KR101920293B1 - 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법 그리고 관련 장치 및 시스템 - Google Patents

애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법 그리고 관련 장치 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예는 인터넷 기술의 분야에 관한 것이고, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시를 위한 방법 그리고 관련된 장치 및 시스템을 개시한다. 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법의 주요 특징은, 애플리케이션 내에 포함된 애플리케이션 콘텐츠가 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동에 따라서 업데이트 또는 업그레이드될 수 있고; 그에 따라, 애플리케이션의 매력이 효과적으로 개선될 수 있고, 이는 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움이 된다.

Description

애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법 그리고 관련 장치 및 시스템{METHOD FOR PUSHING APPLICATION CONTENT AND RELATED DEVICE AND SYSTEM}
본 개시 내용은 인터넷 기술의 분야에 관한 것이고, 특히 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법 그리고 관련된 장치 및 시스템에 관한 것이다.
전자 장치(예를 들어, 유아 교육 기계)의 성능이 향상됨에 따라, 전자 장치에 더 많은 애플리케이션이 설치될 수 있고, 예를 들어, 일반적인 애플리케이션이 전자 서적 애플리케이션, 직소(jigsaw) 퍼즐 애플리케이션, 음성 응답 애플리케이션, 동시적 경로 애플리케이션(synchronous course application), 어린이 멀티미디어 플레이어 애플리케이션 등을 포함한다. 전자 장치 내의 (전자 서적 애플리케이션에 포함되는 전자 서적과 같은) 애플리케이션에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠가 일반적으로 고정되어 있고, 애플리케이션에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠는 학습 후에는 매력을 상실하고, 이는 전자 장치의 학습 흥미 및 인기의 향상을 방해한다는 것이 실제로 발견되었다.
본 발명의 실시예는, 애플리케이션의 매력을 효과적으로 개선할 수 있고 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움을 줄 수 있는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법 그리고 관련된 장치 및 시스템을 개시한다.
본 발명의 실시예의 제1 양태는 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법을 개시하며, 그러한 방법은:
전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그 점수를 저장하는 단계;
모바일 단말기에 의해서, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 단계;
모바일 단말기에 의해서, 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출하는 단계;
모바일 단말기에 의해서, 업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하는 단계;
제1 서버에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계(stored historical accumulated point total)에 부가하여 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계(new accumulated point total)를 획득하는 단계;
제1 서버에 의해서, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크(rank)를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계;
콘텐츠 서버에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하는 단계; 및
모바일 단말기에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예의 제2 양태는 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 다른 방법을 개시하며, 그러한 방법은:
전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그 점수를 저장하며, 그에 따라 모바일 단말기는, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하고, 모바일 단말기가 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출한 후에, 모바일 단말기는 업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하며, 그에 따라 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하며, 제1 서버는 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 콘텐츠 서버는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하는 단계; 및
전자 장치에 의해서, 모바일 단말기에 의해서 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예의 제3 양태는 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 다른 방법을 개시하며, 그러한 방법은:
모바일 단말기에 의해서, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 단계로서, 애플리케이션에 상응하는 점수가, 전자 장치에 의해서 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동으로부터 변환되고 애플리케이션에 상응하는 점수인, 판독하는 단계;
모바일 단말기에 의해서, 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출하는 단계;
모바일 단말기에 의해서, 업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하며, 그에 따라 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하며, 제1 서버는 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 콘텐츠 서버는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하는 단계; 및
모바일 단말기에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예의 제4 양태는 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 시스템을 개시하며, 그러한 시스템은:
애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장하도록 구성된 전자 장치;
전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하도록, 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출하도록, 업로드를 위해서 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하도록 구성된 모바일 단말기;
타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하도록, 그리고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하도록 구성된, 제1 서버; 및
타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하도록 구성된 콘텐츠 서버를 포함하고,
모바일 단말기는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하도록 추가적으로 구성된다.
본 발명의 실시예의 제5 양태는 전자 장치를 개시하며, 그러한 전자 장치는:
애플리케이션 상에서 사용자의 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장하도록 구성된 시스템 유닛으로서, 그에 따라 모바일 단말기가 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하고, 모바일 단말기가 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출한 후에, 모바일 단말기는 업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하고, 그에 따라 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하며, 제1 서버는 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 콘텐츠 서버는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하는, 시스템 유닛; 및
모바일 단말기에 의해서 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 수신하도록 구성된 무선 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예의 제6 양태는 모바일 단말기를 개시하며, 그러한 모바일 단말기는:
전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하도록 구성된 판독 유닛으로서, 애플리케이션에 상응하는 점수가, 전자 장치에 의해서 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동으로부터 변환되고 애플리케이션에 상응하는 점수인, 판독 유닛;
애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출하도록 구성된 검출 유닛;
업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하도록 구성된 송신 유닛으로서, 그에 따라 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하며, 제1 서버는 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 콘텐츠 서버, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하는, 송신 유닛을 포함하고,
송신 유닛은 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하도록 추가적으로 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 전자 장치가 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그 점수를 저장할 수 있으며, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독한 후에, 모바일 단말기가 업로드하도록 사용자가 선택하고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드할 수 있고, 제1 서버는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하고, 그리고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하며, 그리고 콘텐츠 서버는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하고, 그에 따라 모바일 단말기는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하며, 그에 의해서 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동에 따라 애플리케이션 내에 포함된 애플리케이션 콘텐츠를 업데이트 또는 업그레이드하는 목적을 달성하고, 그에 따라, 애플리케이션의 매력이 효과적으로 개선될 수 있고, 이는 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움을 준다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해서, 이하에서는 실시예를 설명하는데 있어서 요구되는 첨부 도면을 간략히 기술한다. 명확하게, 이하의 설명에서 첨부 도면은 본 발명의 일부 실시예만을 도시하고, 당업자는 창조적인 노력이 없이도 이러한 첨부 도면으로부터 다른 도면을 여전히 유도할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 인터페이스의 변화의 도면이다.
도 3는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 인터페이스의 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 다른 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 다른 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 시스템의 개략적인 구조도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 구조도이다.
도 8는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 개략적인 구조도이다.
이하는, 본 발명의 실시예의 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에서의 기술적 해결책을 명확하고 완전하게 설명한다. 분명하게, 설명된 실시예는, 본 발명의 실시예의 전부가 아니라 일부이다. 창조적인 노력이 없이도 본 발명의 실시예를 기초로 당업자가 획득할 수 있는 다른 모든 실시예도 본 개시 내용의 보호 범위에 포함될 것이다.
본 발명의 실시예는, 애플리케이션의 매력을 효과적으로 개선할 수 있고 전자 장치의 학습 관심 및 인기를 개선하는데 도움을 줄 수 있는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법 그리고 관련된 장치 및 시스템을 개시한다. 실시예가 이하에서 개별적으로 구체적으로 설명된다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 방법이 이하의 단계를 포함할 수 있을 것이다:
S101: 전자 장치가 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 검출한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전자 장치가, 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되지 않는, 어린이 조기 학습 기계, 학습 기계, 학생용 태블릿 컴퓨터, 또는 애플리케이션이 설치된 다른 전자 장치를 포함할 수 있을 것이다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동은, 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되지 않는, 사용자에 의한 애플리케이션 내로의 접속(log into), 사용자가 애플리케이션에 접속할 때의 시간, 애플리케이션의 이용에 의한 사용자에 의한 매직 이모티콘(magic emoticon)의 전송, 애플리케이션의 이용에 의한 사용자에 의한 음성 메시지의 전송, 애플리케이션의 이용에 의한 사용자에 의한 문자 메시지의 전송, 애플리케이션의 이용에 의한 사용자에 의한 애플리케이션 콘텐츠(예를 들어, 비디오, 음악, 또는 게임)의 실행, 애플리케이션의 이용에 의해서 애플리케이션 콘텐츠(예를 들어, 비디오, 음악, 또는 게임)를 사용자가 실행하는 시간의 길이 등을 포함할 수 있다.
S102: 전자 장치는 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 점수를 저장한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 조작 행동 점수 목록이 전자 장치 내에서 미리-저장될 수 있고, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑(mapping) 관계가 조작 행동 점수 목록 내에 기록될 수 있다. 이러한 방식으로, 전자 장치가, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑 관계에 따라서, 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장한다.
예를 들어, 표 1에 기재된 조작 행동 점수 목록이 전자 장치 내에서 미리-저장될 수 있고, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑 관계가 표 1에 기재된 조작 행동 점수 목록 내에 기록될 수 있다. 예를 들어, 표 1에 기재된 조작 행동 점수 목록이 애플리케이션 "전자 서적" 상에서의 조작 행동 "전자 서적 내로의 접속"과 점수 "+2" 사이의 맵핑 관계, 애플리케이션 "어린이 멀티미디어 플레이어" 상에서의 조작 행동 "스토리-텔러(story-teller) 모드로 5 분동안 플레이(play)"와 점수 "+1" 사이의 맵핑 관계, 애플리케이션 "어린이 멀티미디어 플레이어" 상에서의 조작 행동 "3 분동안 온라인 플레이"과 점수 "+1" 사이의 맵핑 관계, 애플리케이션 "부모-어린이 상호 작용" 상에서의 조작 행동 "매직 이모티콘 전송"과 점수 "+1" 사이의 맵핑 관계, 애플리케이션 "부모-어린이 상호 작용" 상에서의 조작 행동 "음성 메시지 전송"과 점수 "+1" 사이의 맵핑 관계, 애플리케이션 "부모-어린이 상호 작용"에 대한 조작 행동 "문자 메시지 전송"과 점수 "+1" 사이의 맵핑 관계, 등을 기록할 수 있다.
조작 행동 점수 목록
애플리케이션 조작 행동 점수 일별 점수의 상한선
전자 서적 전자 서적에의 접속 +2
어린이 멀티미디어 플레이어 스토리-텔러 모드에서의 5분 동안의 플레이 +1 30
3분 동안의 온라인 플레이 +1 40
부모-어린이 상호작용 매직 이모티콘 전송 +1 15
음성 메시지 전송 +1 30
문자 메시지 전송 +1 15
선택적으로, 표 1에 기재된 조작 행동 점수 목록이 애플리케이션 상에서의 조작 행동의 일별 점수의 상한선을 기록할 수 있으며, 이는 본 발명의 이러한 실시예에서 제한되지 않는다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 예를 들어, 전자 장치가 애플리케이션 "전자 서적" 상에서의 사용자의 조작 행동 "전자 서적에의 접속"을 검출하는 것으로 가정할 때, 전자 장치는, 표 1에 기재된 조작 행동 점수 목록 내에 기록된 그리고 애플리케이션 "전자 서적" 상에서의 조작 행동 "전자 서적에의 접속"과 점수 "+2" 사이의 맵핑 관계에 따라서, 조작 행동 "전자 서적에의 접속"을 애플리케이션 "전자 서적"에 상응하는 점수 "+2"로 변환하고 그러한 점수 "+2"을 저장할 수 있다. 다른 예의 경우에, 전자 장치가 애플리케이션 "부모-어린이 상호작용" 상에서의 사용자의 조작 행동 "매직 이모티콘 전송"을 검출하는 것으로 가정할 때, 전자 장치는, 표 1에 기재된 조작 행동 점수 목록 내에 기록된 그리고 애플리케이션 "부모-어린이 상호작용" 상에서의 조작 행동 "매직 이모티콘 전송"과 점수 "+1" 사이의 맵핑 관계에 따라서, 조작 행동 "매직 이모티콘 전송"을 애플리케이션 "부모-어린이 상호작용"에 상응하는 점수 "+1"로 변환하고 그러한 점수 "+1"을 저장할 수 있다.
S103: 모바일 단말기가, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 모바일 단말기가, 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되지 않는, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 모바일 인터넷 장치(MID), 또는 다른 사용자 단말기를 포함할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 모바일 단말기가 블루투스 또는 와이-파이 또는 다른 무선 방식의 이용에 의해서 전자 장치에 대한 무선 연결을 구축할 수 있고, 그에 따라 모바일 단말기는, 전자 장치에 대한 무선 연결의 이용에 의해서, 전자 장치 내에 저장된 그리고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독할 수 있다.
최적의 구현 방식으로서, 모바일 단말기에 의해서, 단계(S103)에서 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 것이 이하의 단계를 포함할 수 있다:
단계(1): 모바일 단말기가 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자(identifier)를 판독한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 애플리케이션 식별자가 애플리케이션의 아이콘, 및 명칭 등을 포함할 수 있다.
단계(2): 모바일 단말기는 판독된 애플리케이션 식별자를 선택하기 위한 사용자의 지시를 검출한다.
단계(3): 모바일 단말기는, 선택 지시에 응답하여, 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자가 속하는 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독한다.
예를 들어, 도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 인터페이스 변화의 도면이다. 도 2에 도시된 모바일 단말기의 인터페이스의 변화에 관한 도면으로부터 확인될 수 있는 바와 같이, 전자 장치에 대한 무선 연결의 이용에 의해서, 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자를 판독한 이후에, 모바일 단말기가 전자 장치 내에 저장된 판독된 애플리케이션 식별자(A 내지 D)를 출력할 수 있고; 판독된 애플리케이션 식별자(A 내지 D)를 선택하기 위한 사용자의 지시를 모바일 단말기가 검출할 때(체크 표시(tick)는, 식별자가 이미 선택되었다는 것을 표시한다), 모바일 단말기는, 선택 지시에 응답하여, 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자(A 내지 D)가 속하는 애플리케이션에 상응하는 (33, 40, 45, 및 20인) 점수를 판독할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전술한 단계(1) 내지 단계(3)을 실시하는 것에 의해서, 모바일 단말기의 사용자는, 희망하는 바에 따라, 전자 장치 내에 저장되고 일부 애플리케이션에 상응하는 점수를 획득하도록 선택할 수 있다. 이러한 방식으로, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수가 개별적인 필요성에 따라서 얻어질 수 있다.
S104: 모바일 단말기는 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출한다.
S105: 모바일 단말기는, 업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 제1 서버가 클라우드 서버를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 인터페이스의 도면이다. 도 3에 도시된 모바일 단말기의 인터페이스의 도면으로부터 확인할 수 있는 바와 같이, 모바일 단말기가, 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자(A 내지 D)가 속하는 애플리케이션에 상응하는 (33, 40, 45, 및 20인) 판독된 점수를 출력할 수 있고, 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자의 조작을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 애플리케이션 식별자(A)가 속하는 타겟 애플리케이션의 점수를 업로드하도록 선택하는 조작을 실시할 때, 모바일 단말기는, 애플리케이션 식별자(A)가 속하는 타겟 애플리케이션의, 사용자가 업로드하도록 선택한, 점수를 제1 서버로 업로드할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 모바일 단말기의 사용자는, 희망하는 바에 따라, 전자 장치 내에 저장되고 일부 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하도록 선택할 수 있다. 이러한 방식으로, 전자 장치 내에 저장되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 애플리케이션 콘텐츠가 개별적인 필요성에 따라서 업데이트 또는 업그레이드될 수 있다.
S106: 제1 서버는, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득한 후에, 제1 서버는, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 이용하는 것에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계를 업데이트할 수 있다.
S107: 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가, 이력적으로 누적된 점수 총계와 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재의 랭크 보다 높은지의 여부를 결정하고, 새로운 랭크가 현재의 랭크 보다 높은 경우에, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 표 2에 기재 타겟 애플리케이션 랭크 점수 목록이 제1 서버 내에 미리-저장될 수 있고, 타겟 애플리케이션의 랭크와 점수 사이의 맵핑 관계가 표 2에 기재된 타겟 애플리케이션 랭크 점수 목록 내에 기록될 수 있다. 예를 들어, 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계가 290이고, 이력적으로 누적된 점수 총계 290에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재의 랭크가 2라고 가정하면, 그리고 제1 서버에 의해서 획득되고 전술한 단계(S106)에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계가 398이고, 새로운 누적된 점수 총계 398에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가 3이라고 가정하면, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계 398에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크 3이, 이력적으로 누적된 점수 총계 290에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재 랭크 2 보다 높다는 것을 결정할 수 있고, 제1 서버는 새로운 누적된 점수 총계 398에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크 3을 콘텐츠 서버로 전송할 수 있다.
타겟 애플리케이션 랭크 점수 목록
랭크 각각의 랭크에 의해서 요구되는 점수 총계 다음 랭크로의 상승을 위해서 요구되는 점수 각각의 랭크가 요구하는 성장일의 총 수 다음 랭크로의 상승을 위해서 요구되는 일수
1 0 +132 +1 일
2 132 +264 1 일 +2 일
3 396 +528 3 일 +4 일
4 924 +1056 7 일 +8 일
5 1980 +1980 15 일 +15 일
6 3960 +3960 30 일 +30 일
7 7920 +5280 60 일 +40 일
8 13200 +13200 100 일 +100 일
9 26400 +26400 200 일 +200 일
10 52800 400 일
선택적으로, 본 발명의 이러한 실시예에서, 타겟 애플리케이션의 각각의 랭크가 요구하는 성장일의 총 수 및 다음 랭크로의 상승을 위해서 필요한 일수가 표 2에 기재된 타겟 애플리케이션 랭크 점수 목록 내에 추가적으로 기록될 수 있고, 이는 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되지 않는다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가 이력적으로 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재 랭크와 같다는 것을 제1 서버가 결정할 때, 제1 서버는 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송할 필요가 없고; 이러한 경우에, 제1 서버는 프롬프트 정보(prompt information)를 모바일 단말기로 전송할 수 있고, 그러한 프롬프트 정보는, 타겟 애플리케이션의 애플리케이션 콘텐츠가 해당 순간에 대한 업데이팅 또는 업그레이딩 조건을 만족시키지 못한다는 것을 나타내기 위해서 이용된다.
실시예에서, 도 1에서 설명된 방법에서, 단계(S106)가 실시된 후에, 단계(S107)가 무시될 수 있고, 단계(S108)가 직접적으로 실시되고, 이는 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되지 않는다.
S108: 콘텐츠 서버는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 제1 서버에 의해서 전송되고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 수신한 후에, 콘텐츠 서버가 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 자동적으로 언록(unlock)할 수 있고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠에 따른 XML-포맷 서류를 생성할 수 있고, 그러한 XML-포맷 서류를 모바일 단말기로 송신할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 콘텐츠 서버가 콘텐츠 관리 모듈 및 콘텐츠 생성 모둘을 포함할 수 있고, 그러한 콘텐츠 관리 모듈은 타겟 애플리케이션 내에 포함되고 공급자에 의해서 방출되는 애플리케이션 콘텐츠(예를 들어, 음악, 비디오, 전자 서적, 또는 게임)를 업로드하도록, 그리고 유형 태그(type tag), 랭크 태그, 또는 권장사항 태그와 같은 태그 필드(tag field)를 각각의 타겟 애플리케이션 내에 포함된 애플리케이션 콘텐츠에 부가하도록 구성되고, 콘텐츠 생성 모듈은 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 언록하도록, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠에 따라서 XML-포맷 서류를 생성하도록, 그리고 XML-포맷 서류를 모바일 단말기로 송신하도록 구성된다.
S109: 모바일 단말기는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전술한 단계(S109)에서, 모바일 단말기에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하는 방식이 이하의 단계를 포함할 수 있다:
단계(a): 모바일 단말기가 프롬프트 정보를 출력하고, 그러한 프롬프트 정보는, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신할 것인지의 여부를 나타내기 위해서 이용된다.
단계(b): 모바일 단말기는, 프롬프트 정보에 응답하여 사용자에 의해서 입력되는, 송신 확인 지시를 검출하고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전술한 단계(a) 및 단계(b)를 실시하는 것에 의해서, 모바일 단말기의 사용자가, 실시간으로, 전자 장치의 타겟 애플리케이션 내에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠의 업데이팅 또는 업그레이딩의 프로세스에 관한 정보를 학습할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 전술한 단계(S108)에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 단지 일부이고, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이는 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같으며; 그에 따라 도 1에서 설명된 방법이 이하의 단계를 더 포함할 수 있다:
단계(A): 콘텐츠 서버는, 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 제1 서버로 송신한다.
단계(B): 제1 서버는, 전자 장치에 대한 무선 연결을 이용하여, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 제1 서버가 와이-파이 또는 다른 무선 방식을 이용하여, 전자 장치에 대한 무선 연결을 구축할 수 있고, 그에 따라 제1 서버는, 전자 장치에 대한 무선 연결을 이용하는 것에 의해서, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 길 때, 콘텐츠 서버가 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 직접적으로 송신한다면, 전체 메모리가 사용되는 것으로 인해서, 애플리케이션 콘텐츠의 손실이 유발되거나, 더 심하게는, 모바일 단말기의 고장(breakdown)이 유발될 수 있다. 그에 따라, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 길 때, 콘텐츠 서버는, 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 제1 서버로 송신할 수 있고, 제1 서버는, 전자 장치로의 무선 연결의 이용에 의해서, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같도록 보장될 뿐만 아니라, 전자 장치가 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 수신할 수 있게 보장된다.
도 1에서 설명된 방법에서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동에 따라 애플리케이션 내에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠를 업데이팅 또는 업그레이딩하는 목적이 달성될 수 있고; 그에 따라, 애플리케이션의 매력이 효과적으로 개선될 수 있고, 이는 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움이 된다.
도 4을 참조하면, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 다른 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 방법이 이하의 단계를 포함할 수 있을 것이다:
S401: 전자 장치가 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 검출한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동은, 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되지 않는, 사용자에 의한 애플리케이션 내로의 접속, 사용자가 애플리케이션에 접속할 때의 시간, 애플리케이션의 이용에 의한 사용자에 의한 매직 이모티콘의 전송, 애플리케이션의 이용에 의한 사용자에 의한 음성 메시지의 전송, 애플리케이션의 이용에 의한 사용자에 의한 문자 메시지의 전송, 애플리케이션의 이용에 의한 사용자에 의한 애플리케이션 콘텐츠(비디오, 음악, 또는 게임)의 실행, 애플리케이션의 이용에 의해서 애플리케이션 콘텐츠(예를 들어, 비디오, 음악, 또는 게임)를 사용자가 실행하는 시간의 길이, 등을 포함할 수 있다.
S402: 전자 장치는 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장하며, 그에 따라 모바일 단말기는, 전자 장치에 대한 무선 연결을 이용하는 것에 의해서, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수을 판독하고, 모바일 단말기가 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출한 후에, 모바일 단말기는 업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하며, 그에 따라 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하며, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 콘텐츠 서버는, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가한 후에 그리고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하기 전에, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가, 이력적으로 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재 랭크 보다 높은지의 여부를 결정할 수 있고, 그리고, 새로운 랭크가 현재 랭크 보다 높은 경우에, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 실시한다.
S403: 전자 장치는 모바일 단말기에 의해서 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 수신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 조작 행동 점수 목록이 전자 장치 내에서 미리-저장되고, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑 관계가 조작 행동 점수 목록 내에 기록될 수 있다. 이러한 방식으로, 전자 장치가, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑 관계에 따라서, 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 단지 일부이고, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이는 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같으며; 그에 따라 도 4에서 설명된 방법이 이하의 단계를 더 포함할 수 있다:
콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 제1 서버에 의해서 전송되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를, 전자 장치에 의해서, 수신하는 단계로서, 나머지 애플리케이션 콘텐츠가 콘텐츠 서버에 의해서 제1 서버로 송신된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 길 때, 콘텐츠 서버가 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 직접적으로 송신한다면, 전체 메모리가 사용되는 것으로 인해서, 애플리케이션 콘텐츠의 손실이 유발되거나, 더 심하게는, 모바일 단말기의 고장이 유발될 수 있다. 그에 따라, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 길 때, 콘텐츠 서버는, 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 제1 서버로 송신할 수 있고, 제1 서버는, 전자 장치로의 무선 연결의 이용에 의해서, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같도록 보장될 뿐만 아니라, 전자 장치가 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 수신할 수 있게 보장된다.
도 4에서 설명된 방법에서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동에 따라 애플리케이션 내에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠를 업데이팅 또는 업그레이딩하는 목적이 달성될 수 있고; 그에 따라, 애플리케이션의 매력이 효과적으로 개선될 수 있고, 이는 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움이 된다.
도 5을 참조하면, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 다른 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 방법이 이하의 단계를 포함할 수 있을 것이다:
S501: 모바일 단말기는 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하고, 애플리케이션에 상응하는 점수가, 전자 장치에 의해서 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동으로부터 변환되고 애플리케이션에 상응하는 점수이다.
최적의 구현 방식으로서, 모바일 단말기에 의해서, 단계(S501)에서 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 것이 이하의 단계를 포함할 수 있다:
단계(1): 모바일 단말기가 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자를 판독한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 애플리케이션 식별자가 애플리케이션의 아이콘, 및 명칭 등을 포함할 수 있다.
단계(2): 모바일 단말기는 판독된 애플리케이션 식별자를 선택하기 위한 사용자의 지시를 검출한다.
단계(3): 모바일 단말기는, 선택 지시에 응답하여, 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자가 속하는 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전술한 단계(1) 내지 단계(3)을 실시하는 것에 의해서, 모바일 단말기의 사용자는, 희망하는 바에 따라, 전자 장치 내에 저장되고 일부 애플리케이션에 상응하는 점수를 획득하도록 선택할 수 있다. 이러한 방식으로, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수가 개별적인 필요성에 따라서 얻어질 수 있다.
S502: 모바일 단말기는 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출한다.
S503: 모바일 단말기는, 업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하며, 그에 따라 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하며, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 콘텐츠 서버는, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가한 후에 그리고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하기 전에, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가, 이력적으로 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재 랭크 보다 높은지의 여부를 추가적으로 결정할 수 있고, 그리고, 새로운 랭크가 현재 랭크 보다 높은 경우에, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 실시한다.
S504: 모바일 단말기는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전술한 단계(S504)에서, 모바일 단말기에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하는 방식이 이하의 단계를 포함할 수 있다:
단계(a): 모바일 단말기가 프롬프트 정보를 출력하고, 그러한 프롬프트 정보는, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신할 것인지의 여부를 나타내기 위해서 이용된다.
단계(b): 모바일 단말기는, 프롬프트 정보에 응답하여 사용자에 의해서 입력되는, 송신 확인 지시를 검출하고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전술한 단계(a) 및 단계(b)를 실시하는 것에 의해서, 모바일 단말기의 사용자가, 실시간으로, 전자 장치의 타겟 애플리케이션 내에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠의 업데이팅 또는 업그레이딩의 프로세스에 관한 정보를 학습할 수 있다.
도 5에서 설명된 방법에서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동에 따라 애플리케이션 내에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠를 업데이팅 또는 업그레이딩하는 목적이 달성될 수 있고; 그에 따라, 애플리케이션의 매력이 효과적으로 개선될 수 있고, 이는 교육용 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움이 된다.
도 6을 참조하면, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 시스템의 개략적인 구조도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 시스템이:
애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 검출하도록, 그리고 그러한 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장하도록 구성된 전자 장치(601);
전자 장치(601)에 대한 무선 연결(예를 들어, 블루투스)의 이용에 의해서, 전자 장치(601) 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하도록, 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출하도록, 그리고 업로드를 위해서 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버(603)로 업로드하도록 구성된 모바일 단말기(602);
타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하도록, 그리고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버(604)로 전송하도록 구성된, 제1 서버(603)로서,
추가적으로, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가한 후에 그리고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버(604)로 전송하기 전에, 제1 서버(603)가, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가, 이력적으로 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재 랭크 보다 높은지의 여부를 결정할 수 있고, 그리고, 새로운 랭크가 현재 랭크 보다 높은 경우에, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버(604)로 전송하는 단계를 실시하는, 제1 서버(603);
타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기(602)로 송신하도록 구성된 콘텐츠 서버(604)로서,
모바일 단말기(602)는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하도록 추가적으로 구성되는, 콘텐츠 서버(604)를 포함할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전자 장치(601)에 의해서 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장하는 방식이 구체적으로 이하일 수 있다:
전자 장치(601)가, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑 관계에 따라서, 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장하도록 구성된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 전자 장치(601)에 대한 무선 연결의 이용에 의해서, 전자 장치(601) 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 모바일 단말기(602)에 의해서 판독하기 위한 방식이 구체적으로 이하일 수 있다:
전자 장치(601)에 대한 무선 연결의 이용에 의해서, 전자 장치(601) 내에 저장된 애플리케이션 식별자를 판독하도록, 판독된 애플리케이션 식별자를 선택하기 위한 사용자의 지시를 검출하도록, 그리고, 선택 지시에 응답하여, 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자가 속하는 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하도록, 모바일 단말기(602)가 구성된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 콘텐츠 서버(604)에 의해서 모바일 단말기(602)로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 단지 일부이고, 콘텐츠 서버(604)에 의해서 모바일 단말기(602)로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기(602)의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같으며; 그에 따라 콘텐츠 서버(604)는, 모바일 단말기(602)로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 제1 서버(603)로 송신하도록 추가적으로 구성되며; 그리고
그에 따라, 제1 서버(603)는, 전자 장치(601)에 대한 무선 연결(예를 들어, 와이-파이)을 이용하여, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치(601)로 송신하도록 추가적으로 구성된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 모바일 단말기(602)에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하기 위한 방식이 구체적으로 이하일 수 있다:
타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠가 전자 장치(601)로 전송될 것인지의 여부를 나타내기 위해서 이용되는 프롬프트 정보를 출력하도록, 프롬프트 정보에 응답하여 사용자가 입력한 송신 확인 지시를 검출하도록, 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치(601)로 송신하도록, 모바일 단말기(602)가 구성된다.
도 6에서 설명된 시스템에서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동에 따라 애플리케이션 내에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠를 업데이팅 또는 업그레이딩하는 목적이 달성될 수 있고; 그에 따라, 애플리케이션의 매력이 효과적으로 개선될 수 있고, 이는 교육용 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움이 된다.
도 7를 참조하면, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 구조도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치(700)는:
애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 검출하도록 구성된 검출 유닛(701);
조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장하도록 구성된 시스템 유닛(702)로서, 그에 따라 모바일 단말기는, 전자 장치(700)에 대한 무선 연결을 이용하는 것에 의해서, 전자 장치(700) 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수을 판독하고, 모바일 단말기가 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출한 후에, 모바일 단말기는 업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하며, 그에 따라 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하며, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 콘텐츠 서버는, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하며,
타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가한 후에 그리고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하기 전에, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가, 이력적으로 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재 랭크 보다 높은지의 여부를 먼저 결정할 수 있고, 그리고, 새로운 랭크가 현재 랭크 보다 높은 경우에, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 실시하는, 시스템 유닛(702); 및
모바일 단말기에 의해서 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 수신하도록 구성된 무선 유닛(703)을 포함할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 애플리케이션 내에 포함된 애플리케이션 콘텐츠가 시스템 유닛(702)에 저장될 수 있고, 그에 따라, 모바일 단말기에 의해서 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 수신한 후에, 무선 유닛(703)은 시스템 유닛(702) 내에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 저장할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 시스템 유닛(702)은, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑 관계에 따라서, 조작 행동을 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 그러한 점수를 저장하도록 구성된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠는 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 단지 일부이고, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같으며; 그러므로, 그에 따라, 제1 서버에 의해서 전송되고, 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 수신하도록 무선 유닛(703)이 추가적으로 구성되고, 나머지 애플리케이션 콘텐츠는 콘텐츠 서버에 의해서 제1 서버로 송신된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 길 때, 콘텐츠 서버가 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 직접적으로 송신한다면, 전체 메모리가 사용되는 것으로 인해서, 애플리케이션 콘텐츠의 손실이 유발되거나, 더 심하게는, 모바일 단말기의 고장이 유발될 수 있다. 그에 따라, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 길 때, 콘텐츠 서버는, 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 제1 서버로 송신할 수 있고, 제1 서버는, 전자 장치로의 무선 연결의 이용에 의해서, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 서버에 의해서 모바일 단말기로 송신되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같도록 보장될 뿐만 아니라, 전자 장치가 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크와 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 수신할 수 있게 보장된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 도 7에서 설명된 전자 장치를 이용하는 것에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동에 따라 애플리케이션 내에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠를 업데이팅 또는 업그레이딩하는 목적이 달성될 수 있고; 그에 따라, 애플리케이션의 매력이 효과적으로 개선될 수 있고, 이는 교육용 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움이 된다.
도 8를 참조하면, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 개략적인 구조도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기(800)가:
전자 장치에 대한 무선 연결의 이용에 의해서, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하도록 구성된 판독 유닛(801)으로서, 애플리케이션에 상응하는 점수가, 전자 장치에 의해서 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동으로부터 변환되고 애플리케이션에 상응하는 점수인, 판독 유닛(801);
애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출하도록 구성된 검출 유닛(802);
업로드하도록 사용자가 선택한 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하도록 구성된 송신 유닛(803)으로서, 그에 따라 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하며, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 콘텐츠 서버는, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 모바일 단말기로 송신하는, 송신 유닛(803)을 포함할 수 있다.
또한, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하기 위해서, 제1 서버가, 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가한 후에 그리고 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하기 전에, 제1 서버는, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가, 이력적으로 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재 랭크 보다 높은지의 여부를 먼저 결정할 수 있고, 그리고, 새로운 랭크가 현재 랭크 보다 높은 경우에, 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 실시하며; 그리고
그에 따라, 송신 유닛(803)은 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하도록 추가적으로 구성된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 판독 유닛(801)이:
전자 장치에 대한 무선 연결을 이용하는 것에 의해서, 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자를 판독하도록 구성된, 제1 하위유닛(subunit)(8011);
판독된 애플리케이션 식별자를 선택하기 위한 사용자의 지시를 검출하도록 구성된, 제2 하위유닛(8012); 및
선택 지시에 응답하여, 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자가 속하는 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하도록 구성된, 제3 하위유닛(8013)을 포함할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 송신 유닛(803)에 의해서, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하기 위한 방식이 구체적으로 이하일 수 있다:
송신 유닛(803)은, 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠가 전자 장치로 전송될 것인지의 여부를 나타내기 위해서 이용되는 프롬프트 정보를 출력하고, 프롬프트 정보에 응답하여 사용자가 입력한 송신 확인 지시를 검출하며, 그리고 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 도 8에서 설명된 모바일 단말기를 이용하는 것에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동에 따라 애플리케이션 내에 포함되는 애플리케이션 콘텐츠를 업데이팅 또는 업그레이딩하는 목적이 달성될 수 있고; 그에 따라, 애플리케이션의 매력이 효과적으로 개선될 수 있고, 이는 교육용 전자 장치의 학습 흥미 및 인기를 개선하는데 도움이 된다.
당업자는 전술한 실시예의 방법의 모든 또는 일부 단계가, 관련 하드웨어로 지시하는 프로그램에 의해서 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 프로그램이 컴퓨터-판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있을 것이다. 저장 매체가: 플래시 디스크, 리드-온리 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 또는 광학적 디스크를 포함할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예에 의해서 제공된 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법 그리고 관련된 장치 및 시스템을 이상에서 구체적으로 설명하였다. 본 개시 내용의 원리 및 구현 방식이 구체적인 예를 이용하는 것에 의해서 본원에서 설명되었으나, 실시예에 관한 전술한 설명은 단지 본 개시 내용의 방법 및 그 중심 사상을 이해하는데 도움을 주기 위한 것이다. 게다가, 당업자는, 본 개시 내용의 사상에 따라서, 구체적인 실시 방식 및 적용 범위에 변경을 가할 수 있을 것이다. 결론적으로, 본 명세서의 내용이 본 발명을 제한하는 것으로 이해되지 않아야 한다.

Claims (28)

  1. 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법으로서:
    전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 상기 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 상기 점수를 저장하는 단계;
    모바일 단말기에 의해서, 상기 전자 장치 내에 저장되고 상기 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 단계;
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟(target) 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출하는 단계;
    상기 모바일 단말기에 의해서, 업로드하도록 상기 사용자가 선택한, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하는 단계;
    상기 제1 서버에 의해서, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하여, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하는 단계;
    상기 제1 서버에 의해서, 상기 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크(rank)를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버에 의해서, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 상기 모바일 단말기로 송신하는 단계; 및
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 상기 전자 장치로 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 콘텐츠 서버에 의해서 상기 모바일 단말기로 송신되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠가, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 단지 일부이고, 그리고 상기 콘텐츠 서버에 의해서 상기 모바일 단말기로 송신되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 상기 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같으며,
    상기 방법은,
    상기 콘텐츠 서버에 의해서, 상기 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 상기 제1 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 제1 서버에 의해서, 상기 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 상기 전자 장치로 송신하는 단계를 더 포함하는,
    애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 상기 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 상기 점수를 저장하는 단계 이전에, 상기 방법이:
    상기 전자 장치에 의해서, 상기 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 검출하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 서버에 의해서, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하여, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하는 단계 이후에, 그리고, 상기 제1 서버에 의해서, 상기 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계 이전에, 상기 방법은:
    상기 제1 서버에 의해서, 상기 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크가, 상기 이력적으로 누적된 점수 총계와 매칭되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 현재의 랭크보다 높은지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 새로운 랭크가 상기 현재의 랭크보다 높은 경우에, 상기 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 실시하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 상기 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 상기 점수를 저장하는 단계는,
    상기 전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑(mapping) 관계에 따라서, 상기 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 상기 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 상기 점수를 저장하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 전자 장치 내에 저장되고 상기 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 단계는,
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자를 판독하는 단계;
    상기 모바일 단말기에 의해서, 판독된 애플리케이션 식별자를 선택하기 위한 상기 사용자의 지시를 검출하는 단계; 및
    선택 지시에 응답하여 상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자가 속하는 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 전자 장치로 송신하는 단계는,
    상기 모바일 단말기에 의해서, 프롬프트(prompt) 정보를 출력하는 단계 - 상기 프롬프트 정보는, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠가 상기 전자 장치로 송신될 것인지의 여부를 나타내기 위해서 이용됨 - ; 및
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 프롬프트 정보에 응답하여 상기 사용자에 의해서 입력되는, 송신 확인 지시를 검출하고, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 상기 전자 장치로 송신하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  7. 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법으로서:
    전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 상기 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 상기 점수를 저장하며, 그에 따라 모바일 단말기는, 상기 전자 장치 내에 저장되고 상기 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하고, 상기 모바일 단말기가 상기 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출한 후에, 상기 모바일 단말기는 업로드하도록 상기 사용자가 선택한, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하며, 그에 따라 상기 제1 서버가 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하여 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하고, 상기 제1 서버는 상기 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 그리고 상기 콘텐츠 서버는 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 상기 모바일 단말기로 송신하는 단계; 및
    상기 전자 장치에 의해서, 상기 모바일 단말기에 의해서 송신되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 콘텐츠 서버에 의해서 상기 모바일 단말기로 송신되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠가 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 단지 일부이고, 그리고 상기 콘텐츠 서버에 의해서 상기 모바일 단말기로 송신되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 상기 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 동일하고,
    상기 방법은,
    상기 콘텐츠 서버에 의해서 상기 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외한, 상기 제1 서버에 의해서 전송되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는 나머지 애플리케이션 콘텐츠를, 상기 전자 장치에 의해서, 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 나머지 애플리케이션 콘텐츠는 상기 콘텐츠 서버에 의해서 상기 제1 서버로 송신되는,
    애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 상기 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 상기 점수를 저장하는 것 이전에, 상기 방법은,
    상기 전자 장치에 의해서, 상기 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 검출하는 것을 더 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 상기 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 상기 점수를 저장하는 것은,
    상기 전자 장치에 의해서, 애플리케이션 상의 조작 행동과 점수 사이의 맵핑 관계에 따라서, 상기 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동을 상기 애플리케이션에 상응하는 점수로 변환하고 상기 점수를 저장하는 것을 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  10. 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법으로서:
    모바일 단말기에 의해서, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 단계 - 상기 애플리케이션에 상응하는 점수는, 상기 전자 장치에 의해서 상기 애플리케이션 상에서의 사용자의 조작 행동으로부터 변환되고 상기 애플리케이션에 상응함 - ;
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 애플리케이션에 상응하는 판독된 점수들 중에서 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 업로드하도록 선택하는 사용자에 의한 조작을 검출하는 단계;
    상기 모바일 단말기에 의해서, 업로드하도록 상기 사용자가 선택한 그리고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 제1 서버로 업로드하며, 그에 따라 상기 제1 서버가 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 점수를 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 저장된 이력적으로 누적된 점수 총계에 부가하여 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 누적된 점수 총계를 획득하고, 상기 제1 서버는 상기 새로운 누적된 점수 총계에 매칭되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 새로운 랭크를 콘텐츠 서버로 전송하고, 상기 콘텐츠 서버는 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 상기 모바일 단말기로 송신하는 단계; 및
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 상기 전자 장치로 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 콘텐츠 서버에 의해서 상기 모바일 단말기로 송신되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠가, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠의 단지 일부이고, 그리고 상기 콘텐츠 서버에 의해서 상기 모바일 단말기로 송신되고 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크와 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠의 길이가 상기 모바일 단말기의 메모리 길이 보다 짧거나 그와 같으며,
    상기 콘텐츠 서버는, 상기 모바일 단말기로 송신된 애플리케이션 콘텐츠를 제외하고, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 전체 애플리케이션 콘텐츠를 포함하는, 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 상기 제1 서버로 송신하고, 그리고 상기 제1 서버는, 상기 나머지 애플리케이션 콘텐츠를 상기 전자 장치로 송신하는,
    애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 모바일 단말기에 의해서, 전자 장치 내에 저장되고 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 단계는,
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자를 판독하는 단계;
    상기 모바일 단말기에 의해서, 판독된 애플리케이션 식별자를 선택하기 위한 상기 사용자의 지시를 검출하는 단계; 및
    선택 지시에 응답하여 상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 전자 장치 내에 저장된 애플리케이션 식별자가 속하는 애플리케이션에 상응하는 점수를 판독하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 상기 전자 장치로 송신하는 단계는,
    상기 모바일 단말기에 의해서, 프롬프트 정보를 출력하는 단계 - 상기 프롬프트 정보는, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠가 상기 전자 장치로 송신될 것인지의 여부를 나타내기 위해서 이용됨 - ; 및
    상기 모바일 단말기에 의해서, 상기 프롬프트 정보에 응답하여 상기 사용자에 의해서 입력되는, 송신 확인 지시를 검출하고, 상기 타겟 애플리케이션에 상응하는 상기 새로운 랭크에 매칭되는 애플리케이션 콘텐츠를 상기 전자 장치로 송신하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 콘텐츠를 푸시하기 위한 방법.
  13. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 시스템.
  14. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 전자 장치.
  15. 제10항 또는 제11항의 방법을 수행하기 위한 모바일 단말기.
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