KR101980870B1 - 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법 - Google Patents

게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하는 스테이지 정보 제공부, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 게임 플레이어 레벨 설정부, 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 게임 캐릭터 레벨 설정부 및 게임 플레이어의 선택에 의해, 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯(Stats)을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 하는 멀티플레이 수행 제어부를 포함한다.

Description

게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE BASED ON GAME PLAYER LEVEL}
본 발명은 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고, 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하여 게임플레이를 수행하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 게임은 보통 스테이지가 진행될수록 몬스터의 능력이 상승되어 게임 플레이어는 높은 스테이지의 몬스터를 이기기가 더 힘들도록 구성되어 있다.
이에 따라, 게임 개발자는 모든 스테이지마다 몬스터의 능력을 일일이 설정해놓아야 하며, 스테이지가 진행될수록 몬스터의 능력을 점증적으로 증가시켜야 한다. 그러나 만약 설정해 놓은 몬스터의 능력을 변경해야 할 경우, 해당 몬스터의 능력뿐만 아니라 해당 스테이지 다음 스테이지의 몬스터의 능력 또한 모두 변경해야 하는 번거로움이 있었다.
또한, 종래의 게임은 게임 플레이어가 스테이지 1에서 몬스터를 이겨야 스테이지 2로 진행할 수 있다. 즉, 게임 개발자가 기 설정해 놓은 스테이지 순서로 진게임을 진행하여야 하고, 스테이지를 진행할수록 게임 플레이어의 레벨도 아이템 획득 등으로 인해 높아져 높은 스테이지에서의 몬스터와 대결이 가능해진다. 또한, 높은 스테이지까지 게임을 진행한 다음 다시 낮은 스테이지로 왔을 때 게임 플레이어는 낮은 스테이지의 몬스터를 상대하기가 쉽다는 문제점이 있었다.
그리고 서로 레벨이 다른 게임 플레이어가 함께 게임을 할 경우 각 스테이지에서의 몬스터 능력이 고정되어 있으므로 레벨이 낮은 게임 플레이어에게는 너무 어렵거나 레벨이 높은 게임 플레이어에게는 쉽다는 문제점이 있었다.
이와 관련하여, 한국공개특허 제2013-0104301호는 "몬스터 대전 게임 서비스 제공 방법 및 서버"에 관하여 개시하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로서, 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 다수개의 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 레벨 테이블을 생성하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 다수의 게임 플레이어에 의해 멀티플레이의 수행이 선택되면, 다수의 게임 플레이어의 각각의 게임 플레이어 유닛의 레벨을 토대로 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 스탯을 각각 조절하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치는 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하는 스테이지 정보 제공부; 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 게임 플레이어 레벨 설정부; 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 게임 캐릭터 레벨 설정부; 및 게임 플레이어의 선택에 의해, 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯(Stats)을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 하는 멀티플레이 수행 제어부;를 포함한다.
또한, 상기 스테이지 정보 제공부는 게임 플레이어가 선택했던 스테이지와 선택하지 않은 스테이지를 구분하는 표시 정보, 선택했던 스테이지에서 진행된 게임의 전적 또는 기록 중 적어도 어느 하나를 포함하는 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스테이지 정보 제공부는 게임 플레이어가 어느 하나의 스테이지를 선택하면, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에 대한 지도 정보, 스토리 정보, 게임 난이도 정보, 미션 또는 퀘스트 구성 정보, 게임 캐릭터 유닛 배치 정보, 게임 플레이어 유닛 배치 정보, 아이템 배치 정보 및 배치된 아이템 종류 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 게임 정보를 게임 진행 모듈에 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스테이지 정보 제공부는 게임 플레이어 유닛의 레벨과 게임 플레이어 유닛 레벨에 대응되어 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨에 따라 게임 난이도 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 플레이어 레벨 설정부는 게임 플레이어 유닛의 레벨을 다수개로 구성하고, 구성된 게임 플레이어 유닛의 레벨마다 다음 레벨로의 갱신을 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 경험치 값 또는 능력치 값 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 레벨 갱신 값 정보를 포함하는 레벨 갱신 테이블을 생성하는 플레이어 레벨 테이블 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 플레이어 레벨 설정부는 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과에 따른 경험치가 레벨 갱신 테이블에서 기 설정된 레벨 갱신값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시키거나 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템에 따른 능력치가 기 설정된 레벨 갱신 값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시켜 게임 플레이어 유닛의 레벨을 변경하여 설정하는 플레이어 레벨 변경부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 플레이어 레벨 변경부는 게임 플레이어 유닛의 레벨이 상승하면 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 체력, 공격력 및 방어력에 대한 스탯도 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 캐릭터 레벨 설정부는 다수개의 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 레벨 테이블을 생성하는 캐릭터 레벨 테이블 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 캐릭터 레벨 설정부는, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에서 상대하는 게임 플레이어 유닛 레벨을 인식하는 플레이어 레벨 인식부; 및 인식된 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 캐릭터 레벨 테이블에서 기 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 매칭시켜 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 레벨 매칭부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 게임 플레이어로부터 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 게임 플레이어 혼자 수행하는 싱글플레이 또는 다른 게임 플레이어와 수행하는 멀티플레이에 대한 선택정보를 입력받는 플레이 종류 선택부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 멀티플레이 수행 제어부는, 게임 플레이어가 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행을 선택하면, 게임 플레이어와 기 설정된 시간 동안 해당 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 멀티플레이 수행을 선택한 다른 게임 플레이어를 연결시켜 하나의 팀으로 구성하는 멀티플레이 팀 구성부; 하나의 팀으로 구성된 게임 플레이어의 제1 게임 플레이어 유닛과 다른 게임 플레이어의 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 각각 파악하는 게임 플레이어 레벨 파악부; 및 파악된 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 토대로 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 제1 게임 플레이어 유닛의 스탯과 제2 게임 플레이어 유닛의 스탯을 각각 조절하여 제공하는 스탯 조절부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스탯 조절부는 해당 스테이지에서 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛이 싱글 플레이를 각각 수행할 때 필요한 스탯보다 감폭된 스탯을 각각 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 멀티플레이 수행 제어부에서 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들과 상대하는 게임 캐릭터 유닛은 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 매칭되어 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨로 각각 대항되어 반응하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법은 스테이지 정보 제공부에 의해, 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하는 단계; 게임 플레이어 레벨 설정부에 의해, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계; 게임 캐릭터 레벨 설정부에 의해, 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계; 및 멀티플레이 수행 제어부에 의해, 게임 플레이어의 선택에 의해 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯(Stats)을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 하는 단계;를 포함한다.
또한, 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하는 단계 이후에, 게임 플레이어로부터 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 게임 플레이어 혼자 수행하는 싱글플레이 또는 다른 게임 플레이어와 수행하는 멀티플레이에 대한 선택정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계는, 게임 플레이어 유닛의 레벨을 다수개로 구성하고, 구성된 게임 플레이어 유닛의 레벨마다 다음 레벨로의 갱신을 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 경험치 값 또는 능력치 값 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 레벨 갱신 값 정보를 포함하는 레벨 갱신 테이블을 생성하는 단계; 및 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과에 따른 경험치가 레벨 갱신 테이블에서 기 설정된 레벨 갱신값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시키거나 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템에 따른 능력치가 기 설정된 레벨 갱신 값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시켜 게임 플레이어 유닛의 레벨을 변경하여 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계는, 게임 플레이어 유닛의 경험치, 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정된 다수개의 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 레벨 테이블을 생성하는 단계; 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에서 상대하는 게임 플레이어 유닛 레벨을 인식하는 단계; 및 인식된 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 캐릭터 레벨 테이블에서 기 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 매칭시켜 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 게임 플레이어의 선택에 의해 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 하는 단계는,게임 플레이어가 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행을 선택하면, 게임 플레이어와 기 설정된 시간 동안 해당 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 멀티플레이 수행을 선택한 다른 게임 플레이어를 연결시켜 하나의 팀으로 구성하는 단계; 하나의 팀으로 구성된 게임 플레이어의 제1 게임 플레이어 유닛과 다른 게임 플레이어의 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 각각 파악하는 단계; 및 파악된 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 토대로 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 제1 게임 플레이어 유닛의 스탯과 제2 게임 플레이어 유닛의 스탯을 각각 조절하여 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법은 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경함으로써, 게임 플레이어 맘대로 스테이지를 선택할 수 있고, 게임 플레이어가 어떠한 스테이지를 선택하여 게임을 하더라도 자신의 레벨에 맞는 게임 캐릭터 유닛과의 대결이 가능하다는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 다수개의 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 레벨 테이블을 생성함으로써, 스테이지 마다 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 일일이 설정할 필요가 없고, 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯을 변경 및 수정할 때에도 캐릭터 레벨 테이블에서 간단하게 변경 및 수정이 가능하여 간편한 게임 서비스 운용 및 유지보수를 가능하게 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 다수의 게임 플레이어에 의해 멀티플레이의 수행이 선택되면, 다수의 게임 플레이어의 각각의 게임 플레이어 유닛의 레벨을 토대로 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 스탯을 각각 조절함으로써, 게임 플레이어가 서로 다른 레벨을 가지고 있어도 게임 캐릭터 유닛은 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 매칭되어 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨로 각각 대항되어 반응하게 되므로 서로 다른 레벨을 가진 게임 플레이어들도 함께 게임을 수행하여 게임에 대한 흥미 및 재미를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치에 채용되는 게임 플레이어 레벨 설정부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치에 채용되는 게임 캐릭터 레벨 설정부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치에 채용되는 멀티플레이 수행 제어부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법의 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법에서 게임 플레이어의 레벨을 설정하는 방법의 세부 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법에서 게임 캐릭터의 레벨을 설정하는 방법의 세부 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법에서 다수의 게임 플레이어에 의해 멀티플레이가 수행되는 방법의 세부 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소가 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 발명의 명세서에서, "스테이지(스테이지)"란 전략 시뮬레이션 방식을 도입한 전투 게임이 독립적으로 진행되는 사이버 공간을 포함하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다. 보다 구체적으로, 사용자가 선택한 하나의 스테이지를 이용하여 진행되는 게임은 기본적으로 하나의 게임 지도(map), 상대방에 의해 배치되는 각각의 유닛 및 배치 위치, 그리고 사용자가 이용할 수 있는 각각의 유닛 및 그 배치 위치를 제공하고, 게임 지도 및 유닛들의 배치에 따른 게임의 시뮬레이션을 통해 그 결과를 도출할 수 있는 사이버 공간에서 이루어진다. 또한, 사용자가 선택한 하나의 스테이지에 대한 게임은 사용자가 자신의 유닛의 배치를 통해 일정 시간동안 상대방의 유닛 공격으로부터 특정 유닛을 보호하는 것이 목적인 디펜스 모드, 사용자가 자신의 유닛 배치를 통해 상대방의 특정 유닛을 공격하여 일정 시간 내에 파괴하기위한 오펜스 모드, 사용자가 자신의 유닛 배치를 통해 상대방의 모든 유닛을 파괴하기 위한 데쓰매치 모드 중 어느 하나의 속성을 가질 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 발명의 명세서에서, 용어 "유닛"은 이동 특성, 공격 특성 및 방어 특성을 포함하는 유닛 특성을 지니고 게임에 사용될 수 있는 개체를 의미하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다. 여기서 이동 특성이란 유닛이 이동할 수 있는지 여부 및 이동 가능한 경우 이동할 수 있는 이동 범위를 포함하는 특성이고, 공격 특성이란 공격 가능한 사격 거리, 공격 속도 및 한번의 공격에 의해 입힐 수 있는 데미지를 포함하는 특성이며, 방어 특성이란 유닛의 내구력을 포함하는 특성을 의미한다. 일반적으로 디펜스 모드 또는 오펜스 모드에서 파괴의 대상이 되는 특정유닛의 경우 이동 특성 및 공격 특성이 없고 방어 특성만 존재할 수 있으며, 사용자 또는 상대방에 의해 배치하여 사용할 수 있는 유닛의 경우에는 그 종류에 따라 다양한 이동 특성, 공격 특성 및 방어 특성의 조합인 다양한 유닛 특성을 가질 수 있으나 유닛 특성이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 당업자의 선택에 의해 별도의 추가적인 특성을 포함할 수 있다.
이에 따라, 게임 플레이어 유닛은 게임이 이루어지는 가상의 공간인 게임공간 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 게임 플레이어에 의하여 제어되는 객체이자 게임동작을 수행하는 주체이다. 그리고 게임 캐릭터 유닛은 게임이 이루어지는 가상의 공간인 게임공간 내에 등장하는 허구적 인물로서, 게임 진행 모듈에서 제어되는 객체로 게임 플레이어 유닛에 대항하는 주체이다. 이러한, 게임 플레이어 유닛과 게임 캐릭터 유닛은 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의된다. 여기서 속성은, 후술할 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛의 '역할', ‘레벨’, '능력치' 등을 포함할 수 있다.
각각의 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛은 게임 내에서 특정된 '역할'을 가질 수 있다. 여기서 역할은 각 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛의 직업이나 클래스, 또는 파티 내에서 수행하는 기능 등에 의하여 구분되는 '임무'를 의미한다. 이와 같은 역할에 따라 각각의 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛은 서로 다른 특징을 갖는데, 각 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛의 이미지, 능력치의 기본값 및 각각의 능력치의 증가속도, 보유 가능하거나 장착 가능한 아이템의 종류, 각각의 아이템 장착 시 얻을 수 있는 수치화된 효과의 증가폭, 보유 가능한 스킬의 종류, 스킬 획득시의 수치화된 효과 등이 캐릭터의 역할에 따라 달리 설정될 수 있다.
한편, 모든 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛들은 '레벨'을 가질 수 있다. 레벨은 각 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛이 게임을 수행함으로써 획득하는 누적된 경험치의 수준을 나타내는 값으로, 각 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛의 역할 및 레벨에 따라 최대 능력치나 보유할 수 있는 아이템의 종류 등이 달라질 수 있다.
그리고 '능력치'는 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛에 능력에 대한 능력의 정도를 수치화한 값을 의미한다. 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛은 복수 항목의 능력을 가질 수 있으며, 예를 들어 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛은 근력 능력치, 지혜 능력치, 반응 능력치, 지능 능력치, 행운 능력치 등과 같이 복수의 능력에 대한 능력치를 가질 수 있다. 능력치는 게임 플레이어 유닛 및 게임 캐릭터 유닛의 역할에 따라 일부 항목의 기본 값이나 증가속도 등이 서로 달리 설정될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치(100)는 스테이지 정보 제공부(110), 플레이 종류 선택부(120), 게임 플레이어 레벨 설정부(130), 게임 캐릭터 레벨 설정부(140) 및 멀티플레이 수행 제어부(150)를 포함한다.
스테이지 정보 제공부(110)는 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공한다.
스테이지 정보 제공부(110)는 게임 플레이어가 선택했던 스테이지와 선택하지 않은 스테이지를 구분하는 표시 정보, 선택했던 스테이지에서 진행된 게임의 전적 또는 기록 중 적어도 어느 하나를 포함하는 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공한다.
그리고 스테이지 정보 제공부(110)는 게임 플레이어가 어느 하나의 스테이지를 선택하면, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에 대한 지도 정보, 스토리 정보, 게임 난이도 정보, 미션 또는 퀘스트 구성 정보, 게임 캐릭터 유닛 배치 정보, 게임 플레이어 유닛 배치 정보, 아이템 배치 정보 및 배치된 아이템 종류 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 게임 정보를 게임 진행 모듈(200)에 제공한다.
또한, 스테이지 정보 제공부(110)는 게임 플레이어 유닛의 레벨과 게임 플레이어 유닛 레벨에 대응되어 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨에 따라 게임 난이도 정보를 생성한다.
플레이 종류 선택부(120)는 게임 플레이어로부터 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 게임 플레이어 혼자 수행하는 싱글플레이 또는 다른 게임 플레이어와 수행하는 멀티플레이에 대한 선택정보를 입력받는다.
게임 플레이어 레벨 설정부(130)는 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경한다.
게임 캐릭터 레벨 설정부(140)는 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경한다.
멀티플레이 수행 제어부(150)는 게임 플레이어의 선택에 의해, 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯(Stats)을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치에 채용되는 게임 플레이어 레벨 설정부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨 설정부(130)는 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경한다.
이를 위해, 게임 플레이어 레벨 설정부(130)는 플레이어 레벨 테이블 생성부(131) 및 플레이어 플레이어 레벨 변경부(132)를 포함한다.
플레이어 레벨 테이블 생성부(131)는 게임 플레이어 유닛의 레벨을 다수개로 구성하고, 구성된 게임 플레이어 유닛의 레벨마다 다음 레벨로의 갱신을 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 경험치 값 또는 능력치 값 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 레벨 갱신 값 정보를 포함하는 레벨 갱신 테이블을 생성한다.
플레이어 레벨 변경부(132)는 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과에 따른 경험치가 레벨 갱신 테이블에서 기 설정된 레벨 갱신값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시키거나 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템에 따른 능력치가 기 설정된 레벨 갱신 값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시켜 게임 플레이어 유닛의 레벨을 변경하여 설정한다.
플레이어 레벨 변경부(132)는 게임 플레이어 유닛의 레벨이 상승하면 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 체력, 공격력 및 방어력에 대한 스탯도 변경한다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치에 채용되는 게임 캐릭터 레벨 설정부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 게임 캐릭터 레벨 설정부(140)는 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경한다.
이를 위해, 게임 캐릭터 레벨 설정부(140)는 캐릭터 레벨 테이블 생성부(141), 플레이어 레벨 인식부(142) 및 레벨 매칭부(143)를 포함한다.
캐릭터 레벨 테이블 생성부(141)는 다수개의 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 레벨 테이블을 생성한다.
즉, 게임 플레이어 유닛의 레벨에 따른 게임 캐릭터 유닛 레벨을 캐릭터 레벨 테이블에만 설정해 놓는다.
플레이어 레벨 인식부(142)는 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에서 상대하는 게임 플레이어 유닛 레벨을 인식한다.
레벨 매칭부(143)는 인식된 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 캐릭터 레벨 테이블에서 기 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 매칭시켜 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경한다.
도 4는 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치에 채용되는 멀티플레이 수행 제어부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 멀티플레이 수행 제어부(150)는 게임 플레이어의 선택에 의해, 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯(Stats)을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 한다.
이를 위해, 멀티플레이 수행 제어부(150)는 멀티플레이 팀 구성부(151), 게임 플레이어 레벨 파악부(152) 및 스탯 조절부(153)를 포함한다.
멀티플레이 팀 구성부(151)는 게임 플레이어가 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행을 선택하면, 게임 플레이어와 기 설정된 시간 동안 해당 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 멀티플레이 수행을 선택한 다른 게임 플레이어를 연결시켜 하나의 팀으로 구성한다.
게임 플레이어 레벨 파악부(152)는 하나의 팀으로 구성된 게임 플레이어의 제1 게임 플레이어 유닛과 다른 게임 플레이어의 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 각각 파악한다.
스탯 조절부(153)는 파악된 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 토대로 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 제1 게임 플레이어 유닛의 스탯과 제2 게임 플레이어 유닛의 스탯을 각각 조절하여 제공한다.
스탯 조절부(153)는 해당 스테이지에서 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛이 싱글 플레이를 각각 수행할 때 필요한 스탯보다 감폭된 스탯을 각각 제공하되, 멀티플레이 수행 제어부에서 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들과 상대하는 게임 캐릭터 유닛은 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 매칭되어 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨로 각각 대항되어 반응한다.
예를 들어, 레벨 1인 게임 플레이어 유닛에 대응하는 게임 캐릭터 유닛이 충격 20을 가지면, 레벨 1인 게임 플레이어 유닛이 충격 1의 공격을 20번 해야 게임 캐릭터 유닛을 이길 수 있고, 레벨 5인 게임 플레이어 유닛에 대응하는 게임 캐릭터 유닛이 충격 100을 가지면, 레벨 5인 게임 플레이어 유닛이 충격 5의 공격을 20번 해야 게임 캐릭터 유닛을 이길 수 있다. 이를 토대로 레벨 1인 게임 플레이어 유닛과 레벨 5인 게임 플레이어 유닛을 가진 게임 플레이어가 함께 멀티플레이를 수행하면, 레벨 1인 게임 플레이어 유닛과 레벨 5인 게임 플레이어 유닛이 함께 게임 캐릭터 유닛을 공격하는 경우에 레벨 1인 게임 플레이어 유닛이 충격 1의 공격을 8번하고 레벨 5인 게임 플레이어 유닛이 충격 5의 공격을 12번 해야 게임 캐릭터 유닛을 이길 수 있게 된다. 이때, 마찬가지로 게임 캐릭터 유닛으로부터 받은 공격에 줄어드는 각 게임 플레이어 유닛의 충격 손실도 상대적으로 받게 된다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법의 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법은 앞서 설명한 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치를 이용하는 것으로 이하 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
먼저, 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공한다(S100).
S100 단계는 게임 플레이어가 선택했던 스테이지와 선택하지 않은 스테이지를 구분하는 표시 정보, 선택했던 스테이지에서 진행된 게임의 전적 또는 기록 중 적어도 어느 하나를 포함하는 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하고, 게임 플레이어가 어느 하나의 스테이지를 선택하면, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에 대한 지도 정보, 스토리 정보, 게임 난이도 정보, 미션 또는 퀘스트 구성 정보, 게임 캐릭터 유닛 배치 정보, 게임 플레이어 유닛 배치 정보, 아이템 배치 정보 및 배치된 아이템 종류 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 게임 정보를 게임 진행 모듈에 제공한다.
다음, 게임 플레이어로부터 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 게임 플레이어 혼자 수행하는 싱글플레이에 대한 선택정보를 입력받는다(S110).
다음, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경한다(S120).
다음, 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경한다(S130).
다음, 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 토대로 싱글플레이를 수행한다(S140).
도 6은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법에서 게임 플레이어의 레벨을 설정하는 방법의 세부 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6을 참조하여 설명하면, 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법에서 게임 플레이어의 레벨을 설정하는 방법은 먼저, 게임 플레이어 유닛의 레벨을 다수개로 구성한다(S111).
다음, 게임 플레이어 유닛의 레벨마다 다음 레벨로의 갱신을 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 경험치 값 또는 능력치 값 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 레벨 갱신 값 정보를 포함하는 레벨 갱신 테이블을 생성한다(S112).
다음, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과에 따른 경험치가 레벨 갱신 테이블에서 기 설정된 레벨 갱신값에 도달했는지 여부를 파악한다(S113).
다음, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템에 따른 능력치가 기 설정된 레벨 갱신 값에 도달했는지 여부를 파악한다(S114).
다음, S113 단계 및 S114 단계에서 경험치 또는 능력치가 기 설정된 레벨 갱신 값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시켜 게임 플레이어 유닛의 레벨을 변경하여 설정한다(S115).
S115 단계에서 게임 플레이어 유닛의 레벨이 상승하면 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 체력, 공격력 및 방어력에 대한 스탯도 변경한다.
도 7은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법에서 게임 캐릭터의 레벨을 설정하는 방법의 세부 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법에서 게임 캐릭터의 레벨을 설정하는 방법은 먼저 다수개의 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 레벨 테이블을 생성한다(S121).
다음, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에서 상대하는 게임 플레이어 유닛 레벨을 인식한다(S122).
다음, 인식된 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 캐릭터 레벨 테이블에서 기 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 매칭시켜 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경한다(S123).
도 8은 본 발명에 따른 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법에서 다수의 게임 플레이어에 의해 멀티플레이가 수행되는 방법의 세부 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 8을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 다수의 게임 플레이어에 의해 멀티플레이가 수행되는 방법은 먼저, 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공한다(S200).
S200 단계는 게임 플레이어가 선택했던 스테이지와 선택하지 않은 스테이지를 구분하는 표시 정보, 선택했던 스테이지에서 진행된 게임의 전적 또는 기록 중 적어도 어느 하나를 포함하는 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하고, 게임 플레이어가 어느 하나의 스테이지를 선택하면, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에 대한 지도 정보, 스토리 정보, 게임 난이도 정보, 미션 또는 퀘스트 구성 정보, 게임 캐릭터 유닛 배치 정보, 게임 플레이어 유닛 배치 정보, 아이템 배치 정보 및 배치된 아이템 종류 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 게임 정보를 게임 진행 모듈에 제공한다.
다음, 게임 플레이어로부터 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와 함께 수행하는 멀티플레이에 대한 선택정보를 입력받는다(S210).
다음, 게임 플레이어가 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행을 선택하면, 게임 플레이어와 기 설정된 시간 동안 해당 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 멀티플레이 수행을 선택한 다른 게임 플레이어를 연결시켜 하나의 팀으로 구성한다(S220).
다음, 하나의 팀으로 구성된 게임 플레이어의 제1 게임 플레이어 유닛과 다른 게임 플레이어의 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 각각 파악한다(S230).
다음, 파악된 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 토대로 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 제1 게임 플레이어 유닛의 스탯과 제2 게임 플레이어 유닛의 스탯을 각각 조절하여 제공한다(S240).
S240 단계는 해당 스테이지에서 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛이 싱글 플레이를 각각 수행할 때 필요한 스탯보다 감폭된 스탯을 각각 제공하되, 멀티플레이 수행 제어부에서 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들과 상대하는 게임 캐릭터 유닛은 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 매칭되어 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨로 각각 대항되어 반응한다.
다음, 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 각각 설정된 제1 게임 플레이어 유닛의 스탯과 제2 게임 플레이어 유닛의 스탯을 토대로 멀티플레이를 수행한다(S250).
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상이 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상이 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 정보 처리 장치에 의한 실행을 위하여 혹은 그 동작을 운용하기 위하여 유형의 프로그램 매체상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상이 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상이 조합일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 파일 장치의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상이 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 정보를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상이 스크립트) 내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
부가적으로, 본 특허문헌에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 정보 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상이 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상이 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상이 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 정보를 수신할 것이다.
컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 정보를 저장하기 위한 하나 이상이 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 정보를 저장하기 위한 하나 이상이 대량 저장 장치로부터 정보를 수신하거나 그것으로 정보를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
100 : 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치
110 : 스테이지 정보 제공부
120 : 플레이 종류 선택부
130 : 게임 플레이어 레벨 설정부
140 : 게임 캐릭터 레벨 설정부
150 : 멀티플레이 수행 제어부

Claims (18)

  1. 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하는 스테이지 정보 제공부;
    게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 게임 플레이어 레벨 설정부;
    상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 게임 캐릭터 레벨 설정부;
    게임 플레이어로부터 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 게임 플레이어 혼자 수행하는 싱글플레이 또는 다른 게임 플레이어와 수행하는 멀티플레이에 대한 선택정보를 입력받는 플레이 종류 선택부; 및
    게임 플레이어의 선택에 의해, 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯(Stats)을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 하는 멀티플레이 수행 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스테이지 정보 제공부는 게임 플레이어가 선택했던 스테이지와 선택하지 않은 스테이지를 구분하는 표시 정보, 선택했던 스테이지에서 진행된 게임의 전적 또는 기록 중 적어도 어느 하나를 포함하는 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스테이지 정보 제공부는 게임 플레이어가 어느 하나의 스테이지를 선택하면, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에 대한 지도 정보, 스토리 정보, 게임 난이도 정보, 미션 또는 퀘스트 구성 정보, 게임 캐릭터 유닛 배치 정보, 게임 플레이어 유닛 배치 정보, 아이템 배치 정보 및 배치된 아이템 종류 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 게임 정보를 게임 진행 모듈에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스테이지 정보 제공부는 게임 플레이어 유닛의 레벨과 게임 플레이어 유닛 레벨에 대응되어 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨에 따라 게임 난이도 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 플레이어 레벨 설정부는 게임 플레이어 유닛의 레벨을 다수개로 구성하고, 구성된 게임 플레이어 유닛의 레벨마다 다음 레벨로의 갱신을 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 경험치 값 또는 능력치 값 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 레벨 갱신 값 정보를 포함하는 레벨 갱신 테이블을 생성하는 플레이어 레벨 테이블 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 플레이어 레벨 설정부는 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과에 따른 경험치가 레벨 갱신 테이블에서 기 설정된 레벨 갱신값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시키거나 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템에 따른 능력치가 기 설정된 레벨 갱신 값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시켜 게임 플레이어 유닛의 레벨을 변경하여 설정하는 플레이어 레벨 변경부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 플레이어 레벨 변경부는 게임 플레이어 유닛의 레벨이 상승하면 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 체력, 공격력 및 방어력에 대한 스탯도 변경하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터 레벨 설정부는 다수개의 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 레벨 테이블을 생성하는 캐릭터 레벨 테이블 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터 레벨 설정부는,
    게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에서 상대하는 게임 플레이어 유닛 레벨을 인식하는 플레이어 레벨 인식부; 및
    인식된 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 캐릭터 레벨 테이블에서 기 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 매칭시켜 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 레벨 매칭부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 멀티플레이 수행 제어부는,
    게임 플레이어가 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행을 선택하면, 게임 플레이어와 기 설정된 시간 동안 해당 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 멀티플레이 수행을 선택한 다른 게임 플레이어를 연결시켜 하나의 팀으로 구성하는 멀티플레이 팀 구성부;
    하나의 팀으로 구성된 게임 플레이어의 제1 게임 플레이어 유닛과 다른 게임 플레이어의 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 각각 파악하는 게임 플레이어 레벨 파악부; 및
    파악된 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 토대로 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 제1 게임 플레이어 유닛의 스탯과 제2 게임 플레이어 유닛의 스탯을 각각 조절하여 제공하는 스탯 조절부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 스탯 조절부는 해당 스테이지에서 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛이 싱글 플레이를 각각 수행할 때 필요한 스탯보다 감폭된 스탯을 각각 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 멀티플레이 수행 제어부에서 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들과 상대하는 게임 캐릭터 유닛은 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 매칭되어 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨로 각각 대항되어 반응하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치.
  14. 스테이지 정보 제공부에 의해, 게임 플레이어가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지에 대한 정보를 게임 플레이어에 제공하는 단계;
    게임 플레이어 레벨 설정부에 의해, 게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계;
    게임 캐릭터 레벨 설정부에 의해, 상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계;
    게임 플레이어로부터 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 게임 플레이어 혼자 수행하는 싱글플레이 또는 다른 게임 플레이어와 수행하는 멀티플레이에 대한 선택정보를 입력받는 단계; 및
    멀티플레이 수행 제어부에 의해, 게임 플레이어의 선택에 의해 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯(Stats)을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법.
  15. 삭제
  16. 제14항에 있어서,
    게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과, 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임 플레이어 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계는,
    게임 플레이어 유닛의 레벨을 다수개로 구성하고, 구성된 게임 플레이어 유닛의 레벨마다 다음 레벨로의 갱신을 위해 필요한 게임 플레이어 유닛의 경험치 값 또는 능력치 값 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 레벨 갱신 값 정보를 포함하는 레벨 갱신 테이블을 생성하는 단계; 및
    게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임의 미션 또는 퀘스트 수행 결과에 따른 경험치가 레벨 갱신 테이블에서 기 설정된 레벨 갱신값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시키거나 보유하고 있는 아이템 및 게임 진행 중 획득된 아이템에 따른 능력치가 기 설정된 레벨 갱신 값에 도달하면 게임 플레이어 유닛의 레벨을 상승시켜 게임 플레이어 유닛의 레벨을 변경하여 설정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상대하는 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계는,
    게임 플레이어 유닛의 경험치, 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정된 다수개의 게임 플레이어 유닛의 레벨에 대응하여 게임 캐릭터 유닛의 능력치 및 스탯 중 적어도 어느 하나를 토대로 설정되는 게임 캐릭터 유닛의 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 레벨 테이블을 생성하는 단계;
    게임 플레이어가 선택한 스테이지에서 진행되는 게임에서 상대하는 게임 플레이어 유닛 레벨을 인식하는 단계; 및
    인식된 게임 플레이어 유닛 레벨에 따라 캐릭터 레벨 테이블에서 기 설정된 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 매칭시켜 게임 캐릭터 유닛의 레벨을 설정하고 변경하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    게임 플레이어의 선택에 의해 어느 하나의 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행에 대한 선택정보가 입력되면, 해당 멀티플레이를 수행하는 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 각각 조절하고, 조절된 게임 플레이어 유닛들의 스탯을 토대로 멀티플레이가 수행되도록 하는 단계는,
    게임 플레이어가 다른 게임 플레이어와의 멀티플레이 수행을 선택하면, 게임 플레이어와 기 설정된 시간 동안 해당 스테이지에서 진행되는 게임에 대해 멀티플레이 수행을 선택한 다른 게임 플레이어를 연결시켜 하나의 팀으로 구성하는 단계;
    하나의 팀으로 구성된 게임 플레이어의 제1 게임 플레이어 유닛과 다른 게임 플레이어의 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 각각 파악하는 단계; 및
    파악된 제1 게임 플레이어 유닛과 제2 게임 플레이어 유닛의 레벨을 토대로 상대하는 게임 캐릭터 유닛에 대항하기 위해 필요한 제1 게임 플레이어 유닛의 스탯과 제2 게임 플레이어 유닛의 스탯을 각각 조절하여 제공하는 단계;
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