KR102552986B1 - 디스플레이 휘도의 기회주의적인 변경 - Google Patents

디스플레이 휘도의 기회주의적인 변경 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은, 디스플레이 디바이스가 제1 휘도 전력 출력 레벨에 있는 동안, 디스플레이 디바이스에 의해 소비되는 전체 전력을 감소시키는 것이 바람직하다는 것을 나타내는 절전 이벤트를 검출하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 식별하려고 시도하는 동안 제1 전력 출력 레벨에서 상기 디스플레이 디바이스를 계속해서 작동시키는 단계를 더 포함한다. 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트는 디스플레이 디바이스의 휘도 전력 출력 레벨에 대한 변경을 사용자가 덜 인지할 수 있게 발생하는 이벤트이다. 상기 방법은 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계를 더 포함한다. 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계에 응답하여, 상기 방법은 상기 디스플레이 디바이스의 전력 출력 레벨을 제2 휘도 전력 출력 레벨로 변경하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 휘도의 기회주의적인 변경
본 발명은 디스플레이 휘도의 기회주의적인 변경에 관한 것이다.
컴퓨터 및 컴퓨팅 시스템은 현대 생활의 거의 모든면에 영향을 미친다. 컴퓨터는 일반적으로 업무, 레크리에이션, 건강 관리, 교통, 오락, 가정 관리 등에 관여한다.
디스플레이를 갖는 배터리 구동 디바이스의 경우, 디스플레이에 의해 소비되는 에너지는 전형적으로 (디스플레이 디바이스가 켜져 있을 때) 시스템의 전체 전력 소비의 큰 부분을 차지한다. 어떤 경우에는 사용자가 전력을 절약하기 위해 사전에 또는 반응적으로 디스플레이 디바이스의 휘도를 줄일 수 있지만, OS가 자율적으로 휘도를 감소시켜 에너지를 절약할 수도 있다. 그러나 이것이 갑자기 이루어지면 그 경험은 껄끄러울 수 있다. 점진적으로(예 : 천천히 희미해지게) 수행되더라도 불쾌한 경험일 수도 있다.
본원에 청구된 주제는 임의의 단점을 해결하거나 전술한 바와 같은 환경에서만 작동하는 실시예들로 제한되지 않는다. 오히려, 이 배경은 본원에 기술된 일부 실시예가 실시될 수 있는 하나의 예시적인 기술 영역을 예시하기 위해서만 제공된다.
본원에 예시된 일 실시예는 컴퓨팅 환경에서 실행될 수 있는 방법을 포함한다. 이 방법은 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경하는 작동을 포함한다. 이 방법은, 디스플레이 디바이스가 제1 휘도 전력 출력 레벨에 있는 동안, 디스플레이 디바이스에 의해 소비되는 전체 전력을 감소시키는 것이 바람직하다는 것을 나타내는 절전 이벤트를 검출하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 식별하려고 시도하는 동안 제1 전력 출력 레벨에서 디스플레이 디바이스를 계속해서 작동시키는 단계를 더 포함한다. 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트는 디스플레이 디바이스의 휘도 전력 출력 레벨에 대한 변경을 사용자가 덜 인지할 수 있게 발생하는 이벤트이다. 상기 방법은 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계를 더 포함한다. 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 상기 방법은 상기 디스플레이 디바이스의 전력 출력 레벨을 제2 휘도 전력 출력 레벨로 변경하는 단계를 포함한다.
이 개요는 이하의 상세한 설명에서 더 설명되는 단순화된 형태의 개념의 선택을 소개하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구된 주제의 주요 특징이나 필수 특징을 식별하기 위한 것이 아니며, 청구된 주제의 범위를 결정하는 데 도움을 주기 위한 것이 아니다.
추가적인 특징들 및 장점들은 다음의 설명에서 설명될 것이며, 부분적으로는 설명으로부터 명백해질 것이거나 또는 본원의 교시의 실시에 의해 습득될 수 있다. 본 발명의 특징 및 이점은 특히 첨부된 청구 범위에서 지적된 수단 및 조합에 의해 실현되고 획득될 수 있다. 본 발명의 특징은 하기의 설명 및 첨부된 청구 범위로부터보다 보다 완전히 명백해질 것이고, 또는 후술되는 본 발명의 실시에 의해 습득될 수 있을 것이다.
상술한 이점 및 다른 장점 및 특징이 얻어질 수 있는 방식을 설명하기 위해, 위에서 간략하게 기술된 주제에 대한 보다 상세한 설명이 첨부된 도면에 도시된 특정 실시예를 참조하여 제공될 것이다. 이들 도면이 단지 전형적인 실시예를 도시하는 것이고 그 범위로 제한되는 것으로 간주되지 않는다는 것을 이해하면, 실시예는 첨부된 도면의 사용을 통해 추가적인 구체화 및 세부 사항으로 기술 및 설명될 것이다:
도 1a는 제1 디스플레이 휘도 전력 레벨에서의 다양한 디바이스를 도시한다.
도 1b는 제2 디스플레이 휘도 전력 레벨에서의 다양한 디바이스를 도시한다.
도 2는 디스플레이 디바이스의 휘도를 제어하기 위한 다양한 사용자 인터페이스 요소를 갖는 폰 디바이스를 도시한다.
도 3a는 애플리케이션들 간의 폰 전환을 도시한다.
도 3b는 회전되는 디바이스를 도시한다.
도 3c는 주변 조명 위치를 변경하는 디바이스를 도시한다.
도 4a는 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 4b는 또 다른 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 4c는 또 다른 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 4d는 또 다른 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 4e는 또 다른 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 4f는 또 다른 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 4g는 또 다른 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 4h는 또 다른 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 4i은 또 다른 디스플레이 전력 트레이스를 도시한다.
도 5는 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경하는 방법을 도시한다.
도 6은 디스플레이 디바이스로의 전력 출력을 관리하는 방법을 도시한다.
도 7은 디바이스상의 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경하도록 구성된 디바이스를 도시한다.
배터리 수명을 절약하기 위해, 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어 일편이, 전체 시스템 전력을 감소시키지만 시스템의 성능 또는 다른 사용자 경험 양태와 관련하여 어떤 결과를 가져올 수도 있는 하나 이상의 작동을 취하는 경우가 있을 수 있다. 예를 들어, 디바이스상에, 하나 이상의 개선(remediation)의 채용에 의해 배터리 에너지 레벨 감소에 반응하는 "배터리 절약" 모드가 있을 수 있다. 이러한 개선은 이러한 구성 요소가 배터리에서 종종 전력 소비의 많은 부분을 차지하기 때문에, 디바이스상의 일부 디스플레이에 의해 소비되는 전력을 감소시키는 것일 수 있다.
전력을 절약하기 위해 휘도가 갑자기 감소되면, 사용자가 이전에 어떤 잔여 배터리 레벨에 도달할 때 휘도를 감소시키도록 시스템을 구성해놓았더라도, 불편을 겪을 수 있다. 본원의 실시예는, 변경에 의해 부정적인 영향을 받을 가능성이 낮고 사용자가 인지할 가능성이 낮게 휘도가 감소될 수 있는 특정 트리거링 이벤트를 식별할 수 있다. 또한, 일부 실시예는 상이한 트리거링 이벤트에서 점진적으로 디스플레이 전력을 감소시킬 수 있다. 따라서, 일부 실시예에서, 시간 경과에 따른 휘도의 점진적인 감소가 발생할 수 있지만, 이는 원하는 레벨에 도달할 때까지 시간에 따른 미리 결정된 감소(예를 들어, 선형 또는 다른 예측 가능한 감소)가 아니라, 일부 트리거링 이벤트에서 발생하는 증가하는 스텝(incremental step)이다.
이제 도 1a 및 도 1b를 참조하면, 스마트 폰(102), 태블릿(104) 및 랩탑(106)을 포함하는 다양한 디바이스가 도시된다. 디바이스(102, 104 및 106) 각각은 각각 디스플레이 디바이스(108, 110 및 112)를 포함한다. 도 1a에서, 각각의 디스플레이 디바이스는 광 센서(114)에 의해 예시된 바와 같이 제1 휘도 전력 출력 레벨에 있다. 도 1b에서, 각각의 디스플레이 디바이스는 광 센서(114)에 의해 도시된 바와 같이 제2 휘도 전력 출력 레벨에 있다. 도시된 예시에서, 도 1b의 디스플레이 디바이스의 휘도는 도 1a의 디스플레이 디바이스의 휘도보다 낮으며, 따라서 제2 휘도 전력 출력 레벨은 제1 휘도 전력 출력 레벨보다 낮다. 제1 휘도 전력 출력 레벨보다 제2 휘도 전력 출력 레벨에서 소비되는 에너지가 적다.
실시예가 폰상에 구현될 가능성이 있지만, 실시예가 폰, 태블릿, 랩탑, 착용식 컴퓨터 또는 심지어 다른 디바이스에 적용될 수 있음을 이해해야 한다. 실시예는 절전 기능을 구현하는 것이 유용한 디스플레이를 갖는 임의의 컴퓨팅 디바이스상에서 구현될 수 있다.
디스플레이(예를 들어, 폰, 태블릿 및 랩탑)에 의해 소비되는 에너지는 통상적으로 배터리 수명에 주요 영향을 미친다. 이제 도 2를 참조하면, 어떤 경우에 사용자는 디바이스의 시스템 설정을 사용하여 휘도를 명시적으로 낮추어 전력을 절약할 수 있다. 예를 들어, 도 2는 폰(102)을 도시한다. 사용자는 디스플레이 디바이스(108)의 휘도를 수동으로 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스(116)에서 슬라이더(118)를 사용하여 디스플레이 디바이스의 휘도를 위 또는 아래로 조정할 수 있다. 대안적으로, 일부 디바이스는 디스플레이 디바이스의 휘도를 위 또는 아래로 조정하는데 사용될 수 있는 토글 버튼(120)과 같은 디바이스상의 물리적인 버튼을 포함한다.
그러나, 시스템은, 잔여 배터리 레벨이 소정의 문턱값 아래로 떨어졌을 때 또는 그렇지 않으면 디바이스가 저전력 모드에 진입해야 한다고 결정되었을 때와 같은 다양한 요인에 기초하여 디스플레이 전력을 감소시키도록, 사용자를 대신하여 작동할 수 있는 것이 유리하다. 예를 들어, 디바이스가 절전 모드에 진입해야 함을 나타내는 절전 이벤트가 발생할 수 있다. 전술한 바와 같이, 그러한 하나의 이벤트는 미리 결정된 문턱값 아래로 떨어지는 디바이스에 대한 배터리 전력일 수 있다.
대안적으로, 폰 디바이스는 셀룰러의 신호 강도가 미리 결정된 문턱값 아래로 떨어졌음을 검출할 수 있다. 따라서, 디바이스는 셀룰러 통신을 유지하는데 더 많은 전력이 필요하다는 것을 결정할 수 있고, 이에 따라, 셀룰러 통신 시스템에 의해 요구되는 추가 전력을 보상하기 위해 디스플레이로의 전력을 낮춰야 한다.
유사하게, 절전 이벤트는 특정 타입의 셀룰러 통신만이 이용 가능하다는 것을 검출하는 디바이스일 수 있다. 특정 셀룰러 통신 모드는 다른 모드보다 더 많은 전력을 필요로 한다. 디바이스에서 사용할 수 있는 다른 모드보다 많은 전력을 사용하는 셀룰러 통신 모드가 활성화되면, 높은 전력 셀룰러 통신 모드에 필요한 추가 전력을 보상하기 위해 디스플레이로의 전력이 감소될 수 있다.
또 다른 예시에서, 절전 이벤트는 디바이스의 일부 상태의 검출을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 항공사 기내 서비스와 관련된 Wi-Fi 네트워크 또는 셀룰러를 검출할 수 있다. 이로 인해 디바이스가 저전력 모드인 비행기 모드로 진입한다. 따라서, 절전 이벤트는 항공기 기내 서비스와 관련된 네트워크(또는 저전력 모드가 적절하다는 것을 나타낼 수 있는 다른 네트워크)의 검출일 수 있다.
또 다른 예시에서, 절전 이벤트는 디바이스 위치의 검출에 기초할 수 있다. 특히, 특정 위치는 저전력 모드가 호출되어야 하는 위치일 수 있다. 예를 들어, 오지 탐험가들은 종종 오지에서 트레킹할 때 디바이스를 충전하는 데 어려움을 겪는다. 여행의 길이와 제한된 통신 인프라를 결합하면 디바이스에서 원하지 않는 전력이 소모되는 경우가 있다. 그러나, 일부 실시예는 디바이스가 오지 경계에 진입할 때에 기초하여 절전 이벤트를 검출할 수 있으며, 이에 따라, 디바이스가 오지 영역에 진입할 때 디스플레이에 낮은 전력을 포함하는 저전력 모드로 디바이스를 배치하기를 원할 수 있다. 이는 하나의 위치를 보여 주지만, 영화관, 예배당, 컨벤션 센터 또는 기타 장소와 같은 다른 장소도 상상할 수 있다. 일부 실시예는 디바이스에 대한 대체 전원이 희박하거나 사용할 수 없다고 알려진 위치 또는 디바이스상에 증가된 전력 소모를 유발하는 것으로 알려진 위치와 관련된 절전 이벤트를 검출할 수 있다. 이러한 경계는 GPS, 신호 삼차원화, 네트워크 근접성 또는 다른 방법을 사용하여 검출될 수 있다.
다른 예시에서, 절전 이벤트는 수동 사용자 입력에 기초할 수 있다. 예를 들어, 도 2는 사용자가 절전을 원한다는 것을 나타내기 위해 선택할 수 있고 선택될 때 절전 이벤트를 유발하는 (또는 절전 이벤트가 되는) 다양한 그래픽 사용자 인터페이스 요소(122, 124 및 126)를 도시한다. 사용자 인터페이스 요소(122)는 사용자가 비행기 모드로 폰(102)을 배치하도록 선택할 수 있는 요소를 도시한다. 인터페이스 요소(124)는 사용자가 폰(102)을 오지 모드에 배치하도록 선택할 수 있는 요소를 도시한다. 인터페이스 요소(126)는 일반적으로 폰(102)을 저전력 모드로 배치시키도록 선택하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있는 요소를 도시한다. 도 2는 폰(102)이 저전력 모드에 배치되어야 함을 일반적으로 나타내는 버튼(128)을 도시한다. 도시된 예시에서, 버튼(128)은 일 위치가 절전 모드를 나타내는 슬라이딩 쌍 안정 버튼이다. 다른 실시예에서는 다른 버튼 또는 사용자 인터페이스 요소가 사용될 수 있다.
일단 절전 이벤트가 검출되면, 디스플레이로의 전력을 감소시키는 것이 바람직하다. 그러나, 상술한 바와 같이, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트가 발생할 때까지 대기하는 것이 바람직할 수 있다. 특히, 디스플레이에 대한 전력 감소를 숨기거나 또는 눈에 띄지 않게 하는 이벤트가 발생하기를 기다리는 것이 바람직할 수 있다.
사용자가 인지하기 어렵게 휘도를 감소시키거나 적어도 그들에 대한 경험을 불편하게 느끼지 않을 수 있게 영향력을 행사할 수 있는, 정상적인 사용시에 발생하는 몇몇 이벤트가 있다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명한다.
주어진 디바이스상의 소정 작업 부하에 대해, 극적으로 상이한 스크린 컨텐츠 사이의 전이를 나타내는 특정 작동이 있을 수 있다. 예를 들어, 디바이스가 제1 전력 레벨에서 작동 중일 수 있다. 디바이스가 디스플레이에 더 적은 전력이 공급되어 디스플레이의 휘도를 감소시키는 모드로 들어가야 한다는 것을 나타내는 절전 이벤트가 발생하면, 실시예는 트리거링 이벤트를 식별하려고 시도하는 동안 제1 전력 레벨에서 계속 작동할 수 있다 . 트리거링 이벤트는 디스플레이의 휘도 변경을 마스킹하거나(mask) 줄일 수 있는 이벤트이다. 절전 이벤트가 발생한 후에 트리거링 이벤트가 검출되면 디스플레이의 전력 출력 레벨을 제2 전력 레벨로 변경할 수 있다. 전력 출력 레벨은, 일부 실시예들에 대해 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 항상 낮은 전력 레벨은 아니며, 일반적으로 디스플레이에 대해 보다 낮은 전력 소비로 디바이스를 이동시킨다. 그러나, 실시예는 다른 방향, 즉 절전 이벤트가 실제로 더 높은 레벨의 전력이 사용될 수 있다는 것을 나타내는 경우에도 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 디바이스는, 배터리 전력이 특정 셀룰러 또는 무선 네트워크를 사용할 수 있는 일정 레벨을 초과하는지 또는 디바이스가 고전력을 사용하여 디스플레이에 전력을 공급할 수 있는지를 나타내는 일부 다른 이벤트를 검출할 수 있다.
일부 실시예에서, 트리거링 이벤트는 애플리케이션들 또는 작업 부하들 사이에서 전환하는 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 트리거링 이벤트는 게임 대 폰 콜 대 텍스트 메시지 대 브라우저 대 워드 프로세싱 애플리케이션 등을 디스플레이하는 사용자 디스플레이 간에 전환하는 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 도 3a는 브라우저 애플리케이션과 폰 콜 애플리케이션 간에 전환하는 폰(102)을 도시한다. 폰이 애플리케이션을 전환함에 따라, 디스플레이의 전력 레벨이 제1 전력 레벨에서 제2 저전력 레벨로 전환될 수 있다. 도 3a에 도시된 예시에서, 폰 콜 애플리케이션이 브라우저 애플리케이션과 비교하여 활성인 경우, 폰(102)상의 더 낮은 수의 휘도 틱(tic)에 의해 표시된 바와 같이, 디스플레이는 고전력 레벨로부터 저전력 레벨로 전환된다. 시간 경과에 따라 디스플레이에 대한 상대적인 전력 출력을 도시하는 전력 트레이스(400)를 도시한 도 4a를 또한 참조한다. 디스플레이는 제1 전력 레벨(402)에 있다. 제1 전력 레벨에 있는 동안, 절전 이벤트(404)(예를 들어, 배터리 전력이 미리 결정된 문턱값 미만임)가 검출된다. 트리거링 이벤트를 기다리는 동안, 디스플레이로의 전력은 제1 전력 레벨(402)에서 계속 제공된다. 트리거링 이벤트(406)(이 경우, 애플리케이션 스위치)가 발생한다. 트리거링 이벤트(406)에서, 디스플레이에 대한 전력은 제2 전력 레벨(408)로 감소된다.
도 4a는 단순한 예시를 도시하지만, 제2 전력 레벨(408)의 결정은 보다 복잡하고 다양한 다른 인자들에 의존할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 폰 콜 애플리케이션은 일반적으로 배경색이 더 어둡고 높은 대비적 전경색을 가지므로 평상시에는 디스플레이에 저전력을 제공한다. 대다수의 디스플레이가 어두우면 평상시보다 저전력이 제공된다. 도 4b는 이러한 고려 사항을 보여준다. 특히, 도 4b는 고전력을 필요로 하는 디스플레이 상태로부터 저전력을 필요로 하는 디스플레이 상태로 전환할 때 통상 발생하는 목표 전력 레벨(410)을 도시한다. 그러나, 이 경우에, 제2 전력 레벨(408)은 심지어 목표 전력 레벨(410) 아래라도 감소될 수 있다. 대안적으로, 제2 전력 레벨(408)은 목표 전력 레벨(410)과 동일한 레벨에 있을 수 있고 그 후 디스플레이에 통상적으로 고전력을 갖는 애플리케이션으로 다시 전환할 때 전력 레벨은 증가되지 않을 수 있다(또는 적어도 제1 전력 레벨로 증가하지는 않음).
도 4c는 전형적으로 디스플레이에 저전력(즉, 제1 전력 레벨(402))을 갖는 애플리케이션으로부터 전형적으로 디스플레이에 고전력(즉, 목표 전력 레벨(410))을 갖는 애플리케이션으로 디바이스가 전환하는 예시를 도시한다. 이 경우 절전 이벤트(404)가 발생한다. 전력 출력은 트리거링 이벤트(406)를 기다리는 동안 제1 전력 레벨(402)에서 유지된다. 트리거링 이벤트가 발생할 때, 전력 출력은 목표 전력 레벨(410)이 아닌 제2 전력 레벨(408)로 실제로 증가된다. 따라서, 전반적인 유효 전력 감소가 달성된다. 이와 유사한 일부 실시예에서, 디스플레이로의 전력 출력은, 전력이 통상적으로 목표 전력 레벨(410)까지 증가될 때 트리거링 이벤트(406)에서 전혀 증가되지 않을 수 있다. 디스플레이로의 후속 전력 출력은 단순히 낮을 수 있으므로, 디스플레이로의 전력 출력의 감소를 야기한다.
도 3a에 도시된 예시와 유사하게, 실시예들은 트리거링 이벤트가 애플리케이션들과 로그온/시작/데스크탑 스크린 사이에서 전환하는 것을 포함할 때 전력 출력 레벨을 변경할 수 있다. 도 3a, 도 4a, 도 4b 및 도 4c에 대해 상기 설명된 고려 사항이 이들 예시에도 적용될 수 있다.
도 3a에 도시된 예시와 유사하게, 실시예들은 트리거링 이벤트가 애플리케이션의 단계(phase)들 사이에서 전환을 포함할 때 전력 출력 레벨을 변경할 수 있다. 예를 들어 이러한 단계는 게임의 레벨 사이, 사용자 인터페이스 스크린 사이, 하나의 웹 페이지에서 새로운 웹 페이지로의 이동, 사진 애플리케이션에서의 이미지 전환, 비디오 애플리케이션에서의 장면 변경 등일 수 있다.
이제 도 3b를 참조한다. 도 3b는 트리거링 이벤트가, 디바이스(또는 적어도 디바이스의 디스플레이)가 (예를 들어, 세로와 가로 사이에서) 회전되고 있는 것을 감지하는 것을 포함할 수 있는 예시를 도시한다. 도 3b 및 도 4a를 참조하면, 폰(102)은 세로 모드일 때 제1 전력 레벨(402)에 있을 수 있다. 세로 모드에서, 절전 이벤트(404)가 발생할 수 있다. 폰(102)은 트리거링 이벤트를 기다리는 동안 제1 전력 레벨(402)에서 디스플레이로 계속 작동한다. 이 경우, 트리거링 이벤트(406)는, 폰(102)이 세로에서 가로로 회전되는 것이다. 폰의 디스플레이상의 이미지가 회전함에 따라, 디스플레이로의 전력 출력은 제2 전력 레벨(408)로 감소된다.
이제 도 3c를 참조한다. 도 3c는 트리거링 이벤트가, 디스플레이 백라이트가 감소되거나 증가되어야 함을 나타내는 주변 광 감지 알고리즘에 의해 지시된 바와 같은 주변 조명의 변경을 포함할 수 있는 예시를 도시한다. 예를 들어 건물 외부에서 건물 내부로 전이할 때 이런 현상이 발생할 수 있다. 특히, 통상적으로, 디바이스가 주변 광 센서(130) 및 제어 회로를 갖는 경우, 직사광선에 노출되어있을 때 디스플레이로의 전력이 더 높아 디바이스가 눈부심 및 유실을 극복할 수 있다. 디스플레이로의 전력은 실내에서 감소될 수 있다. 도 3c에 도시된 예시는 도 4b에 도시된 전력 트레이스(400)의 환경에서 이해될 수 있다. 특히, 통상적으로 디바이스가 실외에서 실내로 이동하는 동안, 전력 레벨은 제1 전력 레벨(404)로부터 목표 전력 레벨(410)로 감소될 것이고, 디바이스가 실외 상태에 있는 동안 절전 이벤트(404)가 발생하면, 디바이스는 트리거링 이벤트(406)(이 경우에는 실내 위치로 이동)가 발생할 때까지 제1 출력 전력 레벨(402)에서 디스플레이에 전력을 계속 공급할 것이다. 이 시점에서, 디스플레이를 목표 전력 레벨로 전이시키는 대신에, 디스플레이로의 전력은 도 4b에 도시된 제2 전력 레벨(408)까지 더 감소될 것이다.
도 4c는 디바이스가 실내에서 실외로 이동할 때 발생할 수 있는 것의 트레이스을 도시한다. 특히, 전형적으로 실내에서 실외로 이동할 때, 디스플레이로의 전력 출력 레벨은 통상적으로도 4c에 도시된 제1 출력 전력 레벨(402)에서 목표 출력 전력 레벨(410)로 증가될 것이다. 그러나, 디바이스가 실내에 있는 동안 절전 이벤트(404)가 검출되면, 디바이스는 트리거링 이벤트를 기다리는 동안 제1 전력 출력 레벨의 디스플레이로 전력 출력을 계속 제공할 것이다. 실내에서 실외로 이동하는 경우 트리거링 이벤트(406)가 발생하면 전력은 증가될 것이지만, 목표 전력 출력 레벨(410)이 아닌 제2 전력 출력 레벨(408)로만 증가될 것이다. 이러한 전이 후에 실내로 다시 이동하면 전력 출력 레벨은 제1 전력 출력 레벨(402) 아래로 더 감소할 것이다. 다른 실시예에서, 절전 이벤트(404) 이후, 트리거링 이벤트(406)의 검출은 디스플레이로의 전력 레벨이 전혀 변경되지 않게 할 수 있다. 따라서 절전 이벤트 후에 실내에서 실외로 이동하면 제1 출력 레벨에서 디스플레이로의 전력 레벨이 변경되지 않는다. 그러나 실내로 다시 이동하면 디스플레이로의 전력 출력은 제1 전력 출력 레벨 아래로 떨어질 수 있다.
일부 실시예에서, 트리거링 이벤트는 (예를 들어, 사용자 입력의 부족으로부터) 디스플레이 디밍(display dimming) 또는 (예를 들어, 사용자가 디스플레이 디바이스와 상호 작용할 때) 디스플레이 비디밍(display un-dimming)을 포함할 수 있다. 도 4d는 트리거링 이벤트가 디스플레이 디밍인 예시를 도시한다. 이 예시에서, 디스플레이는 제1 전력 레벨(402)의 전력을 공급 받는다. 절전 이벤트(404)는 제1 전력 레벨(402)에서 발생한다. 디스플레이는 트리거링 이벤트(406)가 발생할 때까지 (이 경우 디스플레이 디바이스 디밍) 제1 전력 레벨(402)의 전력으로 계속 공급된다. 통상적으로 디스플레이는 목표 전력 레벨(410)까지 디밍되지만, 디스플레이는 제2 전력 레벨(408)로 디밍된다. 디스플레이가 제1 전력 레벨(402)로 복귀하는 대신 비디밍되면, 디스플레이는 레벨(412)에 도시된 바와 같이 제1 전력 레벨(402)보다 낮은 전력 레벨로 복귀된다.
도 4e는 다른 예시를 도시한다. 이 예시에서, 디스플레이는 제1 전력 레벨(402)로 디밍된다. 이 레벨에서, 절전 이벤트(404)가 발생한다. 디스플레이는 제1 전력 레벨(402)에서 계속해서 전력을 공급받는다. 디스플레이 비디밍인 트리거링 이벤트(406)가 발생한다. 그러나, 목표 전력 레벨(410)에서 전력을 공급받는 대신에, 디스플레이는 목표 전력 레벨(410)보다 낮은 제2 전력 레벨(408)에서 전력이 공급된다.
유사한 예시가 도 4f에 도시되어 있는데, 여기서 트리거링 이벤트는 턴 오프(turning off) 및 다시 턴 온(turning on)되는 디스플레이이다. 따라서, 도 4f는 제1 전력 레벨(402)에서 전력이 공급되는 디스플레이를 도시한다. 절전 이벤트(404)가 발생한다. 디스플레이는 제1 전력 레벨(402)에서 계속해서 전력이 공급된다. 디스플레이 전원이 꺼지고 전원이 다시 켜지는 트리거링 이벤트(406)가 발생한다. 결과적으로, 디스플레이는 목표 전력 레벨(410) 아래의 제2 전력 출력 레벨(408)에서 전력이 공급되는데, 이 전력 레벨은 제1 전력 레벨(402)과 동일한 레벨이다.
도 4g는 제1 전력 레벨(402)이 디스플레이에 대해 오프 상태 일 때 절전 이벤트(404)가 발생하는 예시를 도시한다. 이 경우, 트리거링 이벤트(406)는 단지 디스플레이가 다시 턴 온되는 것이다.
다른 예시에서, 트리거링 이벤트는, 임의의 콘텐츠 적응형 백라이트 제어가 디스플레이 백라이트가 증가 또는 감소되어야 함을 지시하는 경우에 있을 수 있다(예를 들어, 상대적 어두운 이미지로부터 더 밝은 이미지 또는 비교적 밝은 이미지로부터 어두운 이미지로 갈 때).
다양한 트리거링 이벤트가 본원에서 설명되고 예시되었지만, 상기 예시들은 전부가 아니라는 것을 이해해야 한다. 오히려, 다양한 다른 대안 또는 추가의 구성이 본 발명의 실시예의 범위로 구현될 수 있다.
트리거링 이벤트가 발생하는 시점에서, 스크린 콘텐츠는 이미 변경되고 있으므로, 사용자가 반드시 그것을 인지할 필요 없이 휘도 레벨을 변경할 기회가 있다. 또한, 일부 실시예에서, 휘도 레벨은 다수의 상이한 트리거링 이벤트에서 점진적으로 조정될 수 있다. 도 4h 및 도 4i는 증가의 예시를 도시한다. 특히, 도 4h는 트리거링 이벤트(406-1, 406-2, 406-3, 406-4 및 406-5)에서 절전 이벤트(404) 이후에 수행되는 5 개의 균일 증가를 도시한다. 대조적으로, 도 4i는 5 개의 증가 트리거링 이벤트(406-1, 406-2, 406-3, 406-4 및 406-5)를 도시하지만, 트리거링 이벤트의 성질에 따라 증가량은 더 작거나 더 큰 크기일 수 있다.
증가량이 작을수록 사용자가 인지할 가능성은 적지만, 원하는 레벨에 도달하기 전에 더 많은 그러한 이벤트가 발생해야 한다. 따라서 증가량은 하나 이상의 요인에 따라 정적 또는 동적으로 조정될 수 있다. 이러한 요인 중 하나는 원하는 레벨에 도달하기 위해 허용되는 증가 횟수를 결정하는 것일 수 있다. 더 많은 증가는 더 적은 증가를 허용할 수 있다. 또 다른 요인은 이벤트 유형일 수 있다. 예를 들어, 특정 이벤트의 경우, 사용자는 특정 이벤트 동안 디스플레이 휘도 변경을 더 잘 인지할 수 있다. 예를 들어, 적지 않은 시간 동안 디스플레이가 꺼져있는 경우, 큰 증가 전력 레벨 변경이 인지되지 않을 수 있다. 그러나, 디스플레이 디바이스가 회전하는 동안, 큰 증가가 인지될 수 있다. 또 다른 요인은 배터리의 전력 레벨에 기초할 수 있다. 특히, 배터리 전력이 충분히 낮으면, 사용자에 의해 눈에 잘 띄지 않게 될 수 있다. 오히려 가능한 빨리 출력 전력을 낮추는 것이 더 바람직할 수 있다. 다른 요인은 다른 (동시) 개선이 얼마나 성공적이었는지에 기초할 수 있다. 이러한 다른 개선에는 예를 들어 CPU 주파수 또는 사용 가능한 CPU 코어의 수를 조절하는 것, GPU 또는 다른 오프로드 엔진을 조절하는 것, 메모리 또는 저장부 또는 일부 센서와 같은 구성 요소로의 주파수 또는 대역폭을 감소시키는 것, Wi-Fi 또는 블루투스와 같은 구성 요소를 턴 오프하는 것 등을 포함할 수 있다. 또 다른 요인은 최종 증가 또는 절전 이벤트 이후 얼마나 오랫동안 지속 되었느냐에 기초할 수 있다. 시간이 오래 걸리면 증가가 커질 수 있다.
일부 실시예는, 실시예가, 전력 관심사가 사용자 영향 관심사를 넘어서 결정될 때, 트리거링 이벤트를 기다리는 것을 멈추고 대신 더 "인지할만한" 접근법을 취하는 "타임 아웃"을 포함할 수 있다.
이하의 설명은 수행될 수 있는 다수의 방법 및 방법 작동을 나타낸다. 방법 작동은 특정 순서로 논의되거나 흐름도에서 특정 순서로 발생하는 것으로 설명될 수 있지만, 작동은 작동이 수행되기 이전에 완료된 다른 작동에 의존하기 때문에, 구체적으로 명시되거나 요구되는 경우를 제외하고는 특정 순서가 요구되지 않는다.
이제 도 5를 참조하면, 방법(500)이 도시된다. 방법(500)은 컴퓨팅 환경에서 실행될 수 있으며, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경하는 작동을 포함한다. 방법(500)은 디스플레이 디바이스가 제1 휘도 전력 출력 레벨에 있는 동안, 디스플레이 디바이스에 의해 소비된 전체 전력을 감소시키는 것이 바람직하다는 것을 나타내는 절전 이벤트를 검출(작동 502)하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 실시예는 미리 결정된 문턱값 또는 그 아래의 배터리 레벨을 검출할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 절전 이벤트를 검출하는 단계는 활성화되는 디바이스 모드(예를 들어, 비행기 모드 또는 황야 모드)를 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 절전 이벤트를 검출하는 단계는 특정 물리적 경계 위치 내에 있는 디바이스를 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 절전 이벤트를 검출하는 단계는 그래픽 사용자 인터페이스 요소 또는 하드웨어 사용자 인터페이스 요소와 상호 작용하는 사용자를 검출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법(500)은 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 식별하려고 시도하는 동안 제1 전력 출력 레벨에서 디스플레이 디바이스를 계속 작동시키는 단계(작동 504)를 포함한다. 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트는 디스플레이 디바이스의 휘도 전력 출력 레벨을 사용자가 덜 인지할 수 있게 변경하는 이벤트이다.
상기 방법(500)은 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계(작동 506)를 더 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 애플리케이션 또는 작업 부하 사이에서 전환하는 디바이스를 검출하는 단계를 포함한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 애플리케이션의 단계들 사이에서 전환하는 디바이스를 검출하는 단계를 포함한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 디스플레이 디바이스가 회전되고 있는 것을 검출하는 단계를 포함한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 주변 조명의 변경을 검출하는 단계를 포함한다. 대안으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 디스플레이 디바이스 디밍 또는 비디밍을 포함한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 디스플레이 디바이스가 턴 오프 또는 턴 온 중 어느 하나를 하는 것을 포함한다. 대안으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 콘텐츠 적응형 백라이트 제어로부터 표시를 검출하는 딘계를 포함한다.
상기 방법(500)은 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계에 응답하여, 디스플레이 디바이스의 전력 출력 레벨을 제2 휘도 전력 출력 레벨로 변경하는 단계(작동 508)를 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 방법(500)은 제1 휘도 전력 출력 레벨이 제2 휘도 전력 출력 레벨보다 높은 전력 출력 레벨인 경우에 실시될 수 있다. 그러나, 제1 휘도 전력 출력 레벨이 제2 휘도 전력 출력 레벨보다 낮은 전력 출력 레벨인 실시예도 구현될 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 방법(500)은 복수의 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트에 응답하여 단일 절전 이벤트에 대해 디스플레이 디바이스의 전력 출력 레벨을 복수 회 변경하는 단계를 더 포함한다. 이것의 예시가 전술한 도 4h 및 도 4i에 도시된다.
이제 도 6을 참조하면, 방법(600)이 도시된다. 상기 방법(600)은 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있으며, 디스플레이 디바이스로의 전력 출력을 관리하기 위한 작동을 포함한다. 상기 방법(600)은, 디스플레이 디바이스가 제1 휘도 전력 출력 레벨에 있는 동안, 디스플레이 디바이스에 의해 소비되는 전체 전력을 감소시키는 것이 바람직하다는 것을 나타내는 절전 이벤트를 검출한는 단계(작동 602)를 포함한다.
그 후, 상기 방법(600)은 제1 전력 출력 레벨에서 디스플레이 디바이스를 계속해서 작동시키는 단계(작동 604)를 포함한다.
그 후, 상기 방법(600)은 디스플레이 디바이스가 통상적으로 제2 휘도 전력 출력 레벨을 갖게 하는 제1 휘도 전력 출력 레벨 변경 이벤트를 식별하는 단계(작동 606)를 더 포함한다.
그 후, 상기 방법(600)은 절전 이벤트를 검출한 결과로서, 제1 휘도 전력 출력 레벨에서 디스플레이 디바이스를 계속 작동하는 단계(작동 608)를 더 포함한다.
상기 방법(600)은 이후, 디스플레이 디바이스가 제2 휘도 전력 출력 레벨로부터 제1 휘도 전력 출력 레벨로 일반적으로 변경되게 하는 제2 휘도 전력 출력 레벨 변경 이벤트를 검출하는 단계와, 절전 이벤트를 검출하는 단계의 결과로서, 제1 전력 출력 레벨과 다른 제3 전력 출력 레벨에서 상기 디스플레이 디바이스를 작동시키는, 제2 휘도 전력 출력 레벨 변경 이벤트를 검출하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법(600)의 일부 실시예에서, 제3 출력 전력 레벨은 제1 전력 출력 레벨보다 낮은 전력 레벨이다. 그러나, 다른 실시예에서, 제3 출력 전력 레벨은 제1 전력 출력 레벨보다 높은 전력 레벨이다. 이전에 예시된 바와 같이, 제1 휘도 전력 출력 레벨 변경 이벤트는 실내 위치에서 실외 위치로 이동하는 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있고, 제2 휘도 전력 출력 레벨 변경 이벤트는 실외 위치에서 실내 위치로 이동하는 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 대안적으로, 제1 휘도 전력 출력 레벨 변경 이벤트는 실외 위치에서 실내 위치로 이동하는 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있고, 제2 휘도 전력 출력 레벨 변경 이벤트는 실내 위치에서 실외 위치로 이동하는 디스플레이 디바이스를 포함한다. 실외에서 실내로의 전이(또는 그 반대로)가 주야간으로 발생하는지 또는 그것이 어두워지거나 조명된 방으로 또는 그로부터의 전이인지에 따라 다른 휘도가 발생할 수 있다.
또한, 본 방법은 하나 이상의 프로세서 및 컴퓨터 메모리와 같은 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 시스템에 의해 실시될 수 있다. 특히, 컴퓨터 메모리는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 실시예들에서 기술된 작동들과 같은 다양한 기능들이 수행되게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령어들을 저장할 수 있다.
이제 도 7을 참조하면, 디바이스(702)가 도시된다. 디바이스는 디스플레이 디바이스(708)를 포함한다. 디바이스(702)는 또한 하나 이상의 프로세서(750)를 포함한다. 하나 이상의 프로세서는 다양한 구성 요소를 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 신호 검출기(752)를 구현할 수 있다. 디스플레이 디바이스가 제1 휘도 전력 출력 레벨에 있는 동안, 제1 신호 검출기는 디스플레이 디바이스에 의해 소비되는 전체 전력을 감소시키는 것이 바람직하다는 것을 나타내는 절전 이벤트를 검출하도록 구성된다. 예를 들어, 신호 검출기(752)는 미리 결정된 문턱값 이하의 배터리 레벨을 검출할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 신호 검출기(752)는 활성화되는 (비행기 모드 또는 황야 모드와 같은) 디바이스 모드를 검출할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 신호 검출기(752)는 특정 물리적 경계 위치 내에 있는 디바이스를 검출할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 신호 검출기(752)는 그래픽 사용자 인터페이스 요소 또는 하드웨어 사용자 인터페이스 요소와 상호 작용하는 사용자를 검출할 수 있다.
디바이스(702)는 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 식별하려고 시도하는 동안 제1 전력 출력 레벨에서 디스플레이 디바이스를 작동시키도록 구성된 휘도 레벨 관리자(754)를 더 포함한다. 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트는 디스플레이 디바이스의 휘도 전력 출력 레벨에 대한 변경을 사용자가 덜 인지할 수 있게 발생하는 이벤트이다.
디바이스(702)는 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하도록 구성된 제2 신호 검출기(756)를 더 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 애플리케이션들 또는 작업 부하들 사이에서 전환하는 디바이스를 검출하는 단계를 포함한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 애플리케이션의 단계들 사이에서 전환하는 디바이스를 검출하는 단계를 포함한다. 대안으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 디스플레이 디바이스가 회전되고 있는 것을 검출하는 단계를 포함한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 예를 들어, 광 센서(714)를 사용하여 주변 조명 변경을 검출함으로써 주변 조명의 변경을 검출하는 단계를 포함한다. 대안으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 디스플레이 디바이스 디밍 또는 비디밍을 검출하는 단계를 포함한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트는 디스플레이 디바이스가 턴 오프 또는 턴 온 중 어느 하나를 하는 것을 포함한다. 대안으로 또는 부가적으로, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는 콘텐츠 적응형 백라이트 제어로부터의 표시를 포함한다.
휘도 레벨 관리부(754)는 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트의 검출에 응답하여 디스플레이 디바이스의 전력 출력 레벨을 제2 휘도 전력 출력 레벨로 변경하도록 구성된다(508 단계).
본 발명의 실시예들은 이하에서보다 상세히 설명되는 바와 같이 컴퓨터 하드웨어를 포함하는 특수 목적 또는 범용 컴퓨터를 포함하거나 이용할 수 있다. 본 발명의 범위 내의 실시예는 또한 컴퓨터 실행 가능한 명령어들 및/또는 데이터 구조를 운반하거나 저장하기 위한 물리적 및 다른 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함한다. 이러한 컴퓨터 판독 가능한 매체는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 시스템에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 실행 가능한 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 매체는 물리적 저장 매체이다. 컴퓨터 실행 가능한 명령어들을 운반하는 컴퓨터 판독 가능한 매체는 전송 매체이다. 따라서, 제한되지 않는 예시로써, 본 발명의 실시예들은 물리적으로 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 및 전송 컴퓨터 판독 가능한 매체의 적어도 두 개의 뚜렷하게 상이한 종류의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다.
물리적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장 디바이스(예를 들어, CD, DVD 등), 자기 디스크 저장 디바이스 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 프로그램 코드 수단을 컴퓨터 실행 가능한 명령어들 또는 데이터 구조의 형태로 저장하는데 사용되며 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다.
"네트워크"는 컴퓨터 시스템 및/또는 모듈 및/또는 다른 전자 디바이스들 사이에서 전자 데이터의 전송을 가능하게 하는 하나 이상의 데이터 링크들로서 정의된다. 정보가 네트워크 또는 다른 통신 연결(유선, 무선 또는 유선 또는 무선의 조합)을 통해 컴퓨터로 전송되거나 제공되면 컴퓨터는 이러한 연결을 전송 매체로서 적절하게 간주한다. 전송 매체는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 컴퓨터 실행 가능한 명령어들 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드 수단을 운반하는데 사용될 수 있는 네트워크 및/또는 데이터 링크를 포함할 수 있다. 상기의 조합 또한 컴퓨터 판독 가능한 매체의 범위 내에 포함된다.
또한, 다양한 컴퓨터 시스템 구성 요소에 도달하면, 컴퓨터 실행 가능한 명령어들 또는 데이터 구조 형태의 프로그램 코드 수단이 전송 컴퓨터 판독 가능한 매체로부터 물리적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로 (또는 그 반대로) 자동으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 또는 데이터 링크를 통해 수신된 컴퓨터 실행 가능한 명령어들 또는 데이터 구조는 네트워크 인터페이스 모듈(예를 들어, "NIC") 내의 RAM에서 버퍼링될 수 있고, 이후 결국 컴퓨터 시스템 RAM 및/또는 컴퓨터 시스템에서 덜 휘발성인 컴퓨터 판독 가능한 물리적 저장 매체에 전송될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독 가능한 물리적 저장 매체는 전송 매체를 또한 (또는 주로) 이용하는 컴퓨터 시스템 구성 요소에 포함될 수 있다.
컴퓨터 실행 가능한 명령어들은, 예를 들어 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 특수 목적 처리 디바이스로 하여금 특정 기능 또는 기능 그룹을 수행하게 하는 명령어들 및 데이터를 포함한다. 컴퓨터 실행 가능한 명령어들은 예를 들어 바이너리, 어셈블리 언어와 같은 중간 포맷 명령어들 또는 심지어 소스 코드일 수 있다. 비록, 본 발명이 구조적 특징들 및/또는 방법론적 행위들에 대해 특정한 언어로 기술되었지만, 첨부된 청구 범위들에 정의된 주제가 전술한 특징들 또는 작동들에 반드시 제한되는 것은 아니라는 것을 이해해야 한다. 오히려, 설명된 특징 및 작동은 청구 범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.
당업자는, 본 발명이 퍼스널 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 메시지 프로세서, 핸드 헬드 디바이스, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로 프로세서계 또는 프로그래머블 가전 제품, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 모바일 텔레폰, PDA, 호출기, 라우터, 스위치 등을 포함하는 여러 유형의 컴퓨터 시스템 구성 요소를 갖는 네트워크 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 본 발명은 네트워크를 통해 (유선 데이터 링크, 무선 데이터 링크 또는 유선 및 무선 데이터 링크의 조합에 의해) 연결된 로컬 및 원격 컴퓨터 시스템 모두가 작업을 수행하는 분산 시스템 환경에서도 실시될 수 있다. 분산 시스템 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 디바이스 모두에 위치할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 본원에 기능적으로 설명된 것은 적어도 부분적으로 하나 이상의 하드웨어 로직 구성 요소들에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어 그리고 제한 없이, 사용될 수 있는 하드웨어 로직 구성 요소의 예시적인 형태는 필드-프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 프로그램-특정 집적 회로(ASIC), 프로그램-특정 표준 제품(ASSP), 시스템 온-어-칩 시스템(SOC), 컴플렉스 프로그래머블 로직 디바이스(CPLD) 등을 포함한다.
본 발명은 그 사상 또는 특성을 벗어나지 않고 다른 특정 형태로 구체화될 수 있다. 기술된 실시예들은 모든 면에서 단지 예시적인 것으로서 제한적이지는 않다. 그러므로, 본 발명의 범위는 전술한 설명보다는 첨부된 청구 범위에 의해 지시된다. 청구 범위와 균등한 의미 및 범위 내에 있는 모든 변경은 그 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 환경에서, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법에 있어서,
    (a) 상기 디스플레이 디바이스에 의해 소비되는 전체 전력을 감소시키는 것이 바람직하다는 것을 나타내는 절전 이벤트를 검출하는 단계;
    (b) 상기 절전 이벤트를 검출한 결과로서, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 식별하려고 시도하면서, 현재 휘도 전력 출력 레벨에서 상기 디스플레이 디바이스를 계속해서 작동시키는 단계;
    (c) 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계; 및
    (d) 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스의 휘도 전력 출력 레벨을 상기 현재 휘도 전력 출력 레벨로부터 제2 휘도 전력 출력 레벨로 변경시키는 단계; 및
    (e) 상기 디스플레이 디바이스의 휘도 전력 출력 레벨에 대한 변경을 사용자에게 인지되기 어렵게 하도록 스텝(b)-(d)를 복수회 반복하는 단계 - 단계(d)에서 변경한 제2 휘도 전력 출력 레벨이 다음 반복의 단계 (b)에서의 현재 휘도 전력 출력 레벨이 됨 -
    를 포함하고,
    상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트가 검출될 때마다, 상기 제2 휘도 전력 출력 레벨은, 하나 이상의 인자에 기반하여 결정된 증분을 사용하여, 상기 검출된 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트로 인해 일반적으로 볼 수 있는 목표 전력 레벨 보다 더 감소하도록 결정되고, 상기 일반적으로 볼 수 있는 목표 전력 레벨과 상기 제2 휘도 전력 출력 레벨 간의 차이인 각 증분의 합계가 원하는 레벨에 도달하면 단계 (e)가 종료되는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 절전 이벤트를 검출하는 단계는, 배터리 레벨이 미리 결정된 문턱값 이하임을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 절전 이벤트를 검출하는 단계는, 활성화되는 디바이스 모드를 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 절전 이벤트를 검출하는 단계는, 디바이스가 특정 물리적 경계 위치 내에 있음을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 절전 이벤트를 검출하는 단계는, 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스 요소 또는 하드웨어 사용자 인터페이스 요소와 상호 작용하는 것을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는, 디바이스가 애플리케이션들 또는 작업 부하들 사이에서 전환하는 것을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는, 디바이스가 애플리케이션의 단계(phase)들 사이에서 전환하는 것을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는, 상기 디스플레이 디바이스가 회전되고 있는 것을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는, 주변 조명의 변경을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는, 상기 디스플레이 디바이스의 디밍(dimming) 또는 비디밍(undimming)을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는, 상기 디스플레이 디바이스의 턴 오프 또는 턴 온을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하는 단계는, 콘텐츠 적응형 백라이트 제어(content-adaptive backlight control)로부터의 표시를 검출하는 단계를 포함하는 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 현재 휘도 전력 출력 레벨은 상기 제2 휘도 전력 출력 레벨보다 더 높은 것인, 디스플레이 디바이스의 휘도를 자동으로 변경시키는 방법.
  14. 디바이스에 있어서,
    디스플레이 디바이스; 및
    하나 이상의 하드웨어 프로세서로서, 상기 디스플레이 디바이스 상에,
    (a) 상기 디스플레이 디바이스에 의해 소비되는 전체 전력을 감소시키는 것이 바람직하다는 것을 나타내는 절전 이벤트를 검출하도록 구성된 제1 신호 검출기,
    (b) 상기 절전 이벤트를 검출한 결과로서, 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 식별하려고 시도하면서, 현재 휘도 전력 출력 레벨에서 상기 디스플레이 디바이스를 계속해서 작동시키도록 구성된 휘도 레벨 관리자, 및
    (c) 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출하도록 구성된 제2 신호 검출기를 구현하도록 구성된 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서
    를 포함하고,
    상기 휘도 레벨 관리자는,
    (d) 상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트를 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스의 휘도 전력 출력 레벨을 상기 현재 휘도 전력 출력 레벨로부터 제2 휘도 전력 출력 레벨로 변경시키고,
    (e) 상기 디스플레이 디바이스의 휘도 전력 출력 레벨에 대한 변경을 사용자에게 인지되기 어렵게 하도록 동작 (b)-(d)를 복수회 반복하도록 구성되고 - 동작 (d)에서 변경한 제2 휘도 전력 출력 레벨이 다음 반복의 동작 (b)에서의 현재 휘도 전력 출력 레벨이 됨 - ,
    상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트가 검출될 때마다, 상기 제2 휘도 전력 출력 레벨은, 하나 이상의 인자에 기반하여 결정된 증분을 사용하여, 상기 검출된 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트로 인해 일반적으로 볼 수 있는 목표 전력 레벨 보다 더 감소하도록 결정되고, 상기 일반적으로 볼 수 있는 목표 전력 레벨과 상기 제2 휘도 전력 출력 레벨 간의 차이인 각 증분의 합계가 원하는 레벨에 도달하면 동작 (e)가 종료되는 것인, 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    광 센서
    를 더 포함하고,
    상기 휘도 전력 출력 레벨 변경 트리거링 이벤트는 주변 조명의 변경을 포함하는 것인, 디바이스.
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