KR101664761B1 - 프로젝트 데이터 작성 장치 - Google Patents

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Abstract

작성 중인 프로젝트 데이터를 리소스로 분해하는 프로젝트 데이터 분해부(102a)와, 리소스 관리용 인덱스 정보(103a)를 생성하고, 리소스의 실제 데이터(401a)를 데이터 기억부(401)에 기억시키는 리소스 데이터 관리부(103)와, 작성 중인 프로젝트 데이터 내에 블록을 작성하고, 작성 중인 프로젝트 데이터에 포함되는 화면과 블록의 천이 관계를 정의하는 화면 구성 정보(104a)를 생성하는 화면 구성부(104)와, 블록에 임포트할 데이터를 리소스로 분해하는 임포트 데이터 분해부(102b)와, 데이터를 임포트함으로써 리소스의 중복이 발생하는지를 판단하는 정합성 확인부(105)와, 리소스의 중복이 생기지 않은 경우에, 화면 구성 정보(104a)를 재구축하여, 임포트한 데이터의 리소스의 실제 데이터(401a)를 데이터 기억부(401)에 기억시키는 임포트 데이터 통합부(107)를 구비한다.

Description

프로젝트 데이터 작성 장치{PROJECT DATA CREATION DEVICE}
본 발명은 프로젝트 데이터 작성 장치에 관한 것이다.
프로그래머블 표시기의 프로젝트 데이터를 작성함에 있어서는, 에디터상에서 화면 천이도(screen transition diagram)를 작성함으로써 화면끼리의 천이 관계를 정의하는 방법이 알려져 있다(특허 문헌 1 참조). 프로그래머블 표시기의 프로젝트 데이터 작성에 있어서, 새로운 프로젝트 데이터를 작성하는 경우, 처음부터 프로젝트 데이터를 작성하는 것이 아니라, 과거에 작성한 프로젝트 데이터나, 템플릿 데이터나 샘플 데이터 등으로부터 데이터를 유용(流用)하는 경우가 있다.
특허 문헌 1: 국제 공개 제 99/27438호
종래의 프로젝트 데이터 작성 장치에 있어서, 복수의 기존의 데이터 등을 유용하여 프로젝트 데이터를 작성하는 경우, 예를 들면, 프로젝트 데이터 A에, 프로젝트 데이터 B, C, D와 같은 세 개의 데이터의 일부를 유용한다면, 작화 소프트웨어(drawing software)를 복수 개(예를 들면, A, B, C, D의 네 개) 기동시키고 수동으로 프로젝트 데이터 A에 카피하거나, 프로젝트 데이터 A의 「다른 프로젝트 판독」과 같은 기능을 사용하여, 프로젝트 데이터 B, 프로젝트 데이터 C, 프로젝트 데이터 D를 순차로 캡쳐하는 작업을 행할 필요가 있다. 이들 작업은, 리소스(resource)의 중복 등에도 신경을 쓰면서 행할 필요가 있어, 매우 시간이 걸림과 아울러, 복잡한 작업이다. 특히, 유용하는 화면이 많으면 작업에 많은 시간이 걸려 버린다.
본 발명은 상기를 감안하여 이루어진 것으로서, 과거에 작성한 프로젝트 데이터나 템플릿 데이터, 샘플 데이터 등을, 화면끼리의 천이 관계를 포함하여 데이터를 유용하는 것이 가능한 프로젝트 데이터 작성 장치를 얻는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 해결하여 목적을 달성하기 위해서, 본 발명은 정보를 불휘발로 기억하는 데이터 기억부와 외부 기억 매체를 가지고, 복수의 화면을 포함하는 프로젝트 데이터를 작성하는 프로젝트 데이터 작성 장치로서, 작성 중인 프로젝트 데이터를 관리 단위인 리소스로 분해하는 프로젝트 데이터 분해부와, 프로젝트 데이터 분해부가 분해한 리소스를 관리하기 위한 인덱스 정보를 생성하고, 리소스의 실제 데이터(actual data)를 데이터 기억부에 기억시키는 리소스 데이터 관리부와, 1이상의 리소스를 그룹화하기 위한 블록을 작성 중인 프로젝트 데이터 내에 작성하여, 작성 중인 프로젝트 데이터에 포함되는 화면과 블록의 천이 관계를 정의하는 화면 구성 정보를 생성하는 화면 구성부와, 블록에 임포트(import)하는 데이터를 외부 기억 매체로부터 판독하여 리소스로 분해하는 임포트 데이터 분해부와, 블록에 임포트할 데이터끼리, 및 작성 중인 프로젝트 데이터와 블록에 임포트할 데이터의 사이에 리소스의 중복이 발생하는지 여부를 판단하는 정합성 확인부와, 정합성 확인부가 리소스의 중복이 생기지 않는다고 판단했을 경우에, 블록에 임포트한 데이터에 포함되는 화면끼리의 천이 관계에 기초하여, 화면 구성 정보를 재구축함과 아울러, 임포트한 데이터의 리소스의 실제 데이터를 데이터 기억부에 기억시킴으로써, 블록에 임포트에 한 데이터를 작성 중인 프로젝트 데이터에 통합하는 임포트 데이터 통합부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치는, 과거에 작성한 화면 데이터나 템플릿 데이터, 샘플 데이터 등을 부분적으로 유용하여 용이하게 프로젝트 데이터를 작성할 수 있다고 하는 효과를 달성한다.
도 1은 본 발명에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치의 실시 형태의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 실시 형태에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치의 임포트 처리의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 3은 화면 천이도의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 화면 구성 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 화면 트리의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은 블록 정의 후의 화면 천이도의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 블록 정의 후의 화면 구성 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 각 블록에 임포트할 데이터를 지정하는 조작의 개념을 나타내는 도면이다.
도 9a는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 9b는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 9c는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 소속 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 임포트 처리 후의 화면 천이도의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 블록을 전개한 후의 화면 천이도의 일례를 나타내는 도면이다.
도 13은 블록을 전개한 후의 화면 구성 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 14는 블록마다 하나의 파일로서 데이터를 보존하는 개념도이다.
도 15는 임포트 처리의 완료 후에 블록 A 중에 다른 블록(블록 E)을 정의 또는 임포트한 화면 천이도를 나타내는 도면이다.
도 16은 블록 E를 정의 또는 임포트한 후의 화면 구성 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17a는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17b는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17c는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17d는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 18은 블록 E를 정의 또는 임포트한 후의 소속 블록 정보를 나타내는 도면이다.
도 19는 블록 A~C, E를 전개한 화면 천이도를 나타내는 도면이다.
도 20은 화면 번호 203의 화면과 화면 번호 313의 화면을 블록 D로서 정의했을 경우의 화면 천이도를 나타내는 도면이다.
도 21은 화면 번호 203의 화면과 화면 번호 313의 화면을 블록 D로서 정의했을 경우의 화면 구성 정보를 나타내는 도면이다.
도 22a는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 22b는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 22c는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 22d는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 22e는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 23은 화면 번호 203의 화면과 화면 번호 313의 화면을 블록 D로서 정의했을 경우의 소속 블록 정보를 나타내는 도면이다.
도 24는 화면 천이도 작성 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 25는 리소스 설정 표시란에 리소스에 중복이 있다는 취지의 표시가 이루어진 화면 천이도 작성 화면을 나타내는 도면이다.
도 26은 중복 내용 확인 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 27은 임포트 상세 설정 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 28은 임포트할 리소스를 변경한 후의 임포트 상세 설정 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 29는 리소스의 중복을 해소한 후의 화면 천이도 작성 화면을 나타내는 도면이다.
도 30은 임포트 완료 후의 화면 천이도 작성 화면을 나타내는 도면이다.
이하에, 본 발명에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치의 실시 형태를 도면에 기초하여 상세하게 설명한다. 또한, 이 실시 형태에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니다.
실시 형태.
도 1은 본 발명에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치의 실시 형태의 구성을 나타내는 도면이다. 실시 형태의 프로젝트 데이터 작성 장치는, 컴퓨터(500)가 프로그램(프로그래밍 툴)을 실행시키는 것에 의한 소프트웨어 처리로 컴퓨터(500)상에 실현된다. 컴퓨터(500)는 CPU(Central Processing Unit)(100), RAM(Random Access Memory)(40), 데이터 기억부(401), 표시부(201), 유저 인터페이스(202) 및 외부 기억 매체(301)를 가진다.
CPU(100)는 RAM(40)을 워크 에어리어로 하여 프로그램을 실행한다. RAM(40)은, CPU(100)가 프로그램을 실행할 때 워크 에어리어로서 사용하는 기억장치이다. 표시부(201)는 정보를 시각적으로 표시하는 장치이며, 일반적으로는 LCD(Liquid Crystal Display)나 CRT(Cathode Ray Tube) 등이 적용된다. 유저 인터페이스(202)는 키보드나 각종 포인팅 디바이스(마우스, 트랙 볼, 펜 테이블 등)가 적용된다. 데이터 기억부(401) 및 외부 기억 매체(301)는, 컴퓨터(500)에 내장 또는 외장되어 정보를 불휘발로 기억하는 기억장치이며, 일반적으로는 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive:HDD)나 플래쉬 메모리 드라이브(flash Solid State Drive:flash SSD) 등이 적용된다. 또한, 외부 기억 매체(301)와 데이터 기억부(401)는, 하나의 기억장치의 영역을 논리적으로 분할하는 것에 의해서 구성된 것이어도 좋다. 외부 기억 매체(301)는 프로젝트 데이터(302), 샘플 데이터(303) 및 템플릿 데이터(304)를 기억한다. 여기서, 프로젝트 데이터(302)는 과거에 작성 완료된 프로젝트 데이터(기존의 프로젝트 데이터)이며, 샘플 데이터(303)는 특정 기능을 실현하기 위해서 메이커가 의사적으로 설정을 행하여 제공하고 있는 프로젝트 데이터이며, 템플릿 데이터(304)는 프로그래밍 툴의 제조자에 의해서 만들어진 부분적인 프로젝트 데이터(템플릿)인 것으로 한다.
CPU(100)가 프로젝트 데이터 작성용 프로그램인 프로그래밍 툴을 실행함으로써, CPU(100)상에는 제어부(101), 데이터 입력부(102), 리소스 데이터 관리부(103), 화면 구성부(104), 정합성 확인부(105) 및 데이터 출력부(106)가 형성된다.
제어부(101)는 화면 천이도 작성 화면을 표시부(201)에 표시시키는 등, 프로젝트 데이터의 작성에 관한 처리 전반을 제어한다.
데이터 입력부(102)는 프로젝트 데이터 분해부(102a)와, 임포트 데이터 분해부(102b)를 가진다. 프로젝트 데이터 분해부(102a)는 유저 인터페이스(202)를 통한 조작에 의해서 화면 설계자가 작성 중인 프로젝트 데이터를 프로젝트 데이터에 있어서의 관리 단위인 리소스(사용되는 부품이나 화면 및 그것들에 관한 설정, 및 프로젝트 전체에서 공통하는 설정 등)으로 분해하고, 리소스를 특정하는 정보(식별 정보) 및 실제 데이터(오브젝트의 화상 데이터나 텍스트의 문자열 데이터 등)를, 제어부(101)를 경유하여 리소스 데이터 관리부(103)에 출력하는 처리를 행한다. 여기서 말하는 부품이란, 오브젝트, 텍스트, 알람 등이다. 임포트 데이터 분해부(102b)는 외부 기억 매체(301)로부터 판독한 샘플 데이터, 템플릿 데이터 또는 기존 프로젝트 데이터를 리소스로 분해하고, 식별 정보 및 실제 데이터를 정합성 확인부(105)에 출력하는 처리를 행한다.
리소스 데이터 관리부(103)는 리소스에 관한 인덱스 정보(103a)를 관리하고, 리소스의 실제 데이터(401a)는 데이터 기억부(401)에 기록한다.
화면 구성부(104)는 화면 및 블록의 천이 관계를 정의하는 화면 구성 정보(104a)와, 블록을 구성하는 화면의 천이 관계를 정의하는 블록 정보(104b)와, 블록에 소속하는 화면을 정의하는 소속 블록 정보(104c)를 관리한다. 또한, 블록이란, 1이상의 리소스를 그룹화하기 위한 케이스에 상당하는 것으로, 컴퓨터 시스템에 있어서의 폴더와 유사한 개념이다.
정합성 확인부(105)는 프로젝트 전체적으로 리소스의 중복이 있는지 여부를 판단한다.
데이터 출력부(106)는 프로젝트의 적어도 일부를 프로젝트 형식으로 변환하여, 파일로서 출력한다.
리소스 데이터 관리부(103) 및 화면 구성부(104)는, 각각의 기능에 의해, 정합성 확인부(105)가 리소스의 중복이 생기지 않는다고 판단했을 경우에, 블록에 임포트한 데이터를 작성 중인 프로젝트 데이터에 통합하는 임포트 데이터 통합부(107)로서의 기능을 한다.
다음으로, 실시 형태에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치의 동작에 대해 설명한다. 도 2는 실시 형태에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치의 임포트 처리의 흐름을 나타내는 순서도이다.
제어부(101)가 표시부(201)에 표시시킨 에디터 화면상에 있어서, 화면 설계자가 프로젝트 데이터를 작성하는 조작을 유저 인터페이스(202)를 통해서 행한다(스텝 S101). 유저 인터페이스(202)를 통한 화면 설계자의 조작에 의해서 만들어진 프로젝트 데이터는, 프로젝트 데이터 분해부(102a)가 리소스로 분해한다. 프로젝트 데이터 분해부(102a)는, 분해한 리소스의 식별 정보 및 실제 데이터를 제어부(101)를 경유하여 리소스 데이터 관리부(103)에 출력한다. 리소스 데이터 관리부(103)는 제어부(101)를 경유하여 프로젝트 데이터 분해부(102a)로부터 건네받은 리소스의 식별 정보에 기초하여, 각 화면의 리소스를 관리하기 위한 정보(인덱스 정보(103a))를 생성하여, 프로젝트 데이터 분해부(102a)로부터 입력된 리소스를 등록·정의한다. 리소스 데이터 관리부(103)는 인덱스 정보(103a)에 등록·정의한 리소스의 실제 데이터를, 데이터 기억부(401)에 기억시킨다.
제어부(101)가 표시부(201)에 표시시킨 화면 천이도 작성 화면(50)상에 있어서, 화면 설계자가 화면 천이도를 작성하는 조작을 유저 인터페이스(202)를 통해서 행함으로써, 화면 구성 정보가 제어부(101)에 입력된다(스텝 S102). 제어부(101)는 입력된 화면 구성 정보를 캡쳐하여, 화면 구성부(104)에 출력한다. 도 3은 화면 천이도의 일례를 나타내는 도면이다. 도 4는 화면 구성 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 또한, 이하의 설명에서는, 화면 천이도 작성 화면(50)상에서 화면 구성 정보를 입력하는 조작을 행하는 경우를 예로 하지만, 화면 트리의 작성 화면(60)상으로부터도 마찬가지로 화면 구성 정보를 입력하는 조작을 행하는 것이 가능하다. 도 5는 화면 트리의 일례를 나타내는 도면이다. 화면 구성 정보는 화면 천이도 중의 화면을 특정하는 정보(화면의 명칭이나 번호 등)와 천이처의 화면을 특정하는 정보를 관련지은 정보이다. 화면 구성부(104)는 제어부(101)로부터 건네받은 화면 구성 정보를 유지하여 관리한다.
또, 화면 천이도 작성 화면(50)상에서 블록을 정의하는 조작(환언하면, 어느 블록이 화면 천이도 중의 어느 화면과 천이 관계를 가지는지를 지정하는 조작)이 유저 인터페이스(202)를 통해서 화면 설계자에 의해서 이루어지면, 제어부(101)는 입력된 정보를 캡쳐하여, 화면 구성부(104)로 출력한다(스텝 S103). 화면 구성부(104)는 제어부(101)로부터 입력된 정보에 기초하여 화면 구성 정보를 변경함으로써, 작성 중인 프로젝트 데이터에 포함되는 화면과 블록의 천이 관계를 정의하는 화면 구성 정보를 생성한다. 도 6은 블록 정의 후의 화면 천이도의 일례를 나타내는 도면이다. 도 7은 블록 정의 후의 화면 구성 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 도 7에 도시하는 것처럼, 화면 구성 정보에는, 정의한 블록에 관한 천이 관계의 정보가 추가되어, 화면이나 블록을 특정하는 정보와 천이처의 화면이나 블록을 특정하는 정보를 관련지은 정보가 된다.
도 8은 각 블록에 임포트할 데이터를 지정하는 조작의 개념을 나타내는 도면이다. 각 블록에 임포트 가능한 데이터는, 외부 기억 매체(301)에 격납되어 있는 프로젝트 데이터(302), 샘플 데이터(303) 및 템플릿 데이터(304)이다. 각 블록에 임포트할 데이터를 지정하는 조작이 화면 설계자에 의해서 유저 인터페이스(202)를 통해서 이루어지면(스텝 S104), 화면 구성부(104)는 블록에 임포트할 화면을 특정하는 정보와, 임포트 대상인 화면끼리의 천이 관계를 나타내는 블록 정보(104b)를 작성한다. 또, 화면 구성부(104)는, 어느 화면이 어느 블록에 소속하는지를 나타내는 소속 블록 정보(104c)를 작성한다. 블록 정보(104b) 및 소속 블록 정보(104c)는, 화면 구성부(104)로 관리된다. 도 9a ~ 도 9c는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 블록 정보는 블록을 구성하는 화면을 특정하는 정보와, 블록 중에서의 천이처의 화면을 특정하는 정보를 관련지은 정보이다. 도 10은 소속 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
그 후, 제어부(101)는 데이터 입력부(102)로 지시를 보내, 블록에 임포트할 데이터를 외부 기억 매체(301)로부터 판독하게 한다. 데이터 입력부(102)는 화면 데이터뿐만 아니라, 부수(付隨)하는 리소스(사용하는 오브젝트, 텍스트, 알람 등에 관한 설정 등)의 데이터도 함께 외부 기억 매체(301)로부터 판독한다. 임포트 데이터 분해부(102b)는 외부 기억 매체(301)로부터 판독한 데이터를 리소스 단위로 분해하여, 정합성 확인부(105)에 건네준다. 또한, 블록에 임포트할 데이터는, 컴퓨터(500)에 접속되는 도시하지 않은 외부 기억장치(메모리 카드 등)로부터 판독하는 것도 가능하다.
여기서, 「부수하는 리소스」에 대해서 구체적인 예를 들어 보충 설명한다. 알람 표시를 행하는 오브젝트가 배치되어 있는 화면을 임포트하는 경우에는, 어떤 상태가 되었을 때 어떤 에러를 표시할지에 대한 프로젝트 전체적으로의 설정 항목인 「알람 감시」의 설정도 함께 임포트할 필요가 있다. 이와 같이 임포트할 화면 등에 포함되는 오브젝트에 관련하여 프로젝트 전체에 대해 행할 필요가 있는 설정은 부수하는 리소스가 된다. 또, 화면 A가 화면 호출 기능에 의해 다른 화면 B를 화면 A의 일부로서 표시하는 관계에 있는 경우, 화면 B는 화면 A에 부수하는 리소스가 된다.
정합성 확인부(105)는 임포트 데이터 분해부(102b)로부터 건네받은 리소스끼리나, 임포트 데이터 분해부(102b)로부터 건네받은 리소스과 리소스 데이터 관리부(103)가 관리하고 있는 리소스(작성 중인 프로젝트 데이터의 리소스)의 사이에 중복하는 것이 없는지를 확인한다. 중복하는 리소스가 있는 경우, 정합성 확인부(105)는 제어부(101)에 리소스의 중복이 있다는 취지를 통지한다.
리소스의 중복이 없는 경우는, 정합성 확인부(105)는 임포트 데이터 분해부(102b)로부터 입력된 리소스의 식별 정보 및 실제 데이터를 리소스 데이터 관리부(103)에 출력한다. 임포트 데이터 통합부(107)의 일부를 구성하는 리소스 데이터 관리부(103)는, 정합성 확인부(105)로부터 식별 정보 및 실제 데이터를 수신하면, 리소스의 실제 데이터를 데이터 기억부(401)에 기억시켜 관리한다. 또, 리소스 데이터 관리부(103)는 관리하고 있는 리소스의 인덱스 정보를 식별 정보에 기초하여 갱신한다(스텝 S105). 또, 임포트 데이터 통합부(107)의 일부를 이루는 화면 구성부(104)는, 블록에 임포트한 데이터에 포함되는 화면끼리의 천이 관계와 화면 구성 정보에 기초하여, 화면 구성 정보를 재구축한다. 이와 같이 하여, 임포트 데이터 통합부(107)는 블록에 임포트한 데이터를 작성 중인 프로젝트 데이터에 통합한다.
또한, 기존의 데이터를 블록에 임포트하는 처리에 대해서는, 후단에서 구체적인 예를 들어 보다 상세하게 설명한다.
도 11은 임포트 처리 후의 화면 천이도의 일례를 나타내는 도면이다.
임포트 처리의 완료 후는, 블록을 전개하는 것이 가능하다. 블록의 전개는, 임포트 처리 후에 제어부(101)가 자동적으로 행해도 좋고, 유저 인터페이스(202)를 통한 특정의 조작을 트리거로 하여 행해도 좋다. 블록에 복수의 화면이 포함되는 경우, 그 블록을 천이처 화면으로서 포함하는 화면으로부터의 천이처는, 소정의 규칙에 기초하여 결정해도 좋고, 유저에게 입력을 촉구하여 지정시켜도 좋다. 예를 들면, 블록에 포함되는 화면 중에서 화면 번호가 가장 작은 화면을 천이처로서 선택하도록 해도 좋다. 블록을 전개했을 경우는, 화면 구성부(104)는 화면 구성 정보를 갱신한다. 도 12는 블록을 전개한 후의 화면 천이도의 일례를 나타내는 도면이다. 도 13은 블록을 전개한 후의 화면 구성 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 블록을 전개했을 경우에는, 전개 전 화면 구성 정보(즉, 도 7에 도시한 블록 정의 후의 화면 구성 정보)에 있어서의 각 블록의 항목이, 블록 정보(104b)의 내용에 기초하여 갱신된다. 또한, 화면 구성부(104)는 블록을 전개한 후도, 블록 정보(104b) 및 소속 블록 정보(104c)를 소거하지 않고 유지하기 때문에, 후술하는 것처럼, 블록을 전개한 후에 재블록화하는 것이 가능하다.
또, 각 블록에 포함되는 화면 등의 리소스, 즉 블록에 의해서 그룹화되어 있는 데이터는, 블록마다 하나의 파일로서 데이터를 보존하는 것도 가능하다. 블록에 포함되는 화면을 하나의 파일로서 보존하는 경우에는, 리소스 데이터 관리부(103)는 제어부(101)로부터의 지령에 따라서, 화면 구성부(104)에 정의되어 있는 소속 블록 정보(104c)와, 자신이 관리하고 있는 리소스의 인덱스 정보에 기초하여, 필요한 데이터(실제 데이터, 부수하는 리소스의 데이터)를 데이터 기억부(401)로부터 판독한다. 리소스 데이터 관리부(103)가 판독한 데이터는, 데이터 출력부(106)로1 프로젝트의 형식으로 변환되어, 외부 기억 매체(301)에 파일로서 출력된다. 외부 기억 매체(301)로의 기억은, 별명 보존이나 엑스포트(export) 등 임의의 보존 형식으로 행하는 것이 가능하다. 도 14는 블록마다 하나의 파일로서 데이터를 보존하는 개념도이다.
또, 임포트 처리의 완료 후에 새로운 블록을 정의 또는 임포트하는 것도 가능하다. 도 15는 임포트 처리의 완료 후에 블록 A 중에 다른 블록(블록 E)을 정의 또는 임포트한 화면 천이도를 나타내는 도면이다. 도 16은 블록 E를 정의 또는 임포트한 후의 화면 구성 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 도 17a ~ 도 17d는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 도 18은 블록 E를 정의 또는 임포트한 후의 소속 블록 정보를 나타내는 도면이다. 또한, 도 16, 도 17a ~ 도 17d에서는, 화면 번호 112의 화면과 블록 E의 상호 천이, 화면 번호 202의 화면과 화면 번호 205의 화면의 상호 천이, 화면 번호 1의 화면에서 화면 번호 301의 화면으로의 천이, 및 화면 번호 201의 화면에서 화면 번호 301의 화면으로의 천이가, 유저 인터페이스(202)를 통한 유저의 조작에 의해서 추가되어 있다.
도 19는 블록 A~C, E를 전개한 화면 천이도를 나타내는 도면이다. 화면 번호 101의 화면과 블록 A는 상호 천이의 관계에 있는 것이 화면 구성 정보에 정의되어 있었기 때문에, 블록 A에 포함되는 화면 중에서 화면 번호가 가장 작은 화면 번호 102의 화면에 화면 번호 101의 화면과의 상호 천이가 설정되어 있다. 또한, 블록 중의 어느 화면에 천이를 추가할지는, 유저가 미리 규칙으로서 설정하는 것도 가능하고, 그때마다 지정하는 것도 가능하다.
여기서, 천이 관계가 없는 화면 번호 203의 화면과 화면 번호 313의 화면을 블록 D로서 블록화함과 아울러, 블록 A~C, E를 재(再)블록화하는 경우를 생각한다. 도 20은 화면 번호 203의 화면과 화면 번호 313의 화면을 블록 D로서 정의했을 경우의 화면 천이도를 나타내는 도면이다. 도 21은 화면 번호 203의 화면과 화면 번호 313의 화면을 블록 D로서 정의했을 경우의 화면 구성 정보를 나타내는 도면이다. 도 22a~도 22e는 블록 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 도 23은 화면 번호 203의 화면과 화면 번호 313의 화면을 블록 D로서 정의했을 경우의 소속 블록 정보를 나타내는 도면이다. 각 화면은 하나의 블록에 밖에 소속될 수 없기 때문에, 화면 구성부(104)는 화면 번호 203의 화면의 소속 블록은 B에서 D로, 화면 번호 313의 화면의 소속 블록은 C에서 D로 각각 변경되어 있다. 블록 B에 있어서는, 화면 번호 203의 화면은 다른 블록으로 되었기 때문에, 화면 구성부(104)는 화면 번호 204의 화면으로부터의 천이처로서의 화면 번호 203의 화면의 지정을 삭제하고 있다. 마찬가지로, 블록 C에 있어서는, 화면 번호 313의 화면은 다른 블록이 되었기 때문에, 화면 구성부(104)는 화면 번호 301의 화면으로부터의 천이처로서의 화면 번호 313의 화면의 지정을 삭제하고 있다.
상기와 같이, 블록을 전개한 후에도 화면 구성부(104)가 소속 블록 정보(104c) 및 블록 정보(104b)를 소거하지 않고 남겨둠으로써, 재블록화를 행하는 것이 가능해진다. 또한, 여기에서는 블록 D를 새로 정의한 다음 재블록화하는 예를 나타냈지만, 원래 상태로 재블록화하는 것도 물론 가능하다.
기존의 데이터를 블록에 임포트하는 처리의 구체적인 예에 대해 설명한다. 도 24는 화면 천이도 작성 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 제어부(101)는 화면 천이도 작성 화면(50) 내에 리소스 설정 표시란(51)을 표시시킨다. 리소스 설정 표시란(51)에서는, 작성 중인 프로젝트에 설정되어 있는 항목은, 설정되어 있지 않은 항목과는 다른 양태(도 24에서는 해치(hatch) 상태)로 표시된다. 또한, 표시부(201)가 칼라 표시 가능하다면, 표시색을 다르게 하도록 해도 좋다.
화면 천이도 작성 화면(50)으로부터는 검색 화면(52)을 호출하는 것이 가능해져 있고, 검색 화면(52)을 호출하는 조작이 유저 인터페이스(202)를 통해서 행해지면, 제어부(101)는 화면 천이도 작성 화면(50) 내에 검색 화면(52)을 표시시킨다. 검색 화면(52)으로부터는, 하나의 화면이나 복수의 화면, 기존의 프로젝트, 템플릿 등을 검색하는 것이 가능하다. 검색 화면(52)의 검색 결과 표시란(53)에 표시된 검색 결과를 드래그하여, 화면 천이도의 블록 내에 드롭함으로써, 드래그&드롭한 데이터를 블록에 임포트할 데이터로서 지정하는 것이 가능하다. 또한, 블록에 임포트할 데이터를 지정하는 조작은 드래그&드롭으로 한정되는 것은 아니고, 검색 결과 표시란(53)에 표시된 검색 결과를 터치하고, 계속해서 화면 천이도 내의 블록을 터치하는 조작(터치&터치) 등을 적용하는 것도 가능하다.
또한, 화면 등의 데이터를 검색함에 있어서는, 외부 기억 매체(301)에 기록되어 있는 데이터의 각각을 특정하는 설정 정보를 데이터마다 복수의 키워드 중 적어도 어느 것에 관련지어 기록함과 아울러, 프로그래밍 툴에 대한 각각의 조작에 설정된 난이도를 나타내는 판정 기준 데이터를 기록하고, 또한, 프로그래밍 툴의 실행 환경 및 유저가 유저 인터페이스(202)에 대해서 행한 조작 내용을 나타내는 유저 데이터를 축적해 두도록 해도 좋다. 이와 같이 한 다음, 유저 인터페이스(202)로부터 입력된 용어와 일치하는 키워드에 관련지어진 설정 정보를 검출하고, 판정 기준 데이터와 유저 데이터에 기초하여, 유저의 익숙도 및 취향을 판정하고, 설정 정보에, 특성 판단부의 판정 결과에 기초하여 순위 매김을 하여 검색 결과 표시란(53)에 표시시키도록 하면, 유저의 목적에 있던 화면 데이터나 템플릿 데이터를 신속하게 검색할 수 있어, 유저의 익숙도나 취향에 따른 내용을 효율 좋게 제시할 수 있다.
리소스 데이터를 임포트하는 경우는, 제어부(101)는 임포트원을 나타내는 메시지를 리소스 설정 표시란(51)에 표시한다. 또, 임포트한 데이터끼리의 리소스, 또는 작성 중인 프로젝트에 설정되어 있던 리소스과 임포트한 데이터의 리소스가 중복하는 경우, 제어부(101)는 리소스 설정 표시란(51)에 리소스에 중복이 있다는 취지의 경고를 표시한다. 도 25는 리소스 설정 표시란에 리소스에 중복이 있다는 취지의 표시가 이루어진 화면 천이도 작성 화면을 나타내는 도면이다. 화면 천이도 작성 화면(50)에서는, 각 블록이 다른 색으로 표시되어 있고, 리소스 설정 표시란(51)에서는, 임포트될 예정인 리소스가 임포트원의 블록과 같은 색으로 표시된다. 이것에 의해, 화면 천이도 작성 화면(50)상에서, 어느 블록으로 임포트될 리소스인지를 용이하게 식별 가능해져 있다. 또한, 도 25에서는, 해칭의 종류를 바꿈으로써, 블록 등의 색이 다른 것을 표현하고 있다.
경고가 표시되어 있는 항목에 대해서 특정 조작(오른쪽 클릭에 의해 표시되는 메뉴에서의 선택이나 더블 클릭 등)이 행해지면, 제어부(101)는 표시부(201)에 중복 내용 확인 화면(54)을 표시시킨다. 또, 경고 표시가 이루어지고 있는 상태에서 임포트 실행 버튼(70)이 프레스되었을 경우도, 제어부(101)는 표시부(201)에 중복 내용 확인 화면(54)을 표시시킨다. 도 26은 중복 내용 확인 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 중복 내용 확인 화면(54)은 중복 내용 표시란(55)과 임포트 상세 설정 호출 버튼(56)을 구비하고 있다. 중복 내용 표시란(55)에는, 리소스의 어느 부분이 중복되어 있는지가 표시된다. 임포트 상세 설정 호출 버튼(56)이 프레스되면, 제어부(101)는 표시부(201)에 임포트 상세 설정 화면(57)을 표시시킨다. 또한, 화면 천이도의 블록상에서 특정의 조작(오른쪽 클릭에 의해 표시되는 메뉴에서의 선택이나 더블 클릭 등)이 행해졌을 경우에도, 제어부(101)는 표시부(201)에 임포트 상세 설정 화면(57)을 표시시킨다.
도 27은 임포트 상세 설정 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 임포트 상세 설정 화면(57)의 좌측의 임포트 항목 선택란(58)은, 블록에 대해서 임포트할 리소스를 선택하는 조작란이다. 도 27에서는, 박스에 체크 마크가 붙여진 리소스가 블록에 대해서 임포트된다. 중복 내용 확인 화면(54)의 중복 내용 표시란(55)에 표시되어 있던 항목은, 다른 배경색으로 표시되어 있어, 어느 항목이 중복되어 있는지 용이하게 식별 가능해져 있다.
임포트 상세 설정 화면(57)의 우측의 임포트 후 프로젝트 표시란(59)은, 임포트 항목 선택란(58)에서 선택된 리소스를 임포트한 후의 프로젝트의 리소스를 나타내고 있다. 임포트 후 프로젝트 표시란(59)에서는, 임포트될 예정의 리소스가 블록마다 다른 배경색으로 표시되어 있어, 어느 블록으로 임포트될 리소스인지를 용이하게 식별 가능해져 있다. 또한, 도 27에서는, 해칭의 종류를 바꿈으로써, 배경색이 다른 것을 표현하고 있다. 임포트 후 프로젝트 표시란(59)에서는, 임포트 후의 화면 번호나 타이틀을 변경 가능하다. 예를 들면, 베이스 화면의 「21 수동 제어 라인」을 「111 수동 제어 라인」으로 바꿈으로써, 화면 번호를 21에서 111로 변경하여 임포트할 수 있다.
도 28은 임포트할 리소스를 변경한 후의 임포트 상세 설정 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 도 28에서는, 도 27과 마찬가지로, 해칭의 종류를 바꿈으로써, 배경색이 다른 것을 표현하고 있다. 중복 내용 확인 화면(54)의 중복 내용 표시란(55)에 표시되어 있던 「코멘트 그룹 No.1 알람 메시지」는, 임포트 항목 선택란(58)의 체크 마크가 해제되어 있어, 임포트 대상에서 제외되어 있다. 또, 「알람 No.3 제조 라인 알람」은, 임포트 후 프로젝트 표시란(59)에서의 번호가 3에서 1로 변경되어 있다. 이들 조작에 의해, 중복 내용 확인 화면(54)의 중복 내용 표시란(55)에 표시되어 있던 리소스의 중복은 해소된다.
도 29는 리소스의 중복을 해소한 후의 화면 천이도 작성 화면을 나타내는 도면이다. 도 29에서는, 도 25와 마찬가지로, 해칭의 종류를 바꿈으로써, 블록 등의 색이 다른 것을 표현하고 있다. 이 상태에서 임포트 실행 버튼(70)을 프레스하면, 각 블록에 데이터가 임포트된다.
도 30은 임포트 완료 후의 화면 천이도 작성 화면을 나타내는 도면이다. 리소스 설정 표시란(51)에서의 어느 블록에서의 임포트인지를 나타내는 표시는 없어지고, 프로젝트에 설정되어 있는 항목은, 설정되어 있지 않은 항목과는 다른 색으로 표시된다. 임포트 완료 후는, 전술과 같이 각 블록을 전개하는 것이 가능해진다.
본 실시 형태에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치는, 복수의 데이터로부터의 임포트를 시각적으로 행할 수 있다. 예를 들면, 데이터 A로부터는 화면 번호 1~10의 화면과 알람의 설정을 임포트하고, 데이터 B로부터는 화면 번호 50~75의 화면과 접속 기기의 설정과 로깅의 설정을 임포트하고, 데이터 C로부터는 프로그래머블 표시기의 셋업의 설정을 임포트하는 조작을, 퍼즐의 피스를 조합하는 것과 같은 감각으로 행할 수 있다. 즉, 본 실시 형태에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치는, 프로젝트 데이터를 블록으로 분할하는 것과 같은 개념을 도입하여, 화면 천이도 등과 합함으로써, 복수의 데이터로부터의 임포트를 용이하게 행할 수 있다.
복수인이 하나의 프로젝트 파일을 수정하는 경우, 블록 단위로 데이터를 출력하여 각자가 다른 블록의 데이터를 수정하고, 수정 완료 후의 데이터를 각 블록에 임포트하여 통합함으로써, 복수인에 의한 수정 작업이 용이하게 행해진다. 통합 시에는 리소스의 중복이 있으면 경고 표시가 이루어지기 때문에, 복수인이 작업을 분담하더라도 프로젝트 데이터의 정합성이 손상되는 일은 없다.
이와 같이, 본 실시 형태에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치는, 복수의 데이터로부터 부분적으로 데이터를 유용하여, 하나의 프로젝트를 작성할 수 있다. 또, 화면끼리의 천이 관계를 포함하여 데이터를 유용할 수 있다. 또, 복수인이 분담하여 프로젝트 데이터를 작성했을 경우, 데이터를 통합하는 것이 용이하다. 또, 화면에 부수하는 리소스(사용하는 오브젝트, 텍스트, 알람 등에 관한 설정 등)를 총괄하여 유용할 수 있다.
[산업상의 이용 가능성]
이상과 같이, 본 발명에 따른 프로젝트 데이터 작성 장치는, 과거에 작성한 화면 데이터나 템플릿 데이터, 샘플 데이터 등을 부분적으로 유용하여 프로젝트 데이터를 작성 가능하다는 점에서 유용하고, 특히, 복수인이 분담하여 프로젝트 데이터를 작성하는데 적합하다.
40: RAM, 50: 화면 천이도 작성 화면,
60: 화면 트리의 작성 화면, 70: 임포트 실행 버튼,
100: CPU, 101: 제어부,
102: 데이터 입력부, 102a: 프로젝트 데이터 분해부,
102b: 임포트 데이터 분해부, 103: 리소스 데이터 관리부,
103a: 인덱스 정보, 104: 화면 구성부,
104a: 화면 구성 정보, 105: 정합성 확인부,
106: 데이터 출력부, 107: 임포트 데이터 통합부,
201: 표시부, 202: 유저 인터페이스,
301: 외부 기억 매체, 302: 프로젝트 데이터,
303: 샘플 데이터, 304: 템플릿 데이터,
401: 데이터 기억부, 401a: 실제 데이터,
500: 컴퓨터.

Claims (5)

  1. 정보를 불휘발로 기억하는 데이터 기억부와 외부 기억 매체를 가지고, 복수의 화면을 포함하는 프로젝트 데이터를 작성하는 프로젝트 데이터 작성 장치로서,
    작성 중인 프로젝트 데이터를 관리 단위인 리소스(resource)로 분해하는 프로젝트 데이터 분해부와,
    상기 프로젝트 데이터 분해부가 분해한 리소스를 관리하기 위한 인덱스 정보를 생성하고, 리소스의 실제 데이터(actual data)를 상기 데이터 기억부에 기억시키는 리소스 데이터 관리부와,
    1이상의 리소스를 그룹화하기 위한 블록을 상기 작성 중인 프로젝트 데이터내에 1이상 작성하고, 그 작성 중인 프로젝트 데이터에 포함되는 화면과 상기 블록의 천이 관계를 정의하는 화면 구성 정보를 생성하는 화면 구성부와,
    상기 블록의 각각에 임포트할 데이터를 상기 외부 기억 매체로부터 판독하여 리소스로 분해하는 임포트 데이터 분해부와,
    상기 블록에 임포트할 데이터끼리, 및 작성 중인 프로젝트 데이터와 상기 블록에 임포트할 데이터의 사이에 리소스의 중복이 발생하는지 여부를 판단하는 정합성 확인부와,
    상기 정합성 확인부가 리소스의 중복이 생기지 않는다고 판단했을 경우에, 상기 블록의 각각에 임포트한 데이터에 포함되는 화면끼리의 천이 관계에 기초하여, 상기 화면 구성 정보를 재구축함과 아울러, 임포트한 데이터의 리소스의 실제 데이터를 상기 데이터 기억부에 기억시킴으로써, 상기 블록의 각각에 임포트한 데이터를 상기 작성 중인 프로젝트 데이터에 통합하는 임포트 데이터 통합부를 구비하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 데이터 작성 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 임포트 데이터 통합부는, 상기 블록에 임포트할 데이터 중, 유저의 조작에 의해서 지정된 리소스를 상기 작성 중인 프로젝트 데이터에 임포트하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 데이터 작성 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 임포트 데이터 통합부는, 유저의 조작에 의해서 지정된 리소스에 부수(付隨)하는 리소스를 상기 작성 중인 프로젝트 데이터에 임포트하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 데이터 작성 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 작성 중인 프로젝트 데이터에 포함되는 화면과 상기 블록의 천이 관계를 화면 천이도 작성 화면상 또는 화면 트리상에서 정의하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 데이터 작성 장치.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 블록의 각각에 포함되는 리소스의 실제 데이터를 프로젝트 형식으로 변환하여, 상기 외부 기억 매체로 출력하는 데이터 출력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 데이터 작성 장치.
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