KR101783314B1 - 스킨 프린팅 솔루션 시스템, 스킨 프린팅 단말, 스킨 프린터 및 이미지 프린팅 방법 - Google Patents

스킨 프린팅 솔루션 시스템, 스킨 프린팅 단말, 스킨 프린터 및 이미지 프린팅 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스킨 프린팅 솔루션 시스템은 사용자에게 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하는 스킨 프린팅 단말, 스킨 프린팅 단말에 온라인 아트 갤러리를 제공하는 스킨 프린팅 서버 및 스킨 프린팅 단말로부터 수신한 타투 이미지를 인쇄 영역에 출력하는 스킨 프린터를 포함한다. 이때, 스킨 프린팅 단말은 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 사용자가 타투 이미지를 선택하면, 스킨 프린팅 서버로부터 선택된 타투 이미지를 수신하고, 수신된 타투 이미지를 스킨 프린터로 전송한다. 그리고 온라인 아트 갤러리는 복수의 타투 이미지를 포함하고, 인쇄 영역은 사용자와 동일하거나 상이한 사용자의 피부이다.

Description

스킨 프린팅 솔루션 시스템, 스킨 프린팅 단말, 스킨 프린터 및 이미지 프린팅 방법{SOLUTION SYSTEM, DEVICE AND METHOD FOR IMAGE PRINTING IN HUMAN SKIN}
본 발명은 스킨 프린팅 솔루션 시스템, 스킨 프린팅 단말, 스킨 프린터 및 이미지 프린팅 방법에 관한 것이다.
일반적으로 신체의 일부에 잉크를 착색시키는 타투(tattoo)는 한번 시술되면, 이미지를 변경하거나 제거하기 어렵다. 그러므로 최근에는 헤나와 같이 일시적으로 지속되는 염료나 바디 페인팅 용 잉크를 이용하는 일시적인 타투 또는 타투 스텐실 등이 유행하고 있다.
그러나 일반적인 타투, 헤나를 이용한 타투 및 바디 페인팅의 경우, 전문 기술이 있는 사람에게 시술을 받아야 하기 때문에 접근성이 떨어지는 문제가 있다. 그리고 타투 스텐실의 경우에는 한정된 디자인만 제공된다는 한계가 있다.
그러므로 이미지를 피부에 인쇄할 수 있는 잉크 젯 프린팅 기술에 대한 요구가 증가하고 있다. 피부 인쇄를 위한 잉크 젯 프린팅 기술은 피부 인쇄를 위하여 개발된 프린터를 이용하여, 사용자가 선택한 다양한 이미지를 피부에 출력할 수 있다.
이와 관련되어, 미국 등록특허공보 US 8545613호(발명의 명칭: "Tattoo transfer pattern printed by an ink jet printer")는 잉크 카트리지를 이용하여, 타투 패턴을 출력할 수 있는 잉크 젯 프린터를 개시하고 있다. 이 발명은 시트에 타투 패턴을 출력하고, 사용자의 피부에 타투 패턴을 이동시킬 수 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사람의 피부에 사용자가 원하는 디자인의 타투 이미지를 인쇄할 수 있는 스킨 프린팅 솔루션 시스템, 스킨 프린팅 단말, 스킨 프린터 및 이미지 프린팅 방법을 제공한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템은 사용자에게 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하는 스킨 프린팅 단말, 스킨 프린팅 단말에 온라인 아트 갤러리를 제공하는 스킨 프린팅 서버 및 스킨 프린팅 단말로부터 수신한 타투 이미지를 인쇄 영역에 출력하는 스킨 프린터를 포함한다. 이때, 스킨 프린팅 단말은 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 사용자가 타투 이미지를 선택하면, 스킨 프린팅 서버로부터 선택된 타투 이미지를 수신하고, 수신된 타투 이미지를 스킨 프린터로 전송한다. 그리고 온라인 아트 갤러리는 복수의 타투 이미지를 포함하고, 인쇄 영역은 사용자와 동일하거나 상이한 사용자의 피부이다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 스킨 프린팅 단말은 통신 모듈, 입력 모듈, 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스 및 스킨 프린팅 프로그램이 저장된 메모리 및 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 사용자에게 스킨 프린팅 서버로부터 수신한 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자가 제공된 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 타투 이미지를 선택하면, 선택된 타투 이미지를 스킨 프린팅 서버로부터 수신하여, 스킨 프린터로 전송한다.
본 발명의 제 3 측면에 따른 스킨 프린터는 스킨 프린팅 단말과 통신하는 통신 모듈, 센서 모델, 프린터 모듈, 타투 이미지를 인쇄 영역에 인쇄하는 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 스킨 프린팅 단말로부터 타투 이미지를 수신하고, 수신한 타투 이미지를 인쇄 영역에 인쇄한다. 그리고 인쇄 영역은 사용자의 피부이다.
그리고 본 발명의 제 4 측면에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템의 이미지 프린팅 방법은 스킨 프린팅 단말이 사용자에게 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 스킨 프린팅 단말이 스킨 프린팅 서버로부터 사용자가 선택한 타투 이미지를 수신하는 단계; 및 스킨 프린팅 단말이 수신된 타투 이미지를 스킨 프린터로 전송하는 단계를 포함한다. 이때, 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스는 스킨 프린팅 서버로부터 수신한 아트 갤러리를 포함하고, 온라인 아트 갤러리는 복수의 타투 이미지를 포함하고, 인쇄 영역은 사용자와 동일하거나 상이한 사용자의 피부이다.
또한, 본 발명의 제 5 측면에 따른 스킨 프린팅 단말의 이미지 프린팅 방법은 사용자에게 스킨 프린팅 서버로부터 수신한 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 사용자가 제공된 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 타투 이미지를 선택하면, 선택된 타투 이미지를 스킨 프린팅 서버로부터 수신하는 단계; 및 스킨 프린팅 서버로부터 수신한 타투 이미지를 스킨 프린터로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 6 측면에 따른 스킨 프린터의 이미지 프린팅 방법은 스킨 프린팅 단말로부터 타투 이미지를 수신하는 단계 및 수신한 타투 이미지를 인쇄 영역에 인쇄하는 단계를 포함한다. 이때, 인쇄 영역은 사용자의 피부이다.
본 발명은 스킨 프린터를 이용하여, 사용자의 개성을 표현할 수 있는 다양한 타투 이미지를 빠르고 쉽게 사용자의 피부에 인쇄할 수 있다. 또한, 본 발명은 인체에 무해한 잉크를 이용하므로, 피부에 직접 인쇄하더라도 안전하다. 그리고 본 발명은 광고 등과 같은 다양한 이벤트와 결합된 타투 이미지를 제공하므로, 광고 수단으로 활용이 용이하다.
또한, 본 발명은 온라인 아트 갤러리를 통하여, 콘텐츠 제공자 및 타투 디자이너가 제공하는 다양한 타투 이미지를 관리할 수 있으므로, 콘텐츠 저작자 및 타투 디자이너의 저작권 보호 및 예술성 확보가 가능하다. 본 발명은 캐릭터 산업, 광고 산업 및 타투 이미지 디자인 산업의 시장 확장에 대한 방향을 제시할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템의 타투 이미지 프린팅 과정의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템의 이벤트 및 타투 이미지 프린팅 과정의 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트의 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 이미지가 결합된 타투 이미지의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 단말의 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린터의 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템의 이미지 프린팅 방법의 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 단말의 이미지 프린팅 방법의 순서도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린터의 이미지 프린팅 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
다음은 도 1 내지 도 6을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)을 설명한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)의 블록도이다.
스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)은 스킨 프린팅 단말(120)을 통하여, 사용자가 선택한 타투 이미지(tattoo image)를 스킨 프린터(130)로 전송하여 사용자의 피부의 한 부분의 인쇄 영역에 인쇄한다. 이때, 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)은 스킨 프린팅 서버(110), 스킨 프린팅 단말(120) 및 스킨 프린터(130)를 포함한다.
스킨 프린팅 서버(110)는 스킨 프린팅 단말(120)에 온라인 아트 갤러리(online art gallery)를 제공한다. 이때, 스킨 프린팅 서버(110)는 스킨 프린팅 서버(110)와 연결된 데이터베이스(미도시)에 저장된 타투 이미지 및 이벤트와 광고 제공자 및 콘텐츠 제공자로부터 수신한 타투 이미지 및 이벤트를 이용하여, 온라인 아트 갤러리를 생성할 수 있다. 또한, 스킨 프린팅 서버(110)는 타투 이미지 등록 단말(미도시)을 통하여, 타투 아티스트, 광고 제공자(140), 콘텐츠 제공자(150) 및 사용자가 업로드한 타투 이미지를 이용하여, 온라인 아트 갤러리를 생성할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
온라인 아트 갤러리는 타투 이미지 및 타투 이미지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 타투 이미지에 대한 정보는 해당 타투 이미지의 작성자 또는 배포자 정보, 해당 타투 이미지의 비용 정보 및 해당 타투 이미지에 포함되는 이벤트 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공한다. 또한, 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)의 선택에 따라, 스킨 프린팅 서버(110)로부터 타투 이미지를 수신하여, 스킨 프린터(130)로 전송한다. 이때, 스킨 프린팅 단말(120)은 유무선 통신이 가능한 스마트 폰과 같은 휴대용 단말기 및 PC, 노트북과 같은 컴퓨팅 장치가 될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
스킨 프린터(130)는 스킨 프린팅 단말(120)로부터 수신한 이미지를 인쇄 영역에 인쇄하는 인쇄 장치가 될 수 있다. 스킨 프린터(130)는 사용자가 인쇄하고자 하는 인쇄 영역 즉, 피부 표면에 스킨 프린터(130)를 쥐고 움직여 인쇄 기능을 수행할 수 있는 형태로 구현된 것일 수 있다. 예를 들어, 스킨 프린터(130)는 모바일 스킨 프린터(130)용 잉크 젯 프린터가 될 수 있다.
일반적인 잉크 젯 프린터와 같은 화상형성장치가 종이와 같은 인쇄 매체와 잉크 카트리지가 각각 1차원 운동을 하여 2차원 이미지를 인쇄할 수 있는데 반하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스킨 프린터(130)는 사람의 피부와 같은 인쇄 매체가 고정되어 있고, 스킨 프린터(130)의 프린터 모듈이 2차원 운동을 하여 2차원 이미지를 인쇄하게 된다. 또한, 스킨 프린터(130)는 사람의 피부에 인쇄된다는 특성 때문에 종래의 C(cyan), M(magenta), Y(yellow), K(black)의 잉크 구성 및 사람 피부에 적합한 C, M, Y, W(white)의 잉크 구성 또는 R(red)/B(blue)/Y/W의 잉크 구성 등을 사용할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
스킨 프린터(130)는 휴대할 수 있으며, 특정 크기의 인쇄용지로 인쇄 매체가 한정되지 않는 특징을 갖는다. 따라서, 스킨 프린터(130)는 사람의 피부, 직물 등 여러 곳에 이미지가 용이하게 인쇄될 수 있다. 이하에서는 주로 사람의 피부에 이미지를 인쇄하는 경우를 예로 들어 설명하지만, 반드시 사람의 피부만으로 인쇄 매체가 한정되는 것은 아니다.
또한, 이하에서는 스킨 프린팅 단말(120) 및 스킨 프린터(130)는 별도의 장치로 데이터 통신을 통하여, 연결된 경우를 예로 들어 설명하나, 스킨 프린팅 단말(120) 및 스킨 프린터(130)는 동일한 하나의 장치에 탑재된 것일 수 있다.
스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)에서 제 1 사용자(160)는 스킨 프린팅 단말(120)의 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 타투 이미지를 선택하는 사용자이다. 또는 제 1 사용자(160)는 스킨 프린팅 단말(120)로 타투 이미지를 업로드하고, 업로드된 타투 이미지에 대한 출력을 요청하는 사용자일 수 있다.
그리고 제 2 사용자(170)는 스킨 프린터(130)를 이용하여, 피부의 인쇄 영역에 타투 이미지가 인쇄되는 사용자이다. 즉, 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)은 제 1 사용자(160)가 선택한 타투 이미지를 제 2 사용자(170)의 피부에 인쇄할 수 있다.
이때, 제 1 사용자(160)와 제 2 사용자(170)는 같은 사람일 수도 있으며, 서로 상이한 사람일 수도 있다. 또한, 인쇄 영역은 제 2 사용자(170)의 얼굴, 어깨 및 팔 등의 신체 일부분이 될 수 있다.
또한, 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)에는 제 1 사용자(160) 및 제 2 사용자(170)와 상이하며, 스킨 프린터(130)를 이용하여, 제 1 사용자(160)가 선택한 타투 이미지를 제 2 사용자(170)의 피부의 인쇄 영역에 인쇄하는 제 3 사용자(미도시)가 참여할 수 있다. 이때, 제 3 사용자(미도시)는 스킨 프린터(130)를 이용한 스킨 프린팅 전문가이거나, 스킨 프린터(130)를 통하여, 제품, 행사, 광고 등의 이벤트를 홍보하는 관리자일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)의 예시도이다.
예를 들어, 제 1 사용자(160)가 스킨 프린팅 단말(120)의 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 타투 이미지(200)를 선택하면, 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)가 선택한 타투 이미지를 스킨 프린터(130)로 전송한다.
제 1 사용자(160)가 선택한 타투 이미지를 수신한 스킨 프린터(130)는 제 2 사용자(170)의 인쇄 영역에 타투 이미지(210)를 인쇄할 수 있다.
스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)의 구체적인 타투 이미지 프린팅 과정은 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)의 타투 이미지 프린팅 과정의 순서도이다.
스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로 온라인 아트 갤러리 요청 메시지를 전송할 수 있다(S300).
스킨 프린팅 서버(110)는 온라인 아트 갤러리에 포함된 복수의 타투 이미지 및 복수의 타투 이미지에 대한 리스트를 스킨 프린팅 단말(120)로 전송할 수 있다(S310). 이때, 스킨 프린팅 서버(110)가 스킨 프린팅 단말(120)로 전송하는 타투 이미지는 타투 이미지 원본이거나, 타투 이미지의 섬네일(thumbnail)일 수 있다.
스킨 프린팅 단말(120)은 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제 1 사용자(160)에게 제공할 수 있다(S320). 이때, 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 포함하는 애플리케이션(application) 또는, 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 포함하는 웹 페이지일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)로부터 타투 이미지 선택 메시지를 수신할 수 있다(S330). 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로 선택한 타투 이미지에 대한 요청 메시지를 전송할 수 있다.
스킨 프린팅 서버(110)는 스킨 프린팅 단말(120)의 요청에 따라, 타투 이미지를 스킨 프린팅 단말(120)로 전송할 수 있다(S360).
스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로부터 타투 이미지를 수신한 이후, 타투 이미지가 인쇄될 인쇄 영역의 피부 정보에 기초하여, 사용자가 선택한 타투 이미지를 보정할 수 있다. 이때, 피부 정보는 인쇄 영역에 대응하는 색상 톤 및 굴곡을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제 2 사용자(170)의 신체 일부에 프린팅 이미지를 인쇄하는 경우에는 제 2 사용자(170)의 피부의 색상 또는 톤에 따라, 프린팅된 이미지의 품질이 다르게 나타날 수 있다. 이를 위하여, 스킨 프린팅 단말(120)은 프린팅된 이미지의 품질을 일정하게 유지하기 위하여, 제 2 사용자(170)의 피부 정보에 기초하여, 제 2 사용자(170)의 피부에 프린팅될 이미지의 보정을 수행할 수 있다.
이를 위하여, 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 단말(120)에 포함된 센서 모듈(730) 또는 카메라 모듈(740)을 통하여, 인쇄 영역의 색상 톤에 대한 정보를 감지할 수 있다. 또는, 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린터(130)에 포함된 센서 모듈(820)을 통하여, 감지된 인쇄 영역의 색상 톤을 수신할 수 있다. 또한, 스킨 프린팅 단말(120)은 미리 저장된 색상 코드 중 제 1 사용자(160)의 선택에 따라, 선택된 색상 코드를 통하여, 색상 톤을 결정할 수 있다.
이때, 스킨 프린팅 단말(120)은 컬러 매칭 알고리즘에 기초하여, 색상 톤을 결정할 수 있다. 예를 들어, 스킨 프린팅 단말(120)은 기저장된 변환 테이블 또는 변환 규칙에 따라 타투 이미지의 색을 보정할 수 있다. 만약, 제 2 사용자(170)의 인쇄 영역의 색상 톤이 어두운 경우, 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린터(130)의 흰색 잉크의 토출량이 증가되도록 타투 이미지의 색을 보정할 수 있다.
또한, 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린터(130)에 포함된 센서 모듈을 통하여, 수집된 인쇄 영역의 굴곡에 따라, 타투 이미지의 2차원 형상을 3차원으로 렌더링 할 수 있다. 예를 들어, 팔에 이미지를 인쇄하고자 하는 경우, 스킨 프린팅 단말(120)은 평면 타투 이미지가 팔에 감겨서 출력되는 느낌이 구현되도록 타투 이미지의 형상을 왜곡(distortion)할 수 있다.
피부 정보는 색상 톤 및 굴곡 외의 수분 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 수분 데이터에는 수분 함유량, 수소이온 농도(pH) 등이 포함할 수 있다. 그러므로 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린터(130)에 포함된 센서 모듈을 통하여, 수집된 인쇄 영역의 수분 데이터에 기초하여, 타투 이미지에 대한 잉크 토출량을 보정할 수 있다. 그러므로 스킨 프린팅 단말(120)은 인쇄 영역의 피부 조건이 건성인 경우에는 잉크 토출량을 증가시키고, 피부 조건이 지성인 경우에는 잉크 토출량을 감소시키는 방법으로 인쇄 이미지를 보정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 앞에서 설명한 스킨 프린팅 단말(120)의 타투 이미지 보정 방법은 스킨 프린팅 단말(120)이 아닌 스킨 프린터(130)에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 스킨 프린팅 단말(120)이 스킨 프린터(130)에 타투 이미지를 전송하면, 스킨 프린터(130)는 스킨 프린터(130)의 프로세서를 통하여, 수신한 타투 이미지에 대한 색상 톤 보정, 굴곡 보정 및 수분 데이터에 따른 잉크 토출량 산출 등을 수행할 수 있다.
타투 이미지에 대한 보정이 완료되면, 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 타투 이미지를 스킨 프린터(130)로 전송할 수 있다(S380). 그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린터(130)로 타투 이미지에 대한 프린팅 요청 메시지를 전송할 수 있다.
스킨 프린터(130)는 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 타투 이미지를 제 2 사용자(170)의 인쇄 영역에 출력할 수 있다(S381). 그리고 스킨 프린터(130)는 타투 이미지의 출력이 완료되면, 출력 완료 메시지를 스킨 프린팅 단말(120)로 전송할 수 있다(S382).
스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린터(130)로부터 출력 완료 메시지를 수신하면, 수신한 출력 완료 메시지를 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 제 1 사용자(160)에게 제공할 수 있다.
한편, 인쇄 영역에 프린팅 되는 타투 이미지는 유료일 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 스킨 프린팅 서버(110)는 제 1 사용자(160)가 선택한 타투 이미지가 유료인 경우, 타투 이미지를 제공하기 전에 비용 정보를 스킨 프린팅 단말(120)로 전송할 수 있다(S340).
스킨 프린팅 단말(120)이 비용 정보를 수신한 경우, 스킨 프린팅 단말(120)은 비용 정보를 제 1 사용자(160)에게 전송할 수 있다(S341). 이때, 비용 정보는 타투 이미지의 비용 및 할인 정보 등이 될 수 있다.
그리고 제 1 사용자(160)는 비용 정보에 대응하는 결제 정보 및 결제 요청 메시지를 스킨 프린팅 단말(120)로 전송할 수 있다(S350). 이때, 결제 정보는 카드, 모바일 쿠폰 또는 각종 전자결제 수단과 현금과 해당 결제 수단을 통해 결제한 결제 금액이 될 수 있다.
제 1 사용자(160)로부터 결제 정보 및 결제 요청 메시지를 수신하면(S350), 스킨 프린팅 단말(120)은 결제 정보를 스킨 프린팅 서버(110)로 전송할 수 있다(S351).
스킨 프린팅 서버(110)는 스킨 프린팅 서버(110)에 탑재된 결제 모듈 또는 스킨 프린팅 서버(110)와 연결된 결제 서버(미도시)를 통하여, 해당 타투 이미지의 비용에 대한 결제를 진행할 수 있다. 그리고 결제가 정상적으로 완료되면, 스킨 프린팅 서버(110)는 스킨 프린팅 단말(120)로 결제 완료 메시지 및 타투 이미지를 전송할 수 있다(S360).
만약, 결제에 실패한 경우, 스킨 프린팅 서버(110)는 스킨 프린팅 단말(120)로 결제 실패 메시지를 전송할 수 있다. 그리고 스킨 프린팅 단말(120)의 요청에 따라, 결제를 종료하거나, 결제를 재시도 할 수 있다.
한편, 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)은 타투 이미지에 이벤트를 추가할 수 있다. 이때, 이벤트는 광고, 캐릭터 및 로고 중 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다. 그리고 스킨 프린팅 솔루션은 이벤트에 포함된 이벤트 이미지를 타투 이미지에 결합하여, 제 2 사용자(170)의 인쇄 영역에 프린팅 되도록 할 수 있다. 자세한 과정은 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)의 이벤트 및 타투 이미지 프린팅 과정의 순서도이다.
스킨 프린팅 단말(120)은 앞에서 도 3을 참조하여, 설명한 바와 유사하게 스킨 프린팅 서버(110)가 제공하는 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제 1 사용자(160)에게 제공할 수 있다. 이때, 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스는 스킨 프린팅 서버(110)가 제공하는 이벤트를 포함할 수 있다.
이벤트는 앞에서 설명한 바와 같이, 광고, 캐릭터, 로고 중 적어도 하나의 이벤트 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 이벤트는 인증 정보, 결제 정보 및 티켓 정보 등의 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 스포츠 경기인 경우, 해당 이벤트는 해당 스포츠 경기의 팀 로고와 해당 팀의 정보, 해당 스포츠 경기의 티켓 정보 등을 포함할 수 있다.
예를 들어 스포츠 경기 및 콘서트와 같은 특정 행사의 경우 이벤트는 행사의 입장 또는 관람 비용 정보 및 행사의 티켓 대신 사용할 수 있는 이벤트 이미지를 포함할 수 있다.
구체적으로 도 3을 참조하면, 제 1 사용자(160)가 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 타투 이미지 및 이벤트 허용을 선택하면, 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로 이벤트 정보 요청 메시지를 전달할 수 있다(SS20).
스킨 프린팅 서버(110)는 스킨 프린팅 단말(120)로 이벤트 정보를 전송할 수 있다(S430).
그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)에게 이벤트 정보를 전달할 수 있다(S431). 이때, 이벤트 정보는 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트의 예시도이다.
도 5를 참조하면, 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 이벤트의 정보를 포함하는 이벤트 목록을 디스플레이 할 수 있다. 그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 이벤트를 선택하였을 경우, 타투 이미지에 결합될 이벤트 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 이벤트 목록은 도 5와 같이, 이벤트를 제공하는 업체 명, 이벤트 내용 및 이벤트 이미지를 포함하는 이벤트 정보의 목록이 될 수 있다. 이때, 이벤트 내용은 해당 이벤트 이미지를 이용하는 경우에 대한 보상이 될 수 있다.
또한, 이벤트 목록은 현재 제 1 사용자(160) 또는 제 2 사용자(170)의 위치에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 단말(120)에 포함된 GPS와 같은 위치 센서 모듈을 통하여 현재 위치를 파악할 수 있다. 그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 현재 위치를 스킨 프린팅 서버(110)로 전송하여, 현재 위치에서 진행 중인 이벤트 정보를 수신할 수 있다.
이때, 현재 위치에서 진행 중인 이벤트 정보는 해당 위치의 인근의 점포와 해당 점포의 광고사, 협력사 및 제휴사 등의 다양한 이벤트가 될 수 있다. 예를 들어, 현재 위치가 야구장인 경우, 스킨 프린팅 단말(120)이 수신하는 이벤트 정보는 해당 야구장의 이벤트, 해당 야구장에서 경기 중인 야구 팀의 이벤트 및 해당 야구장 인근의 점포의 이벤트 등이 될 수 있다.
또한, 이벤트 목록은 제 1 사용자(160)가 입력한 정보에 따라 생성될 수 있다. 예를 들어, 스킨 프린팅 단말(120)은 현재 진행 중인 이벤트들의 목록을 제 1 사용자(160)에게 제공할 수 있다. 제 1 사용자(160)는 현재 진행 중인 이벤트 목록 중 원하는 이벤트를 선택할 수 있다. 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)가 선택한 이벤트에 대응하는 이벤트 정보를 스킨 프린팅 서버(110)로 요청하여 수신할 수 있다. 그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 이벤트 정보를 제 1 사용자(160)에게 제공할 수 있다.
제 1 사용자(160)가 이벤트를 선택하면(S440), 스킨 프린팅 단말(120)은 사용자가 선택한 이벤트를 스킨 프린팅 서버(110)로 전송할 수 있다(S441).
만약, 이벤트와 연결된 멀티미디어 광고가 포함되는 경우, 스킨 프린팅 단말(120)은 이벤트 이미지를 수신하기 이전에, 스킨 프린팅 서버(110)를 통하여, 멀티미디어 광고를 수신할 수 있다. 그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 제 1 사용자(160)에게 이벤트와 연결된 멀티미디어 광고를 디스플레이 할 수 있다. 그리고 제 1 사용자(160)의 멀티미디어 광고 시청이 종료되면, 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)가 멀티미디어 광고를 시청했음을 스킨 프린팅 서버(110)에 전송할 수 있다.
그리고 이벤트에 비용 정보가 포함된 경우, 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)로부터 결제 정보를 수신하고, 도 3을 통하여, 설명한 비용 결제 과정을 수행할 수 있다.
스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로부터 타투 이미지 및 이벤트 이미지를 수신할 수 있다(S450).
스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 이벤트 이미지 및 타투 이미지를 결합할 수 있다. 이벤트 이미지 및 타투 이미지 결합은 도 6을 참조하여, 자세하게 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 이미지가 결합된 타투 이미지의 예시도이다.
스킨 프린팅 단말(120)은 타투 이미지(610) 및 이벤트 이미지(620)를 결합할 수 있다. 그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스(600)를 통하여, 타투 이미지(610)에 결합될 이벤트 이미지(620)를 디스플레이 할 수 있다.
이때, 스킨 프린팅 단말(120)은 도 6과 같이, 제 1 사용자(160)가 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스(600)를 통하여, 결합된 이미지를 편집할 수 있도록 편집 기능 및 완성된 결합 이미지를 확인할 수 있는 시뮬레이션 기능을 제공할 수 있다.
스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)가 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 결합된 이미지를 확인하면 이벤트 이미지가 결합된 타투 이미지를 스킨 프린터(130)로 전송할 수 있다(S470).
그리고 스킨 프린팅 단말(120)로부터 이벤트 이미지가 결합된 타투 이미지를 수신한 스킨 프린터(130)는 제 2 사용자(170)의 인쇄 영역에 이벤트 이미지가 결합된 타투 이미지를 인쇄할 수 있다(S471). 그리고 스킨 프린터(130)는 인쇄가 완료되면 스킨 프린팅 단말(120)로 인쇄 완료 메시지를 전송할 수 있다(S472).
앞에서 도 4 내지 도 6을 참조하여, 설명한 바와 같이, 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)가 선택한 타투 이미지에 이벤트 이미지를 결합할 수 있다. 그러나 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)가 선택한 타투 이미지가 없을 경우, 이벤트 이미지만을 스킨 프린터(130)로 전송하여, 이벤트 이미지만을 제 2 사용자(170)의 인쇄 영역에 인쇄할 수 있다. 또한, 이벤트는 단일 이벤트에 한정된 것은 아니다.
또한, 스킨 프린팅 단말(120)이 스킨 프린터(130)를 통하여, 제 2 사용자(170)에게 프린팅하는 이미지는 온라인 아트 갤러리를 통하여 수신한 타투 이미지 외에도 제 1 사용자(160) 또는 제 2 사용자(170)가 직접 업로드 하거나, 스킨 프린팅 단말(120)에 포함된 카메라 모듈(740)을 통하여, 촬영한 이미지일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
한편, 스킨 프린팅 단말(120)은 타투 이미지가 향기 정보를 포함하는 경우, 스킨 프린팅 서버(110)로부터 타투 이미지와 함께 향기 정보를 수신할 수 있다. 이때, 향기 정보는 향기 코드 형태로 생성될 수 있다. 또한, 스킨 프린팅 단말(120)은 향수와 같은, 향 성분이 잉크에 포함된 스킨 프린터(130)에 타투 이미지 및 향기 정보를 전송할 수 있다. 이를 통하여, 스킨 프린터(130)는 타투 이미지와 함께 향 성분을 인쇄할 수 있다.
또한, 스킨 프린팅 단말(120) 및 스킨 프린터(130)는 타투 이미지, 프린팅 요청 메시지 및 프린트 완료 메시지 외에도 스킨 프린터(130)와의 연결 정보 및 스킨 프린터(130)의 정보를 교환할 수 있다. 이때, 스킨 프린터(130)와의 연결 정보는 스킨 프린팅 단말(120)과 스킨 프린터(130)가 연결되었는지 여부가 될 수 있다. 스킨 프린터(130)의 정보는 스킨 프린터(130)에 포함된 잉크의 잔량 정보, 스킨 프린터(130)의 배터리 정보 등이 될 수 있다.
예를 들어 스킨 프린팅 단말(120)은 제 1 사용자(160)의 요청에 따라, 스킨 프린터(130)에 스킨 프린터(130)와의 연결 정보 또는 스킨 프린터(130)의 정보를 요청할 수 있다. 그리고 스킨 프린터(130)로부터 스킨 프린터(130)와의 연결 정보 또는 스킨 프린터(130)의 정보를 수신할 수 있다. 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 제 1 사용자(160)에게 스킨 프린터(130)와의 연결 정보 또는 스킨 프린터(130)의 정보를 제공할 수 있다.
또한, 스킨 프린터(130)의 특정 잉크 또는 배터리가 부족한 경우, 스킨 프린터(130)는 스킨 프린터(130)의 정보를 스킨 프린터 단말(120)에 전달할 수 있다. 그리고 스킨 프린터 단말(120)은 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 제 1 사용자(160)에게 스킨 프린터(130)의 정보를 제공할 수 있다.
다음은 도 7을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 단말(120)을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 단말(120)의 블록도이다.
스킨 프린팅 단말(120)은 앞에서 도 1을 참조하여 설명한 바와 같이, 사용자가 선택한 타투 이미지를 스킨 프린터(130)에 전송하여, 인쇄 영역에 출력되도록 할 수 있다. 이때, 스킨 프린팅 단말(120)은 통신 모듈(710), 입력 모듈(720), 센서 모듈(730), 카메라 모듈(740), 메모리(750) 및 프로세서(760)를 포함한다.
통신 모듈(710)은 유선 통신 및 무선 통신을 통하여, 스킨 프린팅 서버(110) 및 스킨 프린터(130)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
입력 모듈(720)은 사용자로부터 신호를 입력 받는다. 이때, 입력 모듈(720)은 키보드, 마우스, 조이스틱 및 터치 패드와 같은 입력장치일 수 있다. 또한, 입력 모듈(720)은 저항막 방식 및 정전용량 방식 등의 터치 스크린 패널일 수 있으며, 디스플레이 모듈(미도시)과 통합되어 구현될 수 있다.
센서 모듈(730)은 사용자의 신호 및 데이터를 입력받을 수 있다. 이때, 센서 모듈(730)은 사용자의 위치를 판단하기 위한 위치 센서일 수 있다. 위치 센서는 가속도 센서, 자이로스코프, GPS 센서 등이 될 수 있다. 또한, 센서 모듈(730)은 인쇄 영역의 피부 정보를 입력받기 위한 이미지 센서, 광센서, 수분 센서, 유분 센서, 염도 센서 및 산성도 센서를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(740)은 타투 이미지 또는 인쇄 영역의 이미지를 촬영할 수 있다. 이때, 카메라 모듈(740)은 이미지 센서일 수 있다.
메모리(750)는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스 및 스킨 프린팅 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(750)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다.
또한, 스킨 프린팅 단말(120)은 디스플레이 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 이때, 디스플레이 모듈은 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 즉, 프로세서(760)는 디스플레이 모듈(미도시)을 통하여, 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공한다.
그리고 사용자가 입력 모듈(720) 및 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 타투 이미지를 선택하면, 프로세서(760)는 통신 모듈(710)을 통하여 스킨 프린팅 서버(110)로 선택한 타투 이미지를 요청할 수 있다.
그리고 프로세서(760)는 통신 모듈(710)을 통하여, 스킨 프린팅 서버(110)로부터 타투 이미지를 수신한다. 또는, 프로세서(760)는 사용자가 입력 모듈(720) 및 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 업로드한 타투 이미지를 사용하거나, 센서 모듈(730) 중 영상 센서 또는 카메라 모듈(740)을 통하여, 촬영된 타투 이미지를 사용할 수 있다.
그리고 프로세서(760)는 스킨 프린팅 서버(110) 또는 사용자로부터 획득한 타투 이미지의 포맷 및 형태를 확인할 수 있다. 그리고 프로세서(760)는 획득한 이미지를 메모리(750) 또는 저장 모듈(미도시)에 저장할 수 있다.
그리고 프로세서(760)는 통신 모듈(710)을 통하여, 스킨 프린터(130)로 타투 이미지를 전송한다. 이때, 타투 이미지가 배경을 포함하는 경우, 프로세서(760)는 타투 이미지에 포함된 이미지의 형태 및 배경 값을 확인할 수 있다. 그리고 프로세서(760)는 타투 이미지에 포함된 배경을 제거한 후, 스킨 프린터(130)로 전송할 수 있다.
한편, 프로세서(760)는 인쇄 영역에 대응하는 피부 정보에 기초하여, 획득한 타투 이미지를 보정할 수 있다. 이때, 인쇄 영역에 대응하는 피부 정보는 색상 톤 및 굴곡을 포함할 수 있다.
예를 들어, 인쇄 영역에 대응하는 피부 정보는 사용자가 입력 모듈(720)을 통하여 입력한 인쇄 영역의 이미지를 분석하여 결정하거나 사용자가 입력 모듈(720)을 통하여, 선택한 색상 코드 및 굴곡의 정도를 통하여 결정할 수 있다. 이때, 인쇄 영역에 대응하는 피부 정보는 센서 모듈(730)에 포함된 이미지 센서 또는 광센서를 통하여 수집된 것이거나, 스킨 프린터(130)에 포함된 센서 모듈(730)을 통하여 수집된 정보를 수신한 것일 수 있다.
또한, 프로세서(760)는 인쇄 영역의 피부 정보에 기초하여, 사용자가 선택한 타투 이미지를 출력하기 위한 잉크 토출량을 결정할 수 있다. 이때, 피부 정보는 센서 모듈(730)에 포함된 수분 센서, 유분 센서, 염도 센서 및 산성도 센서를 통하여, 수집된 수분 정보, 유분 정보, 산성도 정보 및 염분 정보를 포함할 수 있다. 또한, 피부 정보는 스킨 프린터(130)에 포함된 센서 모듈(730)을 통하여, 수집된 정보를 수신한 것일 수 있다.
한편, 프로세서(760)는 타투 이미지에 이벤트를 병합할 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 특정 행사의 입장 또는 관람과 관련된 것인 경우, 프로세서(760)는 타투 이미지 또는 이벤트의 이미지의 일부를 해당 행사의 티켓으로 사용하도록 티켓 정보를 결합할 수 있다.
구체적으로 프로세서(760)는 티켓 정보가 포함되도록 타투 이미지 또는 이벤트의 이미지의 일부를 티켓 정보를 포함하는 패턴으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 패턴은 바코드(barcord) 및 QR 코드(QR code) 등이 될 수 있다. 그리고 프로세서(760)는 티켓 정보에 대응하는 패턴을 전도성 잉크와 같은 특수 잉크로 인쇄하도록 스킨 프린터(130)에 요청할 수 있다.
이와 같이, 프로세서(760)는 전도성 잉크를 이용하는 패턴을 통하여, 타투 이미지에 티켓 정보를 결합할 수 있다. 이때, 패턴은 티켓 정보에 한정되지 않으며, 인증 정보, 특정 이벤트에 대한 상세 정보 제공 등에 적용할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 스킨 프린팅 단말(120)은 프린터 모듈을 더 포함할 수 있다. 또한, 스킨 프린팅 단말(120)은 센서 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 이때, 프린터 모듈(미도시) 및 센서 모듈(미도시)은 스킨 프린터(130)에 포함된 프린터 모듈(830) 및 센서 모듈(820)과 유사한 구성이므로, 상세한 내용은 아래에서 도 9를 참조하여 설명한다.
프로세서(760)는 사용자가 선택된 타투 이미지를 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 이후, 스킨 프린팅 단말(120)에 포함된 센서 모듈(미도시)을 통하여, 인쇄 영역의 피부 정보를 수집할 수 있다. 그리고 프로세서(760)는 수집된 인쇄 영역의 피부 정보에 기초하여, 수신된 타투 이미지를 보정할 수 있다.
프로세서(760)는 스킨 프린팅 단말(120)에 포함된 프린터 모듈(미도시)을 이용하여 인쇄 영역에 인쇄할 수 있다.
다음은 도 8을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린터(130)를 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린터(130)의 블록도이다.
스킨 프린터(130)는 앞에서 설명한 바와 같이, 스킨 프린팅 단말(120)로부터 수신한 타투 이미지를 출력한다. 이때, 스킨 프린터(130)는 통신 모듈(810), 센서 모듈(820), 프린터 모듈(830), 메모리(840) 및 프로세서(850)를 포함한다.
통신 모듈(810)은 유선 통신 및 무선 통신을 통하여, 스킨 프린팅 단말(120)과 데이터 통신을 수행할 수 있다.
센서 모듈(820)은 사용자의 신호 및 데이터를 입력받을 수 있다. 이때, 센서 모듈(820)은 사용자의 위치를 판단하기 위한 위치 센서, 인쇄 영역의 피부 정보를 입력받기 위한 이미지 센서, 광센서, 수분 센서, 유분 센서, 염도 센서 및 산성도 센서를 포함할 수 있다. 위치 센서는 가속도 센서, 자이로스코프, GPS 센서 등이 될 수 있으며, 이미지 센서는 카메라 일 수 있다.
프린터 모듈(830)은 타투 이미지 출력을 위한 잉크를 포함할 수 있다. 이때, 잉크는 잉크 구성에 따라, 정의된 잉크를 포함할 수 있다. 예를 들어 잉크 구성은 앞에서 설명한 바와 같이, CMYW, CMYW 및 RBYW 일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
또한, 잉크는 사람의 피부에 인쇄하므로 보습제, 보존제 등의 화장품 성분 및 향수 등의 향기를 포함하는 향기 성분 등을 포함할 수 있다. 또한, 프린터 모듈(830)은 잉크 접착성, 색 재현성, 속건성, 내마모성 등의 인쇄 품질이 떨어질 우려를 방지하기 위한 코팅제를 포함할 수 있으며, 코팅제 및 잉크를 토출하는 헤드를 포함할 수 있다.
메모리(840)는 타투 이미지를 인쇄 영역에 인쇄하는 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(840)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다.
프로세서(850)는 프린터 모듈(830)을 통하여, 스킨 프린팅 단말(120)로부터 수신한 타투 이미지를 사용자의 인쇄 영역에 인쇄한다.
만약, 스킨 프린팅 단말(120)로부터 사용자의 인쇄 영역에 대한 피부 정보의 요청이 수신되면, 프로세서(850)는 센서 모듈(820)을 통하여, 피부 정보를 수집할 수 있다. 그리고 프로세서(850)는 수집된 피부 정보를 통신 모듈(810)을 통하여, 스킨 프린팅 단말(120)로 전송할 수 있다.
그리고 프로세서(850)는 통신 모듈(810)을 통하여, 인쇄 영역의 피부 정보를 반영한 타투 이미지를 수신할 수 있다. 프로세서(850)는 프린터 모듈(830)을 통하여, 피부 정보가 반영된 타투 이미지를 출력할 수 있다.
또는, 프로세서(850)는 통신 모듈(810)을 통하여, 프린터 모듈(830)에 포함된 잉크 토출량을 수신할 수 있다. 프로세서(850)는 프린터 모듈(830)을 통하여, 잉크 토출량에 따라, 타투 이미지를 출력할 수 있다.
다음은 도 9를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)의 이미지 프린팅 방법을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)의 이미지 프린팅 방법의 순서도이다.
스킨 프린팅 솔루션 시스템(100)의 스킨 프린팅 단말(120)은 사용자에게 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공한다(S900). 이때, 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스는 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 아트 갤러리를 포함한다. 또한, 아트 갤러리는 복수의 타투 이미지를 포함한다.
스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로부터 사용자가 선택한 타투 이미지를 수신한다(S910). 그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신된 타투 이미지를 스킨 프린터(130)로 전송한다(S920). 이때, 인쇄 영역은 타투 이미지를 선택한 사용자와 동일하거나 상이한 사용자의 피부일 수 있다.
다음은 도 10을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 단말(120)의 이미지 프린팅 방법을 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 단말(120)의 이미지 프린팅 방법의 순서도이다.
스킨 프린팅 단말(120)은 사용자에게 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공한다(S1000).
그리고 스킨 프린팅 단말(120)은 제공된 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 사용자가 타투 이미지를 선택하면, 선택된 타투 이미지를 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한다.
스킨 프린팅 단말(120)은 스킨 프린팅 서버(110)로부터 수신한 타투 이미지를 스킨 프린터(130)로 전송한다(S1010).
다음은 도 11을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린터(130)의 이미지 프린팅 방법을 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린터(130)의 이미지 프린팅 방법의 순서도이다.
스킨 프린터(130)는 스킨 프린팅 단말(120)로부터 타투 이미지를 수신한다(S1100).
그리고 스킨 프린터(130)는 수신한 타투 이미지를 인쇄 영역에 인쇄한다. 이때, 인쇄 영역은 사용자의 피부이다(S1110).
본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100), 스킨 프린팅 단말(120), 스킨 프린터(130) 및 그의 이미지 프린팅 방법은 사용자의 개성을 표현할 수 있는 다양한 타투 이미지를 스킨 프린터(130)를 이용하여, 빠르고 쉽게 사용자의 피부에 인쇄할 수 있다. 또한, 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100), 스킨 프린팅 단말(120), 스킨 프린터(130) 및 그의 이미지 프린팅 방법은 인체에 무해한 잉크를 이용하므로, 피부에 직접 인쇄하더라도 안전하다. 그리고 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100), 스킨 프린팅 단말(120), 스킨 프린터(130) 및 그의 이미지 프린팅 방법은 광고 등과 같은 다양한 이벤트와 결합된 타투 이미지를 제공하므로, 광고 수단으로 활용이 용이하다.
또한, 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100), 스킨 프린팅 단말(120), 스킨 프린터(130) 및 그의 이미지 프린팅 방법은 온라인 아트 갤러리를 통하여, 콘텐츠 제공자 및 타투 디자이너가 제공하는 다양한 타투 이미지를 관리할 수 있으므로, 콘텐츠 저작자 및 타투 디자이너의 저작권 보호 및 예술성 확보가 가능하다. 스킨 프린팅 솔루션 시스템(100), 스킨 프린팅 단말(120), 스킨 프린터(130) 및 그의 이미지 프린팅 방법은 이러한 온라인 아트 갤러리를 통하여, 다양한 캐릭터 산업, 광고 산업 및 타투 이미지 디자인 산업의 시장 확장에 대한 방향을 제시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 스킨 프린팅 솔루션 시스템
110: 스킨 프린팅 서버
120: 스킨 프린팅 단말
130: 스킨 프린터
140: 광고 제공자
150: 콘텐츠 제공자
160: 제 1 사용자
170: 제 2 사용자

Claims (20)

  1. 스킨 프린팅 솔루션 시스템에 있어서,
    사용자에게 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하는 스킨 프린팅 단말,
    상기 스킨 프린팅 단말에 상기 온라인 아트 갤러리를 제공하는 스킨 프린팅 서버, 및
    상기 스킨 프린팅 단말로부터 수신한 타투 이미지를 인쇄 영역에 출력하는 스킨 프린터를 포함하고,
    상기 스킨 프린팅 단말은 상기 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여, 상기 사용자가 타투 이미지를 선택하면, 상기 스킨 프린팅 서버로부터 상기 선택된 타투 이미지를 수신하고,
    상기 스킨 프린터로부터 수집되어 전달된 인쇄 영역의 피부 정보에 기초하여 상기 인쇄 영역의 피부 조건을 결정하고, 결정된 피부 조건에 따라 상기 수신된 타투 이미지에 대응하는 잉크 토출량을 결정하고,
    상기 타투 이미지 및 상기 타투 이미지에 대응하는 잉크 토출량을 상기 스킨 프린터로 전송하되,
    상기 온라인 아트 갤러리는 복수의 타투 이미지를 포함하고,
    상기 인쇄 영역은 상기 사용자와 동일하거나 상이한 사용자의 피부이고,
    상기 인쇄 영역의 피부 정보는 상기 인쇄 영역의 수분 데이터를 포함하는, 스킨 프린팅 솔루션 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스킨 프린팅 단말은 상기 스킨 프린팅 서버로부터 상기 타투 이미지에 대응하는 이벤트를 수신하고,
    상기 타투 이미지 및 상기 이벤트를 결합하고, 상기 이벤트가 결합된 상기 타투 이미지를 상기 스킨 프린터로 전송하는, 스킨 프린팅 솔루션 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트는 광고, 캐릭터 및 로고 중 적어도 하나의 이미지를 포함하는, 스킨 프린팅 솔루션 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스킨 프린팅 단말은 상기 스킨 프린팅 서버로부터 상기 선택된 타투 이미지에 대응하는 비용 정보를 수신하고,
    상기 사용자의 결제 요청에 따라, 상기 수신된 비용 정보에 대한 결제 정보를 상기 스킨 프린팅 서버로 전달하며, 상기 스킨 프린팅 서버로부터 상기 사용자의 결제 요청에 대응하는 결제 완료 메시지를 수신하면, 상기 수신된 타투 이미지를 상기 스킨 프린터로 전송하는, 스킨 프린팅 솔루션 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 인쇄 영역의 피부 정보는 상기 수분 데이터, 색상 톤 및 굴곡을 포함하고,
    상기 색상 톤은 상기 스킨 프린팅 단말을 통하여 감지된 색상 톤의 정보, 상기 인쇄 영역의 이미지 및 미리 저장된 색상 코드 중 어느 하나 이상에 의해서 결정되거나, 상기 스킨 프린터를 통하여 수신되는 것이되,
    상기 스킨 프린팅 단말은 상기 인쇄 영역에 대응하는 색상 톤 및 굴곡에 기초하여 상기 사용자가 선택한 타투 이미지의 잉크 토출량을 결정하는, 스킨 프린팅 솔루션 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스킨 프린팅 단말은 상기 타투 이미지에 대응하는 향기 정보를 상기 스킨 프린팅 서버로부터 수신하고,
    상기 타투 이미지 및 상기 타투 이미지에 대응하는 향기 정보를 상기 스킨 프린터로 전달하여, 상기 타투 이미지 및 상기 향기 정보에 포함된 향 성분이 상기 인쇄 영역에 인쇄되도록 하는, 스킨 프린팅 솔루션 시스템.
  7. 스킨 프린팅 단말에 있어서,
    통신 모듈,
    입력 모듈,
    스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스 및 스킨 프린팅 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 사용자에게 스킨 프린팅 서버로부터 수신한 온라인 아트 갤러리를 포함하는 상기 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하고,
    상기 사용자가 상기 제공된 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 타투 이미지를 선택하면, 상기 선택된 타투 이미지를 상기 스킨 프린팅 서버로부터 수신하고,
    스킨 프린터로 인쇄 영역에 대한 피부 정보를 요청하고, 상기 스킨 프린터로부터 수신된 인쇄 영역의 피부 정보에 기초하여 상기 인쇄 영역의 피부 조건을 결정하고, 결정된 피부 조건에 따라 상기 수신된 타투 이미지에 대응하는 잉크 토출량을 결정하고,
    상기 타투 이미지 및 상기 잉크 토출량을 상기 스킨 프린터로 전송하되,
    상기 인쇄 영역은 상기 사용자와 동일하거나 상이한 사용자의 피부이고,
    상기 인쇄 영역의 피부 정보는 상기 인쇄 영역의 수분 데이터를 포함하는, 스킨 프린팅 단말.
  8. 제 7 항에 있어서,
    센서 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 인쇄 영역의 피부 정보에 포함된 상기 인쇄 영역에 대응하는 색상 톤 및 굴곡에 기초하여, 상기 사용자가 선택한 타투 이미지에 대응하는 잉크 토출량을 결정하여 상기 스킨 프린터로 전송하되,
    상기 색상 톤은 상기 입력 모듈을 통하여 수신된 색상 톤의 정보, 상기 센서모듈을 통하여 감지된 색상 톤의 정보 및 상기 인쇄 영역의 이미지 및 미리 저장된 색상 코드 중 어느 하나 이상에 의해서 결정되거나, 상기 스킨 프린터를 통하여 수신하는, 스킨 프린팅 단말.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 결정된 피부 조건이 건성인 경우, 상기 타투 이미지에 대응하는 잉크 토출량이 증가되도록 조정하고, 상기 결정된 피부 조건이 지성인 경우, 상기 타투 이미지에 대응하는 잉크 토출량이 감소되도록 조정하여 상기 사용자가 선택한 타투 이미지를 출력하기 위한 잉크 토출량을 결정하는, 스킨 프린팅 단말.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 수신된 타투 이미지에 포함된 이미지의 형태 및 배경 값에 기초하여, 상기 수신된 타투 이미지로부터 배경을 추출하고,
    상기 수신된 타투 이미지에서 상기 추출된 배경을 제거하고, 상기 배경이 제거된 타투 이미지를 상기 스킨 프린터로 전송하는, 스킨 프린팅 단말.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 스킨 프린팅 서버로부터 이벤트를 수신하면, 상기 수신한 이벤트와 상기 타투 이미지를 결합하고, 상기 이벤트가 결합된 타투 이미지를 상기 스킨 프린터로 전송하는, 스킨 프린팅 단말.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 수신한 이벤트에 대응하는 패턴을 생성하고, 상기 생성된 패턴을 상기 타투 이미지에 결합하고, 상기 패턴이 결합된 타투 이미지를 상기 스킨 프린터로 전송하는, 스킨 프린팅 단말.
  13. 제 7 항에 있어서,
    프린터 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 선택된 타투 이미지를 상기 스킨 프린팅 서버로부터 수신한 이후, 상기 프린터 모듈을 이용하여, 상기 수신한 타투 이미지를 인쇄 영역에 인쇄하는, 스킨 프린팅 단말.
  14. 스킨 프린터에 있어서,
    스킨 프린팅 단말과 통신하는 통신 모듈,
    센서 모듈,
    프린터 모듈,
    타투 이미지를 인쇄 영역에 인쇄하는 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 상기 스킨 프린팅 단말의 요청에 기초하여 상기 센서 모듈을 통하여 상기 인쇄 영역에 대응하는 피부 정보를 수집하여 상기 스킨 프린팅 단말로 전달하고,
    상기 스킨 프린팅 단말로부터 상기 피부 정보에 대응하는 타투 이미지 및 상기 수집된 피부 정보에 기초하여 결정된 상기 타투 이미지의 잉크 토출량을 수신하고,
    상기 잉크 토출량에 기초하여 상기 타투 이미지를 상기 인쇄 영역에 인쇄하되,
    상기 인쇄 영역은 사용자의 피부이고,
    상기 타투 이미지의 잉크 토출량은 상기 피부 정보에 기초하여 상기 스킨 프린팅 단말을 통하여 결정된 상기 인쇄 영역의 피부 조건에 따라 결정된 것이고,
    상기 피부 정보는 상기 인쇄 영역의 수분 데이터를 포함하는, 스킨 프린터.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 인쇄 영역의 피부 정보는 상기 수분 데이터, 색상 톤 및 굴곡을 포함하는, 스킨 프린터.
  16. 삭제
  17. 스킨 프린팅 솔루션 시스템의 이미지 프린팅 방법에 있어서,
    스킨 프린팅 단말이 사용자에게 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 스킨 프린팅 단말이 스킨 프린팅 서버로부터 상기 사용자가 선택한 타투 이미지를 수신하는 단계; 및
    상기 스킨 프린팅 단말이 스킨 프린터로 인쇄 영역에 대응하는 피부 정보를 요청하는 단계;
    상기 스킨 프린팅 단말이 상기 요청에 대응하여 수집된 피부 정보를 기초하여 상기 인쇄 영역의 피부 조건을 결정하는 단계;
    상기 스킨 프린팅 단말이 상기 단계에서 결정된 피부 조건에 따라 상기 수신된 타투 이미지에 대응하는 잉크 토출량을 결정하는 단계; 및
    상기 스킨 프린팅 단말이 상기 타투 이미지 및 상기 잉크 토출량을 상기 스킨 프린터로 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 인쇄 영역은 상기 사용자와 동일하거나 상이한 사용자의 피부이고,
    상기 인쇄 영역의 피부 정보는 상기 인쇄 영역의 수분 데이터를 포함하고,
    상기 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스는 상기 스킨 프린팅 서버로부터 수신한 온라인 아트 갤러리를 포함하고,
    상기 온라인 아트 갤러리는 복수의 타투 이미지를 포함하는, 스킨 프린팅 솔루션 시스템의 이미지 프린팅 방법.
  18. 스킨 프린팅 단말의 이미지 프린팅 방법에 있어서,
    사용자에게 스킨 프린팅 서버로부터 수신한 온라인 아트 갤러리를 포함하는 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제공된 스킨 프린팅 솔루션 사용자 인터페이스를 통하여 타투 이미지를 선택하면, 상기 선택된 타투 이미지를 상기 스킨 프린팅 서버로부터 수신하는 단계;
    스킨 프린터로 인쇄 영역에 대한 피부 정보를 요청하는 단계;
    상기 스킨 프린터로부터 수신된 인쇄 영역의 피부 정보에 기초하여 상기 인쇄 영역의 피부 조건을 결정하고, 결정된 피부 조건에 따라 상기 수신된 타투 이미지에 대응하는 잉크 토출량을 결정하는 단계; 및
    상기 타투 이미지 및 상기 잉크 토출량을 상기 스킨 프린터로 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 인쇄 영역은 상기 사용자와 동일하거나 상이한 사용자의 피부이고,
    상기 인쇄 영역의 피부 정보는 상기 인쇄 영역의 수분 데이터를 포함하는, 스킨 프린팅 단말의 이미지 프린팅 방법.
  19. 스킨 프린터의 이미지 프린팅 방법에 있어서,
    스킨 프린팅 단말의 요청에 기초하여 인쇄 영역에 대응하는 피부 정보를 수집하는 단계;
    상기 수집된 피부 정보를 상기 스킨 프린팅 단말로 전달하는 단계;
    상기 스킨 프린팅 단말로부터 타투 이미지 및 상기 수집된 피부 정보에 기초하여 결정된 상기 타투 이미지의 잉크 토출량을 수신하는 단계 및
    상기 잉크 토출량에 기초하여 상기 타투 이미지를 인쇄 영역에 인쇄하는 단계를 포함하되,
    상기 인쇄 영역은 사용자의 피부이고,
    상기 타투 이미지의 잉크 토출량은 상기 피부 정보에 기초하여 상기 스킨 프린팅 단말을 통하여 결정된 상기 인쇄 영역의 피부 조건에 따라 결정된 것이고,
    상기 피부 정보는 상기 인쇄 영역의 수분 데이터를 포함하는, 스킨 프린터의 이미지 프린팅 방법.
  20. 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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