대하여 임의의 고유의 식별데이터를 대응지워서 설정하는 식별데이터설정수단과, 이 식별데이터설정수단에 의해 설정된 고유의 식별데이터에 따라서 상기 생물화상기억수단에 기억되어 있는 생물화상의 일련의 동작을 상기 표시수단에서 실행시키도록 제어하는 표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치라는 구성으로 하고 있다.
도 1은 본 발명의 실시형태에 관련되는 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 전자회로의 구성을 나타내는 블록도.
도 2는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 ROM에 있어서의 페트모드처리관계의 주요한 개별데이터ROM을 나타내는 도면.
도 3은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 RAM에 있어서의 페트모드처리관계의 주요한 데이터메모리의 구성을 나타내는 도면.
도 4A, 도 4B, 도 4C는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 RAM내의 등록페트상태데이터메모리에 기억되는 먹이코드의 연산산출순서를 나타내는 도면.
도 5는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 전체 처리를 나타내는 흐름도.
도 6은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 초기화면표시처리를 나타내는 흐름도.
도 7은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 페트모드처리(그 1)를 나타내는 흐름도.
도 8은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 페트모드처리(그 2)를 나타내는 흐름도.
도 9는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 페트모드처리(그 3)를 나타내는 흐름도.
도 10은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 페트모드처리(그 1)에 동반하는 등록페트표시처리를 나타내는 흐름도.
도 11은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 페트모드처리(그 1)에 동반하는 표시처리를 나타내는 흐름도.
도 12A, 도 12B, 도 12C, 도 12D, 도 12E는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 페트의 등록·이름설정에 동반하는 조작표시상태를 나타내는 도면.
도 13F, 도 13G, 도 13H, 도 13I, 도 13J는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트에 대한 먹이주기에 동반하는 조작표시상태를 나타내는 도면.
도 14A, 도 14B, 도 14C, 도 14D는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트일생(一生)화면(G5)으로의 조작표시상태를 나타내는 도면.
도 15E, 도 15F, 도 15G는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트일생화면(G5)으로부터의 패러미터호출에 동반하는 조작표시상태(그 1)를 나타내는 도면.
도 16A, 도 16B, 도 16C, 도 16D, 도 16E는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트일생화면(G5)으로부터의 패러미터호출에 동반하는 조작표시상태(그 2)를 나타내는 도면.
도 17A, 도 17B, 도 17C, 도 17D, 도 17E는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트의 보살핌상태에 의거하는 페트행방불명의 조작표시상태를 나타내는 도면.
도 18F, 도 18G, 도 18H, 도 18I는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 행방불명페트의 탐색에 동반하는 조작표시상태를 나타내는 도면.
도 19A, 도 19B, 도 19C, 도 19D, 도 19E는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 등록페트표시처리에 동반하는 시각에 따른 조작표시상태를 나타내는 도면.
도 20F, 도 20G, 도 20H, 도 20I, 도 20J는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 숨겨진 캐릭터화상의 표시에 의거하여 안내표시할 때의 조작표시상태를 나타내는 도면이다.
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 제어부(CPU) 12 : 키입력부
12a : 메뉴키 12b : OK키
12c : 실행키 13 : 액정표시부
14 : 태블릿 15 : 위치검출회로
16 : ROM 16a : 페트화상데이터ROM
16b : 숨겨진 안내데이터ROM 17 : RAM
18 : 표시구동회로 19 : 기록매체판독부
20 : 외부기록매체 21 : 통신부
이하 도면에 의해 본 발명의 실시형태에 대해서 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시형태에 관련되는 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 전자회로의 구성을 나타내는 블록도이다.
이 전자수첩장치는 사용자가 휴대 가능한 크기 및 형상으로 되어 있으며, 이 장치의 본체 내부에는 컴퓨터 등으로 이루어지는 제어부(CPU)(11)가 구비된다.
제어부(CPU)(11)는 키입력부(12)로부터 입력되는 키입력데이터나 액정표시부(13)의 표시화면상에 겹쳐서 설치된 태블릿(14)으로부터 위치검출회로(15)를 통해서 입력되는 터치펜(P)에 의한 터치위치데이터에 따라서 ROM(16)에 미리 기억되어 있는 시스템프로그램을 기동시키고, 또는 외부기록매체(20)에 미리 기억되어 있는 수첩장치제어용 프로그램을 기록매체판독부(19)에 의해 판독하게 하여 기동시키고, 또는 통신부(21)에 의해 수신되는 프로그램을 기동시켜서 RAM(17)을 작업메모리로서 회로 각 부의 동작제어를 실시하는 것이다.
이 제어부(CPU)(11)에는 상기 키입력부(12), 액정표시부(13), 태블릿(14), 위치검출회로(15), ROM(16), RAM(17), 기록매체판독부(19), 통신부(21)가 접속되는 외에 상기 액정표시부(13)는 표시구동회로(18)를 통해서 접속된다.
키입력부(12)에는 미리 기억된 캐릭터화상(햄스터, 사슴 등)을 페트로 하여 사육·표시를 실시하기 위한 페트모드, 메모데이터, 전화번호데이터, 스케줄데이터 등의 수첩데이터의 입력·검색·표시를 실시하기 위한 수첩모드, 공중전화회선 등을 통한 외부정보기기와의 통신처리를 실시하기 위한 통신모드 등 각종 동작모드를 메뉴로 한 모드선택화면(G1)<도 12A참조>을 표시시킬 때에 조작되는 「메뉴」키(12a), 입력된 데이터의 확정을 지시할 때나 상기 페트모드에 있어서의 각종 기능의 선택을 실시하기 위한 페트메뉴선택화면(G4)<도 12E>을 표시시킬 때에 조작되는 「OK」키(12b), 각종 설정기능의 실행을 지시할 때에 조작되는 「실행」키(12c) 등이 구비된다.
태블릿(14)은 액정표시부(13)의 표시화면상에 겹쳐서 설치되어 펜(P)에 의해 터치된 위치에 따른 전압신호를 발생하는 것으로, 이 태블릿(14)으로부터 출력되는 터치위치에 따른 전압신호에 의거하여 위치검출회로(15)에 의해 표시화면에 대응시킨 좌표가 검출되고, 이 터치위치좌표에 따라서 제어부(CPU)(11)에 의해 조작의 내용이 판단된다.
ROM(16)에는 본 전자수첩장치의 전자회로에 있어서의 전체의 처리(도 5참조)를 담당하는 시스템프로그램데이터가 미리 기억되는 동시에 도 6에 있어서의 초기화면표시처리, 도 7∼도 9에 있어서의 페트모드처리, 도 10에 있어서의 등록페트표시처리, 도 11에 있어서의 표시처리 등, 각종 동작모드의 처리를 담당하는 서브프로그램데이터인 제어프로그램데이터도 미리 기억된다.
도 2는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 ROM(16)에 있어서의 페트모드처리관계의 주요한 개별데이터ROM을 나타내는 도면이다.
즉 ROM(16)에 미리 확보되는 페트모드처리관계의 개별ROM으로서는 페트화상데이터ROM(16a), 숨겨진 안내데이터ROM(16b)이 준비된다.
페트화상데이터ROM(16a)에는 페트모드에 있어서 페트로서 등록표시 가능한 각종 캐릭터의 화상데이터나 특정의 타이밍(시각)만으로 표시되는 숨겨진 캐릭터의 화상데이터가 각각 여러 가지 동작표현(먹다, 놀다, 움직이다, 자다, 기뻐하다, 화내다, … 등)에 대응시킨 비트맵의 데이터로서 기억되는 것으로, 예를 들면 햄스터화상ROM(16a1), 사슴화상ROM(16a2), 거북이화상ROM(16a3) 등이 준비된다.
숨겨진 안내데이터ROM(16b)에는 상기 특정의 타이밍(시각)만으로 표시된 숨겨진 캐릭터의 화상데이터에 의거하여 특정의 월일만으로 표시되는 안내데이터가 기억되는 특정일안내데이터ROM(16b1), 날짜에 따라서 표시되는 안내데이터가 기억되는 통상일안내데이터ROM(16b2)가 준비된다.
도 3은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 RAM(16)에 있어서의 페트모드처리관계의 주요한 데이터메모리의 구성을 나타내는 도면이다.
RAM(17)에는 표시데이터메모리(VRAM)(17a), 모드데이터메모리(17b), 현재날짜·시각데이터메모리(17c), 페트행방불명횟수데이터메모리(N)(17d), 에어리어데이터메모리(17e), 등록페트상태데이터메모리(17f), 행방불명페트데이터메모리(17g) 등이 확보된다.
표시데이터메모리(VRAM)(17a)에는 액정표시부(13)에 표시해야 할 표시데이터가 비트맵의 패턴데이터로서 기억된다.
모드데이터메모리(17b)에는 상기 키입력부(12)에 있어서의 「메뉴」키(12a)의 조작에 따라서 표시된 모드선택화면(G1)<도 12A 참조>에 따라서 선택설정된 동작모드의 종류를 나타내는 설정모드데이터가 기억된다.
현재날짜·시각데이터메모리(17c)에는 제어부(CPU)(11)에 내장된 타이머회로로부터의 계시신호에 의거하여 카운트되는 현재의 연월일·시각데이터가 리얼타임으로 갱신되어 기억된다.
페트행방불명횟수데이터메모리(17d)에는 등록된 페트가 행방불명으로 된 경우에 해당 행방불명으로 된 페트가 발견되기까지 필요한 페트찾기의 횟수가 페트에 대한 그때까지의 보살핌의 횟수에 반비례하는 값으로서 기억된다.
에어리어데이터메모리(17e)에는 상기 특정의 타이밍에 있어서 표시되는 숨겨진 캐릭터화상에 대한 펜터치의 유효에어리어가 표시화면을 좌우 2분할한 「A」 또는 「B」(도 20 참조)로서 기억된다.
등록페트상태데이터메모리(17f)에는 해당 메모리(17f)내의 등록페트 중에서 선택된 하나의 페트에 대하여 세트되는 「선택플래그」, 등록페트에 대응하는 페트화상데이터ROM(16a)의 ROM번호「페트NO」, 해당 페트에 대한 보살핌(먹이주기)의 횟수를 나타내는 「패러미터」, 해당 페트에 대해서 사용자에 의해 임의로 부여된 「이름(문자코드)」, 이름의 문자코드에 의거하여 연산산출된 먹이의 취향을 나타내는 「먹이코드」, 최신의 먹이주기의 일시를 나타내는 「보살핌일시」가 기억된다.
행방불명페트데이터메모리(17g)에는 페트모드의 설정시에 상기 등록페트상태데이터메모리(17f)에 있어서의 「보살핌일시」가 24시간 이상 경과해 있는 곳의 등록페트의 상태데이터가 그대로 등록페트상태데이터메모리(17f)로부터 소거되고 전송되어 기억된다.
도 4는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)에 기억되는 먹이코드의 연산산출순서를 나타내는 도면이다.
예를 들면 페트모드를 선택설정한 초기에 있어서, 사육의 대상으로 되는 페트를 선택하여 등록하고 「이름」을 부여하면 그 이름을 구성하는 개개의 문자코드의 아래 2자리수가 16진수의 연산으로 가산되고, 그 가산결과가 8자리수의 2진수로 변환하여 먹이코드로 된다. 이 등록페트의 이름에 의거하여 산출된 8자리수의 먹이코드는 각각 개개의 비트에 있어서 8종류의 먹이에 대응하고, 비트 “1”에 대응하는 종류의 먹이는 “좋아하는 먹이”, 비트 “0”에 대응하는 종류의 먹이는 “싫어하는 먹이”로서 사용자에 의해 부여된 이름에 의해서 등록페트의 먹이의 좋아함과 싫어함의 개성이 설정된다.
또 상기 통신부(21)는 통신모드의 설정시에 있어서의 통신처리에 동반하여 공중전화회선(N)을 통해서 외부정보기기인 정보제공미디어서버(S) 등의 호스트컴퓨터와 접속되고, 제어부(CPU)(11)로부터의 지령 또는 통신처인 외부정보기기로부터의 지령에 따라서 각종 데이터의 송수신을 실시하고, 예를 들면 상기 페트화상데이터ROM(16a)에 기억되어 있는 페트의 캐릭터화상의 종류를 보다 많이 등록 가능하게 설정하기 위한 버전업처리 등이 실시된다.
또한 이 페트의 캐릭터화상의 종류를 보다 많이 등록 가능하게 설정하기 위한 버전업처리는 상기 등록페트상태데이터메모리(17f)에 기억된 「패러미터」에서 관리되는 보살핌(먹이주기)의 횟수가 소정의 횟수에 도달했을 때에 실행 가능하게 된다.
다음으로 상기 구성에 의한 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 5는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치의 전체처리를 나타내는 흐름도이다.
키입력부(12)의 「메뉴」키(12a)를 조작하면 페트모드, 수첩모드, 통신모드 등의 동작모드를 선택설정하기 위한 모드아이콘<도 12A 참조: 「페트」(30a)·「수첩」(30b)·「통신」(30c)·「설정」(30d)>을 배열한 모드선택화면(G1)이 액정표시부(13)에 표시된다(스텝S1→S2).
또한 동작모드의 새로운 선택설정이나 전환이 동반하는 이 모드선택화면(G1)의 표시시에는 RAM(17)내의 행방불명페트데이터메모리(17g)에 발견되지 않은채로 남아 있는 행방불명의 페트데이터는 클리어된다(스텝S3).
상기 모드선택화면(G1)의 표시상태에 있어서, 임의의 모드아이콘을 펜터치하여 선택하면 선택된 동작모드가 설정되고, 그 설정동작모드에 대응하는 제어처리프로그램이 기동되어 초기화면의 표시상태로 된다(스텝S4→S5, S6→S7, SA).
이러한 모드선택설정처리(스텝S1∼SA)에 의해 페트모드가 선택되어 설정되면 대응하는 초기화면표시처리(도 6)를 거쳐서 페트모드처리(도 7, 도 8, 도 9 참조)가 기동된다(스텝S8→SB).
또 상기 모드선택설정처리(스텝S1∼SA)에 의해 수첩모드가 선택되어 설정되면 대응하는 초기화면표시처리를 거쳐서 수첩모드처리가 기동된다(스텝S9→S10).
또 상기 모드선택설정처리(스텝S1∼SA)에 의해 통신모드가 선택되어 설정되면 대응하는 초기화면표시처리를 거쳐서 통신모드처리가 기동된다(스텝S11→S12).
또 상기 모드선택설정처리(스텝S1∼SA)에 의해 그 외의 동작모드가 선택되어 설정되면 각각 대응하는 초기화면표시처리를 거쳐서 대응하는 동작모드처리가 기동된다(스텝S11→다른 처리).
<페트의 등록·이름설정·먹이주기>
도 12는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 페트의 등록·이름설정에 동반하는 조작표시상태를 나타내는 도면이다.
도 13은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트에 대한 먹이주기에 동반하는 조작표시상태를 나타내는 도면이다.
본 전자수첩장치를 처음 사용하는데 있어서, 도 12A에 나타내는 바와 같이 키입력부(12)의 「메뉴」키(12a)가 조작되고 액정표시부(13)에 모드선택화면(G1)이 표시된 상태에서(스텝S1∼S3) 도 12B에 나타내는 바와 같이 「페트」아이콘(30a)이 터치펜(P)에 의해 터치되어 지정되면 RAM(17)내의 모드데이터메모리(17b)에 대하여 페트모드의 설정데이터가 기억되고 도 6에 있어서의 초기화면표시처리로 이행된다(스텝S4∼SA).
이 초기화면표시처리에 있어서, 상기모드데이터메모리(17b)에 기억된 설정모드데이터에 따라서 페트모드가 설정되었다고 판단되는 동시에 등록페트상태데이터메모리(17f)에 있어서 페트의 등록은 없다고 판단되면 ROM(16)내의 페트화상데이터ROM(16a)에 있어서의 첫 번째의 페트화상ROM(햄스터)(16a1)에 대응하여 액정표시부(13)에 대해서 햄스터의 기본캐릭터화상과 이름요구메시지를 표기한 이름부여요구화면(G2)이 일정시간 표시된 후 도 12C에 나타내는 바와 같이 문자입력키를 배치한 이름입력화면(G3)이 표시된다(스텝A1→A2→A3, A4).
이 이름입력화면(G3)의 표시상태에 있어서, 도 12D에 나타내는 바와 같이 문자입력키가 펜터치조작되고 햄스터의 이름이 「하무오」로서 입력표시되며, 도 12E에 나타내는 바와 같이 키입력부(12)의 「OK」키(12b)가 조작되면 RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)의 제 1 등록에어리어에 대해서 입력된 이름 「하무오」가 문자코드데이터로서 등록된다(스텝A5→A6).
그러면 상기 등록된 이름 「하무오」를 구성하는 각 문자의 16진의 문자코드데이터에 의거하여 상기 도 4A에서 나타낸 바와 같이 각 문자코드의 아래 2자리수의 가산값이 8자리수의 2진수로 변환되고 미리 설정된 8종류의 먹이에 대하여 비트 “1”에 대응하는 종류의 먹이는 “좋아하는 먹이”, 비트 “0”에 대응하는 종류의 먹이는 “싫어하는 먹이”로 한 먹이코드가 연산산출되고, 동 등록페트상태데이터메모리(17f)의 제 1 등록에어리어에 기억된다(스텝A7, A8).
그리고 액정표시부(13)에 대해서는 도 12E에 나타내는 바와 같이 상기 RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)에 등록된 페트의 캐릭터화상을 일괄하여 애니메이션표시시키기 위한 「일생」아이콘(31a), 등록된 임의의 페트에 대하여 먹이를 주기 위한 「보살핌」아이콘(31b), 등록된 임의의 페트에 있어서의 보살핌(먹이주기)의 횟수인 패러미터를 표시시키기 위한 「패러미터」아이콘(31c)을 배열하여 이루어지는 페트메뉴선택화면(G4)이 설정되어 있는 페트모드의 초기화면으로서 표시된다(스텝A9).
이 페트메뉴선택화면(G4)이 초기표시된 상태에서 도 7∼도 9에 있어서의 페트모드처리가 기동되고(스텝S8→SB), 도 13F에 나타내는 바와 같이 「일생」아이콘(31a)이 펜터치되어 지정되면 RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)에 등록되어 있는 페트(이 경우 「햄스터인 하무오」)가 판독되고 액정표시부(13)에 대해서 「하무오」가 파선(x)으로 나타내는 바와 같이 이동하는 등록페트일생화면(G5)으로서 애니메이션표시된다(스텝B1→B2→BC→BD).
한편 상기 페트메뉴선택화면(G4)이 초기표시된 상태에서 도 13G에 나타내는 바와 같이 「보살핌」아이콘(31b)이 펜터치되어 지정되면 RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)에 등록되어 있는 페트(이 경우 「햄스터인 하무오」)의 이름이 판독되고 액정표시부(13)에 대해서 일람표시된다(스텝B19→B20→BD).
여기에서 도 13H에 나타내는 바와 같이 액정표시부(13)에 표시된 페트의 이름 중에서 먹이를 주고 싶은 페트이름아이콘(이 경우 「하무오」)이 펜터치되어 선택되면 패러미터모드인지 아닌지가 판단되고, 이 경우에는 패터미터모드가 아니라 보살핌모드라고 판단되어 액정표시부(13)에 대해서 선택된 페트 「하무오」를 대상으로 한 페트보살핌화면(G6)이 표시된다(스텝B10→B11→B12→BD).
이 페트보살핌화면(G6)에서는 선택페트의 보살핌상태를 표현하는 애니메이션표시와 8종류의 먹이(고기, 사과, 잎, 무, 빵, 밥, 밤, 물고기) 각각의 아이콘(321, 322, 323, 324, 325, 326, 327, 328)을 나타내는 표시가 실시된다.
이 페트보살핌화면(G6)의 표시상태에서, 예를 들면 도 13I에 나타내는 바와 같이 「사과」의 먹이아이콘(322)이 펜터치되어 선택되면 등록페트상태데이터메모리(17f)에 「하무오」에 대응하여 기억되어 있는 먹이코드 「011…」 중에서 선택된 먹이NO 「2」에 대응하는 상위 2비트째의 코드데이터가 판독되고, 선택된 먹이 「사과」가 “좋아하는 먹이(먹는다)”인 것을 나타내는 먹이코드 “1”인지, “싫어하는 먹이(먹지 않는다)”인 것을 나타내는 먹이코드 “0”인지가 판단된다(스텝B21→B22, B23).
이 경우 선택된 먹이 「사과」의 먹이NO 「2」에 대응하는 상위 2비트째의 먹이코드는 “1”(도 4 참조)이고, “좋아하는 먹이(먹는다)”라고 판단되어 「하무오」가 「사과」를 기뻐하며 먹고 있는 애니메이션표시가 페트보살핌화면(G6)에서 일정시간 실시된다(스텝B23→B24).
그러면 RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)에 있어서의 「하무오」의 패러미터데이터가 “+1”되는 동시에, 현재의 일시가 현재날짜·시각데이터메모리(17c)로부터 판독되고 보살핌일시로서 기억된다(스텝B25, B26).
한편 예를 들면 도 13J에 나타내는 바와 같이 「물고기」의 먹이아이콘(328)이 펜터치되어 선택되면 선택된 먹이 「물고기」의 먹이NO 「8」에 대응하는 상위8비트째의 먹이코드는 “0”(도 4 참조)이고, “싫어하는 먹이(먹지 않는다)”라고 판단되어 「하무오」가 「물고기」를 화내며 먹지 않는 애니메이션표시가 페트보살핌화면(G6)에서 일정시간 실시된다(스텝B23→B27).
이와 같이 등록하는 페트에 대하여 사용자가 「이름」을 부여하면 이 「이름」을 구성하는 문자코드에 따라서 먹이의 취향을 설정하는 먹이코드가 연산되어 산출되고, 대응하는 페트의 보살핌에 동반하여 먹이를 선택했을 때에 선택된 먹이의 좋아함과 싫어함이 상기 먹이코드에 따라서 판단되고 선택된 먹이를 기뻐하며 먹는 페트보살핌화면(G6)이나, 또는 화내며 먹지 않는 페트보살핌화면(G6)이 표시되기 때문에 페트에 「이름」을 부여하는 사용자에 따라서 페트의 움직임의 특성에 개성을 갖게할 수 있다.
<페트의 패러미터표시>
도 14는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트일생화면(G5)으로의 조작표시상태를 나타내는 도면이다.
도 15는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록패트일생화면(G5)으로부터의 패러미터호출에 동반하는 조작표시상태(그 1)를 나타내는 도면이다.
도 16은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트일생화면(G5)으로부터의 패러미터호출에 동반하는 조작표시상태(그 2)를 나타내는 도면이다.
예를 들면 RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)에 있어서 페트화상데이터ROM(16a)에 미리 기억되어 있는 「햄스터」 및 「사슴」이 등록된 상태에서 도 14A에 나타내는 바와 같이 키입력부(12)의 「메뉴」키(12a)가 조작되어 액정표시부(13)에 대해서 모드선택화면(G1)이 표시되고(스텝S1∼S3), 이 모드선택화면(G1)에 있어서, 도 14B에 나타내는 바와 같이 「페트」아이콘(30a)이 펜터치되어 지정되는 것으로, 액정표시부(13)에 페트메뉴선택화면(G4)이 표시되고(스텝S4∼SA), 그리고 이 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서, 도 14C에 나타내는 바와 같이 「일생」아이콘(31a)이 펜터치되어 선택되면 상기 등록되어 있는 페트(이 경우 「햄스터인 하무오」「사슴인 시카스케」)의 캐릭터화상이 페트화상데이터ROM(16a)으로부터 판독되고 액정표시부(13)에 대해서 「하무오」「시카스케」가 파선(x1, x2)으로 나타내는 바와 같이 이동하는 등록페트일생화면(G5)으로서 애니메이션표시된다(스텝B1→B2→BC→BD).
이 등록페트일생화면(G5)의 표시상태에 있어서, 도 14D에 나타내는 바와 같이 애니메이션표시되어 있는 임의의 종류의 페트, 예를 들면 「하무오」의 캐릭터화상(H)이 도 15E에 나타내는 바와 같이 펜터치되어 선택되면 선택된 페트「하무오」에 대응하는 등록페트상태데이터메모리(17f)의 선택플래그가 세트되고 해당 선택페트「하무오」가 놀고 있는 애니메이션표시가 실시된다(스텝B3→B4, B5→BD).
이렇게 해서 등록페트상태데이터메모리(17f)에 있어서의 등록페트 중에서 하나의 종류의 페트가 선택되어 놀이표시된 상태에서 도 15F에 나타내는 바와 같이 키입력부(12)의 「OK」키(12b)가 조작되면 액정표시부(13)에 대하여 「일생」「보살핌」「패러미터」의 각 아이콘(31a∼31c)을 배열한 페트메뉴선택화면(G4)이 표시되고(스텝B14→B15→B16), 이 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서, 도 15G에 나타내는 바와 같이 「패러미터」아이콘(31c)이 펜터치되어 선택되면 등록페트상태데이터메모리(17f)에서 선택플래그가 세트되어 있는 등록페트가 있는지 아닌지 판단된다(스텝B6→B7).
이 경우 등록페트상태데이터메모리(17f)에서는 햄스터「하무오」의 선택플래그가 세트되어 있다고 판단되고, 해당 선택플래그가 세트되어 있는 페트「하무오」에 대응하여 기억되어 있는 패러미터가 판독되어 액정표시부(13)에 대해서 페트패러미터화면(G7)으로서 표시된다(스텝B7→B8→BD).
한편 상기 도 14A∼도 14C에서 나타낸 경우와 똑같이 도 16A 및 도 16B에 나타내는 바와 같이 페트메뉴선택화면(G4)으로부터 「일생」아이콘(31a)이 선택되고 등록페트상태데이터메모리(17f)에 등록되어 있는 「하무오」 및 「시카스케」의 등록페트일생화면(G5)이 표시된 상태에서(스텝B1→B2→BC→BD) 사용자에 의해 임의의 1종류의 페트의 캐릭터화상의 선택이 실시되지 않은 채로 도 16C에 나타내는 바와 같이 「OK」키(12b)가 조작되어 페트메뉴선택화면(G4)이 표시되고(스텝B14→B15→B16), 이 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서, 도 16D에 나타내는 바와 같이 「패러미터」아이콘(31c)이 펜터치되어 선택되면 등록페트상태데이터메모리(17f)에서는 플래그가 세트되어 있는 페트는 없다고 판단되고 액정표시부(13)에 대해서 등록되어 있는 모든 페트의 이름(이 경우 「하무오」「시카스케」)이 일람표시된다(스텝B6→B7→B9→BD).
이렇게 해서 상기 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서의 「패러미터」아이콘(31c)의 선택에 의해 등록페트명의 일람표시가 실시된 상태에서 도 16E에 나타내는 바와 같이 패러미터를 확인하고 싶은 임의의 페트, 예를 들면 「하무오」가 펜터치되어 선택되면 패러미터모드인 것이 판단되고, 선택된 페트「하무오」의 패러미터가 등록페트상태데이터메모리(17f)로부터 판독되어 액정표시부(13)에 대해서 페트패러미터화면(G7)으로서 표시된다(스텝B10→B11→B13→BD).
이와 같이 RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)에 있어서 등록되어 있는 페트 중에서 임의의 등록페트에 대해서의 패러미터를 확인하고 싶은 경우에 미리 등록페트일생화면(G5)상에서 임의의 페트가 선택되어 놀이표시가 실시되고, 선택플래그가 세트되어 있는 상태에서는 페트메뉴선택화면(G4)에서 「패러미터」아이콘(31c)이 선택되면 상기 선택플래그가 세트된 등록페트의 패러미터가 즉시 판독되어 페트패러미터화면(G7)으로서 표시되고「도 14A∼도 15G 참조」, 또 상기 등록페트일생화면(G5)상에서 임의의 페트가 선택되지 않고 선택플래그가 세트되어 있지 않은 상태에서는 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서 「패러미터」아이콘(31c)이 선택되면 우선 등록페트명의 일람표시가 실시되고, 이 페트명일람표시 중에서 임의의 페트명이 선택되면 대응하는 등록페트의 패러미터가 판독되어 페트패러미터화면(G7)으로서 표시되므로「도 16A∼도 16E 참조」, 패러미터모드에 있어서 임의의 페트의 패러미터를 표시시킬 때에는 일생모드에서 임의의 페트가 미리 선택되어 있는지 아닌지에 따라서 미리 선택된 페트패러미터를 우선표시하거나 새로이 어느 쪽인가의 페트를 선택하여 패러미터표시하거나의 2종류의 순서로 페트패러미터를 표시할 수 있다.
<페트의 행방불명·탐색>
도 17은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 등록페트의 보살핌상태에 의거하는 페트행방불명의 조작표시상태를 나타내는 도면이다.
도 18은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 행방불명페트의 탐색에 동반하는 조작표시상태를 나타내는 도면이다.
예를 들면 도 17A에 나타내는 바와 같이 햄스터의 「하무오」의 페트보살핌화면(G6)에 있어서, 「사과」의 먹이아이콘(322)이 펜터치되어 선택되고, 등록페트상태테이터메모리(17f)의 「하무오」에 대응하는 먹이코드에 의거해서 “좋아하는 먹이(먹는다)”라고 판단되어 사과를 기뻐하며 먹는 「하무오」가 표시되어 대응하는 패러미터데이터가 “+1”되는 동시에 현재의 일시가 최종보살핌일시로서 기억된 상태에서(스텝B21∼B26), 도 17B에 나타내는 바와 같이 페트모드가 종료되어 24h(시간) 이상 경과한 후에 도 17C에 나타내는 바와 같이 키입력부(12)의 「메뉴」키(12a)가 조작되어 모드선택화면(G1)이 표시되고(스텝S1∼S3), 이 모드선택화면(G1)에 있어서, 새로이 「페트」아이콘(30a)이 펜터치되어 선택되고 페트모드로 설정되며(스텝S4∼SA), 도 6에 있어서의 초기화면표시처리로 이행되면 등록페트상태데이터메모리(17f)에서 등록페트 있음이라고 판단되는 것으로 해당 등록페트에 대응하여 기억된 최종의 보살핌날짜와 현재날짜·시각데이터메모리(17c)로부터 판독된 현재의 일시가 비교되고, 현재일시가 등록페트의 최종보살핌일시로부터 24h 이상 경과했는지 아닌지 판단된다(스텝A1→A2→A10, A11).
여기에서 등록페트상태데이터메모리(17f)에 있어서의 등록페트의 각각(이 경우 「하무오」만)에 대응하여 기억된 각 최종의 보살핌일시와 현재날짜·시각데이터메모리(17c)로부터 판독된 현재의 일시의 비교에 의해 해당 최종보살핌일시로부터 현재일시까지 24h 이상 경과하고 있는 등록페트「하무오」가 있다고 판단되면, 이 최종보살핌일시로부터 24h 이상 경과한 등록페트「하무오」의 상태데이터가 등록페트상태데이터메모리(17f)로부터 행방불명페트데이터메모리(17g)에 대하여 전송이동되어 기억된다(스텝A11→A12).
그러면 상기 행방불명데이터메모리(17g)로 이동된 등록페트의 패러미터를 “10”에서 감산한 값, 즉 등록페트에 대한 그때까지의 먹이주는 횟수를 “10”에서 감산한 값이 행방불명페트「하무오」가 발견되기까지 필요한 페트찾기의 횟수(N)로서 산출되고 페트행방불명횟수데이터메모리(17d)에 기억된다(스텝A13).
그리고 액정표시부(13)에 대해서는 도 17D에 나타내는 바와 같이 행방불명페트를 탐색하기 위한 「찾다」아이콘(31d)이 추가된 페트메뉴선택화면(G4)이 행방불명페트가 발생한 페트모드의 초기화면으로서 표시된다(스텝A14).
이와 같이 예를 들면 등록페트의 「하무오」가 행방불명페트로서 행방불명페트데이터메모리(17g)로 이동되고, 「찾다」아이콘(31d)이 추가된 페트메뉴선택화면(G4)이 표시된 상태에서 도 17E에 나타내는 바와 같이 이 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서의 「일생」아이콘(31a)이 펜터치되어 선택되면 액정표시부(13)에 대하여 등록페트「하무오」가 행방불명으로 되어 존재하지 않는 상태의 등록페트일생화면(G5)이 표시된다(스텝B1→B2→BC→BD).
이렇게 하여 행방불명페트가 발생한 등록페트일생화면(G5)의 표시상태에 있어서, 도 18F에 나타내는 바와 같이 키입력부(12)의 「OK」키(12b)가 조작되면 「일생」「보살핌」「패러미터」의 각 아이콘(31a∼31c)이 배열된 페트메뉴선택화면(G4)이 표시되는 동시에 행방불명페트데이터메모리(17g)에 있어서 행방불명「하무오」의 상태데이터가 이동되어 기억되어 있는 것으로, 행방불명페트데이터 있음이라고 판단되고, 상기 페트메뉴선택화면(G4)에 대하여 「찾다」아이콘(31d)이 추가되어 표시된다(스텝B14→B16, B17→B18→BD).
그리고 도 18G에 나타내는 바와 같이 상기 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서의 「찾다」아이콘(31d)이 펜터치되어 선택되면 페트행방불명횟수데이터메모리(17d)에 기억되어 있는 페트찾기의 필요횟수(N)가 “-1”되고, 「N=0」에 도달했는지 아닌지 판단된다(스텝B28→B29, B30).
여기에서 예를 들면 상기 페트행방불명횟수데이터메모리(17d)에 기억되어 있는 페트찾기의 필요횟수(N)가 “1”이고, 「N=0」에 도달해 있지 않다고 판단되면 행방불명페트「하무오」의 뒷모습 및 행방불명메시지「발견되지 않습니다」로 이루어지는 페트행방불명화면(G8)이 페트화상데이터ROM(16a)으로부터 판독되어 액정표시부(13)에 대해서 일정시간 표시된 후 도 18H에 나타내는 바와 같이 「찾다」아이콘(31d)의 추가된 페트메뉴선택화면(G4)이 재표시된다(스텝B30→B34→A14).
그리고 또한 상기 재표시된 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서, 도 18I에 나타내는 바와 같이 「찾기」아이콘(31d)이 펜터치되어 선택되는 것에 동반하여 상기 페트행방불명횟수데이터메모리(17d)에 기억되어 있는 페트찾기의 필요횟수(N)가 “-1”되어 「N=0」에 도달했다고 판단되면 행방불명페트데이터메모리(17g)에 기억되어 있는 행방불명페트「하무오」의 상태데이터가 등록페트상태데이터메모리(17f)에 대하여 전송이동되어 되돌려진다(스텝B28→B29, B30→B31).
그러면 행방불명이었던 등록페트「하무오」의 여윈 모습 및 발견메시지「발견되었습니다」로 이루어지는 페트발견화면(G9)이 페트화상데이터ROM(16a)으로부터 판독되어 액정표시부(13)에 대하여 일정시간 표시된 후 도 18J에 나타내는 바와 같이 해당 등록페트의 애니메이션표시가 파선(x)으로 나타내는 바와 같이 실시된다(스텝B32, B33→BD).
한편 상기 페트모드에서의 행방불명페트가 발생한 채의 상태에서 일단 페트모드가 종료되고, 이 후 새로이 「메뉴」키(12a)가 조작되어 모드선택화면(G1)이 액정표시부(13)에 표시되었을 때에는 행방불명페트데이터메모리(17g)에 기억되어 있는 행방불명페트의 상태데이터는 클리어되고 해당 페트를 새로이 등록하지 않는 한 등록페트로서 복귀되지 않게 된다(스텝S1∼S3).
이와 같이 등록페트가 있는 상태에서 페트모드가 선택설정되었을 때에 등록페트상태데이터메모리(17f)에 기억되어 있는 등록페트 중에서 최종보살핌일시로부터 24h 이상 경과해 있는 등록페트가 있는 경우에는 해당 등록페트의 상태데이터는 행방불명페트데이터메모리(17g)에 대하여 이동되고, 등록페트일생화면(G5)이나 페트보살핌화면(G6), 페트패러미터화면(G7)에서 페트표시되지 않게 된다. 이와 함께 페트메뉴선택화면(G4)에는 「찾다」아이콘(31d)이 추가표시되고, 해당 「찾다」아이콘(31d)이 펜터치되어 선택되면 페트행방불명횟수데이터메모리(17d)에 해당 페트에 대한 그때까지의 보살핌의 회숫에 반비례하는 값으로서 기억되어 있는 페트찾기의 필요횟수(N)가 상기 「찾다」아이콘(31d)의 선택마다 감산되고, 「N=0」에 도달하지 않은 상태에서는 페트행방불명화면(G8)으로서 행방불명표시되고 「N=0」에 도달했을 때에는 행방불명페트의 상태데이터가 등록페트상태데이터메모리(17f)에 되돌려져서 페트발견화면(G9)으로서 발견표시되고, 상기 등록페트일생화면(G5)이나 페트보살핌화면(G6), 페트패러미터화면(G7)에서 대상표시가능하게 되기 때문에 장시간 보살핌을 하지 않으면 행방불명으로 되거나 과거의 보살핌의 실적에 따라서 발견을 하기 쉬움이 설정되는 등 보다 현실에 입각한 페트의 사육상태를 표현할 수 있게 된다.
〈숨겨진 캐릭터화상·안내표시〉
도 19는 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩에 의한 등록페트표시처리에 동반하는 시각에 따른 조작표시상태를 나타내는 도면이다.
도 20은 상기 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 의한 숨겨진 캐릭터화상의 표시에 의거하여 안내표시할 때의 조작표시상태를 나타내는 도면이다.
도 19A에 나타내는 바와 같이 키입력부(12)의 「메뉴」키(12a)가 조작되어 액정표시부(13)에 모드선택화면(G1)이 표시되고(스텝S1∼S3), 이 모드선택화면(G1)에 있어서, 도 19B에 나타내는 바와 같이 「페트」아이콘(30a)이 펜터치선택되어 페트메뉴선택화면(G4)이 표시되어 페트모드처리가 기동되고(스텝S4∼SA→S8→SB), 이 페트메뉴선택화면(G4)에 있어서, 도 19C에 나타내는 바와 같이 예를 들면 현재시각「13: 59」에서 「일생」아이콘(31a)이 펜터치되어 선택되면 등록페트상태데이터메모리(17f)에 등록되어 있는 페트에 대응하는 캐릭터화상이 페트화상데이터ROM(16a)으로부터 판독되고 등록페트일생화면(G5)으로서 애니메이션표시된다(스텝B1→B2→BC).
이 경우 도 10에 있어서의 등록페트표시처리에 있어서, 현재날짜·시각데이터메모리(17c)로부터 판독되는 현재시각이 「13: 59」이며, 「9: 00∼17: 00」의 주간의 범위라고 판단되면 「태양」의 캐릭터화상이 부가된 등록페트일생화면(G5)이 표시된다(스텝C1→C2).
또 도 19D에 나타내는 바와 같이 예를 들면 현재날짜·시간데이터메모리(17c)로부터 판독되는 현재시각이 「20: 35」이며, 「19: 00∼4: 00」의 밤의 범위라고 판단되면 「달」의 캐릭터화상이 부가된 등록페트일생화면(G5)이 표시된다(스텝C3→C4).
또 그 이외의 시간대에서는 단순히 등록페트에 대응하는 캐릭터화상이 판독되어 애니메이션표시되는 통상의 등록페트일생화면(G5)이 표시된다(스텝C5).
그리고 도 19E에 나타내는 바와 같이 현재시각「14: 00」에 있어서, 상기 페트메뉴선택화면(G4)의 「일생」아이콘(31a)이 펜터치되어 선택되고(스텝B1→B2→BC(C1→C2)), 「태양」의 캐릭터화상이 부가된 등록페트일생화면(G5)이 표시되었을 때의 표시처리(스텝BD)에서는 도 11에 있어서의 표시처리에서 일생모드에서의 등록페트의 표시중이라고 판단되는 동시에 현재시각의 「14: 00」는 분데이터가 “00”이라고 판단되는 것으로 해당 등록페트일생화면(G5)에 대하여 페트화상데이터ROM(16a)에 기억되어 있는 「거북이」의 캐릭터화상이 판독되어 일정시간 추가되고, 각 페트의 캐릭터화상이 파선(x1∼x3)으로 나타내는 바와 같이 이동표시되어 애니메이션표시된다(스텝D1→D2→D3→D4).
이 때 상기 「거북이」가 숨겨진 캐릭터화상으로서 추가표시된 등록페트일생화면(G5)에서는 해당 숨겨진 캐릭터화상에 대한 지정유효에어리어가 왼쪽 절반의 A에어리어 또는 오른쪽 절반의 B에어리어의 어느 쪽인가에 설정되고, 그 유효에어리어데이터「A」 또는 「B」는 RAM(17)내의 에어리어데이터메모리(17e)에 설정되어 있다.
예를 들면 도 20F에 나타내는 바와 같이 현재의 날짜가 「7월 20일」인 경우에 숨겨진 캐릭터화상인 「거북이」(K)가 상기 에어리어데이터메모리(17e)에서 설정된 유효에어리어「A」내로 이동표시된 등록페트일생화면(G5)에 있어서(스텝B1→B2→BC→BD(D1→D4)), 도 20G에 나타내는 바와 같이 「거북이」(K)의 숨겨진 캐릭터화상이 펜터치되어 선택되면 해당 「거북이」(K)의 터치위치가 유효에어리어「A」내라고 판단되는 동시에 현재의 날짜「7월 20일」이 ROM(16)내의 특정일안내데이터ROM(16b1)에 미리 기억되어 있는 특정일(월/일)과 일치한다고 판단되고, 해당 특정일「7월 20일」에 대응하는 안내데이터「오늘은 바다의 날이다. 바다로 가자!」가 판독되고 특정일안내화면(G10)으로서 액정표시부(13)에 표시된다(스텝B35→B36→B37→B38).
한편 상기 유효에어리어「A」내의 「거북이」(K)를 터치선택했을 때에 현재의 날짜가 ROM(16)내의 통상일안내데이터ROM(16b2)에 미리 기억되어 있는 통상일(날짜)과 일치한다고 판단된 경우에는 해당 통상일에 대응하는 안내데이터가 판독되고 통상일안내화면으로서 액정표시부(13)에 표시된다(B35→B36→B37→B39).
이 후 도 20H에 나타내는 바와 같이 키입력부(12)에 있어서의 「OK」키(12b)가 조작되면 에어리어데이터메모리(17e)에 설정되어 있는 유효에어리어데이터가 「A」→「B」 또는 「B」→「A」로 전환설정되고 통상의 등록페트일람표시화면으로 된다(스텝B40→B41→B42→BD).
한편 예를 들면 도 20I에 나타내는 바와 같이 현재의 날짜·시각이 「7월 20일」「15: 00」인 경우에 숨겨진 캐릭터화상인 「거북이」(K)가 상기 에어리어데이터메모리(17e)에서 전환설정된 유효에어리어「B」밖으로 이동표시된 등록페트일생화면(G5)에 있어서(스텝B1→B2→BC→BD(D1∼D4)), 도 20J에 나타내는 바와 같이 해당 유효에어리어「B」밖에 있는 「거북이」(K)의 숨겨진 캐릭터화상이 펜터치되어 선택된 경우에는 그 특정일「7월 20일」에 대응하는 안내표시는 실시되지 않고 통상의 등록페트일람표시화면으로 된다(스텝B35→B36→B42→BD).
이와 같이 등록페트상태데이터메모리(17f)에 기억된 등록페트의 일람을 애니메이션표시하여 나타내는 등록페트일생화면(G5)의 표시시에 현재시각에 따라서 「태양」이나 「달」의 캐릭터화상이 부가되어 표시되는 동시에 매시 정확한 “00”분에 있어서는 또한 숨겨진 캐릭터화상인 「거북이」도 일정시간 추가되어 애니메이션표시되고, 이 「거북이」가 에어리어데이터메모리(17e)에서 전환설정되는 유효에어리어「A」 또는 「B」내로 이동했을 때에 펜터치되어 지정되면 당일의 날짜가 숨겨진 안내데이터ROM(16b)에 미리 기억된 특정한 월/일 또는 통상의 날짜의 어느 쪽에 일치하는지 판단되고 특정일에 일치하는 경우에는 특정일대응의 안내데이터가 특정일안내화면(G10)으로서 표시되고, 그 이외의 통상일에 일치하는 경우에는 통상일대응의 안내데이터가 통상일안내화면으로서 표시되기 때문에 사용자에 있어서 등록페트일생화면(G5)의 표시조작을 똑같이 실시한 경우에도 그 시간이나 날짜에 따라서 다른 화면표시가 실시되고 게임의 흐름에 예상할 수 없는 재미를 부가할 수 있게 된다.
따라서 상기 구성의 화상표시제어장치를 탑재한 전자수첩장치에 따르면, RAM(17)내의 등록페트상태데이터메모리(17f)에 대하여 등록하는 페트로서 ROM(16)내의 페트화상데이터ROM(16a)에 미리 기억된 「햄스터」에 대하여 사용자가 이름을 「하무오」로서 부여하면 이 「하무오」를 구성하는 문자코드에 따라서 먹이의 취향을 “1”(좋아함)/“0”(싫어함)으로서 설정하는 2비트 8자리수의 먹이코드가 연산되어 산출되고, 상기 「하무오」의 보살핌에 동반하여 8종류의 먹이의 하나를 선택했을 때에 선택된 먹이의 좋아함과 싫어함이 상기 먹이코드에 따라서 판단되고, 선택된 먹이를 기뻐하며 먹는 페트보살핌화면(G6)이나 또는 화내며 먹지 않는 페트보살핌화면(G6)이 표시되기 때문에 같은 종류의 페트에 대하여 주는 먹이의 종류가 같아도 사용자에 따라서 붙여지는 페트의 「이름」에 의하여 먹이의 좋아함과 싫어함의 동작특성에 개성을 갖게 할 수 있다.
또한 상기 실시형태에 있어서 기재한 수법, 즉 도 5의 흐름도에 나타내는 전체 처리, 도 6의 흐름도에 나타내는 초기화면표시처리, 도 7, 도 8, 도 9의 흐름도에 나타내는 페트모드처리, 도 10의 흐름도에 나타내는 등록페트표시처리, 도 11의 흐름도에 나타내는 표시처리 등의 각 수법은 컴퓨터에 실행시킬 수 있는 프로그램으로서 메모리카드(ROM카드, RAM카드 등), 자기디스크(플로피디스크, 하드디스크 등) 광디스크(CD-ROM, DVD 등) 반도체메모리 등의 외부기록매체(20)에 격납하여 배포할 수 있다. 그리고 컴퓨터는 이 외부기록매체(20)에 기록된 프로그램을 기록매체판독부(19)에 의하여 판독하고, 이 판독한 프로그램에 의하여 동작이 제어됨으로써 상기 실시형태에 있어서 설명한 페트사육표시기능을 표현하고 상기한 수법에 의한 똑같은 처리를 실행할 수 있다.
이와 같이 이 실시예의 화상표시제어장치는,
생물의 일련의 동작을 나타내는 각 생물화상이 기억되어 있는 생물화상기억수단(도 2의 16) 중에서 상기 생물화상을 차례로 판독하여 상기 생물화상이 일련의 동작을 실시하도록 표시부(도 1의 13)에 표시시키며, 상기 생물화상기억수단에 기억된 생물화상에 대하여 임의의 고유의 식별데이터를 대응지워서 설정하는 식별데이터설정수단(도 3의 17f)과, 상기 식별데이터설정수단에 의해 설정된 고유의 식별데이터에 따라서 상기 생물화상기억수단에 기억되어 있는 생물화상의 일련의 동작을 실행시키도록 제어하는 표시제어수단(도 8의 B22, B23, 도 13의 I, J)을 구비하고 있다.
여기에서 상기 고유의 식별데이터는 상기 생물화상에 대응하여 부여된 이름, 주소 등의 문자열(도 4)이다. 또한 상기 표시부에 표시된 생물화상에 대한 보살핌을 실시하는 보살핌수단(도 8의 B21)과, 상기 표시제어수단은 상기 보살핌수단에 의하여 상기 생물화상에 대한 보살핌이 실행되었을 때에 상기 생물화상의 일련의 동작을 실행시키는 동작실행제어수단(도 8의 B22, B23)을 구비하고 있다.
또 다른 실시예의 화상표시제어장치는,
복수종류의 화상을 기억하고 있는 기억수단(도 2의 16)과, 상기 기억수단에 기억되어 있는 화상을 포함하는 데이터를 표시하는 표시수단(도 1의 13)과, 상기 화상표시수단에 의해 표시된 복수종류의 화상 중에서 임의의 화상을 설정하는 화상설정수단(도 7의 B4)과, 상기 복수종류의 화상의 각각에 고유의 고유정보의 표시를 지시하는 지시수단(도 7의 B6)과, 이 지시수단에 의해 상기 고유정보의 표시가 지시되었을 때에 상기 화상설정수단에 의해 임의의 화상이 이미 설정되어 있는 경우에는 해당 설정된 화상의 고유정보를 상기 표시수단에 표시시키는 제 1 표시제어수단(도 7의 B8; 도 15의 G)과, 상기 지시수단에 의해 상기 고유정보의 표시가 지시되었을 때에 상기 화상설정수단에 의해 임의의 화상이 아직 설정되어 있지 않은 경우에는 상기 고유정보를 설정해야 하는 취지의 정보를 표시시켜서 제 2 표시제어수단(도 7의 B13; 도 16의 E)을 구비하고 있다.
여기에서 또한 상기 화상설정수단에 의해 임의의 화상이 선택되었을 때에 해당 선택된 화상을 상기 화상기억수단으로부터 판독하여 표시시키는 선택화상표시제어수단(도 7의 B5)을 구비하고 있다.
또 다른 실시예의 화상표시제어장치에서는 복수종류의 생물화상을 기억하고 있는 화상기억부(도 2의 16)와, 이 화상기억부에 기억된 복수종류의 생물화상 중 적어도 하나의 생물화상이 표시되는 화상표시부(도 1의 13)와, 상기 화상표시부에 의해 상기 생물화상이 표시되어 있는 상태 하에서 미리 설정된 조건이 만족된 경우에 상기 화상기억수단에 기억된 복수종류의 생물화상 중에서 상기 표시중의 생물화상 이외의 다른 생물화상을 상기 화상표시수단에 부가하여 표시시키는 별개화상부가표시제어수단(도 11의 D3; 도 19E)를 구비하고 있다.
또한 이 별개화상부가표시제어수단에 의해 표시된 다른 생물화상을 지정하는 별개화상지정수단(도 9의 B35; 도 20F, G)과, 이 별개화상지정수단에 의해 다른 생물화상이 지정되었을 때에 해당 별개의 생물화상에 의한 메시지를 상기 화상표시수단에 표시시키는 메시지표시제어수단(도 9의 B38, B39; 도 20G)을 구비하고 있다. 또한 상기 별개화상부가표시제어수단은 상기 미리 설정된 조건이 만족된 경우에 상기 다른 화상을 미리 정해진 일정시간 표시시키는 일정시간표시제어수단(도 11의 D4; 도 19의 E)을 구비하고 있다. 또한 별개화상부가표시제어수단은 상기 미리 설정된 조건이 만족된 경우에 상기 다른 생물화상을 상기 화상표시부의 표시에어리어내에서 이동하면서 표시시키는 이동표시제어수단(도 11의 D4; 도 19의 E)을 구비하고 있다.
또 다른 실시예의 화상표시제어장치는,
생물화상이 기억되어 있는 화상기억부(도 2의 16)와, 이 화상기억부에 기억된 생물화상이 표시되는 표시부(도 1의 13)와, 상기 표시부에 표시된 생물화상에 대하여 보살핌을 하는 보살핌수단(도 8의 B19, B21)과, 이 보살핌수단에 의한 상기 생물화상에 대한 보살핌이 미리 정해져 있는 보살핌조건을 만족하고 있지 않은 것을 조건으로 상기 표시부에 표시되어 있는 생물화상을 해당 화상표시부에 비표시상태로 하는 비표시제어수단(도 6의 A11∼A12)을 구비하고 있다.
여기에서 또한 상기 비표시제어수단에 의한 생물화상의 비표시를 해제하기 위한 해제조건을 설정하는 조건설정수단(도 6의 A13)과, 이 조건설정수단에 의해 설정된 해제조건에 따라서 상기 비표시제어수단에 의한 생물화상의 비표시상태를 해제하여 상기 표시부에 해당 생물화상을 재표시시키는 재표시제어수단(도 8의 B28∼B31)을 구비하고 있다. 또한 상기보살핌수단에 의한 생물화상에 대한 보살핌의 정도를 기억하는 정도기억수단(도 8의 B25)과, 상기 비표시제어수단에 의해 상기 생물화상이 비표시상태로 되었을 때에 해당 비표시상태의 해제를 지정하는 해제지정수단(도 8의 B28)을 구비하고, 상기 조건설정수단에 의해 설정되는 생물화상의 비표시상태의 해제조건은 상기 정도기억수단에 기억된 생물화상에 대한 보살핌의 정도에 반비례한 중량으로서 설정되고(도 6의 A13), 상기 해제지정수단에 의해 생물화상의 비표시상태의 해제가 지정될 때마다 상기 조건설정수단에 의해 설정된 해제조건을 가볍게 하는 조건갱신수단(도 8의 B29)을 또한 구비하고 있다. 또한 상기 비표시제어수단에 의해 상기 생물화상은 비표시상태로 된 후에, 이 비표시상태로 되어 있는 상기 생물화상을 찾는 탐색수단(도 8의 B28)과, 이 탐색수단에 의해 탐색된 후에 그 탐색결과를 상기 표시수단에 표시시키는 탐색결과표시제어수단(도 8의 B32, B34; 도 18의 G, I)을 구비하고 있다.

Claims (21)

  1. 생물의 일련의 동작을 나타내는 각 생물화상을 기억하고 있는 생물화상기억수단과,
    이 생물화상기억수단에 기억되어 있는 생물화상이 일련의 동작을 실시하도록 판독하여 표시시키는 표시수단과,
    상기 생물화상기억수단에 기억된 생물화상에 대하여 임의의 고유의 식별데이터를 대응지워서 설정하는 식별데이터설정수단과,
    이 식별데이터설정수단에 의해 설정된 고유의 식별데이터에 따라서 상기 생물화상기억수단에 기억되어 있는 생물화상의 일련의 동작을 상기 표시수단에서 실행시키도록 제어하는 표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 고유의 식별데이터는 상기 생물화상에 대응하여 부여된 이름, 주소 등의 문자열인 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    또한 상기 표시수단에 표시된 생물화상에 대한 보살핌을 실시하는 보살핌수단을 구비하고,
    상기 표시제어수단은 상기 보살핌수단에 의하여 상기 생물화상에 대한 보살핌이 실행되었을 때에 상기 생물화상의 일련의 동작을 실행시키는 동작실행제어수단을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  4. 미리 정해진 생물의 일련의 동작을 나타내는 각 생물화상을 표시수단에 차례로 표시시키기 위한 화상표시제어방법이며,
    상기 생물화상에 대하여 임의의 고유의 식별데이터를 대응지워서 설정하는 식별데이터설정순서와,
    상기 식별데이터설정순서에 있어서 설정된 고유의 식별데이터에 따라서 상기 생물화상의 일련의 동작을 실행시키는 표시제어수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 화상표시제어방법.
  5. 미리 정해진 생물의 일련의 동작을 나타내는 각 생물화상을 표시수단에 차례로 표시시키기 위한 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체이며,
    컴퓨터를,
    상기 생물화상에 대하여 임의의 고유의 식별데이터를 대응지워서 설정하는 식별데이터설정수단과,
    상기 식별데이터설정수단에 의해 설정된 고유의 식별데이터에 따라서 상기 생물화상의 일련의 동작을 실행시키는 표시제어수단으로서 기능시키기 위한 것을 특징으로 하는 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체.
  6. 복수종류의 화상을 기억하고 있는 화상기억수단과,
    이 화상기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 화상을 표시하는 화상표시수단과,
    이 화상표시수단에 의해 표시된 복수종류의 화상 중에서 임의의 화상을 설정하는 화상설정수단과,
    상기 복수종류의 화상의 각각에 고유의 고유정보의 표시를 지시하는 지시수단과,
    이 지시수단에 의해 상기 고유정보의 표시가 지시되었을 때에 상기 화상설정수단에 의해 임의의 화상이 이미 설정되어 있는 경우에는 해당 설정된 화상의 고유정보를 상기 표시수단에 표시시키는 제 1 표시제어수단과,
    상기 지시수단에 의해 상기 고유정보의 표시가 지시되었을 때에 상기 화상설정수단에 의해 임의의 화상이 아직 설정되어 있지 않은 경우에는 상기 고유정보를 설정해야 하는 취지의 정보를 표시시키는 제 2 표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    또한,
    상기 화상설정수단에 의해 임의의 화상이 선택되었을 때에 해당 선택된 화상을 상기 화상기억수단으로부터 판독하여 표시시키는 설정화상표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  8. 기억되어 있는 복수종류의 화상을 표시하는 화상표시순서와,
    상기 화상표시순서에 의해 표시된 복수종류의 화상 중에서 임의의 화상을 설정하는 화상설정순서와,
    상기 복수종류의 화상 각각에 고유의 고유정보의 표시를 지시하는 지시순서와,
    이 지시순서에 의해 상기 고유정보의 표시가 지시되었을 때에 상기 화상설정순서에 의해 임의의 화상이 이미 설정되어 있는 경우에는 해당 설정된 화상의 고유정보를 상기 표시순서에 표시시키는 제 1 표시제어순서와,
    상기 지시순서에 의해 상기 고유정보의 표시가 지시되었을 때에 상기 화상설정순서에 의해 임의의 화상이 아직 설정되어 있지 않은 경우에는 상기 고유정보를 설정해야 하는 취지의 정보를 표시시키는 제 2 표시제어순서를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어방법.
  9. 컴퓨터를,
    복수종류의 화상을 기억하고 있는 화상기억수단과,
    이 화상기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 화상을 표시하는 화상표시수단과,
    상기 화상표시수단에 의해 표시된 복수종류의 화상 중에서 임의의 화상을 설정하는 화상설정수단과,
    상기 복수종류의 화상의 각각에 고유의 고유정보의 표시를 지시하는 지시수단과,
    이 지시수단에 의해 상기 고유정보의 표시가 지시되었을 때에 상기 화상설정수단에 의해 임의의 화상이 이미 설정되어 있는 경우에는 해당 설정된 화상의 고유정보를 상기 표시수단에 표시시키는 제 1 표시제어수단과,
    상기 지시수단에 의해 상기 고유정보의 표시가 지시되었을 때에 상기 화상설정수단에 의해 임의의 화상이 아직 설정되어 있지 않은 경우에는 상기 고유정보를 설정해야 하는 취지의 정보를 표시시키는 제 2 표시제어수단으로서 동작시키는 것을 특징으로 하는 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체.
  10. 복수종류의 생물화상을 기억하고 있는 화상기억수단과,
    이 화상기억수단에 기억된 적어도 하나의 화상을 표시하는 화상표시수단과,
    이 화상표시수단에 의해 상기 생물화상이 표시되어 있는 상태 하에서 미리 설정된 조건이 만족된 경우에 상기 화상기억수단에 기억된 복수화상 중에서 상기 표시중의 생물화상 이외의 다른 생물화상을 상기 화상표시수단에 부가하여 표시시키는 별개화상부가표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 별개화상부가제어수단에 의해 표시된 다른 생물화상을 지정하는 별개화상지정수단과,
    이 별개화상지정수단에 의해 다른 생물화상이 지정되었을 때에 해당 다른 생물화상에 의한 메시지를 상기 화상표시수단에 표시시키는 메시지표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 별개화상부가표시제어수단은 상기 미리 설정된 조건이 만족된 경우에 상기 다른 화상을 미리 정해진 일정시간 표시시키는 일정시간표시제어수단을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 별개화상부가표시제어수단은 상기 미리 설정된 조건이 만족된 경우에 상기 다른 생물화상을 상기 화상표시부의 표시에어리어내에서 이동하면서 표시시키는 이동표시제어수단을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  14. 복수종류의 생물화상을 기억하고 있는 화상기억순서와,
    이 화상기억순서에 기억된 적어도 하나의 화상을 표시하는 화상표시순서와,
    이 화상표시순서에 의해 상기 생물화상이 표시되어 있는 상태 하에서 미리 설정된 조건이 만족된 경우에 상기 화상기억순서에 기억된 복수화상 중에서 상기 표시중의 생물화상 이외의 다른 생물화상을 상기 화상표시순서에 부가하여 표시시키는 별개화상부가표시제어순서를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어방법.
  15. 컴퓨터를,
    복수종류의 생물화상을 기억하고 있는 화상기억수단과,
    이 화상기억수단에 기억된 적어도 하나의 화상을 표시하는 화상표시수단과,
    이 화상표시수단에 의해 상기 생물화상이 표시되어 있는 상태 하에서 미리 설정된 조건이 만족된 경우에 상기 화상기억수단에 기억된 복수화상 중에서 상기 표시중의 생물화상 이외의 다른 생물화상을 상기 화상표시수단에 부가하여 표시시키는 별개화상부가표시제어수단으로서 동작시키는 것을 특징으로 하는 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체.
  16. 복수의 생물화상을 기억하고 있는 생물화상기억수단과,
    이 생물화상기억수단에 기억된 복수의 생물화상을 표시제어하는 화상표시제어수단과,
    이 생물화상기억수단에 표시된 생물화상에 대하여 보살핌을 하는 보살핌수단과,
    이 보살핌수단에 의한 상기 생물화상에 대한 보살핌이 미리 정해져 있는 보살핌조건을 만족하고 있지 않은 것을 조건으로 상기 화상표시제어수단에 의해 표시되어 있는 생물화상을 해당 화상표시제어수단에 비표시상태로 하는 비표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    또한 상기 비표시제어수단에 의한 생물화상의 비표시를 해제하기 위한 해제조건을 설정하는 조건설정수단과,
    이 조건설정수단에 의해 설정된 해제조건에 따라서 상기 비표시제어수단에 의한 생물화상의 비표시상태를 해제하여 상기 화상표시제어수단에 해당 생물화상을 재표시시키는 재표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 보살핌수단에 의한 생물화상에 대한 보살핌의 정도를 기억하는 정도기억수단과,
    상기 비표시제어수단에 의해 상기 생물화상이 비표시상태로 되었을 때에 해당 비표시상태의 해제를 지정하는 해제지정수단을 구비하고,
    상기 조건설정수단에 의해 설정되는 생물화상의 비표시상태의 해제조건은 상기 정도기억수단에 기억된 생물화상에 대한 보살핌의 정도에 반비례한 중량으로서 설정되고,
    상기 해제지정수단에 의해 생물화상의 비표시상태의 해제가 지정될 때마다 상기 조건설정수단에 의해 설정된 해제조건을 가볍게 하는 조건갱신수단을 또한 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 비표시제어수단에 의해 상기 생물화상은 비표시상태로 된 후에 이 비표시상태로 되어 있는 상기 생물화상을 찾는 탐색수단과,
    이 탐색수단에 의해 탐색된 후에 그 탐색결과를 상기 화상표시제어수단에 표시시키는 탐색결과표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어장치.
  20. 기억된 복수의 생물화상 중에서 적어도 하나를 표시제어하는 화상표시제어순서와,
    이 화상표시제어순서에 표시된 생물화상에 대하여 보살핌을 하는 보살핌순서와,
    이 보살핌순서에 의한 상기 생물화상에 대한 보살핌이 미리 정해져 있는 보살핌조건을 만족하고 있지 않은 것을 조건으로 상기 화상표시제어순서에 의해 표시되어 있는 생물화상을 해당 화상표시제어순서에 비표시상태로 하는 비표시제어순서를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시제어방법.
  21. 컴퓨터를,
    복수의 생물화상을 기억하고 있는 생물화상기억수단과,
    이 생물화상기억수단에 기억된 생물화상을 표시제어하는 화상표시제어수단과,
    이 화상표시제어수단에 표시된 생물화상에 대하여 보살핌을 하는 보살핌수단과,
    이 보살핌수단에 의한 상기 생물화상에 대한 보살핌이 미리 정해져 있는 보살핌조건을 만족하고 있지 않은 것을 조건으로 상기 화상표시제어수단에 의해 표시되어 있는 생물화상을 해당 화상표시제어수단에 비표시상태로 하는 비표시제어수단으로서 기능시키기 위한 것을 특징으로 하는 화상표시제어처리프로그램을 기록한 기록매체.
KR1019980034682A 1997-08-27 1998-08-26 화상표시제어장치,화상표시제어방법및화상표시제어처리프로그램을기록한기록매체 KR100327622B1 (ko)

Applications Claiming Priority (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9231568A JPH1173090A (ja) 1997-08-27 1997-08-27 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JP97-231569 1997-08-27
JP97-231567 1997-08-27
JP97-231566 1997-08-27
JP23156697A JPH1173088A (ja) 1997-08-27 1997-08-27 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JP97-231568 1997-08-27
JP9231567A JPH1173089A (ja) 1997-08-27 1997-08-27 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JP23156997A JPH1173091A (ja) 1997-08-27 1997-08-27 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR19990023893A true KR19990023893A (ko) 1999-03-25
KR100327622B1 KR100327622B1 (ko) 2002-06-24

Family

ID=27477458

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019980034682A KR100327622B1 (ko) 1997-08-27 1998-08-26 화상표시제어장치,화상표시제어방법및화상표시제어처리프로그램을기록한기록매체

Country Status (5)

Country Link
US (1) US6313843B1 (ko)
EP (1) EP0899675A3 (ko)
KR (1) KR100327622B1 (ko)
CN (1) CN1189228C (ko)
TW (1) TW408026B (ko)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000107442A (ja) * 1998-10-06 2000-04-18 Konami Co Ltd ビデオゲームにおけるキャラクタ挙動制御方法、ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムが記録された可読記録媒体
DE69937465D1 (de) * 1999-11-26 2007-12-13 Eta Sa Mft Horlogere Suisse Anlage und verfahren zur entwicklung eines virtuellen objektes in einer interaktiven umgebung
JP4573422B2 (ja) 1999-11-30 2010-11-04 シャープ株式会社 データ通信装置、データ通信システムおよびデータ通信方法を実現するプログラムを記録した機械読取可能な記録媒体
TW528976B (en) * 2000-09-12 2003-04-21 Sony Corp Information providing system, information providing apparatus and information providing method as well as data recording medium
KR100779978B1 (ko) * 2000-09-12 2007-11-27 소니 가부시끼 가이샤 정보제공시스템, 정보제공장치 및 정보제공방법과데이터기록매체
GB0023462D0 (en) 2000-09-25 2000-11-08 Ncr Int Inc Self service terminal
KR100437104B1 (ko) * 2001-10-29 2004-06-23 삼성전자주식회사 온 스크린 디스플레이 장치를 구비한 전자기기의 메뉴제어 방법
US9205329B2 (en) 2006-07-25 2015-12-08 Mga Entertainment, Inc. Virtual world electronic game
JP4108719B2 (ja) * 2006-08-30 2008-06-25 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
JP4137148B2 (ja) 2006-08-30 2008-08-20 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
WO2010019937A1 (en) * 2008-08-15 2010-02-18 Mattel, Inc. Electronic toy and methods of interacting therewith
US20120182288A1 (en) * 2011-01-18 2012-07-19 Sony Corporation Method and apparatus for information presentation
US10080964B2 (en) 2013-07-12 2018-09-25 Gree, Inc. Server device, method for controlling the same, computer-readable recording medium, and game system
US11190653B2 (en) * 2016-07-26 2021-11-30 Adobe Inc. Techniques for capturing an image within the context of a document
TWI647637B (zh) * 2017-04-12 2019-01-11 緯創資通股份有限公司 基於動態影像的物品供應、訂貨以及交易方法
CN109189971A (zh) * 2018-09-04 2019-01-11 四川长虹电器股份有限公司 一种灵活显示特效数字的方法
WO2021102991A1 (en) * 2019-11-29 2021-06-03 SideChef Group Limited Crowd-sourced data collection and labelling using gaming mechanics for machine learning model training
CN112535867B (zh) * 2020-12-15 2024-05-10 网易(杭州)网络有限公司 游戏进度信息的处理方法、装置及电子设备

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5261041A (en) 1990-12-28 1993-11-09 Apple Computer, Inc. Computer controlled animation system based on definitional animated objects and methods of manipulating same
US5572646A (en) * 1993-08-25 1996-11-05 Casio Computer Co., Ltd. Apparatus for displaying images of living things to show growing and/or moving of the living things
JP2848270B2 (ja) * 1995-05-22 1999-01-20 カシオ計算機株式会社 表示制御装置及び表示制御方法
JP3671259B2 (ja) * 1995-05-31 2005-07-13 カシオ計算機株式会社 表示装置
TW355774B (en) * 1995-10-12 1999-04-11 Konami Co Ltd TV game device, its loading support method and control method
JP2765814B2 (ja) * 1995-11-24 1998-06-18 コナミ株式会社 ビデオゲーム装置及びビデオゲームのプレイキャラクタ成長制御方法
JP3044116U (ja) * 1997-03-18 1997-12-16 株式会社バンダイ 仮想生命体の育成シミュレーション装置

Also Published As

Publication number Publication date
KR100327622B1 (ko) 2002-06-24
CN1212170A (zh) 1999-03-31
EP0899675A2 (en) 1999-03-03
EP0899675A3 (en) 2009-05-13
US6313843B1 (en) 2001-11-06
CN1189228C (zh) 2005-02-16
TW408026B (en) 2000-10-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100327622B1 (ko) 화상표시제어장치,화상표시제어방법및화상표시제어처리프로그램을기록한기록매체
EP0640928B1 (en) Image displaying apparatus
JP2848219B2 (ja) 画像表示装置及び画像表示方法
JP5819510B1 (ja) プログラム、制御方法及びサーバ装置
JPH08309032A (ja) 表示装置
WO2019012683A1 (ja) サーバ装置、プログラム及び方法
CN103341266A (zh) 游戏装置、控制方法及程序
James Whitehead et al. World of Warcraft programming: A guide and reference for creating WoW addons
JPH1173090A (ja) 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JPH1173091A (ja) 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JP2006341137A (ja) 画像表示制御装置、画像表示制御方法及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JP2007044543A (ja) 画像表示制御装置及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JPH1173088A (ja) 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JPH1173089A (ja) 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
GB2235325A (en) Board games
JP2928831B2 (ja) 生物画像表示装置及び生物画像表示方法
JP3044485U (ja) 生物画像表示装置
JP2958867B2 (ja) 生物画像表示装置及び生物画像表示方法
KR101418680B1 (ko) 로봇 동작용 콘텐츠 저작 툴을 갖는 지능형 단말기 및 이를 통한 로봇 동작용 콘텐츠 생성방법, 이를 이용한 로봇 동작용 콘텐츠 거래 기능의 커뮤니티 서비스 제공 시스템 및 그 방법 그리고 로봇 게임 방법
JP2564090B2 (ja) 難易度を記憶するゲーム装置
JP2928865B2 (ja) 携帯型電子ゲーム装置及び画像表示制御方法
JP2855146B2 (ja) 生物画像表示制御装置及び生物画像表示制御方法
JP3044486U (ja) 生物画像表示装置
Thorn Unity 5. x by Example
JP7050312B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130201

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140204

Year of fee payment: 13

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150217

Year of fee payment: 14

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160121

Year of fee payment: 15

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170119

Year of fee payment: 16

LAPS Lapse due to unpaid annual fee